Dragon age inquisition фолианты венатори где найти

Время принятия решения

  • Когда вы вернетесь в Большой бальный зал, Каллен поговорит с Инквизитором и спросит их, что они хотят делать. Обязательно выберите «Я поговорю с Флорианной» вариант, чтобы разоблачить Флорианну без дальнейшего кровопролития.

    Если этот параметр недоступен, вы можете выбрать между «Задержать герцогиню» чтобы спасти Селину, или quot; Подождите, пока Флорианна нападет quot; что приводит к смерти Селены. Если вам придется выбрать любой из этих вариантов, вы будете вынуждены сразиться с Флорианной.

    Это доступно только в том случае, если у вас есть одобрение 85+, а также должно подтолкнуть вас к одобрению 100 для quot; Belle of the Ball quot; похвала.

Как только Флорианна перестанет быть угрозой, вы окажетесь в горячих спорах с Селеной (если она жива), Гаспаром и Бриалой. В финале есть несколько вариантов, основанных на том, чего вы достигли во время этого квеста, и на решениях, которые вы принимаете в этом заключительном разговоре.

Вариант Результат
Общественное перемирие Пока Селина жила, вы можете использовать доказательства шантажа против всех троих, если у вас рейтинг одобрения 85+, чтобы убедить их троих работать вместе. Это считается лучшим результатом.
Селина остается правителем Если Селина жива, вы можете использовать доказательства шантажа, которые вы собраны, чтобы привлечь к ответственности Гаспара, который будет казнен, если вы не вмешаетесь, и оставьте правление Селены в одиночестве.
Селина и Бриала правят вместе

При условии, что Селина выживет, если вы подберете эльфийский медальон и проследите за ним Бриала и фрейлины, вы также можете заставить Бриалу и Селину примириться. Отдайте должное Бриале, выбрав вариант «Бриала помогла остановить Флорианну». вариант и используйте доказательства шантажа против Гаспара, прежде чем потребовать вознаграждения Бриалы, выбрав «А как насчет награды Бриалы?» Если вы пощадите Гаспара в этой ситуации, то Селина будет править одна.

Гаспар станет новым правителем
Если Селина умрет, используйте доказательства шантажа против Бриалы и поддержите Гаспара как нового правителя.

Гаспар и Бриала правят вместе
Если Селина умрет, используйте доказательства шантажа, чтобы убедить Гаспара позволить Бриале править. Гаспар станет императором, но Бриала будет править из тени.

После этого Морриган присоединится к Инквизиции в качестве связного, и вы сможете танцевать со своим избранником. романтика перед возвращением в Скайхолд.

Чуть ниже приведена таблица, в которой показано влияние различных результатов на ваших товарищей. Единственный компаньон, на которого никакие события этого квеста не влияют, — это Варрик.

Companion Рейтинг одобрения
Blackwall
  • Решительно не одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Не одобряет вашу поддержку Бриалы.
  • Слегка одобряет то, что никто не умирает.
  • Одобряет арест Флорианны.
  • Одобряет спасение Селины.
  • Сильно не одобряет ее смерть.
Кассандра
  • Очень одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Сильно не одобряет вашу поддержку Бриалы.
  • Одобряет то, что вы примиряете Бриалу и Селину.
  • Слегка не одобряет, что никто не умирает.
  • Одобряет смерть Селины.
Коул
  • Сильно не одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Очень одобряет вашу поддержку Бриалы.
  • Очень одобряет то, что вы примиряете Бриалу и Селину.
  • Сильно одобряет то, что никто не умирает. .
  • Весьма одобряет спасение Сели.
  • Не одобряет смерть Селины
Дориан
  • Не одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Одобряет вашу поддержку Бриала.
  • Очень одобряет ваше примирение Бриала и Селина.
  • Весьма одобряет арест Флорианны.
  • Одобряет смерть Селены.
Железный Бык
  • Сильно не одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Одобряет вашу поддержку Селины.
  • Одобряет арест Флорианны.
  • одобряет смерть Селины.
Сера
  • Слегка одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Не одобряет вашу поддержку Бриала.
  • Подтверждает, что никто не умирает.
  • Одобряет спасение Селе.
  • Очень одобряет смерть Селины.
Солас
Варрик Нет одобрения изменить.
Вивьен
  • Слегка не одобряет вашу поддержку Гаспара.
  • Совершенно не одобряет вашу поддержку Бриала.

Время покажет

Исследуя территорию на болотах Кульдсдоттен, мы натыкаемся на странный артефакт – зачарованный человеческий череп. Прекрасно понимая, что эта находка не сулит ничего хорошего и что существует возможность обнаружить их еще больше, тщательно обыскиваем местность в этом районе. После нахождения последнего соображаем, что об этом виде магии нам может поведать только один представитель дружественного племени авваров – авгур. Со всех ног спешим к нему и засыпаем его вопросами. Но хитрый лис не спешит делиться информацией, а вместо этого отправляет нас с факелом завесного огня читать руны, которые он вырезал несколько месяцев. Надо же кому-то похвастаться своими художественными талантами, а мы как раз оказались в нужном месте в нужное время и сможем их оценить. Налюбовавшись рунами и почерпнув информацию, возвращаемся к авгуру и делимся своими впечатлениями, тем самым завершая квест.

Плоды гордыни

«Плоды гордыни» появится автоматически после завершения квестов «Злые глаза и злые сердца» и «Там лежит бездна». Когда вы будете готовы продолжить сюжет, запустите миссию — для этого требуется 40 очков влияния.

Внимание: если вы еще не выполнили побочный квест «Перед рассветом», то он автоматически будет отменен. Если хотите пройди это задание, выберите его до запуска сюжетной миссии

По прибытию в лагерь, вы будете проинформированы о ситуации на поле боя. После разговора направляйтесь на юго-запад по дороге из булыжника. Пока вы не достигните первого кордона, на вашем пути будут попадаться относительно слабые противники, но как только пересечете реку, враги начнут появляться всё чаще и чаще, плюс их уровень будет равен вашему, поэтому не стоит расслабляться.

Следуем по маркеру до второго кордона и уничтожаем всех на своем пути, пока не запустится кат-сцена. После ролика, мы оказываемся в святилище. Нам нужно пройти чуть вперед, где необходимо решить небольшую головоломку на полу (решение чуть ниже). Поднимаемся по лестнице впереди и проходим через дверь, где нас ждет небольшое сражение. По окончанию битвы, у нас появится два варианта: исполнить ритуалы и пройти через дверь, ведущую к эльфам (так мы сможем заключить с ними союз), или погнаться за противником (выбрав этот вариант, вам придется сражаться не только против магов/храмовников, но и против хранителей храма).

Вот решение всех ритуалов:

Первый:

Второй:

Третий:

Четвертый:

Если вы выбрали сотрудничество, то просто следуем за эльфийкой, которая приведет вас прямиком к боссу. В противном случае, вам придется пробиваться сквозь множество врагов.

Босс: Самсон (если выбрали магов)

Вместе с Самсоном вас встретят ещё несколько храмовников. Как обычно, у босса много здоровья и, вдобавок к этому, немалый урон, но есть один плюс: они не используют щиты. Для начала разбираемся с помощниками.

Сразу после начала сражения, включайте тактическую камеру. Искусственный интеллект нашей группы не настолько хорош, чтобы понять, кого нужно атаковать в первую очередь, поэтому вручную назначаем цели. Если вы маг или разбойник, то, скорее всего, противники нападут на вас первым и тут же убьют. Если это произошло, то отправьте танка или двух любых героев отвлекать врагов, а сами в это время поднимайте своего основного персонажа. Всегда пользуйтесь паузой. Так вам будет легче контролировать сражение. Каждый раз проверяйте, чтобы ваши союзники не атаковали разные цели.

Одно из самых неприятных умений Самсона – вращение с мечом за одним из ваших персонажей. Если вы видите, что он начинает это делать, прикажите союзнику убегать (или поставить щит).

Расставьте своих союзников на расстоянии друг от друга. Еще одно неприятное умение – прыжок, после которого, персонажи, оказавшиеся в радиусе поражения, оглушаются. Дальнобойных героев нужно держать ещё дальше, так как урон с фланга никогда не будет лишним и будет возможность поднять упавшего члена группы.

Босс: Кальперния (если выбрали храмовников)

На стороне Кальпернии вы встретите несколько Ужасов и Красных Храмовников 17 уровня. Кальперния любит телепортироваться и кидать надоедливые огненные руны. В добавок к этому, имеет сопротивление к огню и неуязвима к таким вещам как паралич, оглушение и тому подобное.

После босса, запуститься кат-сцена и мы окажемся рядом с Источником Скорби. Вам придется сделать выбор: испить самому или дать выпить союзнику. В дальнейшем, это не скажется на геймплее, но сильно повлияет на сюжет в будущем. После принятия решения, вы окажетесь в Скайхолде и автоматически запуститься задание «Последний акт».

Астрариумы в глубинке

Снимок экрана, сделанный Pro Game Guides

Астрариум на окраине

Снимок экрана, сделанный Pro Game Guides

  1. Начните с одной стороны крестьянин
  2. Подключитесь к ближайшая часть принадлежащий крестьянин
  3. Подключитесь к навершие или рукоять меча
  4. Подключитесь к пустая внутренняя поперечина кусок
  5. Подключитесь к звезда из шаг второй
  6. Подключитесь к противоположная звезда из шаг третий
  7. Подключитесь к звезда из шаг четвертый
  8. Подключитесь к звезда напротив первого шага

Астрариум в лесу Хафтерса

Снимок экрана, сделанный Pro Game Guides

  1. Начать с крайний левый звезда
  2. Подключитесь к звезде вверх с последнего
  3. Подключитесь к звезде к Правильно
  4. Подключитесь к две звезды на юго-востоке из этого
  5. Соединять прямо на юг
  6. Подключитесь к далекая южная звезда
  7. Соединять к северо-востоку для следующие две звезды
  8. Соединять север а потом снова на северо-восток
  9. Подключитесь к центр а также через
  10. Подключитесь к северо-восток звезда и к звезда сразу вправо из этого
  11. Повторно подключиться юго-восток
  12. Затем подключитесь к три звезды вверх а также Направо доделать правое крыло

Астрариум в лесу Северного Хафтера

Снимок экрана, сделанный Pro Game Guides

  1. Начать с центральная звезда
  2. Подключитесь к крайний левый звезда
  3. Соединять юго-восток
  4. Подключитесь к далеко на северо-востоке звезда
  5. Подключитесь к первая звезда
  6. Соединять сразу вверх
  7. Соединять юго-запад
  8. Подключитесь к далекая северная звезда
  9. Соединять юго-восток
  10. Подключитесь к звезда на шестом шаге

Гаккон Зимодых

Несмотря на все усилия, предпринятые первым Инквизитором Америданом, Гаккон Зимодых все-таки вырвался на свободу и отправился в Морозную котловину. Обуреваемый необузданной яростью, сначала он будет сеять хаос там, а потом, возможно, направится дальше в долину, угрожая уничтожением всему живому на своем пути. И снова судьба практически всего Тедаса зависит от нас, снова нужно спасать этот мир. Наскоро перебинтовав полученные в предыдущем бою раны, собрав последние силы и запасы целебных настоек, ковыляя и прихрамывая на обе ноги, отправляемся с визитом вежливости к пернатой ящерице. Гаккон безмерно рад нашему визиту и оказывает нам достаточно «теплый» прием. Долго беседуем с ним по душам, а заодно и с его друзьями, которые периодически заглядывают в гости. В итоге наш крылатый друг сдает свои позиции и испускает последний вздох. А все это время из ближайших кустов за нашим непростым разговором, который мы ведем с Гакконом, наблюдает разведчица Хардинг. Едва мы произносим свое последнее веское слово, она спешит к нам, чтобы выразить свое восхищение нашим умением вести диалог, а также обсудить события, которые произошли до этого. Закончив светскую беседу с Хардинг, мы закрываем квест.

Выследить Арлекина

  • После убийства На начальном этапе Венатори вы обнаружите, что по мере вашего продвижения будет появляться больше врагов Венатори, так что следите за ними и отправляйте их по мере необходимости.
  • Вернитесь к фонтану на первом этаже и двигайтесь к западу от карты. Когда вы дойдете до стены, увитой виноградной лозой, поверните налево и пройдите через арку. В больших апартаментах поверните налево и войдите в соседнюю спальню, чтобы найти еще одну монету Каприз .. Выйдите из комнаты и идите вперед на кухню, где вы найдете тайник с припасами, если он вам понадобится. Вернитесь в предыдущую комнату и идите на юг. Оказавшись в столовой, вы можете найти еще одну монету Каприз на маленьком столике рядом с цветочными горшками.
  • Используйте лестницу в столовой, чтобы подняться на следующий этаж и очистить комнаты, собирая добычу. В конце концов, добравшись до коридора наверху, вы найдете свою цель mdash; арлекин (а также куча дополнительных врагов). Как только вы победите этих парней, к вам подойдет Бриала и объяснит, что она пришла отомстить за смерть своих агентов, но вы пришли к ней раньше нее. Бриала считает, что Венатори работают на Гаспара. После того, как Бриала уйдет, соберите ближайшую статую Халлы .
  • Здесь есть запертая дверь Халлы, для открытия которой требуется три статуи. Внутри находится схема мастерской работы вороньего клинка, а также эльфийский медальон .это даст вам дополнительную возможность в конце этого квеста. Вернитесь на первый этаж и идите на юг, минуя агентов Бриалы, и вернитесь в Зимний дворец.

Шипящие Пустоши – Сэнди Хоулер

В Шипящих пустошах вы можете найти Песчаного ревуна возле гробницы Файрел. Ближайший пункт быстрого путешествия – Sand Crags Camp, тогда вам просто нужно ехать на восток. Рекомендуемый уровень игрока – 20 или выше, и этот дракон устойчив к огню, но слаб к холодным атакам.

Sandy Howler будет оставаться на земле на протяжении всего боя, но иногда будет прыгать, так что держите свою группу рассредоточенной. Основные атаки Высшего Дракона такие же, как и всегда, поэтому избегайте рукопашных атак и держите свою группу рядом с ней, чтобы ее не втянули ее крылья или не нацелили огненные шары.

На протяжении всего боя она будет рычать, оглушать всю группу и одновременно вызывать нескольких драконов, так что побеждайте их как можно скорее. Она также пополняет свою полосу защиты повсюду, так что вам нужно продолжать ее изматывать. Наконец, остерегайтесь ее атаки огненного дыхания, поскольку она повредит всем вокруг нее, но вы узнаете, когда она собирается это сделать, поскольку она поднимет голову назад.

Испытания Гаккона

В оплоте авваров Каменный Медведь имеется арена, на которой воины доказывают свою доблесть и стараются заслужить благосклонность богов. Распорядитель арены Наставник Арркен предлагает нам пройти испытания Гаккона и показать, чего мы стоим, приняв участие в бою с могучими воинами авваров. Но для начала нам необходимо преподнести дар для арены. Возвращаемся в свой лагерь и на столе интенданта мастерим подарок. Хорошо отдохнув и проверив все свое снаряжение и доспехи, спешим обратно в оплот и преподносим дар распорядителю. Теперь мы можем доказать авварам, что тоже не лыком шиты и с гордым видом шествуем на арену. После окончания испытания побитые и помятые, но довольные спешим к наставнику Арркену и завершаем квест.

Защита от зверей

Чуть севернее Исследовательской станции и базового лагеря Инквизиции расположился зоолог барон Авар-Пьер д»Амортизан, помогающий нашим солдатам выжить в этой местности, кишащей дикими и опасными тварями. Из-за них у солдат возникают трудности и задержки с установкой лагерей. Барон нашел выход из сложившейся ситуации и предлагает нам свою помощь – составить травяные отпугиватели от диких животных, но у него нет желания вмешиваться в наши военные дела, а значит развешивать мешочки с травами и сухие веники придется нам самим. Берем этот гербарий и, ориентируясь на маркеры на карте, развешиваем его в нужных местах. После того, как последний травяной отпугиватель займет свое место, квест будет считаться выполненным.

Dragon Age: Инквизиция Скайхолд

если только открыл данную локацию поиграй и всё будет, надо по сюжету пройти дальше что бы торговцы появились но я у них не закупался, только в Велендже, там закупал эскизы и точил шмотки свои.

1 раз я игру уже проходил полностью, но торговца там так и небыло.

Chilly Willy Оракул (59621) да я уже и не помню честно сколько и чего, я раз поиграл и бросил почти в самом конце игру, надоела игра своим однообразием, скучная игра, может ты и прав.

Всё выше, выше и выше

Квест активируется, если прочитать записку на столе в личных покоях Инквизитора в Скайхолде. При наличии достаточного количества необходимых ресурсов можно восстановить и улучшить главную сторожевую башню Скайхолда, для этого отправляемся к интенданту крепости и на его столе выполняем заявку. Затем поднимаемся на крепостную стену, активируем нивелир и выбираем, кто будет располагаться в этой башне: Маги или Храмовники.

Путь некроманта

Обучает этой специализации Виуус Анаксас. Неваррские черепа ищем на Штормовом берегу в следующих областях:

Кровавик ищется в Эмприз-дю-Лион или Изумрудных могилах. Также можно послать Каллена собирать ресурсы в Эмприз-дю-Лион, выполнив соответствующую операцию на столе ставки командования. Книгу с описаниями приемов некроманта ищем либо около Дориана, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. После этого изготавливаем украшенный череп на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Виуусом Анаксасом, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Фрагмент необычной кольчуги

Квест активируется при нахождении загадочного предмета со следами неудачного наложения чар, который можно обнаружить на Драконьем острове в локации Штормовой берег.

Для того, чтобы выяснить, что же такое чудное попало к нам в руки – возвращаемся в Скайхолд и направляемся прямиком в кузницу к Дагне.

Путь мага разрывов

Квест выдает ваша наставница. Фолианты венатори добываются, собственно с трупов венатори в Священной равнине в этих локациях:

Тонкий бархат выпадает тоже из венатори в Священной равнине. Книгу с описанием магии разрывов можно найти или около Соласа, или купив у продавца в Вал-Руайо. После этого создаем книгу о разрывах на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с вашей наставницей, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Квесты на получение специализаций

Берется у Лорда Шансе де Лиона. Величавую герольдическую символику собираем в Священной равнине, побеждая в врагов здесь:

Веридий можно найти в этой же локации. Также можно попросить Каллена выполнить операцию по сбору ресурсов в Священной равнине в ставке командования. Книгу с описаниями приемов витязя либо возле Блэкволла, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. Затем собираем штандарт на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Лордом Шансе де Лионом, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь механика

Задание берется у Трехглазика. Иглы иглоспинов-вожаков собираются, собственно, с их трупов в Западном пределе:

Обсидиан следует искать во Внутренних землях, Крествуде, Священной равнине и Изумрудных могилах. Также можно послать Каллена собирать ресурсы в Крествуде, выполнив соответствующую операцию на столе ставки командования. Книгу с описаниями приемов механика ищем либо около Варрика, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. После этого собираем инструменты на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Трехглазиком, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь мага разрывов

Квест выдает ваша наставница. Фолианты венатори добываются, собственно с трупов венатори в Священной равнине в этих локациях:

Тонкий бархат выпадает тоже из венатори в Священной равнине. Книгу с описанием магии разрывов можно найти или около Соласа, или купив у продавца в Вал-Руайо. После этого создаем книгу о разрывах на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с вашей наставницей, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Где найти книги на доп.профы?

Где найти книги на дополнительные профессии. В Вал-ру-йо у книжника их нет. Кто находил отпишитесь, особенно интересует витязь и храмовник.

Книги лежат возле сопартийецев той же специализации. В Вал Руайо они будут продаваться только если сопартийца не взяли в команду или прогнали. Книги по витязю и храмовнику будут лежать где-то возле Кассандры и Блэкволла.

я помню мимо книги потрошителя первый раз раз 15 пробегал, а она у быка под жопой

Нашел только книгу потрошителя, а вот книгу храмовника хз где искать, уже раз 20 полностю крепость обходил.

весь интернет перерыл,а так и не нашёл информацию где ещё 2 книги для потрошителя

ребят нет книжек,Кассандру почти довёл до оргазма,а книжки нет,пробегал весь замок,где может быть.

DartuXa слева от касандры дверь ,что-то типа кузнецы ,на верхнем этаже книга лежит

Batareikin Похоже, что из-за глюков не у всех так.

febll В комнате кассандры, на втором этаже. Если стоять к тренировочной площадке лицом, слева стол заказов, а справа вход к Кассандре в комнату.

Так, более подробно . Книга Витязя находится в конюшне за столом на котором работает Блэкволл Книга Потрошителя находится в таверне рядом с тем местом где сидит Железный Бык Ну а Книга Храмовника лежит в здании на втором этаже . Если встать к Касандре спиной то слева будет дверь, заходите в нее там что то на подобии «Кузницы» поднимаетесь на второй этаж там рядом с окном лежит книга)) всем удачи в поиске, надеюсь помог хоть маленько)))

По следу Америдана

После нашего возвращения с острова Хозяйкин угол и рассказа о найденных там свидетельствах пребывания первого Инквизитора Америдана, профессор Брам Кенрик направляет нас на север вверх по реке для обнаружения шпилей, а сам опять остаётся изучать пряжки. Одеваем резиновые поножи и непромокаемые доспехи, берем с собой спальные мешки и смену теплого белья, собираем рюкзак, не забывая при этом прихватить запас настоек, и отправляемся снова в путь. Ориентируясь на маркеры на карте, следуем вверх по течению реки, пока не добираемся до тропы со шпилями, ведущей в горы. Меняем свою обувь на более удобную и приспособленную для покорения горных высот и начинаем наше восхождение. На вершине обнаруживаем древние руины тевинтерского храма, а также толпу злобных Гакконитов, мечтающих разорвать нас на тысячу маленьких Инквизиторов. После непростого боя, изрядно потрепанные, но счастливые, располагаемся возле костерка на отдых и дожидаемся прибытия профессора Кенрика и разведчицы Хардинг. От увиденных развалин древнего храма профессор приходит в неописуемый восторг, и мы вынуждены оставить его под присмотром Хардинг. Сами же собираемся и идем дальше, чтобы исследовать территорию вокруг. Проходим за ворота и поднимаемся по лестнице, но вот незадача – путь нам преграждает странный магический барьер. Теперь нужно найти решение ещё и этой проблемы, однако неожиданно нам на помощь приходит профессор Кенрик и дает подсказку, прочитав древние эльфийские надписи. Хоть какая-то польза, а мы думали, что от него только одна головная боль. Неподалеку находим жаровню с завесным огнем и зажигаем от неё факел, возвращаемся обратно, тычем факелом в барьер и о чудо – барьер исчезает. И вот в нашей копилке оказывается следующая часть пазла под названием «Жизнь и смерть первого Инквизитора». Внимательно осматриваем комнату в поисках очередной подсказки и обнаруживаем ее с помощью завесного огня. После прочтения рун проходим на стену и с помощью рычага активируем механизм, затем возвращаемся обратно, поднимаемся на площадку напротив входа в часовню и зажигаем первый путевой знак. Теперь, следуя маркерам на карте, отправляемся дальше в котловину, зажигая по очереди все путевые знаки. Когда будет зажжен последний – миссия завершится.

Вступление в Халамширал

Инквизитор и их спутники одеты в Халамширал, Зимний дворец, и первый человек, с которым вы встретитесь, — это великий герцог Гаспар, кузен императрицы Селены и ее политический соперник. Он обещает стать союзником Инквизиции, если станет следующим правителем Орлея, а также признается Инквизитору, что, по его мнению, Бриала прибудет, чтобы сорвать мирные переговоры.

  • Поговорив с Гаспаром, обязательно поговорите с ближайшей дворянкой, стоящей в углу, и выберите «Интересная стратегия» разговорный вариант, чтобы получить одобрение +5. Обыщите ближайший угол рядом со статуей льва (в правом нижнем углу карты), чтобы найти кольцо дворянки и вернуть его, чтобы получить +5 одобрения . .
  • После этого поднимайтесь по лестнице на запад, где вы впервые столкнетесь с ситуацией подслушивания. Услышав все, что можно услышать, обыщите горшок с растением на балконе наверху и найдите ключ от хранилища .. Вернитесь вниз и поверните направо, чтобы найти запертую кладовую. Используйте только что найденный ключ, чтобы разблокировать его и войти.
  • Внутри вы можете обыскать местность и найти свою первую монету Caprice в горшке, начав с фразы «Выбрасывание денег»; побочный квест. После этого поищите на столе свой первый скандальный секрет , с которого начнется «Великая охота на шантаж». побочный квест, в котором вас просят найти 30 секретов и передать их Лелиане. Эти два предмета невозможно пропустить, поэтому не забудьте взять их сейчас.
  • Затем поднимитесь по восточной лестнице и найдите свою первую статую Халлы , с которой начинается quot ; Стадо Каменной Халлы » побочный квест. Вы можете использовать это, чтобы открыть восточную кладовую обратно внизу, однако статуй недостаточно, чтобы открыть все двери во дворце. Лучше сохранить эту статую на потом.
  • Взаимодействуйте с дверью, чтобы войти во дворец, чтобы начать короткую сцену с Жозефиной, которая предупредит вас о том, как выжить в суде. Вы окажетесь в тамбуре. Есть различные сплетни знати, которых можно подслушать, а также некоторые из ваших близких товарищей, с которыми вы можете взаимодействовать, в зависимости от того, кого вы привели с собой. Как только вы будете готовы продолжить, поговорите с Гаспаром или взаимодействуйте с дверью Большого бального зала.

Результаты

Побег из леса:

  • 200 влияния
  • 512 XP
  • 2 Сила

Завершение квеста:

  • Влияние 1600
  • 2 658 XP
  • Сила 3 ​​
  • Инквизиция вербует тамплиеров помочь с запечатыванием Бреши, оставив магов на произвол судьбы.
  • Квест под названием «Сядь на суд рыцаря-капитана Денама»; разблокирован.
  • Операция «Военный стол» под названием «Дворянство и жертвы» разблокирован
  • Поговорив с Кремом в Убежище, вы откроете для себя операцию «Военный стол» «Исследуйте замок Редклифф»;

Если лорд Абернак выжил:

Морван Подземный может быть позже завербован в качестве агента инквизиции.

Если Баррис пережил квест:

  • Баррис становится агентом инквизиции.
  • 50 единиц влияния
  • 1 сила

Если вы пригласили тамплиеров в качестве союзников:

  • Операция «Военный стол» под названием «Обязательства Ордена»; разблокирован
  • Разблокированы операции военного стола после сера Барриса (также требуется, чтобы Баррис выжил)

Если вы призвали тамплиеров:

Операция «Военный стол» под названием «Переговоры с тамплиерами Хасмала»; разблокирован

Если вы доверяли Коулу:

Коул становится товарищем

Если вы пытались убить Коула:

Коул стирает воспоминания всех, кого встречал, чтобы они его не вспомнили, и он исчезает.

quot; Встреча quot; С помощью «Искателя лордов»

Вас привели на встречу с лордом-искателем, но вместо этого вас встречает рыцарь-капитан тамплиеров. Сразу ясно, что все не так, как должно быть — тамплиеры атакуют во имя «Старшего».

Когда ролик закончится, сражайтесь с враждебными Красными Тамплиерами и попытайтесь добраться до Лорда Искателя. Вы должны помнить, что у вас не так много припасов для пополнения запасов в предстоящих битвах, поэтому используйте Барриса и других дружественных тамплиеров в качестве живых щитов, когда это удобно.

Выйдите из комнаты, в которой вы попали в засаду, и войдите в Нижние казармы. Поднимайтесь по лестнице, по пути грабя боковые комнаты. Вы в конечном итоге окажетесь во дворе с деревьями и ящиками. Как только вы убьете их всех, откроется дверь, и вы увидите, как дружественные тамплиеры сражаются с красными. В этой комнате есть большая лестница, по которой вы можете подняться, когда будете готовы.

Затем вы пройдете через мост или что-то вроде зубчатой ​​стены в другую зону, похожую на двор. Прямо перед вами есть еще одна лестница, но не делайте этого. поднимайтесь по ним, пока не разграбите все.

Последняя область — парадная лестница со статуями по обеим сторонам и огромной дверью — вы узнаете это, когда увидите. Как только вы убедитесь, что получили все, пройдите через дверь, чтобы поговорить с Лордом Искателем.

Вверх и прочь

В районе Надоблачного озера в рыбацкой деревушке на берегу грустит рыбачка Линна и мы, чтобы развлечь девушку, заводим с ней разговор. Оказывается, ее кузина Руна вместо обещанной помощи в ловле рыбы предпочла более тяжелые физические нагрузки и ушла покорять горные вершины. Линна переживает, как бы чего не случилось с сестрицей. Быстро собираем альпинистское снаряжение и отправляемся следом на поиски скалолазки. В местах, обозначенных на карте маркером, с помощью клавиши (V) находим метки, отмечающие тропу, которые оставила Руна. Следуем дальше, вперед и вверх, к новым вершинам, и на площадке одной из них обнаруживаем нашу красавицу, пытающуюся отбиться от лап чудовища. Смело бросаемся в бой и своей грудью прикрываем бедняжку. Наша отвага не остается незамеченной и Руна, рассыпаясь в словах благодарности, предлагает нам принять участие в обряде. Делаем свой выбор и завершаем квест.

Запрос Морриган

Когда вы попытаетесь снова войти в Большой бальный зал, вы наткнетесь на оккультного советника Селины mdash; никто иной, как Морриган из Dragon Age: Origins. Морриган признается вам, что разделяет опасения Инквизиции по поводу нападения на жизнь Селины. Она также говорит, что недавно нашла и убила тевинтерского агента в Зимнем дворце, и вручает вам ключ, который она нашла на их теле. Она просит вас провести расследование от ее имени, поскольку она не может покинуть Селин.

  • Ключ, который вам дала Морриган, открывает покои слуги, поэтому возвращайтесь в Зал героев и откройте там запертую дверь. После того, как вы войдете, ваш рейтинг одобрения снова будет медленно падать, так как это закрытая зона, поэтому не теряйте здесь время.
  • Вы можете проверить трупы, чтобы поговорить со своими товарищами, а на кухне к северу от вас находится статуя Халлы . Вам нужно повернуть направо, а затем пройти через северную дверь в следующей комнате, чтобы попасть на кухню, и вам нужно будет встать на стол, чтобы получить статую. Также поблизости есть запись кодекса.
  • Направляйтесь на запад и пройдите в сад, но прежде чем спуститься к фонтану, проверьте задний левый угол, нет ли еще одной статуи Халлы .
  • После этого подойдите к фонтану, и начнется кат-сцена, в которой вы найдете мертвого дворянина с кинжалом в спине, на котором изображен герб Гаспара. Арлекин станет свидетелем убийства слуги, прежде чем ваша группа подвергнется нападению группы венатори.

Квесты на получение специализаций

Берется у Лорда Шансе де Лиона. Величавую герольдическую символику собираем в Священной равнине, побеждая в врагов здесь:

Веридий можно найти в этой же локации. Также можно попросить Каллена выполнить операцию по сбору ресурсов в Священной равнине в ставке командования. Книгу с описаниями приемов витязя либо возле Блэкволла, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. Затем собираем штандарт на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Лордом Шансе де Лионом, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь рыцаря-чародея

Задание берется у командира Элен. Эссенции огоньков выпадает из призраков в Бурой трясине в этих областях:

Лазурит собираем в Западном пределе, Священной равнине и Свистящих пустошах. Также можно послать Каллена собирать ресурсы в Свистящих пустошах, выполнив соответствующую операцию на столе ставки командования. Книгу с описаниями приемов рыцаря-чародея ищем либо около Вивьен, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. После этого изготавливаем рукоять духовного клинка на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с командира Элен, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Ой, в моём садочке

Квест активируется, если прочитать записку на столе в личных покоях Инквизитора в Скайхолде. При наличии достаточного количества необходимых ресурсов сад Скайхолда можно улучшить и расширить, для этого отправляемся к интенданту крепости и на его столе выполняем заявку. После идём в сад и там уже выбираем, какое улучшение произвести: либо построить Церковный сад, либо Травяной.

Путь бури

Обучает этой специализации Кхим. Аппараты для удержания эссенции собираем с демонов в указанных локациях на Штормовом берегу:

Эссенция духа часто выпадает из привидений. Книгу с описаниями приемов бури ищем либо в комнате Серы, либо покупаем у продавца в Вал-Руайо. Затем собираем флакон с дымом на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Кхимом, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь убийцы

Специализации убийцы учит Наследница. Знаки глав гильдий убийц выпадают из врагов в Крествуде в этих локациях:

Книга с описаниями приемов убийц ищется либо около Коула, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. Корни смерти следует искать в Западном пределе или в Свистящих пустошах. Также можно выполнить операцию на столе ставки командования, попросив Лелиану собрать травы в Свистящих пустошах. После этого собираем нож на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Наследницей, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь механика

Задание берется у Трехглазика. Иглы иглоспинов-вожаков собираются, собственно, с их трупов в Западном пределе:

Обсидиан следует искать во Внутренних землях, Крествуде, Священной равнине и Изумрудных могилах. Также можно послать Каллена собирать ресурсы в Крествуде, выполнив соответствующую операцию на столе ставки командования. Книгу с описаниями приемов механика ищем либо около Варрика, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. После этого собираем инструменты на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Трехглазиком, чтобы окончательно выбрать специализацию.

Путь потрошителя

Берется у Разрушительницы Трам. Учебники по зельям собираем в Крествуде, побеждая противников в этих локациях:

Ползучую лозу можно найти в Священной равнине, Изумрудных могилах и Эмприз-дю-Лион. Также можно попросить Лелиану выполнить операцию по сбору ресурсов в Священной равнине в ставке командования. Книга с описаниями приемов потрошителя ищется либо около Железного Быка, либо покупается у продавца в Вал-Руайо. Затем выполняем последнее условие на столе заявок рядом с интендантом и разговариваем с Разрушительницей Трам, чтобы окончательно выбрать специализацию.

То, что осталось

Квест активируется после разговора с подопечным разведчицы Хардинг — профессором Брамом Кенриком. Он специализируется на изучении истории, касающейся первого Инквизитора Америдана. Благодаря находкам, которые обнаружили разведчики из отряда Хардинг, у профессора пока достаточно материала для изучения, но некоторые артефакты указывают на то, что на острове, находящемся недалеко от берега Надоблачного озера, могут быть обнаружены и другие следы пребывания первого Инквизитора. Но аввары не многословны, а нам, как обычно, придется найти способ, чтобы добраться до острова. Собираем в кучу свою команду, берем котомку – и вперед, на берег озера в рыбацкую деревушку. Там мило беседуем с рыбаком Арвидом и просим у него лодочку, чтобы покататься по озеру. Но не тут-то было. Оказывается, чтобы взять лодку на прокат, необходимо разрешение тана. Делать нечего, отправляемся в оплот Каменный Медведь, чтобы нанести визит вежливости, все равно рано или поздно нам придется это сделать. По прибытии ведем светскую беседу с таном и просим разрешения взять лодку. Получаем его и радостные возвращаемся к рыбаку Арвиду, берем лодку и отправляемся на остров Хозяйкин угол. Там, в развалившейся хижине, обнаруживаем древний разрыв в завесе, пытаемся его открыть. Наше любопытство вознаграждено, нам является призрак, который рассказывает часть истории. Так мы получаем один из кусочков пазла под названием «Жизнь и смерть первого Инквизитора», и довольные возвращаемся к профессору Кенрику с докладом, завершая при этом текущую миссию.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *