Thermal dynamics — аддон для te [1.16.5] [1.12.2] [1.11.2] [1.10.2] [1.7.10]

Фильтры

Фильтры — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они ограничивают то, какие предметы или жидкости могут проходить через трубы. Снять фильтр можно серповидным молотом. Кликнув ПКМ по фильтру его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен фильтр, а также от уровня фильтров, которых 5. Настройки фильтра можно сохранить, используя красную печать. Фильтр также можно настроить для ограничения общего количества хранимых предметов в подключенном блоке. Эта опция доступна только на высоких уровнях, и её максимальное значение зависит от уровня. По умолчанию разрешено любое количество предметов.

Изображение Название Слотов в фильтре Максимальное количество предметов в инвентаре(Только для предметов) Запретить переполнение(Только для предметов) Чёрный / белый списки Использование NBT Использовать метаданные(Только для предметов) Использовать словарь руд(Только для предметов) Игнорировать владельца мода(Только для предметов)
Фильтр 3 Нет Есть Есть Есть(Только для жидкостей) Нет Нет Нет
Усиленный фильтр 6 Нет Есть Есть Есть(Только для жидкостей) Есть Нет Нет
Укреплённый фильтр 9 64 Есть Есть Есть Есть Есть Есть
Сигналовый фильтр 12 128 Есть Есть Есть Есть Есть Есть
Резонирующий фильтр 15 320 Есть Есть Есть Есть Есть Есть

Фильтры[]

Фильтры — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они ограничивают то, какие предметы или жидкости могут проходить через трубы.

Снять фильтр можно серповидным молотом. Кликнув ПКМ по фильтру его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен фильтр, а также от уровня фильтров, которых 5. Настройки фильтра можно сохранить, используя красную печать.

Фильтр также можно настроить для ограничения общего количества хранимых предметов в подключенном блоке. Эта опция доступна только на высоких уровнях, и ее максимальное значение зависит от уровня. По умолчанию разрешено любое количество предметов.

Изображение Название Слотов в фильтре Максимальное количество предметов в инвентаре(Только для предметов) Запретить переполнение(Только для предметов) Чёрный / белый списки Использование NBT Использовать метаданные(Только для предметов) Использовать словарь руд(Только для предметов) Игнорировать владельца мода(Только для предметов)
Фильтр 3 Нет Есть Есть Есть(Только для жидкостей) Нет Нет Нет
Усиленный фильтр 6 Нет Есть Есть Есть(Только для жидкостей) Есть Нет Нет
Укреплённый фильтр 9 64 Есть Есть Есть Есть Есть Есть
Сигналовый фильтр 12 128 Есть Есть Есть Есть Есть Есть
Резонирующий фильтр 15 320 Есть Есть Есть Есть Есть Есть

Usage

Installation

A servo can be installed on an itemduct or
fluiduct connection by using it on the connection. It can be
removed by using a wrench on it.

Configuration

An installed servo can be configured by using it. The available options depend
on whether the servo is installed on an itemduct or on a
fluiduct.

A servo’s configuration also affects items or fluids that are inserted into the
duct by the connected block.

A servo’s configuration can be saved on a redprint to be
copied to other servos, filters or
retrievers.

Redstone control

By default, a servo is only active when powered with
redstone. However, this is
configurable. A servo can be in one of three modes:

Ignored
Redstone control is disabled. The servo is always active.
Low
The servo is active when not powered. When powered, it becomes inactive.
High
The servo is only active when powered. This is the default mode.

Item transfer

When installed on an itemduct connection, an active servo
extracts items from the block it is connected to.

Items are extracted from a block in stacks. The maximum size of each stack and
the speed at which stacks are extracted depends on the servo’s .
The maximum stack size can be configured to be lower.

Servos at higher tiers give extracted items a speed boost, causing them to move
faster through the itemducts.

Item filtering

A servo can be configured to only extract items that match a given list of
items. It has various options that determine how this list is used to match
items. Some of these are only available at higher .

Blacklist/Whitelist
Treat the list of items as a blacklist (extract all items except these) or as
a whitelist (only extract these items). The list is used as a blacklist by
default.
Metadata
Match items by their exact metadata / damage value. This is used by default.
NBT
Match items by their exact NBT data. This is used by default.
Ore Dictionary
Match items that are considered equivalent, like the various versions of
copper and tin ingots added by different mods. This is ignored by default.
Mod Owner
Match items that are added by the same mod. This is ignored by default.

Item routing

At higher , a servo can be configured to prefer sending items to
certain blocks in the network.

Nearest-First
Items are sent to the connected block that has the shortest path to it first,
taking into account .
This is the default mode.
Furthest-First
Items are sent to the connected block that has the longest path to it first,
taking into account .
Random
Each item is sent to a random connected block.
Round Robin
Items are sent to each connected block in a repeating order.

Fluid transfer

When installed on a fluiduct connection, an active servo
extracts fluids from the block it is connected to. The rate at which fluids are
extracted depends on the servo’s .

Fluid filtering

A servo can be configured to only extract fluids that match a given list of
fluids. The servo has various options that determine how this list is used to
match fluids.

Blacklist/Whitelist
Treat the list of fluids as a blacklist (extract all fluids except these) or
as a whitelist (only extract these fluids). The list is used as a blacklist by
default.
NBT
Match fluids by their exact NBT data. This is used by default.

Operation

When placed, Itemducts connect to adjacent inventories and other Itemducts. Networks of Itemducts are able to transport items between inventories if at least one route of connected Itemducts is available. Itemduct connections can be closed and reopened by using a Crescent Hammer on them.

Servos and Retrievers can be used to extract items from inventories and run them through an Itemduct network. Other devices that have explicit support for Itemducts can also eject items into them. All devices in the CoFH mods that can eject items have support for Itemducts.

Before an item enters a network of Itemducts, the network first attempts to find a valid destination for the item. Valid destinations are inventories that allow the item to enter and have space for it. Filters connected to destinations may add more limitations to that.

If a valid destination is found for an item, the item enters the Itemduct network and is moved to the destination. Items always take the shortest possible route to their destinations. If no destination is found, the item is not allowed to enter the network.

The default speed of an item when moving through a network is about 1 block per 40 ticks (2 seconds). Servos and Retrievers of higher tiers may add a significant speed boost to this.

Routing

It may happen that multiple destinations are available for an item. Which destination the item is moved to depends on the device that inserts the item into the network. The way Servos determine this can be configured in said devices’ GUIs. When done by any other device, the item is simply moved to the nearest valid destination.

Which destinations are considered nearer or further away than others is determined by the length in blocks of the shortest possible routes to them. Placing Dense or Vacuum Itemducts along the way can change this. These change the calculated length of routes by +1000 and -1000 blocks respectively, greatly prioritizing some destinations over others.

Backstuffing

When an item is about to enter a destination, and the destination suddenly can’t accept the item anymore, different things can happen depending on the device that inserted the item into the network. Servos and Retrievers may take the item back and keep it in an internal buffer until a destination becomes available (this is called backstuffing). If any other device is used, the item is simply ejected from the Itemduct network.

If all possible destinations of a traveling item are removed from the Itemduct network it is in instead of just becoming unavailable, the item is ejected from the network.

Problems like this should usually be prevented, as Itemducts take moving items into account when determining if a destination is valid for an item (this behavior may be changed with Filters).

Интерфейс[]

Цвет слота Предназначение
Синий Используется для ввода ингредиентов и жидкости.
Оранжевый Используется для вывода созданного продукта.
Бесцветный Используется для автономного питания механизма.
Используется для схем.

Ввод и вывод

Вкладка «Конфигурация»

Предметы и жидкости могут входить в циклический сборщик, предметы выходить из него через его стенки. Каждая сторона циклического сборщика может соответствовать входному слоту, одному из выходных слотов или определённым слотам одновременно.

Циклический сборщик может автоматически перемещать предметы с любых сторон, которые непосредственно соответствуют одному из его выходных слотов. Это называется автоматическим выводом. Автоматический вывод происходит всякий раз, когда машина заканчивает обработку предмета, или каждые 32 тика (1,6 секунды), если машина неактивна. Циклический сборщик может автоматически передавать до 8 предметов за раз.
Каждую сторону можно настроить на соответствие определёнными слотам с помощью вкладки «Конфигурация» в графическом интерфейсе.

Управление

Вкладка «Красный контроль»

Циклический сборщик может быть настроен на управление по сигналу красного камня. Это может быть один из трех режимов:

Отключён

Управление сигналом красного камня отключено. Циклический сборщик работает по возможности.

Низкий

Циклический сборщик работает без питания. При питании перестает работать. Это режим «по умолчанию».

Высокий

Циклический сборщик работает только при включенном питании.
Текущий режим можно установить с помощью вкладки «Контроль» в графическом интерфейсе.

Указание рецепта

Вкладка «Схема»

Для указания рецепта сначала нужно положить схему в слот для схем. После этого нужно открыть вкладку «Схема». Указав нужный рецепт, нужно кликнуть на «галочку». После этого рецепт запишется на схему. И механизм готов к работе.
Для использования жидкостей в рецепте, можно указать контейнер, с определённой жидкостью, при этом сами контейнеры для создания могут не использоваться, в таком случае нужная для создания жидкость должна быть залита в бак.

Материалы[]

Металлы

Слитки металлов

Изображение Название Описание
Медный слиток Используется для создания приборов, труб, инструментов, переносных цистерн и бронзы.
Оловянный слиток Используется для создания приборов, труб, инструмента, бронзы и эндерия.
Серебряный слиток Используется для создания приборов, электрума и эндерия.
Свинцовый слиток Используется для создания приборов, труб и инструментов.
Никелевый слиток Используется для создания инвара.
Блестящий слиток Используется, но в измельчённом виде.

Измельчённые металлы

Изображение Название Описание
Измельчённое железо Используется для выплавки железа и создания смеси инвара.
Измельчённое золото Используется для выплавки золота и создания смеси электрума.
Измельчённая медь Используется для выплавки меди и создания смеси бронзы.
Измельчённое олово Используется для выплавки олова и создания смеси бронзы.
Измельчённое серебро Используется для выплавки серебра, и создания смесей электрума и эндерия.
Измельчённый свинец Используется для выплавки свинца.
Измельчённый никель Используется для выплавки никеля и создания смеси инвара.
Измельчённый блестящий металл Используется для выплавки блестящего металла и создания смеси эндерия.

Блоки металлов

Изображение Название Описание
Блоки металлов Создаются из слитков. Используются для создания слитков, компактного хранения или в качестве декоративного блока.

Кусочки металлов

Изображение Название Описание
Кусочек металлов Создаются из слитков. Используются для создания слитков. Кусочек серебра может использоваться для создания рамки светильника.

Сплавы

Слитки сплавов

Изображение Название Описание
Электрумовый слиток Сплав, состоящий из золота и серебра.
Инварный слиток Сплав, состоящий из железа и никеля. Используется для создания приборов, инструментов и брони, а также улучшения труб.
Бронзовый слиток Сплав, состоящий из меди и олова. Используется для создания приборов.
Эндериевый слиток Используется для создания приборов.

Блоки сплавов

Изображение Название Описание
Блоки сплавов Создаются из слитков. Используются для создания слитков, компактного хранения или в качестве декоративного блока.

Кусочки сплавов

Изображение Название Описание
Кусочки сплавов Создаются из слитков. Используются для создания слитков. Кусочек инвара может использоваться для улучшения труб.

Шестерни

Изображение Название Описание
Медная шестерня Используется для создания парового генератора.
Оловянная шестерня Используется для создания циклического сборщика и компрессионного генератора.
Электрумовая шестерня Используется для создания мультиметра.
Инварная шестерня Используется для создания инварного боевого молота и магмового генератора
Бронзовая шестерня Используется для создания реагентного генератора.
Изображение Название Описание
Измельчённый уголь Производится путём измельчения угля. Используется для создания пыли пиротеума, пороха и разжиженного угля.
Измельчённый обсидиан Производится путём измельчения обсидиана. Используется для создания закалённого стекла.
Сера Побочный продукт. Используется для создания пыли пиротеума, пороха и потоковых конденсаторов.
Селитра Производится в качестве побочного продукта при измельчении песчаника. Используется для создания пороха и пыли криотеума.
Киноварь Производится в качестве побочного продукта при измельчении красной руды. Используется для более выгодного обжига руд.
Древесная щепка Производится при измельчении древесины дуба. Используется для создания бумаги.
Опилки Производятся в лесопилке в качестве побочного продукта при переработке блоков, состоящих из дерева.
Прессованные опилки Создаются из опилок. Используется для получения древесного угля.
Шлак Побочный продукт. Служит для создания глины, шариков, удобрения и минеральной шерсти.
Обогащённый шлак Побочный продукт. Компонент для выгодного обжига руд.
Пыль пиротеума Производится из огненного порошка, одной красной пыли и одной серы и измельчённого угля. Используется для изготовления пылающего пиротеума и резонирующих потоковых конденсаторов. Имеет большую температуру, из-за чего может плавить различные материалы. Может использоваться в качестве топлива в компрессионном генераторе и реагентном генераторе.
Пыль криотеума Производится из буранового порошка, одной красной пыли, селитры и одного снежка. Используется для изготовления ледяного криотеума.
Бурановый стержень Используется для создания одноимённого порошка.
Бурановый порошок Используется для создания пыли криотеума.

Дополнения и совместимость

Трубы из Thermal Dynamic, как трубы для передачи энергии, контактируют с механизмами и генераторами из :

  • Ender IO
  • Thermal Expansion
  • Mekanism
  • Immersive Engineering
  • Power Converters
  • MineFactory Reloaded
  • МЭ система из Applied Energistics 2
  • MineChem

Трубы из Thermal Dynamics, как трубы для передачи предметов и жидкостей, через сервомеханизм контактируют с механизмами, генераторами и хранилищами предметов и жидкостей из :

  • Ender IO
  • Thermal Expansion (В механизмах требует правильной настройки сторон)
  • Mekanism (В механизмах требует правильной настройки сторон)
  • Immersive Engineering
  • MineFactory Reloaded
  • Подача в интерфейсы из Applied Energistics 2, хранилища предметов, печки и т. д. из Minecraft, Iron Chests, и некоторых других модификаций
  • IndustrialCraft 2

Просмотр: Шаблон:Модификации/Содержимое

Фильтры

Фильтры — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они ограничивают то, какие предметы или жидкости могут проходить через трубы. Снять фильтр можно серповидным молотом. Кликнув ПКМ по фильтру его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен фильтр, а также от уровня фильтров, которых 5. Настройки фильтра можно сохранить, используя красную печать. Фильтр также можно настроить для ограничения общего количества хранимых предметов в подключенном блоке. Эта опция доступна только на высоких уровнях, и ее максимальное значение зависит от уровня. По умолчанию разрешено любое количество предметов.

Изображение Название Слотов в фильтре Максимальное количество предметов в инвентаре(Только для предметов) Запретить переполнение(Только для предметов) Чёрный / белый списки Использование NBT Использовать метаданные(Только для предметов) Использовать словарь руд(Только для предметов) Игнорировать владельца мода(Только для предметов)
Фильтр 3 Нет Есть Есть Есть(Только для жидкостей) Нет Нет Нет
Усиленный фильтр 6 Нет Есть Есть Есть(Только для жидкостей) Есть Нет Нет
Укреплённый фильтр 9 64 Есть Есть Есть Есть Есть Есть
Сигналовый фильтр 12 128 Есть Есть Есть Есть Есть Есть
Резонирующий фильтр 15 320 Есть Есть Есть Есть Есть Есть

Рецепты крафта в Thermal Dynamics

Трубы для транспортировки энергии

  • Свинцово-флаксовые трубы – позволяют транспортировать до 1000 единиц RF-энергии;
  • Усиленные флаксовые трубы – позволяют транспортировать до 4000 единиц RF-энергии;
  • Красные энергетически-флаксовые трубы – позволяет транспортировать до 9000 единиц RF-энергии;
  • Сигналовые флаксовые трубы – позволяет транспортировать до 16000 единиц RF-энергии;
  • Резонирующие флаксовые трубы – позволяют транспортировать до 25000 единиц RF-энергии;
  • Криостабилизированные флаксовые трубы – позволяет транспортировать неограниченное количество RF-энергии.

Трубы для транспортировки предметов

Стоит отметить, что трубы для передачи предметов делятся на два типа: первый – это прозрачные, второй – непрозрачные. Все трубы для предметов можно будет апгрейдить, вставляя серебряные (уменьшат длину пути) или свинцовые (увеличат длину пути) самородки.

Кроме того, трубы между собой отличаются лишь тем, что позволяют намного быстрее переносить предметы. К примеру, свинцовые трубы уступают по скорости передачи импульсным предметным трубам.

Трубы для транспортировки жидкости

  • Основные жидкостные трубы – транспортирует жидкость, но ломается, если жидкость внутри окажется слишком холодной или горячей, при этом скорость передачи строго зависит от самой жидкости;
  • Усиленные жидкостные трубы – также переносит жидкость, но без проблем (температура никак не влияет на эти трубы), а скорость передачи по-прежнему зависит от типа жидкости;
  • Сверхэластичные жидкостные трубы – особенность этих труб заключается в том, что у них неограниченная скорость транспортировки жидкости, но при условии, что трубы находятся под давлением и плюс их невозможно соединить с другими вариантами труб.

И напоследок стоит отметить, что в «Thermal Dynamics» существуют трубы без определённой категории. ИХ особенность в том, что они относятся к нескольким категориям, к примеру, жидкостные + энергетические или предметные + энергетические. Все такого рода трубы способны переносить до 4000 единиц RF-энергии, а скорость транспортировки зависит от улучшений. Кроме того, существуют более уникальные трубы по типу структурных (даёт возможность строить фасады) и телепортирующих (телепортируют игроков).

Оружие и доспехи[]

Мечи

Мечи аналогичны мечам из оригинальной игры. Могут быть сделаны из всех добавленных металлов.

Изображение Название Прочность Скорость атаки Урон
Медный меч 175 1.6 5 ()
Оловянный меч 150 1.6 5 ()
Серебряный меч 75 1.6 5 ()
Свинцовый меч 100 1.6 5 ()
Алюминиевый меч 225 1.6 5 ()
Никелевый меч 300 1.6 6.5 ()
Платиновый меч 1400 1.6 7.5 ()
Стальной меч 400 1.6 6.5 ()
Электрумовый меч 100 1.6 4.5 ()
Инварный меч 425 1.6 6.5 ()
Бронзовый меч 325 1.6 6 ()
Константановый меч 275 1.6 5.5 ()

Луки

Луки аналогичны луку из оригинальной игры. Делаются как из металлов, добавленных Thermal Foundation 2, так и материалов из оригинальной игры. По умолчанию отключено создание каменного лука. Отсутствуют в версиях мода для Minecraft 1.11.2 и 1.10.2.

Изображение Название Прочность Множитель урона Множитель скорости
Каменный лук 456 × 1.25 × 1.2
Железный лук 575 × 1.5 × 1.3
Золотой лук 357 × 1 × 1.6
Алмазный лук 1886 × 1.75 × 1.4
Медный лук 500 × 1.25 × 1.2
Оловянный лук 475 × 1.25 × 1.23
Серебряный лук 400 × 1.25 × 1.3
Свинцовый лук 425 × 1.25 × 1.25
Алюминиевый лук 550 × 1.25 × 1.5
Никелевый лук 625 × 1.63 × 1.33
Платиновый лук 1725 × 1.88 × 1.45
Стальной лук 725 × 1.63 × 1.33
Электрумовый лук 425 × 1.13 × 1.7
Инварный лук 750 × 1.63 × 1.33
Бронзовый лук 650 × 1.5 × 1.3
Константановый лук 600 × 1.38 × 1.3

Щиты

Щиты аналогичны щиту из оригинальной игры. Делаются как из металлов, добавленных Thermal Foundation 2, так и материалов из оригинальной игры. По умолчанию отключено создание каменного щита. Отсутствуют в версиях мода для Minecraft 1.11.2 и 1.10.2.

Изображение Название Прочность
Каменный щит 406
Железный щит 525
Золотой щит 307
Алмазный щит 1836
Медный щит 450
Оловянный щит 425
Серебряный щит 350
Свинцовый щит 375
Алюминиевый щит 500
Никелевый щит 575
Платиновый щит 1675
Стальной щит 675
Электрумовый щит 375
Инварный щит 700
Бронзовый щит 600
Константановый щит 550

Шлемы

Шлемы аналогичны шлемам из оригинальной игры. Могут быть сделаны из всех добавленных металлов.

Изображение Название Прочность Защита Твердость брони
Медный шлем 110
Оловянный шлем 88
Серебряный шлем 88
Свинцовый шлем 132
Алюминиевый шлем 132
Никелевый шлем 165
Платиновый шлем 385 2
Стальной шлем 242 1
Электрумовый шлем 88
Инварный шлем 231 1
Бронзовый шлем 198 1
Константановый шлем 143

Нагрудники

Нагрудники аналогичны нагрудникам из оригинальной игры. Могут быть сделаны из всех добавленных металлов.

Изображение Название Прочность Защита Твердость брони
Медный нагрудник 160
Оловянный нагрудник 128
Серебряный нагрудник 128
Свинцовый нагрудник 192
Алюминиевый нагрудник 192
Никелевый нагрудник 240
Платиновый нагрудник 560 2
Стальной нагрудник 352 1
Электрумовый нагрудник 128
Инварный нагрудник 336 1
Бронзовый нагрудник 288 1
Константановый нагрудник 208

Поножи

Поножи аналогичны поножам из оригинальной игры. Могут быть сделаны из всех добавленных металлов.

Изображение Название Прочность Защита Твердость брони
Медные поножи 150
Оловянные поножи 120
Серебряные поножи 120
Свинцовые поножи 180
Алюминиевые поножи 180
Никелевые поножи 255
Платиновые поножи 525 2
Стальные поножи 330 1
Электрумовые поножи 120
Инварные поножи 315 1
Бронзовые поножи 270 1
Константановые поножи 195

Ботинки

Ботинки аналогичны ботинкам из оригинальной игры. Могут быть сделаны из всех добавленных металлов.

Изображение Название Прочность Защита Твердость брони
Медные ботинки 130
Оловянные ботинки 104
Серебряные ботинки 104
Свинцовые ботинки 156
Алюминиевые ботинки 156
Никелевые ботинки 195
Платиновые ботинки 455 2
Стальные ботинки 286 1
Электрумовые ботинки 104
Инварные ботинки 273 1
Бронзовые ботинки 234 1
Константановые ботинки 169

Конская броня

Конская броня аналогична конской броне из оригинальной игры. Однако теперь любую конскую броню можно скрафтить. Может быть сделана из всех добавленных металлов.

Изображение Название Защита
Медная конская броня
Оловянная конская броня
Серебряная конская броня
Свинцовая конская броня
Алюминиевая конская броня
Никелевая конская броня
Платиновая конская броня
Стальная конская броня
Электрумовая конская броня
Инварная конская броня
Бронзовая конская броня
Константановая конская броня

Как установить мод Thermal Dynamics?

  • Убедитесь в том, что вы установили подходящую версию «Minecraft Forge» для игрового клиента;
  • Запустите «Minecraft Forge» (открыв лаунчер игры, следует выбрать ту версию, где присутствует «Forge»);
  • После запуска Forge-версии, необходимо выйти и начать устанавливать модификацию «Thermal Dynamics»;
  • Для этого jar-файл мода скопируйте и вставьте в папку, которая носит название «mods» (по стандарту папка расположена по адресу C:\Users\Имя пользователя\AppData\Roaming\.minecraft\mods);
  • После этого остаётся лишь запустить опять-таки подходящую Forge-версию игру и наслаждаться модом.

Крышки

Изображение Название Описание
Крышка Крышки — это предметы, которые можно устанавливать на трубы, чтобы скрывать их, делая их похожими на полные блоки. Крышка может быть установлена на любой стороне трубы.

  • Снять крышку можно серповидным молотом.
  • Установленные крышки никак не влияют на работу труб.
  • Когда труба проходит через крышку, в крышке делается отверстие.

Thermal Dynamics использует настраиваемый чёрный список блоков, с которыми игроки не смогут создавать крышки. Команда может быть полезна при настройке этого чёрного списка; она запрещает создание крышек, удерживаемых в руке.

Сервомеханизмы[]

Сервомеханизмы — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они извлекают предметы или жидкости из блоков, на которые направлены и отправляют их в трубы. Снять сервомеханизм можно серповидным молотом.

Кликнув ПКМ по сервомеханизму его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен сервомеханизм, а также от уровня сервомеханизмов, которых 5. Настройки сервомеханизма можно сохранить, используя красную печать. Реакцию сервомеханизма на сигнал красного камня можно настроить. Количество извлекаемых предметов за раз можно настроить.

Изображение Название Максимальный размер извлекаемого стака Промежуток между извлечениями Слотов в фильтре Чёрный / белый списки Использование NBT Использовать метаданные(Только для предметов) Использовать словарь руд(Только для предметов) Игнорировать владельца мода(Только для предметов) Настройка приоритета(Только для предметов) Ускорение предметов(Только для предметов)
Сервомеханизм 4 3 с 3 Есть Есть(Только для жидкостей) Нет Нет Нет Нет Нет
Усиленный сервомеханизм 16 2 с 6 Есть Есть(Только для жидкостей) Есть Нет Нет Нет Нет
Укреплённый сервомеханизм 64 1 с 9 Есть Есть Есть Есть Есть Есть Нет
Сигналовый сервомеханизм 64 0,5 с 12 Есть Есть Есть Есть Есть Есть x2
Резонирующий сервомеханизм 64 0,5 с 15 Есть Есть Есть Есть Есть Есть x3

Сервомеханизмы

Сервомеханизмы — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они извлекают предметы или жидкости из блоков, на которые направлены и отправляют их в трубы. Снять сервомеханизм можно серповидным молотом. Кликнув ПКМ по сервомеханизму его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен сервомеханизм, а также от уровня сервомеханизмов, которых 5. Настройки сервомеханизма можно сохранить, используя красную печать. Реакцию сервомеханизма на сигнал красного камня можно настроить. Количество извлекаемых предметов за раз можно настроить.

Изображение Название Максимальный размер извлекаемого стака Промежуток между извлечениями Слотов в фильтре Чёрный / белый списки Использование NBT Использовать метаданные(Только для предметов) Использовать словарь руд(Только для предметов) Игнорировать владельца мода(Только для предметов) Настройка приоритета(Только для предметов) Ускорение предметов(Только для предметов)
Сервомеханизм 8 3 с 3 Есть Есть Нет Нет Нет Нет Нет
Усиленный сервомеханизм 16 2 с 6 Есть Есть(Только для жидкостей) Есть Нет Нет Нет Нет
Укреплённый сервомеханизм 32 1 с 9 Есть Есть Есть Есть Есть Есть Нет
Сигналовый сервомеханизм 64 0,5 с 12 Есть Есть Есть Есть Есть Есть x2
Резонирующий сервомеханизм 64 0,5 с 15 Есть Есть Есть Есть Есть Есть x3

Поисковики

Поисковики — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они извлекают предметы или жидкости из блоков, которые подключены к сети. И водят их в блоки, на которые направлены. Снять поисковик можно серповидным молотом. Кликнув ПКМ по поисковику его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен поисковик, а также от уровня поисковиков, которых 5. Настройки поисковика можно сохранить, используя красную печать. Реакцию поисковика на сигнал красного камня можно настроить. Количество извлекаемых предметов за раз можно настроить.

Изображение Название Максимальный размер извлекаемого стака Промежуток между извлечениями Слотов в фильтре Чёрный / белый списки Использование NBT Использовать метаданные(Только для предметов) Максимальное количество предметов в инвентаре(Только для предметов) Использовать словарь руд(Только для предметов) Игнорировать владельца мода(Только для предметов) Настройка приоритета(Только для предметов) Ускорение предметов(Только для предметов)
Поисковик 4 3 с 3 Есть Есть(Только для жидкостей) Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Усиленный поисковик 16 2 с 6 Есть Есть(Только для жидкостей) Есть Нет Нет Нет Нет Нет
Укреплённый поисковик 64 1 с 9 Есть Есть Есть 64 Есть Есть Есть Нет
Сигналовый поисковик 64 0,5 с 12 Есть Есть Есть 128 Есть Есть Есть x2
Резонирующий поисковик 64 0,5 с 15 Есть Есть Есть 320 Есть Есть Есть x3
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *