Стили

Того самого фаната-Супермена забрала китайская полиция. Но все закончилось хорошо

Появление контрактов – аналога компендиума в доте – также освежило TF2. За их выполнение давали снаряжение, и у игроков появилось дополнительное занятие.

Были и не очень удачные решения. В июле 2016-го – через два месяца после релиза Overwatch – Valve наконец-то добавила рейтинговую систему в дополнении «Meet Your Match», но ее весьма прохладно приняли, посчитав бесполезной.

Матчмейкинг, появившийся в дополнение к привычному поиску (как в CS 1.6, с общедоступным списком серверов и возможностью подключиться по IP), был с малым пулом карт и режимов. Игроки были недовольны системой подбора игроков, сбалансированием команд и поиском матчей – вас могло закинуть в уже заканчивающуюся игру. При этом, в отличие от обычных серверов, нельзя подключиться к играм друзей. Доходило до абсурда – участники матча могли с помощью голосования кикнуть читера, а система, посчитав этот сервер лучшим для нечестного игрока, вернуть обратно при старте поиска.

В марте 2018-го Valve переработала систему подбора игр, сделав ее аналогичной той, что используется в CS:GO.

«Важно сделать внеигровой контент к выходу обновлений таким же привлекательным, как и саму игру. Это отлично получается в MMO

В нашем случае это означало разбитие истории на несколько частей», – пояснял Людвиг.

Видео действительно были очень крутыми – посмотрите ролик к обновлению «Пиромания».

Или забавную историю о том, как герои обнаружили неприятные последствия частого использования телепортов.

Был даже запланирован анимационный сериал по TF2 для Adult Swim (блока на Cartoon Network, транслирующего мультфильмы и шоу для взрослых, например, «Рика и Морти»), но его отменили. Он должен был быть создан при помощи Source Filmmaker. Adult Swim собирался выделить около 15 минут эфирного времени на ролик – сами серии должны были длиться около 11 минут, чтобы можно было встраивать блоки рекламы. Однако Valve не прислушалась к требованиям и предоставила пилотный выпуск, продолжительность которого – 20 минут. Компании ни к чему не пришли.

Разработчикам действительно было важно мнение игроков. До перехода на модель free-to-play было необходимо сделать так, чтобы к TF2 хотелось возвращаться

В Team Fortress 2 воплощались идеи аудитории: например, так появились горящие стрелы.

«Мы увидели обсуждения на форумах о том, как было бы круто, если бы Пиро мог поджигать стрелы Снайпера. Честно говоря, мы не думали об этом, но сумели проработать такую механику к следующему патчу», – поделился Людвиг.  

Компания активно сотрудничала с сообществом. Например, все предметы обновления «Манн-кономика» созданы сторонними художниками, а дополнение Invasion (не связано с Team Fortress Invasion) с новыми картами, предметами, эффектами и насмешками было полностью сделано игроками. 

А как вам патч, который объявляется по частям, да еще и при помощи вкусных плюшек? Valve выпустили сотню золотых ключей, и как только счастливчику выпадал такой ключ при перековке предметов, об этом объявляли на весь сервер. После каждых 25 ключей Valve публиковали кусочек патчноута. 

Лан по стратегии, партии в которой длятся 40 часов. Его провели в Москве на деньги с донатов

 

Лишь в 2004-м Valve подтвердила, что Team Fortress 2 все еще находится в разработке. До первого трейлера пришлось ждать еще год. 

Как стало известно позже, все это было не просто так – Valve действительно работала над TF и создала 3-4 различных варианта игры. Позже станет известно, что Invasion не имела никакого отношения к релизной версии.

«Когда разрабатывались новые игры после TF, мне казалось очевидным влияние нашей игры на создание шутеров от первого лица. Думаю, мы показали, что сообщество хочет большего от мультиплеера, не только deathmatch. Игрокам хочется работать в команде. Разработчики увидели это и создали проекты для таких игроков. Мы продемонстрировали необходимость интересных целей, не только «убить всех», людям хотелось придумывать стратегии и реализовывать их в команде. И сейчас у нас есть игры вроде удивительных Overwatch и командных MOBA. Люди все еще играют в TF – и в TF2. Valve понадобилось 10 лет, чтобы выпустить TF2. Я знаю, было много попыток, прежде чем они остановились на этом варианте. Здорово видеть, что игра получилась очень похожей на оригинал».

Пулеметчик


«Я — Пулеметчик, а это — моя пушка. Она весит 150 килограмм и делает 10.000 выстрелов в минуту пулями по $200 каждая. Нужно
$400.000 чтобы стрелять из этого пулемета 12 секунд…»
— Пулеметчик, из видео «Встречайте: Пулеметчик».

Пулеметчик – здоровяк из Сибири, не сильно желающий общаться о своем прошлом. Как зимующий медведь, он выглядит
смирным гигантом. Так же как и медведь, сбивающий с толку своей неторопливостью, в таком же состоянии он
спокойно порвет тебя на мелкие кусочки. Несмотря на то, что он медленно говорит и двигается с экономией энергии,
он всегда застигает врасплох. Пулеметчик не болван, он не твой лучший друг, и он, как правило, желает, чтобы
ты поскорее заткнулся, прежде чем он сам заставит тебя это сделать.
Этот класс – символ игры. Обычно персонажи-танки в других шутерах не наносят много урона, однако разработчики
TF2 наделили Пулеметчика не только самым высоким уровнем здоровья, но и самым большим постоянным уроном.
Такую силищу компенсирует самая низкая скорость в игре и размеры модели, которую ну очень сложно не заметить.
Как и Поджигатель, Пулеметчик старается не выходить на особо открытые территории, где его может с легкостью
убить снайпер. Его пулемет имеет ощутимый разброс, что тоже делает его бессильным на широкой местности.

Рекорды Доты, феномен PUBG и стабильность Football Manager. 10 лет истории Steam за минуту

В ней было больше классов, чем в оригинальной версии игры и особый упор на командное взаимодействие. Невидимый командир, наблюдающий за всей картой, должен был контролировать отряды, раздавая приказы. Офицер с прибором ночного видения и дымовой гранатой отвечал за боевой дух команды; повышая мораль, он увеличивал скорость и меткость игроков. Игроки могли помогать друг другу – например, вставлять патроны в пулеметный станок, пока товарищ из него стреляет.

Игра так и не вышла, но ее успели признать «Лучшей онлайн-игрой» и «Лучшим экшеном». Однако проект отменили, так как его попытались сделать максимально реалистичным: убрали вещи вроде рокетджампов и оставили только оружие, основанное на настоящих прототипах. Игру превратили в военный шутер.

Реклама Team Fortress: Brotherhood in Arms

Вместо нее в 1999 году появилась Team Fortress Classic – копия оригинальной Team Fortress. Игра была выпущена в виде бесплатного DLC для Half-Life.

Персонажи Team Fortress Classic

В 2000-м вторую часть снова отложили, на этот раз из-за создания движка Source. В это время Уокер возглавил Half-Life 2: Episode One, а Кук был занят разработкой Steam. Фанаты забеспокоились. А через два года появился очередной повод для волнения – хакер выкрал исходники Half-Life 2, в файлах были код Team Fortress Invasion и две модели персонажей. По лору игры человечество должно было противостоять пришельцам. Однако Valve все еще не делала никаких заявлений, несмотря на крупнейшую утечку информации.

«После учебы мы встречались с покупателями в Маках». Как заработать полмиллиона рублей на шмотках в Доте

* * *

Сейчас в игре почти ничего не происходит. Ходят слухи о новом крупном дополнении, которое, вероятно, будет связано с Heavy,  но официальной информации о релизе нет. До сих пор выходят небольшие обновления, связанные с файлами локализации, уже давно ставшие мемом. Последний обещанный комикс #7 до сих пор находится в статусе «Coming Soon», а предыдущий выпуск вышел в январе 2017-го.

Летом 2018-го в Valve вернулся сценарист Джей Пинкертон, работавший над Portal 2, серией Left 4 Dead и комиксами по TF2, поэтому фанаты надеются, что Valve все же выпустит седьмой комикс. С разработкой игры все куда хуже. По информации инсайдера Тайлера МакВикера, автора канала Valve News Network, еще в марте в команде Team Fortress 2 было 15 сотрудников. В апреле просочилась информация, что поддержкой игры вообще занимаются всего два человека – но все-таки эта информация была получена во время отпусков в компании, и есть надежда, что источник имел в виду только конкретный отрезок времени.

А вот сообщество продолжает создавать контент, и Valve использует его. Например, к первому апреля potato.tf – создатели кастомных серверов режима Memes vs. Machines – добавили особое событие. Необходимо было наиграть 60 минут успешного прохождения миссий. За это игрокам выдали очаровательную медаль картошки в очках.

Подрывник


«Я вам так скажу: ах вы такие гордые, такие самоуверенные, пялитесь на все своими тупыми шарами, приходите и получите свое!
Уж я вас встречу ароматом старой доброй серы, я – блин, черная кровавая сказка, с нереально печальным
концом!»
— Подрывник, видео «Встречайте: Подрывник».

Подлый характер, непреодолимая тяга к взрывчатым веществам и сумасшедший план уничтожения Лох-несского чудовища
стоил шестилетнему Подрывнику обоих приёмных родителей. Позже, в школе-интернате, недалеко от Аллапула в
шотландских высокогорьях, его изучение подрывного дела переросло в паранойю, и закончилось печально. Но ведь
нрав и количество целых глаз не показатель, не так ли?
Подрывник, в отличии от остальных классов, использует свое основное и второстепенное оружие – гранатомет
и липучкомет соответственно — одинаково часто. Первое хорошо для «закидывания» врага снарядами в коридорах
и узких проходах, а второе позволяет легко наносить большой урон по группам врагов на открытой местности
и делать ловушки, т.к. бомбы-липучки, в отличии от снарядов гранатомета, не катятся по поверхности и взрываются
с помощью детонатора.
Подрывник в правильных руках – самый мобильный класс в игре. Он, аналогично солдату, может делать прыжки
на взрывчатке – «Стикиджампы». С помощью бомбы-липучки можно прыгать на большие расстояние. Правда это отнимает
много здоровья, поэтому подрывник должен знать расположения всех аптечек на карте.

Тест: вспомни все СНГ-команды, которые играли на мейджорах по CS:GO

Игроки и критики невероятно тепло восприняли долгожданную Team Fortress 2. В рейтингах различных серьезных изданий она получала от 86 до 100 баллов, ее Metascore – 92.

AceGamez: «Сочетание высоко стилизованного представления ретро-шпионов, мощного и энергичного экшена, глубоких и разнообразных классов с блестящим юмором делает Team Fortress 2 куда большим, чем просто фрагфест. После того, как новизна графики уходит на второй план, у нас остается изысканная многопользовательская игра, одновременно развивающая новых игроков и в то же время достаточно глубокая, чтобы удержать даже самых стойких ветеранов».

Скаут

«Травка зеленеет, солнышко блестит, птички поют, а я, брат? Я делаю людям больно. Тебе бы туда, куда я вырос,
ты бы быстро откинул копыта»
— Скаут, видео «Встречайте: Скаут».

Скаут — младший из восьми братьев, выросших на южной окраине Бостона. С малых лет учился решать проблемы
кулаками. С семью старшими братьями за спиной, он привык доводить драки до конца, прежде чем гадёнышам удавалось
скрыться. Как же он научился быстро бегать? Да просто он бегал всегда и ото всех, пока за него не впрягалась
оголтелая свора родных братьев.
Игра за скаута основывается на принципе салок: подбеги, ударь, убеги. Такой стиль сформирован его самой
высокой скоростью в игре и своим главным оружием – обрезом (нечто дробовика). Этот класс должен быть в постоянном
движении, т.к. его максимальное здоровье равно 125 единицам, которые, к сравнению, можно снять двумя ракетами.

Поджигатель


«Лишь тени могут вообразить всю его бесчеловечность, что скрывается за его максой, все ужасы, что скрывает его разум…»
— Шпион о поджигателе, видео «Встречайте: Поджигатель».

О поджигателе известны лишь две вещи: он поджигает вещи и не разговаривает. Хотя наверняка утверждать можно
только о поджоге. Некоторые считают, что редкие непонятные звуки, издаваемые им, являются попыткой общения
сквозь противогаз и разъеденные запахом жженой резины его костюма легкие. В любом случае, он — зловещий огненный
монстр. Если он вообще человек.
Огнемет поджигателя действует на довольно короткой дистанции, поэтому его основная тактика – внезапная атака
из-за угла. Подпустив поджигателя к себе слишком близко, вы сокращаете свои шансы на выживание до минимума,
поэтому лучше от него держаться на расстоянии — тогда он практически беспомощен.
Поджигатель также может тушить союзников и отражать вражеские снаряды (ракеты, гранаты, бомбы-липучки, стрелы
и т.д.) с помощью воздуха из своего болона с газом огнемета, или «Сжатого воздуха», который потребляет десятую
часть общего запаса газа.

Бомж-косплей по «Ведьмаку» гениален: дешевые парики, броня из картона и ванна вместо лодки

Проводились конкурсы – например, во время обновления «Война!» был счетчик убийств солдатом подрывника и наоборот. Солдат обошел (6,406 млн убийств) подрывника (6,372 млн), в результате чего для солдата выпустили предмет Штурмботинки. Параллельно с этим игроки могли создавать плакаты в поддержку участников: победители творческого конкурса и еще 40 его участников получили шапки.

Феномен шапок. В 2011 году появилась торговая площадка Steam. TF2 сразу вошла в число игр с высоким оборотом и остается там до сих пор: в июле 2018-го она стала первой про продажам внутриигровых предметов.

С легкостью можно было найти трейдеров, перепродающих итемы или просто пытающихся обменять их на более ценные скины. В основном цены измерялись в ключах и рефах (очищенном металле, необходимом для ковки вещей). Возможность зарабатывать на новые игры продавая пиксели привлекала, ведь теперь для этого даже не надо было выходить из Стима. Это было выгодно и Valve – компания получает 15% от каждой сделки, совершенной на ТП (10% — комиссия TF2, 5% — комиссия ТП). Тест-драйв системы прошел успешно, и продаваемые предметы появились в Dota 2 и CS:GO.

Медик


«…Это еще не все: пациент просыпается и понимает, что его скелет пропал, а доктора и след простыл! *смех* В общем, так я
лишился врачебной лицензии…»
— Медик, видео «Встречайте: Медик».

Недостаток сострадания к больному, уважения человеческого достоинства и целого ряда элементарных медицинских
навыков он компенсирует неограниченным количеством больших игл и неудержимым энтузиазмом, с которым он погружает
их в подвернувшуюся плоть. Выросший в Штутгарте, в эру, когда клятва Гиппократа была простой формальностью,
медик видел лечение только как незапланированный побочный эффект от удовлетворения своего болезненного любопытства.
Медик – наиважнейшее звено в команде. Его наличие сразу повышает шансы на победу на четверть, т.к. , как
ни крути, надежный передвижной источник здоровья дает большой перевес в пользу команды.
Медик лечит команду с помощью своей «Мед-пушки», которая действует на расстоянии и не требует прицеливания.
По мере лечения накапливается «убер-заряд» — способность, активирование которой дает медику и его пациенту
какой-либо временный эффект.
Эффект зависит от выбранной мед-пушки: критзкриг дает 100% шанс критических ударов пациенту, быстроправ
лечит медика и пациента с огромной скоростью, а заряд обычной мед-пушки дает неуязвимость. Каждый эффект
хорош для своей ситуации, но чаще всего используется послений. При его активации, в отличии от других, уничтожить
медика и его пациента невозможно (не учитывая возможность сбросить со скалы). Хороший игрок, при виде медика
под убер-зарядом, сразу даст дёру, так как бороться с неуязвимым противником бессмысленно. Это делает мед-пушку
по умолчанию самой универсальной и полезной.

Снайпер


«Чувства? Знаешь у кого чувств с избытком? У психа, который может забить жену до смерти статуэткой. У профессионалов есть
правила: будь вежлив, работай эффективно, имей план на каждую цель»
— Снайпер, видео «Встречайте: Снайпер».

В своей прежней жизни Снайпер, скитаясь из любви к риску по безлюдным, не прощающим ошибок австралийским
пустошам, проводил месяцы, предоставленный сам себе. Длительная изоляция преподала ему ценный урок: не нужно
полагаться на других, если ты никогда не промахиваешься.
Снайпер – класс, который описывать не требуется. Единственным отличием от других шутеров может стать то,
что снайпер может делать дополнительный урон за счет выстрела в голову только при прицеливании. “Квикскопов”
в игре нет!
Он является классом поддержки, который может устранить одну цель из далека. На киберспортивном уровне снайпер
чаще появляется при ситуации ничьи или при обороне последней точки. В этих случаях его основная цель – вражеский
медик.
Также, снайпер может экипировать лук со стрелами заместо винтовки. Такой стиль игры позволяет снайперу выйти
на ближние дистанции к противнику. В шутку игроки называют таких снайперов «Лаксменами» (англ. “Lucksman”
– скрещение слов “Luck” – удача, и “Huntsman” – название лука в игре), т.к. бывает, что им просто везет и
они попадают стрелой в голову противника на другом конце карты.

Все началось с первой Quake

В Quake Id Software впервые в индустрии использовала 3D-модели вместо спрайтов и создала полностью трехмерный мир. Разработчики предложили всем желающим доступ к QuakeC – языку, на котором была написана игра. Так появились моды, один из которых в итоге обойдет по популярности саму Quake. 

Друзья выпустили первую версию мода 24 августа 1996 года. Это была, по сути, командная версией карты Fortress в Doom. В первых версиях мода не было команд, каждый играл сам за себя, а все виды оружия были взяты из оригинальной Quake. Но классы появились сразу: Scout, Sniper, Soldier, Demoman и Medic.  

Разработчики написали специальную программу, отслеживающую онлайн на серверах Quake. Тогда и выяснилось, что Team Fortress обошла саму Quake и другие моды. В TF играли 2,5 тысячи человек, а во второй по популярности мод – 1,5 тысячи.

https://youtube.com/watch?v=-NoyXRUFh4E

Трейлер мода

Инженер


«Слушай, парень. Я – Инженер, а значит умею решать проблемы. Не проблемы типа «что есть добро», потому что в этом разбираются
философы. Я решаю практические проблемы»
— Инженер, видео «Встречайте: Инженер».

Этот любезный, тихий, добрый друг родом из крошечного городка пчеловодов где-то в Техасе ценит три вещи:
хорошее пиво, большие стволы и высшее образование. Врождённое любопытство, десять лет в качестве разнорабочего
на нефтескважинах в восточном Техасе и одиннадцать докторских степеней по сложным наукам обучили его разрабатывать,
строить и ремонтировать различные смертоносные постройки.
Инженер – чистый класс-защитник. За метал он может делать 3 улучшаемые устройства: самонаводящуюся турель,
раздатчик и телепорт. Турель с каждым уровнем наносит больше урона, раздатчик быстрее лечит союзников и раздает
больше боезапасов и металла, а телепорт быстрее перезаряжается между использованиями. Всего инженер имеет
200 единиц метала, которые он может получить из коробок с боезапасом и остатков разрушенного устройства.
Каждое улучшение устройства на 1 уровень требует полный запас метала. Также, им можно чинить поврежденные
устройства.
Главные враги инженера – подрывник и шпион. Первый может из-за угла накидать гранат, а второй ставит жучки
на устройства, которые отключают их и постепенно уничтожают.

Игру бережно поддерживали. Патчи, ивенты, комиксы, видео

Выпускались регулярные обновления. Так в Team Fortres постепенно появились ачивки с наградами, новые игровые режимы и карты, оружие, косметические предметы и события, часть из которых создана сообществом. Патчноуты появлялись до самих обновлений – не так, как сейчас это происходит в CS:GO и Dota 2. 

Последнее крупное дополнение со своим тизером – «Пламенные джунгли» – вышло в октябре 2017-го. С тех пор были лишь праздничные обновления в честь Хеллоуина и Рождества, а 24 августа ежегодно отмечают день рождения серии. Всего было выпущено более 670 патчей, из них более 40 – масштабные.

Компания отлично справилась с естественным оттоком игроком. Спустя четыре года после релиза – летом 2011-го – с выходом Убер-обновления игра стала условно-бесплатной.

В 2012-м был выпущен новый PvE-режим «Манн против машин» – игроки должны сражаться с волнами своих (и не только) механических копий, не давая им уничтожить базу.

На моддеров вышла Valve и сразу оплатила им перелет. В их игру верил Гейб Ньюэлл

Друзьями интересовались многие издатели. Они поработали по контракту на Activision и EA, создали аркадную версию Quake. По словам Уокера, во время работы над Quake 2-версией TF им часто предлагали сотрудничество. Но решительнее всего сработала Valve.

Уокер: «Думаю, главное различие между Valve и всеми остальными, кто связывался с нами, – нам писали издатели что-то вроде «Хэй, мы хотим заняться X и Y», и это превращалось в длинные и ни к чему не приводящие переписки… А с Valve – мы ответили, что заинтересованы, и почти сразу Valve написала: «Ок, вот ваши билеты на самолет. Давайте сделаем это».

Когда Valve связалась с нами, никто ничего не знал о них. Было лишь несколько скриншотов Half-Life. Они работали над чем-то, но на самом деле никто ничего не знал о них в тот момент».

Кук: «С нами связался Скотт Линч. Он увидел, что Half-Life может стать похожей на Quake, то есть быть хорошей платформой для моддинга и создания вещей. У него была идея о том, что Team Fortress 2 может продаваться в виде мода и для Quake 2, и для Half-Life. Планировалось, что Half-Life выйдет примерно в то же время, что и Quake 2, но в итоге этого не произошло.

Ребятам из Valve понравилась, что мы будем совместно работать и покажем им, как сделать игру с хорошим потенциалом для моддинга. Что нужно моддерам, каким должен быть движок игры для этого».

https://youtube.com/watch?v=kQNC3-Y8tVk

Изменение карты 2fort

Кофли: «Valve искала моддеров, компании были нужны люди, способные мыслить нестандартно

Особое внимание Valve уделяла создателям модов для Quake. Все были в восторге от выхода HL и знали о Valve из промо

Потом нам предоставили бесплатные билеты на самолет, место проживания и три места на три месяца в компании – это просто снесло нам, маленьким моддерам, крышу».

Valve хотела, чтобы Team Fortress 2 или следующий проект разработчиков был создан на ее собственном движке, а не был портирован. Компания была занята разработкой собственной игры и не вмешивалась в процесс создания TF2, но всячески помогала им. Гейб Ньюэлл думал о киберспорте уже тогда: «Мы хотим видеть полные стадионы людей, болеющих за тех, кто играет в вашу игру».

В конце концов Гейб предложил купить компанию моддеров: «Нам нравится работать с вами, и, кажется, вам – с нами. Мы должны сделать соглашение постоянным. Как вы считаете?» Кук вспоминает эту беседу: «Я подумал, черт возьми, да!»

Шпион


«Я отношусь к своим врагам как к своим винам: даю им подышать на воздухе… Ненадолго…»
— Шпион, реплика при старте соревновательного матча.

Он — не простой человек, покрытый загадками и тайнами, покрытый интригой и высланный в таинственное общество,
и ТОЛЬКО ОГЛЯНИСЬ! — ты уже мертв. Потому что он Шпион — вездесущий убийца — покоряет сердца женщин в этом
мире и отправляет врагов на «тот» свет.
Шпион, по мнению многих, самый сложный класс в освоении и развитии. С ними согласиться можно: чтобы успешно
дать врагу в спину ножем нужно учитывать много факторов: нужно уметь правильно «притворяться» тем классом,
за который замаскирован; нужно учитывать количество врагов, аптечек, боезапасов и проходов вокруг; и самое
главное – понимать свои пределы.
Многие новички, в первый раз играя шпионом, ожидают вырезать половину команды противника за пол минуты и
при этом остаться в живых. Реальность, к сожалению, сурова. Шпион не может имитировать стрельбу во время
маскировки, он может только ходить: любая атака снимет маскировку. Спустя примерно 5 часов игры люди учатся
распознавать шпионов: обычно это игроки, никак не атакующие и постоянно оглядывающиеся или пялящиеся на союзников.
Играя шпионом надо именно ДУМАТЬ, как шпион, и напрягать некоторые извилины в голове. К примеру, любой здравомыслящий
человек заподозрит в снайпере, шатающемся посреди поля боя, шпиона, т.к. нормальные снайпера стараются забраться
по выше и устранять врагов издалека.
Все эти тонкости игры за шпиона породили стереотип, что человек, играющий преимущественно за этот класс,
постоянно смотрит аниме, считает себя самым умным и во всем винит во всем свою команду – в общем, эгоист.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *