Как в скайриме сфокусировать окулаторию?
Содержание:
- Ликвидация Последствий
- Краткие указания
- Явиться к Савосу Арену
- Паровые машины
- Паралимпийские игры
- Баги
- Что необходимо для решения
- Сокровища реки Экс
- Прохождение
- Ближе к делу
- Квест «Открытие невидимого» в игре Скайрим — обзор и прохождение миссии
- Ключи от речных сундуков
- Баги [ править | править код ]
- использованная литература
- Видео гайд по решению
- Мзулфт
- Официальное значение
- С чего начать
- Прохождение [ править | править код ]
- Окулатория
- Поиски кристалла
- Сокровища реки Северн
- Интересные факты
- Подробное прохождение
- Краткие указания
- Где найти 4 каменные таблички от сокровищницы на острове Дзинрэн (квест «Сокровища фермера»)
- Решение загадки
Ликвидация Последствий
На Винтерхолд напали ледяные приведения и нам надо его защитить. После этого идём к Мирабелле и говорим, что Винтерхолд в безопасности. Потом
отправляемся в Лабиринтиан.
На входе в Лабиринтиан вы увидете привидений, но не волнуйтесь — они вас даже не замечают.
Войдя в Лабиринтиан у нас появляется новое задание — Найти посох Магнуса.
Нам встретятся множество врагов.
Так же обращайте внимание на подсказки:
В одной из комнат будет замороженая дверь
Которую нужно будет растопить Пламенем (Том заклинаний, кстати, лежит рядом). Ну вот, пройдя всех врагов мы на заходим в Зал, где находится
Морокеи, которого нам надо убить, что бы забрать посох.
У него защитное поле, которое поддерживают 2 призрака, которых нужно убить что бы снять поле.
После убийства Морокеи забираем у него всё нужное и движемся на выход.
Там на нас нападёт Эстормо друг Анкано. Убиваем его.
По приезде в Винтерхолд разговариваем Толфридом.
Краткие указания
Если вы столкнулись с заданием в «Скайрим» «Открытие невидимого», сфокусировать окулаторию нам все равно придется, хотим мы этого или нет. Так что давайте попробуем посмотреть, как можно кратко изложить действия, которые будут нас поджидать в ходе выполнения квеста.
Первым делом надо найти Марабеллу и поговорить с ней. После этого отправляйтесь в двемерские руины, в Мзулфт. Там найдите умирющего имперца и узнайте об окулатории. Теперь стоит добраться до чудо-предмета и настроить его.
После того как вы справитесь с загадкой, найдите Пара и поговорите с ним. Далее придется побеседовать с Савосом, а затем защитить Винтерхолд. После битвы возвращайтесь в коллегию магов и доложите обо всем «начальству». Вот так, казалось бы, легко, можно разделаться с квестом «Открытие невидимого». Но не все так просто. Многие игроки начинают задаваться вопросом: «Как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию?» Давайте попробуем разобраться с вами в этом непростом деле.
Явиться к Савосу Арену
Савоса и Мирабеллу можно будет найти в Зале Стихий. К тому же, маги будут в панике, ведь кто-то заблокировал вход в комнату с Оком с помощью магического барьера. Поговорите с Савосом, после чего доставайте самые сильнее заклинания и помогайте собратьям в разрушении магического барьера.
Спустя некоторое время, усилием троих магов барьер будет разрушен. В зале мы увидим Анкано, использующего заклинания на Око. Савос бросится к нему, но будет уже поздно. Экран внезапно побелеет, а после вы очнетесь возле Мирабеллы, недалеко от Коллегии. После небольшого диалога сюжетное задание завершится.
Источник
Паровые машины
В этом зале уже живут фалмеры, которые не очень рады вашему появлению и постараются вас ликвидировать. Убивайте их, собирайте с их тел все, что кажется вам ценным, и идите дальше. В принципе, в этом зале нет особенно ценных вещей
Внимания заслуживает дверь, запертая на замок уровня «мастер», уделите ей внимание
Для того чтобы попасть в последнюю зону Мзулфта и узнать, как в «Скайриме» сфокусировать «Окулаторию», нужно найти ключ. Он находится в сундуке на другой стороне локации «Паровые Машины», охраняет его центурион. Тут все просто. Убиваете центуриона любым привычным способом, забираете ключ. В зоне «Окулатория» отбиваетесь от толп фалмеров и находите запертую дверь. Ее откроет Парат Декимий, но только при условии, что вы полностью зачистили локацию. Убивайте все враждебное, что видите, иначе придется идти и искать того, кого не убили.
Паралимпийские игры
Модель армиллярной сферы на основе произведений искусства использовалась с 1 марта 2014 года для зажигания пламени паралимпийского наследия на стадионе Сток-Мандевиль , Соединенное Королевство. Сфера включает в себя инвалидное кресло, которое пользователь может вращать, чтобы зажечь пламя в рамках церемонии, посвященной прошлому, настоящему и будущему Паралимпийского движения в Великобритании. Армиллярная сфера была создана художником Джоном Баусором и будет использоваться для будущих событий Heritage Flame. Пламя первой церемонии зажгла золотая медалистка Лондона 2012 года Ханна Кокрофт .
Баги
- Некоторые комбинации видеокарты и драйверов не прорисовывают лучи в Окулатории, что делает квест практически незавершаемым. Эта проблема может быть решена обновлением драйвера видеокарты. Чтобы завершить квест, не видя лучи, нужно установить зеркала на потолке в правильные положения — нажать среднюю кнопку шесть раз (зеркало сдвинется на 6 позиций), левую один раз и правую пять раз. После этого несколько раз кратковременно воздействуйте морозом на кристалл. Используйте только заклинания уровня новичка (например, «Пламя» и «Обморожение»)- более сильные заклинания на фокус линзы не повлияют. Когда Парат начнет говорить, квест обновится.
- Если вы покинете Мзулфт-Паровые Машины (Aedrome) после установки кристалла в механизм, но не сфокусировав его, то при последующем возвращении туда кристалл перестанет реагировать на воздействия холода и огня, и квест невозможно будет завершить.
- После прохождения квеста Открытие невидимого возможна ошибка с неполучением следующего задания. Известных путей исправления нет. Ошибка возникает, когда второй бит диалога с Мирабеллой на стадии 99-вместо квестовых только стандартные темы беседы. Никто не выполняет квестовых действий, и даже Анкано ходит и говорит с вами, как обычно. Многие пробовали обойти этот баг, вручную запустив следующий квест (MG05 — Ликвидация последствий), но это невозможно из-за неверного идентификатора.
- У некоторых игроков этот баг пропадает после выполнения стороннего квеста, связанного с NPC из Коллегии. Просто сохранитесь перед разговором с архимагом, продолжайте выполнять другие задания, проверяя время от времени, не исчезла ли ошибка. Также можно попробовать удалить все скелеты драконов, находящиеся в Коллегии(если такие есть), консольной командой «disable» после клика на скелет.
- Другой путь исправления проблемы состоит в том, чтобы пропустить Ликвидацию целиком, сразу начав следующий квест «Посох Магнуса», набрав в консоли setstage MG07 0.
- В некоторых случаях после разговора с архимагом Мирабелла исчезнет, квестовый маркер будет указывать, что она расположена в недоступной для игрока области (В версии для Xbox 360). Также это было отмечено и на PC. Мирабелла может находиться на крыше башни, за закрытой на ключ дверью. В это случае используйте для отпирания двери консольные команды или команду moveto (player.moveto 0001C1B9)
- Мирабелла также может оказаться на скале вне стен Коллегии (PS3). Чтобы добраться до нее, используйте крик Бесплотность и спрыгните к квестовому маркеру.
- Иногда сразу после входа в Мзулфт вы не сможете поговорить с умирающим ученым Синода. Его диалог будет содержать только типичные AI темы диалогов; «Привет», «Ты выглядишь больным» и т.п. Продолжать квест невозможно.
- XBOX В некоторых случаях попытка пообщаться с умирающим ученым закончится фразой «Этот персонаж занят». Покиньте Мзулфт через ближайшую дверь-главный вход. Квест сообщит, что вы успешно переговорили с ученым. Вернитесь в Мзулфт-ученый будет уже мертв, и ключ вы сможете забрать с его тела.
- XBOX В конце руин, когда вы будете в Окулатории, Парат иногда «будет занят» или не скажет ничего нового, когда вы скажете ему, что у вас есть фокусирующий кристалл или про то, что вы сфокусировали лучи. Выйдите из Окулатории и пройдите к двери в Скайрим. Затем вернитесь и попробуйте снова поговорить с Паратом. Или Парат ответит вам новым диалогом, или появится сообщение о том, что эта стадия квеста завершена. Аудио для разговора о Лабиринтиане может не проигрываться, но стадия «Поговорить с Савосом Ареном в Винтерхолде» станет активной.
- В некоторых случаях Окулатория не реагирует на заклинания Огня или Холода, что делает квест незавершаемым. Однако вы можете сделать это с помощью консольной команды — player.setstage mg06 55
Что необходимо для решения
Для того чтобы сфокусировать окулаторию в Скайриме, в первую очередь герой должен знать о нескольких вещах:
- Нужно раздобыть фокусирующий кристалл. Благо его можно заполучить, убив фалмера-сумеречного стража здесь же.
- Поместите данный предмет в армиллярную сферу в центре устройства.
- В наличие должны быть заклинания “Пламя” и “Обморожение”. Если герой пока не приобрел тома, то они лежат на столе в этой же комнате рядом с пультом управления.
Просто обернитесь и вы увидите нужный стол
Решать головоломку можно только в дневное время, так дневной свет как раз и создает необходимые лучи.
Сокровища реки Экс
На реке Экс необходимо найти два элемента брони и одну подсказку.
Броня
Части доспехов хранятся в больших сундуках, которые легко обнаружить с помощью «Зрения Одина» по золотому отблеску.
Каждый раз они появляются в разных лагерях, однако обязательно в крупных блокпостах или монастырях. Нам удалось их обнаружить в следующих локациях:
Плащ святого Георгия. Местоположение – Западные укрепления.
Осадный щит святого Георгия. Местоположение – Восточные укрепления.
Подсказка
Точное местоположение подсказки на реке Экс – Эксанчестерский монастырь, находящийся справа от центра карты (у восточной части реки Экс). Вы можете избежать столкновения с врагом в этой локации или заранее очистить местность от враждебных персонажей.
В отличие от частей брони святого Георгия, которые можно найти в этом регионе, подсказки Карты Реки появляются в этой локации не случайным образом. Вам удастся обнаружить их, использовав «Зрение Одина». Подсказка будет находиться на столе внутри самого монастыря. Всё что нужно сделать – это взаимодействовать с ней, и свиток автоматически добавится в инвентарь.
Прохождение
Сама по себе армиллярная сфера не представляет никакой игровой ценности. То рабочие, то нерабочие версии таковой периодически попадаются на просторах «Скайрима».
События происходят уже после того, как Довакин обнаружил Око Магнуса и таковое было неведомым образом транспортировано в главный зал Коллегии Винтерхолда.
Периодически здесь снуёт назойливый талморский эльф Анкано, пристающий с вопросами к протагонисту.
Ирок должен выйти во двор и поговорить с Мирабеллой Эрвин. Она находится у статуи. Девушка расскажет о недавно навещавшей эти места делегации магов Синода, которые занимаются поиском артефактов, способствующих усилению их власти. Преследуют они лишь политические интересы, потому хорошего от них лучше не ждать.
Мирабелла упоминает о Посохе Магнуса. Маги Синода занимались поиском такового на руинах Мзулфта, потому Довакину лучше начать поиски именно оттуда, так как никто не знает точного местонахождения посоха.
Ближе к делу
Итак, теперь мы оказались с вами в окулатории. Нам надо как-то разобраться с ней. Вообще, если уж очень внимательно слушать то, что говорят вам персонажи, то можно найти довольно много подсказок. Оставшийся в живых ученый Синода сможет дать вам наводку.
Первым делом придется вставить фокусирующий кристалл в отведенное место. Затем воспользуйтесь заклинанием пламени и льда — это активирует лучи. Далее надо нагревать или охлаждать белые камни так, чтобы лучики перешли под потолок. Теперь придется направить их в нужное «русло». Для этого наведите лучики на центр зеленых кругов. Это линзы. Вот и все. Теперь вы знаете, как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию. Можно продолжать выполнять задание.
Использовать Окуляторию в Мзулфте для нахождения местоположения Посоха. |
Квест «Открытие невидимого» в игре Скайрим — обзор и прохождение миссии
«Открытие невидимого» — это миссия одной из фракций в игре The Elder s V: Skyrim, а именно «Коллегии Винтерхолда». Задание является пятым по очереди по сюжетной цепочки гильдии магов, и во время прохождения мы будем пытаться добыть информацию о знаменитом посохе Магнуса.
Прежде чем приступить к данной миссии, вам придется вступить в ряды Коллегии магов и выполнить такие сюжетные квесты, как: «Первые уроки», «В глубинах Саартала», «Библиотечные книги» и «Благие намерения». Помимо них будут ещё и побочные цепочки, по которым вы сможете получить сильные заклинания и прокачать любую из веток магии. Во время прохождения квеста Довакину придется столкнуться с интересной головоломкой, исследовать двемерские руины и убить полчища мобов, так что готовьтесь заранее!
Приступим, непосредственно, к миссии.
Ключи от речных сундуков
Речные Рейды в Assassin’s Creed Valhalla содержат различные богатства для пополнения карманов и арсенала новым снаряжением. При проведении этих рейдов вы встретите сундуки, которые не сможете открыть. Они требуют ключи Речного Рейда. Эти ключи уникальны, и вам нужно исследовать округу во время набегов, чтобы их найти.
Для этого придется активно пользоваться «Зрением Одина». Ключи легко заметить по белой ауре, сужающей зону поисков. Свой первый ключ мы нашли во время атаки Крепости Экс в куче одежды. Когда мы подошли к белому контуру.
Внутри сундука вы найдете некоторые полезные ресурсы под ваш уровень силы и руну, которую можно экипировать на любую броню или оружие. Сундуки тоже спрятаны по всем локациям Речных Рейдов. Убедитесь в том, что как следует прочесали всю местность. Если вы не смогли найти ключ или отыскать сундук во время рейда, всегда можно вернуться в поселение через некоторое время. Режим Речных Рейдов имеет высокую реиграбельность.
Баги [ править | править код ]
Самый распространённый баг происходит при корректировке кристалла: использование холода и огня ни к чему не приводит.
Иногда при фокусировке кристалла многократное воздействие холода и огня отклоняет лучи только на один шаг, что не позволяет правильно настроить Окулаторию.
Возможен баг, когда после фокусировки и последующего разговора с Паратом Декимием не происходит переход на следующую стадию квеста (то есть в журнале заданий не появляется запись «Вернуться в Коллегию к Савосу АренуРешение: выйти из локации и снова войти, после чего поговорить с Паратом Декимием.»).
Иногда Мирабель Эрвин может оказаться на вершине башни архимага, куда невозможно попасть до окончания линейки квестов Коллегии Винтерхолда. Соответственно, у неё невозможно получить задание и дальнейшее выполнение заданий Коллегии становится невозможным.
Может случиться так, что лучей в Окулатории не будет видно даже днём
Если такое случилось, то нужно обратить внимание на то, видны ли и другие эффекты в игре (паутина в подземельях, эффекты свечения над колодцами во дворе Коллегии Винтерхолда и прочие). Если подобные эффекты отсутствуют, то в этом и заключается основная причина бага
Есть два пути решения этой проблемы: Решение 1: попробовать установить другую версию драйвера видеокарты.
Решение 2: установить сторонний рендер эффектов освещения для The Elder Scrolls V: Skyrim. Например, ENBSeries v0.102 Tatsudoshi. Нужно быть готовым к тому, что лаунчер в настройках изображения вместо реальной видеокарты напишет ENB и внешний вид Скайрима сильно изменится.
Решение 3: возможно, проблема в видеокарте от AMD, игра может некорректно их воспринимать. Нужно установить патч и выставыть настройки графики в лаунчере после этого.
использованная литература
Источники
- Британская энциклопедия (1771 г.), «География».
- Дарлингтон, Оскар Г. «Герберт, учитель», Американский исторический обзор (том 52, номер 3, 1947): 456–476.
- Керн, Ральф: Wissenschaftliche Instrumente in ihrer Zeit. Vom 15. — 19. Jahrhundert. Verlag der Buchhandlung Walther König 2010, ISBN 978-3-86560-772-0
- Нидхэм, Джозеф (1986). Наука и цивилизация в Китае: Том 3 . Тайбэй: Caves Books, Ltd.
- Сивин, Натан (1995). Наука в Древнем Китае . Брукфилд, Вермонт: VARIORUM, Ashgate Publishing
- Уильямс, Генри Смит (2004). История науки . Whitefish, MT: Kessinger Publishing. ISBN 1-4191-0163-3 .
Видео гайд по решению
Если все равно возникли сложности, то вы можете ознакомиться с видео-гайдом решения загадки:
- редактировано: 8г. назад
- +-История изменений+-
Пост Септима Сегония который представляет собой пещеру в ледяной горе что к северу от Винтерхолда. Он попросит вас об услуге, вам будет нужно заполнить артефакт Словарь (ориг. — «Lexicon») — уникальный предмет, который поможет прочесть Древний Свиток. Таким образом его исследования Двемерского Куба будут успешно завершены.
Он укажет вам путь к двемерским руинам Альфтанд попутно дав два предмета:
- Настроечная сфера (ориг. — «Attunement Sphere») — необходима для прохода в Черный Предел.
- Пустой словарь
Альфтанд
Отправляясь в двемерскую крепость будьте готовы к встрече с огромным колличеством врагов. Наибольшее число из них это Фалмеры и различные двемерские механизмы вплоть до Двемерских Центурионов. Чтобы спуститься на нижние уровни Альфтанда нужно преодолеть достаточно большой путь, однако пройдя его один раз внизу вы сможете опустить решетку ведущую к лифту который соединяет верхний и нижний уровни крепости.
Когда достигните места с решеткой внизу и рычагом ее открывающий её наверху, будьте готовы к неприяностям, после того как вы автивируйте механизм на вас нападет Центурион. Затем пройдя по спиральной лестнице вы попадете в Черный Предел.
Оттуда продвигайтесь к башне Мзарк. Перейдите к панели управления двемерским механизмом и установите словарь Септима Сегония внутрь. Далее нужно нажимать поочередно каждую зажженную манель по очереди пока следующая панель не станет активной, как только она станет активной начинайте нажимать по ней и так делее. Начните сразу со втотой, нажав на нее четыре раза вы активируйте третью и так далее.
Когда сфера раскроется, заберите Древний Свиток (Свиток дракона) и не забудьте прихватить Словарь для Септима.Воспользуйтесь дверью к лифт и выбирайтесь наконец в Скайрим. Отнесите добытые артефакты Сегонию.
Тот прочтет Словарь и сообщи т вам, что с его помощью он искал Хермеуса Мору — даэдрического принца знаний. Он попросит вас добыть крови всех видов эльфов с помощью специального артефата Экстрактора, который вы от него получите.
Выход из пещеры будет прегражден — к Вам обратится Хермеус Мора в облике отвратительной бездны, который заявляет что Септимий уже перестает быть нужен и Вы станете эмиссаром Моры, после смерти Септимия. После этого Хермеус Мора исчезает, освобождая проход
Необходимо собрать образцы крови всех меров Скайрима т.е. Альтмер, Данмер, Босмер, Фалмер, и Орсимер(Орк)Данная возможность появляется при взаимодействии с трупами указаных существ. Собрав все пять образцов Вы возвращаетесь к Септимию и отдаете ему Экстрактор и все образцы крови. Получив все предметы и произедя манипуляции Септимий открывает куб. Однако там оказывается совсем не то что он ожидал — Огма Инфиниум. Не успев толком осознать этого, Септимий исчезает во вспышке света и превращается в горстку пепла(С его тела можно снять заполненый словарь и экстрактор, которые потом невозможно выбросить). На выходе из куба вновь появляется Хермеус Мора, который объясняет, что Огма Инфиниум был заключен в кубе из-за своего опасного содержания. Теперь же Лорд Даэдра пожелал его прервать — и Огма инфиниум становится Вашим.
Прочитав Огма инфиниум можно выбрать один из трех Путей которые дают перманентное увеличение навыков на 5 единицПуть Силы (Стрельба, Одноручное оружие, Двуручное оружие, Кузнечное дело, Тяжелая броня, Блокирование)Путь Тени (Алхимия, Легкая броня, Скрытность, Красноречие, Взлом, Карманные кражи)Путь Магии (Изменение, Колдовство, Зачарование, Восстановление, Разрушение, Иллюзия)После прочтения книга исчезает
Было предложено добавить\обновить информацию на этой странице. Пояснение: Описано прохождение части квеста. |
Мзулфт
У входа герой наткнётся на одного из членов исследовательской группы Синода — Гавроса Плиния. Маг умирает от полученных ран. С его тела Довакин может забрать ключ и дневник — и вперёд в затерянный город.
Руины населены корусами, всюду встречаются двемерские ловушки и враждебно настроенные механизмы. Но это лишь начало.
Следующая локация наполнена двемерскими изобретениями, работа которых основывается на энергии пара. Третий уровень — «Окулатория». Но пройти сюда будет непросто. Ключ находится под охраной могучего двемерского центуриона в предыдущей локации — «Паровые Машины», а чтобы вход был открыт изнутри одним из исследователей, Довакин должен перебить всех фалмеров.
Парат Декимий — последний уцелевший член экспедиции. Чтобы проект был завершён, герой должен добыть фокусирующий кристалл — элемент, необходимый для активации двемерской армиллярной сферы.
Официальное значение
В переводе с латинского языка armilla значит «кольцо» или «браслет». Такое название произошло из-за конструктивных особенностей армиллярной сферы. Самые первые модели, теоретически изобретенные геометром Древней Греции Эратосфеном в III веке до нашей эры, были предназначены для того, чтобы определять координаты небесных светил. Поздние версии использовались в качестве учебного пособия, чтобы визуализировать положения небесных тел. При помощи этого приспособления можно было:
- Определять горизонтальную, эклиптическую и экваториальную координаты.
- Вычислять периодичность лунных затмений и определять движение нашего спутника.
- Рассчитывать перемещение планет Солнечной системы и нашей звезды.
- Продемонстрировать особенности движения Луны и Солнца в разных широтах.
- Показать движение созвездий и определить, где будет их закат или восход.
Фактически для того времени это уникальное устройство, не имеющее никаких аналогов. Даже сейчас оно не утратило актуальности, несмотря на наличие огромного количества современных приборов, способных показывать все то же самое намного нагляднее и точнее. Правда, используется в основном в качестве музейного экспоната, предмета декора или символа.
С чего начать
Что ж, перед тем как думать, как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию, давайте попробуем с вами разобраться, с чего нам придется начать. Ведь для многих действий (а точнее, для большинства) мы должны будем брать какое-нибудь задание.
Стоит отметить, что наш сегодняшний вопрос относится к основной линейке. Если вы решили вступить в гильдию магов, то рано или поздно столкнетесь с данной темой. Вам будет предложено задание «Открытие невидимого». В ходе него и придется разбираться с нависшей проблемой.
Для того чтобы начать приключение, поговорите с магом Марабеллой. Она гуляет во дворе в Винтерхолде. После небольшого диалога вам будет выдан квест. Надо отправиться в двемерские руины и отыскать Гавноса Плиния. Теперь вы узнали об окулатории. Можно двигаться дальше.
Прохождение [ править | править код ]
Главному герою предстоит определить местоположение Посоха Магнуса. Для этого необходимо поговорить с Мирабеллой Эрвин, у которой есть информация по этому делу. При встрече она расскажет о Синоде, магах из Сиродила, которые искали что-то в двемерских руинах Мзулфт. Соответственно, следующей целью героя будет поиск этих магов.
Мзулфт — это двемерские руины на склонах гор Велоти в восточной части владения Истмарк. Сразу у входа в руины протагонист наткнётся на умирающего Гавроса Плиния. В предсмертной агонии он скажет, что надо найти некий кристалл и принести его в Окулаторию. Когда он умрёт, с его тела можно взять дневник и ключ от Мзулфта. Открыв ключом ворота, можно проникнуть в развалины. Впереди — типичные двемерские руины, наполненные механизмами, ловушками, корусами и фалмерами.
Достигнув последней зоны двемерских развалин, протагонисту предстоит сражение с центурионом, который охраняет сундук с ключом от Окулатории. Разобравшись с этим грозным противником, можно будет пройти в запертую часть развалин. Там героя встретит Парат Декимий, последний выживший из экспедиции.
Видимо из-за долгого пребывания взаперти, Парат Декимий немного потерял рассудок, и разговор с ним никак не прояснит ситуацию. Сиродильский учёный будет рассуждать об неудавшемся эксперименте и потраченном времени из-за потерянного фокусирующего кристалла. В итоге он отправит протагониста на поиски кристалла, который должен быть при себе у фалмера-сумеречного стража в другой половине развалин. После того, как это небольшое задание будет выполнено, Парат попросит проследовать за ним — он отведёт героя в двемерскую Окулаторию.
По дороге Парат расскажет о великих знаниях двемеров и об эксперименте Синода. В Окулатории протагонисту нужно будет поместить кристалл в двемерскую армиллярную сферу, после чего последний выживший маг Синода уточнит дальнейшие действия.
На столе лежат два тома заклинаний — «Обморожение» и «Пламя», на тот случай если протагонисту они ещё не известны. Заклинания необходимо использовать на армиллярную сферу. «Пламя» поднимает лучи, а «Обморожение» — опускает. «Обморожение» и «Пламя» можно использовать на армиллярной сфере несколько раз. Цель этих манипуляций — добиться того, чтобы каждый луч указывал на кольца с линзами в верхней части Окулатории. После этого, нажимая кнопки, расположенные наверху лестницы, нужно поворачивать кольца, пока каждый из лучей не пройдёт сквозь свою линзу. При правильной фокусировке луча кнопка деактивируется и нужно нажимать следующую.
Во время решения этой головоломки возможны две проблемы:
- Лучи проходят мимо. Это означает, что кристалл откорректирован неправильно. Придётся ещё раз использовать заклинания «Пламя» и «Обморожение».
- Если по игровому времени суток наступила ночь, то лучей света не будет и придётся дожидаться рассвета.
Если всё сделано правильно, на стене появится карта Тамриэля, с двумя яркими маркерами на ней. Изучив карту, Парат Декимий скажет, что некий артефакт с огромной магической силой находится в Коллегии Винтерхолда, а другой в Лабиринтиане. После такого объяснения станет понятно, где находится посох Мангуса.
На выходе из Мзулфта протагонисту снова явиться член ордена Псиджиков Куаранир, который сообщит, что ситуация вышла из-под контроля и герою необходимо спешить обратно в Коллегию к архимагу Арену.
В Коллегии за время отсутствия Довакина там сложилась весьма непростая ситуация — Анкано сумел воспользоваться силой Ока Мангуса и заперся в Зале Стихий. Совместными усилиями герою, архимагу и Мирабелле Эрвин удаётся ворваться в зал. На этом моменте квест заканчивается и начинается следующий.
Окулатория
Исследователь поведает, что эту систему двемеры использовали, чтобы собирать свет звёзд, а потом для чего-то расщеплять его. Более точных версий о предназначении устройства нет. Многие игроки, оказавшись в данной комнате, не сразу понимают, как активировать армиллярную сферу.
Всё из-за того, что многие предполагают, будто бы кристалл нужно поместить на пьедестал, возвышающийся в левой части комнаты. Нет, это всего лишь пульт управления, на котором три кнопки.
Достаточно лишь проследить за отметкой, чтобы понять, куда требуется вмонтировать артефакт. Армиллярная сфера (фото ниже) расположена в центре комнаты над круглой пластиной. Игроку достаточно поставить своего персонажа в центр и «посмотреть» вверх.
После активации армиллярная сфера совершит оборот на 180 градусов и поймает луч света. Далее с помощью заклинаний огня и холода Довакин должен настроить механизм.
Если вдруг протагонист не владеет этими стихиями, здесь можно найти две книги, с помощью которых можно обучиться «Обморожению» и «Воспламенению». Применять заклинания, нужно непосредственно на армиллярную сферу, а после наблюдать за положением лучей.
«Холод» опускает потоки, а «пламя» — поднимает. С помощью пульта управления вращаются линзы. Требуется настроить систему так, чтобы каждый луч указывал на зеленоватую линзу. Когда дело будет сделано, свет вычертит карту Тамриэля на стене.
Прочитав таковую, Парат придёт к выводу, что Посох Магнуса находится в Лабиринтиане. А также исследователь возмутится, что в Коллегии Винтерхолда есть некий артефакт, создающий помехи на появившейся карте. Исследователь доложит об этом в Синод.
А Довакину нужно вернуться к Савосу Арену в Коллегию.
Поиски кристалла
Перед тем как начинать «химичить» в окулатории, нам придется найти специальный кристалл. Без него осуществить задумку так и не получится. Где же найти фокусирующий кристалл? Стоит хорошенько подумать.
Итак, куда мы отправились для выполнения выданного нам задания? В в Мзулфт. Значит, все действия будут проходить в пределах данной локации. Если вы внимательно слушали умирающего имперца, то должны были услышать, что квестовый предмет украден. Собираем всю волю в кулак и отправляемся отнимать кристалл.
Когда доберетесь до паровых машин, лучше всего полностью зачистить локацию. Именно здесь у фалмеров спрятан кристалл. Обыщите каждый уголок. В принципе, может получиться и так, что итем не обнаружится. Тогда лучше использовать заклинание «Обнаружение жизни». Оно поможет вам найти затерявшегося бедолагу-фалмера, у которого спрятан нужный нам предмет. После того как мы отобрали нужную вещицу, можно думать дальше над темой: «Как в «Скайрим» сфокусировать окулаторию (прохождение)».
Сокровища реки Северн
Вторая локация DLC «Речные набеги» хранит в себе чуть больше полезных предметов. Здесь спрятаны два элемента брони, одна книга Знаний и одна подсказка к картам рек.
Броня
Рекомендуем осмотреть следующие точки во время поиска:
Штаны святого Георгия. Местоположение – Островной лагерь.
Наручи святого Георгия. Местоположение – Восточные укрепления или Островной монастырь.
Подсказка
Подсказка, как и прежде, обнаруживается с помощью способности «Зрение Одина». Подсвечивается мерцающим белым цветом и располагается в Северном Монастыре, что в северо-восточной части региона. Чтобы попасть внутрь, необходимо пустить стрелу через зарешеченную дверь и сломать засов с обратной стороны.
Обнаружение подсказки не будет засчитано даже при зачищенной локации, пока не будет найден заветный лист пергамента, что лежит на столе в церкви за запертой дверью.
Книга Знаний
Несколько новых способностей – еще один подарок от разработчиков. Книга Знаний находится в расщелине на локации «Островной монастырь» реки Северн.
Название способности говорит само за себя: жесткий «удар плечом» позволяет толкать противников и разрушать хрупкие преграды.
Интересные факты
Армиллярная сфера – это само по себе уникальное и крайне интересное устройство. К огромному сожалению, история его появления и многие другие смежные с ним особенности до сих пор остались неизвестными. Можно только догадываться, каким образом ученые древности, не имея тех возможностей, которые есть у нас сейчас, смогли рассчитать все параметры и создать подобное приспособление.
В современном мире армиллярная сфера осталась только в качестве символа. Именно она является основным элементом герба Португалии. Кроме того, армиллярная сфера – это символ Санкт-Петербурга. Располагается на самой вершине башни Кунсткамеры.
Подробное прохождение
Поговорите с Мирабеллой и отправляйтесь в руины под названием Мзулфт. Войдя в главные двери вы увидите умирающего ученого из Синода по имени Гаврос Плиний. Он сообщит вам, что их атаковали фалмеры и забрали объект под названием «Фокусирующий кристалл». Следуйте вглубь руин, убивая всех врагов, пока не попадете в Мзулфт — Паровые Машины (Aedrome). В этом зале вам предстоит сразиться с уровневым боссом и забрать у него Фокусирующий кристалл. Продвигаясь дальше, в комнате с кроватями нужно отсыкать ключ, которым можно будет открыть Окулаторию. Парат Декимий, оставшийся в живых ученый Синода присоединится к вам. Поговорите с ним и он поможет вам установить кристалл в Окулатории и подскажет как выставить линзы. Используя заклинания льда и пламени, воздействуйте на положение лучей, а затем направьте их в большие зеленые круги на потолке зала (линзы). Поговорите с Паратом, а затем отправляйтесь назад в Коллегию, чтобы поговорить с Ареном. Арен и Мирабелла будут пытаться проникнуть в зал, где сейчас находится Око. Они попросят вас помочь. Выходите на улицу и следуя за магами отправляйтесь защищать Винтерхолд.
Краткие указания
Если вы столкнулись с заданием в «Скайрим» «Открытие невидимого», сфокусировать окулаторию нам все равно придется, хотим мы этого или нет. Так что давайте попробуем посмотреть, как можно кратко изложить действия, которые будут нас поджидать в ходе выполнения квеста.
Первым делом надо найти Марабеллу и поговорить с ней. После этого отправляйтесь в двемерские руины, в Мзулфт. Там найдите умирющего имперца и узнайте об окулатории. Теперь стоит добраться до чудо-предмета и настроить его.
После того как вы справитесь с загадкой, найдите Пара и поговорите с ним. Далее придется побеседовать с Савосом, а затем защитить Винтерхолд. После битвы возвращайтесь в коллегию магов и доложите обо всем «начальству». Вот так, казалось бы, легко, можно разделаться с квестом «Открытие невидимого». Но не все так просто. Многие игроки начинают задаваться вопросом: «Как в «Скайриме» сфокусировать окулаторию?» Давайте попробуем разобраться с вами в этом непростом деле.
Где найти 4 каменные таблички от сокровищницы на острове Дзинрэн (квест «Сокровища фермера»)
Спасенный вами мужчина из клетки расскажет, что он «профессиональный кладоискатель». В награду за свое спасение он поделится информацией о том, что неподалеку находятся сокровища, но чтобы взять их, нужно найти 4 каменные таблички. Они являются ключом от двери к сокровищнице.
- Одна загадочная каменная табличка лежит в палатке на побережье рядом с Имением Камисато возле точки призыва волнохода.
- Еще одну вы найдете во время исследования подземелья под деревней Конда (вход через колодец за домом старосты). Вход в подземелье открывается во время выполнения квеста «Странный случай в деревне Конда»;
- Третья табличка лежит рядом с головоломкой из пяти кубов в туннелях под Арауми.
- Четвертая находится в тех же туннелях, но в комнате перед боссом Бесконечный механический массив (в обломках корабля).
Когда вы соберете все таблички, у вас появится квест «Сокровище фермера». Вы должны найти мужчину, спасенного из клетки, рядом с точкой телепортации на остров Дзинрэн. Он скажет, что нужно отыскать еще одну табличку. Она должна находиться на западе Арауми.
Доберитесь до области, отмеченной на вашей карте, и приступайте к раскопкам – находите кучи земли и «Копайте». Осмотрев указанное место, вы поймете, что тут ничего нет. Вас обманули. Вернитесь к Саимону Дзиро и потребуйте у него объяснений.
В палатке его не будет. Он снова сидит в клетке на острове Дзинрэн (между клеткой с загадочной страницей и клеткой с сундуком).
Когда вы приблизитесь к клетке, запустится кат-сцена. Выбор вариантов диалогов ни на что не повлияет. В конце вам все равно придется сразиться с тремя волнами монстров – бандиты, похитители сокровищ и фатуи.
После того, как вы убьете всех атакующих, посмотрите кат-сцену и получите от Саимона Дзиро ключ от сокровищницы.
Отоприте им решетку и спуститесь вниз. Используйте собранные вами ранее таблички, чтобы активировать 4 плиты в центре головоломки.
После пройдитесь по нажимным плитам так, как показано на изображении ниже.
Обыщите сундук в комнате за открывшейся дверью, поговорите с Саимоном, а после переместитесь в деревню Конда, чтобы завершить квест и получить следующие награды:
- Чертеж на крафт меча Амэнома Кагуэти;
- Достижение «Легенда о подземном дворце… Что?»;
- Камни Истока х60;
- Заготовка одноручного меча северянина.
Решение загадки
Основные правила
Если вы решите сами заняться поиском правильного положения лучей, то вот несколько правил, которых стоит придерживаться:
- Используются заклинания на армиллярной сфере (фокусирующем кристалле).
Армиллярная сфера обозначается квестовым значком
Заклинание “Пламя” поднимает луч.
Заклинание “Обморожение” опускает луч.
Использовать “Пламя” и “Обморожения” можно по несколько раз.
Необходимо настраивать световой поток таким образом, чтобы он в итоге попадал на зеркало.
Если световой поток проходит мимо, значит сфера настроена неверно, а следовательно, снова придется применять “Обморожение” и “Пламя” для корректировки.