Метро 2033 (браузерное приложение)
Содержание:
Примечания
- Перегонные тоннели. Перегонные тоннели предназначены для движения поездов и по своему протяжению составляют основную часть подземной линии метрополитена. Они различаются по числу путей, конструктивной форме и материалу обделок. (Волков В.П., Наумов С.Н., Пирожкова А.Н., Храпов В.Г. «Тоннели и метрополитены» § 114. ПЕРЕГОННЫЕ ТОННЕЛИ МЕТРОПОЛИТЕНОВ (ч. 1))
- Раструб. Раструбом называется участок линии метрополитена, на котором происходит разветвление двухпутного перегонного тоннеля на два однопутных, связанное с постепенным уширением междупутья. (Волков В.П., Наумов С.Н., Пирожкова А.Н., Храпов В.Г. «Тоннели и метрополитены» § 115. СЪЕЗДЫ, ТУПИКИ, РАСТРУБЫ И ВЫХОДЫ ПЕРЕГОННЫХ ТОННЕЛЕЙ НА ПОВЕРХНОСТЬ (ч. 2))
Интересные факты
- Прототипом внешности Александра Сухого в игре стал Анатолий Коба — один из сотрудников 4A Games.
- У Сухого и Каляпина очень много общего: они оба начальники станции «ВДНХ» (Каляпин — бывший), у обоих имена Александр и оба были озвучены одним человеком (Евгений Малуха).
- В оригинальной версии Metro 2033, на уровне «ВДНХ», в его кабинете лежит Калаш, который в переиздании был заменён на АКСУ. Кроме того, это один из двух случаев в игре, когда данный автомат присутствует не у игрока.
- По какой-то причине отсутствует на уровне «Москва» Metro Exodus. Скорее всего, уже на тот момент между ним и Артёмом ухудшились отношения (этим также объяснено отсутствие Сухого и в лазарете), либо в этот день Александр был в своей очередной командировке.
- В издании «Спартанец» присутствует открытка, подписанная Сухим.
Интересные факты
- Можно пройти уровень, не убив ни одного фашиста. Но для этого потребуется большое количество аптечек.Или убить только одного фашиста, выполнив достижение «Рейдер»; тогда аптечки не понадобятся.
- В вагоне рядом с заметкой на лавке лежит труп фашиста. Судя по положению тела и снаряжения, он застрелился.
- В правой части трубы, уводящей из локации, у завала лежит труп фашиста с коротковолновой рацией в руке.
- Этот же труп в оригинальной игре имеет забагованный противогаз: сбив его с трупа, маска противогаза слетит, но фильтры останутся висеть в воздухе.
- Если убить охранника до того, как он поднимет тревогу, то дрезина проедет через пост фашистов беспрепятственно.
- Когда на Артёма падает дрезина, он произносит слово «Fuck» (рус. «Чёрт»).
Подготовка к игре
Разложите игровое поле посередине стола. Перетасуйте и положите в обозначенные места лицом вниз колоды снаряжения, заданий и законов. Перетасуйте колоду угроз для первого этапа партии и положите её рядом с полем. Угрозы для второго этапа уберите в сторону, они понадобятся позже. Боевые карты положите рядом с полем. Разделите жетоны ресурсов по видам и сложите их в резерв рядом с полем. Любым способом решите, кто из вас станет первым игроком. Первый игрок берёт 6 карт фракций, выбирает из них одну и кладёт в открытую перед собой. Оставшиеся карты он передаёт по часовой стрелке, и следующий игрок также выбирает одну из фракций. Таким образом все игроки получают по фракции. Второй и все последующие игроки могут брать себе только те фракции, территория которых соседствует с выбранными ранее.
Взяв фракцию, заберите себе все 13 её жетонов и одну из фигурок героев. Выложите по одному жетону своей фракции на домашние станции (они перечислены на карте фракции). Не забывайте, что жетоны выкладываются вверх стороной с тем ресурсом, что производит станция. Каждый игрок начинает партию с 3 очками победы (он контролирует три станции) и с армией силой 2 — отметьте это жетонами фракций на соответствующих счётных дорожках. Получите стартовый бонус своей фракции — это могут быть ресурсы, карты снаряжения и заданий или более сильная армия.
Теперь каждый игрок выбирает себе карту героя. Это делается точно так же, как и распределение фракций, только первым выбор делает последний игрок (тот, кто сидит справа от первого игрока и последним выбирал себе фракцию), а от него карты передаются против часовой стрелки. Выбрав героя, игрок ставит его фигурку на любую свою домашнюю станцию. Лишние карты фракций и героев уберите в коробку — в этой партии они участвовать не будут. Положите жетон раунда на стартовое деление дорожки раундов. Откройте 4 верхние карты снаряжения и выложите их лицом вверх на рынок Ганзы. На этом подготовка заканчивается, и вы можете приступать к игре. Не забывайте, что в игре участвуют только территории фракций, выбранных игроками, а также Полис.
Описание
Доподлинно неизвестно, от какого существа произошёл данный вид мутантов, но, судя по записям Артёма, Чёрные были созданы в качестве «суперсолдат» в правительственных бункерах Метро-2 за некоторое время до ядерной катастрофы как последующая ступень эволюции человека. Сухой, отчим Артёма с «ВДНХ», называет Чёрных homo novus («человек новый»).
Долгое время никто не мог вычислить логово Чёрных. Некоторые вообще считали, что его не существует в пределах города. Однако при помощи Артёма и сталкеров, оно было обнаружено на месте главного Ботанического сада Москвы. Оно имеет площадь в несколько квадратных километров и выглядит издали похожим на муравейник. Жилище Чёрных соединяется тропой с открытым входом на заброшенную станцию «Ботанический Сад», через которую мутанты проникали в Московский метрополитен. Позже, после его уничтожения, остатки Чёрных были обнаружены в спячке в одном из запертых секторов бункера Д-6, подтверждающие тот факт, что они — создания людей, которые планировали с их помощью победить в Третьей Мировой войне.
В отличие от подавляющего большинства других мутантов, Чёрные относятся к людям не враждебно — напротив, они хотят наладить с ними контакт, чтобы, соединив научные знания людей и физиологическую сопротивляемость Чёрных к радиации и другим современным факторам, возродить мир, пришедший в упадок.
Описание
Теории происхождения
Выглядит как деформированный гуманоид, своим внешним видом напоминающий обычных горилл с длинными и тонкими лапами. На покрытой серебристой шерстью голове спрятаны треугольные уши, а острые акульи зубы прикрывает тонкая губа, сливаемая с носом. Начиная с Metro: Last Light мутант прибавил в мышечной массе, полностью лишился волосяного покрова, а его пасть стала больше напоминать ротовой аппарат Чужого. Библиотекари противостоят всему, что окажется в их поле зрения и территории. Свои признаки агрессии они демонстрируют рёвом и обнажая зубы путём задирания верхней губы, как это делают большинство современных приматов. Будучи крайне опасным и хитрым противником, библиотекарь способен в одиночку одолеть демона и группу хорошо вооружённых сталкеров.
Ходит мнение, что библиотекари произошли от горилл, сбежавших из зоопарка спустя некоторое время после Катаклизма. Это доказывает схожая внешность мутантов, их походка, огромные лапы и то, как они величаво бьют ими себя в грудь. При этом все, кто имел дело с библиотекарями и выжил, считают, что библиотекари — не звери, а более разумные существа.
Встретившийся с мутантами Артём описывает библиотекарей в своём дневнике как потерявших облик людей:
|
Поведение и способности
Библиотекари живут в государственной библиотеке имени Ленина, за что и получили своё название. Передвигаются на двух задних лапах, шагая вразвалку, но при этом ловко и неслышно. Способны мыслить и просчитывать тактику во время атаки и защиты, воспроизводить за человеком его речь в той же интонации, при этом не понимая её. Любые громкие звуки раздражают и привлекают зверя, ровно так же как красная тряпка — быка. Имеет колоссальную выносливость, выдерживая несколько десятков автоматных очередей в туловище и не один десяток — в голову.
По сравнению с гориллой библиотекарь по интеллекту не уступает ей и, возможно, даже превосходит. Среди мутантов, существующих на момент 2033 года, библиотекарь является самым разумным, за исключением чёрных. Данные мутанты способны поджидать в засаде и устраивать ловушки в виде рюкзаков или оружия, оставленных убитыми сталкерами. Судя по слухам, библиотекарь может читать библиотечные книги.
Описание и изменения
«Metro 2033 Redux» была полностью переделана на новую версию движка 4A Engine, воплотив последние технические достижения, отражённые ранее в Metro: Last Light. Была улучшена визуальная часть: появилось продвинутое освещение, динамическая погода, более детализированные персонажи, была улучшена анимация персонажей, появились более динамические разрушения и улучшенные эффекты частиц.
Изменения
- Графическая составляющая: все модели персонажей, окружения, оружия и прочего были переделаны под модели, окружение, оружие и прочее из Metro: Last Light.
- Стиль игры: было добавлено два новых стиля прохождения игры — «Выживание» и «Спартанец».
- Интерактивность: добавились тихие убийства и оглушения врагов.
- Новые места: добавились новые места для исследований (в частности, на поверхности).
- Воедино: некоторые короткие уровни были соединены в один.
- Новые предметы: были добавлены сейфы и заметки из «Metro: Last Light».
Сюжет игры остался тем же, что и в оригинальной Metro 2033.
Сюжет игры вращается вокруг главного героя по имени Артём в виде истории, напечатанной им на древней пишущей машинке. Он родился за несколько лет до разрушившей всё ядерной войны, которая началась по неизвестной причине и стерла с лица земли современную цивилизацию, оставив около 40000 выживших людей в Московском метрополитене, а самого Артёма оставила сиротой (по сюжету книги, мать Артёма всё же пережила войну, однако погибла во время нашествия крыс на станцию «Тимирязевская», которую после нашествия захватили сатанисты. Москва, где разворачиваются события игры, также была превращена в руины, а тем сорока тысячам москвичам и гостям столицы повезло избежать смерти, лишь укрывшись в московском метро.
Бурбон
Артём не знает, как продолжать свой путь до Проспекта Мира, так как Рижская закрыта. Он знакомится с мелким бандитом по кличке Бурбон. Бурбону необходима помощь Артёма в рискованном переходе через туннель, контролируемый бандитами, мрачные катакомбы, Проспект Мира и полуразрушенную Москву. Бурбон обещает, что после того как они будут на Сухаревской, он отдаст ему свой калаш. После опасного путешествия через поверхность, где Артём встречает Чёрных, вызывающих у него видения, они с Бурбоном возвращаются в метро через вентшахту, но Бурбона ловят на Сухаревской тамошние бандиты, с которыми у Бурбона старая вражда. Прокравшись через бандитов до комнаты бугра бандитов, Артём видит, как бугор и Бурбон выстреливают друг в друга, а затем из вентиляционной шахты внезапно появляется таинственный человек по прозвищу Хан.
Павелецкая
Он добирается до станции «Павелецкая», где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Оборона станции не удается. Получив кассету с сигналом бедствия от раненого командира защитников по имени Максим, Артёму необходимо передать информацию в Полис до того, как мутанты туда нагрянут, ради чего ему приходится пробираться в обход станции, кишащей мутантами. Там он встречает мальчика по имени Саша, выжившего в бойне, и спасает его, отведя к родителям и другим выжившим.
Надежда
В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику и рассказывает Совету станции про угрозу, прося помощи. Однако Совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с мутантами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти секретный бункер под названием Д-6, чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных. Точный вход в Д-6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д-6.
Поселения
Жилые
Храм Сталина
Два рукотворных капища, одно из которых находится в вестибюле станции Нарвская, другое — в районе Ржевки. Посещаются приверженцами, наверное, самой необычной веры — в Сталина и Кагановича.
Военные
Солдаты российской армии, спасшиеся на секретных объектах под Кировским заводом. Находятся в военном союзе с боевиками Кировской бригады.
Колпинский халифат
Племена диких деградировавших полулюдей, контролирующие территорию от заброшенной станции Рыбацкое и посёлка Металлострой до города Колпино. Зависимы на поставках из метро.
Смольный
Под зданием Смольного института выстроена сеть разветвлённых подземных убежищ, тянущихся до Большого дома на Литейном проспекте.
Грибники
Два конспиративных убежища грибных дилеров со станции Улица Дыбенко, расположенных в квартирах домов на Васильевском острове и Австрийской площади.
Община Елагина острова
Чистое от радиации и мутантов место на острове Елагин, основанное Данзаном Доржиевом — буддистом со Старой Деревни.
Покинутые
Петергоф
Небольшой заброшенный городок на западной окраине Петербурга. До Войны славился как крупнейший туристический и архитектурно-исторический центр. В 2033 году населён мутантами, поселившимися на территории бывшего парка.
Издания
- Книга имеет несколько редакций:
- Первый вариант романа, под названием «Метро», состоящий из 13 глав (2002 год). Был размещён автором на сайте m-e-t-r-o.boom.ru
От автора: «Главный герой в первой версии погибал от шальной пули. Так было надо по сюжету, с моей точки зрения. Но издательства отказались публиковать книгу в таком виде, говоря, что это не их формат. Тогда я опубликовал себя сам — в интернете. Создал сайт и разместил там текст. Через некоторое время он приобрел известность, сайт посетили десятки тысяч людей. Многие из прочитавших требовали оживить героя и продолжить книгу. Несколько лет спустя я и сам дозрел, собрался и переписал роман.»
. Текст разделён по главам, и по ходу каждой главы есть ссылки на музыку, подобранную автором и рекомендуемую для прослушивания во время чтения.
- Второй вариант романа — 20 глав (2005 год). Переработанный и дополненный второй вариант был размещен на сайте m-e-t-r-o.ru. Как и в первом варианте, в новых главах, кроме последней, присутствуют ссылки на музыку.
- Первый вариант романа, под названием «Метро», состоящий из 13 глав (2002 год). Был размещён автором на сайте m-e-t-r-o.boom.ru
- Первое издание романа в виде книги состоялось 24 октября 2005 года, она была выпущена издательством «Эксмо» тиражом 8000 экземпляров, и позднее дополнительным тиражом 3000 экземпляров.
- Второе издание и новая редакция романа состоялась в 2007 году. В тексте были сделаны небольшие изменения, подстроенные под уже задуманный сиквел. Например, судьба Хантера, чётко известная в интернет-версии, в новой редакции не рассказывается, и Хантер снова появляется в первой главе «Метро 2034», также содержащейся в этом издании.
Локация
Локация, на которой происходит действие уровня, разделена на несколько частей. Первая часть локации — это оборонительная позиция защищающего станцию отряда «Дети подземелья». Она становится доступна герою сразу после того, как он выползает из дренажной трубы под завалом перегонного туннеля. Протагонист попадает в так называемую камеру съездов перед станцией метрополитена, в которой расположены стрелки для перевода путей различного направления. Камера дополнена раструбом, разветвляющим туннель. Стены камеры обделаны железобетонными тюбингами, такими же, как и перегонные туннели. В камеру выходят со стороны станции два туннеля, а с противоположной от станции стороны — три туннеля. Все туннели, кроме того, из которого появился герой, забаррикадированы подручными материалами, в основном досками. Но после воздействия странного ветра, который отключает сознание защитников, оказывается недоступным и тот единственный ход, которым воспользовался Артём, проникнув на станцию. Он тоже оказывается заваленным досками, трубами, мусором. Со стороны станции в баррикаде имеется решётчатая дверь, которая до окончания битвы с мутантами будет закрыта, а после боя командир отряда защитников откроет её для Артёма и пустит его внутрь станции. На втором ярусе баррикады защитников расположена пулемётная точка, там же есть небольшое помещение с кроватью для отдыха.
Следующая часть локации представляет собой собственно станцию метро. Моделью послужила станция «Крещатик» Киевского метрополитена. Герой попадает сюда через правый (по ходу движения) туннель. Станция разделена на две половины. В первой половине в правом туннеле на путях до самой перегородки в два этажа стоят жилые вагоны. Левый туннель отгорожен решёткой с замком и недоступен герою. Центральный зал пустой. В нём есть два входа на эстакады, ведущие в переходы. В обоих переходах, по-видимому, располагался госпиталь. Оба они тупиковые — там установлены перегородки от проникновения мутантов на другие станции. Полы и стены правого туннеля и центрального зала изрыты норами кикимор. Всюду валяются трупы мутантов и защитников станции. Артёму следует внимательно смотреть под ноги, чтобы не провалиться в нору. Сами по себе кикиморы не столько опасны, как надоедливы, а вот падение в их нору — верная смерть. В центральном зале посередине между двумя частями станции металлическими перегородками выгорожено помещение, в котором баррикады из мешков с песком, ящики из-под патронов, стреляные гильзы. Видимо здесь был один из опорных пунктов обороны. Из этого своеобразного тамбура дверь в кабинет начальника станции, запертая решётка в оружейную и выход во вторую половину станции.
Вторая половина станции местами имеет сильное задымление из-за пожара, поэтому придётся использовать противогаз. Здесь протагониста поджидает следующий выводок кикимор. Кикиморы не респаунятся. Их популяция конечна. Так что если очень будут доставать, то можно разобраться с ними кардинально. Но даже после полного уничтожения откуда-то будет раздаваться их рычание. На этой половине станции также есть два входа на эстакады, ведущие в блокированные переходы. С эстакады, которая сразу после входа на вторую половину, открыта дверь в оружейную. Центральный зал второй половины станции был, видимо, предназначен под столовую: здесь стоят столы и лавки. В левой стороне зала проход на перрон левого туннеля. Здесь также находятся в два этажа спальные вагоны, рядом — туалеты. Противоположный от вагонов конец туннеля заперт гермозатвором, также как и дальняя часть центрального зала. В правой стенке левого туннеля недалеко от гермозатвора расположен вход в технические помещения, откуда раздаётся плач ребёнка. Это и есть выход с уровня.
Интересные факты
- Это один из первых созданных для игры уровней, он был примером наземной локации.
- Если логично подумать, то самым лучшим вариантом будет в начале уровня перебить всех фашистов, так как те будут стремиться открыть гермозатвор на Павелецкую, где находятся беженцы, в том числе и ребёнок, спасённый главным героем на предыдущем уровне. Если герой незаметно пройдёт мимо противников, то даст фашистом возможность добраться до него.
- Это единственный уровень, где на противников-людей нападают противники-мутанты.
- В оригинальной игре на этом уровне были сумерки, а в redux-версии — ночь.
- Фашиста, которого уносит демон, можно спасти, оглушив его. С него можно подобрать один метательный нож.
- Момент с фашистом, которого уносит демон, может отсутствовать, если ко входу на форпост подойти с правой стороны.
- Чтобы убить демона на крыше, не поднимая тревоги, нужен автомат с глушителем и 40-50 «золотых» патронов.
- Забавно, что если убитый на крыше героем демон упадёт под ноги фашистам, они не обратят на это никакого внимания.
- В redux-версии существует баг, при котором содержимое сейфа можно забрать, не открывая его ключом. Это единственный такой случай в игре.
- В redux-версии невозможно пройти незамеченным мимо отряда фашистов движущегося со стороны «Чёрной» в конце уровня. Они атакуют героя, даже если он убежит обратно в здание форпоста во время нападения демонов. Можно либо помочь демонам, либо пробежать под огнём к станции. Облегчит задачу прохождения уничтожение прожектора.
- В оригинальной игре, если убить фашиста, который отстал от группы около «Чёрной» станции, один из фашистов крикнет: «Он убил Семёна!». Это единственный случай в игре, когда противники сообщают о потерях поименно.
- В оригинальной игре если на солдате надета маска, которую можно сбить, то от выстрела в неё она слетит, и солдат задохнется. Это единственный уровень в игре, где такое возможно.
- Если, находясь в здании, посмотреть в определённую сторону в двукратный прицел, то можно увидеть некие отражения: тюбинги туннеля и нескольких людей в нем. Если повернуться на 180 градусов, то видно загороженный выход из этого туннеля, напоминающий галлюцинацию с воротами на уровне «Катакомбы».
Используемое оружие
Война примечательна использованием огромного количества всех основных видов оружия массового поражения, существующих на момент написания романа «Метро 2033»: ядерного, химического, бактериологического и электромагнитного. Точных данных о том, какие виды ядерного оружия использовались, нет. Однако некоторые выводы можно сделать по косвенным данным. Например, в Новосибирске была использована кобальтовая «грязная бомба», о чем можно судить по сохранившейся архитектуре и одновременно огромных уровнях радиации. Мощность ядерных взрывов, коих в крупных городах было несколько, точно неизвестна. На территории крупных городов России после ядерного удара большинство зданий хотя и частично разрушилось, но всё же выстояло. Основным поражающим фактором ядерных ударов была ударная волна, а также электромагнитный импульс (ЭМИ).
Наряду с оружием массового поражения известны случаи использования обычного оружия с последствиями, сравнимыми с использованием ОМП. Так, для уничтожения Мончегорска и Оленегорска ракетами с обычными боеголовками были разрушены хлорные склады завода «Североникель», а также Бийска, в результате чего население трёх городов было отравлено хлором, а в Бийске и радоном с аммиаком.
Мутанты
Основными противниками в данной игре (не считая людей) являются мутанты — существа, мутировавшие из представителей городской фауны под воздействием радиации, химического и биологического оружия. Покрытые тёмной шерстью существа гораздо сильнее и крепче своих безволосых (бледных) сородичей.
В Redux-версии мутанты остались те же, за исключением орложуков, замененных на пауков.
- Стражи — напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности.
- Упыри — напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния.
- Носачи — самки, похожие на упырей, но имеют кожистую перепонку для планирования, как белки-летяги, оглушают жертву на расстоянии ультразвуком.
- Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо. Возможно, мутировавшие летучие мыши. Их внешний вид также несколько отличен от демонов первой игры.
- Лианы — свисающие с потолка живые растения, сильно бьющие. Обитают на поверхности. Убить невозможно, но можно заставить их скрутиться, выстрелив в лиану.
- Кикиморы — мутировавшие крысы. Во второй части отсутствуют как враги и присутствуют только «для фона»: можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаются и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним.
- Библиотекари — разумные гориллоподобные мутанты, обитающие в Библиотеке имени Ленина. Если смотреть твари в глаза, она не будет атаковать.
- Амёбы — мутировавшие кислотные шары, взрывающиеся при контакте с человеком.
- Биомасса — мутировавший симбиоз бактерий, находящийся на нижних уровнях Д-6.
- Жукопауки — мутировавшие пауки, обитающие в подземельях Д-6. Заменили орложуков.
Причины
По словам создателя «Вселенной Метро 2033», Дмитрия Глуховского, сторонами войны являются Россия и Запад. В качестве двух возможных сценариев начала войны Дмитрий назвал столкновение Израиля и Ирана или континентального Китая и Тайваня. Изучение реальных событий 2013 года показывает, что из приведённых сценариев остаётся вероятным именно ближневосточный вариант. Иран вполне мог развязать ядерную войну, поскольку его ядерная программа на тот момент ещё не была свёрнута. А руководство Израиля ещё в конце 2012 заявило: если запасы 19,75% урана у Ирана достигнут количества, при обогащении до оружейного уровня достаточного для получения материала для одной бомбы — Израиль нанесёт превентивный удар. В пользу данного же сценария говорит статья «ПИР-Центра» за 2012 год. Так или иначе, но истинные причины войны остались неизвестными. Ниже пойдёт возможное развитие конфликта.
История
Возникновение
Первое известное обнаружение человеком Чёрного произошло в детские годы главного героя романа — Артёма. Когда он со своими друзьями, открыв вход заброшенной станции метро «Ботанический Сад», выбрался на поверхность, желая восстановить в памяти образ своей матери, чёрный спас мальчика от окружившей его стаи бродячих собак (в игровой серии собак заменили на стражей). Оглянувшийся на стоящего за спиной Чёрного Артём сначала сильно испугался мутанта, но тот сжал его голову своей лапой, и ужас исчез. Мутант узнал о желаниях Артёма и показал ему лицо его матери. Однако после окончания ментального контакта Артём уже не помнил этого образа, а Чёрный передал ему послание: «Ты не один, ты — первый». Артём вернулся к друзьям в хорошем настроении, и, когда мальчишки пытались закрыть ржавый гермозатвор входа на станцию, что получалось с трудом, Артём сказал: «Да ладно!» — и друзья не стали закрывать его полностью. Тем самым Чёрным была открыта дорога в Метро.
В результате данного общения Артём в будущем стал меньше других ужасаться при виде чёрных. Несмотря на произошедший «диалог» люди воспитывали в Артёме ненависть к данным мутантам, якобы зверски убивающим людей и сводящим их с ума, и Артём, в конце концов, стал думать, что Чёрный во время того разговора, просто попытался обмануть его, чтобы настроить мальчика против остальных людей.
Через некоторое время после открытия гермозатвора на «Ботаническом Саду», вход стал использоваться Чёрными для отправления своих «гонцов» к людям. По туннелям Чёрные стали двигаться по направлению к станции «ВДНХ» — ближайшей станции, населенной людьми. Там они встречают дозорных, которые раз за разом отбивают их наступления. При этом картина мутантов и ужас от них надолго запечатлеваются в памяти людей. Убийства, приписываемые Чёрным, отчасти связаны самозащитой последних, по сути — потерей рассудка этими людьми, их буйство и следующее за этим убийство их своими же товарищами. За полгода до действия сюжета «Метро 2033», одному дозорному удалось взять в плен живого Чёрного. Сидя в карцере, он не ел и не пил, а лишь молчал и изредка рычал. Он молчал даже тогда, когда его били. Так он и умер, громко воя перед смертью.
Уничтожение
По состоянию на ноябрь 2033 года Чёрные всё ещё продолжают наступать на «ВДНХ». На станцию наносит визит рейнджер Ордена Хантер и расспрашивает жителей станции о мутантах, атакующих их. Узнав о них всё, что нужно, он в одиночку идёт на «Ботанический Сад» и не возвращается. Артём, выбранный Хантером, отправляется через весь Метрополитен в Полис к полковнику Мельнику с посланием, ранее полученным от Хантера. Совет Полиса выносит решение, что ничем не может помочь «ВДНХ». Но после рейда сталкеров в Библиотеку имени Ленина, Мельник с Артёмом узнают про сохранившиеся ракеты. Вместе с Ульманом и Павлом (в игре — Артём и Мельник), они забираются на Останкинскую башню, чтобы с её вершины навести ракеты на расположенное неподалеку гнездо Чёрных. Артёму, которому каждый раз во сне являлся один из мутантов, на этот раз становится понятно, что они всё это время пытались объяснить Артёму, что он — избранный предатель, выбранный ими как связующая нить между людьми и Чёрными. Артём понимает это слишком поздно и не успевает предотвратить запуск ракет, которые через несколько секунд достигают цели и уничтожают логово Чёрных.
Возвращение
Найдя Маленького Чёрного во второй раз, Артём решает ему помочь. Во время встречи с Мельником, Маленький Чёрный показывает Артёму и Хану одну из дверей в Д-6, за которой находятся Чёрные в анабиозе. Мельник соглашается в обмен на помощь при переговорах открыть данную дверь. Во время обороны Д-6 Чёрные в зависимости от действий Артёма на протяжении всей игры или помогают ему и после уходят, или просто уходят, обещая вернуться.
Описание
Игра разделена на две неравных половины. Глобальная карта представляет собой плоскую карту метрополитена, экран тактического боя — трехмерную арену. Цель игры — двигаясь по сюжету и выполняя квесты, через цепочку сражений прийти к финалу, хотя игра на этом не кончается.
Главное меню
Глобальная карта лоскутная, в каждой локации находится отдельная станция. Подобно играм серии Total War, локации можно захватывать, вводя в них войска. На станции можно заниматься менеджментом отрядов, нанимая бойцов, возводить постройки (экономического и военного характера), держать гарнизоны. Хорошая экономика позволит держать несколько отрядов. В окнах дипломатии объявлять войну или подкупать другие минигосударства подземного мира (но не все(м). В окнах квестов получать задания и двигаться по основному сюжету. Мир открытый, можно посещать разные места, воевать с кем захочется, плевать на задания или старательно выполнять все, что предложат. Часть станций разблокируется с ходом игры.
Режим боя
Тактический бой походит на Disciples, противники сражаются, стоя на одной позиции. Однако здесь они могут перемещаться в соседнюю шеренгу, если противника в ней нет. Побеждая, бойцы получают опыт, и, как в ролевых стратегиях, становятся лучше, получают новые виды атак, баффов и пассивных навыков. Солдат, которых можно взять под начало обычным способом — 15 штук и по разному комбинируя состав ударного отряда, можно выходить на разные тактики. В отрядах по 6 бойцов, но сражения могут быть и 12 на 12 (за счет призванных на один бой), но иметь в одном бою можно только до 20 персонажей (за счет призванных на один бой).