Don’t starve
Содержание:
- 13 Не стройте слишком близко к врагам …
- Первое нападение и болота
- Первые походы
- Вторая неделя. Всякие разные весёлые занятия
- Trivia[]
- История
- Разное
- Дом, милый дом
- Почему Klei Entertainment отказалась от отсутствия мультиплеера?
- Разведка
- Administration
- Server Tokens
- Other Notes
- Обустройство базы
- Plot
- Моды на интерфейс
- Случайные советы
13 Не стройте слишком близко к врагам …
Некоторые враги в Don t Starve Together могут быть откровенно агрессивными. Подойдите слишком близко к этим злым злодеям, и они нападут на персонажа без предупреждения. То же самое относится к любым базам, которые игроки могут строить поблизости. Даже строения не застрахованы от безжалостной агрессии множества угроз Don t Starve Together.
Вместо этого игроки должны найти место, которое относительно безопасно от вражеских лагерей, гнезд или нерестилищ. Это может быть сложно на некоторых картах, но нет ничего хуже, чем отправиться в долгую экспедицию только для того, чтобы вернуться на полуразрушенную базу, потому что стены, построенные игроком, были слишком близко к надоедливому паучьему гнезду.
Первое нападение и болота
Итак, вы прожили около 10 дней, занимаясь собирательством и питаясь. В промежутке 7-10 дней на вас будет совершено нападение. Ваш персонаж будет говорить что-то вроде: «Я кого-то слышу!», и будет слышно рычание на фоне. Если вы живёте в деревне свиней, вам боятся нечего даже на 100-й день. Можно просто бегать по кругу, гончие вас не догонят, а свиньи отвлекут их от персонажа. Слишком слабое оружие? Тогда вам на болота за новым! Если вы нашли болота, (их легко отличить по фиолетовому окрасу дёрна), то бегайте по нему и собирайте камыш, а если вылезет странное щупальце, выйдите за радиус атаки. Видите шипы? Хотите их? Когда щупальце немного выглянет из почвы, ударьте его оружием и отбегите назад (оно сделает круговой замах, который наносит урон), когда оно выпрямится, подходите, атакуйте и сразу отходите. Вольфгангу понадобится 16 ударов топора (я с первым днём иду сразу на болота, а копьё создаю только зимой, ради магического посоха). Около 3-х шипов щупальца вам хватит на 20 дней.
Можно пойти другим путём – обнаружить домики мэрмов на карте. Обычно рядом с ними разыгрываются нешуточные баталии между щупальцами и владельцами домов, но мы участвовать в них не будем. По крайней мере постараемся не участвовать. Всё, что от вас будет требоваться, – это бегать по кругу и не попадаться под удары любой из сторон баталии. Ну, а также быстренько собирать лут с каждого из представителя: шипы, французскую еду, несъедобную штуку. Похожие баталии будут разворачиваться и на месте, где сошлись щупальца и пауки. Там будут лежать паутина, железы (нужны для восполнения здоровья)…ну, а если пауки всё же смогут запинать щупальце, то и шипы.
Первые походы
Первая вылазка с вашей «базы» может неудачно кончиться, поэтому нужно быть аккуратнее вечером, днём ещё более-менее спокойно. Сначала лучше всего будет уничтожить 3-4 паучьих кокона и собрать с них мяса монстра и паутины. Также можно сжигать деревья в целях получения угля. Можете сжечь и лес, если хотите выпустить углекислый газ в атмосферу (и лишиться кучи древесины, что весьма невыгодно). Кликните ЛКМ по факелу (вы возьмёте его курсором), затем кликните ЛКМ на дереве, и персонаж подожжёт его. Не забудьте убрать факел из ячейки руки, так как он автоматически экипируется.
По пути выкапывайте кусты с ягодами, чтобы пересадить их у себя в убежище: ягоды появляются раз в 3 дня и с каждым разом куст будет чахнуть поэтому не забывайте его удобрять. Собирайте морковь, но не всю, потом пригодится. Ночью пережаривайте пищу на костре, спать до зимы смысла нет, только проголодаетесь. Если вам хватает ресурсов, сделайте казан и готовьте более «усовершенствованную» еду.
Вторая неделя. Всякие разные весёлые занятия
Самая интересная неделя, ведь, по сути, можно заниматься чем угодно, вплоть до простого исследования мира.
Дни 7-12
Мы уже заложили основы будущего благополучия и теперь пришла пора выбрать себе занятие по душе на ближайшие несколько дней. Вот только некоторые из них, каждое из которых я опишу более детально:
- Фермерство. Копаем грядки, выращиваем культуры, набиваем пузо, радуемся жизни.
- Пчеловодство. Милые насекомые помогут нам мёдом, бинтами, оружием и защитой базы.
- Обустройство побочных баз. Некоторые места в мире весьма привлекательны в плане удобства проживания в определённый сезон.
Теперь о каждом несколько подробнее.
Фермерство
Хотите стать зажиточным фермером в мире Don’t Starve? Нет ничего проще. Из травы, камня и навоза создаём несколько улучшенных грядок — обычные куда хуже, а с камнем и навозом проблем быть не должно. Засеваем их обычными семенами и удобряем навозом, ускоряя процесс созревания. Наша цель — получить хотя бы один плод питайи. Другой вариант его получения — закормить енотокота, который может отрыгнуть семена питайи или даже сам плод. Пока семена созревают, приручаем птицу. Для этого создаём одну птичью ловушку, располагаем её на земле и подкидываем семян в качестве приманки. Как только птица попадётся (нам подойдёт любая), забираем её и сажаем в заранее построенную клетку. Скармливаем ей плод питайи — она даёт семена. Повторяем процесс до тех пор, пока все грядки не будут засеяны питайей. С каждого урожая половину отдаём птице, чтобы были семена на следующий. Из оставшихся плодов (один плод и 3 ветки) готовим питательный и полезный пирог. Наслаждаемся. Не забываем подкармливать птичку, дабы не сдохла. Кстати, съев семена, птичка иногда даёт нам полезное гуано, а поев мяса — вкусные яйца.
Пчеловодство
Делаем сачки и устраиваем охоту на пчёл. Охотимся аккуратно — пчёлы в радиусе экрана бросятся на помощь пойманной подруге и попытаются вас ужалить. Для защиты от них прекрасно подойдёт шляпа пчеловода, которая минимизирует урон на целых сто укусов. Попутно, ещё более аккуратно разрушаем дикие ульи с целью получения сот. Имея соты и пчёл, идём строить свои, домашние ульи. Для комфортного существования нам хватит 4-5 штук. Ставим их в некотором отдалении от базы, ибо весной все пчёлы превращаются в пчёл-убийц. Рядом с ульями устраиваем цветочные поляны для быстрейшего сбора мёда. Для этого ловим бабочек сачком и «сажаем» их на землю — они превращаются в цветы. Мёд собираем ночью с факелом или в шахтёрской каске — тогда пчёлы не вылетят из улья, так как будут спать. Мёд используется для приготовления некоторых блюд в казане, а также для создания медовых бинтов, которые поправят ваше здоровье. Кроме того, жала пчёл пригодятся вам для создания дротиков, а сами пчёлы — для пчеломины. Устанавливаем её возле ваших ульев и водим туда особо толстых противников. Эффективность поражает, сами увидите.
Побочные базы
Вот несколько мест, которые идеально пойдут для создания небольших застав:
В саванне, рядом с бифало. Водим к бычкам монстров и боссов, собираем лут. Опять же, у нас много навоза и шерсти. Для защиты от бифало в сезон размножения (и от холода) прекрасно подойдёт шляпа бифало.
Возле болота. Водим боссов на щупальца, собираем лут. Кроме того, часто в болоте можно найти вещи, оставшиеся после драк мэрмов с щупальцами. Также в болотах много камыша. Будьте аккуратны — здесь довольно опасно.
В дремучем лесу возле паучьих коконов или возле паучьих биомов. Схема та же. У нас в достатке паутины, мяса монстра и паучьих желез. Ночью пауки шатаются по окрестностям, не стоит об этом забывать.
Возле поселения моржей. Тэм-о-шентер и сапфиры лишними не бывают, кроме того, вам понадобится бивень для создания трости.
Каждый из вышеперечисленных аванпостов способен здорово облегчить вам жизнь в дальнейшем.
Дни 13-14
На 7-13 сутки к вам в гости первый раз прибегут гончие. Их будет всего две (по две на каждого игрока в DST), так что бояться не нужно, но минимально подготовиться стоит — за день до этого восстанавливаем здоровье и рассудок в палатке, готовим броню и копьё. В драке с двумя особями вам здорово поможет даже один приручённый свин или енотокот, так что позаботьтесь об этом заранее. В принципе, двух гончих можно забить и самому, не потеряв при этом много здоровья. На всякий случай приготовьте ресурсы на парочку костров: если гончие прибегут ночью, в свете одного кострища драться может быть неудобно.
После атаки гончих начинаем готовиться к зиме — она наступит примерно через неделю, на 21-й день.
Trivia[]
In-Game
- Wanda is voiced by grandfather clock chimes.
- Klei Ambassadors got early access to Wanda before the rest of the players. They were able to stream and release videos about her starting September 7, 2021.
- Using the Grim Galette as Wanda gives the player the standard stats of eating it, but does not actually swap age and sanity upon consumption.
- Wanda does not suffer a max health penalty from drowning or items such as Telltale Heart or using Florid Postern to revive. As such, Wanda has no use for the Booster Shot.
- Wanda may be ethnically South Asian or Middle Eastern, judging from her skin tone, and her use of the word ‘baba’, a term found in said cultures, when examining Taffy.
Lore
- Her quotes constantly refer to the fact that she’s in a hurry somewhere, despite some abilities associated with time.
- Judging by her quote, she saw a young Willam Carter,Wigfrid,Wormwood, and maybe even Warly.
- She’s somehow worried about Wagstaff picking up the with lunar energy.
- Apparently, she made some kind of deal with a «mysterious entity» which gave her the knowledge of using shadow magic for time travel. Also, Wanda states how she wasn’t told about the green gems before. She also says: «There’s no need to be afraid of curses if you’re clever enough to outsmart them.»
- Some of her quotes explain that it was Charlie who tried to take Wanda away in the short film.
История
Don’t Starve Reign of Giants Expansion Release Trailer
Примерно в конце лета (2013 г.) разработчики говорили о том, что закончат выпускать обновления, а через некоторое время выпустят DLC. Они рассказали, что в основном дополнение будет касаться изменения поверхности. Пещеры, руины и режим приключений не будут изменены.
15 января на своём YouTube-канале Klei Entertainment выложили осенний тизер для Don’t Starve. В видео падают листья, хотя в игре лиственных деревьев никогда не было. Позже появился плакат, где видны лиственные деревья, похожие на берёзы и силуэт огромного существа (вероятно, это будет гибрид медведя и барсука), которое, по-видимому, будет являться боссом осени.
Через две недели появился зимний тизер. Так как циклоп-олень уже присутствовал в игре в качестве зимнего босса, нам показали нового персонажа — Веббера. На плакате видны те же берёзы и циклоп.
Ещё через две недели появился весенний тизер. В нём присутствует существо, напоминающее гибрид лося и птицы, которое, вероятно, будет весенним боссом. В тизере также присутствует новая музыка. На постере среди деревьев также виден гигант (точнее, его ноги). На Уилсона надета дождевая шляпа. Огонь от костра заметно меньше, в результате осадков.
26 февраля вышел новый, летний тизер. В нём можно увидеть, что летом будет очень жарко, а летним боссом будет гигантское огнедышащее насекомое. Также будет добавлен новый головной убор (шлем имеет только Вигфрид). На плакате изображён Уилсон, страдающий от жары. На голове у него ледяной куб.
10 марта вышел тизер, посвящённый обновлению — A Feet of Strength (12.03.14). На видео присутствует новый персонаж — девочка с косичками. Её имя — Вигфрид. Также показаны шляпа с крылышками и новое существо — енотокот. На грядке можно вырастить арбуз и сделать из него головной убор. В конце тизера девушка звонит в колокольчик, и земля содрогается от приближающегося гиганта.
Разное
- Были добавлены в игру с обновлением «».
- Если грядки влажные, то растения на них не воспламеняются, а питайя обладает данной особенностью постоянно.
- При высадке комбинации из трёх видов, растения нужно высаживать на одинаковом, ровном расстоянии друг от друга. Иначе крайние ростки будут получать стресс из-за нехватки семьи.
- Вэс не может общаться с грядками, но может проявлять к ним заботу с помощью флейты, человека-оркестра и т.п.
- Также Вормвуд говорит, что нужно растениям, если нажать на росток левой кнопкой мыши.
- Существует планировщик, помогающий гарантированно получить огромные плоды. См. здесь
Дом, милый дом
Свиньи няшные существа, жаль лишь до полнолуния.
Место жительства стоит выбирать тщательно! Рассмотрите все варианты.
- Саванна – полно травы и кроликов, с голоду вы не помрёте, но она лишена любой защиты, что может усложнить наше существование.
- Поляна полна ресурсов: деревья, ветки, трава, ягодные кусты и морковь. Но есть маленькая деталь: валуны найти довольно затруднительно.
- Деревня свиней – хорошо защищенная структура, обычно таких две на одну карту. Обычно они находятся в лиственном лесу (с королём свиней) и в обычном (с большим количеством ягодных кустов или травы). Так как свины очень прожорливы, не рекомендуется устанавливать ловушки для кроликов или птиц в центре деревни.
Итак, собрав достаточно ресурсов и исследовав достаточное количество территории, можно начинать обосновываться, лучше это делать в деревне свиней около воды. Построив костёр, строим научную машину и, если хватает ресурсов, то сразу и алхимическую.
Сделайте рюкзак.
Вы готовы
Также обязательно изучаем рецепты шлема, брони и копья.
Теперь можно и воевать!
Еще желательно изучить лопату и бритву: лопата поможет выкапывать кусты, траву и ветки, а бритва нужна, чтобы сбривать чудо-бороду Уилсона и паутинную бороду Веббера.
Почему Klei Entertainment отказалась от отсутствия мультиплеера?
Анимированный постер Don’t Starve Together.
Начало пути
Постер Don’t Starve Together.
Когда-то Don’t Starve подразумевалась как лучшая песочница с одиночной игрой в будущем. Тогда всё шло своим чередом: третий слой пещер казался разработчикам перспективной идеей и Klei Entertainment могли не обращать внимания на фанатов. Но их ожидания были переоценены: неожиданные потери продаж, активности, положительных комментариев заставили задуматься: «А всё ли мы делаем правильно?». Идеи, которые находились в стадии моделирования фантазий разработчиков, были пересмотрены. Лучшие свои задумки (осень, весна, новые биомы) они оставили, выделив на их рассмотрение больше времени. Свои худшие (новый слой, больше камушков) они выбросили (со стороны такие новшества выглядели как самодублирование и стремление добавить в игру всё-всё-всё, что приходит в голову).
Итак, было решено прислушаться к толпе. Лучшими идеями стали считаться у команды те, которые получали больший отклик.
Возрождение
Бросать разработку никто не собирался, игра не была полноценна. И без всяких анонсов, без всяких намёков и шума Klei Entertainment замкнулись в себе и стали размышлять, чего нужного в Don’t Starve нет. Отсутствие любых анонсов объяснялось глубоким продумыванием мелочей, время на принятие решений было крайне неопределённым. Долго, однако, они не молчали, и уже очень скоро произошёл анонс.
Результатом глубочайшего аналитического труда стало загружаемое обновление «Reign of Giants».
А мультиплеер?
Любую идею фаната можно отвергнуть, если ты — успешный разработчик игр, а уж тем более команда из дюжины таких. Зачем прислушиваться к обычному люду, когда вашу игру обсуждают везде, сама она в топе по популярности и к тому же хорошо продаётся?Идея совместной игры казалась такой команде бесперспективной, бессмысленной и обладающей низким КПД: много работы (внедрение сети), мало пользы (наверняка никому этот мультиплеер и не нужен будет) и необходимость поддержки.
Воистину многие говорили, что мультиплеер идеально впишется в Don’t Starve, но в то время у компании не было особого желания делать то, польза чего была для них не очевидна.
Примерная модель разговора того времени:
— Мультиплеер сделаете?— Нет.— Когда-либо, быть может, подумаете о нём?— Никогда.— А можно хотя бы я сам всё сделаю через мод, а вы потом как официальное обновление его реализуете?— Кишка тонка.
Провал относительно большого числа идей смягчил нравы Klei Entertainment: они перестали открещиваться от «сомнительного» новшества и перестали думать о сетевой игре как о том, что бы никогда не пригодилось человечеству.
Многое поменялось: у Klei достаточно жажды наживы, чтобы осуществить то, что заставит вас не забыть о Don’t Starve ещё некоторое время.
Klei Entertainment не окажутся в проигрыше в любом случае, и пусть делается то, чего хотят фанаты.
Разведка
При старте игры Вы появитесь примерно в середине карты, и первое что вам необходимо делать это разведывать местность вокруг, попутно собирая ресурсы. Все биомы имеют отличительные особенности:
- Саванна – здесь полно травы и кроликов, которых можно ловить и кушать.
- Поляна — здесь можно найти такие ресурсы: ягоды, лепестки, ветки, трава, ель.
- Скалистые земли — пустыня полная валунов, с которых можно добыть камень и кремень. Однако деревья в этой местности не растут.
- Лес — самый обычный лес, здесь водятся пауки и можно собрать ели и ветки.
- Болото — самый опасный биом из-за местных монстров. В болотах есть пруды, в которых можно поймать рыбу.
Это далеко не все биомы(особенно если Вы играете с дополнениями), но этой информации хватит, чтобы знать где можно собрать необходимые ресурсы.
Administration
Dedicated Servers can be remotely administered through the game client. The user who generated the server token is automatically granted administrator privileges. An administrator has the ability to kick and ban users in the game, as well as to execute arbitrary lua on the server.
WARNING: Only grant administrator rights to those who the GSA would trust with full access to their server / machine. Klei may add a moderator mode with reduced powers in the future.
If the GSA wishes to provide administrator privileges to additional users, they need to add an adminlist.txt file to their save directory:
On Windows:
Documents/Klei/DoNotStarveTogether/Save/
On Linux:
~/.klei/DoNotStarveTogether/Save/
In this directory add the user identifiers for the users the GSA wishes to grant adminship to. List the KU_’s one per line.
As an admin, the they may issue a remote command to the server by doing the following:
- connect to the world through the game client
- open the developer console (~)
- press left CTRL to enter remote execution mode (REMOTE: appears to the left)
- The command they enter will be executed on the server, assuming they have sufficient administrator rights
- For a full list of console commands, see Don’t Starve Together Commands
Server Tokens
In order to run a public Dedicated Server, GSAs are required to enter their “cluster token”. This token proves ownership of Don’t Starve Together and allows Klei to moderate servers that violate their terms of service.
To generate a cluster token, do the following:
Run Don’t Starve Together (the actual game, not the server that is being set-up. GSAs need to log into steam). Click Play.
Press tilde (~) (or ù on Azerty keyboards) to open the developer console and type:
TheNet:GenerateClusterToken()
This command will generate the cluster token under the name cluster_token.txt. This file located in:
On Windows:
/My Documents/Klei/DoNotStarveTogether/cluster_token.txt
On Linux:
~/.klei/DoNotStarveTogether/cluster_token.txt
On Mac OS X:
~/Documents/Klei/DoNotStarveTogether/cluster_token.txt
In order to use this token you have to move this file into your cluster folder. E.g. by default your server uses cluster 1 (first save slot in game), and to use this cluster for server you have to copy-paste cluster_token.txt inside folder ../My Documents/Klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/
Other Notes
- To find ones own dedicated server when searching in game, the LAN games option must be turned on, as the server is hosted on the same machine and/or network. This does not necessarily mean that it is a LAN game, only that it is running on the same machine and/or network.
- A great recommendation is to use Notepad++ or another such suitable program for editing the code as it offers more options and is generally more helpful to edit these files than the basic notepad or similar word program as it is tailored to these files and coding.
- As mentioned above in command lines, windows users can easily control their servers through the black screen by opening the properties of a shortcut to the server’s executable and then typing -console at the end of the target line. i.e. (~\bin\dontstarve_dedicated_server_nullrenderer.exe -console)
Обустройство базы
Разведка
Главный совет — всегда нужно следить за параметрами здоровья, рассудка и голода. Исследуя территорию нужно собирать полезные материалы. За это время вы встретите Честера.
Не нужно пытаться кого-либо убить без нормальной брони и оружия. С помощью лопаты выкапываем разные вкусняшки, чтобы посадить возле своей базы
Важно: после пересадки они будут требовать удобрения. Если возле базы и так находятся разные кусты, не трогайте их, а просто собирайте урожай
За последующие дни нужно сделать:
- Улучшенная грядка (несколько)
- Ловушки для кроликов — пойманных кроликов складываем в сундук и держим их до зимы
- Сушилка — сушим мясо на зиму
- Сачок — для ловли бабочек, пчёл и светлячков
- Бритва — для получения шерсти от бифало
- Бумеранг
- Элитные инструменты
- Казан
Биомы
На каждом биоме обитают свои животные и монстры.
- Скалистый биом — здесь нельзя ничего посадить. Много паучьих коконов. Можно добыть: мясо монстра, яйцо высокой птицы, камни, золотые самородки
- Биом поляна — Здесь можно добыть дерево, цветы, ягоды, морковь, траву, кроликов, пчёл
- Биом саванны — здесь обитают биффало. Можно добыть: дерево, траву, камни, цветы, шерсть биффало, навоз
- Биом болота — здесь обитают щупальце и пауки. Можно добыть: камыш, шипастое дерево, колючий куст лут/дроп с битв между монстрами
- Биом леса — здесь можно встретить свиней. Также зачастую в лесу находятся могилы
- Шахматный биом — Здесь находятся агрессивные механизмы. Можно подобрать шестеренки, аметисты
Садоводство
Эта тема имеет место быть. Поможет запастись ресурсами еды. Для начало нужно выбрать место для садоводства. Лучше всего строить грядки возле биффало. Т.к. можно быстро получать навоз и сразу же удобрять им грядки.
Каждая грядка имеет ресурс использования. После 20-30 посадок для нормального роста растения нужно больше кидать навоза в грядку. Проще построить новую грядку на том же месте.
На грядках можно выращивать: кукуруза, морковь, тыква, гранат, дуриан, баклажаны, питайя. Семена растут днем и при комфортных условиях температуры ( не ниже 5 градусов).
Отличным решением будет скрафтить золотую клетку для птиц. Когда мы кормим птицу сырой едой, птица дает семена этого фрукта. Также если ей дать подпорченную еду или семечко, она даст свежее семечко.
Крафт казана — некий читерский секрет. Именно в казане продукты могут хранится бесконечно.
Еще 1 отличное решение — пересадить кусты, ветки и траву поближе к вашей базе. Однако, без громоотвода они будут легко уязвимы к молниям.
Охота
Здесь рассмотрим охоту на слабых животных и монстров для фарма мяса и ресурсов. Для начала нужно скрафтить сушилки для сушки мяса. Сушенное мясо отлично хранится на длительное время.
- Кролики — ловим с помощью приманки. Собираем в сундуки и храним до зимы
- Птицы — Тоже самое, что и кролики
- Пауки — можно расставить ловушки возле кокона и ждать. Можно сагрить их и отвести к рядом стоящим биффало, свинам или щупальцам
- Свиньи — их можно приручить или натравить на тех же монстров для получения мяса и ресурсов
- бабочки — можно собирать в сундук. Позже нужны будут как источник масла и крыльев бабочки
- Светлячки — собираем и выпускаем у себя на базе (нужны будут для шахтерской каски)
- Рыбалка — нужна удочка и пруд. Когда рыба будет клевать кликаем по пруду
Иногда полезно наведоваться в биом болота. Много полезного остается после битв с щупальце.
Plot
The canonical game plot centers around Wilson, a gentleman scientist tricked by the mysterious Maxwell into building a machine which transports him to a strange world filled with monsters and other challenges. The player must help Wilson navigate the various worlds of Adventure Mode, which offer more difficulty as the game progresses. Wilson will begin to understand why Maxwell brought him into this world and the terrible secret of his power. Along the way, the player will find an extra character who can only be unlocked during Adventure Mode, and he will eventually confront Maxwell himself.
Моды на интерфейс
Эти моды меняют классический интерфейс игры, дополняют его, делают удобнее для игрока. Чаще всего это небольшие дополнения, которые можно использовать в связке с другими модами. Они делают геймплей приятнее, и подойдут игроку любого уровня.
Always on Status
Один из наиболее востребованных модов. Он добавляет табличку, которая постоянно показывает температуру тела игрового персонажа, голод, рассудок, и уровень здоровья. Мод сделан удобно, можно включать и отключать табличку при помощи горячих кнопок.
Важно! Некоторые моды на персонажей могут работать с этим дополнением некорректно, так как многие персонажи были разработаны другими мододелами, и не поддерживают этот мод
В остальном, это удобная надстройка, которая помогает игроку следить за параметрами.
Display Values
Еще одна небольшая интерфейсная надстройка, которая экономит время игроку. После активации этого мода, при наведении на предмет можно увидеть, сколько баллов сытости, рассудка, и здоровья он восстановит персонажу.
Мод удобен тем, что позволяет лишний раз не отвлекаться на предметы с низкими показателями, экономя игроку время на выживание.
Health info
По аналогии с предыдущим модом, эта надстройка работает при наведении курсора на существ, и разрушаемые объекты. При наведении будет показываться полоса здоровья существа/здания. Это может быть полезно при охоте, либо перед схваткой с противником, чтобы заранее оценить свои шансы.
Minimap HUD и More Map icons
Оба мода улучшают, дорабатывают, и исправляют изначальные недочеты карты.
Первый мод добавляет мини – версию карты. Это значительно облегчает геймплей, так как теперь не нужно отвлекаться на открытие карты, чтобы ориентироваться. В некоторых ситуациях мини – карта может сохранить жизнь персонажу, так как можно будет сразу найти убежище.
Второй мод слегка читерный, так как отмечает на карте животных, некоторые предметы, точки интереса, которые не были выделены в базовой карте. Этот мод не рекомендован хардкорщикам, так как сведения о окружающем мире значительно упрощают игру.
Важно! После установки второго мода игрок заметит, что животные на карте двигаются не постоянно. Это не ошибка карты, а игровая особенность
Чтобы оптимизировать игру, разработчики ограничили перемещение существ, которые находятся далеко от главного героя.
Season Clock
Простая надстройка, которой не хватало в обычной версии игры. Она добавляет часы, которые указывают на время года. Невнимательному игроку это поможет заранее подготовиться к новым трудностям, которые возникают со сменой сезона.
Мод отлично работает с другими дополнениями, и его можно держать всегда включённым, без боязни конфликтов.
Русификатор от DST
Это русификатор, который переводит классическую версию игры на русский язык. Стоит заметить, что он работает и с модами, автоматически переводя их на русский язык. Сам русификатор адаптирован, наиболее проработан, и затрагивает даже ивенты из классической версии игры.
Русификатор постоянно дополняется, разработчики работают над улучшением перевода, и охватом как можно большего количества модов. Надстройка – мастхев для игрока, не знающего английский.
Случайные советы
Здесь я запишу несколько случайных советов, которые еще пригодятся.
- Как только вы сможете, получите футбольный шлем или бревенчатый костюм. Они помогут в начале игры.
- Он может читать каждую книгу, которую может прочитать Уикерботтом, и с его огромным приростом рассудка он может делать это практически без недостатков.
- Возможно, вам будет сложно выращивать кошмарное топливо, играя за Максвелла, что плохо, так как его главному профи нужны тонны топлива.
Вот несколько простых способов не сойти с ума:
- Ленивый дезертир просто использует его, пока вы не сойдете с ума. Это быстро истощит ваше здравомыслие.
- Это скучно, но просто спамьте червоточины. -15 здравомыслия за прыжок.
- Создай амулет кошмара. Он делает вас безумными, пока не закончится, и во время его использования кошмарные существа размножаются намного быстрее.
- Благодаря его здравомыслию и способности иметь бесконечную прочность кирки с его теневым шахтером, он, на мой взгляд, лучший рушитель руин.