Стоит ли играть в dota 2 в 2021 году
Содержание:
- Остальные герои
- Подойти и ударить героя на линии – преступление
- Из Warcraft 3
- От локальных лиг до потерянных друзей
- Баттлрайт – и Дота, и не Дота
- Переключение Power Treads
- Прайм Ворд – хорошая отечественная МОВА
- Графика и механика
- Valve нужна не «Кровь дракона», а просто Новая Кровь
- Туман войны
- Dota 2 Матчи
- Dota 2 Новости
- Dota 2 Статьи
- Классификация героев в Dota 2
- Игровые термины в Dota 2
- Стадии игры в Dota 2
- Другие известные аналоги Доты 2
- The New Bloom (Новоцвет)
- Линии
- Дота приводит к депрессии
Остальные герои
Если и другие бойцы, основным атрибутом которых является сила.
К их перечню относятся:
- Huskar (агрессивный боец с хорошими показателями выживаемости, обладающей мощной точечной атакой);
- Io (герой поддержки, умеющий быстро восстанавливать ману и здоровье своих союзников);
- Kunkka (живучий воин, способный обеспечить контроль над картой);
- Legion Commander (инициатор, легко побеждающий врага во время парного поединка; умеет снимать магическое воздействие с членов своей команды);
- Lycan (агрессивный, сильный боец с мощной атакой и умением быстро передвигаться по полю сражения);
- Magnus (устойчивый танк, который подходит для ближнего боя и помогает устанавливать массовый контроль);
- Omniknight (защищает членов своей армии от урона, восстанавливает их здоровье, делая почти неуязвимыми);
- Pudge (мощный танк, способный с помощью особого топора притягивать к себе и выбранного врага, и союзника);
- Sven (сильный керри, обеспечивающий мгновенную атаку);
- Tiny (герой, способный с первого удара убить большинство персонажей Доты);
- Tusk (воитель, который может защищать союзников от атак и оглушать юнитов команды противника).
Подойти и ударить героя на линии – преступление
Лейнинг – базис для всей дальнейшей игры, чем лучше герой отстоит линию – тем эффективнее сможет играть в Доту далее. Задача каждого игрока получить максимум ресурсов, отдав противнику минимум. Но на этом рейтинге задачу сильно упрощают – просто перефармить противника.
Два кора и два саппорта на каждой из линий заключают джентельменское соглашение – в первые 10 минут на линии страдают и умирают только крипы, героев бить нельзя. Будто два враждующих флота остановили бой и выясняют – кто собьет больше чаек из главного калибра.
Саппорты стоят позади кор-героев, в маленьком лесу, занимаясь чем угодно, кроме размена друг с другом или харасса кора противника. Почему? «Но ведь для этого надо тратить свои ХП, а если ХП будет мало, то меня могут убить».
Лина и Войд стоят у своей вышки, когда Худвинк противника что-то забыла в маленьком лесу. Идеальный момент, чтобы убить Вайпера после отданной им лужи, но вместо этого Лина стоит позади Войда (а должна выбивать тонкую Худвинк из леса и наседать на Вайпера). Сам Войд боится заколлить саппорта или просто начать первым.
Для реализации агрессии требуется всего-то подвезти себе лишнюю Фласку, пачку Танго или одно-два Манго. Да, все вместе это стоит примерно как лейн-фраг, но главный ресурс, получаемый от ранних фрагов – не золото, а опыт. Чем выше у героя уровень на линии – тем сильнее он в подавляющем большинстве случаев. Но агрессировать страшно – убить же могут.
Правильный лейнинг можно подсмотреть в случайном пабе про-игрока. Возьмем одну из нескольких (десятков) тысяч игр ILTW – он использует любую возможность для харасса противника:
Иногда он может пропустить крипов для хараса противника, ведь так заставит его:
- Играть осторожнее. Уже затем из-за этого Игорь заберет большинство крипов, а так же временно обезопасит себя от атаки противника.
- Потратить золото на реген. И этим самым увеличит свой отрыв от противника по скорости получения предметов.
ILTW и большинство других про-игроков играют по верному майндсету – не «получить максимум», а «получить больше, ЧЕМ противник». Все потому что он не боится разменять свои ресурсы на ресурсы противника.
Из Warcraft 3
В 2002 году вышла Warcraft 3: Reign of Chaos. В ней тоже был редактор карт — он предлагал больше возможностей, чем редактор Starcraft. Ещё у героев Warcraft 3 были уникальные способности и другие основные характеристики: сила, ловкость и разум. Убивая врагов, герои повышали уровни и прокачивали основные характеристики, которые, в свою очередь, прокачивали здоровье, ману, урон и другие их боевые показатели. Также у героев Warcraft появился инвентарь — некоторые предметы повышали характеристики героев.
Игроки экспериментировали с редактором Warcraft 3: пытались сделать что-то новое или улучшить механику Aeon of Strife. Вариаций карты было много: компьютер заменяли командой игроков; команд делали не две, а три; количество линий, по которым шли крипы, тоже меняли. Постепенно Aeon of Strife забывалась — игроков привлекали новые сценарии. Даром, что делали их по старому образцу.
Новый взгляд на Aeon of Strife предложил Кайл «Eul» Соммер. Он сделал карту квадратной, расположил базы в противоположных углах и проложил линии по граням карты. Eul назвал карту Defence of the Ancients, что переводится как «Оборона Древних» и сокращается как DotA.
В 2003 году к Warcraft 3 вышло дополнение Frozen Throne — с ним обновился редактор карт. Eul экспериментировал с новыми функциями редактора, чтобы обновить DotA, и сделал DotA 2: Thirst for Gamma.
DotA 2: Thirst for Gamma из Warcraft 3
Карта стала прямоугольной, линий с крипами стало пять, предметы для героя делились на три уровня по мощности, и купить их можно было в разное время — магазины с вещами каждого уровня открывались в разное время. Ещё герои получали сферы за убийство нейтральных лесных монстров: сферы вставляли в предметы, чтобы прокачивать характеристики героя.
Игроки не оценили новый подход Eul-а, поэтому предпочитали новой карте оригинальную «Доту». Eul открыл исходный код первой карты и бросил игру.
Тысячи фанатов «Доты» пытались создать свою вариацию карты: в некоторых тиммейты получали урон от своих (так авторы хотели сделать игру хардкорнее), в других предметы не влияли на характеристики.
От локальных лиг до потерянных друзей
«Я иногда могу зайти в Доту, но уже очень далек от тех времен, когда играл в клане по расписанию, – рассказывает реддитор Sosseres. – Причина моего задротства – удовольствие.
Еще в первой Доте я наслаждался игрой и развитием скилла вместе с друзьями: играл в маленьких локальных лигах, участвовал во всех околоигровых движухах.
На заре второй Доты ничего не поменялось: я поровну проводил время и за игрой, и за обсуждением Доты, придумывая стратегии и драфты. Но затем я столкнулся с дилеммой «удовольствие или свободное время?» Трудно найти время на Доту, когда работаешь полную смену и учишься по вечерам. Так как у меня совсем не оставалось времени на что-либо еще, я покинул лиги и перешел к режиму «несколько игр в неделю (чаще – нерейтинговых) в пати».

Затем, когда Valve добавила ранг Immortal, я захотел достичь его и вернуть себе скилл. У меня получилось, но с тех пор я потерял много людей, с кем играл вместе – Титаны могут играть в пати только с Божествами и Титанами. Сливать рейтинг – не мое, так что я бросил рейтинговые матчи.
Теперь поиск тиммейтов отнимает слишком много времени: вместо того, чтобы полчаса собирать людей в группе, я беру в руки книгу или иду в другую игру».
Баттлрайт – и Дота, и не Дота
Battlerite вышел в 2016 году и стал одним из первых представителей жанра ТАБ (TAB от «Team Arena Brawler»). ТАБ является идейным наследником игр жанра МОВА, хотя концептуально не отличается от них. Есть карта, две команды игроков и масштабная задача. Разница в том, что здесь речь идет не столько об RTS, сколько о шутере с видом сверху, да еще и с элементами файтинга или даже скорее слешера.

Со стороны, если смотреть ролики, Баттлрайт действительно сильно похожа на Доту 2. Но нюанс в том, что игрок управляет перемещением героя не через мышку, а при помощи клавиш WASD. Мышкой игрок целится и активирует умения. Это вносит в геймплей значительные коррективы, так что клоном Доты эту игру назвать уже не получится. Еще одно отличие – быстрые катки, что обусловлено меньшим числом участников – стандартные режимы подразумевают схватки 3х3 и 2х2.
Все остальное тоже имеется – прокачка, кастомизация. Проблема такая же, как и у Драконов с Титанами, о которых мы поговорим ниже. В последние годы онлайн начал существенно падать в связи с редкостью и незначительностью обновлений. Поэтому единственный объективный минус игры – это относительно небольшое количество игроков, что подтверждается отзывами в Стиме.
Переключение Power Treads
Очень часто на профессиональной сцене после драки кастеры подмечают: «Ого, этот игрок переключил Power Treads во время драки 15 раз!». Все знают, что PT можно переключать на интеллект, силу или ловкость, но не все понимают, как и в каких случаях нужен тот или иной атрибут.
Чаще всего встречаются 2 ситуации, когда переключение PT релевантно:
- Перед использованием способности;
- Чтобы выжить.
Чтобы фармить без остановки и не тратить все деньги на Clarity, имеет смысл переключать PT на интеллект. Так вы экономите ману, которой зачастую не хватает на ловкачах или силовиках. Самый простой пример – блинки Анти-Мага. Допустим, у вас 500 маны, а блинк стоит 60 маны. При включенных PT на интеллект у вас будет 670 маны. То есть при PT на интеллект блинк потратит 9% маны (670/60), а без PT на инту – 12%(500/60). Эти три процента и составляют экономию маны, что на длительной дистанции позволяет не тратиться на лишние расходники. Наглядно суть работы Power Treads продемонстрирована в обучающем видео от Xeno:
Переключение PT на силу дает дополнительное количество здоровья, что иногда может спасти вашу жизнь.
Прайм Ворд – хорошая отечественная МОВА
Prime World запущена в открытый бета-тест в 2012 году, релиз состоялся в 2014-м. В целом, это классическая МОВА, где есть карта, на которой сражаются две команды по 5 героев
Но что сходу привлекло к игре колоссальное внимание, так это то, что разработчиком является Nival – старейшая в России компания, создающая порой действительно качественные игры (да, это те самые ребята, подарившие нам Аллодов)

Все игры, похожие на Доту 2, базируются на концепции персонажей, условно разделенных на несколько классов. В Прайме эта концепция тоже есть, на данный момент персонажей 58, все уникальные, со своими характеристиками и особенностями. Отличие от других МОВА в том, что изначально игроку доступно только 5 героев, остальные покупаются за внутриигровую валюту, зарабатываемую в матчах. Также в отличие от Доты, здесь нет предметов на карте, вместо этого у персонажей есть наборы талантов, которые игрок комплектует на своей базе, изменяя перед каждой игровой сессией.
Лор в Prime World действительно неплохой. Настолько неплохой, что на его основе в свет вышла целая серия книг – в межавторском цикле можно увидеть такие имена как Александр Зорич, Вадим Панов, Виталий Зыков и Александр Камзолов.
Графика и механика
В общем и целом – предъявлять игре претензии не имеет смысла. Для своего жанра – игра сделана очень даже качественно. Все анимации – очень четко и подробно прорисованы, картинки – яркие, а что еще нужно. Кстати, радует и то, что в игре очень немного багов. Радует и то, что Valve не просто накидали героев до кучи, а придумали каждому историю, объясняющую, каким именно образом он попал на поля Доты.
Да и способности героев – продуманы до мелочей. Немного раздражает то, что за 9 лет игры, разработчики так и не сумели довести ее до ума и сбалансировать идеально, и раз, в несколько месяцев, выходит пачт, где слишком сильных героев ослабляют и наоборот.

Valve нужна не «Кровь дракона», а просто Новая Кровь
«Volvo слишком много изменила в игре: карту, предметы, героев. За этим трудно уследить, – жалуется реддитор ScaryPickless, – Игры стали слишком долгими, при этом их качество весьма страдает. На протяжении всей своей жизни я играл в MOBA типа Доты и Хона и не скучаю по ним сейчас. В завязке уже более года».
«Удалил Доту буквально на днях, во многом из-за смурфов и волнообразной природы матчмейкинга, – сетует другой реддитор roscocoltrane, – Я осознал, что мой импакт на саппортах не идет ни в какое сравнение с импактом кор-игроков, а сам флоу игры стал очень ограниченным.
Я много думал об игре и пришел к выводу, что Дота – всего лишь тайм-киллер. Дота требует огромного вовлечения, чтобы она приносила удовольствие. А до этого момента игра лишь разочаровывает.
Я считаю, что другие игры куда лучше справляются со смурфами и проблемами матчмейкинга. Valve могла бы убрать все эти препятствия на пути к хорошему игровому опыту, но, как мне кажется, ей не хватает креативности. Она почти не рискует, понимаете? Выпустила безликий клон Dota Chess, такой же бессмысленный клон Magic: The Gathering… Возьмите даже анонсированное аниме: оно базируется на популярнейшей франшизе, а лор завязан на драконах и рыцарях – ну и какой здесь риск? Valve нужна не «Кровь дракона», а просто Новая Кровь».
Туман войны
На всю карту в Dota 2 расстилается туман войны, который закрывает игрокам видимость. Раскрывается этот туман специальными постройками (башнями, крепостью и фонтаном), а также самими героями (у каждого героя есть определенная область видимости).
Также, отметим, что раскрыть туман войны можно с помощью вардов (Observer Ward). Для этого необходимо приобрести их в торговой лавке, а затем поставить в одну из точек на карте. В итоге, вы на 6 минут получите видимость в этой зоне (радиус варда составляет — 1600). Помимо этого, туман войны раскрывается некоторыми способностями героев (например, ульт Зевса или Спектры дают видимость по всем вражеским героям на карте).
Dota 2 Матчи
Все матчи Dota 2
Dota 2 Новости
Не стало известного 29-летнего стримера и игрока в Dota 2 из Нидерландов 11 декабря, 01:35 От вакцинации до победы на The International 10: главные события 2021 года в России 08 декабря, 20:44 Valve опровергла слух о разработке Half-Life 3 01 декабря, 12:39 Дорогие дотовчане — поздравление Team Spirit от Путина спародировали в КВН 28 ноября, 18:43 Больше новостей
Dota 2 Статьи
Гейминг
На The Game Awards 2021 назвали лучшие игры года Сегодня, 10 декабря, в Лос-Анджелесе прошла ежегодная церемония The Game Awards. В рамках ивента были показаны трейлеры нескольких новых игр,… 10 декабря, 07:14 Dota 2
Maelstorm: этот состав Evil Geniuses никогда не выиграет The International 29 ноября пройдут первые матчи нового сезона Dota Pro Circuit. Почти сто профессиональных команд с разных концов планеты снова начинают… 28 ноября, 23:00 Dota 2
11 000 MMR в 17 лет, фанат Папича и Дахака. Что известно о новом керри Virtus.pro 17 ноября клуб Virtus.pro анонсировал нового игрока ростера по Dota 2. Место Nightfall в основном составе займет 17-летний Иван Pure… 17 ноября, 21:20 Гейминг
Какими необычными именами геймеры называют своих детей В 2011 году Bethesda объявила полушуточный конкурс — в компании пообещали подарить пожизненную подписку на все свои игры двум счастливчикам,… 15 ноября, 15:40 Dota 2
Гайд по Dota Pro Circuit 2021/2022 — формат, расписание, участники Уже в конце месяца лучшие команды мира по Dota 2 вернутся, чтобы начать свой новый путь к мечте — победе… 12 ноября, 16:00 Больше статей
Классификация героев в Dota 2
Для удобства есть несколько способов разделить героев на группы. Это всегда удобно: если вдруг персонаж вам не подходит или его забанили, в мире Доты точно найдется несколько похожих на него — по стилю игры, задачам или роли.
Разделение героев по атрибутам
У каждого героя есть характеристики, которые зависят от трех основных атрибутов (сила, ловкость и интеллект). У каждого героя они разные, поэтому даже без способностей персонажи сильно отличаются друг от друга.
Значение основного атрибута (а значит, и параметры героя) выше, чем два других. С повышением уровня этот атрибут растет быстрее, поэтому персонажи каждой из трех групп имеют небольшие особенности.
Сила, например, определяет прочность и выносливость героя, количество здоровья и скорость его восстановления. Персонажей с большим количеством силы трудно убить, поэтому такие герои часто выступают инициаторами или танками. Всего в Доте 40 таких героев.

Ловкость как атрибут помогает повысить показатель брони, а также скорость передвижения и атаки героя. Именно ловкачи, которых в игре 38, чаще всего выполняют роль керри и наносят урон, а недостаток других параметров компенсируют покупкой соотвествующих предметов.

Интеллект повышает количество и реген маны, необходимой для заклинаний. Чаще всего персонажи-интеллектуалы способны наносить много магического урона в начале, но затем становятся менее актуальны и чаще используются как герои поддержки.

Разделение героев по типу атаки
Еще одна простая классификация героев Dota 2. Одни герои наносят атаки на расстоянии, но более уязвимы в ближнем бою — это персонажи дальнего боя. К ним относятся почти все герои с атрибутом Интеллект (кроме Dark Seer, Ogre Magi и Void Spirit), только четыре «силовика» (Huskar, Io, Phoenix, Snapfire) и ряд «ловкачей», выделенных на картинке ниже.

Остальные герои (почти все с главным атрибутом Сила, три чара-интеллектула и остальные ловкачи) — ближнего боя. Они могут наносить больше урона и обычно имеют больше здоровья/брони. Но добраться до соперника им не так просто, особенно если тот мобильнее и способен убежать.

Разделение героев по роли в игре
Самое логичное — разделить всех героев по ролям. Чтобы сразу было ясно, кто должен фармить, а кто будет помогать своему керри победить. Но в действительности один персонаж может выполнять сразу несколько ролей в зависимости от характера матча и стратегии команды, поэтому строгого разделения тут нет.
Разделение героев по сложности
Сами же разработчики делят персонажей на три группы по степени сложности игры. Вот, к примеру, самые трудные персонажи в Dota 2: при игре за них вам придется делать намного больше, чем за других. У них больше способностей со сложной механикой или есть сразу несколько моделей, которыми нужно управлять, как у Meepo или Lone Driud.

Большая часть персонажей относится ко второй группе. А с героев на картинке ниже можно предложить начать свой путь в Доте. Они либо могут дольше прожить, либо имеют пассивные способности: запутаться в кнопках будет труднее.

Игровые термины в Dota 2
В Dota 2 для всех доступен специальный чат, в котором можно общаться с командой или противниками. В общении игроки часто используют специальные термины, которые могут оказаться непонятными новичкам. Предлагаем разобрать наиболее популярные из них:
замес – массовая драка;
байт – попытка отвлечь внимание врага на себя;
дебаф – отрицательный эффект (яд, оглушение, замедление и т.д.);
баф – положительный эффект (усиливает персонажа);
скилл – умение (имеются у всех героев в Dota 2);
стан – оглушение, накладываемое с помощью различных умений;
баш – недолгое оглушение, которое может накладываться с различных скиллов или специального предмета Skull Basher;
ганг – нападение на противников вместе с тимейтами;
фраг – убийство одного из противников;
GG (ГГ, хорошая игра) — такой надписью обычно завершают все игры;
денай – добивание своих крипов на линии (также, в некоторых случаях можно добить своего союзника);
кулдаун (КД, откат) – перезарядка умения или предмета;
сало (Сайленс) – дебаф, запрещающий герою использовать свои способности;
фарм – добыча золота с крипов;
фидер – игрок, который постоянно умирает.
Это основные термины, используемые русскоязычными игроками в Dota 2. Также, в ходе игры вы сможете обучиться и другим словам, которые значительно упростят координацию вашей команды.
Стадии игры в Dota 2
Закончив изучение всех основных особенностей Dota 2, можно переходить к началу игры в режиме All Pick. Для этого вам необходимо просто включить поиск матча и дождаться нахождения всех игроков. Далее, запустится игра, которая будет состоять из следующих стадий:
- Пик (выбор героев). Как только загрузится матч в режиме All Pick игрокам будет предложено забанить по 1 герою (забанится случайное количество героев). Далее, начнется стадия пика (выбора героев). Обычно, в первую очередь, берут саппортов 5 и 4 позиции, затем пикает хардлайнер (сложная линия), а после кэрри и мидер. Выбирая героя нужно следить за тем, что берут враги и стараться законтрить их пики. Как только выберете себе героя, можете произвести начальный закуп и ждать завершения стадии.
- Начало игры (0 – 1 минута). Как только начнется игра, бегите сразу на руну рядом со своей линией. Старайтесь отгонять противников вместе со своими тимейтами и заберите как можно больше рун на 1 минуте, затем отправляйтесь на свою линию.
- Лайнинг (1 – 10 минута). На этой стадии нужно просто стоять на линии и добивать крипов (если играете за основные роли), либо помогать своим корам (отгонять противников, делать отводы, хилить и т.д.). Также, можно пытаться делать фраги или гангать противников на других линиях (если играете за 4 позицию или за мидера).
- Ранняя стадия игры (10 – 20 минута). Обычно на этой минуте саппорты и хардлайнеры начинают устраивать драки на различных линиях, либо ломают первые башни. Основные же позиции (кэрри и мидер) продолжают фарм на линии, либо переходят в лес и на эншентов.
- Середина игры (20 – 35 минута). На этой стадии все роли начинают активно участвовать в игре. Здесь необходимо как можно чаще устраивать драки (лучше всего для этого использовать смока, так как под ними вас не будут видеть противники) и после победы переходить пушить (ломать) здания. Если все проходит удачно, то вашей команде останется лишь забрать Рошана, ещё раз убить всех противников и сломать трон. Если же вы проигрываете, то просто начинайте играть от дефа (защиты) и прячьтесь на своей базе.
- Лейт (35 – 55+ минут). На этой стадии доминирующая команда обычно старается закончить игру и постоянно предпринимает попытки зайти на ХГ (на вражескую базу). Проигрывающая команда обычно сидит на своей базе и отбивается от противников, а иногда устраивает вылазки, чтобы перевернуть исход матча в свою пользу.
- Суперлейт (поздняя стадия игры, 55+ минут). Такая стадия наступает в тех случаях, если обе команды никак не могут сломать вражеский трон. Здесь уже все зависит от силы взятых героев, а также от того, кто первый допустит ошибку.
Большинство рейтинговых и обычных матчей в режиме All Pick проходит по представленному выше сценарию. Хотя вы всегда можете придумать, что-то новое и реализовать это в своих играх.
Другие известные аналоги Доты 2
Выше мы привели игры типа Доты 2, которые существуют уже много лет и до сих пор популярны. Некоторые из них сильнее отличаются от Доты, другие являются почти стопроцентными клонами. У одних онлайн по-прежнему высок и даже растет (как у Смайта), у других постепенно падает (как у Баттлрайта). Но если этих семи игр вам мало, вот небольшой блиц по альтернативам.

Heroes of the Storm
Широко известный, но сегодня уже не особенно популярный аналог Доты 2 от Близзард с героями из ключевых франшиз разработчика – Warcraft, StarCraft, Diablo.
Overwatch / Paladins
Технически это не МОВА, но суть очень похожа. Разница в том, что героем вы управляете от первого лица, нет прокачки внутри сессии и сбора предметов.

Heroes of Newerth

На самом деле именно HoN, вышедший в 2008 году, был первой MOBA. В 2017 году официальная поддержка проекта прекратилась, но в игру все равно еще залипают тысячи игроков со всего мира.
League of LegendsSmite
The New Bloom (Новоцвет)
Серию ивентов The New Bloom объединяет один большой зверь – Годень. Это событие посвящено китайскому Новому Году. Так вот, если в 2014 году вам с командой нужно было одолеть одного большого Годня, то в 2015 году у каждой из команд был собственный Годень, но обо всем по порядку.
Новоцвет 2014. 5 человек должны были убить огромного Годня, который имел три уязвимых части: Рог, Хвост и Тело. Игрокам давалось 25 минут, чтобы нанести Годню как можно больше урона. В зависимости от нанесенного урона, игроки в конце получали определенные награды.
https://youtube.com/watch?v=OsKcYmi9ark
В следующем году игрокам пришлось примкнуть к Годню. Этот зверь давался каждой команде. Ему можно было отдавать приказы (телепорт, Double Damage на 5 секунд, ульт Зевса и т.д.) и прокачивать специальными очками. При этом в этот режим можно было играть в случайное время несколько раз в день.
Как это было:
Интересно, что в 2019 году этот формат адаптировали для Боевого пропуска. Мини-ивент к The International назвали «Ярость Мо’рокай».
Линии
Карта в Dota 2 имеет несколько линий, которые идут с каждой из сторон прямо от основных баз. Выделяют три типа таких линий:
- Легкая (easy). Верхняя линия для стороны Тьмы и нижняя линия для стороны Света. Расположены они максимально близко к лесу с нейтральными крипами. Из-за этого на них обычно ходят керри, которым нужно как можно быстрее выфармить свои слоты.
- Центральная (mid). Обе эти линии встречаются в центре карты на речке. Сюда ходят игроки, занявшие позицию мидера. Причем это единственная линия в игре, на которую чаще всего приходит по 1 игроку от каждой из команд.
- Сложная (hard). Нижняя линия для стороны Тьмы и верхняя линия для стороны Света. Они располагаются близко к так называемым треугольникам, на которых появляются Эншенты (самые сильные крипы, если не брать в расчет Рошана). Сюда ходят игроки, занявшие роль хардлайнера (3 позиция).
По этим линиям установлены башни, защищающие крепость от постоянных волн крипов и героев из команды противников.
Дота приводит к депрессии
«С Дотой познакомился классе в девятом, – рассказывает читатель Sports.ru Дмитрий. – Одноклассники начали играть, затащили меня. Играл стабильно много в течение 2-3 лет, потом начал с перерывами уходить и возвращаться. Сейчас бросил полностью, но за профессиональной сценой поглядываю. В другие игры не играю.

Самая большая проблема Доты – она отнимает очень много сил. Я начал замечать, что, поиграв в Доту, больше ничего не хочется делать. Из-за этого в реальной жизни начинаются проблемы. Вся эта ситуация легко приводит к депрессии. Но бросал я не сам, оно как-то само получалось, когда появлялось что-то интересное в реале. Потом возвращался, пока не заметил закономерности, о которой написал выше. И, закончив однажды, решил больше не возвращаться. Хотя иногда появляются мысли побегать за Паджика:)
Несмотря на все, о времени в Доте не жалею – эмоции были крутые. Наиграл в сумме около пяти тысяч часов».