Йошимитсу

Трейлеры[]

Трейлер TEKKEN 7 — Rage and Sorrow

TEKKEN 7 — Extended Trailer (E3 2016)

TEKKEN 7 — Character Trailer PS4, Xbox One, PC

TEKKEN 7 — Character Trailer 2 PS4, Xbox One, PC

TEKKEN 7 — Character Trailer 3 PS4, X1, Steam

TEKKEN 7 — Character Trailer 4 PS4, X1, PC

TEKKEN 7 DLC 1 Launch Trailer PS4, XB1, PC
Трейлер DLC1 с боулингом и новыми костюмами

TEKKEN 7 Season Pass 2 — Launch Trailer PS4, XB1, PC
Трейлер 2-го сезонного абонемента, с новыми персонажами и разными обновлениями

TEKKEN 7 Season Pass 3 Reveal Trailer PS4, XB1, PC
Дебютный трейлер 3-го сезона

Tekken 7 — Season Pass 3 Release Trailer — PS4 XB1 PC
Релизный трейлер 3-го сезона

TEKKEN 7 — Leroy Smith DLC TWT Trailer PS4, X1, PC

TEKKEN 7 — Ganryu DLC TWT Trailer PS4, X1, PC

TEKKEN 7 — Fahkumram DLC TWT Trailer PS4, X1, PC

TEKKEN 7 – SEASON 4 Launch Trailer

Development

Details

Tekken 7 was first announced by Tekken director, Katsuhiro Harada on July 13, 2014, during EVO 2014. He first revealed the trailer and unveiled a new logo for the series. It began when Harada found out the title was leaked online — The game wasn’t originally to have been unveiled so soon, but the announcement was brought forward due to the leak. Along with the confirmed development of Tekken X Street Fighter, an extended launch trailer, character design details, and other info regarding the game was revealed at their San Diego Comic-Con fighting panel on July 25th, 2014.

Tekken 7 makes use of the Unreal Engine 4 game engine which will allow the game to be developed for multiple platforms.
Bandai Namco was unable to show the gameplay system at the SDCC at the time due to it still being worked for.
It was stated by Harada that the arcade release of Tekken 7 would have network features very similar to Tekken Tag Tournament 2.

There are several guest artists who have designed the character designs. Said artists include Mari Shimazaki (Bayonetta), Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), Ninnin (Duel Masters, Cardfight!!, Vanguard) and Kenichiro Yoshimura (Max Anarchy/Anarchy Reigns). Also, Shinji Aramaki is directing the intro for Tekken 7. The game also focuses on one-on-one battles again like previous numbered installments, not team-based as in the Tekken Tag Tournament series.

Tekken 7 had an arcade version test in Japan on October 3rd, 4th, and 5th.Tekken 7 has also two new systems.

Akitaka Tohyama returned to compose the soundtrack.

Character information

The 2014 EVO trailer revealed a female figure, later confirmed to be the game’s antagonist, Kazumi Mishima, speaking with an unknown character. In the first trailer for the update version, the unknown character who is speaking to Kazumi is revealed to be none other than Street Fighter’s Akuma who will become the guest character for this game.

In October 2014, newcomers Katarina Alves and Claudio Serafino were playable at the location test. Sometime after, Lars Alexandersson’s return was confirmed, he has received a redesign by Ninnin.

During August 2014, Harada asked fans to give feedback regarding newcomer Shaheen, whose concept art was revealed on August 8. The character was unnamed and not finalized at the time, as to prevent offense to the Arabian community, most likely due to an incident regarding the Tekken Tag Tournament 2 stage, Modern Oasis.

On February 7th, 2015, Harada confirmed more new characters beyond the four already announced are to be revealed, with no specified date given. On March 19th, 2015, in-game character models images of Jin Kazama, Devil Jin and two newcomers, Josie Rizal, a female Filipino fighter and a large red behemoth creature named Gigas, were revealed. By the time they were leaked, Harada neither debunked nor confirmed the images. Prior to his playable debut before the time release update, Jin Kazama was already confirmed as a secret sub-boss in the arcade mode, replacing Heihachi under some conditions.

Characters

Default Cast

ALISA

ASUKA

BRYAN

CLAUDIO

DRAGUNOV

FENG

HEIHACHI

HWOARANG

KATARINA

KAZUYA

KING

LARS

LEO

LILI

LUCKY CHLOE

MARSHALL LAW

PAUL

SHAHEEN

STEVE

XIAOYU

Playable Post-Arcade Launch

JINReleased March 31, 2015

DEVIL JINReleased April 7, 2015

JOSIEReleased April 21, 2015 (JP)

GIGASReleased April 28, 2015

YOSHIMITSUReleased May 12, 2015

JACK-7Released May 19, 2015

KAZUMIReleased June 2, 2015

Playable in Fated Retribution

AKUMA/GOUKIReleased alongside Fated Retribution

NINAReleased alongside Fated Retribution

BOBReleased August 9, 2016

MASTER RAVENReleased September 15, 2016

Season 2 DLC

ANNAReleased September 6, 2018

LEIReleased September 6, 2018

MARDUKReleased December 3, 2018

ARMOR KINGReleased December 3, 2018

JULIAReleased February 28, 2019

NEGANReleased February 28, 2019

Season 3 DLC

ZAFINAReleased September 10, 2019

GANRYUReleased December 10, 2019

LEROYReleased December 10, 2019

FAHKUMRAMReleased March 24, 2020

Был ли конкурент?[править]

Каковы были дела на 3D-файтинговой ниве примерно в 1997—2007 годах? Что там творилось с наиболее культовыми брендами?

Street Fighter и ему подобные игры, прогремевшие в свое время в 2D (Fatal Fury, Samurai Shodown и т. п.)? Не в счёт. Они только пробовали себя в 3D — осторожненько так, как будто опасаясь ступить в дерьмо или на раскалённое железо. Сыграла роль и их несколько бОльшая трудноосвояемость по сравнению с MK или Теккеном.

«Смертельная битва»? Увы. По всеобщему мнению, планка качества опустилась вниз. Mortal Kombat 4 — это прикольно и по-своему увлекательно, но несколько криво сделано. Mortal Kombat: Deadly Alliance (пятый выпуск франшизы), Mortal Kombat Deception (шестой выпуск), Mortal Kombat Armageddon (седьмой) — это на свой лад сильно, но это несомненно на любителя; всему этому была уготована участь «нишевых проектов». Деньги, конечно, отбились — но эти выпуски не могли снискать такой истерической и мега-массовой популярности, как первые (двумерные) MK.

  • Спин-офф на икс-боксе, Mortal Kombat versus DC Universe (2008)? Несколько упоротый сюжет, который многих неприятно удивил. Кроссовер, который не всех порадовал. Ради Teen-рейтинга была смягчена жестокость и грубость фаталок (послебоевых расправ) — многих это оттолкнуло. Невозможность поиграть в это на персональном компьютере тоже сыграла свою роль.
  • И предстояло еще как-то дожить до великолепного девятого выпуска, вышедшего в 2011, и его зашкаливающе прекрасной полной версии (Mortal Kombat Komplete Edition), последовавшей спустя два года…

…А если говорить не о франшизах класса А, а о всевозможной экзотике, а также файтинговых опусах в специфическом мило-трэшовом духе? Всё это было многочисленным и интересным, но погоды не делало.

Soul Edge/Soul Calibur? Это «тот же Теккен, только с клинками», и что характерно, от того же самого Namco. Практически спин-офф Теккена, происходящий в одной вселенной с ним, правда на несколько веков ранее — учитывая некоторые камео, вроде Ёсимицу и прочих Хэйхати.

Обозначения кнопок

Прежде чем продемонстрировать вам комбо-удары, укажем обозначения всех кнопок, иначе вы попросту не поймете, что нажимать. Отметим, что речь идет не о клавишах клавиатуры, а о признанном во всем мире обозначении тех или иных действий в файтингах.

Атака

  • 1 – нажмите на атаку левым кулаком;
  • 2 – нажмите на атаку правым кулаком;
  • 3 – нажмите на атаку левой ногой;
  • 4 – нажмите на атаку правой ногой.

Движения

  • N – выполняется при стоянии на одном месте;
  • f – нажмите на движение вперед;
  • b – нажмите на движение назад;
  • u – нажмите на прыжок;
  • d – нажмите на приседание;
  • d/f – нажмите вниз/вперед один раз;
  • d/b – нажмите вниз/назад один раз;
  • u/f – нажмите на вверх/вперед один раз;
  • u/b – нажмите на вверх/назад один раз;
  • F – зажмите кнопку вперед;
  • B – зажмите кнопку назад;
  • U – зажмите кнопку вверх;
  • D – зажмите кнопку вниз;
  • SS – быстрый шаг в сторону;
  • QCF – вперед четверть круга.

В списке вы также можете увидеть специальные символы, знаки препинания и буквенные комбинации, которые означают следующее:

  • «:» – обозначает точное выполнение по времени;
  • WR – при беге (f, f, f);
  • WS – комбо выполняется при стоянии на одном месте;
  • «<» – обозначает задержку при нажатии той или иной клавиши;
  • «~» – обозначает быстрое нажатие клавиш;
  • «+» – обозначает одновременное нажатие клавиш;
  • «,» – обозначает нажатие сначала одной клавиши, а затем другой;
  • «_» – или.

#3: Armor King

    Jumping back into the topic of legacy support with a Burning Knuckle leap, fan favorite Armor King found himself reintroduced into the Tekken franchise for the Season 2 DLC pass. Armor King exists as an incredibly potent variation of the already god-like chain grappler, King. Featuring his own lore importance throughout the series, Armor fortunately serves as much more than just a palette swap.

    Taking the damage potential of King and transferring it to his less well-off abilities starts the formula out for Armor King. The efficiency of Armor King’s rounded off attacks is furthered by an entire replacement of many of King’s base arsenal moves, creating a meticulous and well-crafted synergy naturally expanded upon while using Armor King in play.

Armor King Price: $2.99

Информация[]

Общая

  • Хронологически Нине 25 лет, что делает её средним персонажем женского пола во всей серии.
  • Во всех играх, где участвует Анна, у Нины эпилог с её участием.
  • Нине также посвящен экшен Death by Degrees
  • Боссы Нины в Tekken Force — Дзин Кадзама, Анна Уильямс и Хейхачи Мишима.
  • Из-за глюка Нина может использовать приёмы Кинга.
  • Если объединить Анну и Нину в одну команду, то в виде анимации перед боем они будут о чём-то спорить.
  • Полу-босс Нины — Анна.
  • Нина играбельна, если пройти игру три раза или однажды за Стива Фокса.
  • Эпилог Нины связан по сюжету с эпилогами Лэя и Стива.
  • Это единственная игра, где Нину нужно разблокировать.

A Guide To Tekken 7 Ranks

The Tekken series’ ranking system has been a grey area for newcomers since Ghost Battle mode, where you play continuous ranked matches offline against the AI, was introduced in Tekken 5. Unless you’ve been playing for a while, no one will understand what you mean when you say you just got promoted to the Warrior rank.

By comparison, Street Fighter V has a ranking system that is much easier to follow. One starts out at “Rookie” before moving up the Bronze, Silver, Gold, Platinum and Diamond ranks, each with 3 levels: the base level, the “Super” level and the “Ultra” level. Surpassing Ultra Diamond gets you to Master, after which there are the Grand Master, Ultimate Grand Master and Warlord ranks. Each rank has a set number of “league points” a player must attain to reach it and the whole system is fairly straightforward.

On Soulcalibur VI, players work their way up from the G rank to the A rank and then the S rank, each with 5 levels (i.e. G5 to G1 and so on). The ranking system in Tekken 7 is much more convoluted and takes quite a while to get to grips with. However, we’re here to make that process (hopefully) much easier for you with our detailed guide to the ranking system in Tekken 7.

Арены[]

На выбор изначально доступно 20 арен, ещё 6 добавляются вместе с соответствующими DLC и еще 3 измененных оригинала становятся доступны вместе с обновление игры — итого 28 арен на выбор игрока. Еще несколько арен встречаются только в сюжетном режиме.

Меню выбора арены

В этой части появилась новая особенность: некоторые арены могут визуально измениться прямо между раундами, 2 или 3 раза за матч — при достижении игроком матч-поинта и когда наступает финальный раунд. Может измениться погода и время суток (Гнездо дракона, Заброшенный храм, Вертолетная площадка Корпорации G ночью, Hammerhead) или смениться сама локация где происходит бой (Яма дьявола, Здание Мисима). Кроме того, почти на всех аренах теперь меняется музыкальное сопровождение при достижении одним игроком матч-поинта.

Основные арены

Додзё Мисима

Забытое королевство

Аванпост в джунглях

Арктический снегопад

Конфликт в сумерках

Гнездо дракона

Базар

Яма дьявола

Здание Мисима

Заброшенный храм

Кафедральный собор

Арена

Вертолетная площадка Корпорации G

Вертолетная площадка Корпорациии G (ночь)

Огонь и сера

Пропасть судьбы

Violet Systems

Детский зал

Бесконечное небо

Геометрическая плоскость

Имение Ховарда (DLC 2)

Мастерская Молот (DLC 3)

Аванпост в джунгях 2 (обновление 2.20)

Конфликт в сумерках 2 (обновление 2.20)

Бесконечное небо 2 (обновление 2.20)

Последний день на земле (DLC 9)

Комбо

Помимо обычных приемов у каждого персонажа есть определенные разрушительные комбо, которые являются неотъемлемой частью франшизы Tekken. Обычные комбо, это, к примеру, 1, 1, 2 у Devil Jin или 3, 2, 1, 4 у Лео. Также после того, как противник окажется в воздухе, вы сможете выполнять жонглирование. В отличие от Tekken 6 и Tekken Tag Tournament II в седьмой части отсутствует концепция Bound, но если вы являетесь новичком, то это вас беспокоить не должно.

Появилась новая механика — Screw. Т. н. «винт» в игре используется для расширения разрушительных комбо. Можно использовать только один «винт» во время комбо.

Разрушительные комбо могут становиться смертоносными, если выполняются у стены (вы зажали противника). Стены в Tekken 7 дают дополнительный урон противнику во время комбо. У каждого персонажа в игре есть комбо BnB. Используйте их в обычных матчах!

Особенности[]

Графика

Если 3D-графика аркадной версии Tekken 3 превосходила платформенную, то вTag Toutnament’е наоборот. Аркадная версия использовала движок Tekken 3, а на новую платформу Playstation 2 портировали версию, созданной на новом движке Namco System 12. Благодаря этому графика улучшилась в разы – хорошая детализация персонажей приблизилась к реалистичной. Арены уже не были фоновыми изображениями с квадратными 3D-вставками, которые разделяются в зависимости от ракурса, а полноценными живыми 3D-моделями, собранные в одно единое. Также, впервые на аренах появились зрители, наблюдающие за битвой (в аркадной версии они отсутствуют).

Геймплей

Игроку в Tag Tournament даётся возможность выбрать двух персонажей для боя. В любой момент матча он может легко переключаться между персонажами нажав кнопку на геймпаде, позволяя «отдыхающему» восстанавливать очки жизни. Группа бойцов может делать таг комбо или специальные броски. В некоторых случаях у персонажа может мигать лайфбар — это значит, что он получил на некоторое время усиление своих атак. Игрок проигрывает бой, если один из его бойцов потерял все свои очки жизни, а в случае тайм-аута побеждает команда с самым большим запасом здоровья. В остальном игровой процесс идентичен Tekken 3.

Режимы

Меню игры

Arcade – основной режим боя 2 на 2.

VS Battle – бой против оппонентов. Рассчитан на двух игроков.

  • Team Attack – бой команд. Выбирается от 1 до 8 бойцов.
  • Time Attack – бой на время. Побить рекорд скорости по прохождению 8 раундов.
  • Survival – бой на выживание. Пройти как можно больше раундов и с полной полоской здоровья.
  • 1 on 1 – режим боя 1 на 1. 
  • Practice – прохождение практики. Тренировки ударов и комбо.
  • Tekken Bowl – развлекательный режим, представляемый игру в боулинг.

Примечание

Если вы новичок серии Tekken, то рекомендуем вам разобраться с обозначениями, из списка ниже, которые широко используются поклонниками файтингов по всему миру.

  • Если пишется цифра «1», то, знайте, имеется в виду удар левым кулаком.
  • 2 — удар правым кулаком.
  • 3 — удар левой ногой.
  • 4 — удар правой ногой.
  • N — выполнять, когда стоите на месте.
  • u — прыжок.
  • d — присесть.
  • f — движение к противнику.
  • b — движение от противника.

Также в записях с этими символами могут использовать знаки препинания или другие обозначения:

  • «:» — временной промежуток.
  • WR — во время бега.
  • WS — во время стойки на месте.
  • «<» — задержка в нажатии кнопки/клавиши.
  • «

Информация[]

Серия Tekken является одной из самых ранних франшизов 3D файтингов, первая часть была выпущена меньше чем через два года после Virtua Fighter. На данный момент имеется 6 сиквелов к Tekken’у: Tekken 2, Tekken 3, Tekken Tag Tournament, Tekken 4, Tekken 5, и Tekken 6. Так же были выпущены: обновление Tekken 5 (названное фанатами как Tekken 5.1), дальнейшее обновление под названием Tekken 5: Dark Resurrection, а также обновление Tekken 6, названное Tekken 6: Bloodline Rebellion.

Серия Tekken также включает в себя Tekken Advance, которая была выпущена для Game Boy Advance в 2001. Как бы то ни было, впоследствии Namco не выпустила больше ни одного Tekken’а под Game Boy, в связи с эксклюзивным контрактом франшизы на платформу PlayStation. PSP версия Tekken 5: Dark Resurrection, переименована в Tekken: Dark Resurrection, и была выпущена в Японии и США летом 2006. Европейская версия была выпущена 15 Сентября 2006.

Как и во многих файтингах, игроки выбирают себе персонажа из списка, и вступают в рукопашную (либо, в некоторых случаях, лапо-рукопашную, или даже лапопашную!) битву с противником. Прежде всего это соперничество двух игроков, но игрок-человек может так же сражаться с персонажем под контролем ИИ для практики или просто ради забавы.

В оригинальной игре Tekken, персонажи сражаются на аренах. Название локаций отображается в нижнем правом углу экрана. Локации включают в себя Ангкор-Ват, Сычуань, Долину Монументов, Чикаго, Киото, Фиджи, Озеро Уиндермер, Венецию, Акрополь, Ватерлоо, и Стадион Морпехов в Тиба. В последующих играх серии Tekken во время боев не отображаются названия реальных локаций, изображенных в игре.

Tekken отличается от других рукопашных файтингов в некоторых отношениях. В традиционных файтингах кнопкам обычно соответствует сила атаки, например сильный удар с руки, или слабый пинок. Как бы то ни было, в Tekken’е кнопки назначены каждой конечности бойца, делая изучение специальных атак более интуитивно понятным процессом. Игрок может глядя на анимацию выяснить требуемую комбинацию (например если персонаж пинает по низу с правой ноги, то движение скорее всего будет выполнено при нажатии кнопки вниз и пинок с правой ноги, либо аналогичные вариации). В традиционных файтингах, таких как Street Fighter, проведение комбинаций должно быть быстрым и точным, насколько это возможно, в то время как в Tekken’е движения медленные, подчеркивающие ритм, стратегию, и превосходство над скоростью.

Игры Tekken популярны в общине боевых искусств, в первую очередь благодаря тому, что большинство боевых техник персонажей могут быть встречены в боевых искусствах в реальной жизни. Тем не менее, имеются неточности в стилях ведения боя, приписанных некоторым персонажам. Например, в предыдущих выпущенных играх, в описании персонажа Пол Феникс точно отмечено, что он борется, интегрируя боевые искусства, основанные на дзюдо, но даже несмотря на соревнование, в дзюдо не позволено использовать удары кулаками и ногами, тем более на соревнованиях. Точно также, у персонажа Маршал Ло, указано что он практикуется в «боевых искусствах», у которой не имеется специфической дисциплины. Однако существует сходство между Маршалом Ло и Брюсом Ли, включая использование Джиткундо, точно так же как и внешнее сходство. Недоразумение относительно «боевых искусств» Маршала Ло, в основном приписывают тому факту, что в руководстве к Американскому релизу Tekken 2 для PlayStation, переводчик допустил опечатку, создав при этом небольшой каламбур, и получилось так, что Маршал Ло(Marshall Law) практиковал ‘боевые искусства Маршала’ (Marshall и Martial имеют похожее написание), т.е. отсылка к его собственному имени. Другие персонажи Tekken также в значительной степени опираются на своих прототипов героев из реальной жизни, например Лэй Улун и Крэйг Мардук, являются игровыми аналогами Джеки Чана, и массивных рестлеров/мастеров смешанных боевых искусств, таких как Билл Голдберг, Нэйтэн Джонс, и Боб Сапп, соответственно. Namco сами заявили, что стили в Tekken не должны точно представлять реальные стили, а лишь создавать впечатление о них.

#5: Zafina

    Debuting in Tekken 6, the Zafina found in Tekken 7 is a borderline complete overhaul of this previous iteration. Originally thought of as somewhat of a generic character in 6, Zafina pulls a complete reversal of this reputation with her character for the seventh entry. 

    The evil deity-slaying femme fatale finds herself sealing Tekken 6’s final boss, Azazel, within her body. This results in a rework of what once was, combining her old move set with the overwhelming metaphysical presence of “The Rectifier of All Things”. This lore serves as beyond fresh and original, and the character is a welcome addition to any who enjoy legacy character support and expansion.

Zafina Price: $6.99 

#4: Negan

    Our first guest character of the list, many of you may be familiar with The Walking Dead’s imposing antagonist from later seasons of the show. The addition of Negan in the second season DLC pass was polarizing to say the least. Fans all around the globe detested and rejoiced.

    As time passed, Negan eventually found himself the recipient of general positive acclaim. His underdog reputation within the tier rankings, along with his propensity for close-range exchanges in combat have given him his due rank as a worthwhile purchase. The baseball bat-wielding enforcer serves as an “easy to pick up, hard to master” type character.

Negan Price: $3.99

Особенности Теккена[править]

В результате геймеры-файтеры всего мира признают лучшим трёхмерным файтингом двухтысячных именно Теккен. И вполне заслуженно, ведь:

  • Теккен имел простейшую боевую систему:
    • 4 кнопки, по одной под каждую конечность;
    • очень простые в исполнении удары и спецудары (практически отсутствовали «прокручивания» aka «ротации» как в SF);
    • ядрёные комбо (для лупцевания противника оными не требовалось подходить в упор, как в МК).
  • Любой новичок, впервые севший за игру, за несколько минут осваивал её и проходил, так как в игре был адекватный баланс сложности (easy проходился за пару минут, very hard без хорошего знания игры не осилить).
  • Игроков-профи тоже не обидели: для них изобрели сложные 10-ударные комбо и систему контрударов и оглушений (stuns, «станов»), а позже и усилили джаггловую составляющую.
  • Боевые стили детально продуманы и разнообразны: в самых ранних частях уже имелись перехваты и элементы борьбы в партере. Естественно, были и клоны «боевых икон» — Брюса Ли, Джеки Чана и т. д. Карате было похоже на карате, тхэквондо на тхэквондо, рестлеры принесли свои приёмы прямиком из WWF. Здоровье, как и в реале, полностью вышибалось из оппонента с двух-трёх мощных связок, более того, каждый боец имел мощный «суперудар-накопилку», способную снести всю энергию разом.
  • Разработчики всегда особенно любовно подходили к творческому процессу, выжимая из консоли все соки и мощности. Посему с третьей части игра всегда рулила по графике, скорости и производительности, имела красивые видеозаставки и опенинги за всех персонажей; также хватало места и для миниигр и приколов. Апофеозом этого стала пятая часть, которую разрабы вложили всё что могли, оставив по вышеописанным параметрам остальные драчки далеко позади. И это в том же году, в каком Эд Бун жаловался: «ах, не смог я сделать Армагеддон крутым по графону и впилить все фаталки и заставки, помешали мощности консоли и маленькое место на диске!»
  • Начиная со второй части, разработчики с различной степенью успеха стали пытаться развить сюжет игры и раскрыть персонажей.
  • C каждой частью возрастал фансервис

    А в поздних частях еще и кастомизация добавилась.

    — клишированные персонажи, большие груди у девушек, регулярно и как бы невзначай показываемые трусики, похабные костюмы, пафос и секретные одёжки.

Основными претензиями к Теккену были пониженная кровавость (кровь в виде лёгкого малозаметного красного облачка при ударе) и отсутствие ядрёных суперударов, что было объяснено относительным реализмом. А кроме того: Теккен был эксклюзивом для Sony вплоть до шестой части.

Игровой процесс[]

Tekken был одной из самых ранних 3D-анимированных файтингов, в которой применялись многие концепции, найденные в Virtua Fighter от Sega. Как и в случае с Virtua Fighter 2, выпущенной примерно в то же время, Tekken также была одной из самых первых 3D-анимированных консольных видеоигр, работающих со скоростью 60 кадров в секунду (за исключением европейского релиза PAL).

Как и во многих файтингах, игроки выбирают персонажа из предоставленных и вступают в рукопашный бой с противником. Tekken в чем-то отличается от других игр для рукопашного боя. В традиционные файтинги обычно играют с помощью кнопок, соответствующих силе атаки, таких как сильный удар или слабый удар. Tekken, однако, выделяет кнопку для каждой конечности бойца, что делает изучение специальных атак более интуитивным процессом. Игрок может посмотреть анимацию на экране и определить соответствующую команду: если персонаж низко ударяет правой ногой, движение, скорее всего, будет выполнено нажатием вниз и ударом правой ноги или аналогичной вариацией.

Традиционные файтинги, такие как серия Street Fighter, предполагают ввод команд как можно быстрее и точнее, в то время как Tekken замедляет действие, делая акцент на ритме, стратегии и обмане, а не на скорости.

Биография[]

Tekken

Впервые Хэйхати обнаружил Куму брошенным детенышем в лесах его владений. Он взял его в качестве питомца и к моменту когда медведь достиг совершеннолетия, Хэйхати обучил его простым командам и жестам, которые Кума глотал с пугающей скоростью. Он даже изучал японский Рудиментарными о́рганами. Через 2 года Хэйхати осознал, какая сила скрывается в Куме и начал обучать его боевым искусствам.

Tekken 2

Никто из тех, кто жил в поместье Мисима, не понимал, откуда в медведе столько силы и интеллекта, поэтому многие из них поспешили покинуть поместья, опасаясь умного медведя, особенно после того, как Кума вкусил человеческой плоти. Несмотря на то, что Кума был очень верным телохранителем, он предпочитал оставлять Хэйхати одного, чтобы поспать (даже летом). Такой ленивый подход ко всему, не заставил долго ждать результата: на Первом Турнире Кума был с легкостью повержен Полом Фениксом. Кума был поражен силой Пола. До этого момента по его мнению самым сильным человеком был Хэйхати. Но так как он тоже проиграл, они ушли в доджо в горах, чтобы тренироваться. Кума принял участие во Втором Турнире Железного Кулака вместе с хозяином, чтобы победить Пола Феникса и пообещал, что если кто-нибудь встанет у него на пути, он его съест.

Tekken 3

Кума I умер от старости во время путешествия с Хэйхати. Его детеныш, которого в честь отца назвали Кума, стал вторым питомцем Хэйхати.
Новый Кума был умнее своего отца и был хорошим телохранителем. Однажды, когда медведь смотрел телевизор, он пришел в ярость, когда увидел на экране бойца в красном одеянии. Это был Пол Феникс!
С того момента Кума стал тренироваться, чтобы победить его. Он не думал об Огре, ему был нужен только Пол.
Также, Кума тайно влюблен в питомца Линь Сяою по имени Панда.

Tekken 4

После того, как Кума проиграл на прошлом турнире Полу Фениксу, он понял, что он потерял связь со своими животными корнями. Будучи питомцем Хэйхати, Кума вряд ли мог призвать на помощь силу своих природных инстинктов, как бы он не тренировался. Настроившись на то, чтобы вернуть себе свои инстинкты, Кума отправился в горы острова Хоккайдо.
Жизнь в дикой природе была суровее любой тренировки с Хэйхати, но несмотря на все трудности, Кума продолжал придерживаться строгого режима, чтобы победить Пола. Его старания были щедро отплачены — Кума придумал свои собственные атаки.
Однако, от одной вещи из цивилизованного мира он никак не мог отделаться — от телевизора. Он часто спускался с гор в деревню, чтобы посмотреть телевизор через окна домов местных жителей, чем немало удивлял их.
После зимней спячки на второй год тренировок Кума как обычно пошел в деревню, чтобы посмотреть телевизор. Когда он заглянул в окно дома, он увидел рекламу Четвертого Турнира Железного Кулака. Его жажда борьбы снова проснулась в нем, и он отправился назад, чтобы принять участие в турнире.
Пол обязательно будет на Турнире, и Кума был решительно настроен на победу.

Tekken 5

Кума наконец смог победить Пола в Четвертом Турнире Железного Кулака. Однако, счастье Кумы было тотчас разрушено новостью о смерти хозяина. Кума тяжело переживал смерть хозяина, но, когда он заметил, что кто-то пытается взять на себя контроль над Мисима Дзайбацу, он решил, что если он спасет организацию, то проявит уникальную верность своему погибшему хозяину.
Тем временем в Мисима Дзайбацу уже начался хаос. Когда Кума прибыл туда и попытался войти, охрана выкинула его. У Кумы не было другого выбора, кроме как вернуться в горы.
После этого был объявлен Пятый Турнир Железного Кулака. Кума решил принять в нем участие и вернуть Мисима Дзайбацу.

Tekken 6

После смерти своего хозяина, Хэйхати, Кума решил, что никто, кроме него, не спасет Мисима Дзайбацу от захватчика. Желая исполнить свою цель, Кума вторгся в организацию. Однако, новый глава Мисима Дзайбацу, Дзин Кадзама, ожидал этого, и Кума был легко побежден и отправлен назад в леса Хоккайдо. Несмотря на то, Кума уже ничего не мог сделать, он не потерял свой боевой дух.

Tekken 7

Много лет Кума пробыл в лесу Хоккайдо позже Кума узнал что Хейхачи устроил седьмой турнир Железного Кулака и Кума решил отыскать его и Пола Феникса.

Проблемы с соединением

Большая часть проблем исправлена — рейтинг стал исправно работать. И это здорово. Но вот проблема с созданием лобби так и не решена до конца.

Если коротко — когда вы попытаетесь сыграть со своим другом в специально созданном лобби, то вы просто не сможете запустить матч — вылетит ошибка:

Само собой, даже в рейтинге вы не сможете встретиться со своим другом. Как я понял, проблема наблюдается у игроков из одного города . С чем именно она связана — так и неизвестно.

Единственное решение — покупать статичный белый IP , но платить за это доп. деньги провайдеру — такое себе дело.

Быть может в будущем это будет исправлено, но пока — имеем то, что имеем.

Points system

Bandai Namco Entertainment have never released an official guide on the points system for the ranks in Tekken 7 and as such, with no way to track progression, players sort of had to fumble their way up the ladder and try to predict when they would get a promotion or demotion match. However, for Season 2, the Tekken Project Team introduced a progression bar that pops up at the end of a match showing you how many points you gained and how much closer you are to getting promoted or demoted.

Before the Initiate rank, players only need to gain a few points to win promotions, perhaps to encourage newcomers to continue playing the game. The numbers seem to vary very slightly at different levels but from the Initiate rank onwards, this is how the points system works:

(Rank difference – Points gained for a win – Points lost for a loss)

  • Same rank – 1,900 points – 1,700 points
  • +/- 1 rank – 1,250 points – 1,150 points
  • +/- 2 ranks – 800 points – 600 points
  • +/- 3 ranks – 550 points – 350 points
  • +/- More than 3 ranks – 50 points – 50 points

Another point worth noting is that due to unlimited rematches being made possible in one of the earliest patches to Tekken 7, “boosting” has been prevalent in the game’s online Ranked Match mode. This means that players can collude with friends or continue playing against weaker players in order to get promotions without the possibility of facing stronger players. The most popular criticism for this has been that unlimited rematches and the current points system (losing less points for a loss than you gain for a win) undermines the online Ranked Match experience and makes gaining promotions less rewarding.

The number of points one needs to gain for each rank has never been made clear by Bandai Namco, so we will explain the ranks from the perspective of ability levels instead to give you an idea of what to expect at each level.

Биография Кинг 2[]

Кинг II — боeц в маске ягуара . Был сиротой в приюте Кинга. Кинг был его кумиром. Он друг и ученик Армор Кинга.

Tekken 3

Кинг, был одним из сирот, который жил в приюте, построенном первым Кингом. До 24-х лет он помогал содержать приют. Как гром среди ясного неба пронеслась весть о том, что боец, известный как Кинг, убит Огром… Помимо невосполнимой утраты настоятеля, приют оказался на грани закрытия – ведь он существовал только за счёт призовых денег, заработанных Кингом. И парнишка решил надеть маску Кинга и под его именем участвовать в схватках. Но эта затея оказалась не совсем удачной – он проигрывает бой за боем. В этот момент объявляется Армор Кинг, которому стали интересны слухи о «Новом Кинге»… Он начинает тренировать молодого бойца… Тот всё быстро схватывает на лету и вскоре становится грозным борцом, одержавшим немало побед. Люди называют его «Кинг Второй». Приют был спасён… Но Кинг жаждал отомстить Огру. Он отправляется на турнир ради мести и чтобы доказать, что по праву носит маску Кинга. Кинг побеждает и занимает третье место.

Tekken 4

Армор Кинг, наставник и приёмный отец Кинга-II был убит. Кинг поклялся на могиле Армора, что он отомстит человеку, ответственному за смерть его наставника. Убийцу осудили в каторжной тюрьме, Аризонской государственной ИТК. Это был Крейг Мардук. Деньги, которые Кинг сохранил после профессиональных бойцовских турниров, он потратил на взятку полиции, дабы выпустить его врага из тюрьмы. Кинг послал ему билет на самолет в Японию и приглашение на четвёртый турнир Железного Кулака. Сам Кинг тоже принял участие, чтобы отомстить. Найти и отомстить.

Tekken 5

После победы над Мардуком в турнире «Короля Железного Кулака 4», того положили в больницу. Кинг решил его «навестить», чтобы расквитаться. Но поняв свою глупость он его пощадил, надеясь встретить снова на новом турнире.

Tekken 6

На 5 турнире «Король Железного Кулака» Кинг встретился с Мардуком в изнуряющем поединке. После схватки между ними завязалась дружба. После возвращения с ринга на Мардука напал неизвестный в обличье Армор Кинга. Кинг был в ярости и поклялся отыскать преступника, но потерпел неудачу. Затем мир погрузился в войну, но Кинг не оставил поиски нападавшего на Мардука. В это время он получает предложение от Мардука поучаствовать вместе с ним в 6 турнире «Король Железного Кулака». Если они оба примут участие в турнире, то, возможно, лже-Армор Кинг снова появится. С этой слабой надеждой Кинг решает участвовать в турнире.

Tekken 7

Через два года после шестого турнира Железного кулака появился седьмой турнир Кинг хотел чтобы с ним участвовал Крейг Мардук но Крейг не захотел из-за важных дел.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector