Как побеждать в total war: warhammer 2 — гайд по тактике ведения боя
Содержание:
- Обряды
- Особенности фракций
- Татарская западня
- Герои
- Возможные варианты застройки подземного города
- Начало новой кампании и «легендарные лорды»
- Штатные войска курфюрста
- Категории армий различных рас
- 15 Giant Slayers (Гномы)
- Общие советы
- Total War: Warhammer 2 — Сражения
- Ручной бой
- Уникальная механика фракции
- Тактика игры за Графства вампиров
- О сюжете
- Достижения Политики и Экономики
Обряды
Призыв Хоэта: позволяет магам, архимагам и Хранителям знаний Хоэта (далее ХзХ) получать много опыта, значительно увеличивает их шансы на совершение действий на карте кампании, а также даёт большую прибавку к запасу ветров магии.
Призыв Иши: защищает все армии от небоевых потерь, даёт бонусы к восполнению потерь для всех армий и существенно увеличивает незапятнанность во всех провинциях.
Призыв Асуриана: даёт небольшое количество очков влияния за ход, снижает стоимость строительства и улучшает общественный порядок.
Призыв Ваула: снижает стоимость найма для некоторых ваших элитных отрядов, даёт им небольшой бонус к доспехам и рангу. Во время осады вы можете использовать способность «Молот Ваула», которая мгновенно разбивает вражеские стены. Также использования обряда приводит к дилемме, которая позволяет вам получить произвольный артефакт из ограниченного списка.
Особенности фракций
Клан Морс
Базовая фракция без ярко выраженных особенностей. Квик Головогрыз похищает опыт других лордов, Серые провидцы в его фракции получают штрафы к верности, а сам он может использовать в бою подземную угрозу чаще, чем другие фракции.
Клан Пестиленс
Этот клан специализируется на чуме, и имеет бонусы к распространению чумы и всему, что с ней связано. В частности, чума поддерживает войска фракции и подпитывает поселения, а во вражеских городах можно возводить особые моровые постройки, приводящие к вечной чуме в регионе.
Клан Риктус
Получают бонусы, связанные с нарушением дипломатических соглашений и атакой после отступления. Штормокрысы Клана Риктус имеют повышенную психологическую стойкость по сравнению со штормокрысами других кланов.
Клан Скрайр
Клан, имеющий уникальную лабораторию, в которой можно создавать ядерные варп-ракеты, улучшать механизмы и создавать новые типы отрядов. Клан Скрайр специализируется на стрелковых отрядах и артиллерии и является одним из самых интересных и сильных скавенских кланов.
Клан Эшин
Уникальные механики этого клана позволяют совершать различные диверсии против других фракций вплоть до полного их уничтожения через убийства и получать связанные с этим бонусы. Все Бегущие этого клана получают бронебойную атаку, что кардинально повышает ценность этих отрядов в армии фракции.
Клан Моулдер
Клан специализируется на выращивании различных чудовищ и мутациях, которые даруют вашим армиям невероятное преимущество в бою.
Татарская западня
Этот приём, часто использовался армиями Монголо-Татар. Вперёд выдвигается один быстрый отряд, который будет приманкой. Остальная армия ждёт в засаде. Отряд-приманка выдвигается вперёд, атакуя противника и нанеся ему некоторый, а затем отступает. Разгорячённый противник кидается в погоню и сам не замечает, как капкан захлопывается. Ваши основные силы атакуют из засады со всех сторон, а враг только беспомощно следит за своим поражением.
Примерно так выглядит начальная расстановка войск. Впереди — отряд-приманкаПримерно так выглядит начальная расстановка войск. Впереди — отряд-приманка
Сам приём, всё же, не самый простой, хоть и действенный. Если вы используете в засаде стрелковые отряды, не забудьте выключить у них стрельбу без приказа, так как они могут зараннее раскрыть местоположение ваших основных войск. Лучше всего для этой тактики подходит кавалерия, потому что она обладает наибольшей гибкостью в бою.
Герои
| Вид | Название | Вид | Название |
| Янтарный маг () | . | . | |
| Личный транспорт: Имперский грифон | |||
| Нефритовый маг () | Серый маг () | ||
| Сияющий маг () | Небесный маг () | ||
| Светлый маг () | Аметистовый маг () | ||
| Личный транспорт: Имперский пегас |
| Вид | Название | Описание |
| Имперский капитан | Имперский капитан не обладает какими-либо выдающимися способностями на поле боя, но может усиливать союзные отряды.Личный транспорт: Имперский пегас | |
| Воин-жрец | Воин-жрец обладает багажом заклинаний, схожими с заклинаниями Верховного Лектора.Личный транспорт: Бронированный боевой конь | |
| Охотник на ведьм | Охотник на ведьм не очень хорош в ближнем бою, зато может очень быстро стрелять в движении с близкого расстояния. На поле боя применим против вражеских лордов и героев. |
Возможные варианты застройки подземного города
Для столиц вражеских провинций
- Вероятность обнаружения: -80
- Стоимость обслуживания: -100
- Доход от местных поселений: +60%
- Скверна в соседних провинциях: +1
- Вы утрачиваете обзор региона
Такой вариант подходит для очень богатых городов, так как для маленького города с низким базовым доходом Крысиная мафия с каждым новым уровнем требует непропорционально больше ресурсов, чем даёт. За 100 золота вы получаете более половины дохода города, не тратите и не получаете еду, однако вероятность обнаружения при этом будет довольно высокой.
Безопасный вариант для столиц вражеских провинций
- Вероятность обнаружения: -40
- Стоимость обслуживания: -200
- Доход от местных поселений: +50%
- Производство пищи: +1
- Скверна в соседних провинциях: +1
- Вы утрачиваете обзор региона
Очень похожий вариант, но более безопасный, так как мы меняем «жирный» Лагерь налётчиков на более скромную, но гораздо менее затратную Орду мародёров.
Доходный город
- Вероятность обнаружения: -60
- Доход +400
- Доход от местных поселений: +20%
- Скверна в соседних провинциях: +1
- Вы утрачиваете обзор региона
И опять мы выходим в ноль по еде, однако конвертируем 40% дохода города в 400 золота за ход по сравнению с первым вариантом и получаем более безопасную вероятностью обнаружения. Можно отстроить Крысиную мафию 2-го уровня за 1 ед. единицу еды и вероятность обнаружения 80 ед.
Подземные пастбища
- Вероятность обнаружения: -60
- Доход от местных поселений: +10%
- Производство пищи: +5
- Скверна в соседних провинциях: +1
- Вы утрачиваете обзор региона
Безопасный вариант с производством большого количества еды. В этот раз мы держим баланс по деньгам. Первое здание может быть уничтожено, в таком случае вы получите более высокую вероятность обнаружения и немного денег сверху.
Рост подземной империи
- Вероятность обнаружения: -60
- Доход -100
- Доход от местных поселений: +10%
- Производство пищи: -1
- Скверна в соседних провинциях: +1
- Вы утрачиваете обзор региона
Быстрое расширение подземной империи в автоматическом режиме. После расширения Копи сносятся и вместо них строится любое другое полезное здание, например, Орда мародёров.
Начало новой кампании и «легендарные лорды»
Первая игра будущей трилогии предоставляет возможность выбора их двух легендарных, за которых можно начать игровой процесс, лордов для каждой из рас. К примеру, у гномов можно выбирать между Тогримом Злопямятным и Ангримом Железным Кулаком.
В зависимости от того, какого легендарного лидера вы выбрали вначале, и ваша стратегия будет совершенно разной, так как каждый лорд вносит ряд своих личных уникальных бонусов. В свою очередь данные бонусы имеют положительное или отрицательное влияние на отряды, которые вы набрали, тактику, которую вы проводите и силы, что вы развернули. Кампания гномов с лидером Ангримом будет выглядеть совсем другой, чем с Тогримом.
Стоит также обратить ваше внимание на то, что не зависимо от того, какого из легендарных лордов вы первоначально выбрали, любой другой лорд, принадлежащий к вашей расе включительно с официальным лидером (он всегда присутствует в дипломатии) присоединится к вашей кампании немного позже, даже если вы не выбрали его своим предводителем вначале игрового процесса
Штатные войска курфюрста
Подчинив себе ту или иную область Империи, игрок может получить доступ к особо мощным вариациям некоторых отрядов. Данный тип войск можно нанимать в неограниченном количестве, но с перерывом в 15 ходов для каждого типа отряда (качество иконок в игре получше, пришлось их пока подрезать).
| Вид | Название | Описание |
| Мечи Ульрика (мечники) 550 120 | + Страшный вид+ НеистовствоНеплохой отряд начального уровня, который на позднем этапе игры может на несколько ходов подменить основную пехоту. | |
| Стража Эльдреда (копейщики — щиты) 600 120 | + Воодушевление соседних отрядов+ Защита от любого натиска+ Повышенный уровень брони+ Повышенная защита в ближнем бою+ Повышенное сопротивление выстрелам (60% от щита)Отряд представляет собой хорошую альтернативу копейщикам и алебардистам благодаря высокому сопротивлению выстрелам. | |
| Нордланские моряки (алебардисты) 700 120 | + Защита от любого натиска+ Легко передвигаются по мелководью+ Повышенная скорость+ Бесконечный запас силВысокая скорость позволяет этим алебардистам быстро занимать нужные позиции, а бесконечный запас сил — сражаться эффективно всю битву. | |
| Карробургские мечники (тяжёлые мечники) 1100 120 | + Аура атаки и дисциплины+ НесокрушимостьНесокрушимость и приятная аура к дисциплине и атаке делает этих мечников желанным отрядом для любого имперского лорда. | |
| Патруль с реки Штир (арбалетчики) 700 90 | + Повышенный базовый урон+ Передовое развёртывание+ Подавление скорости при попадании+ Огненные атакиХорошая замена для обычных арбалетчиков. | |
| Меткие стрелки Гундермана (пистольеры) 800 90 | + Эффективность в ближнем бою+ Повышенная скорость+ Передовое развёртывание+ Повышенная дальность стрельбы (160)Высокая скорость и повышенная дальность стрельбы — крайне приятные бонусы для пистольеров, которые делают отряд манёвреннее и опаснее для противника. | |
| Сыновья знатных родов (пистолетчики) 700 60 | + Эффективность в ближнем бою | |
| Пограничники (налётчики — гранатомёт) 1000 60 | + Бронебойные выстрелы | |
| Упрямые быки (рыцари Империи — тяжёлые мечники) 1000 60 | + Невосприимчивость к психологии+ Повышенный и бронебойный уронЖдём патч или модификацию, которая сделает этим замечательным конным отрядам характеристики рейксгвардии. В текущем виде этот и два нижеперечисленных отряда слабоваты. | |
| Рыцари вечного света (рыцари Империи) 1000 60 | + «Серебряные» щиты+ Магические атаки+ Аура, снижающая атаку врагов в радиусе действия | |
| Рыцари Морра (рыцари Империи) 1100 60 | + Ужасающий вид+ Аура невосприимчивости к психологии | |
| Пушки Сутсона (мортира) 800 4 | + Магические и огненные атаки+ Не бьёт по своимПриятный отряд для начальной стадии игры. | |
| Гнев императора (паровой танк) 2400 1 | + Более высокий урон от выстрелов+ Выстрелы снижают боевой дух противника+ Может выпустить вокруг себя пар, ранящий врагов+ При уничтожении взрывается, раня враговТанк — это хорошо. А более хороший танк — ещё лучше. Обязательный отряд для любой армии на поздней стадии игры. |
Категории армий различных рас
Сбалансированная армия
Наиболее полный охват разнообразной пехоты, стрелков, кавалерии, колесниц, дальнобойной артиллерии, летающих отрядов, магии, чудовищ и/или боевых машин, а также возможность игры как в атаку, так и в оборону.
| Империя | Зеленокожие | Высшие эльфы | Тёмные эльфы |
И базовые, и элитные отряды обладают высоким боевым духом, есть несокрушимые боевые единицы.
| Гномы | Воины Хаоса |
Наличие отрядов с высокими показателями брони. Даже базовые отряды носят тяжёлую броню.
| Гномы | Воины Хаоса |
Лучшая базовая пехота
Фракциям на ранней стадии становится доступна пехота, которая отличается универсальностью и/или хорошими характеристиками.
| Гномы | Зеленокожие | Воины Хаоса | Людоящеры |
Лучшая ударная пехота
Наличие элитной тяжелобронированной пехоты с высокими боевыми характеристиками.
| Воины Хаоса | Гномы | Зеленокожие | Высшие эльфы | Тёмные эльфы |
Лучшая копейная пехота
Наличие элитных тяжёлых копейных отрядов, наиболее эффективных против кавалерии и монстров.
| Воины Хаоса | Высшие эльфы | Тёмные эльфы | Людоящеры |
Большая часть отрядов перемещается на поле боя довольно быстро.
| Зверолюды | Скавены | Норска |
Наличие большого количества отрядов с высокими показателями натиска.
| Зверолюды | Норска | Зеленокожие |
Сильные защитные отряды
Наличие отрядов с высокими показателями защиты и снижением натиска вражеских отрядов.
| Гномы | Лесные эльфы | Высшие эльфы |
Мастера окружения
Возможность быстро обогнуть фланги противника и зайти в тыл и/или наличие стратегических механик засад.
| Лесные эльфы | Высшие эльфы | Тёмные эльфы | Скавены | Зверолюды |
Лучшие в борьбе против крупных врагов
Множество отрядов, способных расстреливать крупные отряды противника, а также специализированные чудовища и пехота.
| Цари гробниц | Норска | Гномы | Высшие эльфы | Тёмные эльфы |
Лучшие стрелки
Разнообразные стрелки с высокими показателями дальнобойности (лесные, высшие эльфы), скорости, урона и/или перезарядки.
| Лесные эльфы | Высшие эльфы | Тёмные эльфы | Гномы | Скавены |
Лучшая артиллерия
Разнообразие артиллерийских машин, мощь отдельных экземпляров.
| Империя | Гномы | Скавены | Берег вампиров | Цари гробниц |
Наличие сильных кавалерийских отрядов и колесниц.
| Империя | Графства вампиров | Бретония | Лесные эльфы | Высшие эльфы |
Лучшая чудовищная пехота
Чудовищная пехота, эффективная в борьбе как против пехоты, так и против вражеских крупных отрядов.
| Зверолюды | Воины Хаоса | Норска |
Разнообразие редких одиночных отрядов и их выдающаяся мощь.
| Цари гробниц | Людоящеры | Норска | Высшие эльфы | Воины Хаоса |
Наличие многочисленных летающих и/или сильных одиночных отрядов.
| Графства вампиров | Бретония | Высшие эльфы |
Хорошая выживаемость
Высокий уровень здоровья отдельных отрядов и/или наличие большого количества заклинаний и способностей регенерации.
| Зеленокожие | Людоящеры | Норска | |||
| Воины Хаоса | Графства вампиров | Цари гробниц |
Многочисленные
Наличие многочисленных отрядов, способных отвлечь на себя внимание противника
| Зеленокожие | Скавены | Зверолюды | |||
| Графства вампиров | Берег вампиров | Цари гробниц |
Бонусы к магии
Возможность эффективно пополнять запасы ветров магии или наличие разнообразных школ.
| Империя | Графства вампиров | Высшие эльфы | Людоящеры | Цари гробниц |
15 Giant Slayers (Гномы)
- Здоровье: 108
- Лидерство: 100
- Скорость: 40
- Атака в ближнем бою: 50
- Защита в ближнем бою: 30
Коренастые мускулистые дварфы с гигантскими прическами ирокезами и гигантскими топорами арен То, чего обычно ожидают, столкнувшись с этой легко обижаемой расой. Вот почему Истребители Гигантов, как правило, ставят в тупик даже самые хорошо организованные армии. Потому что, как только мошпит проясняется, обычно эти крутые педерасты остаются в крови, но остаются стоять.
Истребители Гигантов, верные своему названию, могут легко убивать монстров или даже этих надоедливых драконов. Если нет, то они могут обмениваться ударами с тяжелобронированными громадами, такими как Chaos Chosen. Самое приятное то, что они не такие медленные для дварфского юнита.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Общие советы
Если у вас есть штандарты, не забывайте их распределять перед битвой. Они появятся под иконкой героя, командующего армией. Просто перетащите штандарт на отряд, который хотите усилить.
О возможных постройках, таких как предоставляющие торговые ресурсы или легендарных, лучше всего узнавать из окна «Просмотр построек». Каждый комплекс доступных зданий описан для каждого отдельного города, так что не забывайте переключаться по ним, кликая по названию города в провинции. Также можно посмотреть ресурсы и здания на стратегической карте, если вы прокрутите мышкой назад достаточно долго, однако там не так удобно просматривать.
Для победы в компании можно выбрать разные стратегии. Вы можете использовать героев, чтобы более тонко разбираться с армиями противника или истощать его финансы, однако все это занимает много времени.
Сохраняйтесь! Бывает так, что хитрый маневр противника может свести на нет несколько ваших ходов, либо создать лишнюю головную боль. Гамбит, господа! У многих фракций есть способности быстрого перемещения по карте в обход ландшафта местности.
Если ваша армия уступает, деритесь рядом с замком, в таком случае гарнизон окажет неплохую помощь, их отряды весьма эффективны. Если вы хотите увеличить мощь вашей армии на важных позициях, стройте защиту. Помимо стен, они предлагают хороший бесплатный гарнизон, который может быть даже мощнее чем армия своим составом. Гарнизон эльфийской нации вообще считается одним из сильнейших.
В некоторых фракциях можно назначать лордов на различные посты. Не забывайте про них, это ценные преимущества.
Используйте магию в бою.
Оцените навыки генералов.
Total War: Warhammer 2 — Сражения
Мы неплохо рассказали о сильных сторонах Морати и Малекита. О начальной стрелковой армии и ее преимуществах. Сейчас мы расскажем о том, как подобную армию применять.
Разделим эту часть статьи на составляющие: сражение в поле, штурм, защита стен.
Сражение в поле
Стрелковая армия всегда ориентирована на защите и битве на своих условиях. Выбор местности должен быть обдуманным. Либо вы получите преимущество за счет рельефа, либо должны будете свести ущерб к минимуму.
Чем отвеснее рельеф, тем удобнее стрелкам вести стрельбу по головам вражеских отрядов.
Естественные сужения местности — переправы и отвесные холмы, позволяющие дольше держать врага на расстоянии от стрелков практически всегда выигрышный вариант.
Стрелкам и вам нужно видеть врага. Бой в лесу без паузы почти самоубийство, ведь вы не сможете нормально ориентироваться на маневры врага, а стрелкам нужна прямая траектория выстрела.
Враг всегда должен нападать первым. Обычно большого количества стрелков достаточно, чтобы враг начал наступление, однако иногда он видит в себе силы для обороны. Чтобы заставить его начать активные действия, вы должны начать его расстреливать. У врага есть два варианта: стоять и ждать пока боеприпасы не иссякнут или идти в бой. Он всегда выбирает второй вариант.
Во время нападения, ударяя заклинаниями по скованному боем врагу, Малекит или Морати способны нанести жестокие повреждения. Мало кто способен выстоять подобное.

Герои также эффективны и в ближнем бою. О них мы рассказывали выше.
Артиллерия
Наибольшую опасность для стрелковой армии составляет вражеская артиллерия. Дальнобойные орудия всегда очень противны. Они с легкостью могут заставить врага идти в атаку, но нам они принесут много несчастий, ведь стрелковая армия в атаке уязвима.
Если у вас в армии присутствует артиллерия, вы можете попытаться разрушить вражескую или атаковать врага, тем самым сохраняя баланс потерь.
При наличии стрелковой кавалерии, можно попробовать вынудить врага принять активные действия.
Крайним вариантом всегда является медленный подход на расстояние попадания вашими стрелками. Главное — сохранять порядки.
Самые страшные потери терпит артиллерийская армия будучи захваченной врасплох. Засада скует вражеский строй и не даст артиллерии настрелять достаточно повреждений вражеской армии. Пользуйтесь уловками.
Штурм
При штурме стоит помнить главное правило: если уступаешь — не нападай. Заняв выгодную позицию, при достойной защите, стрелки способны обратить ход боя в свою пользу. Напротив, в невыгодной позиции их эффективность может сделать их почти бесполезными. При штурме все выгодные позиции заняты врагом. Если вы не сможете их занять, победы вам не видать.
Штурм стрелковой армии не так страшен как может показаться. Конечно же обстрел башен и стрельба со стен будет неприятной, но ваши стрелки постараются ответить за эти неудобства.
Юниты ближнего боя на лестницах, а лучше — в башнях, нападающие на стены, занятые стрелками, не получат такого уж ужасающего урона. Вот незадачливый враг, не успевший увести стрелков, будет сожалеть об их потере.
Заняв стены и отодвинув вражеских мечников, вы можете расположить своих стрелков вести огонь в сторону города. Таким образом вы нанесете урон врагу или отпугнете их от стен, тем самым позволяя развернуться собственным войскам.
Дальше вам нужно будет прорваться к центральной площади, уничтожая все отряды врага.
Быстро занять центральную площадь стрелковой армией представляется маловероятным. В распоряжении темных эльфов могут быть гарпии, однако маловероятно, что они долго проживут в лобовой атаке.
Защита стен
Защита стен, имея в распоряжении уйму стрелков — одно удовольствие. Самое главное здесь — не подставить их под удар штурмующих.
Важно следить за местами расположения лестниц и падения башен. В эти места следует отправлять бойцов ближнего боя, а стрелков ставить поблизости, чтобы они могли продолжать вести огонь
В Total War Warhammer стандартные стрелки ведут огонь перед собой, т.е., либо наружу, либо внутрь города. Если враг пробился через ворота, очень приятно будет встретить их не только отрядами пеших бойцов, но и стрелами в спину.
Интересно было бы провести эксперимент. Есть некоторые типы отрядов, способные вести огонь в радиусе вокруг себя, например за спину. Стандартный ориентир базовых стрелков не дает им возможности стрелять вбок, в противников, уже забравшихся на стену, а эти бойцы смогут?
Не позволяйте врагу прорваться через стены и держите несколько отрядов неподалеку от контрольных точек.
Ручной бой
Если вы хотите максимально контролировать бой, вам нужно будет набрать оптимальную армию, способную бороться на равных со всеми противниками, однако это совсем не просто. Максимальной силы здесь можно добиться, если собрать две армии. Дело в том, что одна армия не может обладать достаточным количеством войск, чтобы быть многочисленной и при том универсальной. Все отряды обладают своими преимуществами и недостатками, которые купировать может только отряд, стоящий рядом.
В противовес первому методу, можно делать одну армию, ориентированную на конкретного врага. Этот метод позволит командовать одной армией, но он не удобен, поскольку желательно знать сильные и слабые стороны врага, а в идеале и состав его армий.
К примеру, стрелки эльфов являются ночным кошмаром армий нежити, которая может противопоставить им только авиацию, однако расположенные поблизости отряды эльфийских копейщиков могут с легкостью отомстить пернатым дохлякам… Уж простите за аналогию.
Используйте заклинания по максимуму и учитывайте их эффект в бою, неиспользованная мана, это как неиспользованные боеприпасы, если она осталась, значит вы плохо ее использовали.
Уникальная механика фракции
Новая механика орды Фракция Накая, Духа джунглей, предлагает уникальный вариант игры за орду. Каждая армия его фракции, если ей приказано разбить лагерь, может развивать инфраструктуру, как будто находится в обычном поселении. Эта инфраструктура сохраняется, когда орда снова приходит в движение и может развиваться дальше во время новых стоянок. Если орда разгромлена в бою, инфраструктура тоже погибает.
Однако только личная орда Накая может получать доступ к новым отрядам. Другие орды его фракции могут затем нанимать доступные Накаю отряды из глобального резерва. У этих «малых» орд все равно есть своя инфраструктура и дерево построек, хотя некоторые из них не разблокируют новые отряды, а ускоряют наем войск из общего резерва.
Защита Великого плана Над Великим планом Древних нависла опасность. Многие хотят сорвать его выполнение, и никто не защищает его так усердно, как Накай Скиталец.
Накай начинает игру с вассальной фракцией Защитников Великого плана, которая заботится о великих городах-храмах. Захватив какой-либо регион, Накай может подарить его Защитникам. В этом случае Накай должен выбрать, кому из Древних будет посвящен местный храм.
Чем больше храмов посвящено одному из Древних, тем более ценные награды получат от него Накай и его фракция.
Эти храмы создают уникальный ресурс под названием «Милость Древних». Накай может тратить милость на получение доступа к отрядам из благословенных выводков или на наем лордов высокого уровня.
Теплокровные захватчики Алчные теплокровные мечтают разграбить города-храмы Люстрии. Эти захватчики прячутся в джунглях. Их необходимо выследить и сокрушить со всей хладнокровной яростью во имя защиты Великого плана!
В ходе кампании «Центр вихря» Накай должен сражаться за то, чтобы Люстрия осталась в руках людоящеров. Империя уже основала несколько колоний, и каждая из них продвигается в джунгли. С ними нужно покончить!
Теплокровными руководят четверо исключительно опасных охотников. Выследите их, чтобы выманить их командира, а затем уничтожьте всех до единого в последней, эпической битве!
Тактика игры за Графства вампиров
Наступление. Отсутствие артиллерии и доступа к найму большого количества стрелков вынуждает вампиров наступать первыми в тех случаях, когда у вампиров нет доступа к широкомасштабной атакующей магии.
Школы магии. Графства вампиров умело пользуются ветрами магии, получая большие их запасы и скорость перезарядки, в том числе благодаря особым аурам. Помимо главенствующей у вампиров школы вампиризма, они также могут использовать школы теней, смерти и зверей.
Некромантия и ауры. В игре нет расы, которая бы сравнилась с вампирами в искусстве воскрешения (поднятия из могил) мёртвых и регенерации раненых. Они также используют ауры, помогающие им усиливать союзные отряды и ослаблять вражеские.
Противодействие. Задача вампиров заключается в том, чтобы, как бы это банально ни звучало, максимально снизить урон, который враг может нанести союзным войскам за то время, пока вампиры нанесут непоправимые потери противнику. Для этого у них есть ядовитые атаки, многочисленное пушечное мясо, астральные отряды, заклинания призыва призрачных отрядов и разнообразные защитные и ослабляющие врага ауры.
Страх и ужас. Практически каждый отряд в армии Графств вампиров может внушать страх противнику, что позволяет сломить его боевой дух и обратить в бегство.
Преимущество в воздухе. У вампиров есть разнообразные летающие отряды, подходящие для разных задач: нетопыри могут накрывать и обезвреживать на длительное время вражеских стрелков и артиллеристов, нивелируя преимущество врага; варгейсты представляют собой отличный фланговый отряд, пригодный как для нападения на тех же стрелков, так и на пехоту противника; терроргейст пригоден как в бою против скоплений противника, так и против самых сильных одиночных отрядов противника. Также большая часть вампирских лордов может позволить себе в качестве транспорта летающего дракона-зомби или терроргейста.
Переплата за страх
Обратите внимание, что большая часть отрядов Графств вампиров стоит дороже, чем аналогичные отряды других рас. По-видимому, это связано с переплатой за их способность внушать противнику страх.
О сюжете
В центре сюжета находится «Магический вихрь», созданный высшими эльфами, который высасывает излишки магии и не даёт демоническим ордам Хаоса поработить мир. Две из новых рас, являются положительными и стараются поддерживать существующий порядок, в то время как две отрицательных, хотят захватить вихрь для своих тёмных целей.
Вот оно — яблоко раздора в Total War: Warhammer 2Вот оно — яблоко раздора в Total War: Warhammer 2
Для продвижения в сюжете, вам необходимо захватывать новые провинции с находящимися там артефактами. По мере увеличения их количества, вы будете открывать всё новые и новые главы истории.
При всём при этом, сюжетная составляющая не лишена неожиданных поворотов, что, нужно заметить, необычно для игр серии Total War, заставляет радоваться за неё и надеяться на дальнейший прогресс в этом направлении.
Достижения Политики и Экономики
Военный атташе, Легендарный посол, Торговый посланник, Опытный дипломат – 4 достижения, связанные с союзами. Для первого надо состоять в военном союзе с 5 фракциями, для второго – с 10 фракциями, для третьего – создать торговый союз с 5 фракциями, для четвертого – торговый союз с 10 фракциями. Чтобы быстрее всего выполнить условия, советуется проходить кампанию за Высших эльфов.
Благодаря им можно с самого начала заключить союзы, благодаря которым на вас не будут нападать. Что касается торговли, то отзывчивыми на карте станут все кроме Сафери и Каледор. Почему именно эльфы? Потому что фракция обладает крутым бонусом, когда состоит с кем-то в союзе по торговле. Кроме того, Высшие эльфы быстро получают доступ к морю посредством специальной технологии в древе развития. А море – это выход к другим городам/провинциям, с которыми можно заключить политический или торговый союз.
Торговец – удерживайте 5 производственных строений или торговых путей, которые приносили бы в ваше государство 5 разных ресурсов.
Купец – удерживайте 8 производственных строений или торговых путей, которые приносили бы в ваше государство 8 разных ресурсов.
Промышленник – удерживайте 12 производственных строений или торговых путей, которые приносили бы в ваше государство 12 разных ресурсов.
Хочется отметить, что перечисленные три достижения легко получить вместе с условием Опытный дипломат. Просто постарайтесь завести с большим числом государств союзнические отношения, от которых в провинции будет распространяться множество новых полезных ресурсов.
Секрет: чтобы узнать о добывающихся таким путем ресурсах, кликните в левом нижнем углу по иконке Дипломатия. Тут не стоит путать шахты, дающие золото – оно является денежным доходом, так что не засчитывается в качестве ресурса.

Сбор налогов, Сборщик налогов, Налоговый магнат – 3 достижения с налогами. Для первого вам надо получать каждый ход по 5000 золота, для второго – по 20000 золота, и для третьего – по 60000 золота. Вам придется для выполнения условий заручиться поддержкой многих городов, что касается торговли. Это нужно для сбора налогов – чем больше территорий, тем больше потенциальных жителей, с которых можно содрать денег
Особенное внимание хочется уделить Легендарной сложности, во время которой достижения получить бывает очень сложно. Связано это с тем, что необходимо отбиваться от зверолюдей и других кочующих разбойников
Устранить проблему можно с помощью постройки стен вокруг города.