Зеленокожие
Содержание:
- Тактика игры за Воинов Хаоса
- Конструкты
- Особенности содержания армий и экономики
- Герои
- Первобытные инстинкты и буйство
- Стрелковая пехота
- Karaz-a-Karak (Best for chopping, burning, shooting and exploding your enemies from the safety of your armor)
- Лорды
- Обряды
- Легендарные лорды
- Total War: Warhammer II (Русская версия)
- Расширение
- Некоторые дополнительные советы
- Системные требования
- Совет выборщиков
- Тактика игры за Зверолюдов
- Тактика игры за Графства вампиров
- Огры
- Всадники и колесницы
- Обратите внимание на эти отряды
Тактика игры за Воинов Хаоса
- Баланс Хаоса. У Воинов Хаоса серьёзные проблемы со стрелками, но зато есть конная стрелковая альтернатива; есть тяжёлая артиллерия — всего одна, но зато какая; есть и очень хорошая защищённая от вражеских стрелков тяжёлая пехота. Всё вышеперечисленное значит, что Хаос может играть не только в атаку, но и в оборону, особенно с фракциями, которые делают ставку на хорошо вооруженные медлительные пешие отряды. Против фракций с мобильными стрелками, мощной фланговой пехотой и многочисленными летающими отрядами у Хаоса могут возникнуть проблемы. Решить их можно, переосмыслив состав своего войска.
- Недостаток мобильности. Большая часть Хаоситских отрядов закована в тяжёлую броню. Если вы не пополните войско мобильными пехотными и чудовищными отрядами, возьмёте слишком мало кавалерии и проигнорируете конных застрельщиков, то рискуете попасть в окружение противника и проиграть.
- Размер армии. Что касается окружения, то стоит отметить, что многие отряды Хаоса, помимо своей дороговизны, отличаются также скромными размерами, что может обернуться всё тем же окружением при встрече с более многочисленной армией противника. Чтобы избежать этого, стоит задуматься о более дешёвых отрядах, таких как Грабители.
- Выживаемость. Большая часть отрядов армии Хаоса обладает невероятной живучестью, что позволяет переносить им тяжёлые потери. Пехота с ростовыми щитами также имеет очень хорошую защиту от обстрела (вплоть до 60%), которая незаменима при встрече со фракциями, делающими ставку на стрелков.
- Мощные фланги, мощный авангард. Воины Хаоса одна из немногих фракций, которая имеет одновременно и крепкую передовую линию, составленную из превосходной тяжёлой пехоты, и сильные фланги с бронированной кавалерией и чудовищами, поэтому они способны раздавить противника по всем направлениям.
- Несите страх. В распоряжении Хаоса артиллерия, подавляющая боевой дух вражеских солдат, кавалерия, вселяющая в сердца врагов страх, и ужасающие монстры. Хаос может вынести на поле боя много страха и способен легко разбить противника, солдаты которого не отличаются высоким боевым духом.
- Борьба с крупными целями. В распоряжении Хаоса одни из лучших пеших отрядов с алебардами, и одни из лучших чудовищных отрядов против крупных врагов. Вариантов здесь не так много, но все они позволяют без проблем противостоять фракциям с сильной кавалерией и чудовищами.
- Наступательная магия. У Хаоса есть четыре школы магии, которые носят наступательный характер: снижают характеристики противника и разносят вражеские отряды. Лорды-маги Хаоса могут оседлать драконов, что делает их предпочтительными в качестве полководцев.
Конструкты
Выделим конструктов в отдельную категорию, поскольку они имеют ряд бонусов, распространяющихся только на этот род войск.
| Вид | Название | Описание |
| Ушебти 900 16 | Ушебти тяжелобронированные, довольно быстрые и наносят хороший урон вражеской пехоте. Отличный отряд для флангового окружения вражеской элитной пехоты. Ушебти не являются обладателями очень высокой атаки, а потому нуждаются в усилении со стороны Некротекта. | |
| Ушебти (большие луки) 1100 12 | Ушебти с большими луками не так эффективны в ближнем бою, как их предыдущий вариант, к тому же их меньше в одном отряде. Однако их основное оружие — огромные луки, с помощью которых Ушебти посылают во врага стрелы размером с копьё на артиллерийское расстояние. Отряд может пригодиться вам независимо от того, играете ли вы агрессивно или же от защиты. | |
| Могильные лазутчики 1200 16 | Чудовищная пехота с бронебойной атакой и серьёзным бонусом против крупных целей. Перед сближением с противником выпускают магическую ядовитую струю. Обладают неплохой скоростью передвижения; имеют очень низкий натиск и защиту от натиска крупных врагов, потому не забывайте останавливать этот отряд перед сближением с противником. И да, Могильные лазутчики имеют свойство передового развёртывания, что позволяет вам расположить их в удобном для засады месте. Лучшая цель для засады — чудовища, поскольку кавалерию вы можете и не догнать. | |
| Рыцари Некрополя 1300 24 | Штурмовая кавалерия, представляющая собой змеиных конструктов с восседающими на них скелетами-копейщиками. Обладают хорошими характеристиками и бронебойной ядовитой атакой, что делает их отличным фланговым отрядом поддержки. Это один из самых быстрых отрядов, доступных Царям гробниц. | |
| Рыцари Некрополя (алебарды) 1400 24 | Ещё один вариант Рыцарей Некрополя, но в этот раз со скелетами, вооружёнными огромными алебардами. Этот отряд ожидаемо хуже защищён от выстрелов, поскольку скелеты лишились своих щитов, хуже против пехоты, но гораздо эффективнее против крупных врагов. | |
| Могильный скорпион 1000 1 | Могильный скорпион — настоящее бедствие для вражеской пехоты, особенно на начальном этапе игры. Обладает отличными защитными и атакующими характеристиками, бронебойной атакой, бонусом в борьбе против пехоты и неплохим натиском. Может быть развёрнут за пределами зоны развёртывания. | |
| Костяной великан 1600 1 | Ходячая артиллерия наподобие Кигора у Зверолюдов. В ближнем бою слабоват, но в дальнем наносит неплохой урон огромными магическими стрелами. Лучшая цель для него — большие чудовища. | |
| Хемрийский боевой сфинкс 1800 1 | Ещё один противопехотный отряд Царей гробниц, и ещё более эффективный против пехоты. У него высокая скорость, отличные боевые характеристики, в том числе и огромный натиск и масса, позволяющие ему легко прорывать ряды вражеской пехоты и возвращаться в бой снова и снова. Эта кошечка — ваше лучшее средство против вражеской пехоты. | |
| Иеротитан 2000 1 | Если вышеперечисленных конструктов вам недостаточно, то вы можете испоганить жизнь вражеской пехоте ещё больше, если выведете на поле боя Иеротитана, своеобразного великана Царей гробниц с очень хорошими боевыми характеристиками, в том числе солидной огненно-магической атакой (разве что высокой скоростью он не отличается). Может произносить разрушительные заклинания как против группы врагов, так и против одиночных целей. Эти заклинания не расходуют энергию ветров магии. Ускоряет пополнение ветров магии. | |
| Некросфинкс 2000 1 | Ещё один ужасающий массивный конструкт Царей гробниц, в этот раз имеющий преимущество в бою против крупных врагов. Легко расправляется с большинством других монстров. |
Особенности содержания армий и экономики
Начнём с приятного — у Царей бесплатные войска. Вы не платите ни за найм, ни за содержание, ни за количество армий. Вы даже не платите за найм героев или лордов и их содержание. На поздних этапах как раз армии съедают огромное количество денег у фракций, так что в этом плане у ЦГ огромный плюс.
Минусы — лимит отрядов, лимит армий и небольшая доходность зданий, в том числе и ресурсных.
Лимит отрядов — бесконечные у вас только начальные скелеты и скелеты-копейщики. Всё остальное требует постройки зданий красных, синих или зелёных веток. Также у некоторых лордов есть навыки на увеличение лимита некоторых отрядов, а некротекты могут увеличить лимит отрядов из числа конструктов. Но в целом — хотите двух хемрийских сфинксов — у вас должно быть два города 5 уровня с построенным зданием этих милых кошечек. Или один такой город и некротект 14 уровня со способностью на увеличение их лимита. Поэтому высокоуровневых существ никогда не будет слишком много, не считая финальных этапов партии.
Лимит армий — сначала Вам доступна одна армия, которая уже существует под началом вашего легендарного лорда. Исследование технологий даст ещё 7, но, с учётом штрафа к исследованиям за доступ к династиям, дело это не быстрое. Есть ещё путь через культ усопших — первая доп.армия обойдётся вам в 10000 золота и 800 каноп, каждая последующая — первоначальные цифры умножаются на количество использований (вторая — 20000/1600, третья 30000/2400 и т.д.). Так что вначале может быть достаточно сложно — каноп не хватает, денег мало, враги повсюду, 2-3-4 армии пытаются успеть везде и не везде успевают.
Отдельная боль — прирост денег. Там, где гном вытащит 900 и 68 самоцветов из шахты 4 уровня или 1800 и 12 идолов из золотой шахты — Цари Гробниц вытащат 10 камушков из постройки или 150 золота и 5 идолов из 2 уровня, и здания на первом уровне, как и выше не завезли. Поначалу денег очень не хватает и пытаешься ухватиться за любой возможный источник дохода — будь то дипломатия, торговля или войны с налётами. Каждый выбирает своё, но торговать желательно как можно больше — Эсталия с Тилией, гномы, высшие эльфы — кто угодно, главное — не вляпайтесь в какую-нибудь заварушку мимоходом.
Если вы пройдёте через всё это — к вашим услугам одна из самых своеобразных и стабильных экономик позднего этапа игры и одна из сильнейших военных империй.
Герои
| Вид | Название | Описание |
| Король-мертвец | Неплохой отряд ближнего боя против пехоты, который сгодится на начальном этапе игры. На стратегической карте гораздо полезней, чем на тактической.Ходят легенды, что король-мертвец 40 уровня может ополовинить целую армию одним действием.Личный транспорт: Бронированный костяной скакун★] | |
| Банши | Очень слабый астральный отряд ближнего боя, не имеющий особенной ценности на тактической карте игры. (Однако поможет вам собрать поцелуи крови на стратегической карте) | |
| Некромант () | Крайне полезный герой, вешающий две независимых регенерации, одна от навыка и одна от труповозки. +5 атаки/защиты в ближнем бою всем в радиусе 40 метров(на труповозке). Имея полную ветку вампирской магии позволяет экономить очки навыков у лорда. Единственный недостаток — скорость на транспорте.Интересный факт: герои-некроманты могут убивать лордов на стратегической карте. Личный транспорт: Труповозка — нечистый камень притяжения [★ | |
| Вампир () | По большей части юнит является смесью имперских жреца и мага, имея и магическую и боевую ветви. Стоит отметить, что наличествует навык самолечения и аура улучшающая дисциплину союзников. Адский скакун — аналог пегаса.Личный транспорт: Адский скакун★] | |
| Вампир () | Идентична вампиру школы тенейЛичныйтранспорт: Адский скакун★] |
Первобытные инстинкты и буйство
Большинство «хищных» отрядов людоящеров (завровая пехота и кавалерия, кроксигоры, саламандры и разордоны) обладают уникальной фракционной способностью – первобытные инстинкты. Когда здоровье отряда падает ниже 20%, отряд впадает в буйство (атакует вражеские отряды, переставая подчиняться приказам), но его боевые характеристики повышаются (+ 16 к натиску, + 8 к атаке в бб).
Дикие чудовища (не только «хищные») людоящеров не имеют этой способности. Они просто склонны впадать в буйство при получении урона.
| Первобытные инстинкты | Усиление натиска: +16% Атака в ближнем бою: +8 БуйствоАктивируется только при падении уровня здоровья ниже 20% |
| Буйство | Отряд неуправляемБез первобытных инстинктов активируется при получении некоторого урона |
Лорды и герои людоящеров обладают способностью, позволяющей успокоить разбушевавшиеся отряды.
Также большинство «хищных» отрядов имеют способность «Инстинкты хищника», которые значительно затрудняют скрытное нападение на войска людоящеров на тактической карте игры.
Стрелковая пехота
| Вид | Название | Описание |
| Лучники 475 90 | Самый доступный для высших эльфов стрелковый отряд. Стреляет дальше, чем лучники большинства прочих рас. | |
| Лучники (лёгкая броня) 525 90 | Те же лучники, но облачённые в лёгкую броню. | |
| Лотернская морская стража 650 90 | Уникальный стрелковый отряд, вооружённый одновременно и копьями, и луками. Стреляет не так далеко, как обычные лучники высших эльфов, но всё же достаточно далеко. Против кавалерии и монстров стоит неплохо, но бойцы этого отряда обладают незавидным запасом здоровья. Лучшее применение этим воинам — растянуть их по передовой линии и дать им принять на себя первый удар или же поставить рядом с остальными стрелками для их защиты от атаки в ближнем бою. | |
| Лотернская морская стража (щиты) 750 90 | Лотернская морская стража с ростовыми щитами отлично себя чувствует в перестрелке с вражескими лучниками. | |
| Воины тени 850 80 | Воины тени стреляют чуть больнее, чем обычные лучники, но их меньше, потому в среднем урон такой же. Главное их преимущество в способностях к передовому развёртыванию, маскировке и стрельбе на ходу. Недостаток воинов тени в ограниченном боезапасе. | |
| Сёстры Авелорна 1100 80 | Превосходный стрелковый отряд высших эльфов с хорошей дальностью стрельбы и высоким магическим и огненным уроном. Сёстры Авелорна стреляют не так далеко и «больно», как Стражи пути лесных эльфов, и не могут стрелять в движении, однако они берут численностью и своими заряженными магией и огнём стрелами (что, впрочем, делает их слабее против тех же гномов). |
Karaz-a-Karak (Best for chopping, burning, shooting and exploding your enemies from the safety of your armor)

Grombrindal prepares to engage enemy forces in the underway.
Grombrindal the White Dwarf is a legend among Dawi, rumored to appear at moments of despair and turn the tide of a battle with nothing but an axe and his mighty presence. After witnessing a band of Bloody Spearz Orcs enter a sacred Dwarven site, the Pillars of Grungni, Grombrindal has revealed himself to High King Thorgrim Grudgebearer of the Karaz-a-Karak and leads his men to retake the Pillars and settle this grudge.
Faction strengths:
- You can forge powerful magic items with the dwarf resource Oathgold
- The Great Book of Grudges: a Dwarf mechanic in which you are rewarded with both Oathgold and regular gold for attacking certain enemies.
- You are able to recruit a second mighty lord, Thorgrim Grudgebearer, after settling eight grudges
- You start with Karak-a-karak which has a gemstone mine that provides a lot of income.
- You can take the Pillars of Grungni on turn one and Mount Squighorn on turn two to quickly secure a province (and it’s bonus).
- You can call upon Grimnir, Valaya, Grungni, or Grombrindal himself and receive their blessing for 25 turns, each blessing providing its own list of buffs.
- Your unit roster is made of heavily armoured units with strong leadership that have a healthy variety of short and long ranged weapons and access to deadly war machines like Organ Guns or Flame Cannons.
Faction weaknesses:
- The Great Book of Grudges: Sometimes it is hard to settle all of your Grudges when you have expanded far outwards and own a lot of settlements. There are penalties for failing to settle grudges such as: public order -3, upkeep +10% for all units.
- You are often forced to play defensively in the beginning of the game because Grimgor’s ‘Ardboyz and the Bloody Spearz will both likely attack you early on.
You should pick this faction if:
- You like to play a tank in RPGs
- You want to play a well rounded army with strong defense and access to tons of weapons and artillery
- You enjoy bisecting Orks with battle axes
- You’re a Dawi lover
Karak-a-Karak details: https://totalwarwarhammer.gamepedia.com/Karaz-a-Karak
Лорды
| Вид | Название | Описание |
| Предводитель воинов | Специалист по ближнему бою с парочкой способностей для ближнего боя. Может взять в качестве транспорта крысоогра, но выдающейся эффективностью в бою не отличается.Личный транспорт: Костолом | |
| Серый провидец () | Чумной лорд, обладающий примерно тем же набором заклинаний, что и Лорд Скролк (разве что вместо чумных монахов призывает штормокрыс). Может взять в качестве транспорта чумной колокол.Личный транспорт: Вопящий колокол | |
| Серый провидец () | Заклинатель, специализирующийся на магии разрушения. Может насылать на противника разрывы поверхности, смертельные варп-молнии, сглазы и прочие неприятные вещи.Личный транспорт: Вопящий колокол | |
| Колдун-мастер () | Ещё один заклинатель школы разрушения, который восседает на хорошем транспорте и может использовать «латунную сферу», замедляющую и наносящую урон противнику.Личный транспорт: Колесо рока | |
| Ассасин-мастер | Лорд-дуэлянт. |
Обряды
Призыв Хоэта: позволяет магам, архимагам и Хранителям знаний Хоэта (далее ХзХ) получать много опыта, значительно увеличивает их шансы на совершение действий на карте кампании, а также даёт большую прибавку к запасу ветров магии.
Призыв Иши: защищает все армии от небоевых потерь, даёт бонусы к восполнению потерь для всех армий и существенно увеличивает незапятнанность во всех провинциях.
Призыв Асуриана: даёт небольшое количество очков влияния за ход, снижает стоимость строительства и улучшает общественный порядок.
Призыв Ваула: снижает стоимость найма для некоторых ваших элитных отрядов, даёт им небольшой бонус к доспехам и рангу. Во время осады вы можете использовать способность «Молот Ваула», которая мгновенно разбивает вражеские стены. Также использования обряда приводит к дилемме, которая позволяет вам получить произвольный артефакт из ограниченного списка.
Легендарные лорды
| Вид | Название | Описание |
| Хазрак Одноглазый | Хазрак может взять в качестве транспорта колесницу, что сделает его эффективным в бою против вражеской пехоты. Обладает способностями и предметами, значительно улучшающими атаку и урон как собственный, так и союзных отрядов, что может неоднократно сыграть решающую роль во многих сражениях.Личный транспорт: Колесница с разоргором ★ | |
| Малагор Тёмный Предвестник () | Малагор — заклинатель школы Природы, в которой есть несколько интересных заклинаний, таких как «Дикое господство», призывающее на поле боя могущественного Кигора, и «Мантия Горока», дарующая существенное увеличение урона и атаки выбранному отряду взамен ухудшения качества его доспехов. | |
| Моргур Тенедар | Тёмный Лорд, обладающий колоссальной защитой от вражеских выстрелов и сопротивлением к магии. Может регенерировать и призывать на поле боя отродья Хаоса. | |
| Таврокс Медный Бык | Грозная машина для убийств, статы которой в ходе кампании становятся заоблачными. В обычном состоянии способен побороться с Гримгором. |
Total War: Warhammer II (Русская версия)
Защищайте свой мир. Разрушайте чужие. Total War: WARHAMMER II — это стратегическая игра поистине грандиозных масштабов. Вам предстоит выбрать одну из четырех уникальных рас и начать эпическую войну с целью спасти или уничтожить огромный и яркий фэнтезийный мир. Игра состоит из двух основных частей — походовой стратегической кампании в открытом мире и тактических сражений в реальном времени среди причудливых ландшафтов Нового Света. Вы сможете вникать в тонкости глобальной политики в тщательно проработанной кампании и наслаждаться бесконечным разнообразием сетевых сражений, составив собственную армию из любимых отрядов. Какими бы ни были ваши предпочтения, Total War: WARHAMMER II подарит вам сотни часов увлекательной игры.Total War: WARHAMMER II — это вторая часть трилогии, начало которой было положено культовой игрой Total War: WARHAMMER. В ней игроков ожидает новая захватывающая кампания «Великий вихрь», действие которой происходит на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. С развитием сюжета ее действие становится все более напряженным, чтобы в конце концов прийти к эпическому финалу, подобного которому еще не было в серии Total War.Игроку предстоит войти в роль одного из восьми легендарных лордов, возглавлющих четыре культовые расы мира Warhammer Fantasy Battles. Чтобы стабилизировать или окончательно разрушить Великий вихрь, ему потребуется совершить серию чародейских ритуалов и пресечь все попытки соперников сделать то же самое. Для всех легендарных лордов предусмотрены уникальные стартовые позиции, а каждая из четырех рас обладает собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными персонажами. Некоторые из новых отрядов даже могут осуществлять массированную бомбардировку поля боя.Вскоре после выхода Total War: WARHAMMER II все пользователи, у которых есть обе части серии, получат доступ к новой кампании колоссальных масштабов. На общей карте, объединяющей территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель, игроки смогут вести к победе любые из рас, доступных в обеих играх.Тысячелетия назад, отражая вторжение Хаоса, великие маги высших эльфов создали огромный чародейский вихрь. По их замыслу, он должен был вытянуть Ветра Магии прочь из этого мира и заставить орды демонов вернуться в Царство Хаоса. Сейчас Великий вихрь теряет стабильность. Мир снова под угрозой разрушения. Могущественные силы уже готовятся принять меры, чтобы спасти планету от катастрофы. Но есть и те, кто хочет использовать энергию гибнущего вихря в своих ужасных целях. Началась гонка, победителю которой достанется весь мир.Ключевые особенности игрыTotal War: Warhammer II (Русская версия):- Принц Тирион, Защитник Ултуана, правит высшими эльфами, которые отчаянно пытаются стабилизировать Великий вихрь, бушующий над их континентом.- Маг-жрец сланнов Маздамунди, восседающий на троне-паланкине, посылает армии своих людоящеров на север из Люстрии. Он тоже стремится предотвратить катаклизм, но планы Древних для него важнее.- Король-чародей Малекит приказывает жестоких ордам темных эльфов выступить из Наггарота и покинуть зловещие Черные ковчеги. Он чувствует слабость вихря и хочеть сполна воспользоваться ей.- Четвертая раса тем временем строит зловещие планы под покровом тайны. Ее цели пока неизвестны, но скоро о них узнает весь мир…- Четыре расы, четыре пути, одна цель: подчинить Великий вихрь во имя добра или зла.Дополнения игрыTotal War: Warhammer II (Русская версия):- Установлена все дополненияРекомендуемые системные требования игрыTotal War: Warhammer II (Русская версия):- Операционная система: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10(64-bit versions);- Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz ;- Оперативная память: 5 Гб- Видеокарта: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 720p- Свободное место на жестком диске: 40 gb


Жанр: СтратегияЯзык интерфейса: Русский / АнглийскийИнсталлятор (Chovka) v.1.12.0Размер: 38,84 ГбОблачное хранилище:пароль на архив: igrozoom.ruСетевое хранилище:
Жанр: Стратегии / Башенки
+20
Расширение
При игре за Малекита, у расширения 2 стратегии:
1. Вам повезло.
2. Вам не повезло.
1. В первом случае мы имеем возможность напасть на соседа, поскольку нас никто не трогает. Ситуация редкая, которую можно слегка продвинуть за счет грамотных боев с соседями. Такой вариант менее финансово затратный, поскольку позволяет расширение за счет одной армии. Основная цель — золотая шахта Гронда, поскольку она финансово состоятельна.
2. Нам не повезло. Нас постоянно атакуют со всех сторон. Враги словно решили нас разорвать на клочки. Казалось бы, что все плохо, но и здесь есть возможность выкрутиться.
Нам на руку сыграет уклон темных эльфов в сторону трофеев. Враги не станут подсылать к нам отдельные, слабенькие отряды бойцов. Нас ждут хорошо подготовленные основные армии. Разбив такую, мы получим солидный куш в счет трофеев, а улучшение добычи позволит увеличить прибыль за счет боев.
Если у нас есть возможность, стоит наведаться в гости к врагу и разграбить соседнее поселение.
Собрав достаточно трофеев, нам придется создавать армию, уходя в сторону дефицита бюджета. Самое главное рассчитать финансы так, чтобы хватило времени добраться до очередного города врага, чтобы разграбить его, а затем захватить. Именно такой порядок дает нам большее количество прибыли. Данный марш нужно будет держать до момента финансовой состоятельности, а затем переходить ко второму этапу компании.
Некоторые дополнительные советы
- На начальном этапе игры вам может не хватить престижа, чтобы предотвратить отделение некоторых провинций; выберете эти провинции в качестве первоочередных целей и ухудшайте с ними отношения в пользу отношений с другими провинциями, так как война всё равно будет неизбежна;
- В качестве одной из первых провинций для захвата вы можете выбрать Виссенланд, который откроет вам доступ к паровому заводу Нульна (и крутым танкам), а также полезным бонусам для лорда;
- Имперский авторитет, в отличие от престижа, на дороге не валяется, поэтому пропускайте предложения о конфедерации, чтобы получить больше авторитета;
- Отдавайте захваченные регионы Империи их законным владельцам, чтобы не ухудшать отношения;
- Откликайтесь на периодические запросы о помощи против атаки на дружественных курфюрстов;
- Старайтесь в целом избегать войн с другими курфюрстами и предотвращайте войны между ними, и это приведёт вас к более простому варианту конфедерации;
- Дипломатические отношения с другими курфюрстами неважны — они почти ни на что не влияют (незначительно на уровень верности); в случае необходимости вы даже можете спокойно перемещаться по территориям других курфюрстов без договора о праве прохода.
Системные требования
Рекомендуемые
Ожидается около 45-55 FPS на карте кампании и в 1v1, битвы 20 против 20 юнитов, установленные по умолчанию предварительные настройки графики на «Высокий», работающая с разрешением 1920×1080.
- Операционная система: Windows 7 / 8.1 / 10 64Bit
- Процессор: Intel Core i5-4570 3,20 ГГц
- ОЗУ: 8 ГБ
- Необходимое место на диске: 60 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 2GB | AMD Radeon R9 270X 2GB @ 1080P
минимальный
Ожидается около 25-35 FPS на карте кампании и в 1v1, битвы 20 против 20 юнитов, по умолчанию предустановки графики установлена на «Низкий», работает на 1280×720
- Операционная система: Windows 7 64Bit
- Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0 ГГц
- ОЗУ: 4 ГБ / 5 ГБ
- Размер установки: 60 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @ 720p
Совет выборщиков
Империя представлена в игре конфедерацией независимых государств, которые вольны принимать собственные политические решения. Однако если речь заходит о внутренних распрях, то выборщик (игрок) может накладывать вето на объявление войн, а также принимать участие в справедливом перераспределении земель между курфюрстами. На принятие тех или иных решений тратится специальный ресурс — престиж, который можно зарабатывать, захватывая провинции и побеждая в сражениях.
В результате этих решений отношение курфюрстов к игроку изменяется. Если оно упадёт слишком низко, то курфюрст может потребовать независимости, что приведёт либо к войне, либо к урегулированию процесса ценой престижа.
Если обстановка в Империи накаляется в результате объявления войны курфюрстам или разрушения провинций Империи, то имперский авторитет падает, что приводит к негативным последствиям вплоть до начала гражданской войны.
Тактика игры за Зверолюдов
- Стремительное наступление. Как и Зеленокожие, Зверолюды хороши в нанесении большого количества урона за короткий промежуток времени, но при этом не выделяются ни хорошей защитой, ни стрелками, и даже артиллерия Зверолюдов быстро устаёт. Вы должны завязать бой как можно быстрее и так же стремительно раздавить противника, благо для этого у Зверолюдов есть всё, что нужно: возможность передового развёртывания для большинства отрядов, быстрая скорость передвижения и отличный натиск почти у всей армии.
- Пушечное мясо. Опять же, у Зверолюдов, как и у Зеленокожих, есть многочисленные отряды пушечного мяса, которые способны отвлечь противника в то время, пока костяк вашей армии окружает и уничтожает остальную часть вражеских войск.
- Борьба на флангах. У Зверолюдов слабые стрелки, которые не имеют такой большой ценности, чтобы их защищать, а артиллерия Зверолюдов в лице Кигоров вполне способна позаботиться о себе сама (и, кроме того, она теряет эффективность со временем, а значит и ценность). Кроме того, скорость авангарда Зверлюдов не сильно отстаёт от скорости их флангов, а некоторые отряды, такие как минотавры, универсальны в борьбе как против пехоты, так и против кавалерии. Всё это затрудняет для противника реализацию классической тактики «окружить и уничтожить», а Зверолюды же, напротив, могут исполнять её очень хорошо.
- Магия колдунов. Колдуны Зверолюдов могут оказывать существенную поддержку союзным отрядам и наносить большой урон отрядам противника, поэтому не стоит ими пренебрегать. Кроме того, у них есть одна интересная школа, посвящённая силе природы.
Тактика игры за Графства вампиров
Наступление. Отсутствие артиллерии и доступа к найму большого количества стрелков вынуждает вампиров наступать первыми в тех случаях, когда у вампиров нет доступа к широкомасштабной атакующей магии.
Школы магии. Графства вампиров умело пользуются ветрами магии, получая большие их запасы и скорость перезарядки, в том числе благодаря особым аурам. Помимо главенствующей у вампиров школы вампиризма, они также могут использовать школы теней, смерти и зверей.
Некромантия и ауры. В игре нет расы, которая бы сравнилась с вампирами в искусстве воскрешения (поднятия из могил) мёртвых и регенерации раненых. Они также используют ауры, помогающие им усиливать союзные отряды и ослаблять вражеские.
Противодействие. Задача вампиров заключается в том, чтобы, как бы это банально ни звучало, максимально снизить урон, который враг может нанести союзным войскам за то время, пока вампиры нанесут непоправимые потери противнику. Для этого у них есть ядовитые атаки, многочисленное пушечное мясо, астральные отряды, заклинания призыва призрачных отрядов и разнообразные защитные и ослабляющие врага ауры.
Страх и ужас. Практически каждый отряд в армии Графств вампиров может внушать страх противнику, что позволяет сломить его боевой дух и обратить в бегство.
Преимущество в воздухе. У вампиров есть разнообразные летающие отряды, подходящие для разных задач: нетопыри могут накрывать и обезвреживать на длительное время вражеских стрелков и артиллеристов, нивелируя преимущество врага; варгейсты представляют собой отличный фланговый отряд, пригодный как для нападения на тех же стрелков, так и на пехоту противника; терроргейст пригоден как в бою против скоплений противника, так и против самых сильных одиночных отрядов противника. Также большая часть вампирских лордов может позволить себе в качестве транспорта летающего дракона-зомби или терроргейста.
Переплата за страх
Обратите внимание, что большая часть отрядов Графств вампиров стоит дороже, чем аналогичные отряды других рас. По-видимому, это связано с переплатой за их способность внушать противнику страх.
Огры

Большие, крутые и невероятно жестокие Огры — крайне простые и прямолинейные существа. Они знают то, чего хотят и используют свою голову чтобы получить это. Огры не особо любят подумать над чем-то, а потому предпочитают просто сокрушить то, чего не понимают. Бычий натиск — их любимый метод получения желанного. А что они желают? Силу, власть, уважение, и, больше всего — жратву.
Во время битвы Огры бросаются в бой, используя свою огромную массу в качестве оружия. Они просто рождены для драки, в купе с их жадностью и абсолютном нейтралитетом в политическом плане, — это значит, что они готовы принять бой абсолютно против любого, абсолютно в любом месте, при любой погоде и с любым оружием. История хранит много моментов, когда Ограм платили, дабы они встали на чью-то сторону (а иногда даже платили, чтобы не присоединялись ни к кому). В бою огры крайне жестоки. Они могут сожрать павшего прямо там, где он и упал. В пылу битвы, враги дрожат и падают сломленными лишь от вида тварей. Неудивительно, смогли бы вы выступить против твари, которая только что раздробила и сожрала ваших товарищей?
Выдающиеся характеристики:
- Дают доступ к чудовищной пехоте тем расам, которые её не имеют.
- Самая обычная чудовищная пехота, аналогичная другим как по количеству, так и по свойствам.
- Парное оружие даёт этим мясникам ещё и бонус против пехоты.
Всадники и колесницы
| Вид | Название | Описание |
| Колесница Хаоса 750 4 | Довольно посредственная колесница, которая, тем не менее, может оказаться полезной на начальной стадии игры против лёгкой пехоты противника. | |
| Колесница с лютозверем 1200 4 | Отличный отряд, лучший почти по всем характеристикам, чем конная колесница, в том числе обладающий бронебойным уроном. Единственный недостаток — относительно невысокая скорость. | |
| Рыцари Хаоса 1400 60 | Прекрасная штурмовая кавалерия, которая может уверенно побеждать в затянувшемся сражении как вражескую кавалерию, так и пехоту. Довольно медленная из-за тяжёлой брони. | |
| Рыцари Хаоса (пики) 1500 60 | И ещё один мощный кавалерийский отряд, но уже ударный. Обладает высоким натиском, пугает врагов и тем хорош для шокового наступления на пехоту противника. |
Обратите внимание на эти отряды
| Вид | Название | Описание |
| Лотернская морская стража (щиты) | Отличный гибридный отряд, владеющий вполне нормальными характеристиками ближнего боя, серебряными щитами, которые позволяют им побеждать в перестрелках с стрелками прочих рас, а также защитой и преимуществом к крупным врагам, что делает этот отряд незаменимым в обороне. | |
| Породистые Львы | Крайне сильный отряд, имеющий раскалывание доспехов и «Хранителя», способны рубить и рубить своих врагов, словно тузик грелку. Особенно начинают себя проявлять в связке с Алариэль. | |
| Хранители Пламени | Ещё один отряд, способный рубить своих врагов десятками минут. Интересно, что при смерти они предпочитают отправится напрямик к Асуриану, взорвав свои трупы, что выгодно выделяет их против многочисленных мясных фракций по типу Графств Вампиров. | |
| Воины-тени | Интересный лонг-рендж отряд скрытных стрелков. Позволяет вам подойти к оппоненту не понеся потеря и начать обстрел ключевых отрядов соперника. |