Вознесенный крылатый рыцарь

Тактические установки

Несмотря на то, что наш недруг является опциональным персонажем, сложностей от явления не поубавится. По традиции третьей части серии противостояние с главарем происходит в два этапа.

Фаза первая – питомец наездника

Наш оппонент прилетает на виверне «Повелитель шторма», которая является своего рода вторым врагом на карте. Ваша задача – убить существо, чтобы Безымянный Король сражался с вами один. Лучше всего стоят перед физиономией фантастического животного, поскольку существует вероятность не заметить чтения заклинания, а также его полет. Наиболее эффективно проводить атаки в голову и шею. Нападать следует в тот момент, когда крылатая утварь дышит огнем. Избежать увечий от данного заклинания легче всего при помощи бега. Перекаты не будут столь эффективны.

Подсказки

  • Виверна уязвима к молниям.
  • Как только всадник начинает кастовать умение, перекатывайтесь в сторону виверны.
  • Сражаясь возле входа, вы снизите вероятность горизонтальных атак и полетов за пределы арены.

Фаза вторая – дуэль

Вынудив соперника «спуститься с небес», рекомендуется постоянно сближаться с ним. Мощь его атак крайне сильна, поэтому экипировка стабильного щита спасет от урона, но лишит множества очков выносливости. В таком случае перекаты и прочие хитрости – основные приемы.

У героев с дальним типом атаки ситуация немного другая. Главарь самостоятельно будет искать тесного контакта с вами посредством эффектного выпада вперед. Во всем остальном стратегия неизменна.

При нанесении достаточного количества урона противник падает на землю. В этот момент необходимо провести «рипост», чтобы дополнительно покалечить недруга.

Другие особенности

  • Большой щит драконоборца позволит заблокировать практически все выпады недруга.
  • Босс крайне уязвим от урона темной магией.
  • Легко повергается с помощью лука.
  • На битву нельзя призывать союзных фантомов.

Тактика боя

Встретившись с противником, сначала можно подумать, что он очень простой, так как вас ожидает битва с Повелителем Шторма. Это первая фаза безымянного короля.

Во время боя с Повелителем, сложностей возникнуть не должно. Единственная проблема – это камера. Из-за огромных размеров виверны, вы просто будете терять персонажа, и воевать вслепую. Чтобы избежать этого, проводите бой в режиме нон таргет, и просто наносите удары по голове дракона в тот момент, когда он наклониться.

Сама виверна среднего уровня босс, разве что не очень удобный. Но вот когда закончиться первая стадия, геймеров ждет сюрприз.

Безымянный король спуститься со своего дракона, впитает его энергию и начнется сражение 1 на 1. Вот тут то и будет самая веселая часть боя, из-за которой игроки проклинали разработчиков не один раз.

Используйте тактику ближнего боя, постоянно находясь возле короля. Самый оптимальный вариант – уворот. Из-за частых атак, заблокировать удары не получиться, поэтому лучше перекатываться и время от времени бить по противнику. Несколько раз за бой Безымянный король станет на колено и в этот момент можно сделать рипост. Главное не проспите момент, это ваш шанс снять противнику знатный кусок здоровья.

Как только врагу будет снята половина HP, он пополнит свой арсенал тремя новыми атаками. Будьте аккуратны, удар молнией ни к чему хорошему не приведет, поэтому, если враг заряжает свое оружие, бегите.

Сложность врага заключается в его непредсказуемости. Зачастую король не использует одинаковые комбо, а делает паузы и переходит к новым атакам. Если персонаж не выдерживает таких сильных атак, держитесь на дистанции и наносите удар, после того как босс поднимется в воздух и прыгнет в вашу сторону. Если быстро уклониться, то можно сделать несколько тычек по спине.

Еще можно использовать тактику битвы с луком. Держась на расстоянии и уворачиваясь от дальних атак, без проблем получиться расстрелять противника.

В любом случае, вам придется помучаться с этим противником, но зная особенности ведения боя, сражения станет куда легче.

Местонахождение

Первая встреча

Впервые дракона можно встретить, если попытаться пересечь каменный мост, который находится недалеко от костра Улицы Города за стеной. Для этого от костра проходим через ворота, на открытой местности поворачиваем направо. При попытке пересечь мост дракон пролетит в близости от моста, полностью поливая его поверхность огнём. Попадание фатально для персонажа без защиты, поэтому рекомендуется взять броню и щит с высоким поглощением огненного урона. Каждый раз при приближении блокируем щитом (можно дополнительно зачаровать щит для полной защиты, но тики огня на земле все равно будут проходить) и бежим дальше.

Вторая встреча

Во второй раз дракона можно будет встретить на втором мосту как мини-босса. Для этого, после пересечения первого моста, забегаем в проход в скале и поднимаемся вверх по лестницам. Наверху будет следующий костёр Общая могила

Выходим от этого костра дальше, и он будет сидеть посередине второго моста, на обрыве, так что под лапы ему забегать можно, но крайне осторожно. Атакует огнем во встречную к нам сторону, когда игрок выходит на мост, по площади перед и под собой, если стоять прямо под головой, и атакует лучом тьмы, если попытаться пересечь вторую половину моста, не одолев дракона

После победы над ним падает в пропасть.

Третья встреча

В третий раз мы можем встретить его в качестве полноценного босса. В комнате со статуей Гвина, на которой лежит кольцо с зеленоцветом +3, есть лифт, он идёт вверх, до помещения с костром Внутренняя стена города. Заходим в него, поднимаемся наверх до середины, забегаем в проход. В тупике стоят статуи рыцарей, нужно ударить по той, у которой нет оружия. Спускаемся по лестнице, прыгаем в обрыв и начинаем битву.

Для начала битвы обязательна победа во время второй встречи, иначе проход будет закрыт туманной стеной.

Описание

Склеп Нежити находится сразу за Храмом Аманы. Это тёмное мрачное место, наполненное мертвецами, ведьмами и рыцарями. Здесь можно найти темные статуи, которые будут порождать апостолов Лейдии , пока их не разобьешь. После смерти персонажа статуи не восстанавливаются. Также в двух частях локации присутствуют колокола, в которые бьют полые заключенные. Когда звонит колокол, появляется сразу множество апостолов Лейдии. Они очень быстры и имеют сильные магические атаки; нападая толпой, могут быть крайне опасными.

Первое место с колоколами расположено неподалёку от второго костра локации (Канава Нежити). В этом месте будут бесконечно появляться Полые Заключенные, часть из которых постоянно будет стараться добежать до колокола и ударить в него. Помимо них, здесь же установлено несколько тёмных статуй — что весьма опасно, т.к. колоколов несколько, и предотвратить звон практически невозможно. Лучшей тактикой будет сразу после падения в яму уничтожить две статуи. Если атаковать статую с лицевой стороны оружием с хотя бы средним радиусом атаки, то вместе со статуей будет убит апостол Лейдии, который из этой статуи появится. После того, как полые заключенные начнут бить в колокол, лучше постараться уничтожить оставшиеся статуи (можно оставить одну, если планируете добывать белый сет Лейдии). Не забываем одинокую статую, спрятавшуюся в углубленном узком тупике слева от иллюзорной стены Фарроса.

Еще один колокол находится в коридоре, ведущем к Вельстадту, под лестницей в самом его начале. Рядом с ним всего один полый заключенный (в SotFS будет трое полых заключенных: один сразу у колокола, второй будет сидеть у первой колонны по левой стороне, как идти к боссу (встанет и пойдет звонить, если убить первого), третий вылезет из пола слева от колокола, если убить первых двух). Если его не убить, то он будет постоянно звонить в колокол, тем самым вызывая бесконечное появление четырёх апостолов Лейдии далее по коридору и делая прохождение к боссу значительно труднее.

Атаки

  • Двойной взмах — бьет мечом из стороны в сторону.
  • Удар в падении — прыгает вверх, разворачивая меч лезвием вниз, а затем падает нанося удар. Часто использует как последний удар после различных серий. Также есть другая анимация, при падении он не вонзает меч в землю, а ударяет лезвием, держа меч одной рукой. Начинать уворачиваться следует после того, как меч Гаэля будет смотреть лезвием вниз.
  • Кричит, а затем с яростным ревом наносит 4 рубящих удара, после которых проводит «удар в падении». Эта атака может стать проблемой, если у вас осталось мало выносливости.
  • Удар с разворота. Совершает пол оборота, с последующим диагональным ударом сверху-вниз.
  • Если вы стоите за спиной босса, то он ударит одиночной атакой с небольшой задержкой с разворота в вашу сторону.
  • Пронзающий рывок — устремляется вперед с последующим колющим ударом с большого расстояния. Меч Гаэля при этом покрывается красноватым свечением. Уклониться очень легко, но если он все же попадает — то нанизывает негорящего на меч, а затем отшвыривает в сторону на очень большое расстояние.
  • Рывок — еще одна атака с резким сокращением дистанции. При этом Гаэль совершает диагональный удар снизу-вверх. За этой атакой часто следует удар с разворота.
  • Так же, в этой фазе Гаэль стремительно скачет вокруг нас, то разрывая, то сокращая дистанцию,комбинируя свои атаки.

Атаки в этой и последующей фазе часто сопровождаются взмахами плаща, которые покрывают больший радиус, чем меч, а так же оставляют за собой красную дымку с черепами, усложняющую обзор.

  • Мощный удар мечом сверху вниз, вгоняющий его в землю, после чего босс резко вырывает его. Движение напоминает оружейный навык Сотрясателя камней. Урон достаточно большой.
  • Нимб Белого Пути — заряжает и выпускает множество «Нимбов», имеющих увеличенный размер, по сравнению с доступным игроку заклинанием, которые вскоре возвращаются по такой же траектории, по которой летели. Каст можно сбить. Достаточно просто увернуться, если находиться между двумя нимбами.
  • Скоростная стрельба — достает свой арбалет, и с огромной скоростью выпускает множество болтов. Есть три вида доставания арбалета: с отходом Гаэля назад; стоя на месте; после обычной горизонтальной атаки мечем вместо второй, резко достаёт арбалет и, стоя на месте стреляет. Урон от единичного попадания невелик. Эта атака часто следует сразу за «нимбами». Эту атаку так же можно прервать.
  • Круговой удар — замахивается горизонтальным ударом, а затем бьет вокруг себя, так же добавляя удары плащом.
  • Колющий удар вперед сверху вниз с небольшим замахом, так же сопровождается ударом плаща. От этой атаки нужно уходить либо влево, либо вправо — если перекатиться в босса или от него, плащ нанесет урон
  • Серия из двух рубящих ударов по-горизонтали, с завершающим колющим ударом. И снова удары плащом. Если вы стоите за ним, то он ударит точно такой же горизонтальной атакой, только за спину с разворотом.

В этой фазе при некоторых его атаках, из него вылетают кровавые сгустки — черепки. При падении на землю, они оставляют за собой черное пятно, которое некоторое время светится. Затем в эту точку бьет белая небесная молния.

  • Крик боли — сгибается с болезненным стоном, затем выпрямляется, расправляя плащ-крылья. При этом из его тела исторгается множество кровавых черепов, разлетающихся по округе. Это открывающая атака третьей фазы боя.
  • Отлетает в сторону, а затем резко меняет направление в воздухе, устремляясь к негорящему, с последующим горизонтальным ударом мечом и плащом.
  • Удар сверху вниз, схожий с ударом второй фазы, но теперь вырывание меча из земли происходит с последующим разворотом вокруг себя, или же с применением «Волчьего меча»
  • «Волчий меч» — практически вертикальная атака с кувырком, напоминающая «фирменные удары Арториаса». Атака может дополнительно сопровождаться залпом из арбалета. Так же может наносить несколько таких ударов подряд. Завершение этой атаки — лучший момент для лечения / ответного выпада.
  • Удар с наскока — берет меч в две руки, затем совершает прыжок и наносит горизонтальный удар.Затем подпрыгивает, используя «Волчий меч», сопровождающийся выбросом черепков.
  • Круговой удар — берет меч в 2 руки, некоторое время замахивается, а затем бьет горизонтальным ударом вокруг себя. Сопровождается взмахом плащом и черепками.
  • Рывок — резко сокращает расстояние с последующим ударом сверху-вниз.
  • Телепортация — исчезает, а затем появляется у негорящего за спиной. При этом сбивается захват цели. После телепорта обычно выполняет круговую атаку.

Д ревняя Виверна

Второй секретный босс, находящийся в секретной локации Пик Архидракона. Убить Древнюю Виверну в честном бою довольно проблематично, так как она имеет не меньше здоровья, чем Гигант Йорм и Вольнир.

Удары по лапам наносят мизерный урон, более приемлемый вы сможете нанести только по хвосту или по шее, но попасть по ним довольно трудно.

Её также можно убить с лука, просто стоя на мосту или каком-нибудь другом выступе. Однако самый простой способ заключается в обходном пути.

От Виверны сразу бегите налево и прячьтесь за стеной, так как она любит дышать огнём. Там ступайте по лестнице и переходите мост (в пути вас будут мешать рептилии-гуманоиды, а затем забирайтесь на строительные леса по лестнице и подбегите к краю, откуда можно прыгнуть боссу на голову. Точный удар прикончит Виверну с одного удара.

Повелители Пепла: Хранители Бездны

Месторасположение: Цитадель Фаррона

Награда: пепел повелителя, душа волчьей крови, 13 500 душ

Босс с тремя фазами.

В первой фазе надо уворачиваться от всей серии его ударов и сразу же бить, как только Хранитель Бездны замешкается.

Во второй фазе появляется один двойник, а затем еще один. Лучше всего сначала просто стараться не попадать под их удары и продолжать бить главаря. Тем более что двойники сами не дураки подраться между собой. Когда два брата-акробата доведут друг друга до полусмерти, можно их добить, чтобы не путались под ногами, а потом завершить начатое и с главным Хранителем.

Казалось бы враг повержен, но на самом деле тот перерождается, его меч загорается, и начинается третья фаза. По сути она как первая, только босс атакует стремительнее и наносит больше урона, если попадет по нам. С бьющимся сердцем уворачиваемся от его пылающего клинка и, как в первой фазе, наносим два-три удара сразу после завершения очередной серии атак Хранителя. Повторяем несколько раз и он готов.

Атаки

Один из немногих боссов, не имеющих четкого деления на фазы.

  • Горизонтальные и вертикальные атаки руками. Чрезвычайно медленные. Слепая зона — под мышкой левее босса, но увернуться от них перекатом тоже достаточно просто.
  • Дыхание тёмным туманом. Босс поднимает голову и начинает изрыгать облако тёмного тумана, распространяющееся от него. Наносит огромный урон тьмой за тик на не очевидном расстоянии (может немного помочь увеличение сопротивления данной стихии). Следует при первых признаках атаки понимать, на каком расстоянии вы находитесь, потому что под руками (обеими) туман не достанет, благодаря чему во время этой атаки можно нанести серьезный урон боссу. Если видите, что добежать до руки не успеете, нужно набрать дистанцию, в противном случае туман убьет игрока за несколько тиков. На экстренный случай, когда подниматься уже некуда, в правом углу есть выступающий камень, за который туман достает не всегда.
  • Может на некоторое время взять в правую руку меч, при этом изменятся обычные атаки этой рукой, а так же добавятся новые:
    • Гнев богов (аналог навыка меча). Подготовка — вонзает меч в землю. Наносит значительный урон, но расстояние не слишком велико.
    • Бросок меча вперед с последующим притяжением. Крайне редкая атака.
  • Босс может призвать различные связки скелетов. Все скелеты получают урон от атак босса:
    • Двое обычных скелетов. Могут воскресать, что можно предотвратить освящённым оружием.
    • Двое скелетов-колёс. Призываются вместе с обычными.
    • Картусский мечник с двуручным мечом. Более серьёзный противник.
    • Два картусских мечника. Наиболее опасная ситуация.

Безымянный Король

Второй босс секретной локации Пик Архидракона и восемнадцатый в общем счёте.

Первый этап сражения Безымянный Король проведёт на виверне «Король Штормов». Арена для боя представляет собой облачный пустырь без каких-либо преград (не считая незначительных колонн), так что нет идеального места для ведения сражения.

Старайтесь держаться перед лицом виверны, не заходя под неё, так как, во-первых, урон по ногам очень мал, а во-вторых, тогда «дракон» может взлететь и обдать вас огнём (потеряете около 50-80 % здоровья).

Держась у головы виверны, будьте готовы принимать периодические атаки от самого Короля

Обратите внимание на самую мощную атаку, когда Король заносит меч, а тот начинает сверкать молниями. Попав под такой удар, вы рискуете умереть мгновенно

На половине здоровья виверна с 90% вероятностью упадёт – быстро подбегайте к её глазу и вонзайте оружие, а затем, когда она отпрянет, снова бегите к ней и продолжайте атаку. Таким образом с половины здоровья её можно убить зараз.

Во второй фазе Безымянный Король сражается сам, и представляет достаточно трудную задачку. Будучи воином ближнего боя, как можно быстрее сокращайте дистанцию.

Без наличия тяжелого щита вроде Щита Хавела или Большого Щита Драконоборца нет особого смысла блокировать его атаки. Лучше всего взять оружие в две руки, либо двойное, и положиться исключительно на перекаты. Атаки босса порой непредсказуемы, иногда их темп меняется с быстрого до медленного.

На половине здоровья босс впадёт в раж, но на несколько секунд перестанет вас атаковать, упав на колени. В этом случае вы можете снести ему много здоровья, проведя удар сзади (backstab).

Вы также можете биться с ним на расстоянии, но тогда босс начнёт использовать иную тактику, атакуя вас ударом в прыжке. В этот момент подкатывайтесь под него и наносите 2-3 удара, а затем снова отбегайте. 

Как убить Безымянного короля

Как и в остальных битвах, этот бой также делится на два этапа. Босс имеет большую силу, например, в том, что вначале он находится на виверне с личной шкалой здоровья. Отсюда следует, что прежде всего нужно уничтожить его виверну, а потом победить самого Безымянного короля. Его мощная атака может уничтожить вас за пару ударов, поэтому его невозможно убить без специальных приемов.

  1. Как только зашли на арену, стойте возле входа и ждите появления Короля. Когда виверна приземлится, быстро подбегайте к ее голове и совершайте удары по ее шее. Главную угрозу для вас будет представлять сам босс. Он будет наносить удары копьем. Ущерб от копья большой, если вы быстро не будете совершать каты, и постоянно находиться рядом с головой виверны, то считайте, что уже проиграли. От входа нельзя далеко уходить, ведь виверна тогда будет часто взлетать и ударять прямо с воздуха.
  2. Когда виверна будет побеждена, то Безымянный король слезет с нее и заберет себе ее энергию. После этого он станет намного сильнее. Так наступит второй этап битвы, в котором придется драться с самим Королем.

Главным образом нападение короля будет осуществляться сильными широкими ударами. При этом нельзя сразу на него нападать. Нужно бегать вокруг него и прыгать. После нескольких ударов босс сделает передышку в пару секунд. В это мгновение и нужно совершить контратаку. Также большой ущерб врагу можно нанести, когда он атакует в прыжке.

В данный момент постарайтесь перекатиться и ударить по боссу с направления спины. Когда у Короля израсходуется большая часть жизней, он станет применять удары молнией. От них можно уберечься с помощью щита драконоборца. Поэтому, продолжая молниеносные атаки, вы быстро сумеете разгромить Безымянного короля и взять его душу. Ещё проще одолеть безымянного короля можно призвав фантомов.

Теперь вы научились побеждать Босса в игре Дарк Соулс 3. Обменяв его душу, можно завладеть Копьем драконоборца, чтобы после его прокачки с легкостью уничтожать даже очень мощных врагов.

Как уходить от ударов

Значит, увертываемся от его боковых ударов, и когда он обеими руками взял топор, нужно сразу перемещаться к голове. Вначале можно промахнуться – удар по голове приносит самый большой ущерб, по сравнению с другими атаками. Вновь создаем требуемую атаку, можно ударить по ноге или руке. Удачное положение выглядит так, что Йорм получил по голове 350 очков урона. Но можно нанести еще больше урона, в зависимости от вида оружия. Данные действия проводятся для того, чтобы появилась возможность нанести окончательный удар. Если долбануть босса несколько раз по голове, то его голова закружится. Продолжаем бегать под ногами и выводить босса на требуемый удар. В реальности убегать несложно: движения Гиганта все похожие. Не нужно слишком спешить – и тогда его можно победить.

На начальном этапе удары босса можно легко закрывать – он имеет пока физический ущерб. Наверняка зря он не стал брать щит – его меч причиняет мало урона, а с большим щитом и его мощью он был бы намного недосягаемым. Еще один удар по голове, осталось ударить всего 1 раз. Только после десятого захода на Гиганта появляется некоторый навык быстро бить его по голове. Вот уже 5 ударов, можно выковыривать у него глаз. Данные действия сопровождаются кровью, и Йорм отлетает с большим уроном. Теперь можно вновь подбираться к голове.

Но мы можем ускорить данную процедуру. Нужно только взять сильное заклинание и выстрелить боссу в башку. Если стрелять копьями, то хватает трех выстрелов. Но босс уже стал переходить на второй этап, где он начинает гореть и светиться. Его атаки и удары получаются в виде ярких вспышек, но ущерб также только физический. Боевой крик выпускает огненную волну, но нет никакого урона. Кроме того, босс научился другой атаке, которую продемонстрирует позже. Он стал быстрее нападать, но в общем все осталось по-прежнему. Поэтому продолжаем свои действия.

Легенда карты

С помощью соответствующего фильтра на карте можно отметить наиболее привлекательные места, сгруппировать их и оценить приблизительное расстояние. Сами обозначения разделены на несколько подгрупп.

Отмеченные списки предметов отобразятся на карте. Кнопки «Sellect All» и «Clear All» позволяют выбрать все объекты в группе и сбросить фильтр.

Важные

К ним относятся 7 обозначений:

– Анемокул. Вещество, содержащее энергию Анемо и необходимое для поклонения статуям семи Архонтов. Распоположение – Мондштадт. Количество – 66.

  • – Геокул. Вещество, содержащее энергию Гео и необходимое для поклонения статуям семи Архонтов. Расположение – Ли Юэ. Количество – 131.
  • – Багровый агат. Кристалл, содержащий запас концентрированной жизненной силы и применяющийся для повышения уровня Дерева вечной мерзлоты. Расположение – Драконий хребет. Количество – 80.
  • – Точка телепорта, открывающая быстрое перемещение по Тейвату. Количество – 73.
  • – Статуя семи Архонтов. Обелиск, дарующий опыт и ценные ресурсы в обмен на анемокулы и геокулы. Количество – 10.
  • – Задание мира. Разновидность дополнительных квестов. Количество – 60.
  • – Усыпальница глубин. Постройка затерянной цивилизации с ценными сундуками, открывающаяся с помощью ключа. Количество – 20.

Фарм

Наиболее полезные для развития персонажей предметы и проложенные до них маршруты.

  • – Артефакт. Один из пяти видов предметов, помещающийся в слот экипировки и наделяющий персонажа рядом пассивных улучшений.
  • – Оптимальный маршрут до цели. Может выстраиваться рядом с монстрами для ускоренного фарма ресурсов.

Сундуки (Бета)

  • – Видовое разнообразие сундуков. От обычного до роскошного качества.
  • – Испытание на время.
  • – Таинственные существа, именуемые «Благими». Расположены вблизи головоломок и необходимы для их решения.

Редкие предметы, используемые для крафта и приготовления пищи, также отмечены на карте.

Минералы (Бета)

  • – Полуночный нефрит;
  • – Обломок кристалла;
  • – Обломок белого железа;
  • – Обломок железа;
  • – Электрический кристалл;
  • – Кор Ляпис;
  • – Обломок магического кристалла;
  • – Звездное серебро.

Живность (Бета)

  • – Звездная ракушка;
  • – Крылья бабочки;
  • – Лягушка;
  • – Птичье яйцо;
  • – Светлячок;
  • – Кристальное ядро;
  • – Хвост ящерицы;
  • – Краб;
  • – Рыба.

Растения (Бета)

  • – Венчик туманного цветка;
  • – Мацутакэ;
  • – Цветок Циньсинь;
  • – Лилия глазурька;
  • – Jueyun Chilis;
  • – Сосновая шишка;
  • – Тычинка пылающего цветка;
  • – Фиалка;
  • – Львиный зев;
  • – Шелковый цветок;
  • – Хвощ;
  • – Семена одуванчика;
  • – Гриб;
  • – Valberry;
  • – Лилия калла;
  • – Трава-светяшка;
  • – Ветряная астра;
  • – Волчий крюк;
  • – Гриб филанемо;
  • – Цветок Сесилии.

Монстры (Бета)

  • – Хиличурлы (маленький и большой);
  •   – Шамачурл;
  • – Слайм;
  • – Маги Бездны (пиро, гидро и крио);
  • – Застрельщики Фатуи (Пиро лучник и Электро-молотобой);
  • – Страж и Охотник руин;
  • – Попрыгунья (Крио и Пиро);
  • – Детеныш гео вишапа.

Рекомендуем авторизироваться в интерактивной карте Genshin Impact во вкладке «Profile» с помощью сервисов Google. Тогда у вас появится возможность помечать найденные ресурсы и контролировать прогресс сбора материалов.

Также вы можете отблагодарить разработчиков игры, предоставивших данную карту, с помощью кнопок «Donate».

Первая фаза

В первой фазе у Души пепла четыре формы в зависимости от оружия. Меч. Тут все просто: кувыркайтесь, уворачивайтесь, тычьте его в ответ. Сабля. Тут он начинает крутиться волчком, делать сальто назад и комбо из трех-четырех ударов. Если руки кривые, лучше эту форму вообще переждать в сторонке. Копье (или что это?!). Самая неприятная форма. Делает двойной удар с пируэтом — от него нужно просто отпрыгивать. Короткий выпад вперед, а также выпад вперед с разбегом. Два последних прием — неприятные, потому что область поражения у этой палки странная, и задеть она может даже если вы отпрыгнули достаточно далеко. Начинает кастовать магию. Самая простая стадия. В первую очередь кастует на себя шесть светящихся шаров, которые при необходимости отправляет в вас. Каст легко прервать, если успеть подскочить и ударить босса. Далее кастует магический луч — от него можно как отпрыгнуть, так и зайти боссу за спину и все время, пока он палит лучом, лупить эту гадину.

Также умеет лечиться.

Знаток кристальных чар

 

Этот босс находится в локации Путь жертв и в Великом архиве. В первый раз у него в качестве оружия будет рапира, а во второй (представлен в виде мини-босса) – эсток.

Как победить Знатока кристальных чар

Не рекомендую в бою с ним использовать магию – Знаток к ней неуязвим. Зато отлично пройдет урон от тьмы, огня и обморожения, в меньшей степени противник обладает уязвимостью к молниям и яду.

Во время первой фазы Знаток будет кастовать умения, от которых можно легко увернуться или спрятаться за колонной. В ближнем бою пользуется рапирой, которую можно парировать. В бою очень эффективны будут ядовитые миазмы, на которые босс не реагирует, а потому атака нанесет ему много урона.

После снятия 50% ХП Знаток переходит во вторую фазу – на арене появляется он с двумя копиями. Дубликаты имеют 1 единицу здоровья, так что избавиться от них можно достаточно быстро. Максимально безопасно можно действовать, уничтожив копии на дальней дистанции, потом быстро сблизиться с врагом и атаковать по уязвимым местам.

Местонахождение

Для того, чтобы найти секретную локацию, в которой находится босс, вам необходимо убить Оцейроса, Снедаемого Короля. После этого открыть дверь в комнату, расположенную на арене, где происходил бой с боссом. Там вы должны получить жест «Путь Дракона», крайне важный для следующего шага. Затем отправьтесь в Подземелья Иритилла и используйте жест на коврике перед обрывом, где «сидит» окаменевший дракон в такой же позе. Эту статую можно найти, пробежав от гиганта по мостику в тоннель с крысами (там же где сундук, мимик и василиски), спустившись в помещение с камерами, где ходит толпа тюремщиков (там же камера Карлы). На выходе нужно сразу повернуть налево и подняться на подъемнике (вход туда прямо напротив выхода из локации), помимо прочего там можно открыть первый короткий путь к костру, после подъема пройдя дальше и открыв решётку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *