Faq по wasteland 3
Содержание:
Помоги Джесси спасти Ральфи
Сразу после того, как вы войдете в лагерь, к вам будет подходить Джесси, которая хочет, чтобы вы спасли ее парня, который тонет в озере. Следуй за ней там.

Используйте Грубую Силу или Лопату на тотеме с охранником в (скриншот), чтобы спасти Ральфи. Как только вы закончите разговаривать с ним, он вернется в свой дом в центральной части лагеря. Свидетель заметит, что вы спасаете его, и он скажет это в городе, что улучшит вашу репутацию. После того, как вы посетите дом Ральфи, его мать попросит вас принять ее сына на вечеринку.
Отведите Ральфи к детской площадке, где находится Джесси. Они начнут говорить. Рядом с велосипедом находится бомба, которую нужно разоружить — чтобы обнаружить ее, используйте Восприятие. Кроме того, это будет замечено Анжелой, если она на вечеринке. После этого Джесси возвращается в лагерь Атчисионов, и вы можете принять Ральфи обратно в отряд, который завершает квест. Если вам не удастся обезвредить бомбу, Джесси столкнется с ней и умрет, что очень расстроит Ральфи.
Альтернативные решения:
Переверните второй тотем, и вы убьете Ральфи;
Ничего не делай, мальчик утонет;
Убейте индейца, который засвидетельствовал смерть Ральфи, и город не услышит плохих новостей о Рейнджерс; Мать Ральфи не узнает правду о своем сыне;
Не убивайте индейца, который засвидетельствовал смерть Ральфи, и его мать нападет на вас, после того, как вы посетите ее дом — люди будут враждебно настроены по отношению к партии.
Игровой процесс
Игровая механика и стиль Wasteland 2 в общем и целом очень похожа на механику Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics. Оригинальность в том, что в игре другая систему диалогов, новые умения и характеристики, а также немного изменена механика игры. В остальном — это тот же классический Fallout с современной графикой, другим сюжетом и немного переработанным геймплеем.
Действия игры происходят в недалеком будущем после ядерной войны. Весь мир — это радиоактивная пустыня. Кое где остались небольшие поселения выживших людей.
В начале игры можно создать персонажа или выбрать готового.
Характеристики героя делятся на Атрибуты, Умения, Личность и Внешний вид.
Технические навыки
Без них невозможно прохождение в принципе. Качать нужно практически все.Ломать замки нужно постоянно — это самый популярный навык.
- Взлом замков – первый в списке незаменимых навыков. Позволяет вскрывать замки дверей, люков, решеток и прочего (не сейфов). В игре очень много дверей, просто сотни запертых дверей. Без этого навыка не пройти сюжетную часть в принципе.
- Взлом сейфов – тоже нужный навык, т.к. за сейфами всегда лежит что-то вкусненькое: оружие, патроны, медикаменты и прочее, а уж всё это действительно ценится в игре и лишними не бывает.
- Взрывотехника – навык позволяет обезвреживать взрывчатку, начиная от мин, растяжек и заканчивая ядерными боеголовками. В мире Wasteland 2 полно ловушек и мин, почти каждый ящик в пустоши заминирован. Без этого навыка невозможно вскрывать некоторые сейфы без шума, сюжет также связан с умением обезвреживать бомбы.
- Компьютеры – второй по надобности навык. Без него невозможно быстро пройти почти 1/3 дополнительных заданий. Без владения компьютерами не будет доступны электронные сейфы и двери. Часть дополнительных заданий будут завалены или кончатся плохо, если не уметь переустанавливать ОС =)
- Механика – позволяет чинить технику, роботов и т.п. Не так важен, но иногда помогает нащупать альтернативное прохождение. Даже с невысоким параметром в 7 я прошел игру без проблем.
- Полевая медицина (медик) – навык позволяет лечить при помощи препаратов и аптечек всех до кого только дотянутся руки. Без навыка использовать аптечки нельзя. От количества навыков зависит и эффективность и уровень аптечки, используемой медиком.
- Ремонт тостеров – это, по сути, поиск сокровищ. С сюжетом тостеры не связаны, но в них иногда можно найти что-то полезное. (я базуку находил)
- Снятие сигнализаций – позволяет обезвреживать все виды сигнализации. Навык нужный, если учесть, что почти всё хорошее барахло, на крупных объектах, почти всегда находится под охраной или под сигнализацией.
- Хирургия – позволяет поднимать раненых союзников и всех остальных тоже. Без этого навыка невозможно спасти раненого персонажа. Иногда нужен для помощи другим людям и животным.
Прочие хитрости
- Не успели прокачать навык [Вскрывание замков], но хотите продвинуться дальше по сюжету? Используйте любое огнестрельное оружие на двери, чтобы очистить путь. Этот способ не работает с заскриптованными дверьми и бронированными воротами.
- Исследуя различные карты, вы будете натыкаться на ящики и сейфы. В некоторых из них спавнится рандомный лут: если перезайти в игру, то содержимое таких ящиков изменится. Но в десятке подобных сейфов также находится уникальный лут — оружие и снаряжение.
- При исследовании открытого мира вы можете быстро вернуться в штаб рейнджеров. Достаточно лишь нажать на иконку рации в верхней части экрана и попросить штаб прислать к вам буксир.
- Неизвестные локации на глобальной карте придется открывать вручную, но путешествие к ранее изученным картам можно немного упростить. Для этого откройте карту (клавиша M) и выберите локацию при помощи ПКМ. Кадьяк самостоятельно начнет движение к цели.
- Иногда во время путешествия по открытому миру на кадьяк будут нападать различные монстры и разбойники. Вы можете избежать встречи с ними, если хотя бы один из ваших героев будет иметь максимально прокачанный навык [Выживание].
- Вы можете приручить любого питомца, которого встретите на своем пути. Для этого нужно улучшать навык [Дрессировщик].
- В обычных городах товар на прилавках торговцев не восстанавливается. Чтобы наверняка пополнить запасы, вернитесь на базу рейнджеров и осмотрите местные магазины.
- Не забывайте ремонтировать тостеры! Практически в каждой новой локации вы можете найти несколько подобных предметов. Для их ремонта понадобится определенный уровень навыка [Ремонт тостеров]. После их ремонта вы найдете деньги, предметы для модификации оружия и брони, а также прочие полезные инструменты.
- Обзор Wasteland 3. Постъядерная зима
- Как собрать эффективный билд в Wasteland 3. Разбор создания персонажей
Голливудская канализация

Места, предметы, народы — основной сюжет
Достопримечательности, элемент, не связанный с сюжетом
Места, предметы, народы — второстепенные квесты
Сокровища (сундуки, сейфы, тайники)
Лаборатория — Лаборатория соли. Здесь вы можете найти группу сотрудников, с которыми вам придется столкнуться.
Если вы заключите мир между HSP и церковью здесь, вы будете скрывать Хайди и sytec, с которыми вам также придется сражаться.
Джосси — Она ранена, чтобы вылечить ее, нужен высокий уровень хирургии. Отвезите ее к Раджи на кладбище Голливуда, и вы получите книгу +1 к взлому.
Хранилище — Тайники с шестернями. Каждый заперт и защищен ловушкой, как двери, которые ведут сюда.
Сумасшедший дядя Випула — Если вы отремонтируете его тостер, он даст вам ключ к лаборатории. В тостере есть только случайные, не ценные вещи.
Двери — Двери в лабораторию. Ключ вы можете получить от Сумасшедшего Дяди Вилпулы (если вы ремонтируете его тостер) или из спальни Хайди в HSP. Также вы можете попытаться взломать замок (шанс 70% на 10 уровне).
Щебень — без посягательств.
Стена — Вы можете взорвать ее или уничтожить, используя грубую силу.
Стена — Скрытый проход. Два наркомана будут охранять его. Использование Brute Force на этот раз не даст хорошего результата, лучше попробуйте взорвать его взрывчаткой. За стеной вы найдете тяжелый пистолет и компьютер с красной кнопкой.
Компьютер — подозрительный компьютер, с большой ужасно выглядящей красной кнопкой … После нажатия на него земля сотрясется, но больше ничего не происходит.
Лучший способ добраться до канализации — через Торговую палату Голливуда . После того, как вы попадете внутрь здания, вам нужно пройти в комнату справа, затем наверх и затем открыть дверь, используя навык Lockpicking. Убейте охранника (другие жители Палаты не заметят этого, поэтому вам не нужно бояться их враждебности или провала квестов). На стене позади охранника вы найдете секретный выключатель, который откроет секретную спальню (вам нужно использовать свой навык Восприятия). В спальне вы найдете вход в канализацию. Там также будет сейф с ключом от соляной лаборатории внутри.
Второй вход вы можете найти в отеле California, хотя владельцам этого места не очень понравится идея помочь вам. На вас нападут, если вы будете упрямы со своими просьбами. Сначала вы будете сражаться с тремя врагами, и вам придется разрушить близкую стену взрывчаткой, если вы хотите убить администратора. После этого рядом со входом в канализацию будут еще два охранника. Один из них — Зверь с мини-пистолетом, а другой — Мини-зверь с мини-пистолетом.
В канализации вы найдете в основном местных наркоманов, но не все они будут враждебными. Вы также можете найти здесь солевую лабораторию и Джози из побочного квеста «Найди Джози, одну из беглецов Раджи», которую вы можете открыть на голливудском кладбище. Во время исследования не бегите вслепую, потому что вы можете столкнуться с одиночными ловушками — минами с лазерной системой наведения, установленной на стенах.
Персонажи[]
Ключевые
Эко-1 — отряд новобранцев Пустынных Рейнджеров, собранный лично генералом Варгасом, за который приходится управлять игроку.
Генерал Варгас — ветеран войны Рейнджеров с армией Джона Ирвина Финстера, генерал Пустынных Рейнджеров. Именно он поручает Рейнджерам изучить таинственные сигналы и расследовать убийство Эйса. В Аризоне он выдаёт Рейнджерам. В финальной битве может помогать Эко-1 отразить атаку синтов, в следствие чего погибнет или выживет и эвакуируется вместе с остальными Рейнджерами.
Сержант/Лейтенант Уэйд Вудсон — ответственный за радиосвязь Пустынных Рейнджеров. В Аризоне имеет звание сержанта
Матфей
ИИ Кочиз
Особенности начала игры
Создавая или выбирая 4 рейнджеров примите во внимание:***** Выбирайте для каждого персонаже не более 2 навыков, а также уровень интеллекта по возможности ставьте чтоб при повышении уровня получать 3 очка***** За каждые 10 уровней получаете +1 характеристику***** Когда ваш отряд обнаружит статую (если их осмотреть то каждый персонаж в группе получит +1 навык или опыт) не стоит ее осматривать, а лучше оставить до того времени пока вы не укомплектуете свой отряд***** Самые часто используемые навыки:-Взлом замков-Взлом сейфов-Компьютеры-Взрывотехника-Полевая медицина-Хирургия-Грубая сила-Оружейник-Жополиз-Хитрожопый-Задира-Механика -Ремонт тостеров-Зоркий глаз позволяет находить: зарытые вещи, мины, тайные проходы***** Имейте ввиду что в вашу группу вы можете пригласить еще 3 НПС которых встретите и которые также владеют навыками. Нет смысла прокачивать Грубую силу если решите играть с Анжелой Дет (к примеру)***** Разбирайте все ненужное оружие (детали вы продадите в Крепости рейнджеров), собирайте помет животных и обезбаливающее — все это продадите там же***** Если вы решите исключить из группы какого либо НПС, то он сам придет в цитадель рейнджеров и будет ждать в столовой***** Противорадиоционный костюм вам понадобиться всего ОДИН поместив в ячейку он действует на весь отряд
Полезные советы
1. Сохраняйтесь почаще. Каждый раз приходя на новую локацию, делайте отдельное сохранение и подписывайте его по человечески, с название локации и целью визита. (Это не касается случайных встреч на пустоши). Игра очень необычна и, бывает, что все ваши, казалось бы, правильные решения, иногда приводят к нежелательным последствиям, исправить которые может и захочется, но сохранений под рукой уже не будет. Это также позволит бороться со случайными багами, которые, к сожалению, не редкость. Заведите пяток сохранок, что будут держать дистанцию с прошлым для экстренных случаев.
2. Не бросайте задания! Если не хотите что-то делать — то просто не беритесь. Это вам не «Древние свитки», тут никто не будет ждать возвращения героя и события в игре будут развиваться независимо от вашего присутствия. Если собрались лечить собаку, так лечите, а не ждите, пока чума перекинется на людей. Забивая на задания, вы пускаете ситуацию на самотёк и последствия, как правило, оказываются не самыми приятными.
4. Не продавайте вещи с белыми надписями. Это полезные штукенции, которые могут пригодиться для побочных заданий и просто для помощи жителям пустоши. В диалогах будут появляться надписи и за применение, а иногда предмет используется уже действием. За всё это, как правило, будут давать немало опыта. Эти предметы, в отличии от квестовых, можно продать или случайно выкинуть. Присматривайтесь, что выкидываете или продаёте. Обычно, хороший фильтр по продаже ненужных вещей ( продать хлам под инвентарём) защищает от нежелательно сделки. К тому же, вы не всегда сможете выкупить вещь, т.к. ситуация может поменяться или сам торговце может уйти или погибнуть.
5. Если подняли процент попадания до 100%, это ещё не значит, что вы будете попадать по цели всегда. Преграды, расстояние и позиция, решают многое. Но не стоит останавливаться при повышении шанса. Все бонусы стакаются и накидывают дополнительный шанс попасть уже в других позициях, уходя за показатель в 100. К примеру, бонус моего снайпера 130%+ позволял не присаживаться или занимать высоту для гарантированного попадания.
6. Изучайте книги. И не только ради интересных историй и подробного знакомства с миром игры. В некоторых книгах таятся знания, способные повысить навыки на несколько пунктов. Это крайне полезная вещь, т.к. не всегда герой получает достаточно таких очков с уровнем или же когда вам не хочется тратиться на второстепенный, не особо нужный навык.
7. Имейте прозапас медикаментов, особенно приспособлений для реанимации. Никогда не знаешь, как повернётся ситуация и, возможно, без потери одного-двух человек следующий бой не пройти. Раненого товарища можно поднять, но без инструментов — это сделать нельзя. Хотите лишиться члена отряда навсегда? Понятно же, что нет. Купите пару наборчиков и отдайте их не доктору, сделайте личный НЗ.
8. Патроны — одна из главных ценностей в игре. Старайтесь сделать так, чтобы ваши солдаты не использовали один тип боеприпасов. Оружие под 7.62 конечно же, лучше, но если вся группа будет их использовать, то вы замучаетесь платить продавцам за боезапас. Пусть кто-то всегда использует 5.56 или 9 мм — это дешево и практично. Ещё лучше, когда в команде есть один воин ближнего боя, которому патроны вообще не нужны.
9. Следите за логикой диалогов в игре. Если видите, что диалог не получается и в пунктах выбора явно чего-то не хватает, (бот реагирует так, как будто вы пишите в строку всякую чушь) то знайте — вероятней всего вы наткнулись на баг. Пропадают диалоги в русской версии и для избежания косяков, как только видите, что диалоги косячатся, тут же переключайтесь на англ. и проходите место.
10. Читайте диалоги задания. Не секрет, что такие игры не водят игрока за ручку и не тыкают носом в ключевые места и не демонстрируют все детали, а записная книга имеет чертовски мало информации. Вы сами должны нащупывать в диалоге всё необходимое и сделать выводы. И порой только квестовый персонаж может выдать ключ к прохождению. Если упустить какие-либо детали, то можно надолго зависнуть в игре и может даже придётся обратиться к прохождению. Внимательность к деталям экономит не только время, но и нервы.
Статья в процессе наполнения и если у вас есть чем дополнить список, то пишите в комменты. Поделитесь своим опытом.
Другие материалы по игре:
- Гайд по созданию персонажей
- Прохождение игры
- Обзор игры
- Полезные советы.
Seal Beach
Seal Beach , также известный как Новая Цитадель , является последней локацией в игре, старой военной базой, занятой Матиасом и его последователями. Атаки синтезаторов ироботов Дугана координируются отсюда. Ваша главная задача — просто проникнуть внутрь, что возможно через подземные коридоры, добраться до вертолета и вернуться в Цитадель Стражей.
После входа в локацию у вас есть два возможных маршрута в туннели: восточный или западный вход. На западной стороне вы столкнетесь с двумя спорящими синтезаторами — один из них хочет помочь вам, а другой заманит вас в ловушку: Dweezle и Johnie. Выбери Джони и убей Двизла. Он откроет левую дверь и предложит использовать терминал (после того, как вы его взломаете), который закроет комнату врагами, что сделает вход в туннели безопасным. Также вы можете проигнорировать его совет и начать стрельбу. Для этого лучше всего использовать взрывчатку, против сгруппированных противников. На данный момент в игре, они не должны быть слишком сложной задачей, и это также может дать вам некоторый опыт.

Правильный вход в тоннели — злые последователи
Второй вход справа предназначен только для последователей Матиаса — когда они видят в вас врага, вас атакуют два охранника, священник и более дюжины последователей — они слабые, несколько гранат или ракетных установок Избавься от них. На юге вы найдете последователя, стоящего в очереди в туалет — он даст вам 500 металлоломов для тканей для детей .

Босс — Скорпион
В метро две части. В южном, рядом с нижним проходом, вы найдете тостер с лентой DAT , который Mercaptainобменяет на уникальные улучшения оружия. Вокруг есть одиночные ловушки, несколько ящиков и группы противников разной силы. Вы можете ходить вокруг них, но вы также можете победить их, если хотите. Твоя задача — идти на север. В самом низу вы найдете Дугана — робота, который не хочет драться с вами и посылает против вас 5 роботов. Они сражаются с близкого расстояния. Также он посылает 2 стрелка и мезонную пушку. Когда вы избавитесь от них, выйдите из туннелей через главные ворота, но сначала вылечите свою команду. Дуган, Мезон Кэннон и Скорпитрон ждут тебя снаружи. Несмотря на свои внушительные размеры, Scorpitron не очень опасен — он использует довольно слабый Гатлинг, огнемет и каждые несколько ходов порождает миниатюрные версии себя, которые могут быть уничтожены одним выстрелом, поэтому сначала сфокусируйтесь на Дугане и уничтожьте пушка, оставь босса напоследок. Войдите в вертолет и возвращайтесь в Аризону.
В Режиссерском рубеже среди противников на поверхности вы не найдете ни Скорпион, ни мезонную пушку. Вместо этого вы найдете Дугана и большую группу Детей Цитадели. Также возможно, что противники не атакуют вас и терпеливо ждут вашего хода. Тогда у вас есть выбор — либо расположите своих людей и убейте их всех, либо проигнорируйте их и бегите к вертолету. Никто не остановит тебя.
Сюжет[]
После ядерной войны между США и СССР, большая часть Земли лежит в руинах. Лишь малая часть людей выжила. Но и те столкнулись с послевоенными ужасами — мутантами, рейдерами и остальным. Бывшие Инженерские войска Невады переклассифицировались в Пустынных Рейнджеров и решили что их долг — поддерживать порядок на Пустошах.
Действие игры начинаются в Аризоне в 2102 году, спустя 15 лет после уничтожения базы «Кочиз» в конце первой части.
Пустынные рейнджеры покинули старую штаб-квартиру «Тюрьму», и перебрались в Цитадель, выгнав оттуда сектантов, которые покланяются технологиям.
Змей Варгас который вместе с Энджи, Молотильщиком и Адским Клинком остановил ИИ базы Кочиз, дослужился до генерала. Однажды он поймал устрашающий сигнал в котором некий Матфей говорит о единении людей и машин и скорой гибели Пустынных Рейнджеров. Чтобы отследить источник, генерал Варгас отправляет Эйса (один из напарников в оригинальной части) к радиовышке для обнаружения источника сигнала… Но Эйс погибает.
Рейнжеры проводят похороны, в которых Варгас говорит о том, что порой дела Рейнджеров кажутся бесмыссленными, но ни один погибший рейнджер не будет забыт.
Сразу после похорон генерал даёт отряду новобранцев Эко-1 задание — расследовать убийство Эйса и отследить сигнал с помощью установки ретрансляторов на радиовышке.
Как и во многих RPG, Эко-1 своим вмешательством может решать судьбу отдельных личностей, поселений или даже всей Пустоши.
Расследование радиосигнала доведёт Эко-1 до самой Калифорнии, в заросшие зеленью руины Лос-Анджелеса.
Снайперские винтовки
Пять льгот, два из которых являются независимыми и три, которые образуют поток. Все они зависят от контекста. Ваша покупка их должна определяться вашими тактическими привилегиями и вашими методами борьбы. Вы можете купить все пять, если только вы найдете их полезными в любом случае. Также вы можете игнорировать их все, если знаете, что можете обойтись без них.
Сторож, уровень 3 — без штрафа за попадание в режиме реакции. Это хорошая идея, чтобы купить его, если только вы используете эту опцию. В противном случае игнорируйте это.
Focused Shooter, уровень 5 — уменьшает штраф за стрельбу под давлением, т.е. в ситуации, когда рядом с вашим персонажем стоит противник. В теории это полезный перк, но на практике снайпер никогда не должен стоять рядом с противником. Однако, если это произойдет, все, что вам нужно сделать, это уйти за одно поле. По этой причине, ваш выбор этого и других перков должен зависеть от ситуации, если вы не можете держать снайперов подальше от врагов или у них слишком мало AP, чтобы уйти, чтобы иметь смысл, купите его. В противном случае игнорируйте это.
Уверенный стрелок, уровень 7 — Обновленная версия Сосредоточенного стрелка требует, чтобы вы сначала купили его. Это уменьшает штраф на 15%, и это требуется для следующего бонуса. Если вы уже купили предыдущую, купите и эту. В противном случае игнорируйте это.
Zen Shooter, уровень 9 — улучшенная версия Confident Shooter, которая уменьшает штраф еще на 15%, до 45%. Если вы уже купили предыдущие льготы, купите и этот. Если нет, игнорируйте это.
Deadeye, уровень 10 — снижает стоимость стрельбы AP, если персонаж в этом ходу остановился. В теории этот перк очень полезен, на практике все зависит от ситуации, потому что есть бои, в которых снайпер не может стоять на месте. Тем не менее, в большинстве случаев вы можете расположить его сзади и оставить там, и в этом случае этот перк стоит инвестировать. Тем не менее, вам нужно остерегаться во время движения, потому что система, которая говорит вам, как далеко вы можете продвинуться и по-прежнему делать удар, не учитывает бонус. Следовательно, может случиться так, что персонаж не сможет атаковать после перемещения, потому что у него 1 AP, т.е. бонус мертвых глаз отсутствует
Тем не менее, это не слишком большая проблема, потому что вы быстро научитесь обращать на это внимание.
Прошлое влияет на будущее (Лучшие бэкграунды)
Книжный червь — дополнительный опыт +5%Просто лучший. Дополнительный опыт всегда кстати
На начальных уровнях это очень важно. Вы будете быстрее прокачивать персонажа и получать новые очки навыков
Чем быстрее вырастут уровни, тем легче будет исследовать мир, где требования по прокачке в несколько раз ниже от вашего текущего статуса.
Злобный мститель — пробивание +2Еще один прекрасный бэкграунд. Плюс два очка к пробиванию, заметно прибавит урона к пистолету или пулемету. Очень выгодно для стрелков на ранних стадиях игры.
Гроза всех коз — критический урон +5%Критического урона мало не бывает. Подходит снайперу, или танку с дробовиком.
Остальные бэкграунды — подходят под каждого индивидуально персонажа. Выбирайте с умом, не обращая внимания на увлекательные описание и заголовок.
АРИЗОНА
Основные задания
- Восстановить работу спутниковой тарелки СХ центра (СХ центр)
- Найти способ добраться до Дамонты и установить второй радиоретранслятор (СХ центр или Хайпул)
- Найдите способ разрешить конфликт между Топеканами и Аткинсонами (Лагерь кочевников)
- Нужно подключить ретрансляторы к двум радиовышкам (Радиовышка)
- Нужно помочь Хайпулу или СХ центру (Карта мира)
- Поищите рядом с радиовышкой ретрансляторы, которые с собой взял капитан Эйс (Цитадель рейнджеров)
Каньон Титана
- Нужно найти родственников женщины, съеденной барсуками
- Нужно помочь Джилл Йейтс найти одного из ковбоев
- Нужно помочь торговцу найти его пропавшую жену. Или не помочь
- Нужно рассмотреть предложение от Армии гремучей змеи
Лагерь кочевников
- Вернуть товары мистера Холлидея, украденные рельсовыми ворами
- Избавьтесь от Рельсовых воров по просьбе Кеккабы
- Найдите древнее устройство под названием «CD-i»
- Найдите покупателя на радиоактивные грибы
- Найдите пропавшую партию выжимки Горкиновича
- Найдите радиоактивные грибы для наркоторговца
- Найти владельца украденного ящика с товарами
- Найти кого-нибудь, кто знает о странном устройстве под названием «CD-i»
- Нужно показать загадочный дневник генералу Варгасу
- Помогите Джесси спасти Ральфи
- Расскажите Кеккабе о жертве взрыва
- Расскажите Рельсовым кочевникам, что с Рельсовыми ворами покончено
- Следуя за обонянием Скотчмо, найдите тайник с выжимкой
Радиовышка
- Нужно принести на базу звезду Эйса
- Нужно принести на базу деталь убийцы Эйса
- Нужно узнать все про странную металлическую ногу
СХ центр
Эти задания можно получить, если спасать СХ центр, а не Хайпул (также см. «Хайпул (разрушенный)»).
- Вывести Скиннера из грибных пещер
- Добавить антигрибковую сыворотку в резервуар, находящийся в восточной теплице
- Займитесь вместе с Кэти Лоусон поиском лекарства от инфекции, поразившей СХ центр
- Исправить ошибку Сью и избавить три других поселения от инфекции, занесенной из СХ центра
- Освободить Райана из загона для животных на восточном поле
- Отключить систему орошения и тем самым остановить распространение инфекции
- Спасти Джулио от его кроликов
- Спасти рабочих от зараженных инфекцией существ
- Спасти сотрудников СХ центра
Тюрьма
- Вернуть украденных свиней Уильяма Брауна
- Починить колодец Селии
- Убить коменданта Данфорта и освободить Веселую долину от Красных скорпионов
Хайпул
Эти задания можно получить, если спасать Хайпул, а не СХ центр (см. также «СХ центр (разрушенный)»)
- Восстановите электропитание радиовышки
- Выясните, для чего можно использовать обожжённый вентиль
- Защитите Хайпул от Крушителей
- Найдите и верните «приданое» Джесс-Белль
- Найдите Кейт Престон в туннелях под Хайпулом и поговорите с ней
- Не дайте Крушителям взломать сейф Джесс-Белль
- Передайте записку Алексея его «закадычному другу» в Хайпуле
- Помогите Кейт Престон починить хайпулскую оросительную систему
- Помогите мужчине найти его собаку
- Помогите потушить горящий дом
- Помогите собаке вернуться к хозяину
Цитадель рейнджеров
- Коровье дерьмо, кошачье, собачье, птичье — все равно, рейнджерам нужно побольше аммиачной селитры, и побыстрее!
- Нужно выпустить Рика Байчовски из тюрьмы — или не выпустить
- Нужно доставить письмо Роберта Боулинга его сестре Кэти в лагерь рельсовых кочевников. Кажется, это вопрос жизни и смерти
- Нужно найти болеутоляющие для доктора Тайдмена, чтобы облегчить его страдания
- Нужно найти остальные части дневника Эйса
- Нужно поговорить с Робертом Боулингом насчет его ненадежного оружия
- Нужно помочь доктору Тайдмену вылечиться от рака
- Нужно собирать материалы, из которых рейнджеры смогут готовить боеприпасы
- Нужно собрать диковинок для музея рейнджеров
- Поищите рядом с радиовышкой ретрансляторы, которые с собой взял капитан Эйс
Общие навыки
Animal Whisperer — способность приручать диких (и не только) зверей. Такие животные не будут атаковать, а в некоторых случаях могут даже присоединиться к команде и сражаться на вашей стороне. Несмотря на то, что мы не можем говорить об огромном количестве урона, наносимого животными, они могут послужить хорошим отвлечением для ваших врагов. Более того, после приручения зверя, член команды, который сделал это, получит дополнительные очки в навыке, связанном с животным (например, +1 Харизма за укрощение собаки). Эта способность не особенно полезна, но иногда она может помочь во время некоторых квестов, таких как успокоение испуганного рогатого скота или возвращение потерянной собаки.
Бартер — каждая точка снижает цены на товары на 1%. Это ценность, которую разделяет вся партия
В самом начале это может быть полезно, потому что вы, скорее всего, будете страдать от нехватки боеприпасов, но на самом деле это не так важно, чтобы быть максимизированным. После того, как игра войдет в более продвинутую стадию, деньги больше не будут проблемой.
Грубая сила — позволяет вам пробивать сквозь блокады и отрубленные стены. Это полезный навык, и рекомендуется, чтобы он был у одного персонажа, примерно на уровне 5. Однако это не обязательно должно быть членом начальной группы. Сразу после запуска игры вы получите возможность включить в свою группу NPC, обладающего высоким уровнем навыка.
Smart Ass, Hard Ass, Kiss Ass — три отдельных навыка, которые работают одинаково. Вы сможете использовать их в разговорах для получения дополнительной информации от собеседника или для поиска нового решения проблемы. Хорошей идеей будет достичь, по крайней мере, уровня 3 в каждом из них.
Лидерство — персонаж с этим навыком увеличивает шансы поразить цель, для членов группы. Кроме того, это уменьшает вероятность того, что NPC выйдет из-под контроля и сам сделает свой ход. Начните с того, что четыре рейнджера — твёрдое ядро ??группы, на которое вы всегда можете положиться. Тем не менее, все дополнительные имеют свою волю и могут убежать, когда они ранены, или решат, что хотят убить по-своему. Высокий уровень лидерства предотвращает это. Вы можете игнорировать это в самом начале, но это хорошая идея, чтобы поинтересоваться этим позже. Диапазон этого умения устанавливается Харизмой, поэтому хорошо развить его у персонажа, у которого есть много очков в этом атрибуте.
Outdoorsman — позволяет избегать случайных драк при изучении отходов. И на вас будут нападать довольно часто. Плюс в том, что вы получаете дополнительный опыт и добычу. Недостаток — пустая трата боеприпасов, аптечек и, преимущественно, времени на незначительные «наполнители». Достаточно того, что только один из членов партии обладает этим умением.
Уровень 4 должен предоставить вам возможность избежать почти каждой случайной угрозы на протяжении большей части игры.
Восприятие — способность замечать интересные вещи, такие как, например, скрытые проходы в локациях или сундуки с боеприпасами и святынями, при изучении карты. Если какой-то элемент можно использовать, он будет выделен. Благодаря Perception вы часто будете замечать различные полезные советы, связанные с задачей, которую вы сейчас решаете. Более того, может случиться так, что вы заметите что-то интересное в человеке, с которым разговариваете, и сможете спросить об этом. Иногда вы обнаружите ловушки, например, в каком-то сейфе. У одного из членов команды должно быть около 4-5 очков в этой способности, и этого будет достаточно, чтобы облегчить игровой процесс. Играя в игру, вы сможете быстро набрать 10 очков.
Оружейное производство — способность разбирать оружие для получения модификаций, которые впоследствии могут быть использованы в другом оружии. Чтобы использовать модификацию, вам необходимо иметь способность «Оружейное производство», поэтому лучше развить ее не более чем на одного персонажа (но не на каждого, потому что, если кто-то использует только тяжелое оружие и взрывчатку, никаких модификаций не требуется). Более того, даже если вам не удастся получить модификацию оружия, вы получите сломанные части оружия, которые вы можете продать за хорошие деньги в Цитадели Рейнджеров, так что вы ничего не потеряете. Пока вы находитесь в Аризоне, разберите почти все оружие, которое, как вы знаете, не будет использоваться.
Итоги
Создание группы – это один из самых важных этапов в игре, которому стоит уделить побольше внимания. Ваша «заготовка», которую вы выпустите на пустоши, должна успешно пройти весь этот длинный и опасный путь, сберечь ваши нервные клетки и при этом ещё доставить удовольствие. Если у вас получится сделать сбалансированную группу, то вы не будете мучиться во время прохождения, старясь подстроиться под нарастающую сложность, новых врагов или окружение. Wasteland 2 — это почти две недели игры, которые не должны превратятся в борьбу с собственными ошибками. Надеюсь, что помог вам сориентироваться в создании персонажей. Удачи на пустоши.