Уайлз роланд
Содержание:
Elimination
Upon discovering his target’s identity, Corvo can eliminate her by killing her at any time during the party, or by successfully conversing with and accompanying her to a more private location. If Corvo chooses to assassinate her in plain sight, the Overseers present will block any use of magic with their music boxes and hinder his movement considerably.
If opting for a more stealth-based approach, Corvo must first converse with the target. Offering to get her a drink will result in a rejection based on each sister’s personality: Waverly will say it is unfashionable for a hostess to be seen drinking at her own party, Esma will say she’s «already seeing two of «, and Lydia will express disappointment at his lack of creativity. Correctly guessing which sister is which will be met with approval by that respective Boyle sister.
Reading the Boyle sisters’ diaries familiarizes Corvo with his target’s personality, which is put to use here:
Waverly Boyle, turning Corvo down.
If Waverly is the target, Corvo preys on her paranoia, saying that her life is in danger and he knows who is after her. Waverly says she will meet Corvo in the cellar where they can discuss the matter further. Caution is advised when dealing with Waverly, as Miss White frequently goes into the cellar, potentially providing an unwanted witness. It is easier to choke Waverly out on the stairs leading from the kitchen to the cellar, use the lever to open the barred door, and carry her unconscious body further into the cellar. If Corvo asks to have a private conversation with her, Waverly will brusquely turn Corvo down. Telling Waverly that Corvo is there to assassinate her causes her to call for the guards.
An enthusiastic Esma Boyle.
If Esma is the target, Corvo preys on her insatiable sexual appetites. After some small talk, Esma will lead Corvo to her room (the guard in the stairwell will not attempt to apprehend Corvo because he is with the hostess). Corvo can then eliminate her, although guards patrolling the second floor might hear a gunshot if Corvo decides to use the pistol. Alternatively, telling Esma that Corvo is there to kill her leads her to believe it’s all a sexual role-playing game. She can then be convinced to take him upstairs or meet him in the cellar.
Lydia Boyle, leading Corvo to the music room.
- If Lydia is the target, Corvo preys on her fondness for music. Lydia will bring Corvo to the music room where she will ask him to impress her by playing something on the piano. As the music room is open to guests and servants, assassinating Lydia in this location is perhaps the most difficult and can lead to unwanted attention.
- It is made much easier if Corvo has Shadow Kill, as this does not leave behind any evidence of a crime. However, if Corvo accompanies her to the music room and ignores her, there is a chance she will walk down into the cellar of her own accord afterwards, to fetch more brandy. Telling Lydia that Corvo is there to save her life causes her to distrust him, and she calls for the guards.
- Bend Time II can give just enough time for Corvo to carry an unconscious or dead Lydia past the next room and to the stairs leading down to the kitchen and cellar if Corvo starts near the doorway. Assuming that those locations have been cleared beforehand, Corvo can then stash the body to prevent discovery.
- Lydia can also be lured to the cellar if Corvo says there’s someone who wants to meet her there.
Alternate Solution
If Corvo manages to kill all three Lady Boyles – stealthily or openly – he will succeed without having to find out which one is the right target, as it will be recognized as a «process of elimination.»
Non-Lethal Solution
Lady Boyle being taken away by Lord Brisby.
If Corvo talks to Lord Brisby, the partygoer wearing the rat mask in the smoking room, he will reveal his undying love for Lady Boyle. He will say that if Corvo can deliver Lady Boyle to him, Brisby will make sure that she is never seen again. As such, the mission can be completed by rendering Lady Boyle unconscious and delivering her to Lord Brisby in the cellar.
In order to accomplish this act without being seen, Corvo must take/follow Lady Boyle to a secluded location. Speaking with her as noted above is perhaps the easiest method; based on what Corvo says, she will go to different locations within the manor, sometimes even directly to the basement where Lord Brisby is waiting. Corvo can also possess Lady Boyle and make her walk into the basement, where he can then knock her unconscious.
Общая информация
- Раут леди Бойл проходит 28-ого числа седьмого месяца.
- Действие миссии происходит в Квартале особняков, где когда-то жила Старая Ветошь. Она ненавидела Эсму Бойл, и в одной из квартир можно отыскать обидное послание в адрес Эсмы, написанное на стене. Там же находится дневник Ветоши.
- На воздушные шары во дворе поместья можно телепортироваться, однако они будут лопаться под вашим весом и наносить вам урон.
- В особняке Бойлов можно найти множество фамильных драгоценностей и урну императоров.
- Жертва выбирается случайно, и даже при загрузке одного сохранения леди Бойл может быть не та, которая была раньше.
- Несмотря на то, что приглашение, которое можно подобрать у входа в поместье, выписано на женское имя, привратник всё равно вас пропустит.
- Если украсть у Бантинга приглашение на раут сестёр Бойл, то можно будет выдать себя за него. При этом привратник, стоящий у ворот, скажет, что какой-то самозванец пытался выдать себя за вас. Ирония в том, что «самозванцем» окажется настоящий Бантинг.
- Если не красть приглашение Бантинга, то торговца картинами всё равно не пустят внутрь поместья Бойлов, так как тот придёт без маски.
- Во время раута вы можете обкрадывать гостей и хозяек на глазах у окружающих: некоторые гости даже одобрят вашу клептоманию, однако если воровство заметят стражники или смотрители, то после нескольких предупреждений они нападут на вас.
- В комнате цели можно отыскать ключ ко всем дверям Башни Дануолла; он пригодится в следующей миссии.
- Чтобы не пачкаться в крови, можно не убивать Монтгомери, а просто усыпить его из дротика, охрана посчитает его убитым.
- Если вы расписались в гостевой книге Бойлов, то это не пройдёт мимо Хайрема Берроуза: в миссии «Возвращение в Башню» в спальне лорда-регента можно найти записку, в которой говорится о том, что кто-то из гостей на приёме леди Бойл подписался как пресловутый «Корво Аттано».
- При первой встрече с мисс Уайт будет настойчиво охмурять Рамзи. При появлении Корво Уайт перекинется на него, а оскорблённый ревнивец Рамзи гордо удалится, но сделает это немного странно: он пойдёт спиной вперёд, одновременно не сводя глаз с Корво. Нормальной его походка станет лишь тогда, когда он покинет комнату.
- Если даже вы угадаете, какая из леди Бойл в каком платье, то камею,как награду, всё равно не получите. Но ее можно украсть.Находится она на чердаке,в сундуке рядом с двумя слитками.
- Сбежать из особняка можно из погреба, через дверь, ведущую в канализацию.
- Если вы не испортите приём леди Бойл массовыми убийствами безоружных гостей, то по возвращении в паб «Пёсья яма» вы отыщите в своей комнате послание от оставшихся сестёр Бойл и руну. Сёстры явно рады тому, что их больше ничего не связывает с Хайремом Берроузом. И ещё больше они рады оттого, что Корво пощадил хотя бы их.
- Если предыдущие миссии вы завершили с высоким уровнем хаоса, то сейчас на Минтри-стрит окажется несколько плакальщиков, которые нападут на вас или на стражу.
- Можно стать свидетелем спора между аристократами. Одни будут считать что Вейверли нанимает офицеров из-за своей паранойи, другие будут считать что таким образом она показывает свое богатство.
- Если совершить тройное убийство, наплевав на всякое расследование, действие «Узнал леди Бойл» ещё можно выполнить, достаточно исследовать спальни сестёр.
Интересные факты
- В самом начале событий «Dishonored» можно увидеть, как Соколов пишет портрет Кемпбелла около стола с бутылкой сидра. Если убрать бутылку со стола, то в будущем на картине, которую можно найти в секретном убежище Верховного смотрителя, она не появится. При этом согласно каноничному решению разработчиков, Корво бутылку не трогал.
- Соколов совершенно не в восторге от того, что ему приходится писать портрет Кемпбелла: «Мне велено запечатлеть портрет Верховного смотрителя, чтобы грядущие поколения верующих могли любоваться им. Я исполняю свой долг перед державой — только радости от этого никакой».
- Кемпбелл владеет мечом на уровне обычного городского стражника, если не хуже. В открытом бою его можно убить одним ударом.
- Как и остальные цели, Кемпбелл обладает собственной анимацией смерти. В ней Корво отрубит ему руку, схватит за горло и проткнет шею. При скрытной атаке Корво повернёт его к себе, воткнет меч в живот, а затем в шею.
- Потайную дверь комнаты Кемпбелла можно открыть самостоятельно при помощи бюста Холджера слева от входа в неё. Если обчистить тайник до посещения залы с бокалами, можно наблюдать баг. Вошедшие, не тронув бокалы, разбегутся в разные стороны: Таддеус — к себе, Джефф — на выход. Позже этот баг был устранён. Когда Верховный смотритель и Карноу заходят в потайную комнату, Кемпбелл предлагает полюбоваться картиной авторства Соколова. Не обнаружив её, он заминается, бормочет что-то и предлагает Джеффу поискать картину за ящиками. Когда капитан поворачивается к нему спиной, Кемпбелл предпринимает попытку убить его.
- Некоторые смотрители знают о потайной комнате Кемпбелла, поэтому в бараке есть записка
По-видимому, угрозы не подействовали, так как в потайной комнате Кемпбелла можно увидеть двух смотрителей, которые будут искать «черную книгу» Кемпбелла, но уйдут ни с чем.
к одному из них, что в случае, если смотритель не прекратит свои посещения, Кемпбелл наложит на него клеймо еретика.
- Его упоминают смотрители в миссии «На краю света» «Dishonored 2». Они говорят о том, что «он был первым лицом церкви — и рухнул в грязнейшую канаву позора». Его имя запрещено произносить, а все его упоминания вымараны без остатка. Портрет Кемпбелла кисти Соколова также можно найти в этой миссии.
- Если Корво вселится в Кемпбелла после того, как тот выпил яд, то появится уникальный экран смерти с надписью: «Вы были отравлены».
Dishonored
Он встречается нам после побега из тюрьмы, адмирал Хевлок попросит, чтобы мы заглянули к Пьеро. В своей мастерской он доделывал маску для Корво, но, к несчастью, бак с ворванью опустел и нам придётся наполнить его вновь. После чего он всё-таки доделывает маску и примеряет её на нас, попутно настраивая линзы. Он предложит нам закупиться у него, а потом лечь спать.
Теперь, перед каждой миссией, Корво может закупиться у него. Помимо покупок Корво может улучшать уже имеющееся оружие. К примеру Корво может улучшить свой пистолет на вместимость. Для этого ему нужно искать на заданиях чертежи.
На миссии Лоялисты Пьеро вместе с Соколовым будут прятаться в мастерской. Корво может помочь им перебить всё войско Хевлока, или же достать для Пьеро чертёж улучшенного разрядного столба, а потом решить оглушить или испепелить врагов. Корво может убить его вместе с Соколовым или ничего не делать.
Если Корво его не убьёт то он вместе с Соколовым усовершенствуют формулу Эликсира и победят чуму. Если Корво убьёт его, то чума все равно пройдёт.
Интересные факты
- Пьеро озвучивает Брэд Дуриф.
- Его можно застать подглядывающим за Каллистой, когда та купается. Если верить Сердцу, проделывал он это не единожды.
- Так же можно узнать, что Сесилия проявляет к нему определенный интерес.
- В начале создания игры можно было увидеть модель Уоллеса, который работал в мастерской Пьеро. Но на более поздних этапах разработки игры создатели поменяли модели персонажей.
- В мастерской на втором этаже есть Дверь в никуда — фантастический проект Пьеро, на момент оригинальной Dishonored еще не воплощенный. Некоторые игроки усмотрели в этом отсылку на серию игр Portal.
- Пьеро помог Чужому сделать сердце, но, несмотря на это, Чужой не дал ему свою метку.
- В его мастерской на втором этаже можно найти машину изготавливающую бочки, а рядом можно найти машину наполняющие бочки ворванью, при желании и сам Корво может изготовить бочку с ворванью.
- На миссии Лоялисты (миссия) Пьеро и Соколова можно будет убить.
- Послушав цитаты Сердца
В английской версии игры болезнь Пьеро называется устаревшим медицинским термином «brain fevers», который использовали для описания симптомов энцефалита или менингита.
мы узнаем что у Пьеро воспаленный мозг, и даже его Эликсир не сможет его вылечить.
- В последние годы жизни вернулся в Академию натурфилософии, чтобы преподавать вместе с Соколовым
- По словам Харви Смита, в какой то момент модель Уоллеса и Пьеро поменяли местами
Интересные факты
Удушливая пыль в гранатах временно выводит противников из строя. В течение действия химиката жертвы перестают передвигаться, атаковать, не видят и не слышат. Но, к сожалению, этот эффект длится недолго. Если облако накрыло смотрителя, то его шарманка| перестаёт играть. В частности, в первой главе можно скрытно освободить напарницу, бросив гранату в шарманщика. Воспользовавшись моментом, и телепортироваться в безопасное место. Вырубая противников внутри облака, герой остаётся незамеченным. Кроме того, жертвы не видят друг друга, потому показатель найденных тел остаётся на нуле. Очень полезная альтернатива Изгибу Времени второго уровня.
Удушливая пыль мгновенно убивает крыс в радиусе действия. На собак не распространяется
В игре присутствует три рецепта Ветоши. За выполнение каждого из них герой получает по руне.
Для выполнения первого рецепта Ветоши потребуется глаз кита, который можно получить после его умервщления. Необходим единственный уцелевший глаз, то есть левый. Второй ингредиент (труп плакальщика) находится в подворотне, где перед финалом смотрители устраивают засаду напарнице.
При высоком уровне хаоса во второй главе Тимш не будет прятаться на третьем этаже, а выйдет на балкон второго и позволит снять себя снайперским выстрелом, не заходя в дом. Как ни странно, на низком уровне произойдет точно то же самое. Но особняк всё равно придётся обыскать на предмет завещания. Поверенный выйдет ненадолго, когда Лерк встретит Дауда на соседней крыше, потому придётся действовать быстро и чётко.
Разрядная мина — новое изобретение Соколова, недоступное в оригинальной игре. Хороший способ убить Тимша во второй главе и не оставить следов: достаточно пробраться на 4 этаж и поставить мину (или две, вторая — для телохранителя), и дождаться, пока Тимш поднимется на 4 этаж. Правда, дом все равно придется обыскивать на предмет завещания.
Если Ротвильда убить или после допроса оставить в кресле, в следующей главе окажется несколько мясников, прихвативших с комбината тесаки и циркулярки. Они жаждут мести и настроены весьма недружелюбно.
Во второй главе территорию шляпников от улицы, патрулируемой городской стражей, отделяет наспех сколоченная деревянная перегородка
Её разрушение привлечёт внимание тех и других. Бандиты подерутся с охранниками, в результате популяция тех и других сократится, облегчив главному герою задачу.
Если во второй главе оглушить генерала Тернбулла после ареста Тимша, указатель на его племянницу Талию исчезнет, но та всё равно рассчитается с Даудом и позволит завершить миссию
Возможно, сработает и при убийстве, но тогда теряются достижения.
Второе зелье Ветоши приготовить достаточно просто. На первом этаже особняка имеется колода Таро. Из неё нужна карта «Мир». Из колоды можно вытаскивать и случайные карты, если есть интерес к местному Таро: например, карта «Чужой» соответствует, конечно же, нашему «Дьяволу». В доме напротив, в убежище сектантов, необходимо пролить свою кровь на карту. Закончив обряд, следует вернуться в особняк, отыскать горящий камин на четвёртом этаже и положить туда карту.
В игре можно стать свидетелем атаки смотрителей на убежище китобоев и Дауда
Во второй главе, в месте, где обитают Шляпники, можно найти и подобрать шляпу члена банды «Шляпников». Не имеет применений.
Дополнение состоит из четырех миссий:
- Другой такой нет
- Воротила
- Вынужденная мера
- Волна
Описание
«Китобои» — хорошо организованная группировка наёмных убийц, официально запрещённая в Дануолле. Названы так из-за носимых на лицах противогазов, которые раннее принадлежали китобоям с жироварни Гривза. Воздушные фильтры противогазов защищают китобоев от заражения Чумой воздушно-капельным путём, а сами маски скрывают их лица.
Несмотря на то, что «Китобои» настоящие знаменитости в Дануолле, доподлинно неизвестно о внутреннем устройстве организации. Многие любопытные смельчаки, пытавшиеся следить за китобоями, заканчивали свои жизни в сточных канавах Затопленного квартала.
Руководит ассасинами Дауд — профессиональный киллер, который связан с Бездной и Чужим. Дауд немало времени и сил потратил, чтобы сколотить себе банду из бывших наёмников и солдат, и поддерживал дисциплину благодаря безукоризненному авторитету и черной магии. Черпая сверхъестественные силы из метки на руке, Дауд делится ими со своими поборниками. Благодаря этому даже рядовые китобои имеют способности, которые повышают их мастерство и навыки.
Штаб-квартира «Китобоев» находится в полуразрушенной торговой палате Радшора (ныне Затопленный квартал). Там расположены сторожевые посты китобоев, жилые помещения, полигон, склады и апартаменты Дауда.
Умения
Изображение | Название | Описание |
---|---|---|
Перенос | Перенос в любую точку рядом с оглушением врагов вокруг. | |
Милые пташки | Управление крысами, их призыв. Также Ветошь оставляет их после своей смерти, если камея не уничтожена. | |
Океанский туман | Создание плотной завесы, ухудшающей видимость. Это сопровождается оглушающим звуком. | |
Рецепты рун | Создание рун и рецептов для их создания. | |
Иное зрение | Ветошь слепа, но хорошо ориентируется в пространстве. Не исключено, что она способна видеть мир глазами крыс. | |
Камея | Благодаря камее Ветошь нельзя убить. Она развоплощается во время смерти, а затем вновь появляется. Это сопровождается появлением крыс. После уничтожения камеи Старая Ветошь становится смертна. | |
Символы | Символы усиливают способности Ветоши и, возможно, необходимы для ритуалов. |
…
Также Ветошь, вероятно, имеет доступ к другим пассивным способностям наподобие живучести.
В игре
Впервые Хайрем Берроуз появляется в самой первой миссии в игре – «Возвращение домой» – он приветствует Корво перед убийством императрицы, после чего обвиняет его в совершенном преступлении. Далее Берроуз участвует в допросе лорда-защитника, пытаясь добиться от него признания, но не получает оного.
После этих событий лорд регент появляется перед игроком лишь ближе к концу игры, и уже в последний раз, в миссии «Возвращение в башню». Лорд-регент общается с генералом Тобиасом через видеосвязь (если прервать её, убив/задушив Тобиаса , можно показать Хайрему свое лицо или сказать «Ты умрешь в неведении кто я такой»), и настаивает на том, что сегодня он будет спать в личных покоях, а не в убежище, после чего спускается с крыши к себе в кабинет, где и проводит все дальнейшее время миссии. Игрок может либо убить лорда-регента, либо компрометировать его с помощью записи аудиографа, запустив ее в башне пропаганды. В этом случае Хайрем Берроуз будет арестован солдатами, и его дальнейшая судьба останется неизвестной.
- Основная статья: Возвращение в Башню
Интересные факты
- Его, как и Кастиса, озвучивал Зак Хэнкс.
- Считается, что его брат-близнец более умный и жестокий, чем он.
- Сердце намекает, что Морган и Кастис были сиамскими близнецами, говоря, что они «родились соединившись рукой и нож разорвал их физическую связь».
- Морган известен в «Золотой кошке» своими «необычными просьбами».
- Сердце также отмечает, что «он получает жестокое удовольствие от дискомфорта других», поэтому вполне возможно, что эти просьбы носят садистский характер.
- В разговоре куртизанка по имени Бетти утверждает, что Пендлтоны — неплохие покупатели, поскольку они «богаты и в основном чистоплотны».
- Если Корво незаметно проследит за Морганом и его куртизанкой, он станет свидетелем того, как они обсуждают политику.
- Если Морган и Кастис будут уничтожены без смертельного исхода, люди из банды Боттл-Стрит отрежут им языки, побреют головы и заставят работать братьев в когда-то принадлежащим близнецам шахтах.
- По словам записанных на аудиграф Тревора Пендлтона »Мемуары лорда Пендлтона: глава 32», Морган чуть крупнее Кастиса, но не намного.
- Как и все ключевые цели, имеет свою анимацию смерти. Корво схватит Моргана за горло, и пока Пендлтон умоляет о своей жизни, Корво перережет ему горло и бросит на землю.
- Морган и Арнольд Тимш имеют одну и ту же анимацию смерти.
- Как и в случае с Кастисом, если Корво находится в зоне, недоступной для Моргана, то тот будет бросать в Корво неограниченное количество мусора.
- Морган имеет при себе 100 .
Infiltration
Corvo arrives to the Estate District with Samuel Beechworth, who parks his boat in the canal. Corvo will be able to see tallboys shooting at weepers on a nearby bridge. Upon leaving the boat, he can explore the area or go straight to the Boyle Mansion.
There are multiple methods of entering the party. These methods include:
«Hopping» the Fence
Corvo can «hop» the fence by blinking into the courtyard or garden from nearby buildings.
If Corvo possesses Blink Tier II, he can also blink to a rooftop across the canal from the mansion, blink twice more to two different street lamps, and then blink across the barricade into the neutral zone.
Once in the courtyard, Corvo can enter the mansion through the front, back, or second floor balcony doors.
Invitation
A more legitimate way of accessing the estate is to use an invitation:
- From Samuel’s boat, blink to the riverbank where the mansion is, near a large gate.
- On the right side of the river, there is a low fence that Corvo can climb to drop into a shallow walkway. Corvo will have to sneak past a patrolling Officer and a tallboy (two tallboys in high chaos). At the end of the walkway is a wooden barricade that Corvo must destroy, which might draw attention to him.
- Upon exiting the grate, Corvo will enter neutral territory. He will come across a trio of partygoers waiting for a friend, and a woman named Mattie will drop her invitation, which gets blown a short distance away by the wind. Corvo can pick it up and use it to enter the party.
- Alternatively, if Corvo looted Bunting’s safe during House of Pleasure, he can use the art dealer’s invitation to gain access to the party.
Once in the courtyard, Corvo will not be seen as hostile, unless he acts in an aggressive manner. He can walk around with the Heart and other weapons drawn as long as he does not use them, and he can use his powers as long as he does not harm anyone.
Guard Quarters
Entrance to the guards’ quarters.
The sewers underneath the Boyle Mansion.
Though a group of weepers is encountered along this path, the guard quarters offer a simple entrance to the mansion, along with a bone charm.
- From Samuel’s boat, Corvo can blink to the top of the wall to the right. Avoiding the patrolling tallboys, Corvo can then follow an Officer down a side alley and incapacitate him.
- There is an open walkway to the right. At the end of a short hallway and under a stairwell is a group of weepers — Corvo must sneak past or neutralize them to access the stairs.
- Climb the stairs to the upper floor. A bone charm is lying on a table in one of the rooms, and a wooden door leads to a small balcony outside. This balcony faces an open window to the guard quarters, which Corvo can blink through.
- The key to the building hangs beside the desk. Corvo can then exit the quarters and enter the estate without being detected.
- Another possible path to the guard quarters — once Corvo climbs on top of the spotlight between the two buildings, he can blink up to the balcony using the ledges and ductwork outside the building. Be aware that rats may appear once Corvo approaches the spotlight. Blink toward and climb the spotlight quickly to avoid them.
Sewers
Corvo can also enter the mansion via the sewers underneath it.
- Possess a fish near to a sewer outlet, swim through the sewers until Corvo is underneath the mansion, and then end the possession.
- Find a small key in the water near the sewer door to access this area. This leads Corvo to the wine cellar beneath the mansion. From there, he can walk up the stairs to join the party, although he should be mindful of guards patrolling the area.
Цитаты Сердца
- Он верен Дауду, да, но есть и что-что еще. Что-то… нет, не могу разглядеть.
- Сколько в нем мощи! Если бы обратить ее на что-нибудь кроме убийств…
- Один из ассасинов Дауда. Они везде и нигде.
- Люди Дауда. Они умеют хранить тайны — даже я не могу распознать истину.
- В этом есть нечто особенное. Воспоминания из прежней жизни?
- Они поражены изменой. Изнутри и снаружи.
- Смерть. От него исходит только смерть.
- Они как марионетки. Они действуют не по своей воле.
- Этот словно закутан в плащ, за которым я ничего не могу разглядеть.
- Их ведет какая-то тайна.
- Я чувствую что-то, что-то далекое, как воспоминание.
- Их окутывает некая дымка — я ничего не вижу сквозь нее.
- Со всеми людьми Дауда одно и тоже. Они всегда окутаны туманом.
- Я знаю только, что они убийцы.
- Он отнял жизнь… ни в чем другом я не могу быть уверена.
- Когда Дауд приказывает, они подчиняются.