Zombie awareness mod for minecraft 1.12.2/1.11.2

Full Feature List:

Optional extra senses

Scent Awareness:

  • When Blood scents are dropped, they slowly decay in strength until gone, causing hostiles to pathfind to the stronger scents, where you might be.
  • When the player is hurt, he spills blood onto the ground.
  • When the player is below 60% health, he bleeds every 30 seconds leaving a fresh scent, so be sure to keep healthy. (visual indicator coming soon)
  • For distractions, you can kill an animal which spills blood on death, giving you a better chance to get away to safety or to clear an opening to a cave.
  • Scent usage and strength is customizable, strength defaults at 100% of a 64 block radius.

Sound Awareness:

  • When pretty much anything near the player makes a sound, there is a chance that a hostile within about 16 blocks might hear it.
  • Sounds traces are amplified and are heard from farther away if they are very frequent. So a lot of arrows landing or fighting off a lot of monsters will attract company fairly soon, better relocate.
  • Sound usage and strength is customizable, strength defaults at 100% of a 64 block radius. (19 blocks)

Sight Enhancement:

  • Customizable sight awareness range.
  • Option for X-Ray Sight targeting.
  • Option to have hostiles lose their target based on range and line of sight, or to never loses target.
  • Option for Omnipotent auto player targeting.

Activated Pathfinding:

  • Uses my CoroAI package that supports a queued rangeless pathfinding running on a separate thread. If sight range or auto targeting is within the set pathfind range, it does a full pathfind attempt. If outside the range, the hostile will pathfind in small pieces towards its target, using multiple different attempts, tries an area towards the target a couple times, if that fails, tries to pathfind to the highest Y block towards the target, works amazingly well for long distance surface focused situations, or non huge maze buildings.
  • Entities follow their path unless within 3.5 blocks of their target and has line of sight.
  • Customizable Pathfinding range, optimized for 128 block radius, gives no performance hitches on my Core2 , 256 is easily playable, but a little stuttery maybe.

Full Feature List:

Optional extra senses

Scent Awareness:

  • When Blood scents are dropped, they slowly decay in strength until gone, causing hostiles to pathfind to the stronger scents, where you might be.
  • When the player is hurt, he spills blood onto the ground.
  • When the player is below 60% health, he bleeds every 30 seconds leaving a fresh scent, so be sure to keep healthy. (visual indicator coming soon)
  • For distractions, you can kill an animal which spills blood on death, giving you a better chance to get away to safety or to clear an opening to a cave.
  • Scent usage and strength is customizable, strength defaults at 100% of a 64 block radius.

Sound Awareness:

  • When pretty much anything near the player makes a sound, there is a chance that a hostile within about 16 blocks might hear it.
  • Sounds traces are amplified and are heard from farther away if they are very frequent. So a lot of arrows landing or fighting off a lot of monsters will attract company fairly soon, better relocate.
  • Sound usage and strength is customizable, strength defaults at 100% of a 64 block radius. (19 blocks)

Sight Enhancement:

  • Customizable sight awareness range.
  • Option for X-Ray Sight targeting.
  • Option to have hostiles lose their target based on range and line of sight, or to never loses target.
  • Option for Omnipotent auto player targeting.

Activated Pathfinding:

  • Uses my CoroAI package that supports a queued rangeless pathfinding running on a separate thread. If sight range or auto targeting is within the set pathfind range, it does a full pathfind attempt. If outside the range, the hostile will pathfind in small pieces towards its target, using multiple different attempts, tries an area towards the target a couple times, if that fails, tries to pathfind to the highest Y block towards the target, works amazingly well for long distance surface focused situations, or non huge maze buildings.
  • Entities follow their path unless within 3.5 blocks of their target and has line of sight.
  • Customizable Pathfinding range, optimized for 128 block radius, gives no performance hitches on my Core2 , 256 is easily playable, but a little stuttery maybe.

Особености зомби:

  • Зомби не горят днем.
  • Зомби могут наносить безумный урон в зависимости от настроенной скорости.
  • ZOMBI эс гр на пути идти быстрее на основе индивидуального курса.
  • Зомби могут вызывать у игроков случайные типы болезней в зависимости от уровня заболеваемости, отображаемого в заголовке BossBar.
  • Зомби могут ронять кишки в соответствии с заданной скоростью.
  • Зомби не могут сломать деревянные двери.
  • Парализованные ходоки могут иметь рюкзак для хранения содержимого.
  • Зомби можно привязать.
  • Особенности игроков:
  • У игроков есть система жажды. Thirst будет игнорировать игроков, которые являются операторами или находятся в творческом режиме.
  • У игроков есть система сбора лучших мест, которая отображается с наибольшим количеством убийств ходячих в игре.
  • Игроки могут покупать или получать случайные льготы при убийстве зомби или игроков.
  • Игроки могут вызвать взрывы стволов, стреляя из тротила 3 ​​раза.
  • Игроки испытывают постоянную тошноту, когда голодны до смерти.
  • У игроков есть личное содержимое рюкзака, выполняя команду.
  • Игроки могут перелезть через забор, щелкнув правой кнопкой мыши. Для этого вы должны находиться на одном блоке забора.
  • Игроки могут находить и открывать припасы в случайных местах.
  • У игроков есть личный рюкзак с аптечками, в который можно положить лекарства, выполняя команду.
  • У игроков есть собственные сообщения о смерти, когда это вызвано этим плагином (болезнь, жажда и т. Д.). Сообщения по умолчанию также можно удалить.
  • Игроки могут открывать железные двери, щелкнув правой кнопкой мыши карточкой-ключом (настраиваемый предмет).
  • Игроки могут автоматически возродиться после смерти.
  • Игроки могут установить свое собственное местоположение лагеря и отслеживать его с помощью компаса.
  • Игроки могут общаться на определенном расстоянии. Они всегда могут изменить свой режим, если хотят поговорить со всеми по команде.
  • У игроков есть собственная статистика убийств игроков, зомби или смертей. Они также могут видеть свою статистику или статистику других игроков, выполняя команду.
  • Игроки могут отслеживать расположение лагеря, удерживая и щелкая правой кнопкой мыши компас.
  • Игроки могут телепортироваться случайным образом в зависимости от местоположения точек возрождения.
  • Игроки получат денежные вознаграждения за убийство другого игрока или зомби.
  • Игроки могут использовать специальные предметы для своего выживания, например, обезболивающие с антибиотиками.
  • Игроки могут использовать перезаряжаемые предметы, такие как фонарик, и могут заряжаться от батареек.
  • Игроки получают ампутационную систему кровотечения после ампутации инфицированной ноги, которая длится 40 секунд и может быть исцелена только с помощью повязки.
  • Игроки могут носить кишки, чтобы не стать целью пешеходов.
  • Игроки могут заразиться водной инфекцией, если выпьют инфицированную бутылку с водой. Игрок умрет от заражения при употреблении. Кроме того, зараженная бутылка для воды может быть создана при наполнении пустой бутылки для воды из зараженного источника воды.
  • Игроки могут бесконечно наполнять свои бутылки из котлов.
  • Игроки могут фильтровать зараженные бутылки с водой в котел.
  • Игроки или мобы могут быть убиты взрывом, когда они стоят или находятся на датчике. Чтобы создать датчик, вам понадобятся всего 2 крючка Tripwire и шнурок .
  • Общие особенности:
  • Паутина может нанести урон, когда игрок стоит на ней (Колючая проволока). Он проигнорирует пешеходов.
  • Все пользовательские элементы с отображаемыми именами будут иметь голограмму при падении.
  • Высокие падения замедляют игроков на несколько секунд.
  • Сущности не могут терять очки опыта после смерти.
  • Определенные сущности / мобы могут быть включены и порождены в выбранных мирах.
  • Лошадей можно вызвать с помощью седла, седло нельзя брать или бросать после смерти лошади. Также существует частота появления для текущего животного, которую можно настроить в конфигурации.
  • Некоторые материалы / блоки для крафта могут быть заблокированы от открытия, разрушения или размещения.

Main Features:

With smarter and more aware zombies (and skeletons, spiders), they track you down via blood scent, sound, and light source awareness, config lets you pick and choose what features to have.

  • Blood scents: You spill blood if you get hurt, and if low health you bleed out once in a while
  • Sound sources: Mining for blocks will alert other zombies of your position
  • Light sources: Zombies can see exposed light sources from super far away, and will come to investigate if they have line of sight
  • Night surface spawning: More zombies spawn in groups at night, causes random invasions
  • Randomly faster zombies: Zombies are given a small buff in speed to add more unpredictableness
  • More sound queues: If a zombie is coming to investigate, you will hear a noise for it, same goes for if a zombie sees you and has targeted you, turn on sound subtitles for more help, can be turned off via mods volume configs

Описание плагина DeadSociety:

Вирус, который не остановится и будет сеять ужас в жизни людей. Что будет, если общество рухнет? Что бы вы сделали, если бы некому было помочь вам или вашей семье? Готовность к стихийным бедствиям — это больше, чем забота, это еще и практичность, подготовка к сценариям и готовность к непредсказуемому. Мир находится на пороге зомби-апокалипсиса.Единственный способ выжить — найти группу людей, готовых отреагировать на самые сложные моменты выживания. Вирус, который не остановится и будет сеять ужас в жизни людей. Вы должны собрать достаточное количество припасов, получить и накапливать базовые предметы для выживания (самые важные), хранить припасы, чтобы просто пройти,подготовьте аварийный комплект, станьте хорошим стрелком и всегда придумывайте план побега.

Main Features:

With smarter and more aware zombies (and skeletons, spiders), they track you down via blood scent, sound, and light source awareness, config lets you pick and choose what features to have.

  • Blood scents: You spill blood if you get hurt, and if low health you bleed out once in a while
  • Sound sources: Mining for blocks will alert other zombies of your position
  • Light sources: Zombies can see exposed light sources from super far away, and will come to investigate if they have line of sight
  • Night surface spawning: More zombies spawn in groups at night, causes random invasions
  • Randomly faster zombies: Zombies are given a small buff in speed to add more unpredictableness
  • More sound queues: If a zombie is coming to investigate, you will hear a noise for it, same goes for if a zombie sees you and has targeted you, turn on sound subtitles for more help, can be turned off via mods volume configs

Zombie Awareness Mod Download Links:

File Name Status Game Version Date
zombieawareness-1.12.1-1.11.14.jar Release 1.12.2 May 23, 2018
zombieawareness-1.12.1-1.11.12.jar Release 1.12.2 Apr 10, 2018
zombieawareness-1.12.1-1.11.9.jar Beta 1.12.1 Sep 11, 2017
zombieawareness-1.11.2-1.11.9.jar Release 1.11.2 Sep 11, 2017
zombieawareness-1.10.2-1.11.8.jar Release 1.10.2 Jul 2, 2017
zombieawareness-1.8.9-1.9.7.jar Release 1.8.9 Feb 7, 2016
zombieawareness-1.7.10-1.10.jar Release 1.7.10 Mar 7, 2016

Credits: Corosus

← PattysMoreStuff Mod for Minecraft 1.12.2/1.11.2Iron Backpacks Mod for Minecraft 1.12.2/1.10.2 →

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector