Виды покемонов: где искать

В аниме

Постер в комнате Эша, демонстрирующий трех стартовых покемонов Канто

После своего десятого дня рождения молодые тренеры могут бесплатно зарегистрироваться и забрать стартового покемона у местного профессора покемонов или центра покемонов. Стартовые покемоны обычно выращиваются специально для того, чтобы их можно было легко обучить и тренировать.

Как и в играх, конкретные стартовые покемоны варьируются от региона к региону, но в каждом регионе они одинаковы, как и в играх. То есть тренеры Канто могут выбрать только Бульбазавра, Чармандера или Сквиртла; тренеры Джото могут выбрать только Чикориту, Синдаквила или Тотодайла и так далее.

В эпизоде Миссия Мадкип было показано, откуда берутся стартовые покемоны. В каждом регионе есть специальные секретные угодья, управляемые заводчиками покемонов для начинающих тренеров. Лига покемонов посылает этим заводчикам яйца покемонов, чтобы они вылупились в местах размножения. Затем заводчики высиживают, ухаживают и воспитывают молодых покемонов, пока они не будут готовы стать подходящими стартовыми покемонами для новых тренеров. Поскольку эти молодые покемоны практически беззащитны, расположение мест размножения (или даже знание об их существовании) является тайной, неизвестной большинству в мире покемонов. Это, вероятно, защитит от недобросовестных людей или групп (таких как Команда R) от браконьерства.

Однако не все стартовые покемоны выращиваются в этих специальных местах размножения, и профессор Берч сказал, что он самостоятельно ловит и выращивает стартовых покемонов для тренеров.

Другие тренеры-новички могут получить своего первого покемона от друга или родственника вместо этого. Также, с другой стороны, они могут подружиться с покемоном в дикой природе. Это означает, что тренеры могут, по сути, начать с любого покемона.

Изменения в геймплее

Поколение II во многом осталось похожим на поколение I почти во всех аспектах, но добавило новые функции в серию, многие из которых были сохранены в каждом последующем поколении.

  • Добавление 100 нoвых покемонов, некоторые из которых являются пре- и послеэволюционными формами покемонов первого поколения.
  • В этом поколении введены два новых стихийных типа: Тёмный тип и Стальной тип.
  • Произошли изменения в балансе: атаки призрачного типа стали суперэффективными против психического типа, атаки насекомого типа стали малоэффективными против ядовитого типа и атаки ледяного типа стали малоэффективными против огненного типа

    Также произошло изменение типов некоторых атак: Укус стал Темного типа, Шквал — Летающего, Удар карате — Боевого, а Песчаная атака — Земляного. Раньше, все четыре атаки были Нормального типа.

    .

  • Покемоны разделены по полам: появились исключительно покемоны женского типа (например, Ченси), исключительно мужского типа (Хитмончан) и бесполые покемоны (например, Магнемайт

    Изменения, связанные с полом и типом покемонов, были добавлены к покемонам из первого поколения.

    ).

  • Добавлен новый регион — Джото. У региона есть свой собственный набор из восьми новых спортзалов и лидеров спортзалов, чтобы победить, в то время как Элитная Четверка изменилась за три года. После победы над Элитной четверкой у игрока появится возможность посетить Канто — старый регион, где проходили события предыдущего поколения.
  • Добавлен новый персонаж игрока — Итан.
  • Добавлено разведение покемонов. Некоторые покемоны (например, Пичу) могут быть получены только путем размножения. Некоторые движения также могут быть изучены исключительно путем селекции.
  • Добавлена смена дня/ночи и погода.
  • Семь новых видов покеболов, все они сделаны из априкорнов, найденных только в Джото.
  • Добавлены шайни-формы покемонов.
  • На боевой экран была добавлена панель EXP, чтобы показать, сколько нужно для повышения уровня.
  • Специальная характеристика была удалена, она была разделена на Специальную атаку и Специальную защиту.
  • Покемоны могут носить предметы, которые они могут использовать сами в битве покемонов.
  • Введены ягоды (полностью замененные в третьем поколении) и различные объекты, которые покемоны могут использовать сами по себе в бою, и те, которые этого не делают.
  • Некоторые покемоны теперь могут эволюционировать, при обмене, держа определенный предмет.
  • Добавлен Покерус.
  • Был добавлен Покегир — внутриигровой мобильный телефон, совмещающий в себе функции радио, внутриигровой карты и часов. Появилась возможность звонить неигровым персонажам, которые дают ему свой номер телефона. Некоторые тренеры, побежденные игроком, могут вызвать его на ре-матч с помощью Покегира.
  • Рюкзак теперь разделен на четыре секции: Предметы, Покеболы, TM и HM и Ключевые предметы. Каждый карман может вместить до 20 различных типов предметов, за исключением кармана TM и HM, который может вместить все 50 TM и 7 HM, существующих в данном поколении.
  • Тренерам даются индивидуальные имена. Когда такой тренер сталкивается с игроком и бросает ему вызов, игрок поворачивается, чтобы посмотреть на тренера.

Дополнения в Pokémon Crystal

  • Добавлена Крис — впервые возможность играть за девочку, а не только за мальчика.
  • Новая сюжетная линия, связанная с Легендарными зверьми. 
  • Анимация вражеского покемона, когда он выходит из покебола.
  • Добавлена Башня сражений — локация, где проходят особенно сложные бои покемонов по определённым правилам, ставшие основой правил для всех последующих Башен.

Список покемонов

Иконка Название Тип 1 Тип 2 Анг. Яп. Оф.перевод
152 Чикорита Травяной Chikorita チコリータ Chicorita
153 Бейлиф Травяной Bayleef ベイリーフ Bayleaf
154 Меганиум Травяной Meganium メガニウム Meganium
155 Синдаквил Огненный Cyndaquil ヒノアラシ Hinoarashi
156 Квилава Огненный Quilava マグマラシ Magmarashi
157 Тайфложн Огненный Typhlosion バクフーン Bakphoon
158 Тотодайл Водный Totodile ワニノコ Waninoko
159 Кроконав Водный Croconaw アリゲイツ Alligates
160 Фералигатр Водный Feraligatr オーダイル Ordile
161 Сентрет Нормальный Sentret オタチ Otachi
162 Фуррет Нормальный Furret オオタチ Ootachi
163 Хутхут Нормальный Летающий Hoothoot ホーホー Hoho
164 Ноктаул Нормальный Летающий Noctowl ヨルノズク Yorunozuku
165 Ледиба Насекомое Летающий Ledyba レディバ Rediba
166 Ледиан Насекомое Летающий Ledian レディアン Redian
167 Спинарак Насекомое Ядовитый Spinarak イトマル Itomaru
168 Ариадос Насекомое Ядовитый Ariados アリアドス Ariados
169 Кробат Летающий Crobat クロバット Crobat
170 Чинчоу Водный Электрический Chinchou チョンチー Chonchie
171 Лантарн Водный Электрический Lanturn ランターン Lantern
172 Пичу Pichu ピチュー Pichu
173 Клеффа Волшебный Cleffa ピィ Py
174 Игглибафф Нормальный Волшебный Igglybuff ププリン Pupurin
175 Тогепи Волшебный Togepi トゲピー Togepy
176 Тогетик Волшебный Летающий Togetic トゲチック Togechick
177 Нату Психический Летающий Natu ネイティ Naty
178 Ксату Психический Летающий Xatu ネイティオ Natio
179 Марип Mareep メリープ Merriep
180 Флааффи Flaaffy モココ Mokoko
181 Амфарос Ampharos デンリュウ Denryu
182 Беллоссом Травяной Bellossom キレイハナ Kireihana
183 Мэрилл Волшебный Marill マリル Maril
184 Азумарилл Волшебный Azumarill マリルリ Marilli
185 Судовудо Каменный ウソッキー Usokkie
186 Политод Водный Politoed ニョロトノ Nyorotono
187 Хоппип Травяной Летающий Hoppip ハネッコ Hanecco
188 Скиплум Травяной Летающий Skiploom ポポッコ Popocco
189 Джамплаф Травяной Летающий Jumpluff ワタッコ Watacco
190 Эйпом Нормальный Aipom エイパム Eipam
191 Санкерн Травяной Sunkern ヒマナッツ Himanuts
192 Санфлора Травяной Sunflora キマワリ Kimawari
193 Янма Насекомое Летающий Yanma ヤンヤンマ Yanyanma
194 Вупер Водный Земляной Wooper ウパー Upah
195 Квагсайр Водный Земляной Quagsire ヌオー Nuoh
196 Эспеон Espeon エーフィ Eifie
197 Амбреон Тёмный Umbreon ブラッキー Blacky
198 Маркроу Тёмный Летающий Murkrow ヤミカラス Yamikarasu
199 Слоукинг Психический Slowking ヤドキング Yadoking
200 Мисдривус Призрачный Misdreavus ムウマ Muma
201 Аноун Психический Unown アンノーン Unknown
202 Воббаффет Психический Wobbuffet ソーナンス Sonans
203 Жирафариж Нормальный Психический Girafarig キリンリキ Kirinriki
204 Пайнеко Насекомое Pineco クヌギダマ Kunugidama
205 Форретресс Стальной Forretress フォレトス Foretos
206 Данспарс Нормальный Dunsparce ノコッチ Nokotchi
207 Глайгер Земляной Летающий Gligar グライガー Gliger
208 Стиликс Стальной Земляной Steelix ハガネール Haganeil
209 Снаббулл Волшебный Snubbull ブルー Bulu
210 Гранбулл Волшебный Granbull グランブル Granbulu
211 Квилфиш Водный Qwilfish ハリーセン Harysen
212 Скизор Насекомое Scizor ハッサム Hassam
213 Шакл Насекомое Shuckle ツボツボ Tsubotsubo
214 Геракросс Насекомое Heracross ヘラクロス Heracros
215 Снизил Ледяной Sneasel ニューラ Nyula
216 Теддиурса Нормальный Teddiursa ヒメグマ Himeguma
217 Урсаринг Нормальный Ursaring リングマ Ringuma
218 Слагма Огненный Slugma マグマッグ Magmag
219 Магкарго Огненный Magcargo マグカルゴ Magcargot
220 Свайнаб Ледяной Земляной Swinub ウリムー Urimoo
221 Пайлосвайн Ледяной Земляной Piloswine イノムー Inomoo
222 Корсола Водный Corsola サニーゴ Sunnygo
223 Реморэйд Водный Remoraid テッポウオ Teppouo
224 Октиллери Водный Octillery オクタン Okutank
225 Делибёрд Ледяной Летающий Delibird デリバード Delibird
226 Мантайн Водный Летающий Mantine マンタイン Mantain
227 Скармори Стальной Летающий Skarmory エアームド Airmd
228 Хондаур Тёмный Houndour デルビル Delvil
229 Хондум Тёмный Houndoom ヘルガー Hellgar
230 Кингдра Водный Дракон Kingdra キングドラ Kingdra
231 Фанпи Земляной Phanpy ゴマゾウ Gomazou
232 Донфан Земляной Donphan ドンファン Donfa
233 Поригон2 Нормальный Porygon2 ポリゴン2 Porygon2
234 Стэнтлер Нормальный Stantler オドシシ Odoshishi
235 Смиргл Нормальный Smeargle ドーブル Doble
236 Тирог Tyrogue バルキー Balkie
237 Хитмонтоп Hitmontop カポエラー Kapoerer
238 Смучам Ледяной Психический Smoochum ムチュール Muchul
239 Элекид Электрический Elekid エレキッド Elekid
240 Магби Magby ブビィ Buby
241 Милтанк Нормальный Miltank ミルタンク Miltank
242 Блисси Нормальный Blissey ハピナス Happinas
243 Райкоу Электрический Raikou ライコウ Raikou
244 Энтей Огненный Entei エンテイ Entei
245 Суикун Водный Suicune スイクン Suikun
246 Ларвитар Каменный Земляной Larvitar ヨーギラス Yogiras
247 Папитар Каменный Земляной Pupitar サナギラス Sanagiras
248 Тиранитар Каменный Тёмный Tyranitar バンギラス Bangiras
249 Лугия Психический Летающий Lugia ルギア Lugia
250 Хо-ох Огненный Летающий Ho-Oh ホウオウ Houou
251 Селеби Психический Celebi セレビィ Celebi

Скрытые характеристики

Уровень

Он не отображается, но он существует. Игроки даже нашли способ его определять – по количеству пыльцы (stardust) требуемой для усиления покемона. Каждый раз, усиливая покемона, вы повышаете его уровень на 0.5. Подробнее об уровне покемона мы скоро напишем в отдельной статье.

Атака

Внутренний параметр, по логике названия, влияет на наносимый урон. Точно известны максимальные показатели атаки для того или иного типа покемона.

Судя по всему, растет с увеличением уровня покемона.

Защита

Внутренний параметр, по логике названия, влияет на получаемый урон. Точно известны максимальные показатели защиты для того или иного типа покемона.

Судя по всему, растет с увеличением уровня покемона.

Скорость атаки (или время перезарядки)

Какой термин более корректный пока непонятно. Возможно, скорость атаки и скорость перезарядки существуют одновременно. В любом случае, на данный момент точно известно, что у каждой атаки есть параметр, отвечающий за то время, как часто данная атака будет наносить урон.

DPS (урон в секунду)

Показатель того, сколько урона та или иная атака может наносить в единицу времени (секунду), пример:Быстрая атака Tackle имеет урон 12 и скорость атаки 1.10 сек., её DPS будет равен 10.91А быстрая атака Vine Whip имеет урон ниже, 10, но за счет большей скорости атаки 0.65 сек., её DPS будет равен 15.38.

В информации по атакам на нашем сайте информации о скорости атаки и DPS пока нет, но будет добавлена в ближайшее время.

Шанс поймать / Шанс сбежать

Это скрытые параметры, которые можно найти в файлах игры. Они указаны в нашем списке покемонов. Что стоит отметить – значения указанные в таблице очень низки, и с реальной статистикой сильно расходятся.

Что известно: на первых уровнях ловить покемонов довольно легко, они почти не убегают. А вот с ростом уровня, шанс того, что покемон вырвется и сбежит сильно увеличиваются. Возможно, в таблице указаны значения для максимальных уровнях, что говорит о том, что покемона 40-го уровня почти невозможно поймать. А за счет того, что с повышением уровня тренера, повышается и уровень встречаемых покемонов – снижается шанс ловли.

В любом случае, это только предположение, нужны точные формулы.

Класс

Во внутренних файлах игры у каждого покемона указан Класс (Class). Всего их три вида:

  • Обычный (Normal)
  • Мистический (Mythic)
  • Легендарный (Legendary)

На что они влияют – нет информации. Отчасти, можно сказать, что класс отражает редкость покемона.

Геймплей

Поколение I представило ключевые механики геймплея, которые сохранились до наших дней, а также систему релизов игр в двух версиях, которые теперь считаются фанатами «стандартной формулой». Поколение I можно считать шаблоном для каждого следующего поколения. В то время как многие функции, которыми пользовались более поздние поколения, являются более поздними дополнениями к серии, следующие из них берут свое начало в первом поколении:

  • Выбор между тремя стартовыми покемонами травяного, огненного или водного типов.
  • Профессор, названный в честь дерева, который дает игроку стартового покемона и Покедекс.
  • У игрока есть команда из шести покемонов, которые могут быть использованы в бою против вражеского тренера покемонов или диких покемонов.
  • Соперник, который начинает свое путешествие в то же время, что и игрок, и вызывает игрока на дуэль на определённых этапах игры. Некоторые более поздние игры включают в себя более одного соперника.
  • Система хранения покемонов на базе ПК, состоящая из 12 коробок по 20 покемонов в каждой, доступна для хранения резервных покемонов, не участвующих в команде.
  • 151 вид покемонов, многие из которых связаны друг с другом эволюционным путем.
  • Эволюция через повышение уровня, обмен и эволюционные камни. Другие методы эволюции были введены в последующих поколениях.
  • Сложная боевая система, включающая:
    • Пять характеристик — Здоровье, Атака, Защита, Скорость и Специальная — которые есть у каждого покемона. Разные покемоны имеют разную статистику, даже если они одного и того же вида.
    • 15 различных стихийных типов, которые присущи каждому виду покемонов.
    • 165 уникальных движений, ограниченных четырьмя на каждого покемона, каждый со своим типом, точностью и базовой силой.
  • Злодейская команда, выступающая в качестве главных антагонистов игры.
  • Испытание Лиги покемонов, состоящее из восьми спортивных залов покемонов, разбросанных по всему региону, каждый из которых специализируется на своем типе, и Элитной четвёрки и Чемпиона, ожидающих претендентов на плато Индиго.
  • Возможность меняться покемонами с другими игроками, соединив две консоли Game Boy специальным проводом Game Link Cable, позволяющая игрокам обменивать пойманных ими покемонов на покемонов, принадлежащих другому человеку, или сражаться друг с другом, чтобы проверить свои навыки. Некоторые покемоны должны быть обменяны, чтобы они могли развиваться. Для полного прохождения обмен с другими игроками обязателен, так как в Red есть виды покемонов, которых нет в Blue, и наоборот.
  • Прототип системы дружбы был представлен в Pokémon Yellow, который работал только с Пикачу, с которого начинал игрок (или с любым Пикачу с тем же оригинальным тренером и оригинальным идентификатором тренера, что и игрок). Во втором поколении система дружбы была расширена и значительно переработана.

Некоторые аспекты, представленные в этом поколении, были пересмотрены с тех пор:

  • В поколениях I-IV TM являются одноразовыми, в то время как HM можно использовать неограниченное количество раз. Начиная с Поколения V, TM также имеют неограниченное использование.
  • В поколении I для завершения игр требуются HM Порез, Сёрфинг и Сила. Они также могут использоваться для доступа к дополнительным областям. Все игры поколения II–VI также требуют некоторые HM для завершения. Начиная с Поколения VII, HM вообще не присутствуют, их заменяют Покемоны-шаттлы и Секретные техники. В Поколении VIII нет ничего похожего на HMS, за исключением летающего такси, службы, где такси, управляемое Корвинайтом, может доставить игрока в любое место с открытой крышей.
  • В поколениях I-III физические и специальные движения определяются типом движения. Например, все движения Огненного типа являются специальными. Начиная с Поколения IV, физические и специальные движения определяются самим движением, а не их типом.
  • Специальная характеристика — это характеристика, которая существовала только в этом поколении. В Поколении II она была разделена на Специальную атаку и Специальную защиту.

Эффективность любого типа

Super Effective

Этот термин относится к случаям, когда злоумышленник использует движение, которое наносит x2 урона защищающемуся покемону в результате эффективности типа. Например, Aegislash, использующий движение Fury Cutter типа Bug на Gossifleur типа Grass, нанесет суперэффективный удар.

У этого вида эффективности также есть еще один этап, на котором множитель урона будет огромным x4 против защищающегося покемона. В качестве другого примера, Aegislash с использованием Bug-type Fury Cutter на Psychic и Dark-type Malamar нанесет суперэффективный удар, но он нанесет x4 урона вместо x2.

Не очень эффективно

Этот термин относится к движениям, используемым атакующим покемоном, который наносит только половину урона из-за плохого типа матча. Например, Aegislash, использующий движение Fury Cutter типа Bug на Typhlosion огненного типа. нанесет только половину урона.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Кроме того, есть еще один уровень неэффективности, поскольку использование неэффективного действия против обоих типов защитников приведет к тому, что атака нанесет только 1/4 возможного урона. . Это то, что могло бы произойти, если бы, например, Aegislash использовал бы Fury Cutter типа Bug против Heatran типа Fire и Steel.

СВЯЗАННЫЕ: Покемон: как рассчитывается урон

Нейтральная эффективность

Также используется такие термины, как «обычный урон»; или «нормальный урон», Нейтральная эффективность — это когда нет никаких положительных или отрицательных модификаторов к движению атакующего покемона против защищающегося . Сохраняя тот же пример настройки, Aegislash, использующий Fury Cutter типа Bug на Blastoise водного типа, нанесет урон, на который не влияет «Тип»; фактор в уравнении расчета урона, которое запускается игрой каждый раз, когда используется наносящий урон ход.

Кроме того, если атака будет суперэффективной против одного из типов защищающихся покемонов, но не очень эффективной против другого, атакующий ход приведет к нейтральной эффективности, например, если бы Aegislash используя движение типа «жук», «Резак ярости» атакует Дельфокса огненного и психического типов.

Иммунитет

Есть некоторые типы, которые невосприимчивы к другим, а это означает, что независимо от соответствия дополнительных типов, защищающийся покемон, у которого есть как минимум 1 тип, невосприимчивый к атакующему движению, всегда будет полностью не затронут .

К сожалению, атакующий Aegislash с использованием примера Fury Cutter здесь не сработает, однако, если Aegislash был защищающим покемоном, поскольку он частично стальной тип, на него не повлияли бы любые входящие ходы ядовитого типа.

Что такое IV в Pokemon GO

Полное название сокращения IV – Individual Values, что означает индивидуальные ценности. Значение IV – это механизм добавления разнообразия в группу одного и того же вида Покемона. Эта величина влияет на различные характеристики Покемонов, такие как количество очков здоровья, сила атаки, защита и другое. Эту систему можно даже сравнить с генами живых существ.

Не все Покемоны равные в игре Покемон ГО. Некоторые Snorlax больших размеров, некоторые Mewtwo атакуют сильнее, а некоторые Slowking имеют больше защиты. Чтобы обозначить это разнообразие и существует IV, которые спрятаны от большинства игроков. Есть только 3 основных параметра IV:

  • Атака IV;
  • Оборона IV;
  • Выносливость IV.

Шкала значений этой величины варьируется от 0 до 15. Индивидуальные ценности – это не то же самое, что базовая статистика. Несмотря на то, что базовые характеристики также зависят от вида, они увеличиваются, когда Покемон эволюционирует. А вот IV, при этом, всегда остаются неизменными. Не так давно Ниантик внедрил новую и удобную систему оценки характеристик IV – Апрайс. Раньше, для такой оценки, требовался какой-то внешний калькулятор и точный гайд к нему.

Оценка Покемона Апрайс — 100 IV

Кроме того, индивидуальные ценности тесно связаны и с CP. Но тут
задействованы сложные математические формулы, которые никому не нужны.

Такие параметры играют большую роль в определении истинной силы каждого Покемона, который встречается в дикой природе. Они особенно важны при сравнении Покемонов одного вида с аналогичной боевой силой.

IV – это значения, которые влияют только на математическую статистику Покемонов. От них не зависит набор атак, которые может получать Покемон.

Число оценки IV в Покемон ГО

Оценка IV – это подсчитанный процент, который показывает, насколько хороша комбинация всех параметров Покемона. Она находится в пределах от 0 до 100 %. Что такое сотка в Pokemon GO? Теперь этот вопрос не должен мучать многих игроков. В этом случае, 100 % – идеальные параметры, а 0 – худшая возможная оценка IV для данного вида.

Что такое сотка в Покемон ГО?

Сотка – это Покемон с максимально возможными индивидуальными параметрами IV – 100 %. Это характеристики атаки, защиты и выносливости.

Что такое совершенство Покемона

По сути, совершенство – это стремление и идеалу. Так же и в Покемонов, чем ближе Individual Values к идеальному баллу, тем совершеннее данная комбинация. Комбинация IV состоит с трех характеристик: атаки, защиты и выносливости. Когда сравнивать какую-то комбинацию с идеальной, то получаем совершенство Покемона. Оно также вычисляется в процентах от 0 до 100. И чем процент больше, тем совершеннее Покемон.

Индивидуальные ценности Покемона и что это такое

Индивидуальные параметры IV Покемонов.

Видеоролик от 2020-08-14

Эффективность

Тип — одна из важнейших характеристик покемонов и их атак, именно на взаимодействиях типов строится вся боевая система покемонов. В описании каждого типа есть указание против каких типов он

Однотипный покемон

суперэффективен, малоэффективен и бесполезен (похоже на «камень, ножницы, бумага»). А также какие типы суперэффективны, малоэффективны и бесполезны против него самого. Например, разберём электрический тип: он суперэффективен, то есть наносит в два раза больший урон, против летающего и водного типов. Малоэффективен, то есть наносит в два раза меньший урон, против электрического, драконьего и травяного типов. Бесполезен, то есть вообще не наносит урон, земляному типу. Так мы разобрали как действуют атаки электрического типа на другие, перечисленны были не все типы, это означает, что остальным электрический тип наносит урон стандартной силы, не слишком большой и не слишком маленький. Теперь рассмотрим какие типы угрожают или не угрожают электрическому. Суперэффективен против электрического типа земляной тип. Малоэффективны электрический, летающий и стальной типы. Все остальные типы, которые не были указаны, наносят электрическому типу стандартный урон. Таким образом мы рассмотрели эффективности и слабости электрического типа. У всех других типов есть такие же характеристики, то есть каждый тип имеет сильные и слабые стороны. Вот тут и выясняется тактическая сторона битв покемонов. Мало только выставить сильного покемона

В битве очень важно учитывать типы покемонов и атак. Например, опытный игрок не станет выставлять травяного покемона против огненного (исключением можно считать только ситуации, когда у игрока больше нет других покемонов или, когда игрок хочет использовать какую-то особенную атаку, например, отравление, а потом быстро поменять травяного на более выгодного покемона), так как огненная атака может с первого же удара вырубить травяного, во-первых, а, во-вторых, травяные атаки малоэффективны против огненных покемонов, и победить его можно будет только после

Молтрес

нескольких (возможно даже десятков) ударов (разумеется, у травяных покемонов есть атаки других типов, но это не сильно улучшает их положение). Также нельзя упустить тот момент, что есть много покемонов двойного типа. Это ещё больше усложняет задачу в бою. Например, возьмём Молтреса, он двойного типа — огненного и летающего. Против него используют электрическую атаку, мы знаем, что огненному типу они не наносят сильный урон, значит, проблем не будет. Но проблема есть. Второй тип Молтреса — летающий, а он слаб против электрических атак и из-за этого Молтрес получает двойной урон. Следующая ситуация, против Молтреса используют атаку каменного типа, и тут понимаешь всю опасность момента. И огненный и летающий типы слабы против каменного, и Молтрес получает не просто двойной урон, а четверной. В этом большая проблема двойных типов, но у них есть и хорошая сторона. Тот же самый Молтрес получит всего лишь четверть урона от атак травяного и насекомого типов. Таким образом можно представить особенности двойных типов. В играх и аниме практически все лидеры стадионов и члены элитных четвёрок специализируются на одном типе покемонов.

На этой таблице показаны все 18 типов, с их слабостями и эффективностями. Белые поля обозначены как нейтральный урон, красные — неэффективный, зелёный — эффективный. Чёрным же обозначен иммунитет типа, к определённому типу. То есть, если противник атакует, а у покемона иммунитет, это вообще не окажет никакого эффекта. Это тоже самое, если бы покемон и вовсе промахнулся.

Открытые вопросы

Непонятными остаются следующие моменты:

  • Взаимодействие типов урона. Если покемон имеет один тип, тут все понятно. А если два? Как будут рассчитываться модификаторы урона?
  • Рост и вес покемона – влияют ли на что-либо? Если да, то как (формулы);
  • Остаются под вопросом сами значения во взаимодействии типов урона. По Интернету распространены таблицы (которые пока указаны и на нашем сайте), что урон, в зависимости от разных стихий может множиться на: х0, х0.5, х1, х2. В тоже время, на некоторых зарубежных ресурсах утверждается, что эти (указанные значения) взяты из других игр про покемонов, но они не соответствуют механике Pokemon GO, и что в Pokemon GO множители урона бывают только: х0.8, х1, х1.25. Какая из версий верная?
  • От чего зависит шанс ловли покемона? Почему с ростом уровня покемонов становится сильно сложнее ловить?

Типы покемонов (Таблица)

Тип покемона Покемон
Нормальный Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Rattata, Raticate, Spearow, Fearow, Jigglypuff, Wigglytuff, Meowth, Persian, Farfetch’d, Doduo, Dodrio, Lickitung, Chansey, Kangaskhan, Tauros, Ditto, Eevee, Porygon, Snorlax.
Насекомые Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Paras, Parasect, Venonat, Venomoth, Scyther, Pinsir.
Ядовитый Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Weedle, Kakuna, Beedrill, Venonat, Venomoth, Bellsprout, Weepinbel, Victreebel, Ekans, Arbok, Nidoran (Female), Nidoran (Male), Nidorina, Nidoqueen, Nidorino, Nidoking, Zubat, Golbat, Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Tentacool, Tentacruel, Gastly, Haunter, Gengar.
Травяной Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Bellsprout, Weepinbell, Victreebell, Exeggcute, Exeggutor, Tangela, Paras, Parasect.
Водный Squirtle, Wartortle, Blastoise, Psyduck, Golduck, Poliwag, Poliwhirl, Poliwrath, Tentacool, Tentacruel, Slowpoke, Slowbro, Seel, Dewgong, Shellder, Cloyster, Krabby, Kingler, Horsea, Seadra, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Goldeen, Seaking, Staryu, Starmie, Magikarp, Gyarados, Lapras, Vaporeon.
Огненный Charmander, Charmeleon, Charizard, Vulpix, Ninetales, Growlithe, Arcanine, Ponyta, Rapidash, Magmar, Flareon, Moltres.
Земляной Sandshrew, Sandslash, Diglett, Dugtrio, Geodude, Graveler, Golem, Onyx, Cubone, Marowak, Rhyhorn, Rhydon, Nidoqueen, Nidoking.
Боевой Mankey, Primeape, Machop, Machoke, Machamp, Hitmonlee, Hitmonchan, Poliwrath.
Каменный Geodude, Graveler, Golem, Onix, Rhyhorn, Rhydon, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Aerodactyl.
Волшебный Clefairy, Clefable, Jigglypuff, Wigglytuff, Mr. Mime.
Электрический Pikachu, Raichu, Magnemite, Magneton, Voltorb, Electrode, Electabuzz, Jolteon, Zapdos.
Психический Abra, Kadabra, Alakazam, Drowzee, Hypno, Exeggcute, Exeggutor, Slowpoke, Slowbrow Jynx, Mr. Mime, Mewtwo, Mew.
Призрачный Gastly, Haunter, Gengar.
Драконий Dratini, Dragonair, Dragonite.
Ледяной Jynx, Dewgong, Cloyster, Lapras. Articuno.
Летающий Charizard, Butterfree, Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot, Spearow, Fearow, Zubat, Golbat, Farfetch’d, Doduo, Dodrio, Scyther, Gyarados, Aerodactyl, Articuno, Zapdos, Moltres, Dragonite
Стальной Magnemite, Magneton
Темный Пока что в Pokemon GO нет темных покемонов
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *