Сталкер тень чернобыля как открыть все тайники
Содержание:
- Первые шаги
- Об игре
- На остаток
- Где искать редкие артефакты в Stalker Тень Чернобыля
- Артефакты
- Настраиваем характеристики игры «STALKER Тень Чернобыля»
- Уникальное оружие и костюмы в игре Stalker Тень Чернобыля
- К лаборатории Х-16
- Как увеличить переносимый вес в Stalker Тень Чернобыля.
- Кордон и Агропром
- Как увеличить переносимый вес в Stalker Тень Чернобыля.
- Темная Долина
- Подземелья НИИ «Агропром»
- Свалка
- Где искать редкие артефакты в Stalker Тень Чернобыля
- Оружие
- Янтарь
- За документами!
- Где искать редкие артефакты в Stalker Тень Чернобыля
- Конфиги
- Спаун тайника и предметов в него
Первые шаги
Первые шаги
Как только вы выберете сложность и начнете игру, запустится ролик, в котором вы увидите пролог истории «Меченого». После видео вы попадете в убежище Сидоровича – главного торговца в округе, который покупает и продает все, что лежит в пределах Зоны.
Этот человек спас вас, и потому вам придется оказать ему услугу. Во время вашего первого разговора, если вы на знакомы с серией STALKER, попросите Сидоровича обращаться к вам, как с новичком, чтобы он ввел вас в курс дела и объяснил основы управления.
Сидорович
Первой задачей в течение вашей работы на барыгу будет поиск человека по прозвищу Шустрый, который нес Сидоровичу носитель с важными данными.
Закончив беседу, покиньте убежище и пообщайтесь со сталкерами снаружи, а конкретно – с Волком, который вручит вам первое оружие.
Разговор с Волком
Перед уходом осмотрите стартовую деревушку, домики которой по большей части открыты
Особенно важно заглянуть за спину Волка, где находится ведущая на чердак лестница – внутри лежат ящики с провизией
По квесту от Волка ступайте к сталкерам по ту сторону дороги, чья группа отмечена на вашем КПК. В пути вы можете услышать стоны раненого человека – дайте ему аптечку, если хотите заполучить первого друга на Зоне, а также повысить уважение сталкеров.
Раненый Фима Гриф
Исследуйте вагон на предмет боеприпасов и продолжайте движение. Вместе с группой сталкеров вам предстоит атаковать базу бандитов – не бегите на них в открытую, если играете даже на среднем уровне сложности, так как враг с обрезом может убить вас мгновенно.
Перебейте всех бандитов в зданиях, а затем идите к двухэтажной постройке, внутри которой лежит связанный Шустрый. Возьмите флешку, соберите хабар из трупов и ящиков, а затем возвращайтесь к Сидоровичу.
После сдачи задания вы можете сразу приступить к следующей сюжетной миссии. Однако лучшим вариантом станет выполнение сторонних квестов, так как сейчас вам необходимо обзавестись более крутым снаряжением.
Перебить бандитов и спасти Шустрого
Будьте уверены, что задачи по зачистке территории от монстров, бандитов или по поиску артефакта вам всегда могут вручить ближайшие NPC вроде Волка и Шустрого.
Об игре
Развитие всех событий происходит в мертвом городе Чернобыле. Довольно жуткая картина, нет ни людей, ни животных, остались только мистические существа, которые мутировали от радиации. Тебе предстоит вести с ними борьбу. Игрушка состоит из локаций, каждая из которых имеет свой сюжет и свои особенности. Чтобы пройти локации, нужно очень хорошо все распланировать и построить план прохождения. Твой герой появляется в зоне кордона, который считается самым спокойным местом в зоне. Игра начинается в деревне новичков. Со временем набравшись опыта, тебе предстоит в бункере торговца брать и проходить разные задания. С правой стороны тебе виден пост военных, которые стерегут город от проникновения. Туда лучше не соваться, так как они откроют огонь и для тебя игра закончится. С левой стороны расположена насыпь, там тоже есть военные. Тебе обязательно нужно пройти через эту насыпь, для этого есть 3 способа, пройти через специальный тоннель, заплатить деньги военным, или просто убить военных.
Сталкер Тень Чернобыля скачать торрент от механиков с модами 2016 и выяснить, что же кроется в центре так называемой «Зоны».
.jpg)
После того, как убьешь военных, с них можно забирать себе одежду, обмундирование и после продавать их торговцам, зарабатывая деньги. После прохождения первого уровня, тебя ждет следующий, который очень интересен. Тут есть специальное место захоронения специальной техники, которая осталась после аварии на станции. Очень много радиации, особенно это касается холмов. Тебе предстоит искать много артефактов и пройти много преград. После прохождения тебе нужно направиться на завод Агропром. Как только туда попадаешь, сразу нужно приступить к защите всех сталкеров от военных. Также спасение крота поможет узнать стрелку. Как только это сделано, то нужно спускаться в подземелье и искать тайники. В подземелье постоянно орудуют воры, бандиты и всякие существа. Всех кто там есть, тебе нужно уничтожить и отобрать у них документы.
Впереди еще много локаций, которые могут помочь тебе заработать хорошие навыки и статус в кругу своих сослуживцев. Не забывай, что подходить к поискам и уничтожению военных нужно правильно, так как у них очень мощное оружие, которое легко сможет тебя убить. Также когда проходишь разные места, смотри по сторонам, с кустов, деревьев, могут валиться разные страшные мутанты. Самое главное, что нужно сделать, это дойти к саркофагу целым и неповрежденным, а это не так уж и легко. Удачи в прохождении этого нелегкого пути.
На остаток
Так реально можно заспаунить тайник, но у него есть два минуса:
1. Нет значка на карте(Можно исправить(полазте по этому сайте полюбом найдете как))
2. Незащитывается в «Найденые тайники» в ПДА(Тоже можно исправить)
Использую разные меши я создал рабочии тайники с внешним видом трупа пседогиганта, балона, бочки, бидона, холодильника, газовой плиты и даже БТР и вертолёта. Прописать описание нового тайника лучше всего в extracontent.ltx создан для добавления новых объектов.
Переработал: Mesnik
Функция спауна предметов в тайник Пысовская. Переименовал для удобства
Тутор сделал на основе инфы с моего мода.
Где искать редкие артефакты в Stalker Тень Чернобыля
Золотая рыбка:
- Локация Янтарь. Третий этаж здания с входом в лабораторию,
- Локация Армейские склады. В синем ящике, на башне, в деревне с кровососами
Кристалл:
- Локация Армейские склады. Даётся за квест от Угрюмого,
- Локация Агропром. За зачистку.
- В лаборатории X-18
Слюда:
- За квест от Сидоровича, убийство «Демона»,
- Локация Дикая территория. Тайник на крыше.
Плёнка:
- Локация Дикая территория. Рядом с телом Фримена
- Локация Янтарь. В одном из тайников.
Колобок:
- У Сидоровича. За убийство Диодора
- Локация Янтарь. Двор X -16.
Батарейка:
- От охотника из бара. За уничтожение кровососа,
- Локация Свалка. У перехода в Тёмную долину.
- Локация Радар. У разбитого вертолёта.
Пустышка:
- Локация Янтарь. Тайник на болоте,
- Локация Припять. Тайник в детском саду
Пружина:
- Локация Армейские склады. В пожарной башне деревни с кровососами.
Артефакты
| Фото | Название | В какой аномалии | + Свойство | — Свойство | Цена |
| Капля | Жарка | -10% радиация | -18% вынослив. | 1000 | |
| Огненный шар | Жарка | -20% радиация | -18% вынослив. | 2500 | |
| Кристалл | Жарка | -30% радиация | -18% вынослив. | 5000 | |
| Колючка | Ржавые волосы | -10% радиация | +100% кровотеч. | 1000 | |
| Кристальная колючка | Ржавые волосы | -20% радиация | +100% кровотеч. | 2500 | |
| Морской ёж | Ржавые волосы | -30% радиация | +100% кровотеч. | 5000 | |
| Слизь | Холодец | -133% кровотеч. | -10% ож, хим.ож | 1000 | |
| Слизняк | Холодец | -267% кровотеч. | -10% ож, хим.ож | 2500 | |
| Слюда | Холодец | -400% кровотеч. | -10% ож, хим.ож | 5000 | |
| Бенгальский огонь | Электра | +36% вынослв. | -10% электрошок | 1000 | |
| Вспышка | Электра | +73% вынослв. | -10% электрошок | 2500 | |
| Лунный свет | Электра | +109% вынослв. | -10% электрошок | 5000 | |
| Кровь камня | Карусель | +200% здоровья | -10% удар, разр, пул. | 1000 | |
| Ломоть мяса | Карусель | +400% здоровья | -10% удар, разр, пул. | 2500 | |
| Душа | Карусель | +600% здоровья | -10% удар, разр, пул. | 5000 | |
| Батарейка | неизвестно | +30% электрошок | нет | 5000 | |
| Пустышка | неизвестно | +30% ожог | нет | 5000 | |
| Пружина | неизвестно | +30% удар | нет | 5000 | |
| Плёнка | Лифт | +30% хим. ожог | нет | 5000 | |
| Выверт | Воронка | -2% разрыв | +5% радиация | 1000 | |
| Грави | Воронка | -3% разрыв | +5% радиация | 2500 | |
| Золотая рыбка | Воронка | -5% разрыв | +5% радиация | 5000 | |
| Колобок | Жгучий пух | -5% разрыв | нет | 5000 | |
| Медуза | Трамплин | +2% пулест. | +5% радиация | 1000 | |
| Каменный цветок | Трамплин | +3% пулест. | +5% радиация | 2500 | |
| Ночная звезда | Трамплин | +5% пулест. | +5% радиация | 5000 | |
| Мамины бусы | Машина времени | +5% пулест. | нет | 5000 |
Настраиваем характеристики игры «STALKER Тень Чернобыля»
Изменить любые характеристики Меченого и шмота не сложнее чем переносимый вес. Нужно просто кое-что кое-где поменять.
Характеристики оружия меняются в папке gamedata ⇒ config ⇒ weapons в файлах ltx отдельно для каждого оружия:
- ammo_mag_size — количество патронов в магазине,
- condition_shot_dec — износ ствола,
- ammo_class — изменить тип патронов,
- grenade_class — тип гранат,
- inv_weight — вес оружия,
- cam_dispersion — отдача,
- light_color — цвет пламени выстрела
- и так далее. Там всё подписано.
В папке gamedata ⇒ config ⇒ misc в файле outfit.ltx аналогичным образом меняем характеристики костюмов:
- burn_protection — защита от огня
- strike_protection — защита от удара
- shock_protection — защита от электрического удара
- wound_protection — защита от разрыва
- radiation_protection — защита от радиации
- telepatic_protection — защита от телепатических волн
- chemical_burn_protection — защита от химических реактивов
- explosion_protection — защита от взрывов
- fire_wound_protection — защита от выстрелов
Строчки burn_immunity, strike_immunity, shock_immunity и так далее отвечают за износоустойчивость костюма от внешних воздействий.
Помимо смены характеристик персонажа могут возникнуть вопросы по сюжету, прохождению игры, например коды отпирания дверей.
Уникальное оружие и костюмы в игре Stalker Тень Чернобыля
Уникальное оружие:
- Гранатомёт «Бульдог-6 M209» — ящик в арсенале свободы,
- Гранатомёт «Бульдог-6» — в деревне кровососов,
- ВЛА снайперский — за квест по уничтожению свободовцев,
- Гром 5*45 — у сталкера по прозвищу «Барин»,
- СИП снайперский — у Лешего и Прута из «Свободы»,
- TPc — 301 снайперский — на базе наёмников,
- Ил — 86 облегчённый — у сталкера по прозвищу «Мастер»,
- Ил — 86 баланс — у контрабандиста «Чучело»,
- Абакан снайперский — у сталкера по прозвищу «Демон»,
- Абакан штурмовой — у бандита по кличке «Фраер»,
- АКМ скорострельный — тайник стрелка,
- АКМ спецназ — у сталкера Беса,
- Гадюка — 5 9*18 — в тоннеле на свалке,
- Гадюка — 5 бесшумная — У стакера Упыря,
- СПСА-14 нарезной — в подземельях Агропрома,
- Чайзер боевой — у отца Диодора,
- Большой бен — возле трупа Фримена,
- Кора бесшумная — у сталкера по прозвищу «Воробей»
- Волкер 9*18 — можно получить убив Крота,
- Фора 15 мк — у майора Кузнецова.
- Экзоскелет ПНБ-4УЗ — тайник Клыка в Припяти,
- Лечебный Берилл — только на локации Янтарь,
- Армейский бронежилет ПСЗ-7 — казармы блокпоста на Кордоне,
- Охотничий ПСЗ-9д — тайник на территории Бара,
- Комбинезон Свободы М2 — ящик в арсенале «Свободы»,
- Укреплённый комбинезон наёмника — ящик на кране на Дикой территории,
- Комбинезон Призрака — лаборатория Х-16,
- Комбинезон туриста — за квест от Сидоровича,
- Кольчужная куртка — в тоннеле на кордоне
- Аномальная кожанка — труп военного на кордоне.
На этом, пожалуй, всё. Надеемся, что информация собранная нами по Сталкеру Тень Чернобыля вам пригодится и наши старания на пройдут даром.
К лаборатории Х-16
Как считает Бармен, исследователи в курсе, откуда можно попасть в Х-16, так что вам нужно отправляться именно к ним. Вам предстоит идти через Дикую зону, где появится скрытый переход в новую локацию – на месте вы услышите переговоры головорезов, с которыми придется сражаться.
Внутри домика разберитесь с оставшимися противниками и выходите на другой стороне. Снаружи вам тоже предстоит драка, так что не расслабляйтесь. После битвы ступайте к Ж/Д, где запустится кат-сцена, после которой вы должны будете защитить исследователей от нападения головорезов.
Бармен говорит о Лаборатории X-16
Доберитесь до доктора Круглова, которому требуется помощь. Если вы поможете ему, то продвинетесь по главной сюжетной линии ещё быстрее, так как его подчиненные станут лояльны к вам.
Достигните точки с упавшей вертушкой, параллельно вырезая врагов, а затем побеседуйте с исследователем. Теперь Круглова нужно будет сопровождать вплоть до Янтаря, где расположено их убежище. Вскоре вас атакует сразу два мощных отряда Волкодава – сзади и спереди.
К лаборатории Х-16
У Бытовки вам предстоит ещё одно сражение, а затем – битва на стройке. После этого группа ученых начнет проходить зону с аномалиями – двигайтесь за ними, так как эти ребята знают безопасный путь.
Преодолев опасную зону, вы получите от Круглова подарок – носитель с ценными сведениями, который стоит передать Бармену. Отсюда до базы ученые дойдут самостоятельно.
Как увеличить переносимый вес в Stalker Тень Чернобыля.
Увеличить переносимый вес в STALKER Тень Чернобыля предельно просто. Нужно просто-напросто внести несколько изменений в файлы system.ltx и actor.ltx расположенных по адресу:
- папка с игрой ⇒ gamedata ⇒config ⇒ creatures ⇒ actor.ltx
- папка с игрой⇒gamedata ⇒ config ⇒ system.ltx
В system.ltx находим строчки:
- max_weight = 50 (вес с которым может свободно бегать Меченый)
- max_ruck = 56 (вес при достижении которого наступает усталость)
и меняем их на своё усмотрение. Например:
- max_weight = 550
- max_ruck = 600
И получаем, что вес с которым может свободно бегать меченый теперь равен 550, а а вес при котором устаёт 600 килограмм.
В файле actor.ltx меняем значения:
- max_item_mass = 50 на 550
- max_walk_weight = 60 на 600 соответственно.
Если указанных выше папок и файлов не оказалось в папке с игрой, не отчаивайтесь, их можно туда добавить, скачав папку «gamedata» с файлами actor.ltx и system.ltx во вложениях ниже.
| Файл | Размер файла: |
|---|---|
| gamedata Stalker Тень Чернобыля скачать | 10 kB |
Кстати говоря, в этих файлах можно менять не только вес, но и количество жизни, выносливость, высоту прыжка и другие характеристики Меченого.
Кордон и Агропром
После завершения вышеописанного задания не стоит сразу же приступать к сюжетной линии, так как на Кордоне появится Проводник, владеющий информацией о местонахождении Доктора.
Сам Проводник, к слову, считается одним из самых умелых сталкеров, так как прибыл сюда одним из первых и до сих пор жив. По его словам, Доктор спрятался в убежище Стрелка, так что вам нужно именно туда – на Агропром.
Кордон и Агропром
Внутри комплекса приготовьтесь к сражению с бандитами. Далее, пробираясь к точке назначения, вы в любом случае наткнетесь на растяжку, которая запустит кат-сцену. Доктор поднимет вас на ноги, после чего вы наконец поймете, что охотились за самим собой (Стрелок – это и есть Меченый).
Встреча с Доктором
Далее костоправ сообщит вам о Монолите: это действительно, как ранее считал Стрелок (то есть вы), образец из-под самой ЧАЭС, куда можно попасть только с помощью редкого ключа. Последний спрятан в Припяти. Наконец, возвращайтесь к Бармену.
Как увеличить переносимый вес в Stalker Тень Чернобыля.
Увеличить переносимый вес в STALKER Тень Чернобыля предельно просто. Нужно просто-напросто внести несколько изменений в файлы system.ltx и actor.ltx расположенных по адресу:
- папка с игрой ⇒ gamedata ⇒config ⇒ creatures ⇒ actor.ltx
- папка с игрой⇒gamedata ⇒ config ⇒ system.ltx
В system.ltx находим строчки:
- max_weight = 50 (вес с которым может свободно бегать Меченый)
- max_ruck = 56 (вес при достижении которого наступает усталость)
и меняем их на своё усмотрение. Например:
- max_weight = 550
- max_ruck = 600
И получаем, что вес с которым может свободно бегать меченый теперь равен 550, а а вес при котором устаёт 600 килограмм.
В файле actor.ltx меняем значения:
- max_item_mass = 50 на 550
- max_walk_weight = 60 на 600 соответственно.
Если указанных выше папок и файлов не оказалось в папке с игрой, не отчаивайтесь, их можно туда добавить, скачав папку «gamedata» с файлами actor.ltx и system.ltx во вложениях ниже.
| Файл | Размер файла: |
|---|---|
| gamedata Stalker Тень Чернобыля скачать | 10 kB |
Кстати говоря, в этих файлах можно менять не только вес, но и количество жизни, выносливость, высоту прыжка и другие характеристики Меченого.
Темная Долина
Темная Долина
На старте новой локации вы повстречаете долговца Пулю, занимающегося допросом подстреленного бандита. Из их беседы вы узнаете, что разведгруппа Бармена оказалась в засаде, и теперь Пуля хочет спасти их.
Долговец Пуля
Неподалеку отсюда вы можете найти артефакт, лежащий у валуна. Это «Мамины Бусы», которые повышают сопротивляемость к огнестрельным ранениям.
Естественно, что Пуле потребуется ваша помощь – он попросит вызволить другого сталкера, удерживаемого бандитами.
Вы можете отказаться устраивать засаду вместе с долговцем, если не хотите повышать репутацию с данной фракцией. В награду за выполнение же вы получите прицел для 74 и интересные сведения о состоянии Долины.
В засаде
После этого отправляйтесь на базу бандитов, куда можно попасть двумя путями – в лоб, но тогда вам предстоит выдержать невероятно сильный огонь, или через канализацию, дорога по которой отмечена на карте метками. Во втором случае вам придется двигаться сидя, не используя ПНВ или фонарь, иначе вас заметят.
В итоге вы должны спокойно добраться до гаража, откуда можно попасть на трубы, а затем – в окно, где наконец-то начнется заварушка. Нейтрализуйте противников быстро, воспользовавшись эффектом внезапности.
Далее вы увидите двор, где два бандита грозятся убить пленника – здесь вы должны не дать обнаружить себя и мгновенно снять их обоих, иначе они прикончат долговца.
На базе бандитов
Под фургоном вы можете случайно свалиться в яму, где находится аномалия «жара». Перед тем, как вприпрыжку убегать оттуда, поднимите Обокан – аналог «калаша», но с чуть большим уроном и более высокой точностью.
После убийства всех бандитов во дворе приступайте к очищению домов. Действуйте от самого крупного ангара, в котором есть путь на верхний этаж, а затем – возможность перейти на крышу соседнего дома, где находится наибольшее количество врагов.
Долговец Сергей Лохматы за решеткой
В этой же красной постройке вы обнаружите решетку, за которой заточен долговец (его можно спасти для повышения репутации).
Расправляться со всеми головорезами не нужно – конечная цель задания заключается в офисном помещении, где и находится лидер бандитов.
Забрать у Борова ключ от лаборатории
Естественно, что безопаснее будет разобраться со всеми. Наконец, вы доберетесь до Борова – убейте его и исследуйте труп, чтобы получить недостающую часть ключа.
К слову, в процессе квеста вы можете наткнуться на бандита в плаще, который вооружен Обоканом с подствольником. Это мощное оружие можно вернуть одному из долговцев, который потерял его.
Подземелья НИИ «Агропром»
Подземелья НИИ Агропром
Спустившись на нижний уровень, исследуйте первый труп. Следом медленно подберитесь к лестнице вниз, подле которой находится открытая комната (меж колоннами).
Швырните туда гранату или откройте огонь, если вас ещё не заметили, так как внутри находятся враги. Также внутри есть зажигательная бочка, которую можно взорвать.
Швырнуть гранату меж колонн
После битвы ступайте в коридор, испещренный электрическими ловушками, какие вы могли видеть в туннеле возле кордона военных. Миновав аномалии с помощью болта, заходите в следующее помещение, откуда можно спуститься ещё ниже – в туннели, ведущие к схрону Стрелка.
Коридор с электроловушками
Если у вас не получается пройти «электра», в таком случае загляните в ближайшее помещение и воспользуйтесь винтовой лестницей. Она приведет вас в другой коридор с более щадящими аномалиями – кислотами, которые открывают сильное кровотечение.
Латайте себя бинтами и быстро доберитесь до конца пути, чтобы затем выбраться в главный зал. Здесь постарайтесь двигаться медленно, держась стены, так как неподалеку находится опасное существо по прозвищу Кровосос, которое по большей части остается невидимым.
Красоты подземелий Агропрома
Если вы не дадите обнаружить себя, то вскоре монстр столкнется с военными (в противном случае вам помогут гранаты, находящиеся в ящике у стены справа).
В этом же помещении находится артефакт «Ёж», который обязательно нужно подобрать, но только после битвы. Проходите расщелину в стене, минуйте коридор и поверните налево, где есть освещение.
Убежище Стрелка
Ступайте далее по туннелю и, остановившись на середине (ориентируйтесь по вентиляции сверху), забирайтесь в вентиляционную трубу, которая и приведет вас в убежище Стрелка.
Тут вы найдете множество ценных вещей вроде улучшенного «калаша», брони сталкера, различных артефактов и, что самое главное, носитель с данными (лежит у карты).
Флешка Стрелка
Теперь вы должны покинуть подземелье: ступайте через основной туннель, чтобы добраться до шахты с винтовой лестницей. Последняя приведет вас наверх, но в пути вам предстоит постоянно сражаться.
Свалка
Свалка
Новая локация сходу столкнет вас с очередной опасностью. Бандиты прижали нейтрального сталкера, которого вы можете спасти. К слову, вам никто не запретит переодеться в бандита и просто пройти мимо, так как в STALKER: Тень Чернобыля вы можете вставать на сторону любых фракций, включая бандитов, просто убивая их врагов.
Заварушка с бандитами
После заварушки вы получите информацию на КПК, где указана инфа об атаке бандитов непосредственно свалки (не локации, а именно свалки). На месте вы застанете Беса – лидера нейтралов, который и просил помощь.
Он расскажет вам, что свалкой в прошлом владели бандиты, но затем им (Бесу и его товарищам) удалось отвоевать это местечко. Теперь же ребята пожинают плоды постоянных нападений, и они просят вас помочь им разобраться с угрозой.
Бес — командир нейтралов
Перед битвой исследуйте свалку на предмет патронов для Гадюки, которые лежат в ящиках наверху башенки. В течение же сражения старайтесь защищать Беса, который, как и любой другой NPC, может погибнуть. В случае успеха он вручит вам рубли и артефакт, который можно продать.
Далее ступайте к ангару в середине локации, где находится Серый – этот человек знает кое-что о Стрелке. На подходе к этому месту вы снова получите сообщение о нападении бандитов, которые просто-таки осаждают Свалку.
Сталкер Серый в ангаре
В ангаре разыграется битва между сталкерами и бандитами – помогите последним, если хотите контактировать с нетралами в дальнейшем. В битве не стойте в центре, так как вас могут зацепить обе стороны.
Чтобы зачистить ангар, заходите в лоб, так как по прямому пути в сможете забраться на вагон, либо перебраться к сталкерам и сражаться с ними плечом к плечу.
После перестрелки побеседуйте с Серым, который сообщит вам о «нычке» Стрелка, а также о другом сталкере, который может знать примерное местонахождения вашей главной цели.
Обыщите округу и отправляйтесь к Агропрому, взяв левый от ЖД путь. В дороге вам придется ещё несколько раз защищаться, но ничего серьезного не будет.
Где искать редкие артефакты в Stalker Тень Чернобыля
Золотая рыбка:
- Локация Янтарь. Третий этаж здания с входом в лабораторию,
- Локация Армейские склады. В синем ящике, на башне, в деревне с кровососами
Кристалл:
- Локация Армейские склады. Даётся за квест от Угрюмого,
- Локация Агропром. За зачистку.
- В лаборатории X-18
Слюда:
- За квест от Сидоровича, убийство «Демона»,
- Локация Дикая территория. Тайник на крыше.
Плёнка:
- Локация Дикая территория. Рядом с телом Фримена
- Локация Янтарь. В одном из тайников.
Колобок:
- У Сидоровича. За убийство Диодора
- Локация Янтарь. Двор X -16.
Батарейка:
- От охотника из бара. За уничтожение кровососа,
- Локация Свалка. У перехода в Тёмную долину.
- Локация Радар. У разбитого вертолёта.
Пустышка:
- Локация Янтарь. Тайник на болоте,
- Локация Припять. Тайник в детском саду
Пружина:
- Локация Армейские склады. В пожарной башне деревни с кровососами.
Оружие
Пистолеты
| Фото | Название | Калибр | Точность | Удобность | Повреждения | Скоростр. | Вес | Цена |
| — | Пмм | 9×18 | 3,5 | 24 | 2,5 | 4,5 | 0,73 | 280 |
| — | ПБ-1с | 9×18 | 4,5 | 23 | 2,5 | 5 | 0,97 | 300 |
| — | Фора-12 Мк2 | 9×18 | 5 | 24 | 2,5 | 5 | 0,83 | 350 |
| — | ХПСС 1м | 9×19 | 3,5 | 24 | 14 | 4,5 | 0,88 | 500 |
| — | Марта | 9×19 | 4 | 24 | 9 | 4,5 | 1,00 | 900 |
| — | Волкер П9м | 9×19 | 5 | 25 | 2,5 | 5,5 | 0,69 | 800 |
| — | Кора 919 | .45 АСР | 3,5 | 23 | 3,5 | 5 | 1,10 | 1100 |
| — | СИП-т М200 | .45 АСР | 6 | 24,5 | 5,5 | 4,5 | 0,72 | 1200 |
| — | УДП Компакт | .45 АСР | 5 | 24,5 | 6 | 5,5 | 0,72 | 1500 |
| — | Чёрный ястреб | .45 АСР | 1,5 | 14,5 | 8 | 4,5 | 1,70 | 2500 |
Дробовики
| Фото | Название | Калибр | Точность | Удобность | Повреждения | Скоростр. | Вес | Цена |
| — | Обрез | 12х76 | 4,5 | 21 | 15 | 8 | 1,90 | 400 |
| — | СПСА 14 | 12х76 | 1,5 | 3,5 | 16,5 | 3,5 | 4,40 | 2000 |
| — | Чейзер 13 | 12х76 | 5 | 7,5 | 17,5 | 2,5 | 3,00 | 2150 |
Автоматы
| Фото | Название | Калибр | Точность | Удобность | Повреждения | Скоростр. | Вес | Цена |
| — | Гадюка 5 | 9х19 | 6 | 22,5 | 2,5 | 21,5 | 2,50 | 1100 |
| — | АКМ-74/2У | 5.45х39 | 6 | 20,5 | 3 | 12 | 2,70 | 1000 |
| — | АКМ-74/2 | 5.45х39 | 9,5 | 12 | 3 | 12 | 3,30 | 2000 |
| — | Обокан (АН-94) | 5.45х39 | 11 | 11 | 4 | 12 | 3,90 | 2500 |
| — | ИЛ 86 | 5.56х45 | 10 | 8,5 | 5,5 | 14 | 5,00 | 4000 |
| — | ТРс-301 | 5.56х45 | 14 | 15 | 6,5 | 18,5 | 2,70 | 5000 |
| — | СГИ-5к | 5.56х45 | 13,5 | 6,5 | 7,5 | 16,5 | 4,00 | 6500 |
| — | Спецавтомат «ВЛА» | 9х39 | 9,5 | 14 | 8 | 10,5 | 2,50 | 9000 |
| — | Гром-С14 | 9х39 | 8,5 | 19,5 | 10 | 18,5 | 3,20 | 10000 |
| — | ГП-37 | 5.56х45 | 12,5 | 16,5 | 8 | 24,5 | 3,60 | 18000 |
| — | ФТ 200М | 5.56х45 | 13,5 | 18 | 11 | 25 | 4,60 | 17000 |
Снайперские винтовки
| Фото | Название | Калибр | Точность | Удобность | Повреждения | Скоростр. | Вес | Цена |
| — | СВУ мк2 | 7.62х54 | 12,5 | 2 | 16,5 | 4,5 | 4,90 | 10000 |
| — | Винтарь-ВС | 9х39 | 18 | 18,5 | 12,5 | 12 | 3,20 | 12000 |
| — | СВД м2 | 7.62х54 | 12,5 | 1 | 18 | 3 | 4,90 | 15000 |
| — | Гаусс пушка | 2мм | 21,5 | 14,5 | 25 | 1,5 | 5,50 | 25000 |
Гранатомёты
| Фото | Название | Калибр | Точность | Удобность | Повреждения | Скоростр. | Вес | Цена |
| — | РПГ-7у | ОГ-7В | 1,5 | 22 | 25 | 8 | 6,30 | 10000 |
| — | Бульдог-6 | ВОГ-25 | 2,5 | 22 | 16 | 2,5 | 6,20 | 12000 |
Броня
| Фото | Название | Ожог | Элек. | Удар | Разр. | Хим | Взрыв | Пулест. | Рад. | Вес | Цена |
| — | Кожаная куртка | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 3,00 | 1000 | |
| — | Бандитская куртка | 10 | 10 | 10 | 15 | 10 | 10 | 15 | 3,00 | 3000 | |
| — | Комбинезон наёмника | 30 | 30 | 20 | 25 | 20 | 50 | 20 | 30 | 5,00 | 6000 |
| — | Комбез «Ветер свободы» | 30 | 50 | 50 | 30 | 50 | 25 | 30 | 50 | 3,00 | 10000 |
| — | Комбинезон монолитовца | 50 | 60 | 50 | 40 | 50 | 40 | 40 | 50 | 5,00 | 10000 |
| — | Бронекостюм Берилл 5М | 30 | 30 | 20 | 40 | 30 | 40 | 45 | 30 | 7,00 | 12000 |
| — | Комбез «Страж свободы» | 50 | 50 | 60 | 50 | 50 | 45 | 40 | 50 | 6,00 | 12500 |
| — | ПС3-9д «Броня Долга» | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 40 | 40 | 50 | 5,00 | 14000 |
| — | Комбинезон сталкера | 50 | 50 | 50 | 40 | 50 | 30 | 30 | 50 | 5,00 | 15000 |
| — | Комбез СПП-99 «Эколог» | 90 | 90 | 50 | 15 | 90 | 40 | 20 | 90 | 4,00 | 15000 |
| — | Комбинезон СПП-99М | 90 | 90 | 50 | 50 | 90 | 60 | 40 | 90 | 7,00 | 24000 |
| — | ПС3-9Мд «Универ. защита» | 80 | 90 | 50 | 50 | 70 | 50 | 40 | 90 | 9,00 | 25000 |
| — | Комбинезон «Сева» | 80 | 90 | 50 | 50 | 70 | 50 | 40 | 90 | 9,00 | 30000 |
| — | Армейский бронекостюм | 60 | 70 | 80 | 70 | 50 | 70 | 55 | 70 | 12,0 | 40000 |
| — | Экзоскелет | 50 | 50 | 90 | 80 | 50 | 80 | 60 | 30 | 15,0 | 50000 |
Янтарь
Завод Янтарь
Вы окажетесь на выжженных просторах, некогда заполненных водой. Теперь эта впадина является болотом с мощным фоном, аномалиями, снорками и прочими существами, что жаждут вашей плоти. В центре же озера находится база исследователей, куда вам и нужно попасть.
Эколог Сахаров
Внутри базы запустится кат-сцена с беседой Круглова и Сахарова. После этого побеседуйте с последним – ему можно сбагрить весь хабар (особенно артефакты, за которые он платит больше, нежели обычные торгаши); также ученый вознаградит вас за сопровождение Круглова отличным защитным костюмом, который пригодится для обхождения аномалий (в бою он бесполезен).
По словам Сахарова, вы можете попасть в Х-16, но для начала вам придется откалибровать оборудование, так как прошлая группа, не оценив всех опасностей, погибла из-за невероятно высокого пси-излучения. Исправлять состояние фона будет лично Круглов, но сам он туда не отправится – именно вам придется его сопровождать.
В пути ищите снорков, двигаясь на опережение, так как они будут пытаться атаковать исследователя, чье здоровье ограничено. На месте ученый начнет изучать окружение – земля впервые задрожит.
Внутри же действуйте таким же образом, двигаясь впереди Круглова. Во время второго изучения снова начнется вибрация, а по ходу третьего – выброс.
Круглов, Меченый и зомби
После этого на вас набросится толпа монстров, которые гарантировано сожрут Круглова, если прежде он получил много урона. К слову, после падения исследователь выронит пушку, которую вы можете подобрать и бросить ему под ноги – тогда он подберет её.
В тоннеле с Кругловым
На базе пообщайтесь с Сахаровым, который отметит на вашем КПК местонахождение Х-16 и вручит вам костюм с защитой от ПСИ-фона. Ступайте к отмеченной точке, двигаясь возле ограждения.
На болотах разберитесь с зомби, что стоят на островках земли, так как тогда, когда вы ступите в воду, они тут же нападут на вас.
После этого вернитесь на базу к ученым и экипируйтесь, как следует, так как вам предстоит посещение завода Янтарь. Будучи в защитном научном костюме, двигайтесь аккуратно и не подставляйтесь, так как он имеет очень маленькую физическую сопротивляемость.
Разбившийся вертолет
На месте ступайте к фургону, слева от которого лежит ветхое здание с припасами. Оттуда же вы сможете обойти зомби и просто закидать их гранатами. Добравшись до заветного входа, спускайтесь в лабораторию.
За документами!
За документами
Покинув подземелье, вы окажетесь в пределах западной части Агропрома, где засели военные. Здесь вам придется действовать аккуратно, так как противники заняли позиции на вышках и вообще патрулируют всю округу.
Если же вас заметят, то в таком случае спрячьтесь где-нибудь в здании или за другим прочным укрытием, после чего играйте от обороны и не нападайте сами. В конечном счете вам нужно добраться до высокого здания (на входе вы обнаружите громкоговоритель, в который стоит пальнуть).
Сопротивление внутри дома
Внутри дома приготовьтесь к сопротивлению – солдаты будут стоять за каждым углом. На третьем этаже вы наткнетесь на дипломат белого цвета, где и лежат искомые вами сведения. Когда вы возьмете его, с вами свяжется Сидорович, который сообщит об очередном нападении военных на их базу.
Соответственно, какое-то время вы не сможете встречаться с ним, поэтому он отправит вас к другому сведущему человеку – Бармену.
Теперь вам нужно убираться отсюда, так как после беседы на территорию Агропрома нагрянет ещё больше военных. Отходите через дальний вход, так как там меньше всего противников.
Что же до восточной части Агропрома, то там тоже обитают солдаты. Ценного лута там нет, так что сразу ступайте к Свалке. Перед уходом из локации имеет смысл исследовать местность вокруг НИИ, так как там гарантировано лежат артефакты.
Где искать редкие артефакты в Stalker Тень Чернобыля
Золотая рыбка:
- Локация Янтарь . Третий этаж здания с входом в лабораторию,
- Локация Армейские склады . В синем ящике, на башне, в деревне с кровососами
Кристалл:
- Локация Армейские склады . Даётся за квест от Угрюмого,
- Локация Агропром . За зачистку.
- В лаборатории X-18
Слюда:
- За квест от Сидоровича , убийство «Демона»,
- Локация Дикая территория . Тайник на крыше.
Плёнка:
- Локация Дикая территория . Рядом с телом Фримена
- Локация Янтарь. В одном из тайников.
Колобок:
- У Сидоровича. За убийство Диодора
- Локация Янтарь. Двор X -16.
Батарейка:
- От охотника из бара. За уничтожение кровососа,
- Локация Свалка. У перехода в Тёмную долину.
- Локация Радар. У разбитого вертолёта.
Пустышка:
- Локация Янтарь. Тайник на болоте,
- Локация Припять. Тайник в детском саду
Пружина :
- Локация Армейские склады. В пожарной башне деревни с кровососами.
Конфиги
GroupControlSection = spawn_group — Для ЛевелЭдитора
discovery_dependency = — Параметр ограничения доступа к личному ящику
$spawn = «devices\inventory box» — Спаун-секция в ол спаун (маловажно)
class = S_INVBOX — Класс объекта
cform = skeleton
visual = dynamics\equipment_cache\equipment_box_01_case.ogf — Внешний вид из meshes
script_binding = bind_physic_object.init — Механизм спауна
Как задаётся discovery_dependency я не изучал
Поэтому его можно выкинуть, создав ящик со свободным доступом.
Тогда я с помощью мода «Повелитель Зоны» (как не важно) заспаунил подобный объект. Появилось место, там нечего нет (мешь пуста), в котором появлась надпись «Осмотреть (F)» и при нажатии соотвествующей клавиши появлялась возможность ознокомиться с его содержимым (окно обыска).
Я использовал следущее общённое рабочее описание:
[произвольное название нашего тайника на английском]:inventory_box visual = dynamics\devices\dev_rukzak\dev_rukzak.ogf ;В данном случае модель рюкзака.
story_id = стори айди
Спаун тайника и предметов в него
Для того чтобы заспаунить тайник нужно:
Создать скрипт например: personal_treasure.script в папке gamedata\scripts
В него добавить:
function spawn_treasure()
alife():create("имя_тайника",vector():set(-140.25692749023,-29.113412857056,-368.48748779297),114039,1029) -- Функция спауна самого тайника, где "(-140.25692749023,-29.113412857056,-368.48748779297),114039,1029)" - есть координаты спауна
end
local spawn_item1 = { "Имя предмета который спауним(если несколько то через запятую)"} --таблица предметов для спауна
local function spawn_item_to_box(items_table, count, inv_box_story_id)
local inv_box = alife():object(get_story_object_id(inv_box_story_id))
for i = 1,count do
alife():create(items_tablemath.random(#items_table),
inv_box.position,
inv_box.m_level_vertex_id,
inv_box.m_game_vertex_id,
inv_box.id)
end
end
function spawn_item_to_treasure(actor, obj, p)
spawn_item_to_box(spawn_item1, 1, "Стори айди тайника")
end
Сохраняем…
Далле нужно добавить функции спауна например в диалог, подробно обьяснять небуду так как можно посмотреть статью об этом. Вот строки которые нужно добавить в диалог:
<action>personal_treasure.spawn_treasure</action>
<action>personal_treasure.spawn_item_to_treasure</action>
Все…