The riddler (telltale)
Содержание:
Интересные факты
- Хотя самого Пугала в игре нельзя встретить, но можно увидеть две пасхалки, отсылающие к этому персонажу. Первая — в самом начале игры, в тюрьме Блэкгэйт, можно обнаружить список посетителей особого тюремного отсека. Невооруженным взглядом можно увидеть, что Джонатан Крейн был частым посетителем тюрьмы. Вторая пасхалка — на корабле Пингвина. На одной из стен наклеено рекламное объявление, которое предлагает всем желающим поучаствовать в неких исследованиях Джонатана Крейна.
- Доктор Пенелопа Янг, психиатр Аркхэма, сыгравшая важную роль в «Batman: Arkham Asylum», была удостоена здесь своей отсылки. Внутри отеля «Lacey Towers» можно найти дверь в её офис, но внутрь зайти нельзя.
- Немного подождав после начала титров, можно услышать, как Джокера проводят в его камеру, и он начинает петь песню «Cold, Cold Heart». Название песни отсылает нас к сюжетному дополнению, которое точно так же и называется.
- В игре имеются две отсылки на Затанну: на рекламных плакатах, сулящих удивительное представление и в стрип-клубе можно найти шляпу Затанны, рядом с которой лежит противогаз Крысолова.
- На улицах Готэма можно найти плакат, сулящий представление Летающих Грейсонов. На плакате написано «Скоро», что дает основание полагать, что родители Дика еще живы, а сам он с Бэтменом не знаком. Похожий плакат можно найти в Arkham City, но на нем написано «Отменено».
- Другой плакат о встрече с удивительными дикими львами отсылает на злодея Человека-кота. Внизу афиши есть имя — Томас Блейк, альтер-эго Человека-кота.
- На стене кинотеатра Готэма можно увидеть киноафишу фильма «Забавные лица». В главной роли заявлен Базиль Карло.
- В Готэме можно найти завод компании «Amertek», где инженером работал Генри Джонсон, позже ставший супергероем Сталь.
- Еще на улице можно найти отсылки к Веронике Кэйл (противнице Чудо-женщины).
- В лазарете полицейского участка можно найти газету о том, что Харви Дент избран новым окружным прокурором Готэма.
- Также в полицейском участке можно найти доску, где расписано семейное древо Кармайна Фальконе. Среди его детей можно увидеть некую Селину. Но является ли она дочкой Фальконе — неизвестно. Рядом с семейным древом можно обнаружить сложенное из букв имя Джефферсона Скиверса.
- На улицах Готэма можно увидеть плакаты компании «Ferris Aircraft», где работали Хэл Джордан и Кэрол Феррис.
- Еще один плакат, за которым спрятано убежище Загадочника, отсылает на трех супергероев . Плакат сулит быстрое путешествие до любого из трех городов: Метрополиcа, Централ-сити, Кост-сити. В этих городах обжились Супермен, Флеш и Зеленый Фонарь.
- В конце трейлера, в котором сражаются Бэтмен и Дезстроук, на мосту есть рисунок с логотипом, который подозрительно похож на вход в город Зеленой стрелы. Также внутри корабля Пингвина можно обнаружить контейнеры «Queen Industries» — компании, принадлежащей Оливеру Куину.
- В районе парковой улицы можно найти магазинчики Blase Comics. Комиксами этой фирмы зачитывались маленькие Брюс Уэйн и Кларк Кент.
- На рабочем столе Бэтмена можно обнаружить две открытки: одну из Рима, вторую из Парижа, присланные некой Андреа Бомонт.
- На одной из улиц можно найти плакат, отсылающий к деятельности Хьюго Стрейнджа.
- Если забраться на самую высокую точку моста, можно найти чемоданчик со снайперской винтовкой и разбросанные вокруг патроны. Винтовка использовалась Дэдшотом в трейлере игры.
- Если исследовать пещеру, то в ней можно обнаружить доску объявлений, где можно заметить упоминания о Красном колпаке. Персонажа также можно встретить в одной из миссий, и узнать, что под его личиной прятался Джокер.
- Как и в Arkham City, можно побывать на Аллее преступлений и увидеть смерть родителей Бэтмена.
- В Batman: Arkham City у Пингвина был музей, где каждый экспонат сопровождался познавательными комментариями со стороны Пингвина-Кобблпота. В этой игре музей еще не открыт, но один экспонат уже имеется. На борту его корабля Final Offer можно обнаружить миниатюрную модель сего судна. Если нажать на кнопку рядом с ней, Пингвин поведает о том, что изначально корабль назывался Olivia B. Meredith, но позже был переименован в Final Offer. Это отсылка к актеру Оливеру Бёрджесс Мередит, сыгравшему Пингвина в сериале.
- В финальной схватке с Джокером, заметна фреска изображающего ангела парящего в небесах и некого воина, облаченного в доспехи и красную мантию. Возможно отсылка к Азраилу, загадочному персонажу из Batman: Arkham City.
Актеры озвучивания
Бэтмен — Кевин Конрой
Альфред Пенниуорт — Мартин Джарвис
Люциус Фокс — Дэйв Фенной
Джеймс Гордон — Джонатан Бэнкс
Аарон Кэш — Дуан Р. Шепард ст.
Оракул — Эшли Грин
Робин — Мэттью Мерсер
Найтвинг — Скотт Портер
Азраил — Хари Пэйтон
Женщина-кошка — Грей Делайл
Джек Райдер — Джеймс Хоран
Вики Вэйл — Грей Делайл
Рэймонд Андерхилл — Джейби Бланк
Пугало — Джон Ноубл
Рыцарь Аркхема — Трой Бэйкер
Пингвин — Нолан Норт
Двуликий — Трой Бэйкер
Харли Квинн — Тара Стронг
Загадочник — Уолли Уингерт
Ядовитый Плющ — Тася Валенца
Светлячок — Криспин Фриман
Саймон Стэгг — Филип Проктор
Альберт Кинг — Айзек С. Синглтон-мл.
Кристина Белл — Сара Крэйвенс
Джонни Харизма — Майкл Розенбаум
Генри Адамс — Гэррик Хэйгон
Профессор Пиг — Дуайт Шульц
Дьякон Блэкфайр — Марк Уорден
Мен-Бэт — Лайам О’Брайен
Хаш — Кевин Конрой
Дезстроук — Марк Ролстон
Чёрная маска — Брайан Блум
Джокер — Марк Хэмилл
Самые популярные враги Бэтмена
Начнем с заклятых врагов, с тех персонажей, которые стали великие злодеи Бэтмена по разным причинам. Так что давайте продолжим.
джокер
Одним из самых старых врагов Бэтмена, несомненно, является Джокер. Кроме того, он также является одним из самых популярных и любимых фанатами DC и его работ. С очень изменчивым персонажем цель — свести с ума бэтмена и даже любого, кто попадется ему на пути.
Рас Аль Гул
Лидер Лиги Убийц, этот враг жил много лет и культивировал свое тело и разум. Это то, что делает его еще более опасным, но, прежде всего, оно несет ответственность за распространение преступности в городе.
Загадка
Эдвард Нигма, одержимый загадками и головоломками, — это Энигма. Этот злодей постоянно сражается с Бэтменом, которому он хочет показать, что он намного умнее его. Следовательно, он не перестает оставлять подсказки в виде всевозможных вещей, которые заставляют вас постоянно думать.
Пингвин
Возможно, наряду с Джокером, Пингвин является одним из самый известный и любим фанатами Бэтмена. Освальд Кобблпот не обладает большими физическими способностями, но он компенсирует это умом, способным быстро думать и без всякого сострадания. Или почти, потому что глубоко внутри был кто-то, с кем он был очень близок: его мать.
Два лица
Харви Дент стоит за «Два лица». В бывший прокурор Готэма является одновременно другом и врагом Бэтмена, ему, конечно, трудно доверять. Фактически, любой, кто придерживается двусторонней монеты и всегда полагается на нее, чтобы принимать решения, он уже прекрасно знает, выйдут ли они наружу или нет, когда он представляет их как двойственность, из которой следует выбирать.
Чучело
Джонатан Крейн — психиатр, который использует свои знания, чтобы играть с людьми, с их собственными страх и таким образом привести их к ситуации, благоприятствующей их способностям к манипулированию. В этом, как правило, помогает газ, выпускающий своих жертв.
Харли Куинн
Бывший психиатр-криминалитет Харли Куинн лечил Joker. Это привело к серьезной проблеме, когда она решила влюбиться в него и оставить свою хорошую сторону, чтобы сблизиться с плохой.
Доктор Фриз
Виктор Фрис собирался потерять жену и решил криогенизируйте ее. Это заставило его начать экспериментировать и проводить тесты, которые позволили бы ему вернуть ее к жизни, когда у него было лекарство от его опасной и смертельной болезни. Среди его способностей — использование холода и все, что ему это позволяет.
Женщина-кошка
Хотя может показаться иначе, Женщина-кошка — один из самых известных злодеев Бэтмена. Это правда, что бывают моменты, когда она помогает Брюсу, возможно, когда она больше обусловлена Селина Кайл личность. Однако, когда она забывает, кто она, и принимает роль женщины-кошки, все меняется, и проявляется более темная часть ее отношений любви и ненависти с мужчиной-летучей мышью.
Безумный Шляпник
Нейробиолог, достаточно опытный, чтобы создать шляпы способный контролировать умы других пользователей. Вот что делает опасным Джервис Тетч, город, известный всем как Безумный Шляпник.
Кармин фалькон
Один из великих боссов Готэма мафия. Кармин Фальконе в течение многих лет руководил преступностью в городе и был одним из первых врагов Темного рыцаря.
Deathstroke
Это наемник с большой силой и другими физическими способностями, который очень хорошо подходит для того, чтобы стать большим врагом Бэтмена, тем более что он может копировать многие из его боевых приемов, а также других соперников. Это затрудняет борьбу с ним.
Killer Croc
Вэйлон Джонс — бывший рестлер, который после мутация в результате чего его кожа стала чешуйчатой, и в итоге он стал преступником. Кроме того, эти уникальные способности крокодила делают его более опасным, чем он был бы сам по себе.
Clayface
Грязлиц — один из тех персонажей, у которых на протяжении всей истории Бэтмена были разные лица, что меняет историю того, как они стали Глиняным. Тем не менее, у большинства из них были схожие черты, такие как способность формировать смещения.
Хьюго Стрендж
Ответственный за многочисленные эксперименты в Arkham Asylum , этот психиатр — явный враг Бэтмена и один из тех, кто вскоре стал повторяться.
Ядовитый плющ
Ядовитый плющ или Ядовитый плющ — один из самых известных злодеев Бэтмена. В данном случае правда, что ее стремление спасти природу является респектабельным, но делать это любой ценой и забывать о людях, которые живут в Готэме, — вот что делает ее реальной опасностью.
Контрабанда оружия
Прохождение игры Batman: Arkham Knight и этого задания поможет вам обезвредить такого известного злодея, как Пингвин. В этой миссии вашим помощником станет Дик Грейсон, он же Робин, и вместе с ним Бэтмену придется найти и уничтожить все тайники Освальда Кобблпота. Первый из них вы найдете в северной части острова Миагани, в здании возле парковки. Будьте осторожны, окрестность оборудована охранными турелями и кишит врагами.

Второй тайник с оружием спрятан в здании Sionis Industries. Следующий вы найдете в Fish Market, а четвертый спрятан в водоочистительной станции Готэма, вход в которую можно найти в Китайском квартале. Последний тайник спрятан в здании юго-востоке острова Основателей. Внутри вас ждет не только множество противников, но и сам Пингвин. Для того чтобы одержать победу над ним используйте двойное добивание, после чего злодея можно сдавать в полицию.
Дополнительные миссии. Энигма
Штаб-квартира Энигмы
В квартале Бернли находим здание, отмеченное на карте специальной меткой «знак вопроса». Включаем детективное зрение, пробиваем тонкую стену, входим в дверь с зелеными знаками вопроса.
Внутри спускаемся на лифте. Видим панель управления с множеством экранов.
|
Секрет: Далеко справа на стене висит блок данных 20-10, притягиваем его бэткогтем. |
Пообщавшись с Энигмой через мониторы, узнаём, что для дальнейшего проникновения в штаб нужно уничтожить все ретрансляторы Энигмы во всех районах города. Для того, чтобы увидеть расположение ретрансляторов на карте, нужно для начала взломать все вышки связи GCR. Захват вышек так же открывает доступ к точкам быстрого перемещения по карте.
Энигма собрал компромат на всех известных личностей в городе. Всего у него есть 20 компроматов, каждый из которых состоит из 10 блоков данных. Эти блоки данных спрятаны в самых укромных местах по всему городу. Но в штабе Энигмы мы вычисляем расположение 20 людей-информаторов, знающих расположение данных. Допросив очередного информатора, начинаем видеть на карте блоки данных. Это значительно упрощает поиски.
Вышки связиBatman: Arkham Origins. Дополнительные миссии

Вышка связи Бауэри
()
Вышка связи Парковая улица
(нужно устройство: управляемый бетаранг)
В нижней части башни видим закрытую решетчатую дверь, а за ней электричество и стальная дверь. Включаем детективное зрение, слева от двери находим люк в полу, забираемся туда и по трубе проходим внутрь помещения.
Внутри слева видим окошко в соседнюю закрытую комнату. Запускаем управляемый бэтаранг, пролетаем в окошко, слева задеваем электричество, затем врезаемся в щиток с предохранителями. Электричество пропало, заходим в стальную дверь, взламываем вышку связи.
Вышка связи Парк аттракционов
(нужно устройство: клеевая граната, управляемый коготь)
Чтобы попасть внутрь вышки связи, бросаем клеевую гранату в воду, образуется льдина, стоя на льдине, подтягиваемся к кольцам на стенах. Так заплываем внутрь. Внутри залепляем клапаны с паром, забираемся наверх, побеждаем несколько бандитов. После победы тянем за кольцо на потолке, вверху протягиваем трос и запрыгиваем на него. Разбираемся ещё с одной группой бандитов, расталкивая их на электрические стены. Наверху взламываем вышку связи.
Вышка связи Промышленный район
(нужно устройство: нет)
Добравшись до вышки, забираемся на площадку с восточной стороны, побеждаем бандитов. Видим решетчатую дверь под электричеством. Разрушаем панель на юге площадки. Разрушаем панель внизу на улице с северной стороны. После этого электричество исчезнет. Входим в вышку связи и взламываем её.
Вышка связи Ковентри
()
Вышка связи Округ Даймонд
(нужно устройство: электрические перчатки, деструктор)
Входим в вышку, пытаемся взломать её, но наш сигнал не пропускает глушилка, расположенная поблизости. Спрыгиваем на нижнюю площадку, садимся в подвесной лифт, электрическими перчатками заряжаем устройство, от этого лифт опустится вниз. Внизу взрываем тонкую стенку гелем, внутри деструктором разрушаем глушилку. Забираемся наверх и спокойно взламываем вышку связи.
Вышка связи Бернли
(нужно устройство: управляемый коготь)
Забираемся на вышку, добиваем все бандитов на верхней площадке. Справа от башни протягиваем трос с помощью управляемого когтя. Забираемся на трос, катимся по нему и в конце разбиваем стекло комнаты связи.
Внутри взламываем панель управления, но от этого окно закрывается решеткой. Чтобы выбраться, смотрим наверх и цепляем бэткогтем решетку вентиляции. Забираемся в вентиляцию.
(В игре есть баг, не дающий забраться именно в эту вентиляцию. Ждём патча, исправляющего это. Если вы попали в запертую комнату в этом месте, то просто закончите игру, выйдя в главное меню, а затем продолжите снова).
Найти 10 ретрансляторов можно и не отключая глушилку на вышке связи. Для этого включаем детективное зрение и летаем по городу. Ретрансляторы будет видно издалека и сквозь здания как зелёные круговые волны.
Уничтожив ретрансляторы по всему городу, можно вернуться в логово Энигмы. Внутри ломаем сервер Энигмы, за это получаем доступ к костюму Бэтмана – «Рисованный Бэтмен из New 52».
Взламываем пароль на двери слева. В комнате Энигмы перелазим на другой берег, взрываем тонкую стену, внутри находим знак загадочника (получаем 100 000 опыта) – секретная вещь из предыдущих игр про Бэтмана.
Месть Загадочника
Эта миссия является самой длиной и сложной из всех побочных квестов в игре Batman: Arkham Knight. Прохождение «Загадочника» вмещает в себя 10 испытаний, выполнение которых даст возможность в первый раз сразиться с этим преступником, а также освободить женщину-кошку. Но для того чтобы отправить злодея за решетку, понадобится отыскать 243 трофея, разбросанных по всему Готэм-сити, а также решить все головоломки Риддлера. Первое испытание ждет вас в гараже злодея. Здесь необходимо будет проехать три круга объезжая препятствия на Бэтмобиле. После этого необходимо разгадать загадку с ключами, а для этого выберите тот, который соответствует зеленой лампочке на экране у Бэтмена.

Для прохождения второго испытания понадобится заезжать на платформы, и балансируя на них открывать героем дальнейший путь. После того как достигнете вершины – заберите соответствующий ключ и отправляйтесь на следующую головоломку. Третье испытание приведет вас в «Приют Пинки». В фойе необходимо решить задачу с ключами. А для этого стреляйте по знакам вопроса, пока вращающиеся круги на полу не образуют нужный рисунок. Внутри ждет следующая головоломка, решить которую можно, переключаясь между героями. Как только разгадаете загадку, сразу же появятся роботы, с которыми придется вступить в схватку.
Batman: Arkham Knight. «Идеальное преступление»
Прохождение этой миссии станет доступным еще в первой части игры, но чтобы пройти его полностью понадобиться доступ к местам, открывающимся практически в финале приключения. Цель задания – найти и обезвредить маньяка, оставляющего после себя обезображенные трупы. Первого покойника по имени Энтони Лунд вы обнаружите привязанным к мосту на северо-востоке острова Блик
При исследовании трупа обратите внимание на левое ухо, живот справа и левое бедро. Вторая жертва (Франклин Аккардо) находится на крыше здания, на которой стоит рекламный щит «Batman Good for Gotham»
Этот дом стоит на юго-западе острова Блик – основной локации Batman: Arkham Knight. Версии о том, кто совершил эти преступления, пока не особо убедительны, так что ищите следующие жертвы. И тогда вы поймете, кто этот маньяк.
Следующие два трупа вы обнаружите на острове Миагани: Лиза Мендес на крыше здания La Patastray, которое находится возле моста к острову Основателей; Роберт Кинкейд, труп которого спрятан на крыше дома возле полицейского участка. Пятая жертва, Элла Монтгомери, привязана возле грунтовой дороги в северной части острова Основателей. Последний труп, девушку по имени Элисон Вирс, вы найдете на крыше одного из домов, стоящих возле пирса.

Исследовав все тела и улики, Альфред даст информацию о месте нахождения маньяка – профессора Пиги. Финальная битва со злодеем будет довольно трудна, ведь внутри убежища вас ждут толпы противников. Сам маньяк не так уж силен, но может нанести смертельный удар, если вы отвлечетесь. После победы Бэтмену остается только открыть все клетки и выпустить узников, а также отправить безумного профессора за решетку.
Готэм в огне
В этой миссии Batmen: Arkham Knight, прохождение которй вы найдете далее, Бэтмену необходимо обезвредить злодея Firefly и не дать тому сжечь город дотла. Для начала отыщите горящую пожарную станцию, после чего используйте лебедку и бэтмобиль, которые помогут вам активировать противопожарную сигнализацию, и потушите огонь. Сразу же после этого начнется погоня за Светлячком, и она будет продолжаться, пока у злодея не окончится горючее в бензобаке. В преследовании будьте осторожны, Firefly умеет выбрасывать огненные ловушки, которые могут повредить Бэтмобиль. После того как догоните Светляка, вам необходимо его победить в драке. Спустя некоторый срок пожары возобновятся, и Бэтмену придется проделать тот же путь. Для успешного завершения миссии необходимо три раза поймать Светляка, после чего его можно будет упечь за решетку.
RIDDLER, THE — ЗАГАДОЧНИК, персонаж комиксов DC
Нигма — мятущийся преступник. С одной стороны, он хочет жить в роскоши, с другой — не может устоять перед возможностью бросить вызов своему главному противнику, Темному Рыцарю, чтобы посоревноваться с ним в битве умов и мускулов.
СТАНОВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА ЗАГАДОЧНИК
Эдварду выпал счастливый билет, когда он устроился на работу в «Уэйн Энтер-прайзес». Он стал советником Филипа Кейна, дяди Брюса Уэйна, захватившего компанию, пока тот тренировался за рубежом, чтобы стать Бэтменом. Пользуясь своим положением, Нигма начал готовить план по захвату города. Отличный стратег, превосходно знавший историю, он быстро стал суперзлодеем Загадочником. Эдвард нанял Доктора Смерть и приказал ему отключить электричество во всем городе. Загадочник хотел подстегнуть эволюцию, заставив жителей Готэма «становиться умнее или умирать».
Загадочник любит смертельные ловушки: в одну из таких Бэтмену пришлось попасться, чтобы спасти Готэм от власти злодея.

Нигма начал превращать город в настоящий ад, затапливая туннели и взрывая мосты. С помощью украденных у доктора Памелы Айсли (в будущем — Ядовитый Плющ) результатов научных исследований Загадочник наводнил город растениями, взяв всех его жителей в заложники. С помощью Джеймса Гордона и Люциуса Фокса Бэтмен принял вызов злодея и одержал над ним верх, не позволив Эдварду истребить горожан. Готэм был освобожден, а Загадочник попал в лечебницу «Аркхем». В первый, но не в последний раз.
Загадочник почти никогда не появляется без трости в виде вопросительного знака и без фирменной шляпы-котелка.

Сей мастер головоломок осведомлен о тайнах Готэма лучше, чем сам Темный Рыцарь. Поэтому Бэтмен нередко выслеживает злодея, чтобы вытрясти из него информацию.
ИСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА ЗАГАДОЧНИК
Нигма впервые появился в комиксах в 1940-х годах. Эдвард всегда был аморальным типом, с детства любившим игры, загадки, головоломки и пазлы. Позже, работая зазывалой, Загадочник решил посвятить свою жизнь совершению запутанных преступлений, найдя сильного противника в лице Бэтмена. После «Кризиса на Бесконечных Землях» его история не сильно изменилась, хотя позже стало известно, что настоящая фамилия Эдварда — не Нигма, а Нэштон.

В середине 1960-х этот персонаж стал одним из главных противников Бэтмена. Тогда же он обзавелся костюмом и шляпой-котелком.
ЗАГАДОЧНИК: КЛЮЧЕВЫЕ СОБЫТИЯ
Комикс «Detective Comics #140» (окт. 1948) Дебют злодея: он объявляет себя «Принцем Головоломок», а читатели узнают историю Эдварда.
Комикс «Batman (Том 1) #171» (май 1965) В этом выпуске, ставшем основой для пилотной серии телешоу 1966 года «Batman», Загадочник впервые возникает в комиксах Серебряного века.
Комикс «Batman (Том 1) #452-454» (авг.-сен. 1990) У Нигмы появляются сверхъестественные способности в трехчастной истории «Dark Knight, Dark City» — оказывается, что он одержим демоном Барбатосом.
Комикс «Detective Comics (Том 1) Annual#8» (1995) История Загадочника рассказывается заново, у него появляются две помощницы — Сомнение и Эхо.
комикс «Detective Comics (Том 1) #140» (окт. 1948).
дебют нынешнего воплощения: комикс «Batman (Том 2) #1» (нояб. 2011).
настоящее имя: Эдвард Нигма / Нэштон.
МЕСТОПРЕБЫВАНИЯ: ГОТЭМ.
РОСТ: 185 СМ. ВЕС: 84 КГ. глаза: голубые, волосы: русые.
суперсилы: мастерство изобретения загадок и смертельных ловушек; гениальный интеллект; обширные познания в электронике и информационных технологиях; трость в форме вопросительного знака, стреляющая электричеством и создающая голограммы; арсенал смертоносного оружия в виде головоломок.
союзники: Доктор Смерть, враги: Бэтмен, Бэт-семья. связи: пациенты лечебницы «Аркхем».
Дополнительные миссии. Место преступления
Ловушка на вышке в Ковентри
(выполняется по сюжету)
Убийства в Лэйси Тауэрс
(выполняется по сюжету)
Падение в Джезебл плаза
В квартале Бауэри в северо-восточной части видим небольшую разбитую часть стеклянного потолка, а внизу на земле лежит мёртвый человек. Начинаем осматривать место преступления. 1. Осматриваем труп. 2. Просчитываем траекторию падения тела. 3. Забираемся наверх, сканируем разрушенные перила на верхнем этаже. 4. Спускаемся чуть ниже, сканируем чемоданчик, лежащий на трубе вентиляции. По отпечаткам узнаём подозреваемого.
Находим подозреваемого в Округе Даймонд. Убиваем бандитов вокруг, допрашиваем подозреваемого. Преступление раскрыто.
Крушение вертолёта
(выполняется в миссиях с Дедшотом)
Стрельба в доке Диксона
На крыше дома находим тело, прикрытое плёнкой. 1. Сканируем тело. 2. Создаём хронологию движения. 3. Вычисляем траекторию после выстрела. 4. Находим фотоаппарат за углом стеклянной части крыши. Узнаём информацию о человеке на фотографиях.
Подозреваемого находим на крыше в округе Даймонд.
Пожар в Ковентри
В Ковентри на северо-западе района на улице находим накрытый труп. 1. Сканируем тело. 2. Пятно крови рядом. 3. След от пожара. 4. Воспроизводим хронологию убийства, забираемся на второй этаж, находим отпечаток ноги на стенке. 5. Просчитываем путь отступления подозреваемого, сканируем кусок лестницы на полу. Подозреваемый – Цинь Лю. Находим его на корабле Пингвина на верхней палубе, и задерживаем.
Дорожное происшествие в Бернли
В районе Бернли прямо перед входом в полицейский участок находим тело спецназовца. 1. Сканируем тело. 2. Сканируем пятно крови слева. 3. Идём дальше по траектории полёта, сканируем ещё одно пятно. 4. Воспроизводим хронологию убийства, видим, куда свернула машина. На повороте у стены находим образец краски машины, по этой информации узнаём подозреваемого. Находим спецназовца на крыше ближайшего правого дома. Дело раскрыто.
Избиение в парке аттракционов
На севере района на втором этаже находим мертвое тело. 1. Сканируем тело. 2. Сканируем пятно крови. 3. Проматываем вперёд хронологию преступления. Спрыгиваем на первый этаж, находим орудие убийства – кондиционер, а так же отпечатки пальцев. Подозреваемого находим в центре Парковой улицы, связываем его.
Стрельба в Преступной аллее
На востоке Парковой улицы в переулке перед электростанцией находим два тела. Преступление напоминает случай, который случился с маленьким Брюсом: оба человека мертвы, но ничего не украдено. 1. Сканируем одно тело. 2. Потом второе. 3. По пятнам крови восстанавливаем хронологию убийства. 4. Просматриваем хронологию, видим, как одна из гильз закатилась за решетку вентиляции. Снимем решетку, сканируем гильзу. По ней вычисляем убийцу. На юге промышленного района находим убийцу и задерживаем его.
|
Меню выбора страницы:Тюрьма Блэкгейт. Поиски Пингвина. Поиски Черной маски.Поиски Джокера. Поиски Бейна. Тюрьма Блэкгейт.Дополнительные миссии. Секретные предметы. |