Товарообмен
Содержание:
Варианты[]
Зомби-ребёнок
Маленький зомби
Зомби-наездник
Зомби-дети оседлали курицу и цыплёнка
Маленькие зомби составляют 5 % всех появившихся зомби. Они ведут себя подобно обычным зомби, со следующими особенностями:
- Они передвигаются на 30 % быстрее взрослых зомби, но имеют такое же здоровье. Из-за чего представляют намного большую опасность, чем их взрослые особи.
- Звуки, которые они издают, выше по тональности, чем у взрослых зомби.
- Довольно редко они могут заспауниться верхом на курице.
|
Маленькие зомби, катающиеся на мобах. |
- В Bedrock Edition могут оседлать и ездить на: коровах; оцелотах; волках; грибных коровах; на взрослых курицах; свиньях; овцах; лошадях; ослах; мулах; лошадях-зомби (исключая наездников); лошадях-скелетах; взрослых зомби; взрослых зомби-жителях; пандах; взрослых кадаврах; бездомных котах; пауках; пещерных пауках.
-
- При этом скорость перемещения моба, на котором сидит маленький зомби не влияет на скорость перемещения.
- В отличие от скелета-наездника маленький зомби полностью контролирует моба, на котором он сидит, заставляя его преследовать игрока.
- Если маленький зомби едет на мобе, которого может оседлать игрок, то игрок не сможет оседлать данного моба.
- Маленький зомби с вероятностью 15 % может стать наездником, если попытается атаковать деревенских жителей, игроков и железных големов.
-
- Когда они носят броню или предмет, они уменьшаются до размеров маленьких зомби-жителей.
- Маленькие зомби способны пройти в отверстия 1×1 блок.
- При смерти от игрока дают 12 опыта.
- В отличие от маленьких деревенских жителей, они никогда не вырастают.
- У них намного меньше размер хитбокса.
- До версии 1.13 не горели на солнце.
- Получают урон, прыгая под непрозрачным блоком (ударяясь головой об потолок).
- Их скорость атаки заметно выше, чем у обычного зомби.
Зомби-жители
Основная статья: Зомби-житель
Зомби-жители имеют шанс 5 % появиться вместо зомби. А также могут появиться при убийстве зомби деревенского жителя. Зомби-жителей можно вылечить обратно в деревенского жителя, используя золотое яблоко и взрывающееся зелье слабости.
Вероятность появления зомби-жителей в биоме равнины 10 % вместо 5 %.[только для BE]
Кадавры
Основная статья: Кадавр
Кадавры часто появляются в биоме пустыни вместо зомби. В отличие от обычных зомби, кадавры не горят на солнце.
Утопленники
Основная статья: Утопленник
Утопленники появляются в реках и океанах, а также при утоплении обычного зомби. Они умеют плавать и дышать под водой, а также гулять по суше. Большинство утопленников используют атаку ближнего боя, но некоторые из них появляются с трезубцами и бросают их при атаке.
В Java Edition зомби с экипировкой, превращаясь в утопленников, сохраняют броню, но инструменты и оружие исчезают.
В Bedrock Edition зомби с экипировкой, превращаясь в утопленников, дропают все вещи.
Экипированные зомби
Некоторые зомби появляются в броне, а также с инструментами или оружием, которые могут быть зачарованы. Шансы на этого переведены ниже. Зомби-жители также могут появляться с бронёй, оружием или инструментами. Если зомби появляется в нескольких частях брони, она всегда будет сделана из одного материала.
| Лёгкий | Нормальный | Сложный | |
|---|---|---|---|
| Умение подбирать вещи | 0 % | 0 %-55 % | 6,875 %-55 % |
| Броня | 0 % | 0 %-15 % | 1,875 %-15 % |
| Зачарованная броня | 0 % | 0-50 % | 6,25 %-50 % |
| Оружие | 1 % | 1 % | 5 % |
| Зачарованное оружие | 0 % | 0 %-25 % | 3,125 %-25 % |
- ↑ Зависит от ..
- ↑ Чары такие же, как на столе зачаровывания на уровнях 5–22.
- С шансом 1⁄3 — железный меч, с шансом 2⁄3 — железная лопата.
| Броня | Лёгкий & Нормальный | Сложный |
|---|---|---|
| Шлем | 100 % | 100 % |
| Шлем и кираса | 75 % | 90 % |
| Шлем, кираса и поножи | 56,25 % | 81 % |
| Полный комплект | 42,19 % | 72,9 % |
| Тип брони | Шанс |
|---|---|
| Кожаная | 37,06 % |
| Золотая | 48,73 % |
| Кольчужная | 12,90 % |
| Железная | 1,27 % |
| Алмазная | 0,04 % |
Броня зомби не повреждается большинством источников урона, это означает, что она не может «ломаться» так, как это делает броня игрока. Шлемы (не блоки, как тыквы) у зомби могут износиться и сломаться, если зомби подвергнется воздействию дневного света или на его голову упадёт наковальня или другой падающий блок. Любой зомби по умолчанию обладает 2 () пунктами защиты, что поглощает от 1,6 до 8 %[только для JE]/8 %[только для BE]урона.
Любой зомби-житель, появившийся с предметом (подобранные предметы не учитываются), при смерти дропает 1-3 дополнительных опыта за предмет.
Значения данных[]
Основная статья: Формат чанка
У зомби есть связанные с ними данные о сущностях, которые содержат различные свойства моба.
-
Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsVillager: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби инфицировал жителя. Может отсутствовать.
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- ConversionTime: время в тактах, за которое инфицированный житель превращается в обычного жителя.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби может выламывать деревянные двери (по умолчанию, 0).
Достижения[]
Основная статья: Система достижений (Java Edition)
| Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
|---|---|---|---|---|---|
| Энергетический коктейль | Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно | Местный зельевар | Испытайте все эти 13 эффектов зелий на себе одновременно. | ||
| Невозможное возможно! | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Испытайте все эти 26 эффектов на себе одновременно. | ||
| Сельское хозяйство | Мир друзей, добра и еды | — | Съешьте/выпейте что-нибудь. | ||
| Робин-Бобин | Попробуйте всё съедобное, даже если это не пойдет вам на пользу | Поле чудес | Употребите каждый из этих 39 типов пищи . |
История[]
| Официальный выпуск Java Edition | ||
|---|---|---|
| Жестокие пиглины были упомянуты как контент для обновления 1.16.x | ||
| 1.16.2 | 20w27a | Жестокие пиглины добавлены в игру. |
| Официальный выпуск Bedrock Edition | ||
| 1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Жестокие пиглины добавлены в игру. |
| beta 1.16.20.53 | Теперь жестокий пиглин может появиться с зачарованным золотым топором. | |
| beta 1.16.20.54 | Анимация атаки безоружного жестокого пиглина была изменена. | |
| 1.16.100 | beta 1.16.100.50 | Зомбифицированный пиглин, превратившийся из жестокого пиглина, теперь держит в руках золотой топор, а не меч. |
| beta 1.16.100.54 | Жестокий пиглин больше не появляется с зачарованным золотым топором. | |
| Теперь дропает 20 единиц опыта. |
Значения данных
ID
| Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
|---|---|---|
| Зомбифицированный пиглин |
| Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
|---|---|---|---|
| Зомбифицированный пиглин |
NBT теги
-
Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true (истина) в случае пиглина-ребёнка. Необязателен.
- IsImmuneToZombification: 1 или 0 (true/false) — если true (истина), то пиглин не зомбифицируется в Верхнем мире.
- CannotHunt: 1 или 0 (true/false) — если (истина), то пиглин не охотится на хоглинов. У пиглинов, которые спаунятся в развалинах бастионов, этот параметр установлен в .
- TimeInOverworld — количество тактов, проведённых пиглином в Верхнем мире. Контролирует процесс зомбификации (если значение больше 300, моб превращается в зомбифицированного пиглина, если не отключено тегом ).
-
Inventory: содержит составные теги, описывающие предметы в инвентаре пиглина.
-
Предмет в инвентаре, без наличия тега .
- Теги, общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет вне слота/шаблон
-
Предмет в инвентаре, без наличия тега .
Звуки
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ифрит вздыхает | Враждебные сущности | ? | ? | ? | 16 | |||
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fire.ogg | Ифрит потрескивает | Враждебные сущности | ? | ? | ? | 16 | ||
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BlazeDeath1.ogg | Ифрит погибает | Враждебные сущности | ? | ? | ? | 16 | ||
| Ифрит ранен | Враждебные сущности | ? | ? | ? | 16 | |||
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ghast_fireball4.ogg | Ифрит стреляет | Враждебные сущности | ? | ? | ? | 16 |
Движение[]
Основная статья:
Максимальная скорость движения игрового персонажа (ходьбы, бега, и т. д.) не прописана непосредственно в коде игры. Наличие верхней границы у возможной скорости объясняется тем, что у игрового персонажа есть некоторое базовое ускорение, которому противодействует «трение» или «сопротивление воздуха». Базовое ускорение для ходьбы — 0,098, а для бега — на 30 % больше. Каждый такт (1/20 долю секунды) скорость игрового персонажа увеличивается на ускорение, затем игровой персонаж перемещается согласно получившейся скорости, после чего скорость умножается на коэффициент трения блока, на котором находится игровой персонаж. Этот коэффициент для большинства блоков равен 0,546. Так что когда игровой персонаж идёт вперёд, с течением времени скорость меняется по принципу +0,098, ×0,546, +0,098, ×0,546, +0,098, и так далее. Через некоторое время множитель 0,546 начинает нейтрализовывать повышение скорости на 0,098, и игровой персонаж прекращает ускоряться. Формула для этой конечной скорости — a/(1−r), где a — ускорение, r — трение блока. 0,098/(1−0,546) ≈ 0,2159 метра/такт = 4,317 метра/секунду. Бег на 30 % быстрее, примерно 5,612 метра/секунду.
Полёт работает по тем же принципам, но базовое ускорение — 0,049, а «трение» — 0,91, соответственно, конечная скорость — примерно 10,89 м/с.
Скорость ходьбы игрового персонажа — 4,317 метра (блока) в секунду. Это значит, что игровой персонаж может пройти 5181 блок (5,2 км) в один внутриигровой день.
Бег
Основная статья: Бег
Игровой персонаж может бежать, но при этом очки сытости тратятся намного быстрее. Скорость бега игрового персонажа — примерно 5,612 блока в секунду, по сравнению со скоростью обычной ходьбы, 4,317. Раньше считалось, что во время бега игровой персонаж может в прыжке преодолеть четыре блока по горизонтали, но это не так. Выяснилось, что при прыжке по прямой персонажу придается импульс и при нужном разбеге персонаж может преодолеть 5 блоков. Данный прыжок для обычного человека невероятно сложен, но его с легкостью может сделать бот или даже человек, знающий некоторые тонкости. Если у игрового персонажа 6 () очков сытости или меньше, он не сможет бежать.
Игровой персонаж начнёт бежать, если быстро нажать два раза клавишу движения вперёд (по умолчанию W) и удерживать её; также можно удерживать клавишу бега (по умолчанию Ctrl), нажав клавишу движения вперёд. В творческом режиме во время полёта игровой персонаж летит быстрее, если удерживать клавишу бега.
Режим скрытности
Основная статья: Приседание
Когда удерживается клавиша скрытности (по умолчанию ⇧ Shift), игровой персонаж находится в режиме скрытности. В этом режиме игровой персонаж не может упасть с большей высоты, чем половина блока; соответственно, этот режим полезен при строительстве горизонтальных конструкций над пустым пространством. Если игрок выйдет за пределы блока и прекратит красться, он не упадёт с этого блока. В режиме скрытности с блока можно слезть, перепрыгнув его границу.
| Режим перемещения | Скорость (м/с) | Скорость (км/ч) |
|---|---|---|
| Ходьба | 4,317 | 15,54 |
| Бег | 5,612 | 20,20 |
| Режим скрытности | 1,295 | 4,663 |
| Полёт | 10,89 | 39,20 |
| Полёт с «бегом» | 21,78 | 78,40 |
| Падение | 78,4 | 282,24 |
Прыжок
Основная статья: Прыжок
Максимальная высота, на которую может прыгнуть игровой персонаж без эффекта «Прыгучесть» — примерно 1,25219 блока.
Лавовый куб
Лавовый куб – это тот же самый слизень, который встречается в обычной игре, поэтому тактика боя против него будет аналогичная. Подробнее об этом вы можете узнать в статье «Тактика боя против мобов в Minecraft – часть 2». Единственное отличие этих двух кубических мобов заключается в том, что лавовый куб из Нижнего мира гораздо сильнее. Даже его маленькие версии наносят урон и не самый слабый.
Оружие
Меч. Аналогично слизню, но в Нижнем мире вам придется одновременно поглядывать по сторонам, чтобы не стать жертвой других, более опасных противников.
Лук. В отличие от слизней, которые появляются в основном в узких пещерах, лавовые кубы могут подстерегать вас и на открытых пространствах. Поэтому стрельба из лука в этом случае может быть эффективна, но помните о других противниках, и не стойте на одном месте.
Лавовый куб
История[]
| Маркус Перссон написал в своём блоге о том, какую конечную цель можно придумать для режима выживания. | |||||
| Indev-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.31 | 6 января 2010 | Добавлен тип карты, в котором дно мира состояло из коренной породы, а в воздухе генерировались парящие острова. Позже этот тип мира был удалён в Infdev. | |||
| Бета-версия Java Edition | |||||
| Перссон опубликовал в Imgur несколько снимков экрана Небесного мира. В нём были блоки, существа и похожее небо из Верхнего мира. | |||||
| Перссон решил добавить нового существа для Небесного мира — странника Края. Некоторые игроки просили переименовать странника в фарландера (англ. Farlander), отсылка на Далёкие земли, но Перссон пошутил, что скорее переименует далёкие земли в «Край», чем странника. | |||||
| Пользователь cptqwashi написал в Reddit об идее назвать новое измерение «Эндером», в котором будут обитать странники и драконы. Позже Перссон написал, что его идея на 100% близка к правде. Однако потом стало известно, что измерение будет называться «Краем», в котором будет один дракон. | |||||
| Перссон опубликовал в Imgur снимок экрана Края с драконом. | |||||
| Небесный мир заменён на Край. | |||||
| Спустя несколько лет Йенс Бергенстен сообщил о том, почему от Небесного мира пришлось отказаться — это измерение освещалось так же, как и обычный мир, из-за чего появлялись тени, которые снижали производительность. Край не имеет солнца и равномерно освещается. | |||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.0.0 | 1.9 Prerelease 4 | Добавлен Край и портал. | |||
| Около портала обитает дракон, который может уничтожить его рамки, однако блоки портала всё равно продолжат работать без них. В режиме творчества рамки недоступны. | |||||
| 1.3.1 | 12w23a | В режиме творчества доступны рамки портала. | |||
| 12w25a | Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета. | ||||
| 2013 Music Update | Добавлен саундтрек для Края. | ||||
| 1.8 | 14w17a | Биом Края называется «Край», а не «Небо». | |||
| 1.9 | 15w31a | Обсидиановые столбы разного размера расположены по кругу. На высоких столбах кристаллы защищены железной решёткой. | |||
| Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона. | |||||
| Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова. | |||||
| Добавлены корабли и города, которые есть на дальних островах. | |||||
| 15w32c | Маяки на кораблях заменены тыквами. | ||||
| 15w33c | Тыквы заменены на воронки с книгой, которую написал Михаэль Штоике. | ||||
| 15w41a | Воронки с книгой заменена на рамки с элитрами. | ||||
| 16w07b | Кристаллы на высоких столбах не защищены железной решёткой. | ||||
| pre1 | Кристаллы на высоких столбах снова защищены железной решёткой. | ||||
| 1.11 | 16w39a | Карты теперь работают в Крае. | |||
| Добавлены врата, которые есть на островах. | |||||
| 1.13 | 18w06a | Дальние острова разделены на четыре биома — плавающие, равнинные, возвышенные и окраинные острова. | |||
| 18w07a | Фантомы теперь появляются в Крае. | ||||
| 18w09a | Фантомы больше не появляются в Крае. | ||||
| 18w19a | Плавающие острова переименованы в «Островки Края». | ||||
| Равнинный остров переименован в «Равнины Края». | |||||
| Возвышенный остров переименован в «Возвышенности Края». | |||||
| Окраинный остров переименован «Окраины Края». | |||||
| pre5 | Изменён ID с на . | ||||
| Изменён ID с на . | |||||
| Изменён ID с на . | |||||
| Изменён ID с на . | |||||
| Изменён ID с на . | |||||
| 1.0 | 1.0 build 1 | Добавлен Край. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| Добавлен Край: обсидиановые столбы расположены по кругу; Портал в обычный мир появляется, когда игрок перемещается в Край, но активируется только в том случае, если игрок убьёт дракона. | |||||
| Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета. | |||||
| Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона. | |||||
| Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова. | |||||
| Добавлены города и корабли, которые есть на дальних островах. | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.7.10 | Добавлен Край. |
Интересные факты[]
- Название моба «Hoglin» было выбрано сообществом, а его изначальным названием было «Piglin Beast». То же самое произошло с разорителем («Ravager»), предварительным названием которого было «Illager_Beast».
- Железный голем враждебен к хоглину.
- Хоглины получают урон от огня и лавы, как и пиглины.
- Хоглины — это единственные враждебные мобы, за исключением неиспользуемых кроликов-убийц, которых можно размножать.
- Детёныши хоглинов, наравне с чешуйницами, считаются самыми слабыми в плане атаки мобами в игре, вне зависимости от сложности.
- Хоглины — это единственные мобы Нижнего мира, которые передвигаются на четырёх конечностях.
История[]
| Официальный выпуск Java Edition | ||
|---|---|---|
| 1.16 | 20w07a | Товарообмен добавлен в игру. |
| 20w09a | Песок душ, грибы, багровый грибок, кремень, гнилая плоть и сырая свинина были удалены из возможного товарообмена. | |
| Плачущий обсидиан, нить, обычное и взрывающиеся зелья огнестойкости, а также незеритовая мотыга были добавлены в качестве возможного товарообмена. | ||
| Шансы получения тех или иных предметов при товарообмене были немного отредактированы. | ||
| Из-за ошибки, при товарообмене игрок получает от 1 до 5 предметов. | ||
| 20w10a | При товарообмене теперь даётся правильное количество предметов. | |
|
Искажённый нилий, искажённый грибок и грибосвет были удалены из товарообмена.
Железный самородок и песок душ были добавлены к товарообмену. |
||
| Шансы на товарообмен были подправлены. | ||
| 20w11a | Теперь у пиглинов можно получить железные ботинки и зачарованную книгу с зачарованием Скорость души. | |
| 20w13a | Предметы, зачарованные на скорость души, теперь более распространены. | |
| 20w20a | Пиглины больше не дают незеритовую мотыгу. | |
| 1.16.2 | 20w28a | Пиглины теперь могут дать колбы с водой, призрачные стрелы и чернокамень. |
| Лавовый крем и светокаменная пыль были исключены из списка товарообменных предметов. | ||
| Шансы на получение некоторых предметов были изменены. | ||
| Пиглины теперь дают меньше предметов. | ||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | ||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Товарообмен добавлен в игру. |
| beta 1.16.0.57 | Обновлён список товарообменных предметов в соответствии с Java Edition. Раньше при нажатии правой кнопки мыши по пиглину этот моб выдавал игроку обсидиан или огниво, а взамен на золотой слиток пиглин бросал игроку блок адского нароста. | |
| Пиглин теперь осматривает золотой слиток перед тем, как бросить игроку предмет. |
Спаун[править | править код]
Зомби-свинолюди спаунятся в Нижнем мире, у порталов в Нижний мир и при попадании молнии в свинью. Зомби-свиночеловек-ребёнок и зомби-наездник имеют шанс спауна, равный 5 %. Если вы подойдете к зомби-свиночеловеку, он в течение нескольких секунд будет смотреть на вас, а затем пойдет своим путём.
Зомби-свинолюди спаунятся с золотыми мечами, которые могут иметь случайные чары. Шанс появления зомби-свинолюдей с зачарованными золотыми мечами повышается на высоком уровне сложности.
Зомби-свинолюди спаунятся в обычном мире внутри порталов в Нижний мир. Частота спауна зависит от размера портала: когда каждый блок портала получает такт блока, есть шанс спауна зомби-свиночеловека, равный 1⁄2000 на легком, 2⁄2000 на нормальном и 3⁄2000 на сложном уровнях, на основании рамки портала.
Такой спаун подчиняется как минимум не всем ограничениям обычного спауна мобов: рамка портала может находиться ближе, чем в 24 блоках от игрока, а спаун в портале на альтитуде 256 вполне идёт. Это может использоваться для построения соответствующих ферм. Естественно, для экономии обсидиана рамка должна быть как можно шире, а высота ей не требуется. Поэтому 21х3 (23х5 с учётом самой рамки) является оптимальной формой. Можно расположить стопку таких рамок на расстоянии в 1 блок друг от друга, и «свины» (не путать со «свиньями») будут время от времени сами спрыгивать вниз, в эти промежутки (обычно для симметрии используется квадрат, образованный стопкой из 12 рамок и 11 промежутков). Однако помните, что долго простоявшие в портале мобы теряют к нему иммунитет и будут перемещены в Нижний Мир. Их там может скопиться настолько много, что при перемещении туда движку банально не хватит памяти и/или начнутся другие проблемы. Следовательно, необходимо иногда перемещаться туда и «вычищать» избытки.
Расположив несколько таких этажей друг над другом (тоже мера экономии обсидиана: верх рамки портала заодно служит основанием следующего портала), мы быстро обнаружим, что спаун также не подчиняется ограничению по числу мобов в заданном объёме (или это ограничение заметно мягче), то есть зомби-свинолюди скапливаются не меньшей кучей, чем в фермах, основанных на спаунере, а спауна это не прекращает. Это позволяет рассматривать такую портальную ферму как аналог спаунера, в том числе в рамках также и ферм опыта (что с обычным спауном не работает из-за невозможности накопить мобов, так как при определённом их количестве обычный спаун прекращается).
Свинья
Свинья может превратиться в зомби-свиночеловека в том случае, если в неё попала молния. При попадании молнии в поросёнка всё равно заспаунится взрослый зомби-свиночеловек.
Огненный шар гаста[]
Огненный шар гаста
| Внутренний ID |
JE: 12BE: 85 |
|---|---|
| ID сетевой игры |
JE: 63 |
| ID сохранения |
fireball |
Огненный шар гаста имеет прямую траекторию, не поддающуюся гравитации, теоретически обладает бесконечным диапазоном, хотя он исчезает через 1 минуту после запуска. Огненный шар не преследует игрока после выстрела, он медлителен и может быть отражён, если игрок ударит его каким-либо снарядом, поплавком или атакой ближнего боя. На близкой дистанции это одна из самых мощных атак мобов в Minecraft, четвёртая после взрыва крипера, атаки железного голема и взрыва иссушителя. Прямое попадание наносит 6 () единиц урона от удара и до 9 (), 17 ( × 8.5) или 25 ( × 12.5) единиц урон от взрыва, в зависимости от сложности игры. Когда два огненных шара сталкиваются, один отклоняется в случайном направлении, а другой взрывается при ударе. Блоки поджигаются взрывом. Если гаст погибает, выпущенные им огненные шары исчезают. Огненный шар наносит 1000 ( × 500) единиц урона гасту, если его же огненный шар был отражён в него игроком.
Минимальная взрывоустойчивость, необходимая для поглощения всей силы взрыва огненного шара гаста, составляет 20.17 (эквивалент примерно равен взрывоустойчивости паутины). Именно поэтому огненный шар гаста не может разрушить булыжник, который имеет взрывоустойчивость, равную 30.
Данные сущности
Огненный шар имеет связанные с ним данные сущности, которые содержат различные свойства.
-
NBT данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
Формат чанка/Снаряды
-
-
Item: Элемент для отображения, может отсутствовать.
- Теги, общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет вне слота/шаблон
- ExplosionPower: Мощность и размер взрыва, создаваемого огненным шаром при ударе. По умолчанию — 1.
-
Item: Элемент для отображения, может отсутствовать.
Интересные факты
- Ифриты могут видеть игрока сквозь стены.
- Если на ифрита наложить эффект Невидимости, то останутся видны только частицы дыма.
- По словам Jeb, ифриты выглядят таким образом, потому что все мобы в Minecraft имеют кубическую форму, а он хотел добавить что-то похожее на пламя и магическое, а потому они выглядят как ядро, вокруг которого вращаются стержни.
- Изначально у ифритов не было глаз и они выглядели «как жёлтый камень». Jeb добавил ему глаза для большей индивидуальности.
- Несмотря на отсутствие ног, у ифритов всё равно присутствуют звуки шагов.
- Ифрит, попавший в паутину, не может стрелять.
- Ифриты появляются не только из спаунеров, но и по всей адской крепости.
- Начиная с версии 1.11, ифрит в игре стал называться «всполохом».
Интересные факты
- При осаде деревни уровень освещения не учитывается, таким образом зомби может заспауниться прямо рядом с факелом.
- Зомби-ребёнок .
- Выломав дверь, зомби может её подобрать.
- На Хэллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби могут появляться с вырезанными тыквами или светильниками Джека на голове.
- Интересно, что с очень маленьким шансом можно встретить зомби в полном комплекте алмазной брони.
- Зомби — один из немногих враждебных мобов, которые могут атаковать других мобов при осуществлении ими нападения. Если любой моб случайно атакует зомби, пытаясь нанести урон игроку, то зомби отвлечется на этого моба.
- В Bedrock Edition самый редкий моб — маленький кадавр на коричневой панде, которого можно найти с шансом 2,88×10−13 (один на 3,442 триллиона).
- В Java Edition самый редкий моб — маленький зомби-житель в полном сете алмазной брони и зачарованным мечом, верхом на курице.
- Это один из немногих мобов в Minecraft, дети которых могут дропать опыт.
- Зомби получают дополнительный урон от чар «Небесная кара» и «Острота».
- Зомби, наряду со скелетами и криперами, является самым старым враждебным мобом в игре, который не был удален. Самым старым в игре является человек, который был полностью удален из игры.
Значения данных
ID
| Название | Текстовый ID | Ключи перевода |
|---|---|---|
| Ифрит | ||
| Маленький огненный шар |
| Название | Текстовый ID | Числовой ID | Ключи перевода |
|---|---|---|---|
| Ифрит | |||
| Маленький огненный шар |
Данные сущности
Ифрит имеет связанные с ним данные сущности, которые содержат различные свойства моба.
-
Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
Огненный шар ифрита имеет связанные с ним данные сущности, которые содержат различные свойства сущности.
-
Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Power: Выпускается по 3 штуки.
-
Item: Для рендера может отсутствовать.
- Теги, общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет вне слота/шаблон