Прохождение detroit: become human
Содержание:
- 3 Коннор становится девиантом
- 15 Маркус покидает Иерихон
- Стоит ли переигрывать главы или всю игру?
- Покинуть место преступления (10)
- Доберитесь на крыше (11)
- Все миссии по порядку:
- Кухня
- Начало — Охота за запчастями
- На верхнем этаже
- В торговом центре (13)
- Найти Руперта (19)
- Дойти до площади (33)
- Коннор в башне CyberLife
- Все концовки за Кару
- 13 Cyberlife берет верх
- 12 Алиса и Кара поймали
- Студия (9)
- Как спасти Маркуса
- Все концовки за Маркуса
- Прибытие из Ферндейла
- Начало — Автострада
- Окончание, в котором умер Маркус
- Общие советы для Detroit: Become Human
- Как спасти Хэнка
- Маркус
3 Коннор становится девиантом
На протяжении всей игры у игрока есть масса различных вариантов поведения Коннора. Если они сделают Коннора более теплым и добрым по отношению к своим собратьям-андроидам, его системная нестабильность возрастет. Если вы заставили Коннора идти против его приказов и относиться к андроидам с добротой на протяжении всей игры, у вас будет выбор, когда вы доберетесь до Иерихона и встретите Коннора и Маркуса в первый раз.
Игра спросит, хочет ли Коннор быть машиной или девиантным. Если вы решите не переходить на Deviant, есть шанс, что Коннор и Маркус Встреча не закончилась для Коннора хорошо. Учитывая, насколько история Коннора повторяет историю довольно приличного фильма про приятеля-полицейского, трудно не волноваться, когда вы заставляете его, наконец, обрести разум.
15 Маркус покидает Иерихон
Единственный способ добиться действительно хороших концовок — это убедиться, что Маркус сохраняет и общественное мнение, и Иерихон. # 39; Мнение о нем положительное . Вы помогаете Маркусу получить больше положительных очков в Иерихоне, успешно выполняя миссии (например, набег на склад, вещательную башню и т. Д.), А также защищая и спасая как можно больше андроидов.
Однако, если вы провалите эти миссии и не защитите и не освободите других андроидов, Маркус может быть изгнан из Иерихона Норт и Джошем прямо перед набегом на Иерихон . Играя за Маркуса, вы получаете еще один шанс вернуться и помочь Иерихону, но если вы этого не сделаете, это в конечном итоге приведет к провалу Революции.
Стоит ли переигрывать главы или всю игру?
Да, хотя мы рекомендуем пройти игру один раз. Тогда вы почувствуете, что ваш выбор оказывает реальное влияние на историю.
Если вы хотите повторить главу, чтобы, например, не позволить кому-то умереть, вы можете воспроизвести ее в любое время, сохранив свой прогресс. Если вы это сделаете, то это будет отражено в дальнейшей части истории.
Помните, что вы также не можете перезаписать ход игры. Вы можете проверить, что произойдет, если вы примете другое решение, но это не повлияет на дальнейший ход истории.
Проходя игру с нуля — или только отдельные главы — вы можете узнать историю и ее элементы, которые влияют на судьбу всех героев. Вы также можете проверить, что произойдет, если вы приняли другое решение.
Покинуть место преступления (10)
Выйдя из комнаты, вы увидите женщину-андроида в комнате № 9 (A). Подойди к ней и поговори. Вы нашли андроида, который был очевидцем (11). Затем попросите Хэнка о помощи (12). Лейтенант подойдет к андроиду. Заставь его нанять танцора. Когда он выйдет, вы сможете исследовать ее память.

Подключившись к памяти Трейси, вы найдете андроида (B), который был на месте преступления. Нажмите кнопку треугольник, когда он покинет комнату. Так вы узнаете, что «голубоволосый» шел к входу в клуб. Отныне у вас есть три минуты, чтобы найти свидетеля. Вы должны действовать быстро.
Подойдите к кабине № 14. Сканируя память андроида, и выполняя реконструкцию событий, вы обнаружите следующую позицию. Точно так же разберитесь с андроидами из номера № 17 (главная комната), 25 (боковая комната), 23 (следующая комната). Вы обнаружите, что свидетель события вошел в комнату, слева от кабины № 22. Однако внутри вы никого не найдете.

Проверьте память андроида, который моет пол (стоит рядом с кабиной № 20). Таким образом, вы обнаружите, что преступник вошел в комнату с табличкой «ТОЛЬКО ЧАСТНЫЙ ПЕРСОНАЛ». Идите туда (13), поднимаясь в коридор вы доберетесь до склада.

Доберитесь на крыше (11)
Когда вы будете на крыше, найдите еще две подсказки (белая и черная метка находятся внутри формы, похожей на голову). Когда вы сделаете это, Маркус рассчитает ваши шансы на успех, прыгнув на другую сторону (12) крыши. Вам нужно найти точки, которые создадут путь к цели. И они ведут через стену здания.
Подойдите к краю крыши и спрыгните вниз. Вы увидите следующее граффит, а под ним, рядом с контейнером, вы увидите тело андроида (13).

Тогда вам придется найти путь к вершине. Начните с бега по крыше, затем бегите вдоль стены, прыгая по металлическому мостику, и, наконец, используйте лестницу. Таким образом, вы доберетесь до двери (14).
В следующей комнате вы найдете большой символ. Ключом к решению этой загадки является правильная установка камеры для создания вывески на стене и колонне (осмотрите заброшенный офис — 15 ). Прежде чем покинуть это место, посмотрите на тело андроида (16), которое лежит под одним из столбов. Затем найдите выход (17) из комнаты, отодвинув поддон и протиснувшись между стеной и балками.

Выйди на улицу. Вдалеке вы увидите огромный разрушенный корабль — вы обнаружили Иерихон (18).
Все миссии по порядку:
- Миссия № 1: Заложница
- Миссия № 2: Оттенки цвета (Ведение)
- Миссия № 3: Новый дом
- Миссия № 4: Художник
- Миссия № 5: Напарники
- Миссия № 6: Страшная ночь
- Миссия № 7: Сломанный
- Миссия № 8: Допрос
- Миссия № 9: Из мертвых
- Миссия № 10: Беглянки
- Миссия № 11: В ожидании Хэнка…
- Миссия № 12: Великий побег
- Миссия № 13: Иерихон
- Миссия № 14: Гнездо
- Миссия № 15: Пора решать
- Миссия № 16: Златко
- Миссия № 17: Русская рулетка
- Миссия № 18: Запчасти
- Миссия № 19: Клуб «Рай»
- Миссия № 20: Пиратская бухта
- Миссия № 21: Мост
- Миссия № 22: Башня Стрэтфорд
- Миссия № 23: Вне закона
- Миссия № 24: Ночной поезд
- Миссия № 25: Кэпитол-парк
- Миссия № 26: Встреча с Камски
- Миссия № 27: Марш свободы
- Миссия № 28: Последний шанс, Коннор
- Миссия № 29: Перепутье
- Миссия № 30: Ночь души
- Миссия № 31: Битва за Детройт
- Все концовки
Кухня
Вход на кухню находится напротив студии. Пройдите внутрь (18). На столе журнал. Прочитайте «Голубая кровь» и «Одержимый здоровой пищей» (19). Подойдите к трем андроидам, чтобы допросить их (20). Спросите любого из них о модели и функции, а затем выберите все параметры диалога, доступные на экране. Угрожайте уничтожением одной из машин и попытайтесь войти в систему.

Неважно, с каким андроидом вы разговариваете. Девиантом будет первая машина, стоящая с левой стороны (найдите девианта — 21)
Когда вы начнете подозревать, исследовать память или пытать, девиант нападет на вас (22).
Коннор проиграет с ним бой. У вас будет более полутора минут, чтобы вытащить нож из рук. Нож встроен в руку Коннора. Быстро уберите нож (23). Нажмите кнопки, которые появляются на экране, чтобы ползти. Коннор получит биокомпонент (24) и установит его.

Начало — Охота за запчастями
В этой миссии Маркуса будут сопровождать его новые спутники — Норт, Джош и Саймон. Бегите за ними, и заберитесь на док (1). На пути к цели охранники объекта заметят вас (3), но вы будете спасены прыгнув (2) в контейнеры (4). После отправляйтесь в CyberLife (5).

Прыгая по контейнерам вы сможете решить, следовать ли за Нортоном (6) или за Саймоном (7). С точки зрения курса главы, не имеет значения, потому что вы попадете на склад вместе со всеми. Однако, если вы хотите развить романтическую нить между Маркусом и Нортом, следуйте за девушкой. Так вы улучшите отношения между ними.
Теперь ваша задача — нейтрализовать беспилотник (9), который блокирует дорогу (8). Для этого вам нужно:
- запрыгнуть на контейнер слева.
- отскочить от контейнера слева, чтобы прыгнуть на ящик.
- после запрыгни на дрон.

Таким образом, вы уничтожите дрон, но если вы упадете на землю, Маркус будет поврежден (11) или не будет (10). Конец прыжка зависит от того, пройдете ли вы QTE.
На верхнем этаже
Вызовите лифт (1). Саймон и Джош присоединятся к Маркусу и Норту. Они дадут вам взрывчатку, которая взорвет дверь (2). Поместите её на дверь и активируйте. Коридор ведет до главного входа (3).

Оказывается, что охрана перекрывает дорогу (4). Во время разговора с Джошем, Саймоном и Нортом решите, хотите ли вы атаковать их (5) или предпочитаете более мирное решение или хитрость (6).
Последнее решение позволит группе быстрее добраться до директора. Приходите к охранникам, вынимайте оружие и приказывайте им сдаться. Действуйте быстро, иначе отношения ухудшатся (7).

После выведения телохранителей из строя (8) вы сможете подойти к двери студии (9). Позвоните (10).
В торговом центре (13)
Действие главы переместится в город. В торговом центре вам нужно завербовать андроидов, выполняющих свои повседневные обязанности — чтобы собрать как можно больше девиантов, марширующих по улицам Детройта.
Подойдите к андроидам и завербуйте их через касание.
- Завербуйте продавца андроида (14) — вы найдете его в коридоре с правой стороны; он стоит перед магазином с музыкальными инструментами.
- Завербуйте уборщика андроида (15) — вы найдете его в коридоре с левой стороны; андроид моет пол.
- Завербуйте помощника андроида (16) — вы найдете его в конце прохода с правой стороны; стоит рядом с женщиной, разговаривает по телефону.
- Завербуйте охранника андроида (17) — вы найдете его на выходе из прохода на улицу.
- Завербуйте андроид-помощника (18) — когда вы покинете проход, слева, рядом с грузовиком, вы увидите андроида, стоящего на тротуаре рядом с человеком. Его владелец будет недоволен тем, что у андроида случился дефект. Вы можете проявить агрессию (19), или сохранить спокойствие (20)
- Завербуйте андроидов на парковке (21) — после выхода из прохода слева и справа есть стоянки для андроидов.

Когда вы завербуете достаточное количество андроидов (достаточно трех), вы будете готовы подготовить марш (22). Завербуйте андроидов-курьеров (23), чтобы заблокировать дорогу (24). Вы встретите их на тротуаре, слева, за грузовиком.
Затем откройте люк (25), который находится в середине улицы. Таким образом, вы начнете марш (26).

Найти Руперта (19)
Идите к дыре потолка. Через некоторое время девиант прыгнет на Коннора (найдите Руперта — 19) и начнет убегать. Догоните его (20), нажимая кнопки, появляющиеся на экране, и выбирая оптимальный маршрут (быстрый, но рискованный или медленный, но безопасный).

Окончание: Руперт покончил с собой (27), Руперт сбежал (28).
Если вы выберете самый быстрый маршрут и правильно выполните последовательности QTE, вы догоните Руперта (21). Тогда девиант толкнет Хенка (24). Вам нужно решить, бежать ли за Рупертом (25) или спасти Хенка (26).
- Бегите за Рупертом (25) — вы оставите Хэнка на произвол судьбы, но вы наверстаете упущенное. Тем не менее, он совершит самоубийство (27). Лейтенант — пусть и выживет, но будет злиться на Коннора за то, что он не помог ему — отношения между ними ухудшатся.
- Спасите Хенка (26) — вместо того, чтобы бежать за девиантом, помогите вашему партнеру подняться на крышу. Руперт убежит (28), но отношения между лейтенантом и андроидом улучшатся.
Руперт также убежит (28), если Коннор потеряет его из виду (22).

Коннор умрет (23), если вы вовремя не нажмете правую кнопку, когда он спрыгнет с крыши, вместо прыжка он упадет на землю.
Дойти до площади (33)
Когда толпа андроидов дойдет до конца улицы, полиция заблокирует марш (34). Что бы вы ни делали, служба безопасности не уступит. Выбор конца не легок, потому что он не обойдется без жертв. Практически с самого начала диалога с полицией вы будете предпринимать действия, которые повлияют на будущее девиантов.
Столкнувшись с полицией, вы сможете выбрать один из трех путей
- Держаться (35) — что приведет к тому, что полиция откроет огонь (38).
- Уйти (36) — полиция откроет огонь (39).
- Атаковать (37) — выбрав этот вариант, начнется борьба между полицией и андроидами.

Выбрав варианты — Держаться (35) и уйти (36), вы сможете изменить свои решения еще раз, потому что вам придется выбирать
- Побег (40) — что приводит к тому, что девианты убегут с улиц Детройта (Некоторые андроиды убежали — 43).
- Пожертвовать собой (41) — Маркус будет неподвижен, но полиция продолжит стрелять (44).
- Атаковать (42) — выбрав этот вариант, начнется борьба между полицией и андроидами.
Коннор в башне CyberLife

Финал истории Коннора.
Прохождения миссии основано на следующих отношениях, событиях и решениях:
- Коннор стал девиантом (нестабильность программы — дефект) и присоединился к Иерихону.
- Коннор выжил в главе «Ночь души» (Маркус пощадил его).
- Отношения с Хэнком: не враг (дружба).
Начало — Штаб-квартира CyberLife
Когда вы входите в штаб-квартиру CyberLife, вы будете перехвачены службой безопасности. Следуйте за охранником (1) и войдите в лифт.

Внутри лифта (2), найдите способ сбежать.
Когда вы внутри, посмотрите вверх. В углу потолка вы увидите камеру (3). Взломайте ее (4) (рисунок ниже). Вы можете попытаться остановить лифт (5), но вы многого не добьетесь, потому что охранники оттолкнут вас.
Вы должны действовать быстро, прежде чем вы достигнете места назначения. Восстановите события на охраннике, который находится слева. Затем атакуйте (6) врагов. Вы уничтожите охранников (7), выиграв сцену QTE.

Затем используйте панель и взломайте лифт (8). Поговорите голосом охранника 54 (9), чтобы перенаправить лифт (10) на уровень -49 (11).
Не забудьте взломать камеру (4). Благодаря этому охранники, которых вы можете встретить на -49, не будут встревожены.

Уровень -49 (11)
Если камера ранее была взломана (12), охранники не будут вас беспокоить. Выйдите из лифта (13). Идите вперед, и главный герой начнет пробуждение андроидов (14). Через некоторое время появится новый Коннор, который взял Хэнка в заложники (15).
Вам придется решить, хотите ли вы спасти Хэнка или пожертвовать им. Выбрав второй вариант (Прекратить пробуждение, чтобы спасти Хэнка — 16 ), настоящий Коннор вытащит оружие (17), после чего оба Коннора начнут стрелять (18) и сражаться (19). Их дуэль закончится ничьей (20), и Хэнк возьмется за оружие (21).

Лейтенант не знает, кто из вас Коннор, поэтому вы должны помочь ему сделать выбор.
Андерсон задаст вам следующие вопросы: прo имя собаки (22) и имя вашего сына (24). Ответь ему:
- Сумо (23) — имя собаки вы узнали в главе «В ожидании Хэнка»…
- Коул (25) — вы узнали имя его мертвого сына в главе о русской рулетке.
Ответив на второй вопрос, Хэнк убьет нового Коннора (26), а настоящий Коннор возобновит пробуждение (27).
Основной поток, связанный с Коннором, завершен. Партнер Хэнка пробудил андроидов (28), которые стали девиантами и присоединился к группе, борющейся за свободу для андроидов. Андерсон будет доволен таким ходом событий, что еще больше укрепит связь между Коннором и Андерсоном.
Все концовки за Кару
Первая концовка — Кара умирает в доме со своим хозяином. Эта концовка возможна, если ничего не делать и никак не пытаться спасти Алису и себя. Дальше история будет развиваться без участия Кары.
Вторая концовка — Кара и Алиса умирают в конце. Такой ход развития событий можно получить совершенно разными способами. К примеру, когда Кара будет пытаться сбежать из Иерихона, то может быть застрелена людьми. Чтобы спасти Кару и Алису, нужно прикинуться мертвым и не двигаться. Также Кару могут застрелить, когда она попытается пробраться на поезд мимо охраны. В этом случае Кара погибнет, если не сможет договориться со своим бывшим хозяином, либо даст охране липовые документы. Существуют также и другие варианты, чтобы Кара погибла в конце.
Третья концовка — Кара выживает, но умирает Алиса. Такую концовку можно получить, если оказаться в Центре Утилизации. Когда Кару попросят отнести тело андроида на свалку, нужно добровольно выполнить это задание. Возьмите тело и выбросьте его в указанном месте. Продолжайте идти вперед, пока наконец не доберетесь до грузовика и не покинете Центр Утилизации. Если Маркус проводит мирную демонстрацию, он не успеет спасти Алису в лагере. Кроме того, если пойти по пути, когда Алиса будет испытывать сильный стресс, ее убьют при условии, если Кара не вмешается.
Четвертая концовка — Кара умирает, но Алиса выживает. Необходимо вызвать безумие у охранников в Центре Утилизации. После этого Маркус должен выбрать насильственный путь решения проблемы — устроить вооруженную революцию. Он окажется в лагере Алисы вовремя и спасет ее. Кроме того, в конце при переходе границы Кара может пожертвовать собой, чтобы спасти Алису. В этом случае девочка останется жить.
Пятая Концовка — Кара и Алиса выживают в конце. Получить самую хорошую концовку можно как в Центре Утилизации, так и при переходе границы. В Центре Утилизации вы сможете обнаружить Лютера и сломанных андроидов из главы «Златко». Ожидая смерти, присоединитесь к Алисе, после чего посмотрите на Лютера и поговорите с ним. Затем посмотрите направо, нажав L1. Вы увидите забор — это и есть путь отхода
Поговорите со сломанными андроидами и отправьте их, чтобы отвлечь внимание охраны. Лютер, Кара и Алиса успешно перелезут через забор и убегут
Вы также получите достижение «СЧАСТЛИВАЯ СЕМЬЯ / HAPPY FAMILY». Тем не менее, в один момент охранник попытается остановить Кару. Выберите путь, чтобы защитить Алису и постарайтесь успешно нажать на все кнопки в сцене с QTE-механикой.
Если вы переходите границу и спасли Джерри из парка развлечений, то сможете использовать его для отвлечения внимания. Если же вы не спасли его, то можете пройти через границу спокойно только при условии, что Маркус выбрал мирный путь. В этом случае Алиса и Кара выживут.
13 Cyberlife берет верх
Cyberlife, мегакорпорация, создавшая всех андроидов в игре, поручает Департаменту полиции Детройта и их прототипу, Коннору, выяснить, что происходит с наплывом девиантных андроидов. Если Маркус выберет жестокий путь в своем протесте, есть шанс, что ему не удастся увидеть свободу своих собратьев-андроидов .
Если он не переживет своего протеста, Коннор возьмет на себя восстание андроидов … На минуту. Аманда рассказывает, что позволить Коннору уйти от девианта было их планом с самого начала, и что теперь они контролируют восстание андроидов. Коннор вынужден выбирать между тем, чтобы позволить им захватить власть, и покончить с собой . Если он пойдет по этому второму пути, Cyberlife заменит его идентичной моделью, и публика никогда не заметит разницы.
12 Алиса и Кара поймали
Когда Алиса и Кара пытаются добраться до канадской границы, чтобы обрести свободу, есть много мест, где их могут поймать. Если их поймают, их доставят в лагерь отзыва, где у игроков есть последний шанс сбежать и дать бедным женщинам свободу.
Но , быть пойманным — это не самое худшее, что может случиться в этом разделе игры. Если уровень стресса Алисы станет слишком высоким, она может расстроиться, и один из охранников нападет на нее. Если Кара замечает, что Алиса в опасности, она может вмешаться и пожертвовать собой. Честно говоря, Detroit: Become Human не любит Алису и Кару. Поскольку их сюжетная линия наиболее оторвана от арок других главных героев, их сюжет более чреват наземными минами.
Студия (9)
Когда вы войдете в кабинет директора, слева вы увидите Норт, и Джош, которые угрожают оператору (11), который попытается сбежать (12). Поэтому вам придется принять решение:
- застрелите оператора (13) — он не будет призывать подкрепление, поэтому Саймон не будет поврежден (см. ниже), но будет существенное увеличение неприязни общественности к андроидам.
- не стреляйте в оператора (14) — если вы предпочитаете решать конфликты без крови, не убивайте бегущего человека. Но таким образом вы блокируете лучший конец главы, то есть тот, в котором все девианты исчезнут (группа сбежала — 35).
Это решение будет важно в контексте дальнейшего хода главы. Проверьте конец миссии, чтобы принять наилучшее возможное решение

Затем подойдите к андроидам, которые стоят в середине комнаты, и прикажите им уйти (разберитесь с ними — 15). Когда вы сделаете это, вы будете готовы начать разговор (будьте готовы к трансляции — 16). Речь состоит из диалоговых вопросов (17A-F), которые вы можете выбрать во время монолога Маркуса.
Подумайте, должна ли речь Маркуса заканчиваться мирно или решительно (17F). Более агрессивный манифест окажет негативное влияние на общественное восприятие.

Если вы ранее застрелили оператора (13), вы сможете без проблем покинуть студию (18). Найдите выходную дверь, ведущую на крышу.
Однако, если вы не стреляли в оператора (14), отряд спецназа войдет в комнату (19). В результате этих событий Симон будет поврежден (20). В зависимости от ваших дальнейших решений и действий ваш друг может умереть (21) или быть спасенным (22).
Независимо от предпринятых действий, вы попадете на крышу (23).
Как спасти Маркуса

- На протяжении всей игры не проигрываем в схватках. С драками в Detroit: Become Human связано достижение «Непобежденный».
- Глава «Марш свободы». Мирно завершаем протест и расходимся, нельзя никого атаковать и жертвовать собой. Для проведения мирного марша выбираем следующие варианты диалога: «Поднять руки» , «Свобода» , «Мы живые» , «Долой рабство» , «Мы народ» , «Равные права» , «Освободите нас» , «Мы живые» . Если «Не сдавать позиции» и «Пожертвовать собой» , то погибнет несколько андроидов, а Маркуса в итоге спасет Джон (андроид, завербованный в главе «Запчасти»). В награду за смелый поступок общественное мнение об андроидах улучшится. Нападение на полицейских наоборот понизит общественное мнение и при пересечении канадской границы погибнут Лютер и Джерри.
- В дальнейшем выбираем мирные протесты, ратуем за свободу, забываем про революцию, не убиваем людей и полицейских.
- Глава «Перепутье». При бегстве с «Иерихона» помогаем трем группам девиантов спастись от полицейских, на обратном пути — после активации бомбы — обязательно спасаем Норт.
- Глава «Битва за Детройт». На собрании девиантов объявляем о мирном шествии и отказываемся от революции. Выдвигаемся с армией андроидов к центру утилизации, на требование военных остановиться отвечаем фразами «Мир» и «Спокойно» . После выстрелов и первых потерь поднимаем руки или садимся на землю, заставляя военных прекратить огонь и опустить оружие. В результате совершенных действий общественное мнение улучшится. Остаемся на площади укреплять баррикады, подбадриваем в беседах раскисших девиантов, отправляем журналистам сообщение с фразой «Живые» и устанавливаем знамя победы. В начале отказываемся, а потом соглашаемся выслушать переговорщика из ФБР, спрашиваем о «Других андроидах» в лагерях , интересуемся «Гарантиями» , а потом завершаем встречу фразами «Без страха» и «Отказаться» . Готовимся к осаде. Во время атаки солдат прикрываем союзников, но не убиваем агрессоров. Когда всех окружат, целуем Норт и не используем «Грязную бомбу».
Все концовки за Маркуса
Первая концовка — Маркус погибает. Получить эту концовку можно множеством разных способов. В важных сценах с QTE-механикой просто проваливайте задание. Лучше всего, откажитесь спасать персонажа в конце игры. Маркус погибнет, но оставит после себя след в сердцах всех девиантов.
Вторая концовка — Маркус умирает во время мирной акции протеста. Когда во время мирной акции полицейский попросит Маркуса подойти к нему и поговорить, выполните его просьбу. Он скажет вам, что если вы сдадитесь и завершите мирную акцию, он пощадит вас и вашу возлюбленную. На самом деле полицейский обманет Маркуса и убьет его, если тот согласится на условия сделки. В конечном итоге, даже если Маркус откажется от сделки, он может пожертвовать собой во время убийства андроидов. Просто выберите вариант принести себя в жертву и Маркус окажется настоящим героем в лице девиантов.
Третья концовка — Маркус выживает во время мирного протеста. Здесь вам понадобится две вещи: не идти на сделку с полицейским и вовремя нажимать на кнопки во время QTE-сцен. В случае провала, Маркус погибнет, а поэтому нужно постараться сделать все максимально успешно. Когда группу девиантов загонят в угол, поцелуйте Норт (только если вы открыли любовную линию с этим персонажем), либо начните петь. При выборе одного из этих двух вариантов полиции прикажут опустить оружие и Маркус выживет, выполнив свою главную цель — добиться расположения людей и привести свой народ к свободе.
Четвертая концовка — Маркус погибает во время насильственной революции. Во время активной фазы восстания просто пропускайте QTE-моменты, чтобы в итоге Маркуса убили. Если Маркус встретится с Коннором-машиной, успешно победите Маркуса в схватке и убейте его. Учтите, что Хэнк (напарник) помешает вам, если будет жив, поэтому лучше всего дать этому персонажу умереть в предыдущих эпизодах.
Пятая концовка — Маркус выживает во время насильственной революции. Здесь вам нужно преуспеть во всех QTE-сценах, которые будут происходить во время игры за Маркуса. Вам также потребуется либо победить Коннора в схватке, либо дождаться, когда тот прибудет с армией девиантов из «Киберлайф» (оба варианта зависят от того, кем в итоге стал Коннор). Во время революции прольется много крови и умрет большое количество девиантов и людей, но в итоге полиция отступит. Это концовка очень двусмысленна, поскольку выигранное сражение означает начало полномасштабной войны девиантов против людей. Маркус будет жить и станет ключевой силой в войне.
Прибытие из Ферндейла
Глава начнется в Ферндейле — одном из районов Детройта. Когда вы выйдете из метро, Маркус вспомнит другого девианта (1), от которого впервые узнал о Иерихоне.
Ваша задача — найти путь в Иерихон. Для этого вам нужно искать улики на городских граффити, которые приведут вас к обществу свободных девиантов.

Нажмите и удерживайте кнопку L2, чтобы проверить первый символ. Его отражение можно найти на стене станции Ферндейл (анализ граффити на станции — 2) — слева, рядом с изображением полицейского в шляпе. Когда вы переместите указатель на символ, нажмите треугольник, чтобы прочитать изображение. Вы нашли первый знак.
На одной из скамей лежит журнал, где вы можете прочитать две статьи (3). Есть три публикации, но их появление зависит от истории Алисы и Кары (включая то, где они провели ночь в главе «Великий побег» и сбежали ли они с шоссе).

Далее поднимитесь на эскалаторе и покиньте станцию (4). Когда вы уйдете, вы заметите граффити, где нарисованы лев и два боксера. Вам нужно найти два символа. Первый находится слева от головы льва, а второй — на шортах боксера (слева).
Спросите у андроида путь к Иерихону (5), которого вы найдете на парковке для андроидов возле граффити.

Продолжайте идти к двум пешеходным переходам. Пересеките улицы, чтобы добраться до здания с разбитыми окнами (отмечено стрелкой на изображении выше слева). Найдите два символа (следуйте за знаками — 6). Первый находится под окном (со стороны улицы), второй слева от окна.
Идите вдоль здания с разбитыми окнами. Вы дойдете до фрагмента сетки забора. Присядьте, пройдите под забором и выйдите на улицу (7). Слева есть граффити. Символы можно найти в местах над головой первого робота слева и на животах первого и второго роботов справа.

Таким образом, вы решите загадку следующего граффити (следуйте за Иерихоном — 8). Вы окажетесь на стоянке. Еще одно интересное граффити можно увидеть на стене здания. Но, прежде чем подойти к нему, посмотрите на тело андроида (9), которое вы найдете перед белой машины — той, что слева.
Затем прочитайте первый символ на граффити (расположен слева от глаза женщины). Следующие граффити скрыты, и вы должны добраться до здания, чтобы увидеть их. Для этого подвиньте синий мусорный бак ближе к стене и запрыгните на крышу (воспользуйтесь мусорным баком, чтобы подняться — 10, доберитесь до крыши — 11).

Начало — Автострада
Глава начнется в машине. Лютер ведет машину. Вы можете осмотреть машину. Сделайте следующее:
- просмотреть сообщения (1) — включить сообщения с помощью панели, расположенной на приборной панели автомобиля.
- посмотрите на Алису (2) — наведите взгляд на девушку, которая сидит сзади.
- поговорите с Лютером (3), посмотрите на Лютера и начните разговор (не имеет значения, какой диалог вы выберете)

Когда разговор между Карой и Лютером закончится, машина сломается (4). Выйди с машины. Откройте капот автомобиля, чтобы проверить неисправность (5). Оказывается, вы не можете ехать дальше. Поэтому иди вперед. Осмотри окрестности (6). На расстоянии вы найдете рекламу. Кара, Лютер и Алиса пойдут к бухте.
Окончание, в котором умер Маркус
Ниже приведены концовки, в которых Маркус не выжил, а значит — больше не появится в игре. Поэтому их следует считать отрицательными.
- Маркус не сдался и был убит (53) — вы откроете этот финал, если пожертвуете собой (41), и Джон не присоединился к группе в главе «Запчасти», а Саймон не выжил в миссии Public Enemy.
- Полиция застрелила Маркуса (55) — вы разблокируете этот финал, если проиграете бой (45) и ничего не сделаете (50), и Джон не присоединился к группе, а Саймон не выжил в миссии Public Enemy.
- Маркус покончил с собой (56) — вы разблокируете этот финал, если проиграете бой (45), а затем убьете себя (41).
Общие советы для Detroit: Become Human
- В любой момент вы можете изменить уровень сложности игры. Все доступно два: легкий и опытный. Если вы опытный игрок и вам нравится сложность, выберите последний. Первый предназначен для людей, которые реже играют в игры и предпочитают следить за историей.
- Большинство решений, даже те, которые на первый взгляд кажутся незначительными, имеют огромное значение. Каждое ваше движение, ответы или сбор подсказок могут иметь отношение к ходу истории. Поэтому подумайте о своем следующем шаге, хотя иногда вам придется принимать решение быстро.
- Вы всегда можете вернуться к ключевым ролевым моментам, чтобы решить их иначе. Тогда вы измените ход истории, хотя это решение лучше всего работает при повторном прохождении.
- Внимательно просматривайте локации, ищите советы и интерактивные элементы. Режим мышления очень полезен в этих действиях (удерживайте кнопку R2), благодаря чему большая часть соответствующей информации будет выделена или помечена оранжевым значком.
- Если вы хотите изменить текст диалогов или субтитров, вы можете сделать это в настройках меню: язык. Он имеет несколько доступных языков, включая английский и польский. Более того, вы также можете изменить размер субтитров.
- Detroit: Become Human использует все функции PlayStation, включая сенсорную панель и гироскоп. Вы можете использовать функцию сенсорной панели, например, при просмотре страниц журналов, делая жесты (проведите пальцем по сенсорной панели в соответствии с указаниями, которые вы видите на экране игры). Тем не менее, гироскоп часто используется во время QTE или других действий. Наклоняя джойстик по вертикали и горизонтали, вы двигаетесь в соответствии с тем, что видите на экране. Например, наливая воду из кувшина в стакан, необходимо наклонить контроллер на 90 градусов.
- Помните, что существует риск того, что один из ваших персонажей может умереть во время игры. Однако это не означает конец игры — это просто изменит ход событий в истории. Однако, если вы не можете принять эту ситуацию, просто вернитесь к последнему пункту, а затем попробуйте принять другие решения.
- Во время разговора у вас будет мало времени, чтобы выбрать нужную тему диалога. Поспешное принятие решения может даже привести к некоторой форме миссии или смерти. Поэтому, если вам нужно больше времени, чтобы подумать об этом, быстро перейдите в меню игры (кнопка «Параметры»). На заднем плане меню вы можете увидеть параметры диалога, которые вы можете выбрать, но время в игре будет остановлено. Вернитесь в игру, когда выберете один из ответов.
Как спасти Хэнка

Для выживания Хэнка необходимо, чтобы лейтенант подружился с Коннором и оставался лоялен ему до конца игры. Во время прохождения сюжета проявляем сочувствие и понимание к окружающим, не срываем злобу и агрессию, поддерживаем сторонников свободы, поменьше погибаем Коннором, спасаем напарника в опасных ситуациях и помогаем разобраться с прошлым. Чем больше будет совершено поступков, которые нравятся Хэнку, тем выше будут шансы на дружбу. В результате Хэнк выживет в концовке игры и не застрелится. С дружбой между Коннором и Хэнком в Detroit: Become Human связано достижение «Напарники».
Маркус

Маркус, как лидер Иерихона, делает отчаянную попытку взорвать корабль и бежит с Коннором, Нортом, Джошем и Саймоном.
После последних событий число девиантов увеличилось, им все равно приходится прятаться на корабле.
В этой главе судьба главных героев будет чередоваться. И у Маркуса, как лидера Иерихона, будет возможность встретиться с Коннором и Кэрой — если, конечно, будет выполнено несколько условий.
Эта глава была описана на основе следующих отношений, событий и решений:
- Маркус ведет Иерихон.
- Отношения с Норт: любовь.
- Саймон выжил в главах Стратфорд-Тауэр и Враг общественности.
- Маркус выбрал пацифистский подход к разрешению конфликта с людьми.
Начало — Капитанская каюта
Маркус общается с Нортом, Джошем и Саймоном (1), если последний жив. Если главный герой поведет Иерихон, миссия будет продолжена. В противном случае, если Маркус не завербует двеиантов, он может покинуть Иерихон.

Если вы сделали все, чтобы получить симпатию к жителям Иерихона, Маркус поговорит с Норт (2). Она даст ему детонатор. Возьми его с собой. Главный герой сможет поцеловать Норт (3). Тогда Маркус останется один (Норт оставляет Маркуса одного — 4).
В то же время Коннор наблюдает, как уходит Норт (5), а Иерихон подвергается нападению (6).
В коридоре с Маркусом (7)
После нападения на Иерихон Маркус и Коннор сбегут из каюты капитана. Они встретятся в холле. Лидер Иерихона примет решение взорвать корабль. Для этого он побежит в трюм. По дороге он встретит Люси (7), а позже мост рухнет (8).
Маркус в коридоре (9)
Маркус будет прятаться в комнате. Через некоторое время выйдите и пройдите мимо солдат (8). Вы доберетесь до места, где военные угрожают андроидам (9). Не оставляй их на произвол судьбы и вмешивайся (10). Разберитесь с солдатами (11), и андроиды убегут (12).

Идите в следующий коридор (13), где вы встретите двух солдат. Когда они пойдут в вашем направлении (14), напади на них (15).

Двигайтесь вперед (идите в трюм — 16). Ниже вы увидите андроидов, преследуемых солдатами (17). Оглушите (18) военнослужащих. Андроиды убегут (19).

Пройдите в следующий коридор, затем спуститесь по лестнице в сторону трюма (20). Там вы встретите Джоша, который сражается с солдатом (21). Вмешайтесь (22) и уничтожьте солдат (23) (Джош сбегает — 24).
В трюме с Маркусом (25)
Когда вы войдете в трюм (26), нападут солдаты (27). Уничтожьте их (28), а затем запустите обратный отсчет (29), активировав панель.

В коридоре с Маркусом (30)
Когда Маркус выйдет из комнаты, он присоединяется к остальным (31) — затем убегает (32). Через некоторое время Норт будет расстреляна (33). Решите спасти ее (34), следуя инструкциям на экране. Когда вы поможете Норт (35), Коннор присоединится, защитит Маркуса и его андроида (36) и убьет солдат (37).

Окончание: Маркус сбежал со своими братьями (43)
Если вы помогли всем персонажам (норт, Симон, Джош и Коннор) в этой главе — и таким образом выжили — тогда Маркус убежит (38) со всеми (Симон / Джош / Север / Коннор убежат вместе — 39-42).