Лучшие моды dragon’s dogma: dark arisen
Содержание:
- Overview
- Notes
- 1 резонансный ENB
- Деревня «Cassardis»
- Changes
- Интересные факты[править]
- Overview
- Квесты, доступные после завершения сюжетного задания «Reward and Responsibility» (награда от герцога)
- «Пролог»
- 16 скорректированных показателей с момента повышения уровня
- Notes
- Квесты, доступные с самого начала игры.
Overview
The Bestiary represents a pawn’s catalog of creature knowledge. Increasing knowledge increases the rating for each foe from none to one, two and finally three stars of knowledge.
Knowledge can also be granted from the Arisen to all in their party using Strategy Scrolls. Pawns can also gain knowledge of beasts either by battling with their own Arisen or assisting Arisen in other realms. To gain knowledge, pawns must witness and acknowledge the Arisen or other pawns performing certain actions against an enemy. Examples include :
- Exploiting weak spots
- Using the correct element against an enemy
- Being aware of certain moves the enemy will make, and being able to counter them.
Sometimes the Pawn will not learn a tactic on first seeing it, and it may be necessary for an action to happen multiple times before the pawn learns.
Pawn tactics
The acquisition of Bestiary knowledge increases the range of tactically useful actions a pawn may use in battle. Pawns lacking Bestiary knowledge will not be able to use specific tactics, and may choose deleterious tactics against a specific foe :
- (Has knowledge) A pawn may know that Cyclopes are weak to Lightning and use appropriate spells.
- (Lacks knowledge) A pawn may not know that a Snow Harpy is weak to Fire but resistant to Ice, and use a lesser enchantment (such as Ice Boon) randomly, rather than always using a far better spell (such as Fire Boon).
Pawn Chatter in battle often corresponds to Bestiary knowledge — this includes actions, elemental weaknesses, special battle tactics, warning others of dangerous states such as raging, and even the creature’s proper name; but not all pawn battle chatter requires bestiary knowledge. For example :
- Strike the tail!
- Your weakness is known fiend
- ‘Tis but one creature… Yet formidable one. ; afterwards : An Evil Eye!
Miscellany
To gain 3 star Bestiary knowledge for given sub-species, it is generally necessary to kill or take part in the killing of a great many of that specific type. For smaller creatures, this may be as many as three hundred victories.
Some creatures lack a Bestiary entry on a pawn’s profile. This includes harmless Fauna, and lesser creatures such as Giant Rats and Spiders.
Notes
- Striders get a ~66% increase in damage (compared to other daggerists) when climbing certain large foes — however the boost is not universal.
- There’s a boost vs Gazer, Drakes, Golems, and the Ur-Dragon
- There’s no boost vs Cyclops, Ogre, or Ox.
Equipment
The Equipment of the Strider in the Change Vocation Menu is:
- Criteria / Shortbow
- Assembled Vest / Chestguard
- Assembled Sleeves
- Bandit Stalkers / Assembled Breeches
- Shed Cape
Trivia
The vocation’s name may be a reference to the Capcom video game franchise character, Strider Hiryu, although the name «Strider» is used interchangeably for Aragorn II in the Lord of the Rings books written by J.R.R. Tolkien.
1 резонансный ENB
Как Dragon s Dogma — не самая молодая игра, поэтому неудивительно, что в нее можно добавить немного доработки. К счастью для игроков, мод Resonant ENB придает игре особый вид, который они так долго искали.
Мод добавляет кинематографическое отображение тонов и высококачественное окружающее окклюзию, чтобы дать игрокам ощущение полного погружения, а также добавление тонких эффектов цветения и линз. Также добавлен дополнительный дизеринг, чтобы исправить проблемы с полосами на более темных объектах. Все функции, кроме дизеринга, являются необязательными, поэтому игроки могут настраивать то, что они хотят.
Догма дракона: Dark Arisen доступна на PS3, Xbox 360, ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.
Деревня «Cassardis»
Вашим новым заданием станет: «Harbinger of Destrustion». Причём новая часть сюжетной линии начнётся как обычно с заставки, в которой вы сможете наблюдать за тем, как пробуждается дракон и летит над водой. Сразу после заставки вам предстоит создать своего первого персонажа. И как только вы его создадите, на деревушку главного героя нападёт тот самый дракон, который ранее пробудился в заставке. Вы ж не думаете, что вам предстоит его прогонять? С ним предстоит сразиться, так что подойдите к нему сзади и несколько раз ударьте его по лапе мечом. За то, что молодой герой осмелился противостоять, дракон поедает его огненное сердце и сразу же улетает. И хотя дракон сожрал сердце главного героя, он не погибает, а наоборот – продолжает жить. Причём ещё и устанавливает какую-то загадочную и неизвестную связь с драконом.
После кражи сердца главный герой падает без сознания и начинается заставка. Пробуждается он уже дома, где и получает новое задание: «Newly Arisen». Взяв меч, самое время выбрать для себя класс, которых всего три: маг, ловкач и воин. После того, как определитесь со своей судьбой, берите зелёное растение в этой же комнате, в которой пробудились и выходите с домика, чтобы выслушать то, что вам скажет девушка и старик.
Перед тем, как вы отправитесь дальше, рекомендую сделать следующее: обойти все здания, собрать все лечебные растения, бутылки с зельями, еду и многие другие вещички. Не забывайте посетить берег, потому что в правой стороне находится локация под названием «Starfall Bay», в ущельях которой вы сможете найти два сундука с полезными вещами. И кстати, на крышах домов поселения, в котором вы находитесь, есть также сундуки, и это не говоря ещё о том, что сундуки даже стоят на склонах гор.
В любом случае, самое время отправиться к западному выходу из деревушки. Перед тем, как вы соберётесь пройти через ворота, к вам обратится помощник (он же «пешка») по имени Рок. Обратится к вам он не просто так, потому что позовёт вас вместе с собой в поход к соседней крепости под названием «Encampment». Поэтому так вы получаете задание: «Make for the Encampment». Так что сразу после разговора можете спокойно выходить через ворота и отправляться в указанное место.
Кстати, когда будете двигаться по дороге, тогда в лесу слева и справа на побережье по пути сможете обыскивать сундуки с предметами – не пропустите их
Но самое важное то, что рано или поздно вы встретите бродячего торговца по имени Рейнард. И у него будут неприятности, потому что на него нападут гоблины, поэтому я вам рекомендую его спасти, чтобы за его спасение получить неплохой плащ
Changes
Gran Soren
The Venery, Aqueduct, the Slums, and a part of the Urban Quarter are destroyed, collapsing into and leaving open the expanded version of the Everfall.
The Everfall itself is drastically changed in structure (see Post-Dragon Everfall), and becomes host to monsters far more dangerous than previously seen, including Gorechimera, Evil Eye, Archydra and Liches, as well as the Ur-Dragon.
Chest loot in the entire city changes, and even some chests are displaced. Pieces of Gran Soren Rubble can be found in many spots, and also various amounts of Coin. Special wood bundles appear at the Fields. All the book piles are being wiped out from the entire area in turn (save for the one at Visitor’s Chamber in Duke’s Demesne).
Upon completion of the quest A Warm Welcome, the Arisen will also be branded a traitor by the Duke and will be attacked and pursued by the Guards if the Noble Quarter is entered.
Due to the upheaval, the residents not lost in the catastrophe move to other, safer, locations in the city:
- Arsmith’s Alehouse is partially destroyed, but Arsmith himself and the Alehouse Notice Board are unaffected.
- Mountebank (The Black Cat) moves in behind the alehouse.
- Asalam (Union Inn) moves in to the Pawn Guild.
- Devyn (The Barber Shop) is in a tent in the fields outside the Craftsman’s Quarter.
- If Madeleine had not been forced to leave Gran Soren during the quest Bad Business, she will have moved to the Fields in Gran Soren.
- Ser Alfonso moves from the Greatwall Encampment and sets up camp at a temporary Station room in the Field at the north gate.
- If still alive and not in prison, Fournival will still walk from his house to the Black Cat once a day, but by a different route.
Cassardis
Some people will move to Cassardis after The Final Battle.
- Madeleine will be in the inn if you rescued her during the quest Bad Business.
- The rescued Beloved will move to your house in Cassardis.
Gransys

The darkend daytime sky
Visibility throughout Gransys becomes poor, as the sky is dark even during the day. Additionally, fiercer and more dangerous monsters appear in several locations.
The road from Cassardis to Gran Soren is affected the worst:
- Seabreeze Trail becomes infested with Grimgoblins and Hellhounds, and the Unusual Beach will be stalked by a Gorechimera.
- The Manamia Trail and Cobal Coast will be free of Bandits and Wolves, but replaced by Giant Undead, Succubi, and Hellhounds.
- Moonsbit Pass becomes home to Geo Saurians, a Golem, as well as Skeleton Lords, Skeleton Mages, and Skeleton Knights; a side gully through the pass now has an Ogre and Grimgoblins, replacing the bandits that once used it as hunting ground.
- The roads through the Estan Plains are home to Hellhounds and Gargoyle, as well as a Drake en route to The Ancient Quarry entrance — the skies are full of Harpies as well as Succubae.
Elsewhere:
- A Cockatrice spawns in place of a Griffin at the Eradication Site.
- Three Cyclopes once again take over The Shadow Fort, together with some Goblins. A notice board quest leads the player deeper into the Proving Grounds than previously possible, leading to a Hydra.
- Returning to The Tainted Mountain Temple, rubble blocks off part of the map, but two new treasure chests appear.
Additionally several locations now become the roost of Dragons:
- A Drake will appear west of Gran Soren on the road heading to the Ancient Quarry mine.
- A special Drake replaces the Goblins and Cyclopes at the Conqueror’s Sanctuary.
- A special Wyrm takes over the large main chamber in The Watergod’s Altar.
- A special Wyvern makes its home in the high altar at the Bluemoon Tower.
- One Wyvern initially spawns right outside Gran Soren near Cape Pactforge until A Warm Welcome is completed and afterwards, the Conquest Road near Windbluff Tower.
The Everfall
The Post-Dragon Everfall is changed substantially on the death of Grigori, with it opening up and much of Gran Soren collapsing into it — it then becomes host to a variety of the fiercest monsters in several side chambers.
Интересные факты[править]
При этом мировоззрение и сюжетная основа явно демонстрируют влияние восточных философий и религий с отсылками на реинкарнацию, перерождение и бесконечные циклы. Уровень технологии Грансиса — это уровень классического «высокого средневекового фэнтези», так как никакого огнестрельного оружия не наблюдается, но существуют простые пороховые устройства, такие как и баллисты. Присутствуют также стандартные элементы фэнтези, вроде магии, алхимии, амулетов, зелий, магических книг и свитков и т. д. Элементарная магия отсылает как к восточной, так и западной философии. История Воскресшего, с её акцентом на воле как ключе к существованию, перекликается с интерпретациями некоторых концепций, введенных немецкими философами, включая «Волю к власти» Фридриха Ницше и «Волю к жизни» Артура Шопенгауэра.
Если затрагивать тему более современных источников вдохновения создателей игры, то можно отметить мангу Berserk. В игре даже присутствуют доспехи и оружие Гатса и Гриффита — в рамках официального сотрудничества. Также, как уже было отмечено, Селена имеет определённое сходство с Ширке.
Overview
Three of the archmagicks (or elements) have secondary effects or debilitations associated with them. These are: Fire — burning; Ice — frozen; Lightning — thundershock. The Holy element is associated with healing, as well as damaging all undead or re-animated creatures, whilst Dark attacks can inflict Critical Hits; Dark magick is generally associated with the infliction of debilitations.
Most spells except the core spells (such as Magick Bolt), and a few others (eg Ruinous Sigil) have a specific element associated with them, e.g., Fulmination is Lightning, Maelstrom is Dark, Gicel is Ice, Bolide is Fire, Seism is Holy.
Generally element only affects Magickal attacks.
Damage and Use in Battle
- See also: Damage Calculation
Clever use of elemental effects can radically alter the course of a battle. An ill-equipped party without a wide elemental range can find itself in deep trouble, while the same fight’s difficulty can be dramatically reduced if the correct element is utilized. Conversely, poor choice of enchantments caused by lack of knowledge can make even an easy battle difficult, and in some cases aid the enemy.
Elemental damage is a percentage modifier on magickal attack power. For example, if using Magick Bolt — if a target’s relative elemental weakness to fire is 100% then a magickal attack power with that element does the same damage as an unenchanted magick bolt; but if the weakness is high, as with Undead, where it is 400%, then the attack power is quadrupled; similarly if the weakness is low, such as with Hobgoblins and dark magick (at 60%) then the spell power is reduced to three quarters of what it would be from a non-elemental magick attack.
The increases and decreases in spell power roughly correspond to changes in damage, and may cause much greater relative changes as the spell’s power surpasses (or becomes less than) a foe’s Magick Defense.
Secondary effects
- See also: Elemental Debilitation
The secondary effects of attacks or spells based in one of the five Archmagicks such as certain debilitations and effects are not necessarily the same as their corresponding elemental attributes; an archmagick spell may inflict a non-archmagick physical debilitation.
For example:
- The spell Comestion does Fire based damage and may inflict Burning, however only the initial spell damage is archmagick based. The Burning damage is a Fire-based physical debilitation. As such items providing elemental fire resistance, such as the Ring of Gules, do not protect against Burning, but they will mitigate some damage from Comestion. (Conversely the Rose Ring usually prevents burning but does not reduce damage from the spell itself)
Neutral magick and Non-archmagicks
Neutral Magick is magick not in any of the five archmagicks — it is produced from unechanted Magick Bolts, Focused Bolt, and Magick Agent — the damage of such attacks is not reduced by any Elemental Resistance. A few other spells may also produce neutral magick — one such is Great Sacrifice which initially strikes with a dark magick bolt, but an shockwave which follows lacks any element and is purely magickal.
Non-Archmagick (such as in the description of the augments Morbidity or Resistance) just refers to ways of inflicting debilitations without the use of magick — such as through creature bites, or melee attacks with special weapons or arrows. It is synonymous with Non-magickal.
Квесты, доступные после завершения сюжетного задания «Reward and Responsibility» (награда от герцога)
Gran Soren
Bad Business (Madeleine’s shop, должны быть выполнены квесты Guard Duty и Chasing Shadows)В магазине вместо Маделейн находим незнакомую девушку, которая сообщит, что у торговки проблемы с законом и потому та бежала. Выслушав ее, хватаем с прилавка кинжалы Маделейн, и направляемся в трактир, где распрашиваем людей о местонахождении девушки. Идем к акведуку, смотрим, как Маделейн бежит из столицы и следуем за ней. Находим ее за стенами города и отдаем кинжалы. Прибегает стража. На вопрос, видели ли вы торговку, отвечаем отрицательно. После того, как стражники скроются, Маделейн попросит у вас 50000G, на чем квест и завершается.Квест можно взять и чуточку раньше, во время выполнения сюжетного задания Honor and Treachery, предшествующего Reward and Responsibility.
Duchess in Distress (Mirabelle, в саду герцогини у дворца. Должен быть выполнен квест Arousing Suspition)Мирабэль сообщает, что герцогиню поместили под стражу в Blighted Manse и выдает комплект брони стражника. Одеваем маскировку и проникаем в поместье (заодно получаем трофей Into the Manse). Пока не найдем герцогиню, стражники будут настроены мирно, но когда девушка окажется под нашей опекой, все изменится и к выходу придется прорываться с боем, еще и без поддержки пешек большую часть пути. По сути, это очередная эскорт миссия, разве что иногда придется брать девушку на руки и прыгать с ней по мосткам. Квест завершится, как только мы вместе с герцогиней покинем подземелье.

Вкратце: Купец Caxton из Гран Сорен обещает лучшие предметы в обмен на предоставление одного из нескольких типов статуй. Мы можем дать ему только один из них, поэтому стоит найти лучший вариант:
Проклятый Идол ( Cursed Idol ) – расположен напротив аббатства (монастырь к западу от Гран Сорена) – дает наименьшее улучшение качества предметов
Бронзовый Идол ( Бронзовый Идол ) – расположен в пещере Драконьего леса ( The Dragonforged, Hillfigure Knoll) и в хижине ведьмы в Witchwood – дает среднее улучшение предметов
Серебряный Идол ( Silver Idol ) – дается за задание «Выколи глаз» ( Put the Eye Out ). Д оступно на доске объявлений в гильдии пешек (Гран Сорен)
Золотой Идол ( Gold Idol ) – награда за выполнение задания «Телохранитель» (Escort Duty).
сделай дубликат и отдай оригинал какому-либо торговцу, а копию оставь себе
А как отдать? Madeleine не получилось через подарки, идола просто нет в списке. Посмотрю еще раз, может не нимательно
Еще один Золотой идол можно найти слева от драконоведающего (где свечи на камнях), локация – холм с образом. Если отдать двум торговцам – расширят свой ассортимент .
сделай дубликат и отдай оригинал какому-либо торговцу, а копию оставь себе
А как отдать? Madeleine не получилось через подарки, идола просто нет в списке. Посмотрю еще раз, может не нимательно
Еще один Золотой идол можно найти слева от драконоведающего (где свечи на камнях), локация – холм с образом. Если отдать двум торговцам – расширят свой ассортимент .
Не там серебряный стоит
Идол отдавать после взятия квеста, через окно квестовых предметов после разговора.
«Пролог»
Игра начинается с задания под названием «The End at the Beginning». Вы — человек по имени Саван. На данном этапе прохождения вместе с вами будет спутник по имени Сэльд, поэтому в компании с этим персонажем двигайтесь по ущелью. В какой-то момент на одном из обрывов вы заметите дракона, причём который на вас совершит нападение, поэтому вам предстоит обороняться. Чтобы сделать блок, жмите на следующую клавишу — «Alt». После удачной обороны продолжайте идти по ущелью с правой стороны и попутно убивайте пару врагов, пользуясь при этом обычными ударами при помощи клавиш — ЛКМ и ПКМ.
В какой-то момент вам предстоит спрыгнуть в пещеру и дотронуться до камня, который удивительно сияет (это камень носит названием «Rift stone»). Что делает этот камень? Благодаря светящемуся камню вы сможете призвать двух дополнительных спутников, которые помогут вам в ходе прохождения. Первым спутником станет лучница по имени Куинс, а вторым — Морганна. Но это ещё не всё, потому что так же рекомендую вам выучить три особые реплики, которые созданы для того, чтобы облегчить управление группой:
1 — первая реплика — это «Go!» (за неё отвечает клавиша «F1») и при помощи неё вы сможете приказать своим союзникам идти впереди вас, попутно сражаюсь с врагами.
2 — вторая реплика — «Come» (за неё отвечает клавиша «F2») и при помощи этой реплики вы приказываете своим союзникам следовать за вами.
3 — третья, заключительная реплика — это «Help» (за неё отвечает клавиша «F3») и при помощи этой реплики вы сможете позвать союзников к себе.
После того, как вы обучитесь тому, как правильно необходимо командовать и управлять своей группой, продолжайте двигаться дальше. Как только доберётесь до зала, приготовьтесь к бою, потому что там вам предстоит сразиться с гоблинами. После небольшой стычки пройдите в коридор и двигайтесь дальше по нему до тех пор, пока не перебьёте попутно всех гоблинов, потому что в конце окажется, что вы спасли рыцаря, с которым потребуется поговорить для дальнейшего прохождения.
Как только после разговора вы окажитесь в зале, тогда самое время спуститься сейчас на первый этаж, столкнуться там с гоблинами и, в конце концов, перебить их! Кстати, не забывайте попутно под мостом забрать вещицу из сундука, заглянуть в который вы сможете при помощи клавиши — «Е». И учтите, что как только вы заберёте указанную по заданию вещицу, на вашу группу тут же налетят агрессивно настроенные птицы, убить которых смогут лишь лучники и маги. В любом случае, постарайтесь прикрыть бойцов дальнего боя.
Бой окончился успехом? Тогда самое время пройти в следующий коридор, где вы встретите группу рыцарей, во главе которых стоит некий Сэр Палотти. Когда они начнут вас провожать дальше по сюжетной линии, постарайтесь не прозевать сундук на углу.
Босс — Химмера (Chimera)
Самое время войти в локацию под названием «Большой Зал» (он же «Grand Hall»), где начнётся схватка с вашим первым Боссом. Чудище будет иметь голову льва, змеи и козла. Да, это та самая Химмера из мифов и легенд. На самом деле бой с чудищем простой, потому что вы можете, как принимать активное участие в бою, так и пассивное, потому что ваши союзники сами в состоянии запрыгнуть на спину чудовища и, таким образом, убить его. Тем не менее, это можете сделать и вы. В любом случае, придерживайте следующих рекомендаций: атаковать Химмеру лучше всего в боку и держаться также лучше сбоку. Помните: стоя спереди может атаковать лев, а стоя сзади — змея. Если дела плохи, тогда вспомните о своём маге, потому что он способен лечить вас и ваших союзников (впрочем, как и себя) сгустками света, войдя в которых восстанавливается здоровье.
Если битва оканчивается успехом, тогда самое время выйти за ворота и закончить тем самым сюжетное ответвление под названием «Пролог», но если же нет, ну что ж, самое время переиграть битву! Старайтесь просто чётко следовать выше отмеченным рекомендациям.
16 скорректированных показателей с момента повышения уровня
Для игроков, желающих создать чудовище персонажа, есть мод, который поможет им собрать все лучшие характеристики. Скорректированная статистика из мода повышения уровня имеет множество различных сборок, позволяющих игрокам действительно улучшить своего персонажа до максимума или просто немного улучшить свои характеристики, это их выбор.
Мод берет лучшие характеристики всех классов и добавляет их персонажу игрока при повышении его уровня, поэтому независимо от того, какой класс выбран, он будет мощным двигателем. Для всех, кто беспокоится о том, что их пешки пострадают, гибридная версия мода гарантирует, что пешки не будут изменены.
Notes
- It appears that it is Grigori who speaks to the Arisen during the quest Newly Arisen. If the Arisen attempts to leave the Chief’s room without choosing a vocation, the voice will stop the Arisen, warn them against doing so, and will beckon the Arisen onward if they linger. He relents after stopping the Arisen three times. The default vocation is Fighter if the Arisen refuses to choose.
- Killing the Dragon with no weapons equipped (by punching his heart) will result in getting no weapon rewards at all.
- Grigori and the Ur-Dragon share many attacks, though the Ur-Dragon is more powerful.
- (Exploit) The Dragon can be slain with a single Maker’s Finger at the initial confrontation in the Tainted Mountain. This exploit gains little, and forfeits any loot or bestiary knowledge that might have been obtained later in the battle. However it is an essential part of any optimized Speed Run.
Speculation
- Grigori’s speech: likely refers to that Grigori himself once was an Arisen who battled The Dragon and later, apparently, had been defeated by the Seneschal and had been in turn transformed into a Dragon. This suggests that memories of his former life as an Arisen were lost or clouded on becoming a Dragon.
- Refer to the Arisen page for more possible speculation on the Arisen timeline, and on characters that may have faced Grigori.
- The Elysion refers to the Dragon as «Grigori», a name which the Dragon also mentions whilst taking the Arisen’s heart. It is therefore assumed that Grigori was his name when he was once human.
- Some refer to the language of the Dragons as Wyrmspeak, represented in-game as an unknown language. Grigori speaks Wyrmspeak during the first encounter with the Arisen, then later speaks in the common tongue. It is possible that the Arisen may be able to understand Wyrmspeak through their link to the Dragon.
Квесты, доступные с самого начала игры.
Cassardis
Floral Delivery (Benita, разрушенный дом напротив задней двери гостиницы)Требуется собрать 5 цветов Sunbright и 1 Moonglow. Первые можно найти днем у корней больших деревьев недалеко от деревни, второй находится в самой деревне ночью на пляже Starfall Bay.
Grim Tidings (Elvar, обычно слоняется по улицам или сидит в одном из домов по дороге в часовню, так же может быть в самой часовне)Просто бегаем по квестовым маркерам и болтаем с NPC.
Lost Faith (Clemente, часовня)Книга на крыше, идите по маркеру и без труда найдете.
World Map
Of Merchants & Monsters (Alon, Ancient Quarry, ближайший к Gran Soren вход)Заходим, открываем все двери в каменоломне и убиваем трех огров.
Search Party (Raynard, торговец, которого спасаем от гоблинов по пути из Cassardis в Encampment. По ходу игры встречается в Cassardis, Encampment, Gran Soren и Greatwall Encampment)Чтобы начать квест, необходимо совершить 10 покупок у Рэйнарда. Покупаем что-нибудь, закрываем экран торговли и диалога, активируем и покупаем снова, и так, пока у него над головой не появится квестовый значок. Первым делом он попросит принести Scrap Iron (падает со скелетов). После совершаем еще 5 покупок. Квест обновится, и на этот раз нужно принести Miasmite (падает с фантомов, Miasmite Shard не считается. Так же можно получить, скомбинировав Miasmite Shard и Firefly Stone ). Делаем еще 10 покупок, и торговец, наконец, просит найти 6 частей дневника:1. Encampment, сундук в левой части лагеря.2. Catacombs, сундук в комнате с фантомами.3. Gran Soren, сундук на крыше в районе Venery, недалеко от магазина Black Cat.4. Miasmic Hunt, сундук в лагере у самого дальнего ядовитого болота (населено саурианами, в центре остров с клеткой) южнее Greatwall Encampment.5. Soulflayer Canyon, ближайший к Greatwall Encampment вход. На первой же развилке берем направо, сундук на обломках моста.6. Ancient Quarry, один из сундуков в центральной зоне, где обосновался первый огр.