Buildcraft/дистиллятор

Использование[]

Подключите двигатель к нужному для вас механизму, добавьте топлива в левый отсек, охлаждающую жидкость в средний отсек, и запитайте двигатель от красного камня. Он начнёт производить электричество и постепенно нагреваться. Если двигатель ни к чему не подключен, то он будет постепенно накапливать энергию во внутренний буфер (10 000 MJ) и также будет нагреваться.
Различить температуру двигателя можно посмотрев на него. Если его внутернний поршень:

  1. Синий — температура от 20º C до 76º C.
  2. Зёленый — двигатель чуть нагрелся, от 76º C до 130º C.
  3. Жёлтый — двигатель уже нагрелся, от 130º C до 180º C
  4. Красный — двигатель начинает перегерваться, от 180º C и далее
  5. Черный — 215º C, двигатель перегрелся, его нужно выключить и добавлять в него охлаждающую жидкость до тех пор, пока его температура не опустится обратно до 20º C. После этого можно запустить его снова.

Температура двигателя косвенно зависит от биома где он расположен, вида топлива и вида охлаждения. Двигатель в который непрерывно поступает вода максимум нагреется до 100º C.

Если выключить двигатель когда он нагрет, то он не включится обратно до тех пор, пока его температура опустится до 20º C.
Также двигатели охлаждаются воздухом, 1º C в секунду, а если добавлять охлаждающую жидкость, то температура будет падать на 5º C в секунду.

Во время работы двигателей, при использовании всех видов нефти (кроме дистиллированной) будет производиться остаток. Его можно собрать ведром прямо в GUI.
При нажатии ПКМ с пустым ведром в руках вы выкачаете из двигателя топливо, при нажатии ПКМ с ведром с нефтью или с водой вы наоборот, закачаете топливо или воду в двигатель.

Золотая транспортная труба[]

Золотая транспортная труба

Тип

Нетвёрдый блок

Действует лигравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Инструмент

Нет

Возобновляемый
Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

Золотая транспортная труба — труба, которая предназначена для ускорения движения предметов. Не требует питания от красного камня (до версии 3.0, для ускорения предметов, труба должна была принимать сигнал красного камня).

При её использовании следует иметь в виду, что если предметы движутся по трубам слишком быстро — гейты с высокой вероятностью не будут успевать на них среагировать.

Факты

  • Золотая транспортная труба, расположенная на повороте, ускоряет предмет значительно больше, чем на прямом участке.
  • Можно ускорить процесс с помощью сигнала красного камня — это увеличит ускорение в 3 раза.
  • Одной золотой транспортной трубы недостаточно, чтобы нарушить работу гейтов. В случае, если стоят две трубы рядом — уже есть шанс, что гейт не сработает. Если трубы три — шанс, что гейт заметит предмет, уже меньше половины. И далее он будет тем меньше, чем больше труб и выше скорость предмета. (Эмпирическая проверка осуществлялась цепочкой золотых транспортных труб с установленными на них гейтами. Данные для прямой трубы).
  • Максимальная скорость передвижения предметов — 7 м/с.

Двигатель Стирлинга[]

Двигатель Стирлинга имеет встроенный аккумулятор, поэтому если двигатель не может передать всю сгенерированную энергию, то происходит её накопление внутри. Причём нагрев двигателя зависит от количества накопленной энергии. Температура равна количеству накопленной энергии, делённой на 10.

В отличие от двигателя на красном камне, за один цикл он может передавать различное количество энергии. Постоянна лишь скорость генерирования внутренней энергии при сжигании в нём топлива — 10 RF/t.

Количество передаваемой энергии за один цикл имеет следующие ограничения:

  • За один цикл двигатель способен передать максимум 1000 RF.
  • Некоторые устройства принимают энергию только в небольших количествах. В таком случае двигатель будет передавать ровно столько энергии, сколько принимает устройство за цикл. Например, помпе нужно 10 RF, чтобы выкачать 1 ведро жидкости, и за цикл она может принять только 100 RF. Если подключить к ней двигатель Стирлинга, то он не будет успевать передавать ей всю энергию.
  • Если двигатель успевает за цикл передать всю накопленную энергию, то он не будет нагреваться. И при такой стабильной работе его мощность равна мощности генерации энергии, то есть 10 RF.
  • Если двигатель не успевает за цикл передать всю накопленную энергию, то он будет нагреваться и, соответственно, разгоняться. Это приведет к стабилизации работы при повышенной температуре. В таком случае после того, как топливо прогорит, двигатель ещё будет работать, поскольку останется запас энергии.
  • Максимум накопленной энергии равен 10 000 RF. При этом количестве энергии двигатель нагреется до критической температуры в 250°, а после — сгорит(если сломать и поставить снова, то он заработает).
  • Если двигатель подключить к электрическим трубам, то они будут забирать излишек энергии, поэтому двигатель не будет нагреваться. Также они будут передавать энергию устройствам каждый такт, а не раз за цикл, и в этом случае устройства будут работать быстрее.
Параметры двигателя Стирлинга
Цвет Температура Время цикла,сек Количество энергиигенерируемое за циклRF
Синий 0° — 250° 2,6 520
Зелёный 250° — 500° 1,3 260
Оранжевый 500° — 750° 0,7 140
Красный 750° — 1000° 0,4 80
Топливо для двигателя Стирлинга
Топливо Время сгорания,сек Количество энергии изединицы топлива, RF
Ведро лавы(ведро остаётся) 1 000 (16 мин 40 сек) 200 000
Коксовый уголь (из Railcraft) 320 (5 мин 20 сек) 64 000
Огненный стержень 120 (2 мин) 24 000
Уголь, Торф (из Forestry),Древесный уголь 80 (1 мин 20 сек) 16 000
Древесина, Доски,Деревянная нажимная пластина,Деревянные ступени,Люк, Забор, Ворота,Верстак, Сундук, Блок гриба 15 3 000
Деревянная плита 7,5 1 500
Палка, Саженец 5 1 000

Bug fixes:

  • Fix the quarry, pump, and mining well not digging below Y=0 when cubic chunks is installed. (AlexIIL)
  • Slightly fix the quarry being slower than it should be — it’s now a tiny bit faster than it used to be. (AlexIIL)
  • Fixed the pump and flood gate not working correctly with gaseous fluids. (AlexIIL)
  • Vanilla flowing water blocks are invisible with BC installed (AlexIIL)
  • The marker connector recipe requires buildcraft wooden gears rather than any item that has an ore-dictionary name of «gearWood» (AlexIIL)
  • The obsidian pipe doesn’t instantly pull in the entire stack of item entities that collide with it. (AlexIIL)
  • Crash when rendering inside an enderIO gui. (AlexIIL)

Охлаждение[]

Перегрев — это не та вещь, которую стоит игнорировать поскольку при перегреве двигатели остановятся и не будут питать ваши механизмы.
Если мощность двигателя потребляется не полностью, то нагрев происходит быстрее, и воды нужно ещё больше. Также нагрев зависит от типа биома, в пустыне двигатель будет нагреваться быстрее и сильнее.

Ручное охлаждение очень трудное (нужно стоять у двигателя и контролировать его температуру), поэтому требуется строить автоматизированные системы охлаждения. Ниже приведён план постройки автоматической системы охлаждения.

  1. Строится квадратный колодец со стороной 3 блока и глубиной 1 блок.
  2. Колодец заполняется водой.
  3. Над любым угловым блоком колодца ставится помпа, к которой подключаются механические двигатели (достаточно двух).
  4. Строится система включения/выключения двигателей.
  5. От помпы к охлаждаемому двигателю (или двум, так как одна такая система способна обеспечивать непрерывную работу двух двигателей внутреннего сгорания) проводятся трубы для жидкостей, лучше золотые (в пустыне — только золотые).
  6. Активируются двигатели, присоединённые к помпе.
  7. В ДВС наливается топливо, после чего активируется и он.

Таким образом постоянная подача воды в двигатели не позволит им нагреться выше 100°С.
Также один блок льда равен 1.5 ведрам с водой, а плотный лёд — двум.

Если на электрическую трубу сразу за двигателем установить гейт, то с его помощью можно настроить авто включение двигателя пока он холодный. В этом случае не требуется вода и внешняя схема включения двигателя, но появляется время простоя пока двигатель не остынет. Гейт нужно настроить так: двигатель холодный — есть сигнал редстоуна.

Электрические трубы сразу снимают всю энергию с двигателей, что уменьшает перегрев.

Трубы[]

Транспортные трубы

Основная статья: BuildCraft/Транспортные трубы

Изображение Название Описание
Деревянная транспортная труба Служит для извлечения предметов из механизмов, ящиков и пр. Требует питания от двигателя (или от пульсирующего гейта) напрямую.
Булыжниковая транспортная труба Служит для транспортировки предметов. Является самой медленной трубой, предметы в ней очень быстро теряют скорость.
Каменная транспортная труба Служит для транспортировки предметов. Является основной трубой для всякого рода автоматических систем если вы не желаете тратить кварц Нижнего мира на кварцевые трубы.
Кварцевая транспортная труба Служит для транспортировки предметов. Является лучшим вариантом, хотя несколько дороговата в производстве.
Железная транспортная труба Служит для изменения направления предметов.
Золотая транспортная труба Служит для ускорения движения предметов.
Лазуритовая транспортная труба Служит для установки цветной метки на предметы.
Алмазная транспортная труба Служит для сортировки предметов.
Алмазуритовая транспортная труба Служит для отсеивания помеченных предметов.
Изумуритовая транспортная труба
Обсидиановая транспортная труба Служит для подбора предметов.
Песчаниковая транспортная труба Соединяется только с другими транспортными трубами.
Пустотная транспортная труба Служит для удаления предметов.
Глиняная транспортная труба Выполняет функции вводящей трубы из ABO. Крафтится из двух блоков глины и стекла.
Изумрудная транспортная труба Служит фильтром, извлекает только предметы указанные в фильтре.

Жидкостные трубы

Основная статья: BuildCraft/Жидкостные трубы

Изображение Название Описание
Уплотнитель для труб Компонент для создания жидкостных труб.
Изображение Название Описание
Деревянная жидкостная труба Служит для извлечения жидкостей из баков и механизмов.
Булыжниковая жидкостная труба Служит для транспортировки жидкостей. Является самой медленной трубой для транспортировки, не соединяется с каменными и кварцевыми жидкостными трубами.
Каменная жидкостная труба Служит для транспортировки жидкостей. Стандартная труба для систем где не требуется высокая скорость передачи жидкости, не соединяется с булыжниковыми и кварцевыми.
Кварцевая жидкостная труба Служит для транспортировки жидкостей. скорость транспортировки выше каменной жидкостной трубы, но ниже золотой, не соединяется с каменными и булыжниковыми жидкостными трубами.
Железная жидкостная труба Служит для регулирования направления движения жидкости.
Золотая жидкостная труба Служит для транспортировки жидкостей. Обладает самой высокой скоростью передачи жидкости .
Песчаниковая жидкостная труба Соединяется только с другими жидкостными трубами.
Пустотная жидкостная труба Служит для удаления жидкости.
Изумрудная жидкостная труба Аналогична деревянной жидкостной трубе, но извлекает жидкость быстрее.
Глиняная жидкостная труба Служит для транспортировки жидкостей. Обладает скоростью передачи в два раза меньше чем золотая жидкостная труба
Алмазная жидкостная труба Аналогична алмазной транспортной трубе, сортирует жидкость.

Энергетические трубы

Основная статья: BuildCraft/Энергетические трубы

Изображение Название Описание
Деревянная энергетическая труба Служит для извлечения энергии из двигателей и контейнеров которые могут хранить эту энергию.
Булыжниковая энергетическая труба Проводит энергию, 80 MJ/t максимум.
Каменная энергетическая труба Проводит энергию, 160 MJ/t максимум.
Кварцевая энергетическая труба Проводит энергию, 640 MJ/t максимум.
Золотая энергетическая труба Проводит энергию, 2560 MJ/t максимум.
Песчаниковая энергетическая труба Проводит энергию, 16 MJ/t и присоединяется только к другим трубам.

Двигатель Стирлинга (Stirling engine)

Следующим идет каменный двигатель Стирлинга, название которого в русской версии до сих пор не сменили с парового двигателя. Крафтится аналогично предыдущему, только доски и шестеренки меняются на каменные аналоги.
Этот двигатель уже посерьезней, он производит 1 MJ/t и может обеспечивать работу нетребовательных механизмов. От него можно питать помпы, буровые установки и прочие обслуживающие машины. Его интерфейс состоит из одного слота, в который загружается горючее. Работает он на всем что в печке горит: дерево, уголь, ведра с лавой, и так далее. Включается сигналом редстоуна. Будьте осторожны – при перегреве двигатель Стирлинга взрывается.

Welcome to BuildCraft on GitHub

Reporting an issue

Please open an issue for a bug report only if:

  • you are sure the bug is caused by BuildCraft and not by any other mod,
  • you have at least one of the following:
    • a crash report,
    • means of reproducing the bug in question,
    • screenshots/videos/etc. to demonstrate the bug.

If you are not sure if a bug report is valid, please use the «Ask Help!» subforum.

Please only use official BuildCraft releases for any kind of bug reports unless otherwise told to do by the BuildCraft team. Custom builds (for instance from Jenkins) are unsupported, often buggy and will not get any support from the developers.

Please check if the bug has been reported beforehand. Also, provide the version of BuildCraft used — if it’s a version compiled from source, link to the commit/tree you complied from.

Please mention if you are using MCPC+, Cauldron, OptiFine, FastCraft or any other mods which optimize or otherwise severely modify the functioning of the Minecraft engine. That is very helpful when trying to reproduce a bug.

Please do not open issues for features unless you are a member of the BuildCraft team. For that, use the «Feature Requests» subforum.

BuildCraft, being an open-source project, gives you the right to submit a pull request if a particular fix or feature is important to you. However, if the change in question is major, please contact the team beforehand — we wish to prevent wasted effort.

Contributing

Do not submit pull requests which solely «fix» formatting. As these kinds of changes are usually very intrusive in commit history and everyone has their own idea what «proper formatting» is, they should be done by one of the main contributors.
Please only submit «code cleanup», if the changes actually have a substantial impact on readability.

PR implementing new features or changing large portions of code are helpful. But if you’re doing such a change and if it gets accepted, please don’t «fire and forget». Complex changes are introducing bugs, and as thorough as testing and peer review may be, there will be bugs. Please carry on playing your changes after initial commit and fix residual issues. It is extremely frustrating for others to spend days fixing regressions introduced by unmaintained submissions.

Frequently reported

  • java.lang.AbstractMethodError, java.lang.NoSuchMethodException
    • A mod has not updated to the current BuildCraft API
    • You are not using the correct version of BuildCraft for your Forge/Minecraft versions
    • You are using the dev version on a normal game instance (or vice versa)
  • Render issue (Quarry causes flickering) — Try without OptiFine first! This is a known issue with some versions of OptiFine.

Compiling and packaging BuildCraft

Optional: Install Gradle (found here). You probably want to install version 4.3.1.

  1. Create a base directory for the build
  2. Clone the BuildCraft repository into ‘baseDir/BuildCraft/’
  3. Clone (and update) the submodules into ‘baseDir/BuildCraft with ‘git submodule init’ and ‘git submodule update’
  4. Navigate to basedir/BuildCraft in a shell and run one of two commands:
    • to just build a current jar (this may take a while).
    • to setup a complete development environment.
    • With installed: use instead of
    • On Windows: use instead of
  5. The compiles and obfuscated module jars will be in ‘baseDir/BuildCraft/build/libs/<build number>/modules’

Your directory structure should look like this before running gradle:

And like this after running gradle:

Depending on BuildCraft

Instructions for depending on BC 7.1.x can be found here (for 1.7.10).

8.0.x hasn’t been finished yet, so there are no instructions for depending on it 🙁

The following instructions are for BC 7.99.12 (1.12.2):

Add the following to your build.gradle file:

If you want to depend on JUST the API then do this:

If you want to depend on JUST the lib then do this:

If you want to depend on the whole of buildcraft do this:

Where is the desired version of BuildCraft.

Известные проблемы

Игра на самом деле не готова к тому, чтобы симы лишились права на продвижение по службе. Из-за этого может возникнуть пара странностей.

Симы, у которых была карьера до того, как вы установили мод, и которые начали продвигаться к достижению некоторых из своих целей, сохранят некоторые из них  в завершенном состоянии, даже если они больше не будут соответствовать требованиям модифицированной системы.

Как только симы вычеркнут цель, она останется вычеркнутой навсегда, даже если она не будет квалифицирована позже (например, если сим теряет свой уровень славы и становится ниже требуемого). Чтобы противостоять этому, существуют повторяющиеся цели на разных уровнях карьеры, поэтому вы должны выполнить требование хотя бы один раз за повышение.

Заполнитель

Заполнитель, или filler – это блок который позволит нам создавать постройки в виде простейших форм из любых подручных материалов, а также расчищать, заполнять и ровнять территорию. Рецепт крафта заполнителя вы можете увидеть на картинке.
Не самый дорогой, но и не самый дешевый крафт. Для работы этому блоку понадобится энергия, так что готовьте свои двигатели. Также, если вы не собираетесь расчищать территорию от блоков, понадобятся ресурсы из которых заполнитель будет строить. Кроме всего вышеперечисленного вам нужно примерно 9 блоков кирпичей и стекла. Эти блоки нужны чтобы задать заполнителю шаблон, который определит алгоритм его работы. Интерфейс заполнителя похож на обычный верстак с возможностью класть в него блоки как в сундук. В верхней части из кирпичей и стекла выкладывается шаблон, а в нижней хранятся блоки для строительства. Не забудьте разметить территорию синими метками перед тем как устанавливать блок, иначе он не будет работать. Блок готовый к работе выглядит вот так.

Первые шаги

Как и в любом мире Minecraft, вам захочется найти обычные ресурсы, и BuildCraft ничем не отличается.

Убедитесь, что у вас есть хороший запас , , , , , и .

Вам они понадобятся, чтобы создать вашу первую, простую трубную систему.

Найдите плоскую территорию, или расчистите её рядом со своим домом, чтобы у вас было место. Если хотите, сделайте себе рабочую базу.

Сделайте несколько Сундуков и разместите один из них где-то по центру. Это будет место, куда мы положим несколько предметов позже.

Первые транспортные трубы

Первый вид труб, которые мы будем использовать, — транспортные трубы. Они используются для транспортировки предметов с сундуков в другие инвентарные системы.

Чтобы выталкивать предметы с тех инвентарей, нам нужны деревянные транспортные трубы . Они требуют энергию с двигателя, чтобы работать, но мы к этому перейдём позже. Вот как они делаются.

Форменный крафт

Нам нужно будет приделать одну к сундуку, который мы создали ранее. Чтобы это сделать, нажмите на примыкающий к сундуку блок, таким образом поставив вашу первую деревянную трубу и приделав её к сундуку.

ЗАМЕТКА:Вы также можете разместить деревянную трубу перед размещением необходимого источника энергии. Это поможет двигателю развернутся в правильном направлении, чтобы соеденится с деревянной трубой.

Учтите, что деревянные трубы не соединяются друг с другом. Вы можете поставить несколько труб вокруг сундука, если вы хотите, но тогда вам понадобятся булыжниковые трубы, или лучше, чтобы сделать что-нибудь после этого.

Теперь нам нужны булыжниковые трубы. Они создаются подобно деревянным, но дерево заменяется булыжником.

Форменный крафт

Теперь прикрепите некоторые из этих труб к деревянной, чтобы сделать небольшую сеть. Не слишком дорого, хотя всё, что будет в них передвигаться, будет делать это медленно из-за их особенных свойств трения. Т.е. булыжниковые трубы — не самый лучший вариант для транспортировки предметов на большом расстоянии, ибо передвижение будет весьма медленным.

Теперь поставьте другой сундук в конце трубной системы. Я знаю, что это не выглядит продуктивно, но это способ продемонстрировать принцип транспортировки вещей.

Но при этом ничего не произойдёт. Это потому, что нам нужна энергия для работы труб. Minecraft Joules (MJ), если быть точным.

Первая простая энергия

Теперь, чтобы привести трубы в работу, мы должны обеспечить их энергией. Buildcraft предоставляет Джоули Minecraft (MJ) в качестве нашей энергии. Как нам сгенерировать эту энергию? Легко. Мы создадим двигатель.

Наш первый двигатель — редстоуновый двигатель. Чтобы его создать, нам нужен готовый поршень. На самом деле, для всех двигателей он нужен. 4 или 5 хватит. Почему бы не сложить их в первый, сделанный вами, сундук?

Теперь нам нужны шестерни. Поскольку это простой двигатель, то нам нужны лишь деревянные шестерни.

Форменный крафт

Теперь мы можем создать наш первый редстоуновый двигатель.

Форменный крафт

Когда вы сделали двигатель, поместите его возле деревянной трубы, приделанной к первому сундуку.

Если вы всё сделали правильно, то двигатель должен указывать в сторону деревянной трубы. Осталось его включить. Мы это делаем с помощью редстоун-сигнала, скрафтив рычаг и поставив его за двигателем. Толкая рычаг, двигатель запустится.

Вы увидите, что всё что было в 1 сундуке, начнёт перемещаться по трубам во 2 сундук, но процесс весьма медленный. Это потому, что двигатель «холодный», согласно цвету его ядра.

Как только двигатель нагреется, ядро засветится красным цветом и двигатель ускорится вместе с передвижением предметов в трубах. Но предметы будут всё ещё плыть медленно, но об этом позже.

Это — эффективная транспортная система, которая позволяет вам транспортировать предметы с одной точки, в другую и является двунапрямленной. Однако, если мы будем использовать булыжниковые трубы, все транспортивка будет медленной. Мы можем добавить золотые транспортные трубы, но из-за высокого трения булыжниковых труб, нам их понадобится немало, чтобы дела шли хорошо.

Плавка булыжника, с целью сделать гладкий камень и затем создавая каменные транспортные трубы, будет вариантом по-лучше, ибо они не имеют меньший уровень трения, чем у булыжника. Но 2 трубы не соединятся, значит надо с для этого использовать иную трубу.

Форменный крафт

Устаревшее[]

Механизмы

Изображение Название Описание
Стол подзарядки Служит для подзарядки роботов
Стол программирования Служит для программирования красных плат.
Стол штамповки Служит для штамповки труб.
Сборочный стол Служит для создания предметов, добавленых в 3.0 (фасады, чипы, провода и др).

Программы для заполнителя

Основная статья:

Изображение Название Описание
Очистка Программа очистки.
Заполнение Программа заполнения.
Выравнивание Программа выравнивания.
Коробка Программа коробки.
Пирамида Программа пирамиды.
Лестница Программа лестницы.

Роботы

Основная статья: BuildCraft/Роботы

В настоящее время роботы удалены из сборки

Изображение Название Описание
Док-станция Док-станция требуется для установки роботов. Док-станция может быть установлена на любой трубе. Не требует энергии для работы.
Робот Прототип робота, требуется для создания более усовершенствованной версии.
Красная плата Плата для программирования типа робота. Используется в Столе программирования.
Робот-Дровосек Робот-Дровосек рубит деревья, использует при этом топор. Не собирает срубленное. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Сажальщик Робот-Сажальщик сажает растения, при этом использует мотыгу. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Мясник Робот-Мясник убивает животных, только тех с которых может выпасть мясо. Не собирает мясо. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Землекоп Робот-Землекоп копает землю, гравий, песок. Использует лопату. Не собирает дроп. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Рыцарь Робот-Рыцарь убивает враждебных мобов, использует меч. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Садовник Робот-Садовник стрижет листву. Использует ножницы. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Собиратель Робот-Собиратель собирает зрелые растения. Так же может добывать семена из травы. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Полосатый Робот-Полосатый случайно собирает, ломает и ставит блоки в вашем мире. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Носильщик Робот-Носильщик перемещает предметы между инвентарями. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Сборщик Робот-Сборщик собирает предметы с земли, если в настройках гейта не указать что собирать, будет собирать все подряд. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Резервуар Робот-Резервуар перемещает жидкости между резервуарами. Может всосать 1 ведро жидкости за раз. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Помпа Робот-Помпа высасывает жидкости. Может всосать 1 ведро жидкости за раз. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Строитель Робот-Строитель строит постройки. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Фермер Робот-Фермер вспахивает землю. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Разносчик Робот-Разносчик приносит предметы по запросу. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Шахтер Робот-Шахтер добывает руды, не трогает камень. Требуется периодическая подзарядка.
Робот-Бомбометатель Робот-Бомбометатель взрывает территории. Требуется периодическая подзарядка.

Зачарованные предметы работают у роботов как у игрока.

Для получения доступа к функции гейта «Предоставить содержимое сундука» (для предоставления инструментов роботам) необходимо сделать следующее:

  • присоединить деревянную или изумрудную транспортную трубу к сундуку;
  • поставить гейт на данную трубу (например, изумрудный);
  • поставить док-станцию на данную трубу.

Если разместить док-станцию на двигательной трубе, то робот будет заряжаться от энергии в трубе.

Использование[]

Используется для откачивания жидкостей и помещения их в цистерны. Также их можно доставлять в различные устройства по жидкостным трубам (необходима деревянная труба). Для правильной работы помпы нужен двигатель Стирлинга или более мощный двигатель, или же двигатель на красном камне для работы на пониженной скорости. Для откачивания 1 блока жидкости помпа расходует 10 RF, таким образом максимальное энергопотребление помпы — 100 RF/t. Вся энергия, подаваемая сверх этого количества, использоваться не будет.

Также помпа поможет вам вырабатывать энергию IndustrialCraft 2. С помощью помпы можно откачивать лаву, которой довольно много на глубине и в Нижнем мире, и заливать её через водонепроницаемые трубы в геотермальный генератор. А геотермальный генератор подключить к энергонакопителю или даже к производителю материи. Поскольку лава выкачивается быстрее, чем обрабатывается, можно поставлять её сразу в несколько геотермальных генераторов.

Замечательным свойством помпы является дальность её действия: она выкачивает жидкости в радиусе 64 блоков. Её механизм устроен таким образом, что сначала поглощаются источники, которые находятся дальше всего от всасывающей трубы, то есть, помпа забирает жидкости «от краёв к центру». В этом можно убедиться, если начать выкачивать небольшое лавовое озерцо — те источники, которые находятся у стенок ёмкости, начнут исчезать первыми. Если помпу использовать в Нижнем мире, то этот процесс становится неразличимым из-за громадного количества лавы. Плюс ко всему помпу не обязательно устанавливать непосредственно вблизи источников жидкостей, тратя тем самым трубы — всасывающая труба помпы опустится с любой высоты.

Для начала работы помпы, её не обязательно размещать над блоком источником, течение тоже подойдет. Более того, течениями можно соединять блоки источники для последующей откачки их помпой, что очень полезно при откачке подземных озёр лавы разделённых достаточно тонкими перегородками (1-4 блока). Также для любителей копать глубоко, полезным окажется тот факт, что если помпу разместить ниже верхнего уровня жидкости, то откачка блоков источников будет происходить «сверху вниз», таким образом, пока помпа не удалит все доступные источники жидкости выше уровня на который опущена всасывающая труба, опускаться ниже труба не будет. Это позволяет не искать поверхность озера лавы. а прокопать отверстие с любой стороны, поставить помпу над вытекающим течением, и, при удачно пробитом отверстии, откачать всю лаву из полости.

Если к помпе не подключать никаких потребителей (труб, цистерн и т. п.), то она будет работать до тех пор, пока не заполнит своё внутреннее хранилище (около 20 ведер), после чего остановит свою работу. Если после этого подключить потребитель, то помпа сначала сразу опустошит в него своё хранилище, после чего продолжит выкачку жидкости.
Светимость помпы «внутри себя» была около 7-8 до версии buildcraft 6.2.*. При переходе к версии 6.3.* ранее установленные помпы продолжают светиться. При их переустановке светимость исчезает.

Additions:

  • Re-added JSON-based assembly recipes, and made them load from «/config/buildcraft/assembly_recipes_pre_mj» folder. (AlexIIL)
    • Currently they will crash the game if any errors are detected in any of the json files — although it will print out every error before crashing.
    • The «pre_mj» bit is important — these assembly recipe formats will change in the future MJ update, so please don’t create a lot of them or you will just have to rewrite them in the future.
    • Integration table recipes haven’t been re-added though.
  • Added a config option for tweaking the maximum depth that the mining well, quarry, and pump can extend their tubes. (AlexIIL)
    • This is called «general.miningMaxDepth» and can be changed from anywhere between 32 and 4096.
    • (Values above 256 make no difference in vanilla, this is primarily for Cubic Chunk support)
  • Added the command «/buildcraft reload» which reloads all buildcraft data registries. (AlexIIL)
    • In 1.13 this will be merged into the vanilla minecraft «/reload» command.
    • This currently doesn’t reload client-side registries, although you can still reload the guide page registry by using F3+T while in the guide GUI.
  • Added an advancement for the guide book recipe.

Заключение

Шаблонов немного, но все они очень полезные. С их помощью можно построить практически что угодно, не хватает пожалуй только возможности строить шарообразные структуры. Все же при постройке большой пирамиды, или другого строения заполнитель заметно облегчит вам работу. Для более сложных построек можно использовать блок строитель, но в свежих версиях он не работает. Последний раз я пользовался им и он был в полу рабочем состоянии в Minecraft 1.2.5, с тех пор он совсем поломался и чинить его не спешат. Так что пользуйтесь заполнителем, он всегда работает как надо. В следующий раз поговорим о лазерах и о том как заставить работать стол для выжигания.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *