Подонок

Концовки

Стандартная (плохая концовка)

Артём слышит как Ульман кричит по рации фразу «Артём, вылетело! Принимайте посылочку!» и наблюдает, как ракеты уничтожают логово Чёрных.

Альтернативная (хорошая концовка)

Артём выстреливает в систему лазерного наведения, поняв, что Чёрные не хотели причинить вред людям, а всего лишь пытались выйти на контакт. Система лазерного наведения ломается, Чёрные живы и больше не причинят никому зла.

Способы получения хорошей концовки:

Давать патроны нищим, слушать разговоры, отказываться от наград, убивать только в крайнем случае, поставить кассету в приёмник на Форпосте.

Убивать врагов только в нужных местах, помогать всем во всём.

Убивать мутантов и людей в крайних случаях.

Убивать почти всех врагов. Делать очень много хороших действий.

В конце каждой концовки Артём стоит, смотря на рассвет, обсуждая свой поступок.

Предпосылки к концовке

Узнать о том, какая будет концовка, можно в седьмой главе на уровне «Бред». Если при продвижении к верхушке Чёрные произносят фразу:

«Он здесь…»

Затем завершают её:

  • «…и может слышать нас…может понимать нас…» — в этом случае вас ждёт хорошая концовка.
  • «…он несёт смерть…» — в этом случае вас ждёт плохая концовка.

Действия для поднятия морали и достижения «хорошей» концовки:

  • Давайте нищим патроны;
  • Проходите уровни в стелс-режиме, не убивая при этом людей;
  • Слушайте истории жителей;
  • Спасите пленных коммунистов на Линии фронта (придётся убить фашистов) ИЛИ пройдите уровень без убийств (вспышка одна и та же);
  • Откажитесь от патронов на уровне «Ребёнок»;
  • Поставьте кассету с записью о помощи на крыше Форпоста Рейха;
  • Пройдите Чёрную станцию, никого не убив;
  • В видениях идите к Чёрным.

Действия для понижения морали и достижения «плохой» концовки:

  • На уровнях «Мёртвый город 1» и «Мёртвый город 2» стреляйте по призракам детей и Чёрным.
  • Убивайте;
  • Всегда двигайтесь прямой дорогой, не ищите скрытых мест;
  • Никому ничем не помогайте.

Местонахождение

  • В конце уровня «Погоня»; с помощью него защитники блокпоста «Рижской» уничтожают остатки носачей и упырей.
  • В начале уровня «Надежда», у блокпоста на станцию «Боровицкая».
  • На уровне «Храм», стоит на ящике; никак нельзя взаимодействовать.
  • На уровне «Тоннель на Киевскую», где Артём с помощью огнемёта, установленного на дрезине, прикрывает Мельника и Владимира, сжигая упырей. В Metro 2033 Redux станковый огнемёт заменен на ручной.
  • На уровне «Каспий» можно увидеть стационарный огнемёт, установленный на грузовике Нефтяников.
  • На северном блокпосту станции «Савёловская».
  • На сотом метре от станции «Новочеркасская».

Описание

Удобная и эффективная «классика» довоенного мира, массово производящаяся в условиях Метро на основе системы Нагана. Её механизм обтюрации позволяет оснастить револьвер не только глушителем, а и другими обвесами — от всевозможных прикладов до оптических прицелов.

Хотя револьвер обладает достаточной убойной силой, чтобы одним точным выстрелом уложить мутанта на месте, из-за низкой скорости перезарядки и сравнительно малого числа патронов он не слишком подходит для тех ситуаций, когда на игрока нападает целая группа противников (к примеру, стая ловких кикимор).

В Метро, где патроны ценятся на вес золота, скорость перезарядки отходит на второй или даже третий план, а вот его надёжность и простота — совсем наоборот. Сырость, пыль, самодельные патроны… Нажать на спусковой крючок револьвера лишний раз гораздо проще и быстрее, чем устранить осечку в автоматическом пистолете, а в тесном подземелье враг просто не даст на это времени.

Вот и начали было на Кузне клепать «наганы» по старым образцам. Правда, довольно скоро выяснилось, что даже семи пуль не всегда хватает, чтобы остановить бегущего на стрелка носача, так что пришлось умельцам переходить на экзотичный для наших широт патрон «Магнум» калибра .44. Его мощи вполне достаточно, чтобы уложить мутанта с одного попадания.

Именно поэтому такие револьверы прижились и в арсенале Спарты. К тому же, благодаря использованию схемы «нагана», на них можно устанавливать глушители, а благодаря доработкам наших оружейников — и любой другой обвес, от карабинного приклада до ночного прицела.

— запись в дневнике Артёма

Описание

Бесшумный пневматический револьверный арбалет оригинальной конструкции. Избыточное давление в баллоне повышает убойную силу, но держится недолго.
— Описание

Изготовлено в кустарных условиях, использует уникальный боеприпас. В первых двух играх встречается редко. Имеет восьмиствольную пневматическую конструкцию, а также встроенный в приклад баллон со сжатым воздухом, помповый насос для подкачки и манометр давления.

Это самое спорное оружие в игре. Боеприпасы к нему встречаются крайне редко, что частично решается возможностью повторного использования, а в патронташ их вмещается крайне мало — всего 24, что сравнимо с винтовочными патронами.

Болтов в магазине ровно 8, и после каждого выстрела настильность ощутимо снижается, что делает Хельсинг малоэффективным в открытом бою с большими скоплениями противников, так как приходится постоянно докачивать воздух и заменять картриджи с болтами. В связи с этим, он очень плохо себя показывает при битве с быстрыми или живучими врагами.

Однако в скрытных операциях всё резко меняется. Помимо гигантской пробивной силы, Хельсинг также полностью бесшумен, плюс большая часть его недостатков не ощущается. Также этот вариант способствует экономии болтов. Использование этого оружия как основного сопряжено с большим количеством проблем, однако если применять его только против людей и только при скрытном прохождении, то можно добиться впечатляющих результатов с нулевым показателем потраченных ресурсов.

Какое оружие могли сделать дети, выросшие в лесу практически без присмотра? Лично я не ожидал бы ничего сложнее копий и луков… Ну или рогаток. Но скорострельные арбалеты множества модификаций, с возможностью быстрой замены целых узлов?

Тэтэшник долго восторгался мощностью и продуманностью механизма, а ведь его не так-то просто удивить! Такой арбалет, по его словам, сделать посложнее, чем «Ублюдка»… Значит, и мастерская, и неплохие навыки у «Пионеров» есть. Отчего же они не занялись производством чего-нибудь огнестрельного?

А зачем? В лесу дальнобойности арбалета более чем достаточно, он бесшумен, не требует для производства боеприпасов никакой химии, да и болты можно использовать многократно… Ну а для «шумной» работы лесные жители наладили массовый выпуск разрывных болтов, так что и по убойной силе этот арбалет мало чем уступает огнестрельному оружию, а значит, и в нашем арсенале будет совсем не лишним, особенно когда Тэтэшник немного над ним поколдует.

— запись в дневнике Артёма

Способности

  • ТелепатияЧёрные — разумные существа. Они способны читать мысли человека на расстоянии и управлять его сознанием. По-видимому, сами того не желая, Чёрные оказывают психическое воздействие на людей и других мутантов, вызывая у тех непроходимый панический страх. Многие люди, почувствовавшие данное воздействие, сходят с ума и вскоре умирают.
  • Физическая сила и скоростьПомимо телепатии, Чёрные также обладают повышенной силой, скоростью и ловкостью. Маленький Чёрный хорошо это продемонстрировал в Metro: Last Light. Благодаря своей скорости и ловкости они способны даже уклоняться от выстрелов из скорострельного оружия.
  • ЖивучестьЗа счёт своего кожного покрова Чёрные очень живучи: могут выдержать пулемётную очередь и пять прямых попаданий из револьвера. Однако, убить их всё же возможно.

Местонахождение

Metro 2033

  • Выдаётся Артёму его отчимом на уровне «Хантер».
  • Часто встречается со всеми модификациями на протяжении всей игры.
  • В продаже на уровнях «Рижская», «Базар» и «Кузнецкий Мост».
  • Из револьвера Бурбон убивает главаря бандитов на уровне «Сухаревская».
  • В бреду Артёма Хантер даёт протагонисту револьвер, чтобы тот убил Чёрного. Оружие остаётся в его руках и после пробуждения.

Metro: Last Light

  • Можно выбрать на стрельбище уровня «Спарта».
  • Выдаётся Павлом на одноимённом уровне.
  • Далее встречается повсеместно со всеми модификациями.
  • В продаже на уровнях «Большой» и «Катакомбы».

Metro Exodus

  • Выдает Ермак на уровне «Москва».
  • Начиная с уровня «Волга», револьвер будет доступен на верстаке «Авроры».
  • Далее встречается с различными модификациями на уровнях «Ямантау», «Каспий» и «Тайга».
  • Анатолий Виноградов совершает самоубийство выстрелом из револьвера (дополнение «Два полковника»).

Прочее

  • Личное оружие Михаила Корбута, Мазура, Ворона, Эльзы и Эдуарда Баранова;
  • Сталкер Аист обладал странной привычкой постоянно носить на поясе разряженный револьвер.

Предпосылки к концовке

Узнать о том, какая будет концовка, можно в момент отправления из Полиса в Д-6. Чёрный произносит фразу:

«Если вы проиграете, то будет плохо для всех? Тогда…»

Затем завершает её:

  • «…я попрошу их помочь» — это означает, что вас ждёт хорошая концовка.
  • «…я должен спасти своих. Ты хороший, Артём.» — в этом случае вас ждёт плохая концовка.

Действия для поднятия морали и достижения «хорошей» концовки:

  • Давайте нищим патроны;
  • Проходите уровни в стелс-режиме, не убивая при этом людей;
  • Слушайте истории жителей;
  • Просмотрите все видения в Мёртвом Городе;
  • Не убивайте тех, кто сдаётся;
  • На уровне «Венеция» верните ребёнку игрушечного медведя (его можно выиграть в тире);
  • На уровне «Карантин» дайте денег на инсулин старику;
  • Спасите женщин и детей на уровне «Бандиты»;
  • Сохраните жизнь Морозову и Лесницкому;
  • Воздержитесь от убийства мутантов во время путешествия с чёрным по поверхности.
  • Исследуйте все скрытые помещения на уровнях.

Действия для понижения морали и достижения «плохой» концовки:

  • Воруйте (плохим считается если вы воруете рядом с владельцем,то есть брать из ящиков и сейфа на дружественных станциях можно).
  • Убивайте;
  • Не щадите тех, кто сдался и молит о сохранении жизни;
  • Всегда двигайтесь прямой дорогой, не ищите скрытых мест;
  • Никому ничем не помогайте.

Модификации

Metro Exodus

Список доступных модификаций
Слот Иконка Название Эффект Описание
Механизм Стандартная пневмосистема Отсутствует Самодельная ручная пневматическая система. Работает хорошо, но быстро теряет воздух, если давление выше нормы.
Герметичная пневмосистема Не теряет воздух если давление выше нормы Герметичная пневматическая система работает в основном как стандартная, но не теряет воздух, если давление выше нормы.
Пневмосистема с автоподкачкой Автоматически подкачивает воздух, даже во время стрельбы и перезарядки топливных баков При падении давления в системе ниже нормы, автоматически включается электронасос. Система не мешает использованию ручного насоса.
Пневмосистема повышенной ёмкости Требует накачки реже Пневматическая система с большой емкостью может содержать большее количество сжатого воздуха, что позволяет дольше поддерживать огонь без его накачки.
Магазин Малый бак Магазин на 70 единиц топлива Небольшой и лёгкий бак, содержит небольшое количество топлива.
Стандартный бак Магазин на 115 единиц топлива Три железных бака огнетушителя, содержат идеальное количество топлива для станкового огнемёта.
Большой бак Магазин на 170 единиц топлива Этот переделанный металлический огнетушитель содержит большое количество топлива, но делает огнемет намного тяжелее.
Бак повышенной емкости Магазин на 340 единиц топлива Удлиненный бак делает огнемет тяжелым и неудобным в использовании, но обеспечивает огромный запас топлива.

Локация

Локация, на которой происходит действие уровня, разделена на несколько частей. Первая часть локации — это оборонительная позиция защищающего станцию отряда «Дети подземелья». Она становится доступна герою сразу после того, как он выползает из дренажной трубы под завалом перегонного туннеля. Протагонист попадает в так называемую камеру съездов перед станцией метрополитена, в которой расположены стрелки для перевода путей различного направления. Камера дополнена раструбом, разветвляющим туннель. Стены камеры обделаны железобетонными тюбингами, такими же, как и перегонные туннели. В камеру выходят со стороны станции два туннеля, а с противоположной от станции стороны — три туннеля. Все туннели, кроме того, из которого появился герой, забаррикадированы подручными материалами, в основном досками. Но после воздействия странного ветра, который отключает сознание защитников, оказывается недоступным и тот единственный ход, которым воспользовался Артём, проникнув на станцию. Он тоже оказывается заваленным досками, трубами, мусором. Со стороны станции в баррикаде имеется решётчатая дверь, которая до окончания битвы с мутантами будет закрыта, а после боя командир отряда защитников откроет её для Артёма и пустит его внутрь станции. На втором ярусе баррикады защитников расположена пулемётная точка, там же есть небольшое помещение с кроватью для отдыха.

Следующая часть локации представляет собой собственно станцию метро. Моделью послужила станция «Крещатик» Киевского метрополитена. Герой попадает сюда через правый (по ходу движения) туннель. Станция разделена на две половины. В первой половине в правом туннеле на путях до самой перегородки в два этажа стоят жилые вагоны. Левый туннель отгорожен решёткой с замком и недоступен герою. Центральный зал пустой. В нём есть два входа на эстакады, ведущие в переходы. В обоих переходах, по-видимому, располагался госпиталь. Оба они тупиковые — там установлены перегородки от проникновения мутантов на другие станции. Полы и стены правого туннеля и центрального зала изрыты норами кикимор. Всюду валяются трупы мутантов и защитников станции. Артёму следует внимательно смотреть под ноги, чтобы не провалиться в нору. Сами по себе кикиморы не столько опасны, как надоедливы, а вот падение в их нору — верная смерть. В центральном зале посередине между двумя частями станции металлическими перегородками выгорожено помещение, в котором баррикады из мешков с песком, ящики из-под патронов, стреляные гильзы. Видимо здесь был один из опорных пунктов обороны. Из этого своеобразного тамбура дверь в кабинет начальника станции, запертая решётка в оружейную и выход во вторую половину станции.

Вторая половина станции местами имеет сильное задымление из-за пожара, поэтому придётся использовать противогаз. Здесь протагониста поджидает следующий выводок кикимор. Кикиморы не респаунятся. Их популяция конечна. Так что если очень будут доставать, то можно разобраться с ними кардинально. Но даже после полного уничтожения откуда-то будет раздаваться их рычание. На этой половине станции также есть два входа на эстакады, ведущие в блокированные переходы. С эстакады, которая сразу после входа на вторую половину, открыта дверь в оружейную. Центральный зал второй половины станции был, видимо, предназначен под столовую: здесь стоят столы и лавки. В левой стороне зала проход на перрон левого туннеля. Здесь также находятся в два этажа спальные вагоны, рядом — туалеты. Противоположный от вагонов конец туннеля заперт гермозатвором, также как и дальняя часть центрального зала. В правой стенке левого туннеля недалеко от гермозатвора расположен вход в технические помещения, откуда раздаётся плач ребёнка. Это и есть выход с уровня.

Примечания

  1. Перегонные тоннели. Перегонные тоннели предназначены для движения поездов и по своему протяжению составляют основную часть подземной линии метрополитена. Они различаются по числу путей, конструктивной форме и материалу обделок. (Волков В.П., Наумов С.Н., Пирожкова А.Н., Храпов В.Г. «Тоннели и метрополитены» § 114. ПЕРЕГОННЫЕ ТОННЕЛИ МЕТРОПОЛИТЕНОВ (ч. 1))
  2. Раструб. Раструбом называется участок линии метрополитена, на котором происходит разветвление двухпутного перегонного тоннеля на два однопутных, связанное с постепенным уширением междупутья. (Волков В.П., Наумов С.Н., Пирожкова А.Н., Храпов В.Г. «Тоннели и метрополитены» § 115. СЪЕЗДЫ, ТУПИКИ, РАСТРУБЫ И ВЫХОДЫ ПЕРЕГОННЫХ ТОННЕЛЕЙ НА ПОВЕРХНОСТЬ (ч. 2))

Оружие

К полному набору оружия из оригинальной игры добавился АКСУ, Велопал и зажигательная граната, станковый огнемёт был заменен на ручной (на уровне «Тоннель на Киевскую»).

Основное

  • Револьвер (.44 Magnum) — маломощный револьвер калибра .44 Magnum с барабаном на шесть патронов.
  • Дуплет (12/70 мм) — средней мощности двустволка кустарного производства под патрон 12/70. Имеет возможность одновременной стрельбы из обоих стволов.
  • Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик с револьверным магазином под патрон 12/70, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно.
  • Велопал (12/70 мм) — полуавтоматический дробовик револьверного типа, собранный из велосипедных запчастей. Впервые можно купить в Полисе.
  • Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части игры говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат под патрон 5,45×39 мм, отличающийся долгой перезарядкой, быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами.
  • Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком». Реальный прототип — АК-74.
  • Калаш 2012 (5,45×39 мм) — автомат с газоотводной системой АК-74 и его же калибром, магазином на 40 патронов FN P90, компоновкой ручки и наличием пластмасс в корпусе (судя по необычному грязно-жёлтому цвету) Steyr AUG. Как сообщается в игровом описании, перед катастрофой это был самый мощный автомат в России. Отличается высокой скорострельностью и магазином на 40 патронов.
  • ВСВ (5,45×39 мм)— автоматическая штурмовая винтовка для стрельбы на средних дистанциях, имеет быструю перезарядку, магазин на 20 патронов. Малоэффективна на дальней дистанции из-за слабой настильности.
  • Тихарь (15 мм) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками.
  • Хельсинг (стрелы) — кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий при помощи сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно. Идея взята из фильма Ван Хельсинг.
  • Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный полуавтоматический картечный пулемёт, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы по пять выстрелов подряд. Доступен только при наличии дополнения «Ranger Pack». 
  • Рельса — кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками. Убивает с 1-2 выстрелов. Доступна только при наличии дополнения «Ranger Pack».
  • АКСУ (5,45×39 мм) — укороченная модификация Калаша, обладает более высоким темпом стрельбы, но меньшей точностью. Доступен только на сложности «Рейнджер» и «Рейнджер Хардкор».
  • Ручной огнемёт — самодельный ручной огнемёт, которым, можно воспользоваться на уровне «Тоннель на Киевскую» и проносить его до конца игры.

Дополнительное

  • Нож — имеется у Артёма с самого начала игры. Им можно воспользоваться, чтобы убить врага.
  • Метательный нож — данное оружие в режиме стелса убивает противников с одного попадания в любую часть тела, не привлекая при этом лишнего внимания. Всего с собой можно носить не более пяти штук.
  • Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчатым веществом внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, но при близком броске способна ранить или убить игрока.
  • Зажигательная граната  — конструкция схожа с динамитом, но трубка стеклянная, а вместо взрывчатой смеси используется горючая. Работает по принципу коктейля Молотова.

Сюжет

Аня пока держится. Она верит в меня, верит в нас, и верит не зря. Тысячи километров остались позади. Перед нами — Новосибирск, мёртвый город, в холодном радиоактивном сердце которого таится надежда на жизнь, лекарство, способное спасти её.

Год назад мы покинули отравленные руины Москвы, и вот мы снова въезжаем в скованный зимой и радиацией город. Найдём ли мы когда-нибудь место, пригодное для настоящей жизни на поверхности? Может быть… Но сейчас, мы возвращаемся в подземелья метро, чтобы спасти Аню.

— Артём

Декабрь 2035 года. «Аврора» добирается до Новосибирска, где на въезде спартанцы фиксируют радиационный фон, превышающий московский более, чем в 8 раз. Мельник и Артём отправляются исследовать в город вдвоём, невзирая на риск облучения.

Через провал в ландшафте на одной из улиц, в перегоне между станциями Площадь Гарина-Михайловского и Сибирская, они спускаются в Новосибирский метрополитен. Пройдя вымершую Сибирскую, в одной из вентшахт они находят мальчика по имени Кирилл, одного из последних выживших в Новосибирске, который поначалу принимает их за мятежников с «грязных станций» и пытается от них убежать. Кирилл приводит их на станцию Проспект, где объясняет, что не так давно в метро бушевала гражданская война, после которой населения на этой и окрестных станциях практически не осталось, кроме него и его отца, отправившегося на миссию в центр спутниковой связи, чтобы найти спутниковые карты, отмечающие местоположение чистого, пригодного для жизни региона, однако он так и не вернулся оттуда. Мельник решает сам отправиться туда и найти эти карты, а самого Артёма посылает на поиски противоядия для Анны в местный НИИ, где в довоенные годы велись разработки передовых лекарственных препаратов.

Пробираясь через вымерший Проспект и кишащий мутировавшими червями затопленный тоннель и депо, Артём выбирается на поверхность, через вестибюль станции Площадь Ленина. Продвигаясь по городу, он сильно облучается и начинает испытывать галлюцинации, в которых видит Анну и начало войны в городе. Добравшись до НИИ, Артём обнаруживает обитающих там слепышей — мутировавших горилл-телепатов, которые, несмотря на свою слепоту, очень хорошо ориентируются в пространстве, а также способны воспроизводить человеческую речь. Избегая прямых встреч с ними, Артёму удается добраться до лабораторий института, где в холодильниках он находит кейсы с «Ренерганом-Ф». Он забирает один, но его замечает один из слепышей и нападает, в результате чего Артём получает тяжёлые ранения и схватывает большую дозу облучения, а сам слепыш оказывается раздавлен обвалившимися конструкциями и сосульками.

Вскоре едва живого Артёма находит и спасает Мельник, который вкалывает ему свою оставшуюся дозу радиопротектора. Артём, Мельник и присоединившийся к ним Кирилл возвращаются к поезду с картой и противоядием, однако по пути Мельник умирает от радиационного отравления.

На следующее утро после смерти Мельника Артём просыпается и находит безжизненное тело полковника на пассажирском сиденье. Играющий на улице Кирилл манит Артёма, который падает на снег снаружи. Аврора останавливается на железнодорожном переезде перед ними, а недавно приобретенный снегоочиститель виден спереди и по центру. Когда Артём снова теряет сознание, команда выпрыгивает и мчится к Артему. Опять потеряв сознание, Артём растягивается на борту «Авроры», где взволнованная команда обращается к Кате, чтобы помочь им. Она предполагает, что полное переливание крови может помочь Артему выжить…

Персонажи

Основная статья: :Категория:Персонажи Metro: Last Light

Ниже приведены основные персонажи игры и всех четырёх дополнений.

  • Артём Чёрный — главный герой «Metro 2033». По сюжету Артём разыскивает детёныша Чёрных и пытается предотвратить войну между фракциями Московского метрополитена.
  • Маленький Чёрный — ключевой герой игры. Именно его большую часть игры предстоит искать Артёму.
  • Павел Морозов — «друг» Артёма с Красной Линии, не раз спасавший его. Играет одну из главных ролей.
  • Хан — старый друг Артёма, присутствующий ещё в «Metro 2033». Помогает Артёму найти детёныша Чёрных.
  • Анна Мельникова — напарница, а затем и жена Артёма. Дочь Мельника. Играет одну из ключевых ролей.
  • Святослав Мельник — полковник войск Спарты, присутствующий ещё в «Metro 2033». Отец Анны.
  • Чеслав Корбут — генерал-майор разведки Красной Линии, главный антагонист игры. Одержим идеей распространения коммунизма по всему Метро.
  • Лесницкий — шпион Красной Линии, тайно внедрённый в Д-6 как солдат Спарты.
  • Ульман — друг и брат по оружию Артёма, присутствующий ещё в «Metro 2033». Часто шутит.
  • Максим Москвин — генеральный секретарь ЦК КПМ. Марионетка Чеслава Корбута. Есть сын — Леонид.
  • Леонид Москвин — сын генсека Максима Москвина, не разделяющий идеи отца. Помог Артёму бежать с Красной Линии.
  • Андрей Мастер (Кузнец) — старый друг Артёма, присутствующий ещё в «Metro 2033». Помогает Артёму добраться до Венеции.
  • Бугор — главарь бандитов на Третьяковской и Новокузнецкой (Венеция). Был на переговорах в Полисе, где и поддержал последних.
  • Валерий Петрович Логинов — президент Ганзы. Был на переговорах в Полисе, где и поддержал последних.
  • Евгений Петрович — фюрер Четвёртого Рейха, одержимый распространением нацизма по всему Метро. Но в конце забывает об этом, подписав в Полисе мирный договор со всеми государствами.
  • Ганс — тяжёлый пехотинец Рейха, защищавший Тверскую от наступления коммунистов.
  • Снайпер-разведчик — диверсант Красной Линии, проникший на территорию Форпоста Рейха.
  • Кшатрий — рейнджер Полиса, ищущий реликвии «старого мира» в окрестностях Великой библиотеки.

Описание

Рельсовый ускоритель разгоняет снаряды до огромных скоростей, но требует времени на зарядку конденсатора. При неполном заряде падает убойная сила.

Работает по принципу «рельсотрона» (электромагнитного ускорителя снаряда). Стреляет стальными 15-миллиметровыми шариками, разгоняемыми при помощи электромагнитного поля до очень высоких скоростей, чем обеспечивается высокая точность и убойная сила выстрела. Энергия для выстрела запасается в конденсаторе. С выходом официального дополнения Rangers Pack для Metro 2033 это оружие доступно для игрока. Стреляет в полуавтоматическом режиме. Восстановление заряда конденсатора аналогично зарядке фонарика или подкачке пневматического ружья — нужно зажать клавишу перезарядки (R по умолчанию) и клавишей выстрела накачивать заряд. Имеет электризованный удар ближнего боя, который также расходует заряд.

Со временем, оружие претерпело некоторые изменения – электроды (рельсы) теперь располагаются вертикально, также добавлен четырёхкратный оптический прицел, превращающий «Рельсу» в снайперскую винтовку.

Верная «Рельса» нашего полковника прошла с ним через огонь и воду и, благодаря постоянным усилиям и изобретениям Тэтэшника, превратилась в исключительно точное, мощное и надёжное оружие — в отличие от некоторых других представителей этой конструкции.
— запись в дневнике Артёма

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *