Doom ii
Содержание:
Speedrunning[edit]
|
|
Current recordsedit
The Compet-n episode records for Doom II are:
Run | Time | Player | Date | File | Notes |
---|---|---|---|---|---|
UV speed episode, MAP01-MAP10 | 05:44 | Looper | 2011-02-14 | ||
UV speed episode, MAP11-MAP20 | 09:52 | Radek Pecka | 2003-08-08 | ||
UV speed episode, MAP21-MAP30 | 08:59 | Radek Pecka | 2004-09-28 | ||
UV speed run | 20:30 | Looper | 2015-06-19 | ||
NM speed episode, MAP01-MAP10 | 07:11 | Juho Ruohonen (ocelot) | 2003-09-02 | ||
NM speed episode, MAP11-MAP20 | 11:19 | Drew DeVore (stx-Vile) | 2002-03-24 | ||
NM speed episode, MAP21-MAP30 | 13:35 | Vincent Catalaá (Peroxyd) | 2002-07-22 | ||
NM speed run | 29:39 | Henning Skogstø | 2009-07-23 | ||
UV max episode, MAP01-MAP10 | 25:50 | Radek Pecka | 2001-06-15 | ||
UV max episode, MAP11-MAP20 | 47:10 | Radek Pecka | 2002-04-18 | ||
UV max episode, MAP21-MAP30 | 39:16 | Radek Pecka | 2002-08-29 | ||
UV max run | 1:53:18 | Radek Pecka | 2002-04-22 | ||
NM100S episode, MAP01-MAP10 | 14:25 | Drew DeVore (stx-Vile) | 2002-01-27 | ||
NM100S episode, MAP11-MAP20 | 23:48 | Drew DeVore (stx-Vile) | 2002-01-11 | ||
NM100S episode, MAP21-MAP30 | 18:27 | Jan Vida (Doomgeek) | 2002-07-15 | ||
NM100S run | 56:00 | Drew DeVore (stx-Vile) | 2004-05-30 | ||
UV -fast episode, MAP01-MAP10 | 25:52 | Ian Sabourin (sslasher) | 2002-04-27 | ||
UV -fast episode, MAP11-MAP20 | 57:44 | Radek Pecka | 2002-08-31 | ||
UV -fast episode, MAP21-MAP30 | 1:01:35 | Vincent Catalaá (Peroxyd) | 2001-02-15 | ||
UV -fast run | 2:08:04 | Radek Pecka | 2003-06-24 | ||
UV -respawn episode, MAP01-MAP10 | 1 | ||||
UV -respawn episode, MAP11-MAP20 | 1 | ||||
UV -respawn episode, MAP21-MAP30 | 1 | ||||
UV -respawn run | 1 | ||||
UV Tyson episode, MAP01-MAP10 | 1:44:45 | Looper | 2011-11-29 | ||
UV Tyson episode, MAP11-MAP20 | 1 | ||||
UV Tyson episode, MAP21-MAP30 | 1 | ||||
UV Tyson run | 1 | ||||
UV pacifist episode, MAP01-MAP10 | 1 | ||||
UV pacifist episode, MAP11-MAP20 | 1 | ||||
UV pacifist episode, MAP21-MAP30 | 1 | ||||
UV pacifist run | 1 |
The data was last verified in its entirety on November 22, 2020.
- No qualifying run verified and published, as of the most recent Compet-n database update.
Gameplay[edit]
Doom II CD from the Depths of Doom collection.
In terms of gameplay, Doom II is similar to the first game, adding only incremental changes to its formula in the form of new monsters and a new weapon. To progress, the player must still navigate non-linear levels, find keys, and unlock new areas while defending against an onslaught of demons. Technologically and graphically the game is identical, though due to more complicated levels and larger fights the base system requirements for the game were higher.
One of Doom II’s most significant changes over its predecessor is that it takes place over a single linear sequence of levels — the episode-based structure of the first game was abandoned, as was the map shown on intermission screens; this means that the player no longer has to find new weapons at the start of each episode. Occasional textual interludes are used to advance the story, in the same fashion as the first game’s episode endings.
While Doom II’s level design is ostensibly based on structures and locations on Earth, in practice it retains much of the abstract design of the first game. Early levels present a techbase theme representing the military starport. The mid-game presents levels with an urban city theme that the player navigates attempting to find the origin of the demonic invasion. The later levels are intended to represent Hell merging with reality, and therefore have a style reminiscent of the Inferno episode of the first game.
Doom II’s new monsters include the heavy weapon dude, Hell knight, mancubus, revenant, arachnotron, pain elemental, arch-vile, and Icon of Sin. The SS trooper from Wolfenstein 3D appears in a cameo in two secret levels which reproduce maps from Wolfenstein 3D. Commander Keen also appears, albeit in effigy. According to Sandy Petersen, the new monsters of Doom II had originally been intended for the first game and had been left incomplete — this is corroborated by the timing of their sculpting by Gregor Punchatz as well.
Also introduced is the super shotgun, a more powerful double barreled version of the shotgun from the first game. The Megasphere is additionally introduced as a more powerful version of the Supercharge power up, offering a maximum amount of both health and armor.
From DoomWiki.org
Doom 2 Unleashed | |
---|---|
![]() |
|
Authors | Various |
Port | Boom-compatible |
IWAD | Doom II |
Year | |
Link |
Doom 2 Unleashed (Pcorf community project) is a 2011 megawad that contains forty new levels, made by members of the Doomworld community. It requires a Boom-compatible source port to play.
It was originally started in September 2009 by Paul Corfiatis. The aim of the project was to create a level for Doom II using only stock Doom II textures. 15 months later, forty levels were submitted and divided into two episodes: the first Doom 2 Unleashed which contains the 32 main levels and the second No Hope For Peace which contains eight additional levels. The megawad also contains a separate music WAD with mostly original music. The main WAD contains the submitted songs and the songs from Doom, Doom II and TNT picked by Paul Corfiatis.
A sequel, 2048 Unleashed, was released in 2015.
Contentedit
Levelsedit
|
Soundtrackedit
|
Gameplay
Doom II is not a dramatically different game from its predecessor. There were no significant technological developments and no major graphical improvements; gameplay still consists of the player navigating non-linear levels, picking up keys to unlock new areas, and killing as many monsters as possible.
Unlike Doom, Doom II takes place over a single continuous sequence of linked levels, with brief textual interludes in order to advance the story, whereas the original Doom separated eight levels each into three episodes and a bonus fourth episode with a text interlude shown after beating the eighth level of each episode. The intermission screens following each level show a simple background image instead of a map. The player can carry his weapons throughout the entire game (unless he is killed, of course), rather than starting from scratch several times as one
episode ends and another begins.
The level design, as with Doom, is only loosely based on the areas the player is supposed to travel through. The initial third of the maps have a techbase theme as the player moves through the different military installations of the starport. Afterwards, as the player roams the cities and residential areas searching for the source of the infestation, the levels have an urban look and somewhat resemble terrestrial locations. Toward the end of the game, Hell has begun to merge with reality, and the final levels take place in a nightmarish, Dante-esque subterranean miasma of flowing lava and hot springs.
New enemies include the Heavy Weapon Dude (a.k.a. Chaingunner), Hell Knight, Mancubus, Revenant, Arachnotron, Pain Elemental, Arch-vile, and a new final boss. Being far more varied and innovative than the original Doom monsters, these dramatically changed the single-player gameplay.
The Wolfenstein SS from Wolfenstein 3D appears in the two secret levels, which are throwbacks in design (and music) to the Wolfenstein 3D. Also, a Commander Keen figure makes a cameo in the second secret level.
The player’s only new weapon is the super shotgun (double-barreled shotgun). There is also one new powerup, the megasphere, and a few new decorations, including a burning barrel, a couple of lamps, six hanging mutilated corpses, and three other small pieces of gore.
Doom II required slightly more powerful hardware than its predecessor, due to having larger and more complicated maps with a larger amount of enemies.
Геймплей
На самом деле, представленный игровой проект полностью отличается от очередной части. Как вы помните, в предыдущей части не было никаких существенных технологических разработок и серьезных графических улучшений. Теперь геймплей также состоит из нелинейных уровней с поиском ключей для открытия новых локаций и перестрелками с монстрами.
Самое главное, в отличие от оригинального проекта, сюжет Doom 2 подается с непрерывной последовательностью связанных уровней, различными текстовыми вставками и сюжетной кампанией, в то время, как одиночный режим Doom включает в себя сразу восемь уровней и четыре бонусных эпизода, которые доступны после завершения кампании. Также экран загрузки вместо карты изобилует фоновым изображением. В игровом проекте имеется 30 уровней, а также две секретных миссии. Интересно, что уровни во многом идентичны оригинальной версии игры, только за некоторым исключением. Стоит отметить, что в игре секретных уровней стало значительно больше, теперь на них вы можете найти амуницию и обратить против противников. Подробнее о геймплее вы узнаете сразу после того, как решитесь скачать Doom 2 через торрент на сайте нашего удобного меню.
v0.5
- Main article: Doom v0.5
- Compiled May 22, 1993.
- Thirteen levels are present, including a version of MAP10: Refueling Base.
- Platforms now function.
- The player can die.
- The player can be harmed by damaging floors.
- Various items are present and can be picked up.
- Health kits will heal the player, but use graphics from Wolfenstein 3D.
- Clips supply the player with ammo.
- Keys and bonus (point scoring) items are present.
- The inactive monsters will disappear when shot.
- The player has a rifle bayonet for melee attacks.
Press release beta
- Main article: Doom press release beta
- Compiled October 4, 1993.
- Functionally is fairly close to the commercial release.
- Includes three levels.
- The plasma gun fires red as well as green shots.
- The BFG9000 fires many plasma gun shots in a wide field in front of the player.
Описание игры
Если вы решили скачать игру Дум 2 на свой смартфон, то готовьтесь к действительно эпичному и захватывающему приключению. Прохождение игры познакомит вас с очень интересным сюжетом. Вы бесстрашный солдат, который только что расправился с одной из главных угроз человечеству – инопланетными пришельцами. Вы с победой вернулись на землю, чтобы отдохнуть от бесконечных боев, но все не так просто. Родную планету нашего героя наводнили демонические существа и армии монстров. Придется снова браться за оружие, чтобы освободить Землю от захватчиков. Только вот сражаться нужно будет не на родной планете. Спуститесь в ад, чтобы принять бой от сотен монстров.
Как и в первой части, здесь геймеру предстоит пройти много количество увлекательных уровней, среди которых имеется и несколько секретных. Но у всех есть кое-что общее. Везде вам нужно будет сражаться с огромным количеством страшных и опасных монстров, которые стремятся уничтожить человечество. Сначала в руках солдата будет один только пистолет, который не очень эффективен для уничтожения адских тварей. Но со временем вы сможете отыскать более мощное оружие. К счастью, арсенал тут достаточно обширен. Есть и дробовики, и базуки, и ручные пулеметы и много чего другого.
Особенности игры
Несмотря на то, что изначально эта игра делалась для персональных компьютеров, на мобильных телефонах она тоже чувствует себя весьма неплохо. Здесь сохранены все те компоненты, которыми вы могли наслаждаться в оригинальной версии. В частности, осталась та самая любимая всеми олдскульная графика. Конечно, это не самая качественная рисовка, на которую можно рассчитывать в наше время, но она позволяет погрузиться в неповторимую атмосферу данной истории. Кроме того, не стоит забывать про увлекательный геймплей, состоящий из тридцати интереснейших уровней с огромным количеством кровожадных монстров.
А еще интереснее будет расстреливать своих врагов из большого количества разнообразного оружия. С ним будет значительно проще справиться с вашей непростой миссией по защите человечества. Отдыхать некогда, ведь вам предстоит принять участие в войне против опасных демонов за сохранность и будущее родной планеты. Не дайте демонам отобрать у вас то, что вы так яростно защищали в космосе. Но для этого действительно придется быть сильным солдатом, которому нипочем любые трудности.
Игровой процесс
Хотя геймплей особенно не отличается от того, который был в первой части этой игровой серии, все же некоторые новшества и дополнения вы здесь увидите. Например, введено большое количество новых врагов: пулеметчик, рыцарь Ада, Арахнотрон, элементаль боли, Ревенант, Манкубус и Архвайл. Устрашающие имена и еще более страшные способности. Каждый монстр неповторим и имеет свои возможности. Например, Рыцарь Ада может метать убийственные сгустки энергии, Элементаль боли испускает потерянные души, Манкубус имеет очень большой запас здоровья и стреляет двумя огромными пушками. Самым же страшным врагом является Архвайл, который мало того что сам имеет большой запас здоровья, так еще и может воскрешать других монстров. Победить его с помощью оружия практически невозможно, но от него можно спастись, уйдя из поля зрения. Время для этого обычно есть, пока он готовится к атаке. Вообще количество стандартных монстров во второй части удвоилось по сравнению с предыдущей, а те, что были боссами, здесь теперь попали в разряд обычных. Помимо практически бесконечных драк с противниками вашему герою надо по обыкновению собирать разноцветные ключи — синий, красный и желтый, чтобы открывать ими нужные двери. Если вы заинтересовались, тогда мы настоятельно советуем вам Doom 2: Hell on Earth скачать торрент.
Особенности Doom 2: Hell on Earth
Какие еще особенности этого сиквела можно отметить?
- Новый вид оружия. Здесь ваш герой может вооружиться двустволкой, которая стреляет двумя патронами. Есть аналогия с уже знакомым вам дробовиком, но только тут один выстрел – это двадцать дробей. Но при этом скорость стрельбы ниже.
- Игра состоит из одного большого эпизода, поделенного на тридцать уровней. На каждом уровне есть секретные места, и при этом вы можете открыть еще два секретных уровня. Так что сюрпризов будет много.
- Огромные карты. По сравнению с первой частью, в этой серии карты и локации были сильно увеличены и количество врагов на них, соответственно, тоже повысилось.
- Мультиплеер. У любого игрока есть возможность разделить тяжкую ношу спасения Земли вместе со своими друзьями или же, наоборот, сразиться против них. В любом случае помните, что вы не одни.
- Сложнейший последний уровень. Он действительно самый сложный, ведь там вам предстоит убить последнего, но очень коварного босса, да еще и в крайне неудобных условиях. Вы будете сидеть на столбе, висящем над бурлящей токсичной жидкостью и двигающемся вверх-вниз. При этом вам нужно попасть в противника, что достаточно сложно в этом положении.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Doom 2: Hell on Earth через торрент бесплатно.
Story[edit]
The Ultimate Doom’s story ended with the Marine protagonist’s defeat of the second Spider Mastermind in a gateway between Hell and Earth. Stepping through a portal to Earth which opens after the creature’s death, however, there is a cliffhanger ending — it is discovered that the demons which invaded the Mars moonbases have now invaded Earth as well.
After Earth’s major cities are left in ruins by the attack, the human survivors await evacuation from a starport, but the demons have surrounded it with a barrier of flames. All of humanity’s remaining soldiers make a desperate assault on the starport, but eventually they are annihilated and only the Marine remains.
Fighting through the starport, the Marine manages to lower the demonic defenses, allowing the survivors to escape to the safety of space. Left behind, he at first prepares for death, but soon receives a radio message from the ships’ commanders that they have pinpointed the source of the demonic invasion not far from his current location. He fights through the ravaged city, where Hell’s reality is once again beginning to merge with our own, twisting and corrupting the heavily damaged ruins. After finding the portal to Hell and returning once more to the underworld, the Marine eventually confronts the ultimate source of the hellspawn, a gigantic demon. Pumping his rockets into the creature’s exposed brain, it dies, devastating miles of Hell’s surface in all directions in its death throes, ending the invasion and giving humanity a chance to rebuild.
Legal issues in Germany[edit]
According to the German Strafgesetzbuch section 86a, the usage of unconstitutional symbols is forbidden outside of certain contexts such as research, teaching and others. Because the two secret maps Wolfenstein and Grosse use swastikas, the German version does not contain these maps to prevent the game from being the subject of search and seizure procedures (as Wolfenstein 3-D had been). This means that it is forbidden to sell, hire or otherwise give the game to anybody, although merely owning the game is legal.
On 31 December 1994 (date of official announcement), however, the game was put on the Index of the Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (Medien), which means only that the game can not be advertised, sold, rented, or otherwise given to minors.
This restriction applies to all versions of the game, except for the Game Boy Advance version.
The German release is engine version 1.666, and doom2.wad is a little bit smaller than is standard. Under MS-DOS, when the player attempts to use the level warp cheat for either of the secret maps, the game instantly crashes.
On the 4th of august 2011 the Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien deleted Doom from the Index on request by ZeniMax Media.[dead link]
However, the official announcement state, that not all versions are delisted.
«Lediglich die amerikanische Fassung von ‘Doom II — Hell on Earth’ wurde in der Liste belassen, da diese zwei zusätzliche Level mit Darstellungen aus dem indizierten und bundesweit beschlagnahmten Spiel ‘Wolfenstein 3D’ enthält.»
Translated: «Only the American version of ‘Doom II — Hell on Earth’ has been left in the list, because it contains two additional levels with representations from the indexed and nationwide-seized ‘Wolfenstein 3D'».
v1.5
- Released July 8, 1994.
- Rewrite of the null-modem/modem support (SERSETUP).
- Improved GUS instrument mapping file.
- Increased savegame buffer size.
- Added MIDI support, in addition to MUS.
- Factored in mobj radius in P_CheckMeleeRange.
- Replaced short-range hitscan by melee range check in A_SargAttack. This made demon-triggered infighting impossible.
Bug fixes:
- Help screen mentions the gamma correction function.
- Bug with response file fixed.
- Bug when using a baud rate greater than 38,400 bps in null-modem/modem games fixed.
- Deathmatch bug fixed where items reappeared but could not be picked up.
Игровой процесс
Поразительный игровой процесс, который так напоминает предыдущие части игр (впрочем, и последующие), графика среднего уровня и классический сюжет вселенной Doom — вот что вас ждет внутри игры. Исследуйте все локации, которые очень обширны и огромны, отыщите возможность уничтожить всех мутантов и искорените зло с ваших земель. Сделайте так, чтобы демоны навсегда убрались в Ад и больше никогда не возвращались. Для разработки качественного дизайна (на то время), были приглашены специальные профессиональные люди, которые сделали картинку достаточно привлекательной и уникальной. Впрочем, судя по 2020 году, такая графика будет изрядно резать глаза. Встречайте огромные карты, а также самые разнообразные уровни. В игре есть как обычные повествовательные миссии, так и режимы по типу “арена”, где вас просто бросают в Колизей, как какого-нибудь гладиатора, и дают на уничтожение тысячу монстров. А дальше — разбирайтесь как хотите.
Doom 2 скачать торрент на русском бесплатно в последней версии вы можете ниже по прямой ссылке.
Список уровней[править]
В отличие от первой части игры Doom, уровни не разделены по эпизодам. В Doom II 32 уровня, из них два — секретные. Уровни сгруппированы по этапам, между которыми игроку предлагаются к прочтению текстовые описания сюжета: MAP01—MAP06 — подвалы и помещения космопорта, MAP07—MAP11 — «адская застава», MAP12—MAP20 — город, MAP21—MAP30 — внутри ада. Особняком — секретные MAP31 и MAP32.
Как и в первой части, в DOOM II каждый уровень имеет своё имя:
- MAP01: Entryway («Парадный вход»).
- MAP02: Underhalls («Подземные залы»).
- MAP03: The Gantlet («Вызов брошен»).
- MAP04: The Focus («Фокус»).
- MAP05: The Waste Tunnels («Сточные туннели»).
- MAP06: The Crusher («Крушитель»).
- MAP07: Dead Simple («Убийственно простой»).
- MAP08: Tricks and Traps («Уловки и ловушки»).
- MAP09: The Pit («Преисподняя», с учётом артикля — «та самая всем известная Яма», как называют её католики).
- MAP10: Refueling Base («Заправочная станция»), происходит из технической альфы Doom.
- MAP11: O of Destruction! («Круг разрушения», известный также как Circle of Death на межмиссионной заставке).
- MAP12: The Factory («Фабрика»).
- MAP13: Downtown («Центр города»).
- MAP14: The Inmost Dens («Глубочайшие логовища»).
- MAP15: Industrial Zone («Промышленная зона», выход на секретный уровень 31).
- MAP16: Suburbs («Пригород»).
- MAP17: Tenements («Общаги»).
- MAP18: The Courtyard («Двор»).
- MAP19: The Citadel («Цитадель»).
- MAP20: Gotcha! («Попался», сокращение от «I’ve got you»). На этом уровне за первой же дверью находится в середине большой прямоугольной комнаты платформа с кибердемоном и пауком-предводителем, которых можно заставить столкнуться в смертельной схватке. Победителем может выйти любой из них.
- MAP21: Nirvana («Нирвана»).
- MAP22: The Catacombs («Катакомбы»).
- MAP23: Barrels o’ Fun («Целые бочки веселья»).
- MAP24: The Chasm («Пропасть»).
- MAP25: Bloodfalls («Кровопады»).
- MAP26: The Abandoned Mines («Заброшенные шахты»).
- MAP27: Monster Condo («Дом монстров»).
- MAP28: The Spirit World («Мир призраков»).
- MAP29: The Living End («Конец живого»).
- MAP30: Icon of Sin («Икона греха»).
- MAP31: Wolfenstein (нем. «Волчий камень», секретный, выход на секретный уровень 32).
- MAP32: Grosse («Гросс», нем. «Большой», фамилия обыгранного в уровне босса Wolfenstein 3D, секретный). Два секретных уровня являются первым и последним уровнями из первого эпизода игры Wolfenstein 3D. Уровни выполнены максимально похожими на свои оригиналы, вплоть до секретных комнат (хотя их стало больше), но на новом уровне графики. Выход на 31-й уровень секретный и находится на 15-м уровне Industrial Zone, выход на 32-й уровень так же скрыт и находится на 31-м уровне. В Германии Doom II вышел без них из-за присутствия запрещённой нацистской символики, причём при попытке перейти на 31 и 32 уровни посредством читкода игра аварийно завершается. Однако доступное по интернету обновление игры возвращает эту символику на уровни (достаточно взять WAD-файл от английской версии).
В версии для Xbox добавлен 33-й уровень:
MAP33: Betray («Предай их»).
Levels
The levels can be divided up into three episode-like sections, defined by their corresponding sky texture and separated by a textual intermission in addition to the standard intermission screen; as well as two secret levels. Additional textual interludes appear before MAP07, before each of the secret levels, and at the conclusion of the game.
MAP01 to MAP06; subterranean/outpost levels:
- Level 1: Entryway (Petersen)
- Level 2: Underhalls (McGee; exit to secret level; Xbox only)
- Level 3: The Gantlet (McGee)
- Level 4: The Focus (McGee)
- Level 5: The Waste Tunnels (McGee)
- Level 6: The Crusher (McGee)
- Level 7: Dead Simple (Petersen and McGee)
- Level 8: Tricks and Traps (Petersen)
- Level 9: The Pit (Petersen)
- Level 10: Refueling Base (Petersen and Hall)
- Level 11: ‘O’ of Destruction!1(Romero)
- 1: Known as Circle of Death on the intermission screen.
MAP12 to MAP20; city levels:
- Level 12: The Factory (Petersen)
- Level 13: Downtown (Petersen)
- Level 14: The Inmost Dens (McGee)
- Level 15: Industrial Zone (Romero; exit to secret level)
- Level 16: Suburbs (Petersen)
- Level 17: Tenements (Romero)
- Level 18: The Courtyard (Petersen)
- Level 19: The Citadel (Petersen)
- Level 20: Gotcha! (Romero)
MAP21 to MAP30; Hell levels:
- Level 21: Nirvana (Petersen)
- Level 22: The Catacombs (McGee)
- Level 23: Barrels o’ Fun (Petersen)
- Level 24: The Chasm (Petersen)
- Level 25: Bloodfalls (Green)
- Level 26: The Abandoned Mines (Romero)
- Level 27: Monster Condo (Petersen)
- Level 28: The Spirit World (Petersen)
- Level 29: The Living End (Romero)
- Level 30: Icon of Sin (Petersen)
MAP31 and MAP32; secret levels:
- Level 31: Wolfenstein2(Petersen, exit to super secret level)
- Level 32: Grosse2(Petersen)
- 2: These two levels do not appear in the German version.
MAP33; bonus Xbox level:
Level 33: Betray (Michael Bukowski)
Levels[edit]
Doom II’s levels are divided into three «episodes», though these are not official. The sky texture for each episode is different, and an intermission screen describes the progress in story in transitioning between them. There are also two secret levels. There are further story interludes before level 7, before each of the secret levels, and after finishing the game. Old versions of SETUP.EXE give names for these episodes, though this was later removed.
Episode 1: «The Space Station»
- Level 1: Entryway
- Level 2: Underhalls (Exit to secret level; Xbox only)
- Level 3: The Gantlet
- Level 4: The Focus
- Level 5: The Waste Tunnels
- Level 6: The Crusher
- Level 7: Dead Simple
- Level 8: Tricks and Traps
- Level 9: The Pit
- Level 10: Refueling Base
- Level 11: ‘O’ of Destruction!1
- 1: Known as Circle of Death on the intermission screen.
Episode 2: «The City»
- Level 12: The Factory
- Level 13: Downtown
- Level 14: The Inmost Dens
- Level 15: Industrial Zone (Exit to secret level)
- Level 16: Suburbs
- Level 17: Tenements
- Level 18: The Courtyard
- Level 19: The Citadel
- Level 20: Gotcha!
Episode 3: «Hell»
- Level 21: Nirvana
- Level 22: The Catacombs
- Level 23: Barrels o’ Fun
- Level 24: The Chasm
- Level 25: Bloodfalls
- Level 26: The Abandoned Mines
- Level 27: Monster Condo
- Level 28: The Spirit World
- Level 29: The Living End
- Level 30: Icon of Sin
Secret levels:
- Level 31: Wolfenstein2(Exit to super secret level)
- Level 32: Grosse2
- 2: These two levels do not appear in the German version.
Bonus Xbox level:
Level 33: Betray
The new episode, No Rest for the Living, originally designed for the :
- Level 1: The Earth Base
- Level 2: The Pain Labs
- Level 3: Canyon of the Dead
- Level 4: Hell Mountain (Exit to secret level)
- Level 5: Vivisection
- Level 6: Inferno of Blood
- Level 7: Baron’s Banquet
- Level 8: Tomb of Malevolence
- Level 9: March of the Demons (Secret level)
Speedrunning
Current records
The Compet-N episode records for Doom II are:
Run | Time | Player | Date | File | Notes |
---|---|---|---|---|---|
UV Episode, MAP01-MAP10 | 06:32 | Drew «stx-Vile» DeVore | 2002-12-02 | 0632uv01.zip | |
UV Episode, MAP11-MAP20 | 09:52 | Radek Pecka | 2003-08-08 | 0952uv11.zip | |
UV Episode, MAP21-MAP30 | 08:59 | Radek Pecka | 2004-09-28 | 0859uv21.zip | |
UV Run | 26:09 | Radek Pecka | 2003-12-28 | 30uv2609.zip | |
NM Episode, MAP01-MAP10 | 07:11 | Juho «ocelot» Ruohonen | 2003-09-03 | 0711nm01.zip | |
NM Episode, MAP11-MAP20 | 11:19 | Drew «stx-Vile» DeVore | 2002-03-24 | 1119nm11.zip | |
NM Episode, MAP21-MAP30 | 13:35 | Vincent Catalaá | 2002-07-22 | 1335nm21.zip | |
NM Run | 29:56 | Drew «stx-Vile» DeVore | 2004-10-18 | 30nm2956.zip | |
UV Max Episode, MAP01-MAP10 | 25:50 | Radek Pecka | 2001-06-15 | 2550uv01.zip | |
UV Max Episode, MAP11-MAP20 | 47:10 | Radek Pecka | 2002-04-18 | 4710uv11.zip | |
UV Max Episode, MAP21-MAP30 | 39:16 | Radek Pecka | 2002-08-29 | 3916uv21.zip | |
UV Max Run | 113:18 | Radek Pecka | 2002-04-22 | 30uvmax4.zip | |
NS Episode, MAP01-MAP10 | 14:25 | Drew «stx-Vile» DeVore | 2002-01-27 | 1425ns01.zip | |
NS Episode, MAP11-MAP20 | 23:48 | Drew «stx-Vile» DeVore | 2002-01-11 | 2348ns11.zip | |
NS Episode, MAP21-MAP30 | 18:27 | Jan «Doomgeek» Vida | 2002-07-15 | 1827ns21.zip | |
NS Run | 56:00 | Drew «stx-Vile» DeVore | 2004-05-30 | 30ns5600.zip | |
UV -fast Episode, MAP01-MAP10 | 25:52 | Ian Sabourin | 2002-04-27 | 2552fa01.zip | |
UV -fast Episode, MAP11-MAP20 | 57:44 | Radek Pecka | 2002-08-31 | 5744fa11.zip | |
UV -fast Episode, MAP21-MAP30 | 61:35 | Vincent Catalaá | 2001-02-15 | 6135fa21.zip | |
UV -fast Run | 128:04 | Radek Pecka | 2003-06-24 | 30famax2.zip |
Story
The player once again takes the role of a lone Marine, an unnamed hero, who, after escaping Hell and being the only survivor, returns to Earth. He discovers that Earth has been invaded (as foreshadowed back in Doom I).
With all the major cities in the world in ruins, the remaining leaders plan to use spacecraft to transport the survivors of Earth’s population. However, the starport is the only way for the ships to depart and the demons have protected it with a force field. All of humanity’s remaining soldiers make a desperate assault on the starport, but eventually they are decimated and only the player remains.
The Marine manages to enter the infested starport, slay all the demons in his way and is able to shut down the force field. Humanity escapes, and he sits quietly waiting for death, knowing he saved his species.
Then, the remaining humans discover the source of the hellish invasion: the Marine’s hometown. He gets back into the fight and exterminates the hellspawn from the town, and finds another entryway into Hell.
To close the portal, he must enter Hell again to stop the invasion. After journeying through its twisted surface, the Marine manages to confront the Icon of Sin, a gigantic demon, and kills it. Its gruesome death causes devastation on Hell, and the portal to Earth has been sealed.
Legal issues in Germany
According to the German Strafgesetzbuch §86a, the usage of unconstitutional symbols is forbidden outside of certain contexts such as research, teaching and others. Because the two secret maps called Wolfenstein and Grosse use swastikas, the German version does not contain these maps to prevent the game from being the subject of search and seizure procedures (as Wolfenstein 3D had been, which was banned for 20 years in Germany). This means that it is forbidden to sell, hire or otherwise give the game to anybody, although merely owning the game is legal.
On 31 December 1994 (date of official announcement), however, the game was put on the Index of the Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (Medien), which means only that the game can not be advertised, sold, rented, or otherwise given to minors.
This restriction applies to all versions of the game, except for the Game Boy Advance version.
The German release is engine version 1.666, and doom2.wad is a little bit smaller than its standard, as a result of the removed content. Under MS-DOS, when the player attempts to use the level warp cheat for either of the secret maps, the game instantly crashes, because the code for the maps is still there, but the maps are simply removed.
Following an appeal by Bethesda Softworks (now owning ID Software) Doom and Doom II have been taken from the Index of the Bundesprüfstelle für jugendgefährende Medien (BPjM). The restriction on the two games expired on 31 August 2011 following a meeting of the BPjM. The decision was based mainly on the fact that in context with modern day video games the violence depicted in Doom and Doom II can’t be described as realistic anymore and its pixelated presentation makes it more cartoonish in nature. This didn’t include the Doom II version containing the two Wolfenstein levels with its swastikas and SS soldiers.
In 2019, Doom II was struck from the index together with Wolfenstein 3D and is now available in Germany without restrictions.