Клад смерти

Содержание:

Культура

Обе страны и корпорации вели войну друг с другом из-за распространения военной робототехники, а автоматизация многих отраслей промышленности привела к глобальному кризису безработицы. В течение 2050-х годов многие молодые американцы мигрировали в Китай в поисках работы в форме ручного труда.

Резкое изменение климата привело к гибели нескольких стран, включая Новую Зеландию, Панаму и Азорские острова. Это стимулировало рост зеленых технологий и усилий по очистке окружающей среды, что, в свою очередь, привело к еще большей зависимости от робототехники и автоматизации.

Голографические технологии доминировали в социальных и культурных сетях, о чем свидетельствуют многочисленные голограммы, оставшиеся в руинах.

Побочные задания

Побочные задания это второстепенные миссии, выполнение которых необязательно для продвижения по сюжету. Обычно они начинаются после разговора с неигровыми персонажами, хотя некоторые можно начать и другими способами.

Всего в базовой игре 22 побочных квеста, каждый из которых засчитывается за 1% завершения игры. С дополнением The Frozen Wilds в игре появилось еще 9 побочных заданий. вступительный квест Путешествие в мерзлые пустоши заполняет 1% завершения Frozen Wilds, в то время как все остальные задания дополнения заполняют шкалу прогресса на 3,75%.

Побочные задания со звездочкой идут в зачет секретного трофея «Заручиться поддержкой всех союзников» и должны быть выполнены до того, как Элой ляжет отдыхать в задании Грозная тень.

Название Уровень Локация Выдает Награда
Побочные квесты в Объятиях — Доступны после «Уроки выживания»
По стопам матери 4 Объятия Ток 1000 очков опытаУсиление урона от копья
Забытые 4 Объятия Олара 1000 очков опыта+1 Коробка с внушительной наградой
Древний арсенал 25 Бункер Нет Коробка с броней Ткач Щита
Побочные квесты в Священных землях — Доступны после «Утроба Горы»
Соль на рану 7 Священные земли Фия или Энара 2330 очков опыта+1 Коробка с внушительной наградой
Без должной защиты 10 Приют Охотника Лубавад или Марзавид 2500 очков опыта+1 Коробка с внушительной наградой
Кратковременное затишье* 12 Лагерь Банук Вилгунд 3000 очков опыта+1 Коробка с необыкновенной наградой
Месть дочери* 15 Холм Матери Джан 5000 очков опыта
Побочные квесты в Доме Солнца — Доступны после «Искатель у врат»
Смертельное наследство 15 Поместье Ранаман 3750 очков опыта+1 Коробка с внушительной наградой
Гора проблем 17 Свободная гора Петра 4250 очков опыта
Вкус, к которому надо привыкнуть 20 Дом Брина Брин 5000 очков опыта+1 очко навыка
Повод для тревоги: прощание 20 Древки Нил 5000 очков опыта
Солнце и Тьма* 20 Пестрый рынок Лахавис 5000 очков опыта
Солнечная Скала* 20 Солнечная Скала Янева 6670 очков опыта+1 Коробка с необыкновенной наградой
Кровь на камне 24 Ножевые утесы Десятник на каменоломне 6000 очков опыта+1 Коробка с внушительной наградой
Смерть с неба 25 Смоляной Утес Хакурт 6250 очков опыта+1 Коробка с необыкновенной наградой
Побочные квесты в Меридиане — Доступны во время «Город Солнца»
Забой 12 Одинокий Огонь Талана 3000 очков опытаКоробка с отбойником
Отбирать у богатых 12 Меридиан Раван 3000 очков опыта+1 Коробка с внушительной наградой
Оружие охотников 15 Дом охотников Айдаба Взрыв-праща Дома охотниковКанатомет Дома охотниковБоевой лук Дома охотников
Почтить память павших* 16 Меридиан Намман 5330 очков опыта+1 Коробка с внушительной наградой
Углебрюх* 19 Древки Лиган 6330 очков опыта+1 очко навыка +1 Коробка с необыкновенной наградой
Побочные квесты в Закатной крепости — Доступны во время «Великие тайны Земли»
Награда за предательство* 21 Сумрак Ванаша 7000 очков опыта
Гамбит королевы* 28 Выжженный берег Ванаша 9330 очков опыта+1 очко навыка

The Frozen Wilds

Название Уровень Локация Выдает Награда
Основная сюжетная линия The Frozen Wilds
Путешествие в мерзлые пустоши 30 Зарубка Отур, Равид или Ярики Нет
Тропа шамана 30 Тропа шамана Бургренд 10000 очков опыта+1 Коробка с необыкновенной наградой+1 Коробка с буревиком Банук+6 Синих самоцветов
За верак 40 Зарубка Оурея 13330 очков опыта+1 Коробка с необыкновенной наградой+1 Коробка с ледошипом Банук+1 Коробка с костюмом Вождь верака+8 Синих самоцветов
Барьер 50 Барьер Оурея 16670 очков опыта+1 Коробка с необыкновенной наградой+3 Синих самоцвета
Кузня зимы 50 Котел ЭПСИЛОН Нет 16670 очков опыта+1 очко навыка +1 Коробка с необыкновенной наградой+7 Синих самоцветовПрограмма ЭПСИЛОН
Побочные квесты The Frozen Wilds
Затопление 30 Гулкий Звон Лаулай 7500 очков опыта+3 Синих самоцвета
Во имя выживания 35 Скала Плача Вождь Белых Зубов 8750 очков опыта+1 Коробка с необыкновенной наградой+3 Синих самоцвета
Три охотника 40 Зарубка Бургренд 10000 очков опыта+1 Коробка с необыкновенной наградой+3 Синих самоцвета
Правосудие на границе 35 Тучерез Инатут 8750 очков опыта+1 Коробка с необыкновенной наградой+3 Синих самоцвета

Где найти третий топливный элемент

Этот элемент можно найти во время прохождения миссии «Клад смерти» в катакомбах. Для начала вам нужно находиться на третьем уровне. Чтобы не запутаться, ориентируйтесь по карте — там есть отметки этажей. Перед вами будет запертая дверь. Двигайтесь в сторону маркера цели в круглое помещение. Там вы найдете три головоломки с поворотными замками. Возле каждой есть шкаф, который нужно просканировать для получения подсказки. Две головоломки расположены ниже входа в помещение, одна — на том же уровне. Решите все три, чтобы открыть запертую дверь, после чего возвращайтесь назад и заберите топливный элемент.

Описание

После прослушивания Предсмертной просьбы ГЕИ, Элой узнает местоположение оружия, что поможет ей остановить АИДа, и направляется в руины Геи-Прайм.

Поднимаясь по Злому перевалу, девушка встречает несколько враждебно настроенных машин, охраняющих тропу. Ближе к ее концу Элой предстоит сразиться с главным стражем перевала — буревестником. Одолев машину, Элой продолжает свой путь и перед ее глазами предстает последствие самопожертвования ГЕИ: огромная дыра в горе, появившаяся в результате взрыва, который раскурочил помещения Геи-Прайм. Элой следует по пути, что подготовил для нее Сайленс, а затем она встречает его голограмму в его мастерской над руинами.

Сайленс кратко рассказывает, как нашел эти развалины, а Элой скептически отзывается о возможности починить ГЕЮ, учитывая такие значительные повреждения

Сайленс фокусирует ее внимание на текущем задании — остановить АИДа.

Гея-Прайм

Открыв дверь, которая долгие годы не поддавалась Сайленсу, Элой проходит в первое помещение, в котором находит только носитель данных с общением Альф друг с другом. Девушка находит путь наружу и решает пройти на другую сторону обрыва по полуразрушенному коридору, чтобы исследовать вторую часть сооружения.

Мемориал Элизабет Собек.

Успешно преодолев своеобразный «мост», Элой продолжает исследование базы. Она находит еще несколько записей Альф после того, как те загерметизировались внутри базы. А позже она оказывается в комнате Элизабет Собек, где находит ее дневники, которые оказываются повреждены. Элой сканирует их, чтобы ее визор смог восстановить записи, но на это могут уйти дни, если не годы. Продолжив путь, Элой видит перед собой голографический мемориал — памятник, воздвигнутый в честь доктора Собек. Из записи Чарльза Ронсона девушка узнает, что спустя шесть часов после окончательного монтажа Геи-Прайм затвор входного люка дал сбой, оставив зазор 10 миллиметров вместо положенных двух. Этого было бы достаточно, чтобы рой мог засечь тепловую сигнатуру и уничтожить комплекс. Единственным способом исправления ситуации был ручной перезапуск приводов снаружи. И пока Альфы спорили, кто должен пойти, Элизабет решила пожертвовать собой, чтобы устранить неполадку. Понимая, что будет уже слишком поздно пытаться снова войти в комплекс, Элизабет отправилась к своему дому. Это откровение заставляет Элой оплакивать Элизабет, но в то же время восхищаться ее целеустремленностью и сознательностью.

Элой продолжает подниматься выше по комплексу и замечает еще одну секцию, не поврежденную взрывом. Сайленс сообщает, что это пункт управления. Надеясь найти там главный блокиратор, Элой находит туда путь, а по пути обнаруживает запись Теда Фаро, который впал в отчаяние.

Прибыв в пункт управления, Элой открывает дверь и видит внутри тела всех Альф

Она обращает внимание, что при открытии двери воздух втянуло внутрь, а не наоборот. Включив запись, она узнает, что сначала альфы не могли получить доступ «альфа», а затем к ним через голограмму обратился Фаро

Он говорит о том, что новое поколение не должно повторить их ошибок, поэтому знания им не нужны. Веря в то, что из-за полученных знаний история повторит саму себя, Фаро признается, что стер протокол АПОЛЛОН, а затем активирует систему вентиляции, выкачивая из комнаты воздух, из-за чего все находящиеся внутри люди задыхаются и погибают. Переговорив с Сайленсом, Элой забирает со стола главный блокиратор.

Прошлое Сайленса

Последний разговор Элой и Сайленса.

Элой возвращается в мастерскую Сайленса и обнаруживает в ней ее хозяина во плоти, который сообщает, что с этого момента их пути расходятся. Но прежде чем уйти, Сайленс рассказывает ей о своем прошлом. Оказывается, именно он обнаружил и восстановил АИДА. Узнав, что АИД является источником огромного количества знаний, Сайленс согласился исполнять желания машины, сформировав культ Затмения. Он упоминает, что АИДА интересовал не Меридиан, а Шпиль. Элой вспоминает, что Шпиль это сооружение ГЕИ, а точнее ее подфункции МИНЕРВЫ, чьей главной задачей был взлом кодов роя Фаро и передача команды деактивации роботов АСФ и отключения их систем переработки биомассы. Девушка понимает, что АИД намерен использовать Шпиль для реанимации роботов Фаро и повторного уничтожения всего живого.

Расспросив Сайленса более подробно, Элой узнает как тот нашел АИДа и как собрал культ в обмен на знания. Прежде чем окончательно уйти, Сайленс оставляет Элой свое копье. Прослушав записи разговоров между Сайленсом и АИДом, Элой прикрепляет главный блокиратор к копью. Теперь, обладая оружием, которое позволит ей одержать верх над АИДом, Элой возвращается во Дворец Солнца в Меридиане, чтобы предупредить Короля-Солнце Авада о надвигающейся на них угрозе.

Redmaw

Horizon Zero Dawn _20170716213941

Сражение с Красной Червью некоторое время дразнили в квестах Охотничьего домика, прежде чем вам действительно дали квест, и не зря. Этот Громозуб, хотя и не такой внушительный, как Оскверненные варианты машины, по-прежнему остается одним из самых смертоносных столкновений, с которыми вы, вероятно, столкнетесь в игре, просто из-за того, что это Громозуб.

Громовые челюсти могут показаться внушительными, но их не невозможно победить, если у вас есть некоторая практика или ноу-хау. Их стороны – их слабые места, но лучший способ приблизиться к этим местам – оторвать их оружие и хвост, чтобы вы могли беспрепятственно поразить их. Использование Freeze Bombs, чтобы сделать их более слабыми, чтобы нанести урон в течение нескольких секунд, также очень помогает, и тот факт, что вы не можете подкрасться к Redmaw, означает, что это хорошая возможность использовать Bomb Sling для значительного урона.

Четвёртый элемент. Локация – Клад Смерти. Задание – Клад Смерти.

Как и предыдущий, этот элемент вы найдёте в северной части карты. И это снова сюжетное задание, так что случайно пропустить или не заметить эту локацию у вас не получится.

На третьем уровне локации будет расположена герметичная дверь, но вот беда, без питания. Ну, ничего, восстановим, не привыкать.

Спускаемся на уровень ниже и ищем там блоки регуляторов.

Последовательность для левого блока: вверх, вправо, влево, вниз.

Последовательность для правого блока: первые два регулятора не трогаем, оставшиеся два вниз.

Когда закончили с этими, поднимаемся на уровень вверх, там так же находим блок регуляторов, на этот раз последний. Последовательность: вверх, вниз, влево, направо.

Если вы всё правильно ввели, то регуляторы изменят свой цвет. Теперь возвращаемся к двери, питание восстановлено, за ней и будет прятаться элемент.

Оружие Ложи

Этот побочный квест начинается, как только вы получаете доступ к охотничьим испытаниям, и может быть одним из самых сложных побочных квестов для выполнения, поскольку вам нужно получить рейтинг Солнца во всех испытаниях, чтобы получить каждую награду. Эти награды представляют собой золотые варианты приличного оружия, но для скрытных убийств явно не хватает Sharphot Bow или Hunting Bow. Вместо этого оружие больше ориентировано на захват и контроль, чем на нанесение урона, за исключением Bomb Sling.

Удивительно, но каждое из этих видов оружия очень полезно в самих охотничьих испытаниях, особенно это касается элементальных стрел боевого лука и способности Ropecaster связывать более сильных врагов. Это потребует некоторой практики, и, возможно, придется повторить многие испытания, прежде чем получить наивысший рейтинг, но пока вы используете все, что вы узнали в игре, вам не следует слишком много бороться.

Котел СИГМА

Это первый котел, к которому вы получите доступ в игре. Вы сможете найти его после попадания в регион Сердце Матери – он расположен в локации под названием «Встреча Долин».

  • Рекомендуемый уровень: 8+
  • Вероятные враги: рыскари, скарабы, огненный бурдюк
  • Награда: 4000 очков опыта, 1 очко навыка и программа СИГМА

Перехват СИГМА позволяет перезаписывать следующие машины:

  • Пилозуб
  • Жвачник
  • Падальщик
  • Копьерог

Войдите в Котел

Когда доберетесь до пункта назначения, вы обнаружите неизвестный источник сигнала, спрятанный внутри горы. Прежде чем пройти через ворота, показанные на картинке, вам следует устранить несколько машин, бродящих неподалеку. Постарайтесь сделать это скрытно, начав с рыскарей. Очистив область, направляйтесь к дверям Котла и отоприте их, нажав на соответствующую кнопку.

Дальнейший путь ведет вниз, и первое время вы не будете встречать противников. Оказавшись внизу, постарайтесь разобраться с роботами до того, как они обнаружат ваше присутствие. Приманка крайне полезна, так как с помощью нее вы сможете запросто заманивать врагов. Ударяя по механизмам, излучающим красный свет, вам удастся создать дымовую завесу – она облегчит уничтожение машин, позволяя вам оставаться незамеченными. Следуйте по единственной дороге. Вы быстро добираетесь до прохода в горах, который ведет к более отдаленным частям Котла.

Вскоре вы попадете в место, показанное на картинке. Не пытайтесь перейти на другую сторону – вместо этого подойдите к датчику и перезапишите данные. Дорога впереди ведет вглубь подземелья. Следуйте по ней. Наконец, вы доберетесь до следующей двери, которую тоже необходимо взломать, чтобы открыть.

Позади нее находится новая цепочка машин, перевозящих контейнеры. Встаньте под один из них и прыгните – Элой схватится за ручку. Ничего не трогайте и ни с чем не взаимодействуйте, пока не покинете свой транспорт.

Доберитесь до ядра Котла

Вначале дойдите до места, представленного на скриншоте ниже. Подойдите к краю и прыгните вперед, Элой зацепится за один из контейнеров . Подождите, пока под ногами у вас не окажется земля, а потом отпустите ручку . Отсюда вы можете взобраться наверх, чтобы найти спрятанные компоненты, или сразу пойти дальше и продолжить прохождение подземелья .

Далее вам предстоит разобраться с несколькими рыскарями и скарабами. Стреляйте по вентиляционным отверстиям, чтобы создать дымовую завесу. Приманивайте машин, насвистывая или бросая камни, а затем скрытно устраняйте их. Вы можете попытаться подкрасться к ним, но сделать это будет непросто. Единственная машина, которую вы можете игнорировать – это скараб, потому что он довольно медленный и имеет менее продвинутое зрение.

Важно знать, что ядро Котла доступно только с верхнего уровня. Доберитесь до меньшего ядра, представленного на картинке

Слева находится подиум, ведущий на верхний ярус. Пройдите по нему.

На верхнем уровне вы быстро дойдете до тупика. Слева есть мост, который можно открыть после того, как вы взломаете его, и если вы пройдете несколько шагов вперед, то справа сможете обнаружить тайник с апгрейдом оружия. Используйте только что созданный мост, чтобы перейти на другую сторону и направиться к ядру. Далее прыгните на нижнюю платформу и используйте кабель для спуска вниз. После короткого подъема активируйте другой мост и войдите в помещение с ядром.

Спуститесь вниз по веревке и прыгните на платформу, представленную на скриншоте. Пройдите назад, разгонитесь и прыгните на следующую площадку. После этого игра сохранится, и вам придется сразиться с Огненным бурдюком. Но прежде чем начнется бой, устраните двух рыскарей, которые патрулируют область.

Вокруг силового поля есть четыре пилона, которые его генерируют. Перехватите один из них, дабы деактивировать щит. После этого машина сразу нападет на вас.

Против этого врага подойдет любое оружие, однако мы советуем использовать шоковые ловушки. После двух ловушек машина упадет на землю, что позволит вам беспрепятственно наносить ей удары. После этого босс встанет, но к тому времени вы уже должны успеть поставить новую ловушку. После боя ищите близлежащие тайники, так как вы можете найти в них уникальные модификации.

Когда разберетесь с огненным бурдюком, перезапишите ядро. Благодаря этому вы сможете изучить программу СИГМА, которая позволит вам захватывать новые виды машин. Миссия завершится, а ядро доставит вас в начало подземелья.

Появление в других медиа

Monster Hunter World

Облик Элой в этой броне доступен в игровом дополнении Monster Hunter World: Iceborne от Capcom в качестве их коллаборации с Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Этот облик представлен в виде особой брони с уникальной способностью автоматически восстанавливающегося барьера, который поглощает определенное количество урона, как и в основной игре HZD.

Fortnite

Модель оружия со скином Ткача в Fortnite

16 апреля 2021 в рамках серии «‎Легенды видеоигр» в Fortnite появилась коллаборация с Horizon Zero Dawn. В Fortnite был добавлен комплект предметов из Horizon Zero Dawn.

Непосредственно броня Ткач Щита не входит в набор, однако в нем есть обёртка, которая делает любое оружие или вид транспорта похожим на данную броню. При выстреле оружие переливается, словно на нем применено силовое поле, как на броне из HZD.

Описание предмета гласит: Выберите свой стиль.

Расположение топливных элементов в Horizon: Zero Dawn

Первая спрятана в руинах, куда героиня впервые попала, когда была еще ребенком. Вторую можно найти при выполнении квеста «Утроба Матери» (Womb of the Mountain). Третью – в задании «Предел Мастера» (Maker’s End), а четвертую – во время прохождения миссии «Клад Смерти» (Grave-hoard). Последняя скрыта в замороженном объекте ГЕЯ Прайм, куда вы попадете, выполняя квест «Павшая Гора» (The Mountain That Fell). Ниже мы укажем точное расположение всех силовых ячеек в игре.

Первый топливный элемент

Вы можете найти первый элемент питания уже на начальном этапе прохождения. Вам придется вернуться к Руинам, в которых героиня бывала раньше в детстве. Найдите зеленый маркер на карте и направляйтесь к нему. Вход в руины – это небольшая дыра в земле

Осторожно спуститесь на первый уровень

Путь через руины сравнительно прост, поэтому крайне маловероятно, что вы заблудитесь. В какой-то момент вам предстоит спуститься по лестнице. Вам может показаться, что дорога впереди заблокирована, однако не стоит сразу же опускать руки – вам необходимо лишь приблизиться к одной из дверей. После этого сама игра предложит вам открыть дверцу, и вы сможете продолжить свое исследование. На своем пути вы найдете одну или две комнаты, заблокированные сталактитами. Уничтожьте препятствия и соберите все найденные вами в помещениях ресурсы.

Вернитесь назад на другой лестничный пролет, продолжайте идти вперед, пройдя в следующий коридор, а затем поверните направо. Вы увидите еще одну комнату, дверь которой закрыта сталактитом. Разберитесь с камушком и пройдите внутрь. Тут вы обнаружите силовую ячейку, лежащую на столе. Она отмечена зеленой иконкой, поэтому вы вряд ли упустите ее из виду.

Второй топливный элемент

«Утроба матери» является основным сюжетным квестом, идущим сразу же после «Доказательства» (The Proving). Практически в самом начале миссии вы наткнетесь на дверь с выключателем, который вы сможете использовать. Откройте дверцу и продолжите свой путь. Вы попадете в большое помещение с каким-то декоративным предметом, стоящим посередине. Следующая дверь расположена прямо впереди, но сперва вам нужно пойти направо.

Вы увидите закрытый голо-замок, который вам не удастся открыть. Однако если вы посмотрите налево, то заметите довольно широкое отверстие со свечами внутри. Следуйте за ними всю дорогу, и вы окажетесь в итоге по другую сторону запертой дверцы. Блок питания лежит прямо на полу, снова отмеченный зеленой иконкой.

Третий топливный элемент

Вы сможете отыскать данную силовую ячейку во время прохождения квеста «Предел Мастера». В ходе этого задания нужно будет подняться на очень высокое здание. Как только вы окажетесь на его вершине, появится новая задача: «Найдите в офисе Фаро информацию о докторе Собеке».

Добравшись до нужной точки, не идите вперед. Вместо этого повернитесь, и вы заметите стену позади вас, по которой можно взобраться наверх. Поднимитесь и отыщите силовую ячейку. Положив ее инвентарь, просто спуститесь вниз и продолжите свой путь.

Четвертый топливный элемент

Этот блок питания можно найти при выполнении задания «Клад Смерти». Когда вы будете исследовать новую локацию, в определенный момент вам придется решить сложную головоломку с тремя голо-замками. После ее решения вновь идите на открытую область, расположенную на третьем этаже «подземелья». Поднимитесь по лестницам, и вы в итоге попадете в нужное место. Оказавшись в коридоре, посмотрите налево, и вы обнаружите новую дверь с голо-замком. Откройте ее и найдите ячейку питания внутри комнаты.

Пятый топливный элемент

Вам удастся добраться до этой ячейки во время квеста «Павшая гора», когда вам откроется доступ к заброшенному зданию ГЕЯ Прайм. При поиске руин для мастера вам нужно будет спуститься со стального луча в огромную пещеру.

Достигнув дна, не спускайтесь вниз по обломкам. Вместо этого развернитесь и поднимитесь на скалу. Добравшись до вершины, вы непременно увидите слабый фиолетовый свет, идущий из туннеля. Войдите в него и пройдите по нему до самого конца. Блок питания расположен на полке.

Древняя Оружейная

Причина для беспокойства – это длинный квест из-за того, насколько разбросаны лагеря бандитов и сколько их, но Ancient Armory длинный по совершенно другой причине. Хотя обещание уникального высокотехнологичного набора брони заставит большинство людей пройти побочный квест и получить броню Ткача щита как можно быстрее, многие из силовых ячеек, необходимых для открытия двери, заблокированы за сюжетными квестами.

Первые две Энергетические Ячейки можно найти относительно рано: одну внутри Все-Матери, которую можно получить после атаки Хелис, а другую можно увидеть в последовательности открытия, когда Элой еще ребенок, хотя ее нужно вернуть, как только она действительно взрослый, чтобы достичь этого.

Последние три ячейки энергии заблокированы за основными квестами: Maker’s End, The Grave Hoard и The Mountain That Fell, а это означает, что вы не можете получить броню Shield-Weaver прямо перед финальной битвой. К счастью, если вы пропустили Энергетические Ячейки в первый раз, все эти локации можно будет вернуть, чтобы вы могли пройти Ancient Armory без необходимости начинать новую игру.

Разблокировка (код) «Древнего Арсенала»

Когда у вас есть все топливные элементы, возвращайтесь к руинам, где вы нашли броню. Вставьте в голозамки первые два топливных элемента. Подсказку для разблокировки двери можно увидеть на терминале справа. Код указывает на время в 24-часовом формате. Поверните замки в таком порядке: вверх, вправо, вниз, влево, вверх.

Во второй комнате подключите три оставшихся элемента. Код для разблокировки брони указан в виде геометрических углов. Вот как должны быть расположены голограммы: вправо, влево, вверх, вправо, влево. Теперь вы можете снять зажимы и стать гордым владельцем Древних доспехов.

Способности

В соответствии со своей функцией, вышка управления способна восстановить любые повреждения, полученные машиной, сохранить повреждение брони или компонентов. Она выполняет это, испуская фиолетовый энергетический импульс каждые 10 секунд, который восстанавливает поврежденные машины в радиусе своего влияния. Ремонт является кумулятивным; критически поврежденная машина в конечном итоге будет полностью отремонтирована, как только она останется в радиусе импульсов вышки управления. Это означает, что весь прогресс охотника в повреждении машины может и в конечном итоге будет утерян, если вышка управления не будет нейтрализована. Кроме того, электрический импульс оглушает укрощенные машины, которые остаются недееспособными до тех пор, пока вышка не будет нейтрализована, и отключает щит в броне Элой Ткач Щита.

Уязвимости

Модуль охлаждения вышки управления — это ее единственная тактическая ответственность, не считая неподвижности и отсутствия прямого вооружения. Предположительно используемый в качестве формы терморегуляции, модуль выдвигается сразу после испускания импульса и остается вытянутым в течение нескольких секунд. Будучи удлиненным, он может быть нацелен с помощью дальнобойных боеприпасов, таких как высокоточные стрелы. Разрушение его вызывает мощный стихийный огненный взрыв и разрушает вышку управления. Кроме того, узлы данных на базе могут использоваться для перехвата вышки управления. Перехваченная вышка управления испускает один последний импульс, который оглушает любую машину в радиусе ее влияния, прежде чем окончательно отключиться.

Ферзевый Гамбит

Horizon Zero Dawn _20170701213849

Королевский гамбит – это очень сложный побочный квест, который нельзя пропустить, так как квест, который его активирует, Traitor’s Bounty, дается вам автоматически во время сюжета. После завершения Traitor’s Bounty, Элой получит задание убить машину, терроризировавшую людей, хотя это легче сказать, чем сделать. Квест начинается с того, что сразится с несколькими камнобоями, с которыми сложно сражаться один на один, не говоря уже о нескольких сразу. Лучше всего найти более высокое место, где они не могут вырваться из земли под вами, и отобрать их с безопасного расстояния, хотя это только начало ваших забот.

После победы над Камнеломами вам будет поручено защитить большую территорию от приближающихся врагов, начиная от людей и заканчивая порочными наблюдателями, кульминацией которой станет эпическая битва с Громозубом, который случайно забрел на поле битвы. Как и в битве с Краснобрюхом, лучший подход – оторвать все его оружие и использовать его против него, стреляя в его бок для наибольшего урона, используя ледяные бомбы или стрелы, чтобы улучшить наносимый урон, где это возможно.

Поведение

У вышки управления нет другого поведения, кроме как раскачиваться взад и вперед, ремонтируя и поддерживая машины в радиусе своего влияния с помощью своего энергетического импульса. Они совершенно беззащитны, и поэтому охраняются демоническими боеспособными машинами.

Механизм, с помощью которого появляются вышки управления, неизвестен. Их абсолютная неспособность к амбуляции предполагает, что любая технология, которая производит их, транспортируется к месту их развертывания машинами под руководством ГЕФЕСТА. Тот факт, что они появились очень быстро без строительства во время битвы с огнеклыком в котле ЭПСИЛОН, говорит о том, что технология является более продвинутой, чем любая технология производства машин Нового Рассвета.

Сверхвысокий уровень сложности

Режим Новой Игры + получил новый уровень сложности — Сверхвысокий. В нем меняется геймплей, таким образом создавая более сложные игровые ситуации. На этом уровне сложности предусмотрены новые и косметические награды, которые можно получить, закончив основной квест на сверхвысокой сложности.

Боевая система

  • Урон, который наносит Элой, снижен до 70%, а враги наносят удвоенный урон (200%).
  • Нокдауны от сильных атак копьем эффективны всего на 60%.
  • Эффективность стихийного урона сокращена на 50%.
  • Противники-люди атакуют более часто.
  • Полоска жизни врагов больше не демонстрируется игроку.
  • Помощь в наведении отключена.

Поведение машин

Машины стали более агрессивны.
Радиус обнаружения машин значительно увеличен, а также они сразу обнаруживают Элой, если она дважды привлечет их внимание.
Несколько машин могут атаковать одновременно, включая дальние атаки.
Более кроткие машины (бегун, дуголоб, ленторог, жвачник и копьерог) при виде Элой теперь более склонны драться, чем убегать.

Вдобавок к изменениям в боевых механиках, цены у торговцев очень сильно подняли, а коробки с бесплатными образцами вовсе становятся недоступны. Создание предметов требует гораздо больше ресурсов, таким образом некоторые из них становятся более ценными.

Волна 4 — Огненный сильфон

Последняя волна — это отдельная машина, Огненный сильфон. Он появится на верхнем краю карты у стены утеса. Сильфон — одна из самых мощных машин в игре.

Как только вы привлечете его внимание, вам нужно будет заманить его обратно в Икре. Как и прежде, Икре заморозит машину своими боеприпасами

Когда она замерзнет, ​​ просканируйте машину , чтобы найти слабые места.

Слабые места огнестойкого сильфона

  • Грузовой мешок — Он составляет заднюю половину машины. Это большая прозрачная область, содержащая зеленую легковоспламеняющуюся жидкость.
  • Глотка — находится под подбородком/грудью устройства. Он того же цвета, что и грузовой мешок.

Сначала достаньте грузовой мешок , выстрелив в него несколькими стрелами. Мешочек должен взорваться и нанести большой ущерб машине.

После этого цельтесь в пищевод , пока он не будет уничтожен.

На этом этапе у машины может остаться немного здоровья. Подождите, пока Икре повторно заморозит машину, если счетчик стихий пропал. Когда он заморожен, ударьте по нему стрелкой в ​​любом месте, и он должен упасть.

Если вы уничтожили все 10 машин ограниченным количеством стрел, вы завершили испытание Икре.

ДАЛЕЕ: Horizon Zero Dawn: все, что вам нужно знать о Bluegleam

Одежда племени Карха

Одеяния Карха зависит от сословия, к которому относится человек, но у всех нарядов есть общая черта — широкая (обычно теплых тонов) цветовая палитра и узоры в форме шестиугольников. Люди низшего сословия обычно носят простую одежду из грубых тканей, временами надевая простые головные уборы. Торговцы и знать, с другой стороны, носят шелковые одеяния, с добавлением деталей машин (в их изначальном виде либо залакированном) и шестиугольными узорами, а так же изысканные головные уборы с элементами, напоминающими птиц. Только члены высших сословий используют лицевой раскрас, который по большей части состоит из легкого макияжа глаз и помады (для женщин). Чрезмерная экстравагантность моды Карха часто высмеивается представителями других племен, например, Озерам сравнивают солдат Карха с индюками.

Следопыт шторма Карха

Воинские доспехи аристократа Карха, передаваемые по наследству. Уложенные слоями металл и кожа выдержат и удар холодным оружием, и попадание стрелы.

Характеристики брони

Название
Редкость
Эффекты
Слоты модификаций

Следопыт шторма Кархаа
Редкий
Защита от дальнобойного оружия Защита от рукопашных атак
1

Метод получения брони

Класс
Источник
Обычная стоимость
Стоимость на Сверхвысокой сложности
Цена продажи


Эту броню можно выменять у торговцев на Жетон брони «Следопыт шторма Карха».


Торговец шелками Карха

Легкий
Средний
Тяжелый

Это облачение, изготовленное из отборных меридианских шелков, кожи и деталей машин, не отличается большой прочностью, но зато на него можно поставить множество модификаций.

Характеристики брони

Название
Редкость
Эффекты
Слоты модификаций

Торговец шелками Карха Легкий
Необычный

1

Торговец шелками Карха Средний
Редкий

2

Торговец шелками Карха Тяжелый
Очень редкий

3

Торговец шелками Карха Эксперт (НИ+)
Очень редкий

4

Метод получения брони

Класс
Источник
Обычная стоимость
Стоимость на Сверхвысокой сложности
Цена продажи

Легкий
Все Торговцы 3-4 уровня
35  6х Огнежар
175  12х Огнежар
25 

Средний
Торговцы 3-4 уровня
240  1х Линза щелкозуба
1200  2х Линза щелкозуба
50 

Тяжелый
Торговцы 3-4 уровня
770  1х Сердце долгонога
3850  2х Сердце долгонога
100 

Эксперт (НИ+)
Торговцы 3-4 уровня
1540  1х Сердце долгонога 1х Сердце камнегрыза
7700  2х Сердце долгонога 2х Сердце камнегрыза
100 

Забияка Карха

Легкий
Средний
Тяжелый
Мастер

Яркий костюм, который носят аристократы Карха и высокопоставленные члены Дома охотников. Полоски кожи, пропитанные соком растений, защищают владельца от огня.

Характеристики брони

Название
Редкость
Эффекты
Слоты модификаций

Забияка Карха Легкий
Необычный
30 Защита от огня

Забияка Карха Средний
Редкий
30 Защита от огня
1

Забияка Карха Тяжелый
Очень редкий
50 Защита от огня
2

Забияка Карха Тяжелый (НИ+)
Очень редкий
50 Защита от огня
3

Забияка Карха Мастер (FW)
Очень редкий
60 Защита от огня
3

Забияка Карха Мастер (FW, НИ+)
Очень редкий
60 Защита от огня
4

Метод получения брони

Класс
Источник
Обычная стоимость
Стоимость на Сверхвысокой сложности
Цена продажи

Легкий
Торговцы 3-4 уровня
65  10х Искровой разрядник
325  20х Искровой разрядник
25 

Средний
Торговцы 3-4 уровня
220  1х Линза жвачника
1100  2х Линза жвачника
50 

Тяжелый
Торговцы 3-4 уровня
780  1х Сердце ленторога
3900  2х Сердце ленторога
100 

Тяжелый (НИ+)
Торговцы 3-4 уровня
1560  1х Сердце ленторога 1х Сердце скараба
7800  2х Сердце ленторога 2х Сердце скараба
100 

Мастер (FW)
Торговцы Синими самоцветами
16 Синих самоцветов
16 Синих самоцветов
10 

Мастер (FW, НИ+)
Торговцы Синими самоцветами
2500  16 Синих самоцветов 1х Сердце огнеклыка
12500  16 Синих самоцветов 1х Сердце огнеклыка
10 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *