Beholder 2. прохождение игры
Содержание:
- Позвонить Джеймсу Каннингему.
- Как помочь Клаусу Шиммеру в Beholder?
- Семья
- Как обезвредить бомбу в Beholder?
- Как получить секретную концовку
- Вопросы — ответы
- Экстренные и финальные меры
- Контрабанда
- Остальная информация (письма).
- Финты или дополнительные источники финансирования
- Заселение Шпака
- Как достать документы из архива в Beholder для Клауса Шиммера? Как попасть в архив?
- Первая кровь
- Обыскать кабинет Де Сальво.
- 9. Финальные миссии
- Как достать документы из архива в Beholder для Клауса Шиммера? Как попасть в архив?
- Как спасти Марту?
- Джордж Дантон
- Клаус Шиммер
- Квест «Ехать или не ехать»
Позвонить Джеймсу Каннингему.
Вам осталось только вернуться домой и позвонить по телефону Каннингему, но пред этим выполните задания, описанные в начале статьи (если хотите конечно). Эван расскажет Каннингему о зверствах, творящихся под кабинетом Де Сальво, причем описав все, до мельчайших подробностей. Как и в задании первого этажа Шпионские игры, Каннингем встретит вас у входа в ваш дом, на следующий день, в сопровождении охранников. После чего вы вместе с Каннингемом арестуете Альберта, до последнего момента, угрожающего Эвану скорейшей расправой.
После Ареста Де Сальво, вы сразу же получите 10000 очков репутации, что позволит вам сократить путь до повышение в задании Путь наверх.
Перед арестом, вам стоит знать, что с Де Сальво связана одна из концовок игры, так что подумайте, может все же оставить его? Все концовки игры
Как помочь Клаусу Шиммеру в Beholder?
Шиммера можно либо выселить, либо помочь скрыться из страны. Во втором случае придётся поговорить с ним и признаться, что вам был отдан приказ. Скажите, что готовы помочь. Нужно будет найти документы Шиммера — какой-то там лист. Читайте ниже, где его искать.
Когда у вас будет на руках документ, то вернитесь и поговорите с Шиммером. Он скажет, что теперь у него проблемы с выездом за границу.
Есть несколько вариантов: заселите боцмана Попанедо. Поговорите с ним, разберитесь с его заданием (Выгодное предложение). После этого, когда будете отдавать деньги за консервы (или их и вовсе у вас не будет), скажите, что у вас есть для него прекрасный способ заработать. Предложите доставить семью Шиммер за границу. В таком случае вскоре вы узнаете новость о том, что Шиммеры и Попанедо утонули вместе с кораблём.
Шиммеров можно вывести при помощи круизного лайнера. Для этого вам нужно будет выполнить задание «Одиночество Аллоизия». Если Аллоизий расстанется с Сарой или Кларой, то отдаст вам два круизных билета. В таком случае Шиммеры выживут.
Семья
Обратите внимание, что еженедельно вам необходимо платить за жилье и пищу. В общем вам нужно выкладывать каждую неделю по 1 200 $, которые вы должны давать своей жене
Если вы этого не сделаете, то главный герой получит тюремный срок, а игра будет проиграна. Всегда оставляйте немного денег на самое необходимое.
Выполнение миссии: Марта заболела (время на выполнение — 30 часов). В этом задании вы должны достать аспирин. У вас есть три варианта — купить лекарство за 465 $, помочь Розе Ранек (достать для нее кардиган за 255 $) или украсть аспирин из квартиры Розы. Как только достанете лекарство, отдайте его жене.
Выполнение миссии: Свидание сына (время на выполнение — 12 часов). Вы должны помочь сыну с его первым свиданием с девушкой. Вы можете дать ему деньги, либо отказать, из-за чего сын останется без девушки.
Выполнение миссии: Поломка телевизора. Купите в магазине запчасти для телевизора за 50 $, после чего произведите ремонт.
Выполнение миссии: Пропажа очков. Вы должны помочь Марку Ранеку отыскать его очки, которые находятся в подвале. Для начала купите у торговца конфету, после чего пообщайтесь с Мартой, и спросите у нее где очки. Чтобы она была сговорчивее, угостите ее конфетой.
Затем найдите сына, и уговорите его вернуть очки. Отдайте очки Марку, и скажите правду, чтобы отношения с данным жильцом не ухудшились из-за вранья.
Выполнение миссии: Жизнь дочери под угрозой (время на выполнение — 92 часа). В этом задании вы должны для начала уговорить доктора Аллозия, чтобы он осмотрел Марту. В результате осмотра окажется, что у вашей дочери воспаление легких. Ваша цель — купить дорогостоящие лекарства за 20 000 $. В противном случае ваша жена пойдет с дочерью в больницу, где на лечение потребуется 30 000 $.
Достать деньги можете следующими способами — воровать предметы у жильцов и продавать их, продать весь ненужный хлам из вашей квартиры, шантажировать жильцов, что напишите на них жалобы, заселить Антона Грубицу, помочь Аллозию найти девушку, после чего продать круизные билеты.
Выполнение миссии: Сезон фруктов. Достаньте для Марты свежие яблоки. Вы можете купить их за 480 $, либо украсть.
Выполнение миссии: Сказки на ночь. Эта миссия необязательна к выполнению, но если вы все же хотите ее завершить, купите радио у торговца за 2 250 $, после чего отдайте Анне.
Выполнение миссии: Погода в доме (время на выполнение — 24 часа). В доме очень холодно, из-за чего у вашей дочери мерзнут ноги. Решить проблему может обогреватель, который можно купить у продавца за 2 250 $.
Выполнение миссии: Последний рывок (время на выполнение — 120 часов). Оказывается, что Марта так и не вылечилась, а поэтому вам нужно купить для нее еще одно лекарство под названием «Чистый дух». Оно стоит 15 000 $. Если не выполните задание, Марта погибнет, а если вы попытаетесь достать лекарство бесплатно, помогая Дантону, умрет жена главного героя.
Выполнение миссии: На грани отчисления (время на выполнение — 48 часов). В этом задании Патрику будет грозить отчисление из университета, если вы не дадите его декану взятку в размере 15 000 $. Если вы откажитесь, вашего сына отчислят, из-за чего он уйдет работать на шахту.
Выполнение миссии: Дальние берега (время на выполнение — 48 часов). Патрик попросит дать ему 20 000 $ на переезд. Вместо денег вы можете отдать сыну круизные билеты, которые вы получили от Шпака (если вы их все еще не продали). В случае, если вы откажитесь помогать сыну, он погибнет.
Как обезвредить бомбу в Beholder?
Для обезвреживания бомбы вам её нужно сначала найти. Лежит она внутри стиральной машины на нижнем этаже. Заберите бомбу и позвоните в Министерство. Они отправят вам инструкцию. Загляните в почтовый ящик и щёлкните по инструкции, расположенной позади газеты. Наверняка у вас будет бомба с часовым механизмом от наручных часов и шестью шашками. Это первый вариант в инструкции. Взаимодействуйте с бомбой, которая будет внизу, рядом со стиральной машиной. Выберите «Обезвредить» и перережьте провода в таком порядке, как на инструкции. Красный, зелёный, чёрный, синий. Возможно, у вас будет другая бомба.
Как получить секретную концовку
Секретная концовка в игре довольно интересная. Чтобы ее получить, после завершения игры, найдите газету, и осмотрите ее заднюю сторону. В итоге вы должны обнаружить телефонный номер (247-000), на который вам нужно позвонить. Окажется, что все события в игре являются плодом вашего воображения. Главный герой лежит в коме, а все, что с ним происходило, это его ужасный сон.
В Beholder существует много различных концовок в зависимости от ваших действий. Одни действия приводят к смерти, другие к революции или переезду за границу. В этой статье мы предоставим все концовки beholder
, а также как их можно достичь.
Вопросы — ответы
Вопрос: Где бюро находок? (в игре Beholder 2)
Ответ: Это первый зал в здании, около входа. Подходим к охраннику, за которым стоят полки с вещами.
Вопрос: Где найти, взять, достать отвертку?
Ответ: У левой рабочей кабинки обыскиваем тележку, найдём книгу по взлому замков. Возвращаемся домой, читаем эту книгу. На следующий день проникаем в правую рабочую кабинку Питера Донга, взламываем замок, найдём отвертку.
Вопрос: Когда выйдет полная версия Beholder 2?
Ответ: 5 декабря 2018 года.
Вопрос: Как получить, взять письмо?
Ответ: 1) Можно уговорить Марко, вначале нужно -2000 авторитета, но потом цена снижается до -1000 авторитета. 2) Можно выполнить задание Марко — три шутки над Питером. 3) Можно арестовать Марко за запретную торговлю, или за хранение оружия. После ареста все его вещи окажутся в бюро находок у входа в здание.
Вопрос: Как пронести стимуляторы? (в игре Бехолдер 2)
Ответ: Самостоятельно их не пронести. Нужно договорится с продавщицей булочек, выполнить для неё одно задание, и она согласится.
Вопрос: Как использовать жуков?
Ответ: Вначале нужно узнать про страх Питера Донга к жукам, об этом расскажет продавщица пирожков. Затем говорим с цветоводом в залем с большим экраном, он выдаст мешочек. Собираем в мешочек жуков со всех 3 зеленых кустов. Затем тайно пробираемся в кабинку Питера, подкладываем ему в ящик стола мешочек с жуками, выходим.
Вопрос: Где найти блок памяти? (в игре Beholder 2)
Ответ: Блок памяти можно купить у уличного торговца за $300. Спрашиваем продавщицу булочек о нём, возвращаемся домой, подходим к входной двери, и идём на улицу искать торговца.
Вопрос: Где найти скотч?
Ответ: Лежит в ящике стола Джона Смита, взламываем его и забираем.
Вопрос: Как установить, поставить камеру? (в игре Бехолдер 2)
Ответ: Нужно войти в кабинет начальника незаметно, не стучась, на это тратится 1:300 часа. В пустом кабинете подходим к статуе слева, устанавливаем камеру на неё.
Вопрос: Как получить повышение?
Ответ: На каждом этаже нужно заработать 15 000 авторитета для повышения. 10 000 дают за увольнение начальника. 10 000 — за устранение 3 коллег. Так же можно зарабатывать авторитет, выполняя побочные задания, и долго и монотонно выполняя свою работу.
Вопрос: Как попасть в порт? (в игре Beholder 2)
Ответ: Нужно вернуться к себе домой, подойти к входной двери, и выбрать пункт «Идти в порт».
|
Меню выбора страницы:.. . . .. . |
Экстренные и финальные меры
Есть также экстренный способ получения средств. Вы можете резко потратить все очки влияния, закупив камеры. Вы уже догадались что их мы будем продавать? Этот метод заработка можно назвать конвертацией влияния в деньги. В последствии камеры можно выкупить, что неплохо, потому что обычно камеры можно приобретать только за очки влияния, а выкупать уже за монетки, однако учтите, что их цена увеличится в несколько раз.
Самым эффективным способом будет продажа первоуровневых камер, но есть подвох, который вы и сами можете заметить. Выкупать их обратно нет смысла, поскольку они не столь полезны в нашем скромном деле. Однако есть еще одно замечание, например сначала вы можете закупиться чисто первоуровневыми камерами. Затем по мере обновления их на 2 и третий уровень, собирать. Поскольку они будут уже не нужны, их можно будет легко продать. Но и тут есть серьезный нюанс
Первоуровневые камеры дадут нам совсем мало обзора и мы рискуем просмотреть что-то важное, зато мы их все равно продадим
Контрабанда
Самый главный способ зарабатывания денег в Beholder — продажа контрабанды. На самом деле об этом догадываешься только в последнюю очередь. Если следовать логике, то человек, которому угрожали, должен избавиться от предмета, вызывающего беспокойство. Однако здесь удобнее всего поступить проще. Выкрасть контрабанду. Иностранные деньги в Beholder обладают самой интересной стоимостью, только не крадите всякий дешевый хлам, иначе вас оштрафуют. Знайте меру и не забывайте, что можно собирать пожитки после того как жильца арестовали, до момента ремонта квартиры. Будьте внимательны, так можно легко лишиться чего-то весьма дорогого. Да и хлам, если его продавать кучей тоже чего-то стоит.
Немного нечестный способ относительно. предвиденья. Учитывая жадность игры и то, что вам скорее всего придется переиграть, то почему нет, можно. Составьте список предметов, которые подпадут под санкции и как только они появятся у продавца, скупайте. Вернете как они будут стоить дороже.
Остальная информация (письма).
1. Письмо:
Местность — Проходная.
Где найти — Бюро находок.
На осмотр вы затратите 15 минут времени.
2. Письмо:
Местность — Кабинет начальника (1 этаж).
Где найти — терминал.
Для того чтобы взломать терминал вам понадобится навык взлома терминалов «Родина» (15 минут времени). Письмо вы сможете прочитать прямо на терминале, для этого поройтесь в почте Фергюсона.
3. Письмо:
Местность — Кабинет начальника (12 этаж).
Где найти — терминал.
Для того чтобы взломать терминал вам понадобится навык взлома терминалов «Борщевик» (15 минут времени). Письмо вы сможете прочитать прямо на терминале, для этого поройтесь в почте Де Сальво.
4. Письмо:
Местность — Кабинет начальника (25 этаж).
Где найти — терминал.
Для того чтобы взломать терминал вам понадобится навык взлома терминалов «Экзодус» (15 минут времени). Письмо вы сможете прочитать прямо на терминале, для этого поройтесь в почте Вайнберга.
Финты или дополнительные источники финансирования
Камеры
Самый последний и умеренный метод касается уже установленных камер. В конце игры, как только вы будете уверены что больше не сможете ничего заработать, можете собрать собственные камеры, они тоже чего-то стоят.
Арест и продажа имущества
Также как крайний метод, можно использовать арест. Вы можете подкинуть своим жильцам что-то неподобающее, например яблоки. Затем вы продадите их вещи, однако этот метод весьма сомнителен. Со временем и обеднев от ваших шантажей, квартиранты могут попросту съехать, забрав все пожитки. Также сложно сказать насколько этот метод эффективнее чем обычный шантаж, возможно эта разница того не стоит. Учтите также, что камеры можно забрать только если жилец еще проживает в квартире.
Хмм. похоже, что идеальный финансовый конец икры, это когда дом целиком пуст, а у нас состояние? И чему нас разработчики Beholder учат.
Заселение Шпака
В процессе игры в дом будут заселяться новые жильцы. Старайтесь не пускать их за исключением доктора Аллозия Шпака. В процессе игры Шпак попросит вас найти ему девушку. Ни в коем случае не ищите девушку Шпаку из объявления в газете, иначе вам придется заплатить 5000 долларов. Вместо этого отправляйтесь к бабушке Розе, которая сразу же посоветует дорогую племянницу Сару. Через некоторое время Шпак решит жениться на Саре и попросит вас собрать на нее всю информацию. Чтобы не тратить время, сразу отправляйтесь к ее тетушке, которая скажет, что Сару она не знает. Далее позвоните в министерство и узнайте, что на деле Сара является убийцей. Идем к Саре и рассказываем обо всем, чтобы спасти себя и свадьбу она даст вам 5000 долларов в качестве взятки. Также вы можете получить еще 2500 долларов, если напишите рапорт в министерство. Кстати, ни в коем случае не давайте Шпаку выселится, иначе лечение дочери обойдется вам в 30000 долларов.

Как достать документы из архива в Beholder для Клауса Шиммера? Как попасть в архив?
Для того чтобы Клаус Шиммер мог покинуть страну, вам придётся достать для него документы. Попросите об этом Марка Ранека, пожилого мужчину с тростью, проживающего над Клаусом. Взамен он попросит для себя виски. Бутылку виски можно купить за 1000 долларов у торговца. Если сразу после заселения пообщаетесь с Аллоизием Шпаком, то он даст вам в подарок бутылку виски. Покупать её не придётся!
И не можете завершить то или иное задание, советуем вам ознакомиться с данной статьей, в которой мы разберем каждую миссию и расскажем способ ее выполнения. Также в данном материале содержится информация о том, как лучше заработать деньги для некоторых заданий, какие концовки есть в игре, а также как получить секретную концовку. Будьте внимательны, так как при прохождении важна каждая деталь.
Первая кровь
«Я готова к последствиям», — говорит в сторону Лакиша Букер в первые секунды соединения с оператором экстренной службы 911 днем 23 августа 2020 года. Девушка попросит выслать полицию: отец трех ее детей Джейкоб Блейк, отношения с которым не сложились, приехал на день рождения сына, но в ходе очередной ссоры схватил ключи от ее новой машины и намеревается увезти детей. «Он уже разбил не одну мою машину, а эту я купила буквально вчера», — жалуется она, как бы оправдываясь за вызов полицейских по столь незначительному поводу.
Полицейские приедут за несколько минут, и на улицах городка Кеноша на полпути между Милуоки и Чикаго в северном штате Висконсин начнется одна из самых громких трагических историй прошлого года в США. По пути к дому сотрудники узнают по рации, что 29-летний Блейк уже находится в розыске — по подозрению во вторжении в дом девушки и сексуальном насилии.
Увидев Блейка, офицеры попытаются его скрутить и задержать, но тщетно. Выстрелы из электрошокера-тазера не остановили мужчину: полицейские впоследствии расскажут, что еще никогда не видели, чтобы человек с такой легкостью вырвал из кожи вонзившиеся в нее электроды.
Дальнейшие события хорошо задокументированы на видео выглянувшими на шум соседями девушки: вот Блейк встает и, прихрамывая, идет к машине, в которой уже сидят трое его детей, вот полицейский хватает его за майку, чтобы помешать сесть на водительское сиденье, звучат выстрелы.
Требуется семь выстрелов, чтобы Блейк выронил небольшой нож, который достал по пути к машине — впоследствии число выстрелов станет главным свидетельством полицейской жестокости, хотя, как отметит позже окружной прокурор, служебные инструкции регламентируют продолжение стрельбы до момента, когда угроза сотруднику перестает быть реальной. Рядом кричит ошеломленная Лакиша Букер.
Обыскать кабинет Де Сальво.
Вы можете зайти сюда любой момент, но, чтобы оказаться там одному, проводя обыск, вам придется не только подождать, но и обзавестись некоторыми навыками.
Как обыскать кабинет Альберта Де Сальво:
1. Для того чтобы проникнуть в кабинет, вам нужно выбрать правую иконку с изображением часов, при нажатии на дверь. Вы потратите 1,5 часа, но останетесь в помещении совершенно один.
2. Для того чтобы взломать терминал Альберта Де Сальво, вам необходимо овладеть навыком взлома терминалов «Борщевик». Вам необходимо отыскать книгу («») в картотеке справа от курьера на 12 этаже (займет 2 часа времени). Для того чтобы полностью освоить этот навык, читать ее придется 5 часов.
И так, основное что вам нужно — это взломать терминал Альберта Де Сальво. Далее зайдите в раздел с секретной папкой:
Нажмите на вопросительный знак, справа от пароля, для того, чтобы получить подсказку о пароле:
Далее зайдите в раздел с письмами, где вы сможете найти письмо с названием «Ежегодная выставка собак». Прочитав его, у вас появится возможность выйти на поиски этой выставки.
На данный момент, вы сделали все, что возможно, поэтому можете потратить оставшееся время на выполнение работы или других заданий. Из Дома, вы должны отправиться на выставку собак, где вы узнаете пароль от терминала Альберта.
Последовательность фраз на выставке собак:
- Заговорить с охранником — Изучив вас профессиональным глазом, он сразу же потеряет к вам интерес, но у вас появится следующая возможность.
- Подкупить охранника — Потратив 500 монет, у вас появится шанс, расспросить того о мероприятии и его участниках.
- Спросить про собаку — Собаку, подаренную Альберту Де Сальво самим Вождем, зовут «Спок».
Таким образом вы узнали пароль от секретной папки — «Спок». На следующий день, проникнув в кабинет начальника, когда тот отойдет по делам, вы снова сможете взломать терминал, но теперь Эван, зная пароль от секретного раздела, сможет ввести его, это позволит вам открыть секретную дверь, ведущую в подвал.
Спустившись вниз, Эван сразу поймет, что его начальник, самый натуральный маньяк. Вы окажетесь в Пыточной камере, пройдя влево, до распятого человека, которым окажется тот самый брат Хэнка — Робиндранат, сразу обыщите стол. В нем вы найдете и .
Как только вы начнете разговор с Робиндранатом, то квест будет завершен, а у вас появится возможность пройти сразу несколько заданий, в зависимости от выбранных фраз в разговоре:
- Заметая следы — негативный квест.
- Страшная правда — нейтральный квест.
- Воссоединение семьи — хороший квест.
Спустя некоторое время, после того как вы обнаружите тайну Альберта, у вас появится возможность пройти квест Охота на людей, при выполнении некоторых условий.
9. Финальные миссии
|
С меня хватит (I’m Too Old For This) Пойти на процедуру «Блаженного сна» досрочно.Идём к своему телефону, звоним в центр эвтаназии и соглашаемся на досрочную эвтаназию. |
|
|
Спокойной ночи (Sleep Tight) Гектор заснул блаженным сном.Если время основного квеста истечёт, а мы так и не найдём способа избежать смерти, то нас заберут и насильно усыпят. |
9.1. Приказ из министерстваБехолдер: Блаженный сон. Концовки
Когда до эвтаназии останется 75 часов, нам позвонит Бруно Хэмпф, он потребует украсть у Клауса Шиммера открепительный лист, чтобы тот не покидал город. Открепительный лист найдём в 1 квартире, в 1 комнате в книжном шкафу. Звоним Бруно, он лично придёт забрать лист.
9.2. Новая надеждаBeholder: Blissful Sleep. Как пройти
Пока Бруно Хэмпф стоит у дома, пользуемся ситуацией и рассказываем про свою проблему. Бруно подскажет способ избежать эвтаназии, для этого нужно заплатить ему -$70000. Нужно успеть собрать сумму до окончания основного квеста.
Как накопить много денег:
+$40000 получим, если купим у врачевателя Хана 3 разных зелья. После этого он предложит зелье для нас. С его помощью сможем понять язык животных, и поговорим со своим котом. Кот Ордер подскажет, что в доме спрятаны деньги — в фундаменте, чуть правее самой правой решетки.
+$15000 сэкономим, если не заплатим за операцию Златы.
+$15000 получим, если посоветуем изобретателю производить телефоны.
Ещё деньги можем накопить, если украсть у жильцов запрещенные предметы и продать их торговцу. Составление характеристик жильцов, рапорты, доносы уже не так экономически выгодны, но тоже могут помочь.
|
Работай или умри (Work or die) Работать до конца своих дней в архиве (в режиме «Стажер»). |
|
|
111 километров (111 kilometers) Работать до конца своих дней в архиве.Если вовремя соберём $70000, звоним начальнику. В конце нас так же заберёт полиция, но затем нас тайно переведут на работу в архив, где никто не будет спрашивать про наш возраст, но и пообщаться с сыном мы не сможем. |
9.3. Хорошие концовкиBeholder: Блаженный сон. Концовки
В последнюю очередь заселяем семью из двух человек — полицейский Кристофер Дэнсон, медсестра Гертруда Дэнсон. Вечером подсматриваем за ними, увидим как муж избивает жену (щелкаем по иконке кулака, чтобы записать улику).
Говорим с Кристофером об этом, он ответит что жена сама этого хочет. Уговариваем его рассказать больше (-500 репутации). Узнаем, что они используют насилие для разрядки нервов, и помощь не нужна. Но главное, Кристофер проболтается, что его отцу уже 90 лет, и он не собирается на эвтаназию. Но больше он ничего не расскажет.
Дожидаемся, когда дом Дэнсонов будет пуст, обыскиваем мебель, найдём Письмо от отца, щелкаем по нему как по улике. Снова говорим с Кристофером, тратим -500.
1 вариант. В диалоге с Дэнсоном заставляем его помочь за бесплатно, пытаясь шантажировать. Полицейский пообещает избить нас и не довести до центра эвтаназии. Ещё раз вступаем в диалог «Поговорить про договор». Их семья съедет с квартиры.
|
Район № 9 (District 9) Гектор закончил свою жизнь в трущобах.Не делаем досрочный звонок в больницу, иначе сработает обычная концовка. Дожидаемся своей очереди по расписанию. Полицейский сдержит своё обещание. Посадив в машину, у нас отберут все вещи, и выбросят в трущобы, где мы сможем скрываться от правительства. |
2 вариант. Просим Дэнсона о помощи за -1000 репутации, он советует обратится к его жене, она работает как раз работает медиком в центре эвтаназии. Говорим с его женой Гертрудой, ещё -2000 репутации. (Если никому не помогали, и не скопили к концу игры 4000 репутации, то ничего не получится). Так мы договоримся с Дэнсонами, что в больнице нас усыпят обычным снотворным, и тайно вывезут за границу. Услуга бесплатная, но с собой нужно взять побольше денег, чтобы устроиться в новой стране. Можем позвонить в больницу и досрочно явится на эвтаназию.
|
Без выходного пособия (Without a Severance Pay) Гектор уехал за границу.2а вариант. Если у нас накоплено менее $30000, то за границей мы всю жизнь будем побираться и переписываться с сыном. |
|
|
Жизнь удалась (I made it in life) Гектор уехал за границу и обеспечил себе безбедную жизнь (в режиме «Стажер») |
|
|
Сладкая жизнь (Dolce Vita) Гектор уехал за границу и обеспечил себе безбедную жизнь.2b вариант. Если накопили более $30000, то за границей мы неплохо устроимся, и со временем перевезём к себе сына. |
Как достать документы из архива в Beholder для Клауса Шиммера? Как попасть в архив?
Для того чтобы Клаус Шиммер мог покинуть страну, вам придётся достать для него документы. Попросите об этом Марка Ранека, пожилого мужчину с тростью, проживающего над Клаусом. Взамен он попросит для себя виски. Бутылку виски можно купить за 1000 долларов у торговца. Если сразу после заселения пообщаетесь с Аллоизием Шпаком, то он даст вам в подарок бутылку виски. Покупать её не придётся!
Есть несколько ключевых моментов:
Попала в мои руки уж чересчур увлекательная и одновременно злободневная игрушка, Beholder.
Часть квестов не вызовут у вас сложностей, однако есть задания, которые заставят попотеть и соображать быстро. Если пользоваться руководством ниже, то все получится!
Как спасти Марту?
Это та часть игры, в которой особенно придется попотеть. Есть две вещи, которые невероятно важны в этой миссии — время и деньги.
Начинайте копить деньги практически сразу, после начала игры. Способы накопления и заработка:
- покупка камер за 50 авторитета и продажа их за 150$ (нужны именно камеры за 50);
- постоянно пишите шантажирующие письма на жильцов (+1000$ за каждое);
- если намереваетесь воровать, то воруйте самое ценное — запрещенные товары. Самое ценное, что находил — иностранные деньги, которые торговец скупит за 10000$.
- пишем рапорты. Чем больше сведений отправляется в рапорте, тем больше денег получаем (1 сведение — 125$, 6 сведений — 1125$).
Стараемся отложить миссию beholder деньги на лечение на максимально поздний срок. Например, миссию «Марта заболела» (где нам надо принести аспирин) стараемся взять как можно позже. На выполнение миссии (поиск аспирина) нам дается 30 часов. Мы можем купить аспирин у торговца, а можем пойти к Розе Ранек, которая предложит бартер (кардиган-аспирин), покупаем у торговца кардиган, отдаем Розе и экономим 215$. Но аспирин сразу не отдаем, а копим деньги, выполняем параллельные миссии, пишем доносы. Аспирин отдаем когда остается час.
- Пропажа очков Марка Ранек. Очки у Патрика, об этом за конфету расскажет Марта. Когда возвращаем очки говорим правду (+500$)!
- Заселяем Алоизия Шпака. Он осмотрит дочь и спросит за лекарство 20000$. Как писал выше, стараемся отложить задание и осмотр Шпаком по максимуму. После вердикта Шпака у нас будет 92 часа. После этого можно выселять девушку, Алоизий отдаст билеты в круиз (5000$) и уедет Билеты в круиз можно отдать Шиммеру, отдать сыну в будущем (рекомендую) или продать (хуже всего).
- Заселяем Джорджа Попаннедо, помогает ему сбыть консервы — идем к торговцу, про
- После выселения Шиммера (об этом ниже) заселяем Изадорожа Брюкича, передаем коробку от Джорджа Дантона (+3000$), Брюкич уезжает, заселяем Антона Грубица (+3000$).
Откладываем до лучших времен квесты:
- Покупка радио. Квест неограничен по времени и ничего особенного нам не даст (экономим 2280$).
- На грани отчисления. Ничего страшного не произойдет, если Патрика отчислят — в будущем он все равно уедет (экономия 20000$).
- продавать билеты на круиз. Лучше всего приберегите их для Патрика. Когда его отчислят и он начнет работать в шахтах, то поймет, что хочет уехать и снова нужны 20000$. Можно их накопить, а можно дать билеты в круиз (экономия 15000$).
- Выдать Дантону Антона Грубицу. После чего мы получим как премию (5000$), так и второе лекарство для дочери (15000$), но в этом случае обязательноо погибнет Анна, жена Карла.
Джордж Дантон
Выполнение миссии: Загадочная коробка
. После того, как вы заселите Изадорожа Брюкича в одну из квартир, к вам наведается персонаж по имени Джордж Дантон, и попросит вас отдать Брюкичу таинственный ящик. Согласившись, у вас есть два варианта — отдать ящик Изадорожу, либо взять себе. В первом случае вы получите 3 000 $, во втором либо потеряете деньги, либо умрете.
Выполнение миссии: Просьба Дантона
. Выполните просьбу Дантона по заселению Антона Грубицы. Для этого отремонтируйте одну из квартир, после чего заселите туда Антона. За это вы получите 3 000 $.
Выполнение миссии: Под подозрением
. Проследите за Антоном, поставив в его квартире видеокамеру, либо незаметно подглядывая через дверь. В итоге окажется, что Антон рисует запрещенные плакаты. Сообщите об этом в министерство, после чего вам выпишут премиальные.
Выполнение миссии: Быт творца (время на выполнение — 36 часов)
. Достаньте для Антона ножницы и краски, которые можно найти дома. Если вы их уже продали, купите у торговца.
Когда вас наберет Дантон, не говорите, что Антон работает на правительство, так как в итоге это приведет к смерти вашей жены. Лучше всего скажите ему, что ничего не произошло, и с Антоном все в порядке.
Выполнение миссии: Странная записка
. Если вам не удалось выяснить личность Антона, вам необходимо будет ему позвонить, после того, как ваша жена даст вам номер. В итоге он попросит вас найти для него убежище. Вы можете спрятать его у себя дома, после чего получите премиальные.
Затем к вам наведается Дантон, и спросит, где находится Антон. Если вы расскажите ему, он даст вам 5 000 $ и антибиотики для вашей дочки. В это же время, вам позвонят из министерства, и если вы расскажите правду, то вас арестуют. Если соврете, вам придется потратить 2 500 $.
Если вы не скажите Дантону, где находится Антон, министерство подарит вам 2 500 $.
Клаус Шиммер
Выполнение миссии: Приказ из министерства (время на выполнение — 240 часов)
. Вам нужно выселить Шиммера. Сделать это можно двумя способами — написать на него рапорт или помочь ему добровольно покинуть дом.
В первом случае обыщите его квартиру, и найдите книги Пола Уильямса. Дело в том, что они запрещены, а поэтому данная улика будет полезной вам при составлении рапорта. После того, как Клауса арестуют, не вздумайте обвинять также его жену, так как она убьет главного персонажа. Лучше всего объясните ей всю ситуацию, что у вас не было выбора и т.п.
Кроме того, чтобы получить дополнительные деньги с Шиммеров, вы можете шантажировать их. Для этого не отправляйте написанный рапорт в министерство, а угрожайте им Шиммерам. Когда они не смогут уже выплачивать вам деньги, они добровольно уедут из дома.
Что касается менее жестокого способа выселения Шиммера, вы должны сначала рассказать ему всю правду, после чего он попросит вас найти его документы, так как без них он не может никуда уехать. После этого начнется миссия «Бумаги, пожалуйста!».
Выполнение миссии: Бумаги, пожалуйста!
. Вам нужно пообщаться с Марком Ранеком, который может помочь достать документы Клауса. При разговоре расскажите ему правду, после чего он попросит у вас бутылку виски, которую можно либо купить у продавца рядом с домом, либо получить от Шпака.
Выполнение миссии: Родина прощай.
Если при выполнении заданий за Шпака у вас остались круизные билеты, отдайте их Шиммерам, после чего они смогут легко уехать из дома.
Если же у вас нет билетов, то вам нужно найти боцмана и попросить его вывести Шиммеров. В этом случае судьба Шиммеров сложится не очень хорошо, так как они утонут, когда будут покидать страну.
Квест «Ехать или не ехать»
Наверное, самой благоприятной концовкой будет побег из страны вместе с семьей. В процессе игры к вам попросятся заселиться Георг и Криста-Мария Дрейманы
. Пообщавшись с Георгом, вы узнаете, что он является работником таможни и с его помощью можно уехать за границу. Для этого потребуются паспорта, которые можно получить в квесте где вы достаете чертежи для Альберта Мейнике. Получив паспорта, вернитесь к Георгу, теперь он скажет вам принести 85000 долларов (стоимость может измениться в зависимости от помощи жильцов). Если вы отдадите паспорта Инне в миссии «Спасение жизни», то стоимость снизится до 75000 долларов. В итоге вся ваша семья (если они конечно живы) переедите за границу и будете жить долго и счастливо.
Но в этом же квесте есть и другой исход, если вы не заплатите Георгу и попытаетесь перейти через границу самостоятельно, то всю семью поймают. Карла казнят прямо на месте, а остальные члены семьи умрут в тюрьме.