Swords of legends выйдет в steam, но без русского языка
Содержание:
- Patch History
- Lost in translation
- Instance Info (Tutorial)[edit | edit source]
- Questline to achieve Student 1[edit | edit source]
- Наборы предзаказа
- Особенности игры
- Endgames don’t justify the means
- Утрачено при переводе
- Patch History
- Trivia
- Выбор правильного класса в Swords Of Legends Online
- Recipe
- Cost Analysis
- Trivia
- Patch History
- Beginner 1 — Beginner 14[edit | edit source]
- Swords of Legends Online Articles
- New Forbidden Court in the Floral Palace Raid Opens in Swords of Legends Online
- Swords of Legends Online Getting First Christmas Event and Sparkwood Gardens Hard Raid
- Swords of Legends Online Adds Sparkwood Gardens Raid, and New Event Begins
- Swords of Legends Online Full Game Sweepstakes
- The Story Continues With Swords of Legends Online Update 1.1 (SPONSORED)
- Swords of Legends Online- Two New PvP Modes Coming in The Forbidden Court Update
- Use Your Currency and Open Chests in Swords of Legends Online Before the New Season
- Swords of Legends Online Halloween Brings New Pets, a Seasonal Challenge, and Rewards
- Win Some Merch in Swords of Legends Online Halloween Fanart Contest
- Swords of Legends Online Adds Extreme Raids for Those That Want the Pain
- Swords of Legends Online Launching Two New Hard Raids, PvP Changes Tomorrow
- Swords of Legends Online Adding New Hard Raids, Gear and Leveling Bonuses
- Enjoy the Moon Festival and Harder Dungeons in Swords of Legends Online
- Swords of Legends Online Announces Roadmap Changes and More
Patch History
- V5.22 Removed
Removed from the game.
- V4.20
- Total cost increased to 1400 from 1200
Recipe cost increased to 1040 from 840.
.
- New Effect: Now starts with 5 stacks.
- Stacks lost upon death increased to half from a third.
- New Effect: Now grants 20% bonus attack speed instead of +15% bonus movement speed at maximum stacks.
- V4.13
Stacks lost from dying at 20 stacks increased to 7 from 6.
- V3.14
Combine cost increased to 840 from 800. Total cost remains the same due to Long Sword’s price being reduced.
- V1.0.0.152
- Total cost reduced to 1200 from 1369
Combine cost reduced to 800 from 954.
.
- V1.0.0.79
- Removed: +2% critical damage per stack.
- Attack damage per stack increased to 5 from 2.
- Recipe cost increased to 954 from 750.
- V1.0.0.61 Added.
-
Sword of the Occult
- Recipe: Long Sword + 750 = ?.
- Stats: +10 attack damage.
- Unique passive: Your champion gains 2 damage and +2% critical damage per stack, receiving 2 stacks for a kill or 1 stack for an assist. This effect can stack 20 times; you lose a third of your stacks if you die. At 20 stacks, your champion’s movement speed is increased 15%.
Lost in translation
SOLO’s endgame is so rich and expansive because this MMO has actually been around for a long time. It’s a spin-off of the Gujian RPG series, which has also spawned a massively successful, award-winning Chinese TV show.
The heart of Gujian and SOLO is its vivid approach to xianxia, a genre steeped in Chinese mythology. While North Americans might simply label it «epic fantasy,» xianxia isn’t just a Chinese spin on classic genre conventions like elves and dragons. It’s a cosmos-spanning martial arts drama focused on the process of «cultivation»—obtaining power and wisdom—through trial, with heroes and villains often becoming gods whose battles span dimensions. Epic is an understatement.
This fantasy isn’t just expressed through SOLO’s breathtaking environments and monstrous enemies, but also the way my character moves through the world. While running I can gracefully leap into the air like I’m in a martial arts flick—only it’s possible to leap even higher by double and triple-jumping. With enough speed, I can effortlessly bound over entire buildings, run along rooftops, and even fly around riding a mystical sword like a skateboard.
I just wish I knew what it was I was leaping, running, and gliding toward. SOLO is a story-driven game that painstakingly fleshes out its fantasy world and characters, but the translation and localization efforts of western publisher GameForge are woeful, rendering almost all of it pointless. It drags nearly every aspect of SOLO down in some way.
Voice-acted cutscenes sound machine translated and feature such broken English that I quickly gave up trying to piece together what was happening. Near the end of my leveling, I spent almost as much time completing quests as I did mashing the ‘F’ key so I could skip past cutscenes full of stilted, broken dialogue. I even changed the spoken language to Chinese just to escape the bad English dub. This sucks. SOLO’s world is bursting with evil sea witches, demon blades, and ancient gods, and I want nothing more than to experience this story as its developers intended.
Regarding performance
SOLO’s translation isn’t the only big issue: Though it’s undeniably pretty, I struggled to get anything close to a stable 60 fps on my 2070 at 1440p. Open areas frequently hung around 50 fps, while dense cities (or group dungeons) cut that down to 30 and lower. What’s weird is that turning every setting to low only increased performance by about 15%. So if you’re playing on an older machine, expect some pretty «meh» performance.
I find it baffling that GameForge decided to release a story-heavy MMO with such a shit localization. It doesn’t just undermine what is clearly one of the biggest features of the game, but actively weaponizes it against my enjoyment of it. Instead of the story being a useful way to deepen my relationship with this fantastical world, it’s now an obstacle to be overcome by blitzing through the leveling process as quickly as possible. And even though I’m now elbow-deep in a more satisfying endgame grind, there’s always this distance between me and SOLO because I’m constantly battling to understand what it’s trying to say.
The crap localization isn’t just relegated to the story cutscenes and quests, but poisons nearly every interaction I have with the game. Ability tooltips can feel cryptic, tutorial steps can be hard to follow, and it’s pretty easy to go hours without realizing there’s some extremely useful rewards you can claim from one of SOLO’s various progression systems.
Image 1 of 6
(Image credit: GameForge)
Image 2 of 6
(Image credit: GameForge)
Image 3 of 6
(Image credit: GameForge)
Image 4 of 6
(Image credit: GameForge)
Image 5 of 6
(Image credit: GameForge)
Image 6 of 6
(Image credit: GameForge)
This is all made worse by SOLO’s messy user interface. There are dozens of menus, each with their own important uses, but they’re so haphazard that it can be really frustrating trying to find what you need. Even just equipping non-combat abilities to my hotbar or finding my progress with a certain endgame faction can take minutes of poking my head into different menus before I find the right one.
I’ve played a lot of non-English MMOs in my life—I’ve even used optical character recognition software to translate my screen at runtime—and Swords of Legends often feels just as inaccessible despite being technically translated to English.
Instance Info (Tutorial)[edit | edit source]
This isn’t directly related to leveling, but shortly after achieving Student 1, you will probably go through a few tutorials.
One of these tutorials, named Instance Info, comes with a potentially annoying quiz that resets if you give a single wrong answer. The following are the quiz answers to save everyone some pain.
Theoretical Examination I (Kunwuzi)edit | edit source
Which of the following statements about the damage dealer are false?edit | edit source
Damage dealers only need to do damage, they don’t need any dodge skill.
Theoretical Examination II (Tank)edit | edit source
Which of the following statements about the tank’s skills are correct?edit | edit source
The tank doesn’t need to dodge an attack without advance warning.
Theoretical Examination II (Damage Dealer)edit | edit source
Laughing about other players’ poor attack performance.
Theoretical Examination II (Healer)edit | edit source
Questline to achieve Student 1[edit | edit source]
Each class has its own unique set of quests you’ll have to complete in order to receive the Student 1 status. The questlines become available when you have refilled the EXP bar after hitting level 36. You’ll be summoned to your respective class headquarters where the questline begins.
Sword of the Ancestor 1edit | edit source
Go the wine jugs next door and get a jug of Pranja Wine. (sic)(0/1)
Sword of the Ancestor 4edit | edit source
You reach the place where the Sword of the Ancestor makes sacrifices (240,379). (0/1)
Pour the home-brewed Beichen Wine on the Sword of the Ancestor. (Select the Qingya’s sword) (0/1).
Sword of the Ancestor 5edit | edit source
Cross your arms and wait for the ancestor’s sword to awaken. (Press V to use the Salute action.) (0/1)
Talk to the Sword Spirit Langren Tooth Cangque of the Green Rock Ledge Sword (240,379).
World of Gentle Winds 2edit | edit source
Explore the path in front of you and listen to what the Qingya Sword Spirit can tell you about what happened back then. (0/1)
Defeat the evil student of the Hengduan Cliff. (0/30)
Defeat the Rune Spirit of the Hengduan-Cliff Casualty. (0/10)
World of Gentle Winds 5edit | edit source
Destroy the Sacrifice Line formed by the monsters. (0/4)
Use the Giant Wolf Transformation skill and jump to the top level of the Hengduan Cliff using the Jump Points. (Press space to jump when you reach a Jump Point). (0/1)
World of Gentle Winds 6edit | edit source
Defeat the Wuju Master and interrupt the sacrificial ritual (-162,-90). (0/1)
Go and find Sacrifice Girl (-168,-87).
World of Gentle Winds 7edit | edit source
Remain in the Giant Wolf state and bring the Sacrifice Girl from the cliff to the Berserker Camp at the foot of the cliff. (0/1)
Go and find Green Rock Ledge Sword (240,379).
Congrats — You are now a Berserker Student1!
Наборы предзаказа
Компания Gameforge представила три набора, дающие доступы к предстоящему ЗБТ и полной версии, а также другие бонусы.
Standart Edition (3199 рублей):
- Игра;
- Доступ на ЗБТ;
- Резервация имени и предсоздание персонажа;
- 1x маска: Lucky cat;
- 1x титул основателя;
- 1x флаг основателя.
Deluxe Edition (4799 рублей)
- Содержимое Standart Edition;
- 1 дополнительный ключ на ЗБТ;
- Золотой костюм + прическа;
- Золотой скин на оружие.
Collector’s Edition (7999 рублей)
- Содержимое Deluxe Edition;
- Еще 3 дополнительных ключа на ЗБТ (всего 4);
- Костюм ассасина;
- Огненные крылья для воздушного маунта;
- Необычный набор для жилья.
Страница игры в Steam уже доступна, но в настоящий момент приобрести игру можно только на официальном сайте.
Особенности игры
В игре реализовано множество интересных систем, которые способны подарить игрокам положительные эмоции. Расскажем подробно про самые увлекательные из них.
Дома
Одной из особенностей игры — это дома расположенные на парящих в воздухе островах, находящиеся среди облаков, разбросанных по голубому небу.
Когда вы стоите на парящем в небе острове и посмотрите вокруг, то сможете увидеть пейзажи своего дома. Многочисленные плавучие острова, расположенные по кругу, а на центральном острове есть нефритовое дерево и пагоды. Каждый пустой плавучий остров можно использовать для строительства зданий в разных стилях, выращивания цветов и деревьев, создания рокариев и укладывания плитки на полу. Вокруг открытого пространства расположены каменные пруды с рыбой, а вода стекает с края острова водопадом. Смена дня и ночи делает родной дом ещё красивее. Утреннее солнце пробивается сквозь облака, освещая каждый уголок . Ночью звезды сопровождаются яркой луной. Все тихо и безмятежно.
После открытого тестирования один за другим были открыты различные архитектурные стили для дома, с различной глазурованной плиткой, арками и рыбками в пруду, плавающими среди лотосов. Ваш дом — это миниатюрный город с древнекитайской архитектурой: резные заборы, пагоды, сады с поющими птицами.
Система полетов
Ещё в Swords of Legends очень развита система полета. В воздухе ученики могут управлять маунтом для перемещения в любом направлении, с различными углами поворота, ускорением и мгновенной остановкой в любой момент. Вы можете совершать свободный полет на 360 градусов, а также управлять полетом своими руками. Взлетаете на определенную высоту на летающем маунте, чтобы разогнать плывущие облака и пересечь море облаков, а потом ныряете с облаков и возвращаетесь обратно на землю, разметая водную рябь на воде. Для полета предусмотрены различные типы летающих средств передвижения: призрачные звери и редкие птицы, а также плавающие рыбы и летающие насекомые. Чтобы обеспечить плавность полета каждого маунта, система полетов имеет поддержку сотен движений, позволяя вам легко управлять летающим существом.
Арена
В PvP режиме игры вы можете сражаться на арене с другими игроками. На выбор есть следующие режимы: 3 игрока на 3 игрока или 15 на 15. Победитель на арене будет награжден универсальным предметом, который можно обменять на награду.
Другие возможности
Еще можно отметить такие особенности игры как возможность создания своего ансамбля, социальную систему школ, нейтральные организации, что делает социальные отношения игроков сложными и гибкими. В игре будет создана и развита организации — гильдии игроков, обеспечивающие каждому игроку расслабленную и интересную игровую атмосферу.
Также для игры была разработана специальная система захвата лица. Это система использует технологию захвата выражения лица, 42 лицевых мышц в динамике. Она может не только показывать счастье, гнев, печаль и радость, но и отображать хмурый взгляд, улыбку, моргание и беспомощность. У системы есть два режима работы. Игроки могут использовать мышь, чтобы напрямую корректировать лицо, потянув её, или настраивать с помощью различных параметров одновременно. Кроме того, игроки могут настраивать свои голоса и создавать отдельных персонажей со всеми их голосами и улыбками. В системе учитывается строение глазного яблока, которое может отражать изображение, а при определенном угле, в нем может отражаться пейзаж.
Над озвучиванием игры Swords of Legend Online пригласили актеров дубляжа из сериала Сказание о древнем мече и шанхайскую команду дубляжа.
Endgames don’t justify the means
SOLO is a thoroughly inaccessible game, but those who do persist will eventually stumble into an expansive endgame with a lot of variety. After 24 hours of knocking out quests, I finally hit max level and smashed open a pinata of activities I really wish hadn’t been locked behind this grind.
Dungeons, which seemed mind numbingly easy at first, now have two more difficulty modes that ramp the challenge up in interesting ways. Bosses don’t just have more HP but also new attacks that create complicated AoE patterns to dodge. Completing them now takes a measure of effort and skill, but they’re still far behind the spectacle and challenge of World of Warcraft’s and Final Fantasy 14’s group activities.
One thing I didn’t expect to enjoy is SOLO’s intense 3v3 PvP arenas. Usually PvP isn’t my thing, but here the combat system nails the fantasy of being an agile martial arts hero. During questing it’s hard to appreciate the nuances of my Spearmaster’s abilities because most enemies just stand still and occasionally throw out a special ability that I can easily sidestep.
In PvP matches (and, to a lesser extent, endgame dungeons and world bosses) I’m now forced to make much better use of my abilities. I’m dodging deadly attacks with elegant backflips before using another skill to charge back into melee range. Some of my attacks can be chained together into a deadly combo that temporarily upgrades other abilities, and if I manage to deplete an enemy’s stun meter I can hit them with a coup de grace that triggers a zoomed-in execution. Fights are flashy and explosive and demand good reflexes.
(Image credit: GameForge)
I also like that SOLO’s endgame doesn’t revolve entirely around killing stuff for loot. Clues I find in treasure maps can lead me to rare loot hidden throughout the world. I can lose hours crafting furniture and then painstakingly adjusting it pixel by pixel to fit just perfectly in my new house, or goof off in a hilarious Bomberman-style PvP mode. There’s an alternate dimension infested with evil spirits I can hunt, or I can chill out by a quiet river and catch some fish. All of this feeds into different progression systems that often overlap, showering me with rewards.
It’s wild to me just how much there is to do and how entirely free it is of the time-gating or pay-to-win nonsense so prevalent in other MMOs. There are a few restrictions, like not being able to earn dungeon loot more than once a day, but it’s hard to be grumpy about that when there’s a dozen other things I can do instead. And despite having a cash shop, SOLO only sells cosmetic items. There’s no subscription fee, either (not even an optional one).
It’s cool to see SOLO buck the negative stereotypes associated with a lot of MMOs. I just wish it was more approachable. There’s a lot to like about it if you can persist through its initial leveling grind and are patient enough to deal with its crappy localization. I’d only recommend SOLO to people who have already bounced off of the genre’s bigger names like Final Fantasy 14 and are desperate for an alternative.
Утрачено при переводе
Финал SOLO настолько богат и обширен, потому что эта MMO существует уже давно. Это спин-офф серии Gujian RPG, которая также породила чрезвычайно успешное китайское телешоу, отмеченное наградами.
Сердце Gujian и SOLO — это яркий подход к xianxia, жанру, основанному на китайской мифологии. В то время как североамериканцы могут просто назвать это «эпическим фэнтези», сянся — это не просто китайский вариант классических жанровых условностей, таких как эльфы и драконы. Это космическая драма о боевых искусствах, сфокусированная на процессе «совершенствования» — обретения силы и мудрости — через испытания, где герои и злодеи часто становятся богами, чьи битвы охватывают все измерения. Epic — это мягко сказано.
Эта фантазия выражается не только в захватывающих дух пейзажах и чудовищных врагах SOLO, но и в том, как мой персонаж движется по миру. Во время бега я могу изящно подпрыгивать в воздухе, как будто я участвую в боевых искусствах — только можно прыгнуть еще выше с помощью двойных и тройных прыжков. Имея достаточную скорость, я могу легко преодолевать целые здания, бегать по крышам и даже летать на мистическом мече, как на скейтборде.
Мне просто жаль, что я не знал, к чему я прыгал, бегал и планировал. SOLO — это игра, основанная на сюжете, которая кропотливо раскрывает свой фантастический мир и персонажей, но усилия западного издателя GameForge по переводу и локализации неудачны, и почти все это становится бессмысленным. Это так или иначе затягивает почти все аспекты SOLO.
Меня озадачивает то, что GameForge решила выпустить сюжетную MMO с такой дерьмовой локализацией. Это не просто подрывает то, что явно является одной из важнейших особенностей игры, но и активно использует ее против моего удовольствия от нее. Вместо того, чтобы рассказ был полезным способом углубить мои отношения с этим фантастическим миром, теперь это препятствие, которое нужно преодолеть, быстро пройдя процесс выравнивания. И хотя сейчас я по локоть в более удовлетворительном финальном гринде, между мной и SOLO всегда есть дистанция , потому что я постоянно борюсь, чтобы понять, что он пытается сказать.
Дерьмовая локализация связана не только с сюжетными роликами и квестами, но и отравляет почти все взаимодействия, которые я имею с игрой. Всплывающие подсказки о способностях могут показаться загадочными, шаги обучения могут быть трудными для выполнения, и довольно легко часами не осознавать, что есть некоторые чрезвычайно полезные награды, которые вы можете получить в одной из различных систем прогресса SOLO.Изображение 1 из 6
(Изображение предоставлено GameForge)
Все это усугубляется запутанным пользовательским интерфейсом SOLO. Есть десятки меню, каждое из которых имеет собственное важное применение, но они настолько случайны, что попытки найти то, что вам нужно, могут быть очень неприятными. Даже просто оснащение небоевыми способностями на панели быстрого доступа или обнаружение моего прогресса в определенной фракции финала может занять несколько минут, чтобы заглянуть в разные меню, прежде чем я найду нужное. В своей жизни я играл во множество неанглоязычных MMO — я даже использовал программное обеспечение для оптического распознавания символов, чтобы переводить свой экран во время выполнения — и Swords of Legends часто кажется таким же недоступным, несмотря на то, что технически переведен на английский.
В своей жизни я играл во множество неанглоязычных MMO — я даже использовал программное обеспечение для оптического распознавания символов, чтобы переводить свой экран во время выполнения — и Swords of Legends часто кажется таким же недоступным, несмотря на то, что технически переведен на английский.
Patch History
- V10.23
- Updated icon.
- No longer builds into Essence Reaver.
- V9.24
No longer builds into Spear of Shojin, due to the item being removed from the game.
- V9.13
Added to recipe for Essence Reaver.
- V9.3
Removed from recipe for Essence Reaver.
- V9.1 — January 21, 2019
No longer builds into Stat-Stick of Stoicism and Zephyr, due to the Nexus Blitz being no longer available for play-testing.
- V8.24
Added to the recipe for Stat-Stick of Stoicism.
- V8.16 — Start of the experimental game mode Nexus Blitz
- Added to the recipe for Spear of Shojin.
- Added to the recipe for Zephyr.
- V8.11
Added to recipe for Stormrazor.
- V7.14
Removed from recipe for Duskblade of Draktharr.
- V7.9
Added to recipe for Guardian Angel.
- V6.14
Added to the Twisted Treeline.
- V6.3
Added to recipe for Duskblade of Draktharr.
- V5.22
- Attack damage reduced to 40 from 50.
- Gold cost reduced to 1300 from 1550.
- V4.10
Attack damage increased to 50 from 45.
- V4.3
Item removed from Dominion and Twisted Treeline.
- V4.1
Removed from recipe for Entropy.
- V3.11
Removed from recipe for Sanguine Blade.
- V1.0.0.152
- Item cost reduced to 1550 from 1650.
- Used in new item recipe: Mercurial Scimitar.
- Removed from recipe for The Black Cleaver.
- V1.0.0.125
Added to recipe for Entropy and Sanguine Blade.
- V1.0.0.115
- Attack damage reduced to 45 from 50.
- Gold cost reduced to 1650 from 1850.
- V1.0.0.108
Added to recipe for The Black Cleaver.
- Alpha Week 6
Gold cost increased to 1850 from 1550.
- Added
-
B. F. Sword
- Recipe: 1550
- +50 attack damage
- Builds into: Infinity Edge and The Bloodthirster
Trivia
- Mejai’s Soulstealer, Sword of the Occult, and Leviathan were a trio of «Snowball Sister Items» that shared a stack feature based on champion kills/assists.
- This item resembles a Kukri, a Nepalese knife.
- At 20 stacks Sword of the Occult provides more attack damage than any item except Manamune and Muramana (if the wearer has 4500 mana or more).
- A fully stacked Sword of the Occult provides the highest amount of raw attack damage of any item in the game, surpassing The Bloodthirster, Ravenous Hydra and Death’s Dance by 30 attack damage. This does not mean, however, that it grants the highest potential damage, especially on carries who also rely on armor penetration, attack speed, critical chance, and lifesteal.
- The stacking buff granted by Sword of the Occult when a kill or assist is scored is called «Blood Tribute.»
- Originally, Riot did not plan to remove Sword of the Occult from the game, but instead, to rework it just as they did with the Mejai’s Soulstealer in patch V5.22.
- Stats for the reworked Sword of the Occult can be found here: http://imgur.com/HbW8fvy.
- This was discovered by a user named awesomeandepic on Reddit.
Выбор правильного класса в Swords Of Legends Online
Ниже приведены различные классы в Swords Of Legends Online и то, что вам нужно о них знать:
Рипер
Этот класс должен быть проявлением смерти. Вы можете выбрать класс поддержки Оккультист или подкласс ближнего боя Убийца. Класс поддержки оккультистов позволяет усилить вашу команду и повысить выживаемость. С другой стороны, подкласс Assassin позволяет вам оказаться в самом центре битвы. Убийца использует косу и имеет все виды уловок, которые он может использовать в поле.
Бард
Класс Бард может защитить союзников. Диссонанс — это подкласс дальнего боя Барда. Гармония — это класс поддержки барда, который позволяет ему лечить раненых. Гармония защищает союзников от смерти. Если вам нужен щит и вы любите играть на саппорте, тогда вам подойдет подкласс Harmony для Барда.
Призыватель
Призыватели могут вызывать духов и использовать духовную энергию, чтобы наносить урон врагам или помогать союзники в бою. Гнев природы — это призыватель дальнего боя, который может призывать существ для нанесения урона и уберегать самого Призывателя от повреждений. Благословение Нувы — это класс призывателя поддержки в Swords Of Legends Online. Он может вызывать целительную фею и со временем лечить союзников.
Копьеносец
Копейщики, как следует из названия, используют копья. Они также могут призывать различные конструкции для помощи в битве. Копейщики также могут ремонтировать поврежденное снаряжение за немного золота. Фаланга — это подкласс танков
Фаланга может бросаться вперед и притягивать врагов, чтобы отвлечь внимание от других союзников. Он также может вызвать стену щита, чтобы уменьшить входящий урон, получаемый командой
Генерал — это подкласс ближнего боя. Этот класс может использовать свои копья, чтобы запускать врагов в воздух. Вы можете наносить урон врагам, пока они находятся в воздухе.
Берсерк
Этот класс может нанести большой урон, а также может превратиться в волка, на которого союзники могут ездить верхом. Класс также может ездить на своем мече, что является забавным занятием. Истребитель — это класс Берсеркера ближнего боя. Некоторые атаки Истребителя могут вызвать фантомных воинов, которые также будут наносить урон врагам.Drunken Master — это танковый класс-берсерк, который имеет более высокое здоровье и может терпеть поражение. Танк может блокировать входящие атаки и может вызывать волка, приводящего в ярость врагов.
Заклинатель меча
Заклинательные мечи обладают уникальными способностями, такими как телепортация. Таким образом, они могут быстро перемещать команды из одного места в другое. Мастер меча — это подкласс дальнего боя и может бросать мечи во врагов на расстоянии. Подкласс может отталкивать врагов и телепортироваться к мечам, расставленным вокруг поля битвы.
Шторм клинков — это подкласс ближнего боя. Этот подкласс может очень быстро перемещаться по полю боя и даже оглушать врагов.
Это все классы в Swords Of Legends Online. Сообщите нам, какой класс Swords Of Legends Online вы хотите посетить. Чтобы узнать больше, ознакомьтесь с нашим руководством о том, как быстро повысить уровень.
Recipe
Sword of the Occult 1400 ( 1040) |
|||
|
|||
Cost Analysis
10 attack damage = 360
Gold Value per Stack
5 attack damage = 180
Gold Value with maximum stacks
- 110 attack damage = 3960
- 20% attack speed = 600
Total Gold Value = 4560
Gold efficiency
- Sword of the Occult’s base stats were 25.71% gold efficient.
- With the 5 initial stacks, Sword of the Occult was 90%
- Each stack increased Sword of the Occult’s gold efficiency by 12.86%.
- At 20 stacks, Sword of the Occult’s reached a gold efficiency of 325.71%.
Trivia
- Mejai’s Soulstealer, Sword of the Occult, and Leviathan were a trio of «Snowball Sister Items» that shared a stack feature based on champion kills/assists.
- This item resembles a Kukri, a Nepalese knife.
- At 20 stacks Sword of the Occult provides more attack damage than any item except Manamune and Muramana (if the wearer has 4500 mana or more).
- A fully stacked Sword of the Occult provides the highest amount of raw attack damage of any item in the game, surpassing The Bloodthirster, Ravenous Hydra and Death’s Dance by 30 attack damage. This does not mean, however, that it grants the highest potential damage, especially on carries who also rely on armor penetration, attack speed, critical chance, and lifesteal.
- The stacking buff granted by Sword of the Occult when a kill or assist is scored is called «Blood Tribute.»
- Originally, Riot did not plan to remove Sword of the Occult from the game, but instead, to rework it just as they did with the Mejai’s Soulstealer in patch V5.22.
- Stats for the reworked Sword of the Occult can be found here: http://imgur.com/HbW8fvy.
- This was discovered by a user named awesomeandepic on Reddit.
Patch History
- V5.22 Removed
Removed from the game.
- V4.20
- Total cost increased to 1400 from 1200
Recipe cost increased to 1040 from 840.
.
- New Effect: Now starts with 5 stacks.
- Stacks lost upon death increased to half from a third.
- New Effect: Now grants 20% bonus attack speed instead of +15% bonus movement speed at maximum stacks.
- V4.13
Stacks lost from dying at 20 stacks increased to 7 from 6.
- V3.14
Combine cost increased to 840 from 800. Total cost remains the same due to Long Sword’s price being reduced.
- V1.0.0.152
- Total cost reduced to 1200 from 1369
Combine cost reduced to 800 from 954.
.
- V1.0.0.79
- Removed: +2% critical damage per stack.
- Attack damage per stack increased to 5 from 2.
- Recipe cost increased to 954 from 750.
- V1.0.0.61 Added.
-
Sword of the Occult
- Recipe: Long Sword + 750 = ?.
- Stats: +10 attack damage.
- Unique passive: Your champion gains 2 damage and +2% critical damage per stack, receiving 2 stacks for a kill or 1 stack for an assist. This effect can stack 20 times; you lose a third of your stacks if you die. At 20 stacks, your champion’s movement speed is increased 15%.
Beginner 1 — Beginner 14[edit | edit source]
Quite straightforward. Follow the main quest storyline and clear side-quests on the the way.
You will receive a mount at level 4, which you should always use to speed up traveling time. In some areas, you can also fly with it. Read more about Levitating Sword.
When you reach Beginner 13, quest-line takes you to the first Dungeon: Yemo City in Wuzhao. This must be completed in drill mode to continue the main story. Drill-mode is simple and designed for solo-players. However if you want, you can take a companion with you, which is recommended to speed the dungeon. You will leave the dungeon with a level up to 14.
Swords of Legends Online Articles
New Forbidden Court in the Floral Palace Raid Opens in Swords of Legends Online
The latest update for Swords of Legends Online brings the new raid, Forbidden Court in the Floral Palace. This raid brings four new bosses, additional item drops, and more.
Swords of Legends Online Getting First Christmas Event and Sparkwood Gardens Hard Raid
The holiday season is upon us, and that means more and more events to celebrate and have some fun and close out the year. Swords of Legends Online is getting into the festive season with new events, a wintery theme, new events and more.
Swords of Legends Online Adds Sparkwood Gardens Raid, and New Event Begins
Swords of Legends Online adds the first raid of the Forbidden Court, The Sparkwood Gardens, along with localization and bug fixes, and the beginnings of a new event.
Swords of Legends Online Full Game Sweepstakes
Gameforge has teamed up with MMORPG.com to giveaway 200 copies of their MMORPG Swords of Legends Online. These are full copies of the MMO, giving complete access to the game.
The Story Continues With Swords of Legends Online Update 1.1 (SPONSORED)
The biggest update so far coming to Swords of Levgends Online is on its way, bringing the next chapter update, brand new area, new PvP modes and much more. (SPONSORED)
Swords of Legends Online- Two New PvP Modes Coming in The Forbidden Court Update
The next update for Swords of Legends Online, The Forbidden Court, arrives on November 18th. Today, we know more about the two new PVP modes in the update, including a brand new guild versus guild zone.
Use Your Currency and Open Chests in Swords of Legends Online Before the New Season
When Swords of Legends Online gets its next major update. the Forbidden Court, on November 18th, several types of currency and chests will become unusable or be labeled or replaced. This is to keep everything current with each season.
This month, Swords of Legends Online adds new story content, new raids, and more in its coming update 1.1, The Forbidden Court.
Swords of Legends Online Halloween Brings New Pets, a Seasonal Challenge, and Rewards
It’s time for Halloween again in Swords of Legends Online. The event will run from October 28th to November 18th. You can score new pets, take part in a seasonal challenge, and take on your fellow players.
Win Some Merch in Swords of Legends Online Halloween Fanart Contest
Swords of Legends Online is currently hosting a Halloween fanart contest. Here are the details if you’re looking to throw your witch’s hat into the cauldron.
Swords of Legends Online Adds Extreme Raids for Those That Want the Pain
Swords of Legends Online’s latest update adds the first Extreme raids, for those who want to chase the challenge and better rewards.
Swords of Legends Online Launching Two New Hard Raids, PvP Changes Tomorrow
The coming update for Swords of Legends Online will add in the final remaining hard raids, as well as tweak some PvP rankings to make the end of the season more competitive.
Swords of Legends Online Adding New Hard Raids, Gear and Leveling Bonuses
Tomorrow, Swords of Legends Online will add a couple of new hard raids, as well as some changes that could help newer and returning players get leveled and geared up ahead of the upcoming new season.
Enjoy the Moon Festival and Harder Dungeons in Swords of Legends Online
Swords of Legends Online has a brand new update tomorrow with the Moon Festival event, along with three new extreme level dungeons, a hard raid, and new items.
Swords of Legends Online Announces Roadmap Changes and More
Swords of Legends Online launched earlier this year and has received consistent updates sinces its release. Today, Gameforge announced an updated roadmap for the MMORPG.