Заказ «самый опасный преступник скеллиге» в ведьмаке 3: прохождение и последствия

Как найти гнездо утопцев в задании «Морские дьяволы» «Ведьмак 3»

Чтобы наткнуться на след, достаточно будет осмотреть место нападения на мужа Туве с помощью ведьмачьего чутья. Рядом крутится несколько монстров, которых придется убить. Возле кромки воды лежит тело еще одной жертвы, от которого воняет утопцами. Обнаружить гнездо утопцев можно по шлейфу этого запаха (на карте не отображается).

След тянется над водой, а потом резко обрывается. Именно здесь спрятан подводный проход в пещеру. Следует нырнуть и быстро проплыть по узкому переходу, пока не иссяк запас воздуха. Учитывайте, что в проходе темно и вообще ничего не видно, поэтому ориентироваться придется по мини-карте. Для подстраховки можно использовать эликсир «Косатка», увеличивающий время пребывания под водой.

В самой пещере недалеко от логова обнаружится большой выводок утопцев. Здесь же есть несколько облаков газа, которые можно поджечь с помощью бомб или знака Игни. Немного продвинувшись по коридору, попадаем в логово.

Пройти сюда можно и по второму пути, что более безопасно, так как нырять не придется. Именно здесь ученик лодочника с братом охотились на крабов. На берегу стоит несколько ловушек, от которых также несет утопцами. Шлейф запаха приведет Геральта в то же логово.

Описание[]

Работницы – самая многочисленная морфологическая форма эндриаг, чья основная задача – постройка гнезд и коконов, добыча пропитания, а также опека над яйцами и личинками. Они отличаются от остальных подвидов тем, что могут плеваться ядом, но не обладают ни хвостом, ни длинными мандибулами.

Во второй части игры эти особи обладают зеленым блестящим цветом панциря и сиреневыми сегментами ног, а также красными шипами на спине. В третьей части игры их окрас меняется на темно-коричневый и красно-оранжевый, шипы исчезают, спина и брюхо становятся более шишковатыми, а также появляется длинная зубастая четырехсегментная пасть.

Дополнительно[]

  • Культура и быт островитян описываются в книге «Скеллиге: история и география».
  • Об истории островов до появления кланов островитян известно крайне мало, несмотря на то, что по всем островам разбросаны в том числе крупные комплексы эльфских руин, включая Tor Gvalch’ca — магическую башню, предназначенную для открытия порталов между мирами.
  • На картах игр «Ведьмак» острова ошибочно расположены севернее, у берегов Вердэна, а не Цинтры. Это не мешает им, имея ту же широту, что и Оксенфурт, обладать заметно более коротким дневным периодом — восход Солнца на островах происходит в 5 часов утра, а заход — в 19 вечера.
  • Вероятно, прототипом жителей островов Скеллиге послужили северные гаэлы народность, сочетающая в себе черты как северян, так и гаэлов (шотландских кельтов), возникшая во времена походов викингов, осевших на северных островах рядом с Ирландией и перенявших её культуру. На это указывают как черты викингов — флот, пиратство, драккары — так и явно кельтские имена (например, An является определённым артиклем в шотландском кельтском языке) и фамилии вкупе с названиями городов и кланов. Клановая система была общей чертой обеих народностей.
  • Герб и флаг для Скеллиге фактически никогда не были описаны в книгах. Эти герб и флаг (как и многие другие) были разработаны специалистом в геральдике и знатоком Ведьмака Mboro.
  • Слово Skellig(e) происходит от ирландского «Sceilg», которое можно перевести как «Скала» или «Утёс». Существуют также Скеллигские острова в Атлантическом океане, которые являются частью Ирландии.

Прохождение: заброшенный дом чародейки

Как только задание “Костры Новиграда” в Ведьмаке 3 станет активно, отправляйтесь на юг от площади и пройдите через деревянные двери во внутренний двор. Там у бывшего дома Трисс ошивается парочка мародеров. Сама волшебница, когда начались облавы ударилась в бега.

Независимо от того, что скажете бандитам, между вами завяжется разговор. Они расскажут, что если колдунья сбежала,и, скорее всего, отправилась за помощью к Королю нищих в “Гнилую рощу”. Как попасть туда никто из них не знает.

Далее в разговор вмешается Менге, который арестует грабителей за попытку завладеть конфискованным имуществом Храмовой стражи. Калеб ясно даст понять, что ведьмакам тоже не рады в этом «праведном» городе, и он только и ждет пока Геральт даст повод, чтобы можно было его арестовать и казнить, также как как магов.

Задачи

  • Если стражники отказались впускать ведьмака в замок:

    • Отправиться в замок барона.
    • Разыскать барона.
    • Осмотреть деревню в поисках другого входа в замок.
    • Поговорить со стариком.
    • Вернуться к старику, если вы решите заплатить ему за сведения.
    • Осмотреть место где нашли тело мальчика.
    • Найти пещеру, проходящую под Вроницами.
    • Нырнуть, чтобы попасть в пещеру.
    • Осмотреть пещеру и найти путь в замок.
    • Подняться по ручью, питающему старый колодец, и найти дорогу в замок.
  • Если стражники согласились впустить ведьмака в замок:

    • Отправиться в замок барона.
    • Разыскать барона.
    • Идти за сержантом.
    • Поговорить с бароном.

Шахты

Уже на подходе, применив ведьмачье чутье, можно найти человеческие останки и следы неизвестного монстра, ведущие внутрь.

Спустившись по лестнице вниз, появится развилка в правую и в левую сторону, каждая из которых в итоге соединится с другой в глубине. Но если пойти налево, то можно наткнуться на продолжение следов, которые в определенный момент разойдутся в две разные стороны:

  • в воду;
  • в глубь пещер.

В глубь пещеры

Если продолжить идти по следам все глубже в пещеру, то можно найти трупы несчастных женщин и лестницу, ведущую наверх.

Рядом со светом будет сидеть единственная выжившая девушка, которая сильно ранена. Она будет молить спасти ее, но для этого необходимо опустить мост.

Справа от выжившей будет проход дальше, там то и можно отыскать необходимый рычаг, который позволит опустить мост. Позднее девушку можно будет найти на территории Приграничного поста.

Только после этого можно вернуться к развилке и отправиться по второму следу, ведущего под воду.

По подводным пещерам

Возвращаемся к месту, где следы уходили в воду. Проплываем до противоположной стороны пещеры. Осматриваем новое место, где находим при помощи ведьмачьего чутья огромное красное пятно, которое даст ведьмаку возможность выследить чудовище Главоглаза дальше только уже по запаху.

Здесь находятся еще и яйца монстра, которые нужно уничтожить при помощи знака Игни.

В системах пещер очень легко заблудиться, поэтому следуйте ряду принципов, чтобы отыскать дорогу и все кладки:

  1. Внимательно изучайте мини карту, чтобы видеть, есть ли какие-нибудь ответвления от основного части.
  2. Зажигайте факелы на стенах в тех местах, где уже побывали.
  3. Собирайте грибы и другие предметы, чтобы понимать, что уже посетили данную часть локации.
  4. Используйте зелье «Кошка», чтобы видеть все даже самый темные уголки.

В итоге Геральт выплывет к новой части, которая выходит за границы желтого круга, где столкнется с детенышем главоглаза. После его убийства он прокомментирует, что мать где-то близко и это станет основным ориентиром — вы в правильном направлении.

Здесь же рядом находится еще несколько кладок, уничтожив которые, можно облегчить себя битву с боссом, так как детеныши не придут на подмогу.

Пройдя дальше ведьмак найдет ногу с сапогом Микеля. Как только закончится катсцена, то появится ядовитый главоглаз Харриси.

Описание[]

Скальные тролли во многом похожи на своих ледяных сородичей, кроме окраса, — это крупные существа выше человека с короткими ногами и длинными, доходящими до земли четырехпалыми руками. Скальные тролли обычно серого гранитного цвета с желтоватым брюхом и ладонями, а также красноватой уродливой мордой. Со спины их тела покрывает крепчайшая шкура-броня, напоминающая по внешнему виду и свойствам камень, кроме того она нависает над головами этих существ, защищая затылок и шею, покрывает руки, плечи, ноги и бока, оставляя только брюхо уязвимым. У троллей маленькие глаза, практически не выступающий нос и большой рот с крупными туповатыми зубами. Кроме того, встречаются уникальные особи с черной кожей с прожилками цвета лавы и сиреневой мордой, например, Хрясь-Хрясь, который обитает на Скеллиге в пещере возле Бландаре.

Несмотря на существующие суеверия, тролли не боятся солнца и не превращаются в камень от его лучей, наоборот предпочитая день ночи. Они разумны и способны говорить, однако сильно коверкают слова и говорят простейшими односложными или безличными предложениями. Этот подвид троллей достаточно умен и часто контактирует с людьми, иногда даже выполняя для них простую работу, как правило, охраняя что-либо.

Скальные тролли всеядны, однако предпочитают мясо, в том числе, и человеческое. Любят камни и играть в загадки. Живут либо поодиночке, либо небольшими группами по 3-4 особи.

Развилка

Далее в Ведьмаке 3 при выполнении заказа “Пропавший патруль” есть развилка:

  • вернуться к интенданту и закрыть квест,
  • исследовать местность дальше, чтобы узнать, что на самом деле произошло.

Сразу сдать квест

Вернувшись к Тавару Эггебрахту Белый волк расскажет, что его солдат убила самка виверны, так как те зашли на ее территорию, то есть существо просто защищалось от непрошенных гостей. Конечно, мужчина расстроится, но выплатит полную стоимость за выполнение задания: 50 золотых и 9 опыта.

Продолжить расследование

Вернитесь немного назад, до того места, откуда вы побежали на виверну, чтобы найти куски земли, которые можно исследовать. Так Геральт узнаёт, что тела были похоронены там до того, как их выкопали трупоеды. Теперь осмотрите второе тело и кровь на земле и следуйте по этой “нити” к пещере. Ведьмак прокомментирует, что это гнездо гулей.

Место нужной пещеры на карте

Идите внутрь, там лежит еще несколько тел, но на этот раз, осмотрев их, Белый волк заметит, что они не нильфгаардские.

Теперь вы можете вернуться и поговорить с заказчиком о том, что обнаружили. Правда кроется в том, что патруль, который до того как исчез вывели реданских военнопленных в лес и убили в той самой пещере. На что Тавар ответит, что это война. И тут Геральт может решить брать или нет награду, зная всю правду:

  1. «Не нужно мне твоей награды» — получите 35 опыта и никаких денег.
  2. «Плати» — 10 опыта и 50 монет.

Какое бы решение не было принято, квест «Пропавший патруль» на этом будет завершен.

На высоком уровне сложности

Вот примерная инструкция, как пройти задание «Кладбищенские гиены» в Ведьмаке 3 на повышенной сложности, чтобы все 4 НПС и солдаты с обеими собаками остались живы.

У вас должна быть в наличии:

  • бомбы «Картечь» и «Самум»,
  • масло против трупоедов,
  • зелья Гром / Неясыть / Ласточка,
  • базовые меч и доспехи.

Далее необходимо сделать следующее:

  1. К югу от поля боя есть место спавна бандитов на лошадях. Идите туда и убейте их, затем возьмите их лошадей и приведите к тому месту, где появляются чудища и где находятся NPC. У вас будет 4 лошади. Расположите их в ряд, как будто они ваша первая линия обороны. Упыри будут отвлекаться и нападать на лошадей, что даст несколько дополнительных секунд в бою.
  2. Позовите Плотву и поставьте в центр этой линии. Другие лошади испугаются и разбегутся, но ведьмачья останется более или менее там, где ее оставили.
  3. Недалеко ходит охранник с двумя собаками. Если он увидит упырей, то вступит в бой. Вы можете начать квест, когда стражник проходит рядом. Однако его собаки довольно уязвимы и переживут только несколько попаданий, поэтому если не хотите ничьих смертей — пропустите этот пункт.
  4. Почините свой меч по максимуму и нанесите масло против трупоедов.
  5. Запомните, где находятся НПС. Они наиболее уязвимы, а Альбин даже попытается сам бороться с упырями, поэтому нужно избавиться от монстров, прежде чем они приблизятся к нему, или оставаться рядом.
  6. 3 монстра в первой волне могут напасть на нескольких лошадей. Используйте Грозу и знаки, чтобы заблокировать цели и попытаться убить монстров, как можно быстрее.
  7. Используйте Картечь, если враги группируются достаточно близко. Контролируйте уровень масла и повторно наносите его, как только это потребуется.
  8. Используйте слот для еды, чтобы регенерировать здоровье в чрезвычайной ситуации. Вы должны успеть убить всех до того, как появится следующая волна. Оглянитесь вокруг, чтобы убедиться, что все 4 NPC все еще живы.
  9. Во второй волне появятся 3 чудовища — придерживайтесь той же стратегии, что и во время первой атаки.
  10. В третьей волне лучше сначала напасть на гнильца, так как есть хороший шанс, что он повредит коллег при взрыве.
  11. В последней волне все 3 гуля начнут регенерировать одновременно. Переключитесь на знак Аксий (он останавливает их регенерацию), сначала избавьтесь от двух врагов послабее. Последнему потребуется много времени, чтобы в одиночку убить Альбина.
  12. Заманите его подальше от NPC, используйте знак Квен, чтобы увеличить свою защиту. Здесь стоит использовать зелье Неясыть, чтобы немного ускорить бой.

Суккуб в Новиграде: выбор и последствия

Внутри здания вас встретит Сальма — одна из двух суккубов, встречающихся в игре. Далее нужно будет сделать выбор — убивать ее или нет. Демонесса расскажет свою версию произошедшего, в которой она пыталась защитить себя от нападения и убила людей только в целях самообороны.

Если отпустить

Если не убивать суккуба Сальму в Ведьмаке 3, выбрав вариант ответа «Я хочу поговорить» → «Ты должна покинуть город», то в благодарность Геральт получит:

  • меч Могрим,
  • трофейный рог, который пригодиться, чтобы обмануть заказчика и сказать, что монстр убит.

В этом варианте развития событий Геральт посоветует демонице поскорее выбираться из города. Запертая дверь дома открывается автоматически.

Если убить

Если убить суккуба , то ведьмак получит:

  • Трофей в виде рога, как доказательство выполненной работы.
  • Мутаген из суккуба (очень редкий компонент, который встречается только в 2 местах в игре).

Меч в этом случае получить не получится. Также придется снять ключ с ее тела, чтобы отпереть дверь.

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

Геральт берет заказ на поиски пропавшего брата с доски объявлений в Белом Саду, после чего направляется к заказчику по имени Дуни Вильдерверт дабы узнать подробности. Тот живёт в сожжённой деревне вместе с покалеченной собакой и встречает ведьмака поникший и утративший всякую надежду: его брат пропал без вести в недавнем сражении с нильфгаардцами, а поискам его тела мешают трупоеды, которые не боятся даже огня. Лишь благодаря собаке парню ранее удалось от них спастись. Согласившись его сопровождать и охранять, Геральт направляется к полю битвы, которое встречает его горами тел и стаями падальщиков.

Дуни говорит ведьмаку об опознавательном знаке рекрутов из Белого Сада в виде белого цветка на темерских щитах. С помощью ведьмачьего чутья Геральт ищет щиты с этой пометкой, попутно отбиваясь от гулей, а Дуни осматривает трупы солдат.

У одного из синих щитов пес Гусар берёт след и с лаем убегает в лес. Геральт идёт по следам собаки и находит хату с раненым Бастьеном в компании уже бывшего врага, нильфгаардца по имени Росэн. Тот, спасая свою жизнь и жизнь раненого Бастьена, вытащил последнего с поля битвы, так и оставшись вместе с ним неподалёку, поскольку ни один из них из-за полученных ран не был способен к передвижению.

Белый Волк волен сделать выбор, который определяет судьбу Росэна. Если он указывает Дуни на то, что нильфгаардец спас его брата от смерти, то тот соглашается принять чужака в семью. Чуть позже Геральт может встретить его вместе со всеми Вильдервертами на ферме восточнее Моста плакальщицы.

Если ведьмак поддерживает Дуни в его страхе наказания за укрывательство дезертиров, тот забирает домой только Бастьена, а Росэн остается в хибаре и впоследствии умирает. Если же Геральт отказывается помогать Дуни или промедлит, то кмет никогда так и не находит брата и тот погибает вместе с Росэном. Дуни и пёс Гусар бесследно исчезают, а в его доме размещаются на постой нильфгаардские солдаты.

Запись в дневнике

Если Геральт сначала читает записку:

Как оказалось, не один только Геральт разыскивал близких в окрестностях Белого Сада. Ведьмак наткнулся на объявление, оставленное неким крестьянином, разыскивавшим брата, который ушёл на войну с Нильфгаардом и вскоре сгинул в великой битве с Чёрными неподалёку от Белого Сада.

Если Геральт сначала встречает Дуни:

Как оказалось, не один только Геральт разыскивал близких в окрестностях Белого Сада. Ведьмак встретил крестьянина, разыскивавшего брата, который ушёл на войну с Нильфгаардом и вскоре сгинул в великой битве с Чёрными неподалёку от Белого Сада. Времени у Геральта было мало, однако он согласился прийти на помощь. Не стоит удивляться этому, дорогой читатель. Ведьмак, быть может, и производил впечатление прожжённого циника, но в глубине души был он натурой впечатлительной и не мог пройти мимо людского горя.
Геральт и Дуни начали поиски там, где пропавшего видели последний раз — на поле боя. Следствие, начатое ведьмаком, успешно довела до конца беспородная псина с громкой кличкой Гусар. Пёс учуял запах своего любимого хозяина и, не дожидаясь ни Геральта, ни Дуни, бросился по следам, лая что есть сил.
Оказалось, что пропавший брат был ранен в бою, но выжил — благодаря помощи нильфгаардского дезертира.
Если Геральт просит Дуни спасти Росэна:

Дуни, хоть и с большой неохотой, согласился отблагодарить нильфгаардца за услугу. Он принял его под свой кров и тем самым спас воина от неминуемой гибели.
Если Геральт не просит Дуни спасти Росэна:

К сожалению, Дуни не отблагодарил нильфгаардца за услугу. Опасаясь за свою собственную жизнь, он бросил того на верную смерть.

Если Геральт сначала находит хату с ранеными солдатами:

Геральт приступил к методичным поискам Йеннифэр. Он прочесал все поля и леса вокруг Белого Сада вдоль и поперёк, стараясь найти хоть какие-то улики. Новых следов чародейки он не нашёл, однако его ждало любопытное открытие. В хате неподалёку от поля боя он наткнулся на двоих раненных солдат — нильфгаардца и темерца. Оказалось, что они вместе бежали с поля битвы. Хотя воины и действовали в полном согласии, они не могли пребывать в этом укрытии вечно: им нужна была еда и помощь медика. Поэтому темерец попросил Геральта связаться с его братом Дуни.
Геральт нашёл брата раненого воина и сообщил радостную новость. Так он не только спас бедняге жизнь, но и заработал пару монет.
К сожалению, Дуни не отблагодарил нильфгаардца за услугу. Опасаясь за свою собственную жизнь, он бросил того на верную смерть.

Задачи

  • Найти Дуни Вильдерверта.
  • Встретиться с Дуни у поля боя.
  • Искать темерские щиты, отмеченные белым цветком, используя ведьмачье чутьё.
  • Идти по следам пса.
  • Если Геральт сначала находит хату с ранеными солдатами: Сказать Дуни, что его брат жив.

DLC: «КРОВЬ И ВИНО»

Название

Локация

Уровень

Тип

Посольство из винного края

Поселение каменщиков

34

Основной

Бестия из Туссента

Дворцовые сады
Корво Бьянко

34

Основной

По следу…

Дворцовые сады
Улицы Боклера

36

Основной

Кладбище Мер-Лашез

39

Основной

Логово бестии

Боклерский порт

42

Основной

Вино — это святое

Руины крепости Астре
Кастель Ровелло

42

Основной

Боклер

43

Основной

Мельница графа де ла Круа

47

Основной

Боклер

47

Основной

Страна тысячи сказок

47

Основной

Зов крови

Приют Орианы

47

Основной

Между мирами

Хен Гайдт

47

Основной

Тесхам Мунта

Тесхам Мутна

49

Основной

За железной решеткой

Боклер

49

Основной

Церемония

Боклерский порт

49

Основной

В гостях хорошо…

Корво Бьянко

49

Основной

Дом, милый дом

Корво Бьянко

Дополнительны/ Второстепенный

Песнь рыцарского сердца

Турнирные поля

39

Дополнительны/ Второстепенный

Тайна исчезнувшей ложки

Охотничий домик Трастамары

42

Дополнительны/ Второстепенный

Голодные игры

Корво Бьянко

42

Дополнительны/ Второстепенный

Сокровища тюремной камеры

Туссентская темница

Охота за сокровищами

Винные войны: Бельгаард

Мост Плегмунда
Бельгаард

37/39

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Короната

Туссент

37

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Верментино

Туссент

37

Дополнительны/ Второстепенный

Винные войны: Грязная игра

Мост Плегмунда

40

Дополнительны/ Второстепенный

Гвинт: Большой турнир в Боклере

Туссент

38

Охота за сокровищами

Гвинт: Колода Скеллиге

Туссент

Охота за сокровищами

Боклер

36

Дополнительны/ Второстепенный

Кулаки ярости: Тусент

Боклер

36

Дополнительны/ Второстепенный

Кладбище

36

Дополнительны/ Второстепенный

Главный рынок Боклера/Банк Чианфанелли

36

Дополнительны/ Второстепенный

Портретист

Главный рынок Боклера

43

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды

Статуя Пророка Лебеды
Каменоломня Ардаизо

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Первая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Вторая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Третья группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Четвертая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

По стопам пророка Лебеды: Пятая группа

Туссент

40

Дополнительны/ Второстепенный

Заказ: О чем говорят лошади

Пустынь Пинастри

44

Заказ

Дворцовые сады

45

Заказ

Последнее дело банды Селины

Берег Сид Ллигад у застенного кладбища, катакомбы под городским кладбищем

37

Охота за сокровищами

Черная вдова

Берег Сансретура к западу от Фловива

37

Охота за сокровищами

Прикладная эскапология

Излучина Сансретура, Журавлиный остров

40

Охота за сокровищами

Старый амфитеатр

43

Охота за сокровищами

Тюремный эксперимент

Бастой

47

Охота за сокровищами

Страдания юного Франсуа

Подворье Караянов

47

Охота за сокровищами

Никогда не разговаривайте с неизвестными

Туссент

37

Охота за сокровищами

Обреченный на забвение

Сансретур

43

Охота за сокровищами

Проклятие Карнарвона

Берег реки к северу от Кастель Равелло

46

Охота за сокровищами

Вокруг света за… восемь дней

Бандитский лагерь к востоку от моста Плегмунда

40

Охота за сокровищами

Деньги не пахнут

Северная часть Туссента

37

Охота за сокровищами

Леса Кароберты, к югу от виноградника Ортенз

43

Охота за сокровищами

В ожидании Го и До

Юго-восток Туссента, Пустоши

40

Охота за сокровищами

Филиберт всегда платит по счетам

Юго-восток Туссента

48

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка

Туссент

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя

Винодельня Туфо

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота

Руины дворца Галлион

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона

Замок Монкран

40

Охота за сокровищами

Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры

Руины тюрьмы Бастой

40

Охота за сокровищами

* звёздочкой помечены квесты, где рекомендованный уровень не определён

Вам также будет интересно

  • Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
  • ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
  • Лучшие игровые ноутбуки до $1000
  • Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
  • Лучшие беспроводные наушники вкладыши

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]

На доске объявлений у корчмы «На распутье» ведьмак находит объявление крестьянина Бруно, ищущего помощи для розыска пропавшего брата. Крестьянин, давший объявление, сидит в самой корчме.

Он расскажет Геральту, что его брат Микель повел баб из своей деревни, разоренной Нильфгаардом, в старые шахты, но не вернулся — теперь Бруно беспокоится. Удивленный Геральт соглашается помочь, но предупреждает о худшем. Заказчик упоминает, что его брата можно узнать по опоркам из телячьей кожи.

Геральт добирается до шахт, но уже у входа видит разорванное тело. В пещере – еще несколько трупов. Рядом есть деревянная лестница наверх. В пещере напротив входа, в месте, где опускается подъемный мост, сидит выжившая крестьянка. Белый Волк находит рычаг неподалеку, чтобы выпустить девушку.

По следам ведьмак доходит до подземного озера, а затем ныряет и плывёт по следу. Найденные яйца чудовищ он уничтожает знаком Игни или Аард. Два скопления яиц находятся по пути к чудовищу, а за одним Волку придётся понырять — вход недалеко от первой кладки, их уничтожение влияет на то, будут ли молодые особи помогать Харриси. Неподалеку будет сам мощный главоглаз, справившись с которым, Геральт находит труп Микеля, и, выяснив детали произошедшего, возвращается к заказчику.

Запись в журнале

Хотя у Геральта было полно других забот, он не забывал никогда, что его ремесло — убивать чудовищ. Как-то наткнулся он на заказ, обещавший круглую сумму за розыск некоего пропавшего человека. Ни слова о чудовищах не было сказано, однако опыт подсказывал Геральту, что без них не обошлось и в этом деле Да и деньги никогда лишними не бывают…
По моему опыту, в шахтах можно обнаружить ценные металлы или же (чаще) смертельно опасных тварей. Эти последние (а именно — главоглазы) в изобилии обитали в велененских штольнях. Геральт знал, что следует избавиться от них навсегда, что означало: убить самку и уничтожить все отложенные ей яйца.
Главоглазы — чрезвычайно опасные твари, но и нашего ведьмака не сорока из-под хвоста выронила. В кровавой схватке, отголоски которой были слышны по всему Велену, Геральт убил самку главоглаза и искоренил ее отродье.

Задачи

  • Поговорить с Бруно.
  • Отыскать пропавшего брата в шахте близ корчмы «На распутье».
  • Осмотреть шахту, используя ведьмачье чутье.
  • Найти, откуда в шахту лезут чудовища, используя ведьмачье чутье.
  • С помощью ведьмачьих Знаков уничтожить все яйца. 12/12
  • Осмотреть логово главоглаза, используя ведьмачье чутье.
  • Убить главоглаза.
  • Взять трофей с главоглаза.
  • Получить награду.
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector