Квест «дяды» в ведьмак 3: прохождение, последствия выбора
Содержание:
- Как найти лешего
- Прохождение задания «Дух леса» в «Ведьмак 3: Дикая охота»
- Описание[]
- Последствия выбора
- Черная Мара
- Семейные тайны
- Встреча с заказчиком
- Битва
- Прятки в Кривоуховых топях
- Описание[]
- Уничтожение водяной бабы
- Ведьмачий бастион
- Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
- Дополнительно[]
- На вершине горы
- Где найти следы духа леса на карте в ведьмак 3
- Корчма «Новый Порт»
- Биография[]
- Запись в дневнике[]
- Что будет если убить лешего
- Прохождение задания «Враг народа» в игре The Witcher 3 Дикая Охота
- Подозрительные старички
- Приют на Кривоуховых топях и игра в прятки
- О квесте «Сердце леса»
Как найти лешего
Я планирую перебираться на Скелик другую локацию игры. Последнее задание, решил доделать, которое горит зеленым светом. Предыстория задания такова. Везушка в одной корчме попросил меня разобраться с его делом. У него погибли дровосеки. Он владеет лесопилкой, и краснолюды, работающие у него, рассказывали ему долгое время о том, что завелось какое-то лихо.
В один прекрасный момент краснолюды поехали на вырубку валить деревья, на них напало чудовище. Один краснолюд убежал, остальных двоих оно все-таки убило. Этого краснолюда Геральт также встретил в той же корчме, поговорил с ним, и выяснил, что какой-то огромный монстр наподобие большого волка убил его товарищей.
Я прибыл на место на эту лесопилку. На карте она называется хижина дровосеков. Нашел следы телеги, пошел по ним, дошел до места, где умерли 2 дровосека. Посмотрел следы, прочие моменты. В ходе расследования Геральт пришел к заключению, что это не кто иной, как леший. Смотрим в Бестиарии информацию о лешем.
Это серьезный противник. Лешего можно встретить в густых древних лесах. Он привязан к своей территории, его крайне тяжело выследить. Пользуясь врожденной магией, он контролирует живущих на его территории зверей и растений, что делает его серьезным противником. Вспоминая мой бой с лешим, появились толи волки, толи дикие собаки. Их тоже пришлось убивать.
Этот эпичный монстр носит имя Кернун. Его сейчас мы и будем разыскивать, чтобы потом убить. Леший уязвим для огня. То есть, использовать помимо знака Квен мне нужно будет еще и знак Игни – жарить его огнем. Выбрали для себя оружие, провели медитацию. Теперь все готово к сражению с лешим. Это последняя сложность, которая есть в игре.
Прохождение задания «Дух леса» в «Ведьмак 3: Дикая охота»
Получить ведьмачий заказ на духа леса можно двумя способами: взять контракт на доске объявлений в порту Каэр Трольде либо вступив в диалог с местными жителями в деревне Ферлунд.
Именно здесь разворачивается драма: Харальд и Свен спорят о трупе, запутавшемся в корнях дерева. Харальд уверяет, что дух леса убил несчастного потому, что жители деревни свернули со старого пути и больше не чтят традиций. Свен уверен, что причиной смерти стало обычное чудище, успевшее убить уже пятерых охотников.
Естественно, Геральт предложит свои услуги ведьмака, ведь охота на злых монстров – его ремесло. Вытянуть больше полезной информации из Харальда со Свеном не выйдет, поэтому придется провести самостоятельно расследование.
Описание[]
- Бывшая темерская провинция Велен превратилась в разоренную войной Ничейную землю.
Велен — северная провинция Темерии, завоёванная Нильфгаардской Империей во время Третьей Северной Войны. Большую часть территории Велена занимают болота и заболоченные леса, полные чудовищ.
Ещё ходят слухи о загадочных ведьмах, которые опекают местные болота. Дороги между деревнями заполонили уличные разбойники, которые, довольно часто, являются представителями местной власти. В лесах местность перенаселена чудовищами многих видов, особенно распространены трупоеды и призраки. Водные пути, реки и болота являются домом для утопцев и водных баб.
Местность имеет множество эльфских руин и камней силы.
Последствия выбора
Как только джин ослаблен, то колдунья предложит ему обмен — свобода на разрушение магической связи между белым волком и Йеннифэр. Конечно, желание будет исполнено.
Как только магия исчезнет вместе с джинном, между парочкой завяжется долгий и непростой разговор, который закончится признание Йен, что ее чувства остались прежними — любовь по отношению к ведьмаку.
Тут у игрока возникает выбор, как поступить — принять или отвергнуть чувства девушки, и какие будут последствия выбора:
- “И я по-прежнему тебя люблю” — это ключевая точка для того, чтобы завязать романтические отношения с Йеннифер. Последует долгий поцелуй влюбленной парочки.
- “Очень жаль, но я уже не хочу быть с тобой” — отказ. Будет видно, что чародейка расстроилась такому ответу, но довольно быстро возьмет себя в руки. В дальнейшем прохождении чародейка постоянно будет напоминать об отказе Белому волку.
Черная Мара
Еще один участник этой истории – Черная Мара, дух, заключенный в дереве. В одной из книг, которую Ведьмак может найти в Велене, сказано, что она – могущественный друид и к тому же мать Пряхи, Шептухи и Кухарки. Сестры, возжелав власти, некогда прокляли ее, заключив в облик странного виде говорящего корня.
Обитает это существо в пещере под деревом, которое на мировой карте обозначено как Стародавний дуб. Найти его можно еще до выполнения упомянутых выше заданий, однако некоторых сюжетных вариантов ответов в ветках диалога с ним не будет.
Избавиться от духа просят жители деревни Штейгеры, служащие Хозяйкам леса, которым Черная Мара существенно портит жизнь. Однако это существо перед самой развязкой предупреждает Геральта, что ведьмы проголодались и собираются съесть детей из приюта, а спасти их может только она. От того, какое решение вы примете, зависит исход трех сюжетных линий и дальнейшая судьба героев.
Семейные тайны
Задание «Семейные узы» можно взять в замке Вроницы. Местный правитель, старый вояка, в целом неплохой человек и народ его любит, но у него есть один недостаток. Кровавый Барон часто напивается и поколачивает жену, хотя на следующий день ничего не помнит. Заканчивается все тем, что однажды Анна и Тамара попросту исчезают. Найти их, естественно, предстоит Геральту. Как в любом задании, связанным с поисками, здесь также придется часто пользоваться ведьмачьим чутьем.
Во время расспросов местных и поиска улик выяснится, что Тамара обосновалась в Оксенфурте, а наполовину безумная старушка из приюта на Кривоуховых топях – это и есть Анна. Тамара собирается вступить в отряд Охотников на колдуний и наотрез отказывается возвращаться домой, а Анна вообще не понимает, чего, собственно, он нее хочет Геральт.
Встреча с заказчиком
Если объявление было взять с доски объявления в корчме “На распутье”, то далеко идти не придется. В этой же таверне и сидит заказчик по имени Бруно, который расскажет подробнее о пропавшем брате.
Его брат Микель вооружился помочь женщинам перейти из разрушенной войной деревни Кузнецы во временное убежище в старые шахты. Но уже долгое время от него нет вестей, что заставляет Бруно волноваться. Он просит ведьмака разыскать мужчину. Примета — опорки (сапоги) из телячьей кожи с клеймом мастера Подошвы.
Здесь Геральт может поторговаться с заказчиком по поводу оплаты заказа, но на сильное увеличение стоимость рассчитывать не придется.
Отправляемся на место, которое располагает южнее метки Приграничный пост.
Битва
Уровень Харриси — 35, поэтому он является опасным противником в большинстве случаев. Еще это не просто главоглаз, а его ядовитый вариант.
Для быстрой победы лучше всего использовать:
- Масло против инсектоидов.
- Знак Квен.
- Эликсир Иволга.
Подробнее о том, как быстро убить главоглаза, можно прочитать в отдельной статье на нашем сайте.
После того как удалось расправиться с монстром, с него выпадут очень нужные ингредиенты:
- Мутаген из главоглаза.
- Фрагмент панциря эндриаги.
- Яд главоглаза.
- Хитиновый панцирь.
- Глаз главоглаза.
И конечно, Трофей главоглаза, который в дальнейшем можно повесить Плотву или продать.
Прежде чем покинуть пещеру, найдите тело нильфгаардского солдата, у которого есть неплохой стальной меч Гвихир.
Прятки в Кривоуховых топях
Прибыв в новую локацию, Геральт обнаружит при помощи чутья путевые знаки, о которых говорила Кейра.
Тропа ведет к ветхим избушкам, во дворе которых играют дети. Попытки расспросить их о Цири не увенчаются успехом: дети ничего не знают, а пожилая смотрительница запрещает им говорить с незнакомцами. Сама женщина герою не поможет.
При этом некоторые детишки согласятся помочь после игры в прятки. Такое задание по силам герою: ведьмачье чутье обнаружит следы и поможет найти спрятавшегося, а потом и путь к следующему воспитаннику приюта.
Пока детишки отвлекают смотрительницу, Арек расскажет о способном помочь ведьмаку Ивасике, что живет на окраине болота под странным деревом. Таинственный друг на деле оказывается прибожком, лесным существом без голоса — результат проклятья Хозяек Леса. Нужно будет выкрасть сосуд из гнезда гарпий, потом Ивасик расскажет, что видел Цири, направляющуюся к приюту. Надо вернуться к бабушке и убедить ее помочь. Прибожек не останется в долгу.
После непродолжительного диалога, пожилая смотрительница пройдет в избу, где висит гобелен с изображением Хозяек, и взовет к ним.
Описание[]
Является родственным с суккубами, сильванами и чертами видом и очень похож на последних: огромное существо, передвигающееся на четырех конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу. Передние лапы беса четырехпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Также имеет хвост с кисточкой. Голова вытянутая, широкая пасть, полная острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Покрытая пигментными пятнами кожа и недлинная шерсть, растущая вокруг головы, на локтях, в паху и на задних лапах, могут носить очень разный окрас: от светлого и белого до красного, болотного и черного. Брюхо беса обычно имеет другой окрас в сравнении с остальным телом. Также ввиду различия в цвете разные участки шкуры могут образовывать «тигриные» полосы.
Бесы гораздо крупнее чертов, а также отличаются от них формой рогов — обычно они ветвистые, оленьи, но иногда встречаются и развесистые лосиные «лопаты». Эти существа обладают дьявольской физической силой, отличными способностями к регенерации, а также могут гипнотизировать противников с помощью третьего глаза. Эти существа предпочитают обитать в лесных чащобах, непролазных болотах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Бесы всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей.
Взаимоотношения с другими чудовищами
Хотя бесы и обладают внушительными размерами, огромной силой и неукротимой яростью, которые фактически ставят их на вершину пищевой цепочки и делают их одними из самых опасных из известных человеку неразумных монстров, у них есть естественные враги.
Так, например, упоминается, что на них не боятся нападать грифоны – очевидно, что иногда эти летающие создания должны быть способны одолеть бесов в бою. Кроме того, иногда им составляют конкуренцию черты, хотя, разумеется, на это способны лишь самые крупные и могучие особи. Кроме того, упоминается, что гаркаины превышают бесов силой, что подразумевает, что эти существа иногда сталкиваются в бою с незавидным для бесов исходом.
Уничтожение водяной бабы
Употребить зелье можно так же, как все остальные – помесить в подходящую ячейку инвентаря и активировать нажатием соответствующей кнопки. Так как запах утопцев перебьет человеческий, через некоторое время явится владелица логова.
Это старая особь, у которой даже есть имя – Абайя. Шкала HP, как у всех монстров из заказа, состоит из трех частей. В драке ей будут помогать несколько утопцев 18 уровня. Противники несложные, и при хорошей экипировке вам даже не придется использовать дополнительные эликсиры и масла.
Расправившись с водяной бабой и забрав трофей, можно возвращаться к Бьорну сдавать задание. С тела водяной бабы можно слутать реликтовый стальной меч «Дневная звезда».
В порту Каэр Трольде в диалоге с НПС можно забрать 280 крон и отправиться своей дорогой. Если же надавить на Бьорна, мотивируя тем, что заказ был на утопцев, а драться пришлось с водяной бабой, он заплатит 420 крон, обложив Геральта крепкими словечками.
Ведьмачий бастион
Когда Белый Волк по ходу прохождения квеста “Уродец“ прибывает на место, то находит товарищей по цеху по уши в заботах. Все эти задания ведьмакам дала Йеннифэр, и перед снятием чар с Умы всем будет необходимо помочь.
Список обязательных миссий:
- Пройти испытанием медальона вместе с Ламбертом, чтобы зарядить филактерий энергией Круга Стихий.
- Поймать вилохвоста с Эскелем.
- Найти причину помех мегаскопа чародейки.
- После тяжелого трудового дня ведьмакам выдается свободный вечер, который можно провести весьма разнообразно: проведя время с Йеннифер, поиграв в гвинт и устроив веселую попойку с коллегами по опасному бизнесу (миссия «В гостях хорошо, а дома лучше»)
- Последний небольшой подквест, «va faill Elaine» начнется уже утром, когда Йен подвергнет Уму ведьмачьим испытаниям. О том что будет, если открывать клапаны с экстрактами неверно, можно почитать в отдельной статье.
Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота»[]
Дополнение «Кровь и Вино»
Геральт из Ривии в первый раз слышит упоминание об этом монстре в 1275 году от Лазаря Лафарга, когда тот рассказывает о ведьмаке из Школы Медведя, Юноде из Бельхавена. В 1243 году он пришел к учителю Лазаря и попросил сделать доспех достойный великого мастера, а чтобы оплатить баснословный заказ взялся убить чудовище, разоряющее винодельню Туфо. Тем не менее, когда молодой Лафарг, находившийся тогда в учениках у мастера, отправился узнать, как идет выполнение заказа на монстра, он выяснил, что Юнод пропал без вести, выполняя заказ. Обыскав пещеры под винодельней, Геральт находит записки ведьмака, который спустился в них очень глубоко, но так и не сумел определить, на какого монстра он охотится, и был убит.
Впоследствии Белый Волк берет у месье де Бурбё заказ на того же самого монстра, что когда-то взял и Юнод. Месье упоминает, что история с проваливающимися под землю домами повторяется, как и много лет лет назад, а также, что сильнее всего шум слышен и земля трясется ночью и особенно в винном погребе. Геральт берется за заказ и ночью спускается в погреб, где находит ветхую стену, разламывает ее знаком Аард и находит логово кикимор. Уничтожив особей и их кладку, ведьмак понимает, что на них напало куда более крупное чудовище, которое питается их яйцами.
Вернувшись на поверхность, Геральт рассказывает де Бурбё, что чудовище копает туннели под Туфо, поскольку питается обитающими здесь кикиморами, но ведьмак их уничтожил. Заказчик доплачивает ему за кикимор, а его жена, мадам де Бурбё, рассказывает, что они вместе с одним из батраков, Жан-Люком, осматривали посадки на севере винодельни, когда услышали шум. Жан отправился проверить, что там, но не вернулся. Геральт отправляется по следам батрака и понимает, что у них с мадам был здесь пикник, а в лесу Марцесент ведьмак находит следы чудовища, которое как бы перекатилось через деревья, сломав их. Белый Волк понимает, что это шарлей, который и похитил Жан-Люка. Добравшись до ручья Нитка в пойме Сансретура, Белый Волк обнаруживает у истоков ручья вход в Совиные гроты. Спустившись в пещеры, ведьмак понимает, что они образуют единую сеть с туннелями под Туфо.
Обследовав Совиные гроты, Геральт находит логово шарлея и несколько трупов людей, в том числе и Жан-Люка, у которого есть серебряный медальон с локонами мадам де Бурбё. Взяв его кровь и растущие в пещерах грибы, ведьмак изготавливает приманку, которую на ставит на сквозняке, что вскоре привлекает чудовище. Вступив с ним в бой, Белый Волк одерживает верх, берет свой трофей и возвращается на поверхность к заказчику. Геральт может как рассказать месье де Бурбё о том, что у его жены был роман с Жан-Люком, тогда он его вознаградит, так и промолчать — тогда ведьмака поблагодарит мадам де Бурбё.
Запись в Бестиарии
- Странствующий рыцарь может случайно убить гуля, а крестьянин со сворой псов может одолеть медведя. Но давайте уясним: ни острейшая сталь, ни ладанка костью святого Плегмунда не помогут простому смертному выжить в схватке с созданиями, населяющими подземный мир.
- — речь ветерана туссентской гвардии перед новобранцами
Представьте себе существо, которое убивает людей, питается яйцами кикиморы и копает такие норы, по которым может проехать коронационная карета нильфгаардского императора, запряжённая шестёркой лошадей. И представьте, что оно копает норы с такой силой, что земля сотрясается, а дома дрожат и рассыпаются
Поначалу Геральт не мог понять, с чем имеет дело, и понимал только одно: следует соблюдать чрезвычайную осторожность
- Лишь после тщательного исследования он догадался, что перед ним — старая самка шарлея.
- Чудовище, разрушавшее Туфо, оказалось старым шарлеем-матриархом. Глубоко под землей Геральт дал бой чудовищу.
- Несмотря на слепоту, свойственную этому виду, создание хорошо ориентировалось по звуку. Пока Геральт стоял неподвижно, он был в безопасности. Но стоило ему сделать шаг или слишком громко вздохнуть — чудовище с огромной скоростью бросалось к нему.
- Геральту стоило большого труда справить с этим созданием, поскольку его броню не брало ни одно оружие. И все же он одолел чудовище из Туфо.
Дополнительно[]
- Именно на беса Геральт и Весемир выполняли заказ в комиксе «Убивая чудовищ», и его голова-трофей фигурирует в одноименном трейлере.
- В полной суеверий книге «Твари Тукайского нагорья» описывается, вероятно, ложный процесс появления бесов на свет, однако там есть и истинный факт – бесы могут приручаться ведьмами и колдуньями.
- Суккуб в ходе квеста «Упражнения в высшей алхимии» упоминает, что черти и бесы, а, следовательно, и сильваны являются ее родичами. Тем не менее суккубы в игре входят в класс Гибридов, а бесы, черти и сильваны — в класс Реликтов.
- В мини-игре Гвинт есть нейтральная карта , которая появляется после использования карты Корова, что является отсылкой к черту из Белого Сада. Тем не менее на карте изображен бес, а не черт, который на самом деле встает на защиту коров.
- Возможно, Лирийская зверюга является отсылкой к Жеводанскому зверю.
- Если использовать активный щит Квена, бес не будет атаковать ведьмака, а будет лишь ходить кругами вокруг него, выжидая. Возможно, это баг.
На вершине горы
Телепортация перенесла парочку на вершину заснеженной горы в Ард Скеллиге, где оказалась вторая часть судна мага Амосе.
Между героями завяжется разговор, который рано или поздно приводит к истинной причине поиска джина — желание Йен разрушить их любовную связь, созданную третьем желанием ведьмака (отсылка к книгам Сапковского). И разрушив понять, есть ли между ними истинные чувства или это просто магия.
Теперь настало время обыскать корабль на предмет второй части печати. По ходу поисков лутаем все, что видим, но главная цель — упавший шкаф в каюте напоминающей лабораторию. К нему ведут кровавые следы, которые можно увидеть применив ведьмачье чутье.
Поднимаем шкаф и находим окровавленные останки мага, на теле которого и лежит нужный предмет.
Поднимаемся на палубу и отдаем вторую часть колдунье. Соединив две половинки, чародейка попытается совладать с силой джина, который вырвется из целой печати, но увы, у нее это плохо получается. Дело начнет приобретать опасный поворот. В итоге Геральт должен победить джина.
Где найти следы духа леса на карте в ведьмак 3
Для начала необходимо обследовать лес, используя ведьмачье чутье. На первой точке, отмеченной на карте, обнаружится тушка собаки со следами острых когтей. Далее по маршруту можно найти труп со сломанными ребрами. Чтобы умертвить человека таким способом, требуется колоссальная сила.
На последней точке ведьмак найдет камень с царапинами от острых когтей. Сопоставив улики, Геральт придет к выводу, что подозреваемый монстр – старый леший, который прожил не одну сотню лет. Для того, чтобы узнать о нем больше, необходимо открыть бестиарий и найти заметку про древнего лешего.
Из заметки ведьмак узнает, что монстр выбрал одного из местных жителей, отметив его своей печатью. Покуда этот человек жив, леший тоже не умрет, а после смерти будет возрождаться снова. Снова поговорив со Свеном и Харольдом, Геральт окажется перед выбором.
Судя по всему, леший уже наметил следующую жетву. Свен предлагает для начала найти человека с отметкой чудовища и уже потом действовать по обстоятельствам. Харольд предлагает задобрить чудовище, доказав, что местные охотники продолжают чтить заветы предков и не свернули со старой тропы. Договориться так, чтобы угодить сразу всем, не выйдет – придется принять одно из возможных решений.
Корчма «Новый Порт»
Чтобы не только отыскать Хьялмара, но и спасти максимум его людей, перед тем как отплыть на остров, обязательно заскочите в портовую таверну и поговорите с местными посетителями. Нас интересуют два островитянина: Аксель и Танте.
- Поговорив с Акселем, мы узнаем тайну личности безумного старика с Ундвика.
- Обсудив морской путь до острова с Танте, Геральт получит больше информации для поисков экспедиции. Также он узнает о некоем Роге Хорнвала, который есть у сына ярла и от звука которого сирены падают на землю.
- Необязательно, но любопытно будет также поговорить с корчмарем. Он расскажет, как сын ярла ворвался в таверну, скинул миски со стола, влез на доски и призывал воинов плыть вместе с ним за славой.
Теперь идем на пристань, прихватизируем там лодочку и отправляемся в увлекательное морское путешествие.
Биография[]
- Основная статья: Та-Что-Знает
По легенде, описанной в книге «Та, кто знает», Дух некогда был друидкой, пришедшей в Велен издалека. Она страдала от одиночества, и поэтому вылепила из грязи и воды трех «дочерей». Друидка, ставшая известной как Мать, правила окрестными землями, а дочери помогали ей общаться с людьми и получать от них дары, служа голосом. Тем не менее, со временем Мать начала все больше погружаться в безумие, и в конце концов едва не утопила Велен в крови, погубив множество людей.
Дочери, которые желали спасти край, убили Мать и похоронили в болотах, тогда как кровь её впиталась в корни дуба на Лысой горе, ставшей впоследствии для местных сакральным и плодородным местом. Дух Матери, однако, отказывался покидать родные земли, и тогда сестры заточили его в дереве под холмом, прозванным позже Шепчущим.
Запись в дневнике[]
Из сведений, обнаруженных в доме нильфгаардского агента Гендрика, следовало, что Цири поссорилась с некой веленской ведьмой. Поначалу Геральт считал, что этой ведьмой была Кейра Мец, но позже оказалось, что Гендрик имел в виду кого-то, кто живёт на Кривоуховых топях. Поэтому ведьмак отправился на болота, чтобы найти обитавшую там ведьму и расспросить её о Цири.
Гендрик не смог разузнать всей правды и своими записками ввёл ведьмака в заблуждение. Оказалось, что Цири действительно встречалась с ведьмой с Кривоуховых топей, а вдобавок и с двумя её сёстрами. Ведьмы собирались выдать девушку одному из предводителей Дикой Охоты по имени Имлерих. Однако Цири ускользнула от чудовищных сестёр и бежала с болот.
Что будет если убить лешего
Если вы решили убить духа леса, потребуется найти человека. Отмеченного его печатью. Как выяснится, это Хильда, к которой Свен неровно дышит. Найти девушку можно в компании других женщин недалеко от кузницы. Поступить можно по-разному: отправить ее в изгнание или позволить прихвостням Свена расправиться с ней. Независимо от принятого решения больше в игре мы этого персонажа не встретим.
Перестраховавшись от возрождения лешего, можно приняться за основную часть задания. Для начала необходимо уничтожить несколько тотемов, подпитывающих лешего силой. Охраняют их дикие животные и корни растений, однако справиться с ними будет несложно. Проще всего разрушать тотемы с помощью знака Игни.
После уничтожения последнего тотема появится сам леший в сопровождении волков. При убийстве животных из леса будут выходить новые. Эффективнее всего нападать на лешего, когда он остается один, а новые волки еще не успели подойти. Самая опасная его атака – удар корнями после растворения в воздухе. Избежать существенного урона можно с помощью знака Квен или выполняя перекаты.
Несмотря на долгую подготовку, самого монстра сложно называть слишком сильным. При соответствии уровня вашего персонажа, если иконка и название лешего подсвечены зеленым, справиться с ним можно без особого труда. Кроме условленной суммы, в качестве награды Свен также выдаст Гарольду Сапоги разбойника – магическую вещь с резистами к урону холодным оружием, однако не дающую никаких сетовых бонусов.
Прохождение задания «Враг народа» в игре The Witcher 3 Дикая Охота
Как только мы спустимся вниз подземелья, необходимо активироваться ведьмачье чутье, с помощью которого сразу справа мы сможем найти чертежи ведьмачьего снаряжения, а именно, чертеж серебряного меча школы Кота.
Стену мы можем разбить при помощи знака Аард.
После чего нам необходимо спуститься дальше, где и наткнемся на магический барьер, не дающий нам пройти дальше. Здесь нам и пригодится тот непонятный для охотников элемент, который они нашли в убежище Филиппы. Его необходимо вставить в специальный разъем, который находится справа от магического барьера.
Проходим дальше, и перед нами прорисовывается балкон с двумя направлениями, каждое из которых завершается порталами, которые так любит наш седовласый охотник за чудовищами. Но только один из этих порталов является рабочим, так что можно не терять время и сразу на развилке сворачивать налево.
Портал нас перенесет в новое помещение, где нам необходимо будет активировать ведьмачье чутье. При помощи этого навыка Геральт обнаружит на полу помещения перо совы. Здесь ничего особенного нет, проходим дальше. Появляемся еще на одном балконе, с которого вниз ведет лестница, где нам необходимо будет сразиться с парой накеров. Это весьма достойный противник, так как нападают они всей группой, удары у них быстрые и на полоске с ХП отражаются весьма чувствительно.
Далее спускаемся вниз по лестнице и натыкаемся на неактивированный кристалл, при помощи которого и происходит запуск порталов. Он будет находиться на специальном креплении, обнаружить его нам поможет все тоже ведьмачье чутье. Активация данного кристалла осуществляется при помощи использования ведьмачьего знака Аард, после чего ворота в портал откроются, и мы переносимся в следующую комнату.
Подозрительные старички
Перемещаемся в указанное место и пройдемся вдоль дороги, где находим перевернутую телегу, а также при применении ведьмачьего чутья кровавый след. Он ведет на север в чащу. Возле деревни Эрде след обрывается.
На данный момент поселенье пустует, если не считать двух милых старичков, которые на расспросы ведьмака рассказывают о низушнике. Он пришел в деревушку, когда спасался от волков. На уговоры стариков отправиться назад в Оксенфурт не поддался и через какое-то время снова ушел в чащу. Естественно, больше не вернулся.
Поверить в историю
Если поверить в историю старой пары и не продолжать поиски, а вернуться назад к Отто, то тот очень расстроится смерти своего подмастерья.
Ведьмак в итоге получит:
- 50 опыта.
- 200 золотых.
Задание “Без следа” на этом закончится.
Приют на Кривоуховых топях и игра в прятки
В описании задания указано «Следовать вглубь болот по тропинке из сладостей». Прибыв на место, с помощью ведьмачьего чутья можно обнаружить пряники, развешанные по деревьям вдоль неширокой тропинки. Через несколько минут Геральт прибудет в приют – несколько ветхих построек, среди которых играют дети.
Ведьмак начнет расспрашивать их о девушке с седыми волосами, но дети ничего не знают. Возможно, знает Ивасик, о котором упомянет один из мальчиков, Арек, однако завершить диалог не даст пожилая смотрительница приюта. Женщина будет недружелюбна с Геральтом, а мальчика заберет в дом, так что продолжить разговор не получится.
Остальные дети согласятся помочь ведьмаку отвлечь ее, но сперва он должен сыграть с ними в прятки. Сложного ничего нет: нужно воспользоваться ведьмачьим чутьем и искать следы одного из детей в центре площадки. Пройдя по ним и найдя ребенка, на той же площадке можно обнаружить следы следующего.
Когда дети отвлекут бабушку, Арек расскажет, что Ивасика можно найти на полянке на краю болот под странно выглядящим деревом. По дороге придется убить несколько утопцев и водяных баб.
Сам Ивасик окажется прибожком, потерявшим голос. Геральт согласится помочь ему, забрав сосуд с запечатанным в нем голосом из гнезда гарпий. В благодарность Ивасик расскажет, что видел Цириллу, которая направлялась в сторону приюта, а также убедит бабушку, что она должна помочь Геральту.
О квесте «Сердце леса»
Получить задание можно двумя способами:
- Найти контракт на доске объявлений в порту Каэр Трольде;
- Стать свидетелем спора местных жителей в деревне Ферлунд.
Обитатели Деревни, которая славится по всему Скеллиге непревзойденными охотниками, столкнулись с большой бедой: чудище, обитающее в местных лесах, регулярно истребляет молодых мужчин. Спор разгорается на фоне трупа, запутавшегося в корнях дерева. Стороны конфликта – Харольд, местный староста и молодой парень Свен, метящий на его место. Последний уверен, что следует действовать радикально и уничтожить чудище, доставляющее столько хлопот. Старик утверждает, что эти неприятности – плата за то, что местные свернули со старого пути и не чтят традиций.
Взявшись за расследование, Геральт с помощью ведьмачьего чутья проведет обыск и обнаружит несколько весьма интересных улик – изувеченный труп собаки, тело предыдущего неудачника, неосторожно сунувшегося в лес, а также камень, об который монстр точил когти. Сопоставив улики, ведьмак придет к выводу, что подозреваемый – леший, однако не совсем обычный
Монстр прожил на свете так долго, что стал необычайно могущественным.
При изучении в бестиарии заметки о древнем лешем выявится еще один интересный факт: чудовище выбрало помощника из числа местных жителей, отметив его особым благословением. Пока этот человек жив, леший также не может умереть, а в случае неожиданной гибели сможет возродиться.
Если рассказать об этом Свену, он предложит для начала найти человека, носящего метку лешего, а дальше действовать по обстоятельствам. Харольд же прольет свет на сложившуюся ситуацию. Леса в окрестностях Ферлунда являются неиссякаемым источником дичи, местные жители здоровы, а женщины столь плодовиты именно благодаря соседству с таким могущественным существом, как древний леший. То, что он обозлился – вина самих жителей деревни, отвергнувших старый порядок. Монстра можно умилостивить, но потребуется провести специальный обряд, доказав, что не перевелись в Ферлунде великие охотники.