Дата выхода обновления escape from tarkov 12.12: когда оно выйдет?
Содержание:
- Начало игры
- Эпизод 5[]
- Сюжет игры
- Сюжет сериала[]
- Дата выхода Escape from Tarkov: Две стороны – одна цель
- Сюжет и мир игры
- Время пришло[]
- Когда игра хардкорна настолько, насколько это возможно
- Страхование[]
- Base game content
- Базовые Особенности
- Модернизация оружия
- Забор репутации
- Gear
- Locations
- Game modes
- Weapon mods
- Escape from Tarkov. Рейд. Полный фильм[]
- Голос за спиной — Александр Конторович[]
Начало игры
Для начала нужно выбрать за кого играть. Отличия BEAR от USEC максимально косметические. Отличается голос, внешний вид, приобретаемые костюмы и жетоны ЧВК. Также есть небольшие отличия в начальном луте, но эти различия настолько несущественны, что не влияют абсолютно ни на что.

После выбора ЧВК лучше перейти в настройки и поставить галочку на «Использовать только физические ядра», так как игра на них работает стабильнее. «Автоочистку» стоит включать, если у вас мало оперативной памяти. А «Всегда показывать элементы интерфейса» уже на ваш вкус. А как вам нравится, вы поймёте уже после первых рейдов.

Персонаж
Общее. Отвечает за полную статистику вашего ЧВК. Количество рейдов, ваш КД, стоимость всех вещей в схроне и так далее.

Схрон (вещи). Основное меню, в котором вы будете проводить большую часть времени вне рейда. Здесь содержится весь ваш лут. В зависимости от приобретённого издания схрон изначально будет у всех разного размера. Но владельцы неполного издания всегда могут увеличить количество ячеек на складе с помощью прокачки убежища, либо улучшения издания игры. Также в дальнейшем можно будет приобретать различные кейсы, которые занимают мало слотов, но вмещают в себя гораздо больше.

Здоровье. Очень важная вкладка во время рейдов. Здесь отслеживается здоровье частей тела и различные баффы и дебаффы. Также здесь можно выбрать, какую часть тела лечить первой, наведя аптечку.

Умения. Здесь показываются все умения вашего персонажа и прогресс их прокачки.

Карта. Если у вас в инвентаре есть карта какой-либо локации, здесь вы можете её рассмотреть. Карты покупаются у Терапевта. Но можно использовать альтернативу – найти карты игры в интернете.

Задачи. Здесь располагаются ваши квесты и их прогресс.

Торговля
Здесь сидят торговцы, которые продают и обменивают различные товары, и которым вы будете продавать набранный в рейде лут
Обратите внимание, что каждый торговец покупает тот или иной предмет по разным ценам. При первых визитах к торговцам вы будете видеть серые неизученные предметы – их лучше всегда изучать, а делать это быстро можно, нажимая на колесо мыши
Также у торговцев есть репутация, которая прокачивается за счёт прохождения квестов. Чем выше репутация и уровень игрока, тем больший ассортимент товаров становится вам доступен.

При достижении 10 уровня ЧВК открывается Барахолка – местный аукцион, на котором можно приобрести различные необходимые предметы у игроков в обход репутации торговцев и, соответственно, дороже, ну и просто поторговать. А так как на барахолке присутствуют все предметы Таркова, советую изучить их как можно больше, чтобы это не отнимало время в рейде.

Убежище
На начальных этапах убежище отнимает много ресурсов, и сейчас углубляться в его прокачку нет особого смысла, поэтому о нём мы поговорим в конце.
Эпизод 5[]
https://youtube.com/watch?v=j0UxsZ1bH5w%3F
Содержание 5 эпизода
Тарков (предположительно, недалеко от контрольной точки «Библиотека»). Скиф отправляется забрать спрятанный в тайнике кейс. Там его поджидает Майк (непонятно как его выследивший). Скиф говорит, что хочет выполнить задачу, покинуть Тарков и передать кейс своему командованию. Майк говорит Скифу, что хаос, который TerraGroup устроила в Таркове, это только начало! И что в кейсе содержатся документы о всех биоэкспериментах TerraGroup и он хочет покинуть Тарков, чтобы передать эти документы независимым журналистам. Дабы весь мир узнал о том, что творит TerraGroup в своих секретных лабораториях. Скиф соглашается с ним, и они вновь объединяются. Вдвоем они отправляются к радарам, в точку встречи с нач. охраны Огрызко, небезосновательно полагая, что тот хочет кинуть Скифа. Вдвоем расправившись с подручными Бориса, они забирают у него ключ-карту с логотипом TerraGroup, которая должна дать им возможность попасть в порт и покинуть Тарков.
Район портовой зоны. Торговая точка Огрызко. Огрызко через одного из охранников узнает, что задумал Борис. Огрызко связывается с кем-то по радиосвязи и говорит следующее: «Это 23-09. Ко мне приходил человек. Хотел приобрести билет… из Таркова на большую землю. В обмен на ваш утерянный багаж».
Город Тарков, морской порт. Как только Скиф и Майк попадают на территорию порта, начинается минометный обстрел, и укрепления порта начинает штурмовать орда Диких. Под прикрытием хаоса, вызванного массированным нападением, в порт проникают бойцы в черном камуфляже, неизвестной принадлежности. Часть из них гибнет под огнем крупнокалиберного пулемета, который прикрывает зону погрузки в порту. Другая часть группы с помощью реактивного гранатомета подавляет пулемет. Скиф и Майк получают ранения от близкого взрыва, предположительно минометного снаряда. Майк (скорее всего) погибает на месте. Скиф оглушен и не может сопротивляться. К нему подходят неизвестные бойцы в черном, забирают желтый кейс. Старший группы по-английски говорит в рацию: «Это BlackFox. Джекпот». На вопрос Скифа «Да кто вы такие?» получает несколько контрольных выстрелов.
Выпуск новостей, в котором диктор сообщает о том, что Совбез ООН созвал экстренное совещание из-за очередного обострения в Норвинской области с применением там тяжелого оружия в районе местного порта. Российские власти заявили о том, что всё под контролем, но командование миротворческих сил ООН в регионе в этом сомневается.
Конец.
Сюжет игры
В основе сюжета – вселенная Russia 2028 и город Тарков, развитый индустриально и финансово. По причине незаконной работы транснациональной компании Terra Group в борьбу вступают две военные компании – USEC и BEAR.
Поскольку подрывная деятельность Terra Group несет угрожающий характер, жизнь человечества во вселенной Russia 2028 оказывается под угрозой.
Особенности многопользовательского онлайн-шутера

- побег из Таркова разработан для платформы PC, при этом выход проекта для консоли пока находится в стадии рассмотрения. По словам представителей Battlestate Games, игроков ожидают недорогие дополнения к игре, при этом доната не планируется;
- персонажи отличаются многоступенчатой прокачкой и разноплановыми навыками;
- игрок имеет возможность выбрать из множества тактических действий: поиск ресурсов, штурм объектов, разведывательная работа, стелс, трейдинг, шутинг и др.;
- стоит отметить абсолютно реалистичное оружие и манеру стрельбы, а также возможность собрать из нескольких оружий индивидуальную боевую систему, поражающую большее количество противников;
- военный стимулятор максимально приближен к реальному миру, при стрельбе наносится ущерб не только противнику, объекту, но и окружающей среде;
- есть широкие возможности для трейдинга внутри игры. В «Побеге из Таркова» есть внутринациональная валюта, а также трейдеры со своим валютным планом, скидками, определенными условиями. Если приложить максимум усилий, игрок может завоевать статус трейдера и тогда уже влиять на экономическую ситуацию внутри вселенной.
С выходом игрового экшна игрокам обещают многоступенчатое, захватывающее прохождение, четкий контроль действий персонажа, индивидуальную систему прокачки героев, большой спектр видов оффлайновой активности и многие другие геймплейные факторы, которые положительным образом скажутся на статусе игры.
На ПК Escape from tarkov выйдет с такими системными требованиями:
- операционная система: Windows 7/8/10 (64 Bit);
- HDD: от 8 Гб;
- видеокарта: 2 Гб памяти, совместимая DX11;
- постоянное соединение с Интернет;
- ОЗУ: от 8Гб
- процессор: 4-х ядерный и т. п.
Судя по презентованным скриншотам онлайн-шутера от студии Battlestate Games, можно сделать вывод, что новинка уже подошла к стадии бета-тестирования. Геймеры отметили явные графические превосходства: реалистичную графику, новую цветовую коррекцию и улучшенный Screen Space Reflections, тщательно проработанные текстуры персонажей и др.
Сюжет сериала[]
В Тарков с заданием захватить некий желтый кейс, содержащий секретные документы TerraGroup, отправляется группа ЧВК BEAR, в состав которой входит оперативник с позывным Скиф. Перед отправкой группы Скифа бросает невеста, которая не может принять опасную профессию своего жениха. Скиф переживает из-за этого, что не остается незамеченным его командиром. Командир группы Скифа, Моряк, узнает, что невеста Скифа беременна, и переносит вылет группы, ни о чем не сообщая Скифу. Скиф остается на базе. Через трое суток после отправки бывшая группа Скифа перестает выходить на связь. На ее поиски отправляется другая группа BEAR под командованием оперативника с позывным Серб. В группу включают и Скифа, так как он знает все точки маршрута своей группы и не раз бывал в Таркове после начала кризиса.
Группа Серба проверяет точки, в которых могут находится бойцы из группы Скифа. В этом им препятствуют как Дикие, так и бойцы USEC. Группа сначала вступает в бой с USEC недалеко от железнодорожной станции. После этого группа отправляется в жилой административный комплекс завода «Полихим», на одну из возможных точек нахождения группы Скифа. Там они вступают в бой с большим количеством Диких и с пришедшими по следам группы бойцами USEC.
Во время привала, разбирая подобранные вещи, Скиф в рюкзаке одного из убитых Диких находит хелметкам (нашлемную камеру), принадлежащую бойцу USEC. На камере есть запись того, как бойцы USEC на каком-то объекте TerraGroup Labs уничтожают гражданский персонал, а потом в объектив попадают тела бойцов группы Скифа. Скиф в одном из убитых опознает своего командира — Моряка. Также на записи видно, как USEC забирают с собой желтый кейс — цель группы Скифа.
Серб сначала решает, что надо покинуть Тарков, так как шансов найти желтый чемодан нет, но, поговорив со Скифом, решает отомстить за своих погибших товарищей и группу Скифа. Для этого они выбирают базу, которую USEC организовали в здании завода «Полихим». При штурме остатки группы погибают. В живых остается только Скиф. Из юсеков также в живых остается один боец — Майк. Его и Скифа преследуют Дикие, которые пришли на завод на звуки стрельбы. Скиф решает не убивать Майка, а объединиться с ним против Диких. По странному стечению обстоятельств желтый кейс, за которым все охотятся, оказывается в рюкзаке у Майка. Во время ночевки Скиф крадет его и прячет. Сам идет к точке эвакуации, которая находится в порту. Названный им пароль охрана порта не принимает, и Скиф начинает искать другие способы покинуть Тарков.
Скиф обращается к местному торговцу по фамилии Огрызко и в обмен на «билет» из Таркова предлагает желтый кейс TerraGroup. Торговец отказывается от сделки, опасаясь гнева владельцев кейса. За спиной шефа свою помощь Скифу предлагает начальник охраны Огрызко, Борис. В его планах устранить Скифа, когда тот принесет кейс на место встречи.
Скиф встречает Майка, когда приходит забирать кейс из тайника. Майк говорит Скифу, что он хочет покинуть Тарков с кейсом и передать все документы из него независимой прессе, чтобы вывести TerraGroup на чистую воду и обнародовать все данные о ее биоэкспериментах. Вдвоем они отправляются на встречу с Борисом. Убив его и его подручных, они получают пропуск, который должен дать им возможность покинуть Тарков.
Огрызко узнает о планах своего начальника охраны и сообщает кому-то, что их собственность пытаются вывезти из Таркова через порт. Когда Скиф и Майк попадают на территорию порта, порт подвергается массированному обстрелу из минометов и нападению большой группы Диких. Под прикрытием хаоса, который начинается в порту, на его территорию проникают бойцы неизвестной принадлежности. Они убивают Майка и Скифа и забирают желтый кейс.
Дата выхода Escape from Tarkov: Две стороны – одна цель
![]()
Когда ждать Escape From Tarcov
Как заявляли разработчики из «Battlestate Games», Escape from Tarkov не является игрой сугубо о России, а поведает скорее об обеих сторонах, общей цели – выбраться из Таркова живым, вернуться к обычной жизни и пережить этот ад. В игре будет присутствовать кооперативная составляющая, и играть можно за обе стороны. Все модели персонажей в Escape from Tarkov мужские, война не место для прекрасного пола и не надейтесь увидеть обворожительную брюнетку с АК-47 в руках (к счастью или к сожалению), как делают многие на сегодняшний день популярные компании. Вообще нас всячески убеждают, что перед нами игра реалистичная на сколько это возможно. Студия конслуьтируется с соответствующими ведомствами и эксперементирует с реальным оружием.
В Таркове процветает преступность, поэтому укромных и тихих мест также не найдется. По крайней мере, долго в таких находится нельзя и ни в коем случае не расслабляться.
Место событий – Россия
![]()
Когда ждать Escape From Tarcov
Несмотря на то, что издателем проекта выступит студия Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout) разрабатывает его Российская студия и местом действий был выбран именно Российский регион. Если быть точнее, то Тарков расположен примерно на самой границе, но каждая его деталь исключительно «Made In Russia». Достаточно знакомый стиль здания, полностью Российские автомобили и русскоязычные плакаты ждут на игрока в Escape from Tarkov, а шикарная (она такая!) озвучка делает её весьма заманчивой премьерой.
Что известно о дате выхода и наши прогнозы
Несмотря на активную рекламную компанию проводимую компанией «Battlestate Games», Escape from Tarkov очень долго держалась в тени, не давая о себе знать вплоть до того момента, когда было уже не стыдно показаться. Однако игра всё ещё не перешла даже в Бета версию, но разработчики назвали периодом премьеры 2016 год, что может явно насторожить. Скорее всего, нас ждет очередной перенос, как это было со Сталкером и не только (последнее время у разработчиков переносы явно стали популярны). Но не будем сразу же терять веру в студию, и если они смогут справиться со всей оставшейся работой вовремя – мы всё же увидим Escape from Tarkov уже в этом году!
Escape from Tarkov – официальный трейлер
В конце, как всегда трейлер, наиболее наглядно демонстрирующий то, что нас ждёт. Если у читателя есть боле точная информация о дате выхода – милости просим в комментарии.
Сюжет и мир игры
Те, кто играл в Contract Wars, сразу узнают вселенную Escape From Tarkov. Она называется «Россия 2028» и представляет собой альтернативную историю, в которой существует некая Норвинская область, а в ней — город Тарков. Эта территория раньше была частью зоны экономического сотрудничества России и Европейского союза, но теперь она изолирована от внешнего мира.
Произошло это по причине незаконной деятельности транснациональной корпорации TerraGroup. Разгорелся конфликт между двумя частными военными компаниями — BEAR и USEC. Первая представляет интересы Российской Федерации и пытается собрать свидетельства преступлений TerraGroup, а вторая, напротив, работает на корпорацию и всеми силами стремится сохранить неприглядные тайны.
В Escape From Tarkov нет четкой сюжетной линии с линейкой заданий и традиционными кат-сценами. Вместо этого авторы предлагают поучаствовать в побеге из города. Этот сценарий разворачивается сразу на 4 проработанных до мелочей локациях — «Таможня», «Завод», «Лес» и «Берег». Позже в игре появится еще 6 уровней, которые образуют маршрут побега из Таркова.
В сюжетном плане интерес представляет не столько борьба ЧВК, сколько сам огороженный миротворческими город. Разработчики BSG смогли создать то, что не удавалось многим другим, а именно передать атмосферу закрытой зоны. Тарков — это отдельная среда со своими законами и даже эко-системой, ужасающе упорядоченной в своем хаосе.
Что-то подобное уже было в серии S.T.A.L.K.E.R., тамошняя Зона тоже представляла собой обособленный мир. Но если там это было обусловлено аномалиями, артефактами и мутантами, то в Escape From Tarkov реальность куда прозаичней: в городе пересеклись интересы различных группировок, и каждая пытается извлечь максимальную прибыль из сложившегося политического кризиса.
Общее с S.T.A.L.K.E.R. одно — люди. Они просто пытаются выжить, и в этом стремлении идут на все. Одни действуют в одиночку, пытаясь скрытно перейти границу. Другие встраиваются в эко-систему и начинают работать на местных «воротил». Третьи же просто грабят и убивают, сбиваясь в банды. А четвертые зарабатывают деньги, сбывая награбленное всем, кто готов заплатить.
Время пришло[]
- Сюжетная часть разделена на сценарии и доступна в качестве отдельного многопользовательского режима.
- Совершайте рейды на обширные локации с друзьями или поодиночке. Исследуйте уникальные и запоминающиеся места Таркова и его окрестностей: жилые районы, химический завод, базу ПВО, центр Таркова, частный жилой сектор и многие другие — в переменчивых погодных условиях и меняющемся времени суток.
- Открывайте скрытые локации — законсервированные лаборатории и схроны, запертые офисы TerraGroup и подземные склады.
- Находите полезную информацию и предметы, которые помогут вам обрести понимание того, что происходит в городе.
- Объединяйтесь с бывшими врагами, правильно расставляя приоритеты, чтобы раскрыть тайну происходящего и сбежать из Таркова.
Прочувствуйте игру до конца благодаря глубочайшей имитации боевых условий
Встречайте новый системный модуль СБЭУ — симулятор боя в экстремальных условиях.
Почувствуйте состояние вашего персонажа через его поведение, на которое влияет все: здоровье, усталость, обезвоживание, голод, давление крови, кровопотеря, переломы, контузии, отравления, нервное истощение, дрожание рук и другие факторы
Управляйте своим персонажем свободно — плавное перемещение, смены стойки, наклоны, движение в приседе и множество других возможностей по перемещению в пространстве ждут ваших тактических решений.
Примите во внимание реальную баллистику и физику пробитий.
Приготовьтесь к тому, что оружие будет вести себя так же, как и в реальной жизни.
Привыкайте к явлениям, характерным для любого оружия — клинам, перегревам, износу, перезарядке, прицеливанию, заряжанию и, конечно, стрельбе.
Откройте для себя самую подробную на сегодняшний день систему модификаций. В погоне за расширением тактических возможностей своего оружия менять можно все, что угодно.
Взаимодействуйте с окружающей вас средой, добиваясь главенства над ситуацией — выключайте свет, производите прорывы и зачистки помещений благодаря системе взаимодействия с дверьми.
Выживайте и будьте начеку
- В случае гибели, вы теряете все, что взяли с собой в рейд или нашли в нем — а потому готовьте резервные комплекты экипировки, организуйте схроны, используйте защищенные контейнеры и страховку.
- Не забывайте о тщательном уходе за собой, своей экипировкой и оружием. Применяйте нужные лекарства из широкого спектра доступных в нужное время, чтобы не погибнуть и не потерять концентрацию. Ремонтируйте броню, огнестрельное и холодное оружие. Очищайте воду и грамотно распределяйте запасы еды.
- Управление инвентарем производится традиционным образом, с помощью слотов. Настройте свою разгрузку под свои задачи сами, как настоящий профессионал.
- Используйте спецсредства — очки ночного видения, рации и гарнитуры, шлемы и бронежилеты — для получения превосходства над противником.
- Обыскивайте убитых врагов в поисках добычи, которую можно будет использовать или продать.
- Зарабатывайте опыт — получайте очки и повышайте уровень, упражняясь в повторении около сотни уникальных навыков.
- Объединитесь ли вы с незнакомцами или получите пулю в спину от друга — правил нет. Их пишете вы.
Остерегайтесь Диких
- Чем громче вы шумите, тем быстрее они приходят, так что держите палец на спуске.
- Вступайте в бои с управляемыми ИИ местными мародерами Дикими, или попробуйте себя в роли одного из них — с заранее заданным произвольным снаряжением, состоянием здоровья и оружием.
- Играя за них, не стоит бояться смерти, — ваш основной персонаж ничего не потеряет, но если вы выживете в роли Дикого — его добыча пополнит схрон вашего героя.
Располагайтесь и устраивайтесь поудобнее
- Между рейдами вас ждет множество других дел.
- Общайтесь и торгуйтесь с персонажами-торговцами, завоевывая их доверие, чтобы получить доступ к особым товарам или заданиям.
- Адаптируйтесь к меняющейся экономике, живо реагирующей на действия других игроков и случайные события, контролируемые игрой.
- Продавайте добычу на барахолке или аукционах.
- Организовывайте схрон, лечитесь, чините и модифицируйте оружие, изучайте найденные предметы и общайтесь, узнавая новости и слухи.
Когда игра хардкорна настолько, насколько это возможно
Escape From Tarkov — это один из самых необычных проектов, которые разрабатываются в данный момент не только на территории СНГ, но и во всем мире. Он подкупает своей задумкой и концептом целом, и навевает воспоминания о «Том Самом Сталкере», которого миллионы геймеров ждали 10 лет назад. Проблема в том, что это нельзя назвать однозначно хорошей новости для Battlestate Games.
С одной стороны, они заинтересовали игровое сообщество и смогли хорошо продать игру еще до ее выхода. Позднее они подтвердили многие свои тезисы реальными делами — реализовали множество классных механик, которых нет в других играх, а также показатели, что могут производить высококачественный контент мирового класса.
С другой стороны, Escape From Tarkov настолько хардкорна, что она взяла в заложники своих же разработчиков. Battlestate Games «увязли» в разработке, студия слишком маленькая, чтобы закончить разработку в обозримом будущем и не злить игроков слишком «раздувшимися» сроками. Игру начали продавать три года назад, и она все еще очень далека от завершения.
Стоит ли приобрести Escape From Tarkov сейчас, на этапе закрытого бета-тестирования? Если есть более-менее хороший компьютер, любовь к хардкору, современному оружию и большой-большой запас терпения, то однозначно да
Во всех остальных случаях стоит подойти к покупке с осторожностью, потому что игра может банально надоесть еще до релиза
Смотреть все скриншоты Escape from Tarkov →
Все скриншоты из Escape from Tarkov можно посмотреть здесь.
- Авторы Escape from Tarkov рассказали о планах. Игру хотят сделать реалистичнее
- Геймеры раскритиковали античит Escape from Tarkov
- Вышло 15-минутное геймплейное видео Escape from Tarkov
Страхование[]
Игрок может застраховать с некоторыми исключениями оружие (кроме гранат), бронежилеты, контейнеры и кейсы, ключи. Застраховать вещи можно в или перед выходом в . Застрахованные вещи выделяются желтой окантовкой.
Застрахованные вещи возвращаются, если их не вынесли другие игроки с локации. Кроме этого возврат страховки имеет следующие исключения:
- Экипированные вещи при при выходе из рейда со статусом не возвращаются. Если вы в скором времени не доберетесь до выхода, то лучше сбросить застрахованные вещи, тогда они вернутся.
- При страховке контейнера, возвращаются только застрахованные внутри вещи (найденные в рейде вещи не возвращаются).
- Возврат страховки на карте Лаборатория не происходит!
На выбор предоставляется два страховщика: Прапор и Терапевт.
- Прапор страхует вещи дешевле, возврат застрахованных вещей происходит через 24–36 часов. Лимит хранения 4 дня.
- Терапевт страхует вещи на 75% дороже Прапора, но возврат происходит через 12–24 часов. Лимит хранения 6 дней.
Улучшение модулей может сократить время возврата на 20%.
В рейде возможно сбросить застрахованные вещи в кусты, где другие игроки не будут искать лут. Тогда вещи возвращаются почти всегда. Стоит отметить, что это работает и в обратную сторону — в кустах, очень редко, можно найти вещи, скинутые другими игроками.
Страховкой рекомендуется пользоваться как можно чаще, однако не стоит страховать расходные материалы.
Base game content
- Main storyline quests
- Tutorial
- Karma system
- Clan system (clan leader, deputy and sales representative; clan quests and clan stash) (in DLC)
- Non-authentic voiceovers — English Speaking BEARs with Russian Accent
- Subtitles for voiceovers
- Dragging bodies — originally mentioned in the 2016 Dev Report here
- Free positioning of attachments and telescopic stocks
- NVGs and Thermal scopes/goggles will require batteries
- Advanced weapon jamming (0.13 patch)
- Ammunition quality
- Execution
- Sneaking into a room while aiming from an ajar door
- Interactive environment — functional light switches, generators, power switches and more
- Ability to climb ladders
- Ability to vault over things
- Lockpicking with multitool — Animation shown in the 2016 Dev Report here
- Breaching doors with grenades
- Healing of another player
- Expanded medical & health system (e.g Managing stress/sickness/blood pressure)
- Traveling to trader locations to buy/sell
- Usage of consumables while having a full inventory
- Realistic armor plates location and hitbox
- Adjustable iron sights
- Animation for magazine reloading with ammo
- Camouflage/paint for weapons
- Opening locks with a shotgun
- Easter egg on book about Tarkov
- Durability of each part of the weapon
- Сoughing and choking with smoke
- Ability to kick and knock down
- Using bayonets on weapons
- Wipe visor animation
- Regular army NPC
- UNTAR NPC
- Debit card for easy money storage
- Weather forecast
- Quests for scavs
- Barricades
- Dynamic loot points
- There will be sounds of a collision of weapons and objects against the walls, from a collision with a character, etc.
- The glasses will have a corresponding effect — sunny with dimming, yellow for fog, etc.
- Heating the barrel of the weapon, distorting aimed shooting
- Mags spark
- Clock watch animation
- Combining low charge kits
- List of skills upgraded after the raid
- Noise during activation of the fuse in the grenade
Базовые Особенности
Escape From Tarkov представляет из себя боевой симулятор в духе Армы. Он может похвастаться точной баллистической моделью, глубокой системой уровня жизнеспособности и выдающейся системой модификации оружия. Также мы имеем разнообразные режимы движения наклонение, регулируемая осанка и скорость движения, а также более медленный темп боя, связанный с мышлением и тактикой стрельбы.
Система модификации оружия является очень важной особенностью Escape From Tarkov и позволяет почти полностью настроить любое огнестрельное оружие, с которым вы, вероятно, столкнетесь. Эта глубина настройки оружия позволяет пользователю менять все, начиная с ствола нашей пушки, для изменения калибра оружия, до способности размещать несколько оптических приборов на одном оружии
Игровая экономика также уникальна и в значительной степени зависит от рейдов и сборе дропа в окрестностях. Вы должны успешно выйти, чтобы иметь возможность сохранить то, что вы нашли. Это требует особого навыка и быстрого понимания, чтобы знать, когда выходить, или когда стоит рискнуть чтобы набрать еще немного лута.
Ситуационная осведомленность является ключом к успеху во всех аспектах Escape From Tarkov. И заключается она в том что вы должны всегда оценивать ситуацию, как например с редким лутом, или пониманием, что этот далекий куст на самом деле является замаскированным игроком. Поскольку в игре специально нет нет указателей друзей или противников, постоянное информирование о вашем окружении является обязательным.Вам нужно полагаться не только на зрение но и на слух, он здесь будет играть не менее важную роль.
Модернизация оружия
Каждый «ствол» в Escape From Tarkov — не просто 3D-модель с набором анимаций и заранее предопределенных параметров. Это настоящая конструкция из отдельных компонентов. Их может быть всего несколько, а может и штук 10-15. Приклады, рукояти, цевье, стволы, ствольные коробки, прицелы, затворы, планки для «примочек», глушители…
Мало? Многие компоненты являются основами для последующего моддинга. На рукоять иногда можно навесить особые «щечки», на приклады — специальные смягчающие подушки, насадки на ствол помогут конвертировать его под глушители разных типов, планки на цевье часто имеют сразу по 2-3 слота для установки лазеров, фонарей или даже целых электронных комплексов.
Таким образом, каждый автомат в EFT является своеобразным конструктором, из которого можно собрать практически все, что душе угодно, были бы детали. С ними не все так просто: качественные детали встречаются редко и стоят дорого, поэтому в рейде стараются разжиться в первую очередь «прокачанным» оружием, и только потом смотрят, что у убитого в рюкзаке.
Забор репутации
Являясь представлением кармы Скава. Теперь игроки могут потерять репутацию, убивая не враждебных падальщиков, и получить ее, помогая падальщикам и боссам-падальщикам убить своего врага. Вы также можете заработать репутацию Fence, используя exfil «дружелюбный scav» или car exfil. На какой уровень репутации Забора повлияет:
Перезарядка игрока-мусорщика, время «крафта» ящика для мусора, количество эксфилов для мусорщика-мусорщика, плата за извлечение автомобиля, комплект для сборщика мусора и цены при продаже предметов в Fence.Чем выше репутация Забора – тем чаще ИИ-падальщики соглашаются помочь игроку-падальщику и отвечать на его команды (следовать, удерживать позицию). При очень низкой репутации ИИ-падальщики атакуют игрока-падальщика. С очень высоким уровнем репутации ИИ-падальщики будут помогать, нападая на врагов игроков-падальщиков, а боссы будут считаться союзниками.Игроки смогут приобретать незастрахованные предметы, потерянные другими игроками, по достижении максимального уровня лояльности Fence.
Gear
- SP81 Flare gun
- Binoculars
- SPHERE Wireless Exploration Device (a camball with four integrated cameras)
- Throwable chemlights
- Army bowler
- 1PN138 Night Scope
- C4
- ARRS console
- GPS
- IMP minedetector
- SAVI echo point — radio transmitter, radio beacon for cargo tracking
- Ethstrong defense system
- Ballistic shields
- New items of streamers
- Body armor repair kit
- Knife repair and sharpening kit
- Weapon repair kit
- Wad of roubles
Armor vests
- Black version Highcom Trooper TFO armor
- Other version 6B23-1
- Shellback Tactical Banshee Elite 2.0 Plate Carrier
- Tasmanian Tiger Plate Carrier MK III
- Tasmanian Tiger Plate Carrier SK
- 6B10 armor vest
MOLLE/modular rigs
Armored
Plate carrier Paraclete Armis GEN II
Headwear
- Gray and multicam version SLAAP armor Plate
- Gas masks
- Black version MSA ACH TC-2001 MICH Series Helmet
Locations
- Streets of Tarkov
- Lighthouse
- Suburbs
- Terminal
- Private Sector
- Arena (Multiple locations, will feature the Bay-5 map from Contract Wars)
- Town
- Poisonous gas locations later contaminated by radiation
Game modes
- Arena Mode — 5 different arenas for 1v1, 2v2 and 5v5 combat
- Open World — Merging of all maps into one central map with 64 players
- Opportunity to play as a Scav boss
- PVE with group
- Offline Mode Development — Cinematic Mode
- Challenge with a timer for the number of completed quests
Weapon mods
- Aklys Defense AKSV Integral AK Suppressor
- Bipods
- Range Finders
- More thermal scopes
- Rail cover for AR weapons
- Carbone hanguard for AK by CustomGuns
- Target-one DBAL-PL Dual beam aiming
- Nightforce NXS 2.5-10×24 scope
- Many Lone Star Armory mods
- Trijicon 4×32 ACOG LED Illuminated Scope
- «Elite» parts of AK and M4
- Special smg stocks for visor
- More drums for Saiga
- Custom parts by Kiba arms for AS VAL and SVDK (AS VAL mod 3 and TKPD variants)
- Tactical MP5 A Series Handguard with Steel 6V Flashlight
- Hexagon handguard for PP-19-01 Vityaz
- RIS handguard for AKS74U
- Muzzle brake Jet 5.45
- «Fenix» flashlight
- Magazine «Pufgun» for AKM 7.62×39, 30 rounds, olive
- Custom upper rails for AUG A3
- Gemtech integral upper
- SAG AK chassis MK2
- Knight’s Armament Company KAC QDC Suppressor 6.5×35
- Silencerco Sparrow 22 .22LR silencer
- 725mm barrel for MP-43e-1s 12ga
- 510mm barrel for MP-43e-1c 12ga
- GK-01 compensator
- PGO-9
- Yukon Sentinel 2.5×50
- Custom handguard for AK with rails
- PU scope adapter for SKS
- DPMS Pistol Grip Panther-Style AR-15
- Tan version of Magpul MOE pistol grip for AK
- Wood furniture for SA-58
- Hexagon silencer for Mosin Nagant
Escape from Tarkov. Рейд. Полный фильм[]
19 мая 2021 года, на ютуб канале Battlestate появилась полная версия сериала смонтированная в один фильм. Фильм от сериала отличается немного другой склейкой сцен в начале. Фильм начинается со сцены сбора Скифа дома, и заявления его невесты о том, что она разрывает с ним отношения. Потом идет вставка с новостями про ситуацию в Таркове. В сериале сцена с невестой была ближе к середине.
Некоторое сцены стали чуть длиннее. Но ничего интересного или нового они не показывают.
- Показаны переговоры юсеков которые перестреливались с группой засевшей в ангаре (1 сезон). Юсеки комментируют постановку дымов бировцами, планы по зачистке ангара, и пытаются связаться по рации с пулеметными лежками у Ж/Д станции.
- Сцена в точке библиотека, когда Скиф находит хедкам юсека. Более подробно показывается как он достает карту памяти, вставляет ее в телефон, показывает товарищам.
- Сцена с расстрелом юсеками мирного персонала в лаборатории. Она длиннее, плюс показывают огневой контакт с бывшей группой Скифа. Чуть длиннее сцена как забирают часы с трупа Моряка.
- Длиннее сцена после речи Скифа, который призывает отомстить за погибших товарищей. Показано что группа почти полным составом поддержала его, и поэтому командир решает нанести удар по базе юсеков на Полихиме.
- Сцена сборов перед штурмом базы на Полихиме длиннее
- Чуть длиннее сцена когда юсек забегает в душевые и начинает смотреть в окно. Тут показано, что он взволнован тем, что не смог связаться с постами которые уничтожили бировцы…
https://youtube.com/watch?v=q9OIT7W24V8%3F
Голос за спиной — Александр Конторович[]
| Голос за спиной | ||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||
Описание
Попробуйте выжить в городе, в котором, не прекращаясь ни на секунду, идёт ожесточённая война за место под солнцем! Где ложась спать, никто не может быть уверен в том, что откроет глаза! Кусок хлеба, банка консервов, пачка патронов – всё это может стоить тебе жизни. Но и здесь есть нечто ещё более страшное. Голос за спиной…
Никто не видел говорящего, не встречался с этим человеком лицом к лицу. Он всегда приходит неожиданно, и только когда твоего затылка коснётся холодный металл пистолетного ствола, ты поймёшь, что сделал что-то не то… Ни надёжная охрана, ни крепкие стены, ни наличие рядом множества подельников – ничто не станет для него преградой. Он придёт…