Tool crafting
Содержание:
Modifiers
Using this mod you can change a tool’s statistics. A table of modifiers is below:
Material | Effect |
---|---|
Redstone | +0.08 to mining speed (up to 50, or +4.00 per slot). |
Diamond | +500 uses to a tool, increases mining level to 3 (Obsidian). |
Emerald | +50% uses to a tool, increases mining level to 2 (Redstone). |
Ball of Moss | Tool slowly repairs itself (Repairs faster in sunlight.), stacks. |
Lava Crystal | Auto-smelts mined ore, sets mobs on fire for 3 seconds. Not compatible with Silky Jewel. Does not Stack. |
Lapis Lazuli | Adds Fortune/Looting, requires 100 lapis lazuli for level I, 300 for level II and 450 for level III. Not compatible with Silky Jewel. |
Quartz | Stacks up to 72 (3 () points of of damage) per modifier slot. |
Blaze Powder | Sets enemies on fire. (up to 25 powder per slot) duration of flame is increased by 1 second for every 5 powder. |
Necrotic Bone | Adds life-steal to the weapon. Stackable, uses one modifier slot every one bone. Heals 0-2 Points of Health every attack. |
Silky Jewel | Adds Silk Touch. Not Compatible with Lava Crystal or Lapis Lazuli. |
Battery + Circuit | Weapons uses electric charge instead of using up durability. IC2 only. |
Block of Gold + Diamond | +1 Modifier. Can only be used once per tool. Independent from the Nether Star additional modifier. |
Nether Star | +1 Modifier. Can only be used once per tool. Independent from Block of Gold and Diamond additional modifier. |
Piston | Adds Knockback |
If you add more than one of the same type of modifier it will use up the next modifier slot and will upgrade the tool/weapon further in that field. e.g. Adding more than the max amount of quartz for one modifier slot (72) it will use up another modifier slot but raise the max amount of quartz to 144.
To support add-ons, or not to support add-ons?
Okay, so I’ve been wondering… mDiyo’s TC-integrated add-ons
and mods (TMechWorks and Natura, specifically) don’t, in my
opinion, have enough content individually to merit their own wikis.
They do, however, have information that is relevant to Tinker’s
Construct. I’m thinking we could have the pages for TMW items and
Natura items, but have it explicitly marked at
the beginning of the pages that it is from another
mod.
I’m not sure, though, if Natura should be on here or on its own
wiki.. Go ahead and leave comments below as to whether or not you
think it should be on here or on its own wiki. If we figure it
should be on its own, I’ll make the wiki and we’ll officially have
a sister-wiki! 😀
**NOTE: This does not include third-party add-ons s…
Like An RSS for the Story
So, I’m creating this blog post for a simple reason: so that I
won’t have to comment on other threads that I uploaded the story.
This way I can modify this page, and it’ll show up for people who
are subscribed. Simple and easy.
Also, Part 4 is up. Pokeli and Megumi are freed and they
discover a problem with their plan. Part 5 will be the end of the
back-story-arc and will introduce a new character.
-
1 Update 1
-
1.1 Current
People: - 1.2 Update:
- 1.3 Update:
-
1.1 Current
So I’ve finished Part 5 and sent it to TrillingFlute. Part 6 is
on it’s way.
Satherian (Name from Me) — Main Character, 10 years old, Magical
Winter Powers, Parents eaten by Bears.
Fallanus (Name from Best Friend who introduced me to Minecraft)
— Leader of the Wolves,
The Wolves — A group of 5 Werewolf s…
Welp, I’m dead.
Hello to all yous who do work around here!
First off, I’d like to apologize for being dead. It was a very
unfortunate happenstance and I regret not being around when I’m
needed. I moved to college in the beginning of the month and got a
shiny new computer for it that ran SOOOOO much smoother than this
old piece of Vista that has all my accounts bookmarked and logged
into. I all but threw my old laptop into a corner when I was able
to get more than 10 FPS on modded MC.
Second off, I’d like to thank you all for sticking around and
editing pages: adding info, solving grammer issues(intended issue,
humor me), and making the pages much easier on the eyes. I never
would have been able to do this on my own.
In closing, I’m going to be logging in to …
Material Traits[edit]
Depending on what Material is used in crafting will give the result different traits.
- Stonebound — The tool mines faster as it wears out, but does less damage.
- Reinforced — 10% chance per level of not losing durability on use.
- Jagged — The tool does more damage as it wears out, but mines more slowly.
- Writable — One extra modifier per piece.
- Slimy — Appears to have a chance to spawn slimes when you break a block with the tool.
- Thaumic — One extra modifier for using a single piece, two extra for using at least 3 pieces or by making it entirely from thaumium in the event the tool you make has 2 components (e.g. a shovel or a hatchet).
- Tasty — Has a chance to drop bacon.
Notes on Traitsedit
- The tool head determines the material needed to repair the tool.
- Any component can contribute a trait, regardless of whether or not it otherwise affects any of the statistics of the tool.
- Traits do not stack, except for Writable and Thaumic, as above.
- The durability of basic tools is determined by the head material, and is modified by the handle material. The binding has no effect on durability.
- The speed of basic tools is determined only by the head material.
- The durability and speed of advanced tools are affected by each part. Specific information on this can be found on the page.
- Specific information on weapon damage can be found on the page.
Metallurgy 3 Materialsedit
Material | Group | Base Durability | Mining Speed | Mining Level | Base Damage | Handle Modifier | Material Ability |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Angmallen | Base | 300 | 8 | 3 (Obsidian) | 2 | x1.0 | — |
Damascus Steel | Base | 500 | 6 | 4 (Cobalt) | 2 | x1.3 | Reinforced II |
Hepatizon | Base | 300 | 8 | 3 (Obsidian) | 1 | x1.2 | — |
Brass | Precious | 15 | 12 | 0 (Stone) | 1 | x0.2 | — |
Electrum | Precious | 100 | 9.5 | 1 (Iron) | 1 | x0.75 | — |
Platinum | Precious | 100 | 24 | 2 (Redstone) | 1 | x0.75 | — |
Silver | Precious | 25 | 16 | 1 (Iron) | 1 | x0.2 | — |
Amordrine | Nether | 1300 | 14 | 4 (Cobalt) | 3 | x1.8 | Life Steal |
Ceruclase | Nether | 500 | 7 | 3 (Obsidian) | 3 | x1.4 | Slowness |
Ignatius | Nether | 200 | 4 | 1 (Iron) | 2 | x1.0 | Ignite I |
Inolashite | Nether | 900 | 8 | 4 (Cobalt) | 3 | x1.7 | Poison II |
Kalendrite | Nether | 1000 | 8 | 4 (Cobalt) | 3 | x1.75 | — |
Midasium | Nether | 100 | 10 | 3 (Obsidian) | 3 | x1.0 | — |
Sanguinite | Nether | 1750 | 2 | 8 (Atlarus) | 4 | x2.3 | Wither I |
Shadow Iron | Nether | 300 | 4 | 1 (Iron) | 2 | x1.3 | Reinforced IWeakness I |
Shadow Steel | Nether | 400 | 6 | 2 (Redstone) | 3 | x1.3 | Reinforced IIWeakness II |
Vulcanite | Nether | 1500 | 10 | 5 (Manyullyn) | 3 | x2.0 | Ignite II |
Vyroxeres | Nether | 300 | 7 | 3 (Obsidian) | 3 | x1.3 | Poison I |
Adamantine | Fantasy | 1550 | 10 | 6 (Orichalcum) | 4 | x2.75 | Reinforced II |
Astral Silver | Fantasy | 35 | 12 | 4 (Cobalt) | 1 | x0.35 | — |
Atlarus | Fantasy | 1750 | 10 | 6 (Orichalcum) | 4 | x2.5 | — |
Black Steel | Fantasy | 500 | 8 | 2 (Redstone) | 2 | x1.3 | Reinforced II |
Carmot | Fantasy | 50 | 12 | 4 (Cobalt) | 1 | x0.35 | — |
Celenegil | Fantasy | 1600 | 14 | 5 (Manyullyn) | 3 | x2.5 | — |
Deep Iron | Fantasy | 250 | 6 | 2 (Redstone) | 2 | x1.3 | Reinforced II |
Haderoth | Fantasy | 1250 | 12 | 4 (Cobalt) | 3 | x2.3 | — |
Mithril | Fantasy | 1000 | 9 | 4 (Cobalt) | 3 | x1.5 | — |
Orichalcum | Fantasy | 1350 | 9 | 5 (Manyullyn) | 3 | x2.5 | — |
Oureclase | Fantasy | 750 | 8 | 3 (Obsidian) | 2 | x1.3 | — |
Prometheum | Fantasy | 200 | 4 | 1 (Iron) | 1 | x1.0 | — |
Quicksilver | Fantasy | 1100 | 14 | 4 (Cobalt) | 3 | x1.8 | — |
Tartarite | Fantasy | 3000 | 14 | 7 (Tartarite) | 5 | x3.0 | — |
Desichalkos | Ender | 1800 | 10 | 4 (Cobalt) | 4 | x2.75 | — |
Eximite | Ender | 1000 | 8 | 3 (Obsidian) | 3 | x1.3 | — |
TConstruct crash! please help
Hi! My minecraft crash afer I installed all my mods but not if
it’s only TConstruct who’s installed (with and without one more
mod). I have the crash report! please help me.
Minecraft Crash Report —-
WARNING: coremods are present:
Contact their authors BEFORE contacting forge
// Quite honestly, I wouldn’t worry myself about that.
Time: 4/8/19 5:57 PM
Description: Initializing game
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
at java.util.Arrays.copyOf(Unknown Source)
at
java.lang.AbstractStringBuilder.ensureCapacityInternal(Unknown
Source)
at java.lang.AbstractStringBuilder.append(Unknown Source)
at java.lang.StringBuilder.append(Unknown Source)
at
com.google.common.base.CharMatcher$NegatedMatcher.(CharMatcher.java:635)
at com.google.common.base…
Material Stats
Material | Head Durability | Extra Durability | Handle Durability | Handle Modifer | Mining Level | Mining Speed | Attack Value | Head Traits | Extra/Handle Traits | Drawspeed | Range Multiplier | Bonus Damage | Arrow Shaft Modifier | Bonus Ammo |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12.00 | 15.00 | 5.00 | 0.10 | Stone | 0.51 | 0.05 | Writable | Writable | 0.67 | 0.40 | -2.00 | |||
25.00 | 6 | 6 | 0.80 | Diamond | 4.70 | 4.00 | Thermal Inversion | Thermal Inversion | 1.82 | 1.50 | 5.00 | |||
25.00 | 2 | 35.00 | 1.00 | Stone | 2.00 | 2.00 | Ecological | Ecological | 1.00 | 1.12 | 1.20 | |||
35.00 | 15.00 | 25.00 | 1.00 | Stone | 2.00 | 2.00 | Ecological | Ecological | 1.00 | 1.00 | 1.00 | |||
5 | 25 | -25.00 | 1.10 | Iron | 12.00 | 3.00 | Shocking | Shocking | 0.67 | 1.00 | 4.00 | |||
12 | 2 | -5 | 0.50 | Iron | 4.00 | 3.00 | Cheapskate | Cheap | 5.00 | 0.40 | -1.00 | |||
139.00 | 9 | -10 | 0.90 | Cobalt | 7.07 | 4.20 | Duritae | Duritae | 5.00 | 0.40 | -1.00 | |||
15 | 4 | -6 | 0.60 | Iron | 5.00 | 2.90 | Crude II | Crude | 5.00 | 0.40 | -1.00 | |||
20 | 65.00 | 5 | 1.10 | Iron | 5.09 | 2.50 | Splintering | Fractured | 1.05 | 1.15 | 0.90 | 5.00 | ||
204.00 | 5 | 6 | 0.85 | Diamond | 6.00 | 4.00 | Magnetic II | Magnetic | 2.00 | 1.50 | 7.00 | |||
21 | 10 | 3 | 1.05 | Iron | 5.30 | 3.00 | Well-Established | Well-Established | 1.67 | 1.45 | 5.00 | |||
21 | 5 | 2 | 0.85 | Iron | 4.00 | 3.40 | Prickly | Spiky | 0.95 | 0.90 | ||||
25 | 15 | 5 | 0.95 | Iron | 5.00 | 5.00 | Holy | Holy | 0.83 | 0.80 | 2.00 | |||
27 | 75.00 | -15 | 0.85 | Iron | 4.50 | 3.00 | Aridiculous | Hellish | 5.00 | 0.40 | -1.00 | |||
334.00 | 10 | -5 | 0.70 | Iron | 5.25 | 3.50 | Poisonous | Poisonous | 2.50 | 1.30 | 3.00 | |||
38 | 17 | -10 | 1.20 | Obsidian | 6.20 | 4.50 | Baconlicious, Tasty | Tasty | 1.67 | 1.40 | 7.00 | |||
42 | 42.00 | 0.85 | Obsidian | 3.23 | 3.23 | Alien | Enderference | 5.00 | 0.40 | -1.00 | ||||
43 | 8 | 7 | 1.10 | Diamond | 6.80 | 3.50 | Dense | Dense | 1.82 | 1.50 | 6.00 | |||
43 | 10 | -15 | 0.60 | Iron | 5.50 | 6.00 | Jagged | Aquadynamic | 5.00 | 0.40 | -1.00 | |||
54 | 25.00 | 15 | 0.90 | Obsidian | 7.00 | 6.00 | Sharp | Stiff | 2.50 | 2.00 | 9.00 | |||
55 | 15 | -20 | 1.00 | Stone | 6.00 | 5.50 | Autosmelt | Autosmelt | 1.00 | 1.00 | ||||
60 | 15 | -20 | 0.85 | Stone | 2.10 | 7.00 | Superheat | Flammable | 0.91 | 1.05 | 1.00 | |||
78 | 30 | 10 | 0.90 | Cobalt | 12.00 | 4.10 | Momentum | Lightweight | 1.33 | 1.30 | 3.00 | |||
78 | 20 | -5 | 1.30 | Stone | 4.03 | 1.80 | Slimy | Slimy | 0.95 | 1.00 | ||||
82 | 5 | 25 | 0.50 | Cobalt | 7.02 | 8.72 | Insatiable | Cold-Blooded | 1.54 | 1.20 | 4.00 | |||
85 | 125.00 | 50 | 0.50 | Obsidian | 5.80 | 5.10 | Crumbling | Unnatural | 2.50 | 2.00 | 2.00 | |||
99 | 45 | -20 | 1.40 | Cobalt | 3.50 | 3.60 | Stonebound | Petramor | 2.22 | 0.80 | 1.00 | |||
1.00 | 35 | 0.70 | Stone | 4.24 | 1.80 | Slimy | Slimy | 1.18 | 1.30 | |||||
1,05 | 25 | 25 | 1.20 | Stone | 3.02 | Squeaky | Squeaky | 0.87 | 0.75 |
Начало игры
Как только вы зайдете в мир, установив мод, в инвентаре сразу появится книга «Материалы и Вы». Из нее получится узнать все, что потребуется для дальнейшей игры.
Создание собственных инструментов
Для того, чтобы начать создавать собственные инструменты, потребуется создать некоторые столы для работы:
- Для вырезания схем;
- Для конструирования деталей;
- Инженерную станцию;
- Сундук для схем (он не так нужен, но принесет больше удобства).
После создания первого стола вы получите новую книгу, являющуюся продолжением первой. Там описываются все инструменты, их достоинства и элементы для их сотворения. Для крафта какого-либо инструмента потребуется взять последнюю выданную книгу, чтобы узнать, что из материалов понадобится.
Следующим шагом станет создание деталей для будущих орудий. Для их конструирования потребуются схемы, сделать которые удастся при помощи стола для вырезки схем. Нужны будут еще и пустые схемы. В столе следует найти нужную, кликая по кнопкам.
Теперь в конструктор деталей помещается определенная схема, а также материалы, требуемые для крафта. В итоге получится новый элемент и осколки, если часть материала оказалась лишней.
Крафт конструктора деталей
После создания каждого надобного элемента потребуется инженерная станция (или кузня). С ее помощью совершается выбор желаемого инструмента, выкладка каждой детали в определенном порядке. Затем предлагается назвать инструмент (хоть это и не так обязательно), а потом его собрать.
Крафт инженерной станции
Новые материалы
Для того, чтобы создавать те или иные инструменты, потребуются разнообразные материалы: чистые и сплавы. Они могут быть как обычными и привычными, так и новыми, добавленными модификацией.
- Дерево. Достать его можно повсюду. Материал имеет 97 единиц прочности. Не наносит урона. В качестве осколка дает палку.
- Камень. Как и дерево он довольно распространен. Имеет основную прочность в 131 единицу, а полную – 65. Наносит урон в половину сердец. Имеет особенность – силу камня. Его осколком является каменный осколок. Есть возможность получения каменного стержня.
- Железо. Незаменимо для создания большинства инструментов. Можно улучшать и обрабатывать. Обычная прочность – 250, а полная – 325. Дает железный осколок и железный стержень. При уроне сносит одну единицу здоровья. Особенностью железа является укрепление.
- Кремень. Прочнее камня. Материал для пещерных людей. Его прочность – 171, полная – 119. Дает кремниевый осколок и кремниевый стержень. Наносит столько же урона, сколько и железо.
- Кактус. Разновидность деревьев, растущая в пустыне. Прочность – 150. С него выпадают кактусовые осколки и кактусовые стержни. Наносит такой же урон, как железо или кремний. Особенность кактуса – зазубренность.
- Кость. Применять материал можно далеко не один раз. Обладает немаленькой прочностью в 200 единиц. Сносит полсердца при уроне. Как осколок дает костную муку.
- Обсидиан. Сам по себе невероятно прочен, но при придании формы становится хрупким. Обычная прочность – 89 единиц, а полная – 71. Наносит урон в одну единицу здоровья. Обладает особенностью укрепления и дает обсидиановые осколки.
- Алюмит. Является довольно редким сплавом. Очень прочный (700) и для переплавки потребуется плавильня. Наносит полтора сердца урона. Особенность алюмита – укрепление. Дает алюмитовый осколок.
- Камень Нижнего мира. Обладает прочностью в 131 единицу. Наносит урон в полсердца. Дает особенность – силу камня, а также осколок камня Нижнего мира.
- Синяя слизь. Добывается она из новых мобов – синих слизней; имеет большую прочность – 1200 основную и 2400 полную. Ее особенность – слизь. Выпадает осколок синей слизи. Не наносит урон.
- Зеленая слизь. Сама по себе мягка и пружиниста, выглядит бесконечной. Имеет прочность в пятьсот единиц, не наносит урона и дает слизневый осколок. Имеется та же особенность, что и у синей слизи.
- Бумага. Слаба и обладает маленькой прочностью (всего 30 единиц), однако неплохо модифицируется. Не наносит урон, в осколке дает бумагу. Имеет особенность – переписываемость +1 модификатор.
- Кобальт. Относится к материалам Нижнего мира. Светло-синего цвета. Обладает прочностью в восемьсот единиц и требует плавильню для использования. Наносит урон в полтора сердца. Из него выпадает кобальтовый осколок. Особенностью данного материала является укрепление.
- Ардит. Так же относится к Нижнему миру. Чем сильнее ардитное орудие изношено, тем быстрее оно начнет добывать. Ардит требует плавильню для использования, обладает прочностью в 500 единиц. Отнимает полтора сердца при ударе, а также обладает особенностью – силой камня. Дает ардитовый осколок.
- Мануллин. Является сплавом Нижнего мира. Очень крепок прочность даже больше чем у алмаза (основная – 1200, полная 3000). Сносит сразу две единицы здоровья при ударе. Дает мануллиновый осколок.
- Медь. Новый материал, добавленный модификацией. Медь встретить удастся практически везде под землей. Для использования сначала придется переплавить при помощи плавильни. Прочность 180, полная – 207. При ударе наносит единицу урона. С меди выпадают медные осколки.
- Бронза. Также как и медь, широко распространена и нуждается в плавильне. Имеет прочность 550 единиц. При ударе забирает одно сердце. Имеет особенность укрепления. Дает бронзовый осколок.
- Сталь. Является сплавом железа и требует плавильни. Имеет прочность 750 и особенность укрепления. Сносит два сердца при уроне, дропает стальной осколок.
- Свиное железо. Является сплавом железа, изумрудов и крови. Для использования нужна плавильня. Прочность свиного железа – 250 единиц. При ударе наносит урон снимая одно сердце. Имеет сразу две особенности – вкусность и укрепление.
Единицы прочности – количество блоков, на добычу которых хватит орудия. Каждый из материалов дает осколок и стержень. Осколки, кстати, возможно использовать при починке инструмента в дальнейшем.
Руды
Некоторые материалы представлены как руды, поэтому добывать их можно так же, как, например, железо или золото.
- Медь, олово и алюминий расположены, как правило, под землей;
- Ардитовые и кобальтовые руды возможно достать лишь отправившись в Нижний мир;
- Медь, олово, железо, алюминий, золото и кобальт существуют еще и в качестве гравийных руд, которые добываются лопатой.
Crafting
You can make a Shortbow in a Tool Station by assembling different parts, like any other tool. It is made with two Bow Limbs and a Bowstring.
The material properties listed when making the parts does not correspond quite correctly to the Shortbow, as it uses a largely different relevant stat set, as listed below. As a note, all stats listed are using the default Bowstring, and the other two strings may yield different results.
MATERIAL | Draw Speed | Arrow Speed | Durability | Misc. |
---|---|---|---|---|
Blue Slime | 1.2 seconds | 1.2 x | 576 | |
Green Slime | 1.2 seconds | 1.2 x | 1,536 | |
Pig Iron | 1.2 seconds | 1.2 x | 384 | Tasty, Reinforced 1 |
Bone | 1.5 seconds | 1 x | 192 | |
Wood | 1 second | 1 x | 384 | |
Cactus | 1 second | 1 x | 384 | Jagged |
Paper | 0.62 seconds | 0.5 x | 48 | Writable |
Thaumium | 2.4 seconds | 1.2 x | 576 | Thaumic |
Ardite | 2.4 seconds | 1.2 x | 960 | Stonebound |
Manyullyn | 2.4 seconds | 1.2 x | 1,536 | |
Copper | 2.4 seconds | 1.2 x | 384 | |
Iron | 2.4 seconds | 1.2 x | 576 | Reinforced 1 |
Alumite | 2.4 seconds | 1.2 x | 768 | Reinforced 2 |
Bronze | 2.4 seconds | 1.2 x | 576 | Reinforced 1 |
Cobalt | 2.4 seconds | 1.2 x | 1,152 | Reinforced 2 |
Steel | 2.4 seconds | 1.2 x | 768 | Reinforced 2 |
When mixing 2 different now limbs in to 1 shortbow, the numeric stats (Draw Speed, Arrow Speed multiplier, and Durability) are always the average of the two materials’ base values (plus or minus 2 hundredths of a second of draw speed) with the exception of the following materials, listed in the table below: Stone, Flint, Netherrack, and Obsidian. When mixing these with any material other than these, the draw speed is far worse than the average of the two materials’ stats would indicate.
MATERIAL | Draw Speed | Arrow Speed | Durability | Misc. |
---|---|---|---|---|
Stone | 0.8 seconds | 0.2 x | 10 | Stonebound |
Flint | 0.8 seconds | 0.2 x | 10 | Stonebound |
Netherrack | 0.8 seconds | 0.2 x | 10 | Stonebound |
Obsidian | 0.8 seconds | 0.2 x | 10 | Reinforced 3 |
Tested on unarmored Skeletons, spawned Creatively. Version 1.8.4a for Minecraft 1.7.10.
MATERIAL | ATTACK DAMAGE | TYPE OF ARROW | DRAW |
---|---|---|---|
Wood | 4 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Stone | 1.5 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Cactus | 4.5 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Flint | 1.5 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Iron | 8 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Bone | 4 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Obsidian | 1.5 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Netherrack | 1.5 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Slime | 6 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Paper | 1.75 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Cobalt | 7.5 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Ardite | 7.5 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Manyullyn | 8 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Copper | 7.5 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Bronze | 8 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Alumite | 8 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Steel | 8 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Blue Slime | 6 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
Pig Iron | 8 | Flint Arrowhead, Feather Fletching | Full |
A Shortbow at full draw.
On the Origin of TherminatorX, Pt.1
This story is on the origin of my character, and may be
crappy at times since I’m making this up as I go. Anyway, here is
are the logs 1-20 of a player, who is to be the «father» of the
entity known as TherminatorX.
Log 1:
I have decided to record my research and findings in this
log. Delving into artificial life and intelligence is something one
must document fully. After my pet wolf Wilma died in a vicious
witch attack, I preserved her mind and heart in hopes of finding
some way to bring her back. I must hurry.
Log 2:
Modifying and infusing my diamond armor with redstone, I hope
to re-create Wilma in a new form. A mixture of bonemeal, water, and
glowstone dust seems to somehow preserve life in her remains. The
redstone doesn’t break in the f…
Modifiers
Material Traits
- Ecological: Has a 1% chance every second to regenerate 1 durability. Find on: Treated Wood (1), Wood (1)
- Reinforced: Acts like a level of Unbreaking. Find on: Iron (1), Bronze (1), Steel (2), Alumite (2), Cobalt (2), Obsidian (3)
- Stonebound: Increases speed while decreasing damage output as tool durability decreases. Find on: Stone (1), Netherrack (1), Ardite (2)
- Jagged: Increases damage output while decreasing speed as tool durability decreases. Find on: Cactus (1)
- Writable: Extra modifier slot. Find on: Paper (1)
- Thaumic: Extra modifier slots according to the number of pieces used: One, three and full give you an extra modifier slot each. Find on: Thaumium (1)
All
- Diamond: +500 durability, increase tool mining level to 3. (Once only)
- Emerald: +50% durability, increase tool mining level to 2. (Once only)
- Lapis Lazuli: Looting or Fortune applied to weapons and tools respectively. One level at 100, 300 and 450.
- Ball of Moss: Auto-repair (Once only)
- Lava Crystal: Fire aspect that lasts 3 seconds or autosmelt. (Once only)
- Flux Capacitor (Requires Thermal Expansion 3): Use Redstone Flux instead of durability. (Once only)
- Obsidian Plate: Add a level of Reinforced. (see above)
- Diamond + Gold block: Unlocks a modifier slot. (Once only)
- Nether Star: Unlocks a modifier slot. (Once only)
- Enchanted Golden Apple + Block of Diamond: Unlocks a modifier slot. (Once only)
Weapons
- Nether Quartz: Adds Sharpness. +0.5 attack at 1, 36 and 72 quartz. Up to 72/modifier slot
- Blaze Powder: Adds Fire Aspect. +0.2 seconds per powder. Up to 25/modifier slot
- Necrotic Bone: Adds Life Steal. +0–2 () per hit, per bone added.
- Piston: Adds Knockback to the tool. Up to 10/modifier slot
- Obsidian + Ender pearl: Adds a level of Beheading.
- Fermented Spider Eyes: Adds Bane of Arthropods. +2 ()–4 () per level. Takes 4 Fermented Spider Eyes per level.
- Consecrated Soil: Adds Smite. +2 ()–4 () per level. Takes 36 Consecrated Soil per level.
Innate tool and weapon abilities
- Cleaver: Has beheading
- Hammer and Excavator: Mines Stone/harder materials and Dirt respectively in a 3×3 space centered on the mined block
- Scythe: Cuts and attacks in a 3x3x3 cube.
- Lumber Axe and Battleaxe: Chops down tree at a maximum of 30 and 9 blocks respectively.
- Rapier: Bypasses armor and allows wielder to backstep.
- Hammer: Has Smite
Materials
The Smeltery is a multi-block construct requiring you to have at least 84 Seared Bricks, or 19 Seared Brick blocks, a Smeltery Controller (not to be confused with a Smeltery Furnace Controller), a seared Tank, and either a Seared Window, or Seared Glass for a single-tiered Smeltery.
As of the 1.7.0 versions, the Smeltery can be any rectangular shape up to 7 blocks per side (not counting corners, as the smeltery does not recognize them).
The largest and smallest Smelteries, as of 1.7.0d1
If you already have access to a Smeltery or are adding additional layers to your own Smeltery Seared Stone may be made and used in place of Seared Brick blocks.
Улучшения плавильни[]
Расширение топливного хранилища
Для расширения бака часть верхних стенок плавильни делаются из баков, затем создаются каскады баков с каналами замыкающиеся на баки плавильни
(если установлен BuildCraft или Thermal Expansion, то создание отдельного топливного хранилища — лучший вариант)
Хранилище металлов и расплавов
Хранилище позволяет переключаться между рецептами в процессе плавки без ручных операций,
а также сохраняет металлы в расплавленном виде без дополнительных затрат горючего на обратную переплавку слитков
Для каждого металла и расплава создаются каскады из баков и соединяются каналами, конечный бак делается с чейзингом.
Для расплавов началом каскада будет выходной слив плавильни, а конец — стол отливки.
Для металлов верхний гласс помещается под кран плавильни с чейзингом, конец запитывается снизу на дреин плавильни с каналом по методу Сатериана (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что неудобно и медленно, или же на бак методом Терма (описание метода на TCon wiki http://tinkers-construct.wikia.com/wiki/Smeltery), что быстрее, но требует ношения баков вручную наверх. Для обхода этого момента можно сделать двойную-плавильню, где используя метод Терма хранилище металлов замыкается на верх второй плавильни, контроллер второй плавильни помешается в верхнюю часть для удобства использования. Также нужно соединить обе плавильни прямым каскадом для отвода расплава (если установлен бк, то создание отдельного промежуточного хранилища из баков, подключаемого трубой наверх — лучший вариант).
При плавке каждый металл и расплав сбрасывается в свой каскад.
Для создания расплава открываем нужные каскады металлов, создаем расплав и сбрасываем его в хранилище.
В случае двойной плавильни металл плавится в верхней части, а создание расплава возможно в любой части:
в верхней — напрямую из руды, он спускается через отвод в нижнюю;
в нижней — из металлов хранилища.
Редстоун обвязка и кнопочная панель управления
Для удобства использования все переключения дреинов, забора деталей и внесение материала в плавильню, создается управляющая обвязка на базе функционала обычного редстоуна.
Также возможно создание макро-операционной кнопочной панели дающей
- возможность выбора вида расплава;
- возможность выбора вида детали путем построения пула кастинг столов содержащих все виды форм;
- возможность выбора количества деталей;
Nifty Tool Names
Recently, while playing a custom pack with my buddy
Mr_Smiley(to-be username), he came upon the realization that
alumite looks like candy! We started throwing possible names around
after he named his longsword «Lollipop,» and came up with «Sugar
Rush» for a rapier, «Skittle» for a pan, and «Dum-Dum» for a
hammer. Would like to know what the community creates for candy
names of alumite tools.
Additionally, what other tool materials could have themes? This
included multi-part tools, not just of one material. The theme
would go with the main part, like the head for a pick, or a sign
for a battlesign. Note: paper will be used to up modification.