История вселенной вархаммер 40000 (warhammer 40 000)
Содержание:
Описание

Представители расы тау из разных каст (слева направо: каста Огня, каста Земли, каста эфирных, каста Воды и каста Воздуха)
Тау — раса чужаков, пытающаяся возвести собственную империю в разоренной войной Галактике 42-го тысячелетия. Они хотят показать новый путь варварской и неорганизованной вселенной. Многие цивилизации ксеносов уже присоединились к ним, и со временем даже на тех, кто сопротивляется, прольётся свет истины. Их общее дело — известное среди тау как Высшее Благо — требует забыть об индивидуальности, оставить собственные желания и работать сообща ради процветания растущей империи. Они считают, что нет такого противника, которого нельзя было бы одолеть с помощью их технологий, и не существует таких проблем, какие не смогла бы разрешить их наука. Если потребуется, тау готовы сдвинуть даже звёзды ради Высшего Блага.
Физиология
Ноги тау оканчиваются двумя большими, крепкими пальцами с грубыми роговыми наростами, а на обеих руках тау по четыре пальца (три указательных и один большой), у них грубая серо-голубая кожа, которая почти не испаряет влагу. Лица у них плоские, широкие глаза и отверстие в форме буквы «I» по центру лба у самцов и «Y» у самок. Зрение у них более развитое, чем у людей. Органы обоняния у тау расположены во рту, подобно рептилиям. Физическая сила зависит от того, в какой касте находится тау. Рост у них чуть ниже людского. Также они могут переносить холод и жару лучше людей.
Среди тау нет псайкеров, и поэтому они мало что знают о варпе и имматериуме. Но это дает им небольшую защиту от различных псайкерских способностей. Чтобы узнать больше об имматериуме, они вошли в варп на Медузе V. Однако дальнейшие исследования прекратились из-за неизвестных причин, и было принято решение, что «варпу нет места в Высшем Благе. Лучше его оставить для других, глупых рас, которые рискуют жизнями, войдя туда».
Из-за отсутствия псайкерских способностей тау могут перемещаться по варпу только на короткие расстояния. И погружение туда занимает у тау больше времени, чем у Империума. Но тогда варп-прыжок становится безопаснее.
Кастовая система
В Империи Тау присутствует кастовая система, где каждый является членом единого целого, и выполняет свою работу ради всего народа. В Империи Тау существуют пять каст:
- Каста Огня (Шас) — каста Огня даёт воинов тау.
- Каста Земли (Фио) — каста Земли состоит из ремесленников, строителей и рабочих тау и на сегодняшний день является самой многочисленной.
- Каста Воды (Пор) — члены касты Воды служат чиновниками, политиками, пи управленцами — в сущности, это те гражданские служащие, благодаря которым общество тау работает слаженно.
- Каста Воздуха (Кор) — они были посланниками, но теперь они играют роль пилотов и экипажей космолетов, перевозя товары и воинов туда, куда нужно.
- Каста эфирных (Аун) — эфирные — неоспоримые лидеры того единства каст, каким является Империя Тау.
Высшее Благо
Высшее Благо (или Тау’Ва) — это идеология, которая объединяет всех тау. Она учит тому, что каждое существо равно другим и оно должно внести вклад в процветание Высшего Блага и Империи Тау. Тау не стремятся устранить других существ, веривших не в Высшее Благо, они соблюдают права на жизнь. Впрочем, некоторые расы стремятся быстрее принять Высшее Благо, в то время, как другие пытаются этому воспрепятствовать.
Тау смотрят на другие разумные расы, как на заблуждающиеся. Перед боем они пытаются провести переговоры с любой расой, за исключением орков, сторонников Хаоса и тиранидов.
Набор рекрутов
Неофиты
Неофит Чёрных Храмовников
Ещё один вопиющий факт нарушения Чёрными Храмовниками Кодекса Астартес — способ, которым обучаются новобранцы.
Поскольку Чёрные Храмовники не имеют родного мира, подбор рекрутов осуществляется твердынями ордена, построенными на большинстве миров, завоёванных Чёрными Храмовниками и использующимися в качестве площадки для сил крестового похода и вербовщиков ордена. Лишь несколько рекрутов могут удостоиться чести стать боевыми братьями ордена. Только самые умелые соискатели, пройдя начальные тесты и имплантацию геносемени, получают ранг неофитов. Когда набирается две дюжины неофитов, одобренных кастеляном, апотекариями и капелланами, они отправляются на флот крестового похода, к следующему этапу их инициации. Достигнув флота, неофиты подвергаются многим изнурительным испытаниям посвящения Чёрных Храмовников. Эти испытания проверяют предел неофитов, отделяя более слабых от более сильных. В отличии от других орденов Адептус Астартес Храмовники не имеют скаутских формирований, в которых соискатели обучаются. Если выживший на испытании произведёт впечатление на одного из боевых братьев, посвящённый может взять шефство над неофитом, лично обучая его искусству войны; с этого момента посвященный несёт личную ответственность за обучение и поведение неофита. Он даёт клятву подготовить неофита к вступлению в братство, обучить его истории и священным обрядам поклонения Императору. В свою очередь неофит клянётся подчиняться своему повелителю и никогда не опорочить его имени. Также неофиты выступают в качестве слуг своих наставников, ожидают их на пирах и осуществляют их повседневные потребности. Капелланы активно наблюдают за обучением и убеждаются, что неофит изучает историю ордена и следят за любыми слабостями в вере неофита.
Неофит также сопровождает своего повелителя в бой; если его наставник падёт, то другой боевой брат займётся его обучением. Связь между посвящённым и неофитом очень сильна: если неофит встретит свой конец, то посвящённый приносит Смертельную Клятву отомстить за своего ученика или умереть. Именно посвящённый решает, когда испытания неофита окончены; после того, как обучение завершено, а ученик показал свою доблесть и воинское мастерство, неофит передаётся в руки капелланов для окончательного Испытания Чистоты, прежде чем на церемонии великого почтения он возносится в ряды боевых братьев и награждается силовым доспехом ордена. Теперь он — истинный Чёрный Храмовник, обладающий великой силой и поклявшийся служить делу Императора до самой смерти.
Инициация
Посвящённый принимает Клятву Верности
После вознесения в ряды боевых братьев, теперь уже посвящённый сражается бок о бок со своими братьями в боевых ротах, создавая себе имя в ордене и совершенствуя боевые навыки. Если посвящённый проживет достаточно долго, то в конце концов возьмёт под своё крыло собственного неофита, сохраняя таким образом навыки, традиции и опыт, передавая их от учителя к ученику.
Посвящённые формируют большинство боевых рот ордена, разделённых на отряды до двадцати посвящённых. Каждый отряд — смертоносная сила с соответствующими навыками и способностями. Посвященные вооружены в первую очередь болтерами, однако учитывая склонность Чёрных Храмовников к ближнему бою, многие предпочитают носить оружие ближнего боя, например цепные мечи. Некоторые члены отряда имеют при себе более специализированное оружие — плазменное, огнемётное или силовой кулак. Отряды Чёрных Храмовников — подразделения с большой гибкостью, обладающие тактической способностью справиться практически с любым противником, обучая неофитов на кровавом примере.
На поле битвы посвященный часто стоит вместе с молодым неофитом, обучая его методом «Болтера и Клинка» — таким образом неофит получает свои первые уроки войны против врагов Императора.
Отряды скаутов
В отличии от других орденов, у Храмовников отсутствуют скаутские подразделения. После битвы в составе отряда крестоносцев, это обычное дело, но у Храмовников иногда такие группы объединяются в самостоятельные отряды, похожие на разведывательные отряды Кодекса. Этим подразделениям поручается проникновение на вражеские позиции или выполнение других важных задач. Доверие к неофиту говорит об объёме веры в него его посвящённого и неофит всеми силами стремится его оправдать.
Элитные ударные отряды человечества.
Нет театра боевых действий, где бы Космодесантники не блистали; нет врага, которого бы они не одолели; и нет опасности, с которой бы они не решили столкнуться. Существуют сотни различных орденов Космодесантников с собственными почетными знаками и великолепными военными историями.
Молниеносные кампании Космодесантников проводятся с такой впечатляющей жестокостью, что они стали известны как Ангелы Смерти. Если вы хотите управлять генетически улучшенным живым оружием, которое прошло самое лучше обучение, одето в лучшую броню и несёт самое мощное вооружение — выбирайте Космодесант.
Снаряжение
- Пистолет-Потрошитель — модифицированный автопистолет со смертоносной точностью стреляет специально разработанными бронебойными осколками из металла, внутри которых находится ужасный коктейль ядовитых химикатов. Когда осколки поражают цель, яд попадает в кровь и приводит к смерти. Благодаря этому оружие способно сразить самого крупного врага единственным выстрелом. Пистолет создан так, что если цель не умрёт от мощного удара пули, то дело закончит яд в кровеносной системе. Зачастую Пистолет-Потрошитель ставит точку в столкновении на близких дистанциях. Это оружие любимо теми, кто отправляется во враждебные джунглевые миры и миры смерти, например катачанцы, ибо в таких местах гигантская повсеместно опасная флора и фауна представляет постоянную угрозу.
- Отравленный Клинок — похожий на меч, нежели на нож, Отравленный Клинок — это уникальный катачанский нож, которым вооружён Слай Мэрбо. Он покрыт токсинами столь смертоносными, что даже малейшая царапина может стать смертельной. Слай демонстрирует внушающее ужас мастерство владения клинком, вырезая врагов с механической эффективностью.
Warhammer 40000: Dawn of War
Чтобы полюбить эту стратегию, не обязательно слишком сильно погружаться в ЛОР игровой вселенной и досконально разбираться, сколько Демон-принцев у Слаанеш и почему Магнус все-таки предатель. Для получения удовольствия достаточно немного уметь играть в RTS, или хотя бы стараться научиться.
Первая часть выпущена канадской студией Relic Entertainment в 2004 году. Здесь нет рас на выбор, как это доступно в прочих стратегиях. В распоряжении игрока — только отряд космических десантников из ордена Кровавые вороны, которыми и предстоит пройти все доступные 11 миссий.
Как и в прочих RTS, игрок собирает ресурсы, которые потом тратит на развитие базы, постройку юнитов и апгрейд изученных технологий
Однако на сей раз большое внимание уделяется тактической составляющей. Выражается это в необходимости захвата и удержания контрольных точек, генерирующих влияние — один из ресурсов, который больше никак добыть невозможно
Есть ограничения по количеству юнитов, поэтому бои ведутся несколькими отрядами по 5-7 человек, а количество военной техники исчисляется единицами. Как правило, самый сильный юнит у расы может быть только один.
Согласно сюжету, на планету Тартус прибывает Габриэль Ангелос, командир Космодесанта, чтобы бороться с нашествием орков. При развитии сюжета оказывается, что за орками стоят силы Хаоса. Из игровых рас представлены только силы Космического десанта, Орки, Космодесантники Хаоса и Эльдары.
Участие в Бадабской войне
В начале войны Плакальщики действовали практически в полную силу, в ордене было больше 800 активных боевых братьев и около 70 скаутов. Также, благодаря альянсу с Астральными Когтями, орден был лучше снабжён базовой техникой и боеприпасами, чем за многие века до этого. Но возможно, что для Тирана был наиболее ценен флот Плакальщиков не только из-за мощи боевых кораблей, но также из-за отличных пилотов и огромного опыта ордена в проведении налётов и абордажей. Помимо варп-барка «Матер Лакримарум», который играл роль мобильной базы и ремонтного дока, 2 кораблей-кузниц и 10 других вспомогательных судов орден обладал 2 необыкновенно мощными боевыми баржами, 6 ударными крейсерами, 3 крейсерами типа «Авангард», а также 22 эскортными судами разных типов.
Плакальщики бились на передовой и нанесли ряд сокрушительных ударов по врагам Тирана. Гурон направлял отпрысков Сангвиния против чисто военных целей, потому что наверняка ясно понимал, что в противном случае быстро потеряет их поддержку. Плакальщики сыграли главную роль в наступлении отступников на Саган в 904.М41 и в отражении контратаки Огненных Ястребов на Галене в следующем году. Когда же началась полномасштабная кампания лоялистов, орден Плакальщиков возглавил борьбу за контроль над варп-маршрутами зоны Мальстрима и провёл несколько масштабных рейдов и контр-рейдов, в то время как Астральные Когти использовали свои сильные стороны в статической обороне и полномасштабных боевых операциях, а Воины-Богомолы проводили партизанские атаки и диверсии. В 908.М41 Плакальщики уже понесли значительные потери, но базирующийся на флоте орден продолжал защищать юг сектора Бадаб, а также эскортировать многие снабженческие конвои отступников. Они всё ещё были силой, с которой нужно считаться, и поэтому был приведён в действие план по изоляции и выведению из войны потомков Кровавых Ангелов.
Сеть коварных шпионов легата-инквизитора Фраина вместе со сканированием авгурами дальнего радиуса действия и разведывательными операции в южной зоне Мальстрима, обеспечили лоялистов множеством данных о передвижениях и развёртывании, которые были проанализированы в поисках схемы. Быстро стало очевидно, что Тиран Бадаба использует Плакальщиков как щит, который охраняет южный фланг и оспаривает власть лоялистов в Бледных Звёздах, тогда как большая часть Астральных Когтей находится в резерве рядом с самим Бадабом. Силы ордена Минотавров были стянуты, чтобы воспользоваться этой слабостью и нанести удар в самое уязвимое место. Возможность появилась в 6888908.М41, когда было обнаружено, что барк Плакальщиков «Матер Лакримарум» находится на орбите дикого мира Оптера и пополняет запасы. Немедленно была собрана и направлена в атаку на корабль ударная группа, которой удалось перехватить барк и вывести из строя его основные двигатели, что лишило «Матер Лакримарум» возможности сбежать из системы. На борту барка находились раненые, а также драгоценный запас генетического семени, и поэтому Плакальщики не могли не попытаться защитить его любой ценой. И ловушка захлопнулась. Продолжительные атаки на барк заманили в систему Оптера флот ордена с большей частью боевых братьев без помощи от других отступников. И в ней Плакальщиков в полную силу атаковал орден Минотавров. Начавшаяся кровавая битва продолжалась 17 стандартных часов, за время которых произошли самые жестокие бои кораблей, которые можно себе представить, и свирепые схватки на скалистой поверхности Оптеры V. Минотавры понесли тяжёлые потери, но превзошли врага благодаря собственной жестокости и абсолютному численному перевесу. Выжившие Плакальщики были вынуждены сдаться, чтобы избежать полного уничтожения, когда барк был захвачен, а все корабли флота превратились в обломки или были повреждены и горели. Минотавры забрали себе как трофеи большую часть выведенных из строя кораблей Плакальщиков и снаряжение павших. Включая раненных, захваченных в Апотекарионе ордена во время битвы, лишь 311 Плакальщиков выжили в битве и до конца войны пробыли в заключении на тюремном судне на ночной стороне Сагана II.
Arrogance. Elegance. Firepower.
The craftworlds are great planet ships that sail the stars, bearing with them the remnants of the once-glorious Aeldari empire. Battered, broken but still unbowed, the craftworlders live lives of ruthless discipline and asceticism, mastering arts both aesthetic and martial over millennia-spanning lifespans. When roused to war, they shred their enemies with contemptuous fusillades backed up by the blades of carefully trained Aspect Warriors and the guns of swift grav-tanks and skimmers.
Craftworlds armies are highly focused warhosts where every unit fulfils a specific role, each utterly deadly when used in its proper place. Excelling at mid-range, these forces use speed to dictate the pace of battle, keeping their shooting units just out of reach while melee specialists cause carnage on the front lines. Collecting such a force offers the chance to paint and play with a huge variety of models, with incredible colour schemes to choose from and a diverse spread of Aspect Warriors, wraith constructs, and more to demonstrate your skills.
История
Мало что известно о происхождении странного и нелюдимого Мэрбо, и большая часть этих сведений состоит из спекуляций и слухов. Говорят, что он был одним из десяти зачисленных в Двенадцатый Катачанский Полк братьев, и что они все погибли на Ризе во время войны с Waaagh! Ургока. Впрочем, истории повествуют о одиноком гвардейце, вернувшемся спустя две недели с головой варбосса орков. Прямо между глаз зеленокожего было единственное пулевое отверстие.
История о гвардейце Мэрбо стала легендой среди Катачанских Полков, несмотря на то, что их традиция преувеличивать общеизвестна. Говорят, что Слай заминировал целое ущелье на Пардусе и уничтожил колонну вражеской бронетехники, и что он в одиночку захватил командный пост 4-12 на Мире Басков, убив лидера пришельцев и всех его, размахивавших щупальцами, телохранителей. Если хотя бы половина историй о подвигах Мэрбо является правдой, то он должен обладать коллекцией медалей, которой позавидовал бы и главнокомандующий. Чем бы ни была истина, Мэрбо без сомнения слишком часто проходил через ад и обратно чтобы остаться абсолютно нормальным. Увиденные им кровь и смерть изменили его до такой степени, что он способен жить только с ножом в руках. Его глаза пусты, а действия не особо осмыслены, когда он не преследует противника или не вырезает своё имя у него на груди.
Слай Мэрбо — одиночка, прячущийся в тенях даже тогда, когда он получает новые приказы на аванпостах союзников. Мало кто видел его лицо, а его голоса никто не слышал. Он никогда не говорит и подтверждает приказы коротким кивком, после чего вновь исчезает на поиски врага.
Мэрбо терпеливый охотник. Он ждет в засаде появления своей добычи, а затем убивает её с пренебрежительной легкостью. Слай мастерски сливается с окружением и не оставляет следов, так что его враг часто даже не может понять откуда на него напали. Перерезав глотку, он растворяется в тенях и незаметно перебирается на другую выгодную позицию, ввергая отчаянно ищущую убийцу армию противника в хаос. Сражаться с Мэрбо — это всё равно, что сражаться с тенью. Вражеские офицеры готовы поклясться, что такие нападения не могут быть действиями одного человека и что они угодили в засаду целой армии. Его навыки таковы, что, как говорят, во время Октавианской войны он охотился на почти невидимых ликторов. Мэрбо не подаёт знаков. Он просто безучастно ждёт, пока в космосе не появится новое подходящее задание.
Организация
Служащие Экклезиархии
Экклезиархия — самостоятельная организация и не является частью Адептус Терра. Ее главой является экклезиарх, который традиционно также является одним из постоянных Высших Лордов Терры. После него следуют кардиналы, количеством в несколько тысяч. За кардиналами идут священники министорума: дьяконы, понтифики, исповедники, миссионеры и проповедники. Также существуют и другие ранги и посты, такие как кеновиты, хранители реликвий и главы часовен.
Правящим органом Министорума является Священный Синод, состоящий из кардиналов церкви. Министорум делит Империум на тысячи епархий, каждая из которых охватывает один из миров Империума, за исключением Терры, на которой действует несколько епархий. Епархии в свою очередь делятся на приходы, отвечающие за храмы. Каждую из епархий возглавляет кардинал, а каждый из приходов находится под управлением проповедника. Промежуточным рангом является звание понтифика, в чьей власти находится несколько приходов одной из епархий.
В Министоруме есть также своя административная служба, Кредо Темпорал, возглавляемая архидьяконами, отвечающая за мирские дела. Архидьяконы — кардиналы от бюрократии, управляющие обеспечением материальных нужд епархий. Их подчинённые занимаются сбором и подсчетом десятины епархий и приходов, обеспечением строительства новых храмов и церквей и всеми материальными нуждами церкви.
Организация
Первоначально сформированные согласно доктрине Кодекса Астартес, Расчленители на данный момент настолько ослаблены проклятием Чёрной Ярости, что могут выставить только четыре роты полного состава. Если не будет найден какой-нибудь выход из сложившейся ситуации, их число уменьшится до двух рот в течение следующего тысячелетия.
Хотя орден старается твёрдо придерживаться Кодекса Астартес, уменьшение их численности изменило структуру рот. Все четыре действующих роты не имеют резервов, то есть новобранцы сразу начинают служить вместе с опытными космическими десантниками. Каждый боевой брат должен быть готов к службе в тактическом или штурмовом отделении, а при необходимости становиться опустошителем, кроме того, они сами поддерживают работоспособность транспортных средств всего ордена. На театрах войны, отдельные подразделения могут быстро меняться ролями, чтобы в наибольшей степени соответствовать складывающейся ситуации. Кроме того, первая рота нетрадиционна с точки зрения большинства орденов космического десанта. Она не состоит из ветеранов, так как немногие Расчленители способны противостоять влиянию Чёрной Ярости достаточно долго, чтобы получить такой статус. Вместо этого отдельные подразделения ветеранов-космодесантников сформированы в каждой роте из наиболее заслуженных воинов этой же роты.
Орден имеет сравнительно небольшой флот, во главе с флагманом, боевой баржей «Неистовая». Ее возраст насчитывает тысячелетия, но старый корабль прекрасно сохранился и способен транспортировать весь орден. Гораздо более привычен для врагов Императора вид семи ударных крейсеров, которые также использует орден. Каждый из них переделан, чтобы нести полную роту космического десанта.
Книги и сообщества
Вряд ли есть еще такая игра, про которую книги написаны в таком количестве. Все их можно разделить на книги правил и художественную литературу.
Все правила, каждая мелочь описаны в так называемых Кодексах. По каждой расе, по каждому ордену Космодесанта – отдельный том. В кодексах можно найти всю информацию по боевым качествам каждого юнита, от показателя инициативы до имплантатов, которые в него вживлены, от подробной инструкции по раскрашиванию миниатюр до вставок художественного текста, официальных иллюстраций и примеров игры с советами по тактике. И так по каждой из восьми вышедших с 1987 года редакций. Например, «Кодекс Некронов 7-й редакции» (Codex necrons 7th Edition).

По миру игры «Warhammer 40000» написано сотни художественных произведений, раскрывающих подробности исторических событий и знаменитых битв, личностей героев и предателей.
Видеообзор:
Екатерина Сазанова
Продолжение смотрите в нашей следующей статье
Война в Небесах
Одной из немногих уже разумных рас, с которыми столкнулись Древние, оказались гуманоиды некронтир, которые в то время медленно расселялись по Галактике, используя субсветовой способ межзвёздного перемещения, за пределы своей родной системы. Жизнь их была короткой и мучительной из-за смертельной радиации родного солнца. Когда они впервые встретились с Древними, у них возникла глубокая зависть и ненависть к Древним из-за их почти полного бессмертия. Этот гнев привёл к первой войне, разыгравшейся когда-либо в Галактике. Но война против Древних оказалась тщетной, и некронтир были отброшены на отдалённые миры во внешнем кольце галактических звёзд. Благодаря этому, побеждённые встретили своих богов, которые тоже когда-то потерпели поражение от Древних.
Постепенно некронтир удалось установить контакт с этими существами из чистой энергии, которые питались силой звёзд. К’тан знали, что они никогда не смогут полностью понять материальную вселенную без материального тела. Некронтир создали живые металлические тела из некродермиса, которые К’тан используют до сих пор. Вскоре некронтир начали поклоняться этим сущностям как своим Звёздным Богам, поскольку их силы и разум далеко превосходили всё, с чем раньше сталкивались, включая даже Древних. В своих новых физических телах К’тан наконец более явно проявили себя. Они стали получать большое удовольствие от некоторых аспектов жизни. В своих ужасных «красных урожаях» Звёздные Боги собирали молодые разумные формы жизни, чтобы затем поглотить их как пропитание.
К’тан сообщили некронтир способ избавиться от проклятия их короткой жизни. Они предложили перенести сознание некронтир в живые металлические тела, похожие на тела самих К’тан. Сначала вымирающие существа отказывались от такой участи, но потом Звёздным Богам удалось обманом заставить их принять своё предложение. После переноса некронтир обрели бессмертие, которого так жаждали, но потеряли свободу. Их умы притупились, и лишь немногие из их расы — в основном лорды некронов — сохранили независимое мышление. Побочным эффектом этого процесса было то, что некронтир, теперь называющие себя некронами, постепенно теряли способность ощущать любые эмоции и стали бездушными механическими рабами К’тан. С перевоплощением и созданием ужасного нового вида К’тан снова начали войну против Древних, которая позже станет известна как Война в Небесах.
Для борьбы с этими ужасающими противниками Древние создали новые расы, чтобы защитить себя (среди них были эльдар и крорки, предки современных орков). Зная, что К’тан крайне уязвимы к энергиям варпа, Древние наделили разумы своих творений связью с мощью Имматериума. К сожалению, внедрение этих воинственных и психически активных рас в Галактику имело очень серьёзные последствия. Грубые эмоции и коллективные бессознательные убеждения этих новых рас оказали огромное влияние на варп, создав первые психически активные сгустки энергии, которые впоследствии обрели лик Богов Хаоса. Все эти события полностью извратили Имматериум, превратив мир когда-то чистых и спокойных энергий в неспокойное и беспорядочное царство, ныне именуемое варпом. Из загрязнённого измерения вышло бесчисленное количество демонов и прочих отродий Хаоса, которые добили и без того существовавших на грани Древних.
Социальная структура
Самым важным социальным формированием общества круутов является «колено», которое скорее представляет собой семейное образование, нежели племя в нашем понимании. Все представители этого колена являются родственниками, имеющими общего предка. Внутри колена старшинство является скорее инстинктивным стремлением подчиняться более сильному, так как чем круут старше, тем удачнее он может направлять колено с точки зрения поглощения необходимых цепочек ДНК. Подобные мудрецы, известны как «формирователи» и становятся вождями колен.
Способ размножения у круутов довольно своеобразен. Мужчина-круут кладет свои руки на спину женщине-крууту и испускает из пор маслянистую жидкость-пот, в которой содержится его генетический код. ДНК мужчины смешивается с ДНК женщины, после чего маленький круут растет и развивается в одном из нимуновых органов женщины до тех пор, пока не приходит время ему родиться. Как и в случае с перевариванием несъедобной пищи, женщина рождает ребенка также методом срыгивания. Каждый год женщина-круут способна произвести на свет около семи-восьми детей, хотя только четверть из них доживает до взрослого состояния. После рождения, энергия, содержащаяся в нимуне матери, переходит к ребенку, поэтому он развивается с огромной скоростью. Таким образом, в течение всего лишь десяти лет самые удачливые из детей, входят в колено в качестве полноправных воинов. Семейные группы круутов ухаживают за детенышем в течение нескольких лет, пока он не набирает достаточно силы, чтобы самому создать семью.
Крууты испытывают огромное уважение к умершим, в особенности, к своим генетическим предкам, поэтому на планетах круутов часто можно встретиться культы поклонения предкам. Старые крууты также пользуются должным уважением, так как за долгие годы накапливают не только мудрость, но и огромный багаж генетического материала, который передается его колену. Но самым важным для круутов является их семья, поэтому они готовы защищать собственных родственников до последней капли крови. Впрочем, во время войны в коленах практикуется поедание молодых и старых представителей колена, с тем, чтобы обеспечить максимальное перераспределение генетического материала в пределах представителей зрелого возраста. И хотя для сторонних наблюдателей подобный обычай кажется варварским, среди прагматичных круутов, подобная гибель молодых и старых считается доблестным самопожертвованием, которое обеспечивает выживание колена в будущих поколениях.
Пожирание врагов также тесно связано с религией круутов. Крууты верят, что когда умирает воин любой расы, его воинский дух должен быть сохранён, и единственным способом это сделать является поедание плоти погибшего. Крууты практикуют это и в своих похоронных обычаях, которое является поглощение родом тела умершего.
В рукопашной крууты представляют собой опасных противников. Благодаря гибкой мускулатуре и превосходному зрению, боевые способности этой расы, без сомнения превосходят умения большинства людей. Крууты сильнее людей, хотя боль они могут терпеть не дольше, чем человек. Однако в отличие от имперских солдат, которые сражаются ради величия Императора, крууты сражаются исключительно ради выгоды, что нашло отражение в степени их боевой дисциплины. Стрелковое вооружение круутов составляют винтовки, которые, несмотря на весь свой примитивизм, наносят более ощутимый вред, нежели та же лазвинтовка. Это же оружие обычно снабжено дополнительными устройствами для рукопашного боя, которые, вкупе с длинными руками круутов, дает им возможность результативно сражаться в ближнем бою. Более тяжелым вариантом дальнобойного оружия является пушка круутов, которая обычно монтируется на спину круутокса
Эти пушки выстреливают тяжелые, мощные снаряды, способные остановить даже легкую технику и убить неосторожного человека с одного попадания.
Hammer of the Emperor
In a galaxy of terrors, those who would stand firm and fight for their species are champions all. In battle, the Imperial Guard bring immense firepower and sheer, crushing weight of numbers to bear. Astra Militarum armies are characterised by teeming regiments of ground-pounding infantry, mechanised assault spearheads, rumbling armoured columns, tortured battle psykers, companies of abhuman troopers, sprawling batteries of mobile artillery, sky-darkening squadrons of combat aircraft, and super-heavy war engines the size of mobile fortresses.
When the grand armies of the Astra Militarum open fire, it is apocalyptic. If you like the idea of filling the air with countless lasgun beams, salvoes of missiles, and the fury of plasma blasts, then the Imperial Guard is for you. Overwhelm your enemies by hurling regiments of Guardsmen into the meat grinder, or crush your foes beneath the tracks of dozens of tanks. It may seem like a horrific way to make war, but this impersonal slaughter has won untold victories in the name of the Emperor.
Молот Императора
В полной ужасов галактике все, кто не колеблется и сражается за свой вид, являются чемпионами. Имперская Гвардия использует в бою поразительную огневую мощь и невообразимое число бойцов. Для армии Астра Милитарум характерно изобилие отрядов сухопутной пехоты, механизированных штурмовиков, рокочущих бронированных колонн, измученных воинов-псайкеров, эскадроны военного транспорта, разворачивающиеся батареи самоходной артиллерии, заполоняющие небо эскадрильи боевой авиации и вооружённые до зубов военные механизмы размером с подвижную крепость.
Когда великие армии Астра Милитарум открывают огонь, кажется, что наступил конец света. Если вам нравится свист лазерных лучей над полем битвы, грохот ракет и яростный шквал плазма-выстрелов, то Имперская Гвардия вам подходит идеально. Устройте для своих врагов кровавую баню, выставив против них стремительные отделения гвардейцев, или намотайте их на гусеницы многочисленных танков. Возможно, это ужасный способ ведения войны, но такая бесстрастная резня принесла множество побед во имя Императора.