Эра
Содержание:
- Запуск клиента и вход в игру[]
- Размещение зданий[]
- Флаги[]
- Popularity[]
- Stronghold Kingdoms (2010)
- Village[]
- Иконки на карте мира[]
- Эры[]
- Stronghold (2001)
- Обзор[]
- Стронгхолд Кингдомс официальный сайт
- Сравнительная таблица Эр[]
- Стратегические карты[]
- Каковы достоинства и недостатки различных юнитов?[]
- Stronghold: Warlords (2021)
- Общие настройки[]
- Interface[]
Запуск клиента и вход в игру[]
После установки игры дважды щелкните по пиктограмме на рабочем столе, чтобы открыть программу запуска. Клиент автоматически загрузит все обновления, чтобы у вас была самая последняя версия игры.

После этого вы сможете войти в игру, используя свой почтовый адрес и указанный при регистрации пароль. Затем вы сможете выбрать мир, в котором бы вам хотелось играть. Выберите мир, чтобы перейти к экрану «Войти в мир».

Нажмите на кнопку, чтобы Случайное расположение деревни, чтобы местоположение вашей деревни на карте мира было выбрано случайным образом, или на кнопку Расположить деревню вручную, чтобы указать ее местоположение самостоятельно.

Осмотритесь на карте и выберите один из зеленых квадратов. Если вас устраивает местоположение деревни, нажмите на кнопку Войти в игру. Теперь вы готовы начать игру Stronghold Kingdoms!
У вас есть какие-то проблемы? Вы сможете получить помощь по этому адресу http://support.strongholdkingdoms.com/’
Размещение зданий[]
Прежде всего, вашей деревне нужны древесина и камень, которые используются для строительства зданий, а также яблоки, которыми вы будете кормить своих крестьян. Для нормального функционирования большинства зданий в вашей деревне необходимы работники-крестьяне.
Чтобы начать строительство, щелкните по одной из кнопок на панели строительства:
| Общие — в самом начале вы сможете строить только хижины; они привлекают крестьян в вашу деревню, и дают кров тем, что уже живут в ней. | |
| Ресурсы — в начале игры у вас будет доступ только к хижинам лесорубов и каменоломням; они необходимы для производства древесины и камня. | |
| Пища — в начале игры у вас будет доступ только к яблоневым садам; яблоки — это основной продукт питания для ваших крестьян. | |
| Оружие — в самом начале игры эта вкладка будет пуста; когда вы закончите соответствующие исследования, здесь появятся оружейные мастерские. | |
| Товары для банкетов — в начале игры эта вкладка будет пуста; как только вы закончите соответствующие исследования, здесь можно будет получить доступ к банкетным зданиям. |
Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите раздел Здания.
Флаги[]
Флаги необходимы для размещения зданий в столице. Каждая столица генерирует один флаг в день. Флаги можно похищать и других столиц в ходе нападений на них. Если игрок нападает на столицу, флаг отправится в столицу округа, в котором находится его деревня. Столицы графств, провинций и стран могут похищать флаги, только используя столичные армии.
ПОДСКАЗКА: не забывайте, что кража флага не пройдет бесследно, и другие лидеры будут по меньшей мере требовать от вас репараций.
ПОДСКАЗКА: если использование флагов для строительства в вашем округе приносит вам выгоду, кража флагов из других столиц может замедлить их рост.
Popularity[]
Popularity is one of the determining factors in how fast peasants arrive/leave your village. It is also a major factor in how much honour a village will produce per day.
Popularity is displayed on the right of the screen in the village user interface. The number displayed at the top shows the overall popularity. This represents the total of the numbers listed below it. The higher the total, the faster peasants arrive, providing there is hovel space for them.
| Depending on certain factors, the total popularity figure may increase or decrease. These factors are: |
| The tax rate may be adjusted to give your peasants gold (a bribe), or take gold from them (taxation). In order to bribe your peasants, you must have the gold available. The amount of tax you are able to collect depends on the number of peasants working in your village; the more peasants, the more gold. The same is true for the amount paid for bribes. Bribing peasants improves the overall popularity of the village, while taxation decreases it. Taxing peasants too highly will result in them leaving, while a low tax rate will encourage them to arrive in your village. | |
| Food rations may be increased to improve the village’s overall popularity figure; this figure is also affected by number of different food types that are eaten — the more food types, the more popularity your village will gain. The amount of food needed depends on how many peasants you have in your village. Food is stored in the granary. | |
| Ale rations are much like food rations; increasing the amount of ale drunk per day increases the popularity of the village. The more peasants you have in the village, the more ale is required to sustain ration levels. Ale is produced at the Brewery and stored in the Inn. You cannot produce Ale until you have both a Brewery and an Inn. | |
| Housing capacity popularity is affected by the amount of free space you have in your hovels and your total population; the more space you have available, the higher the popularity bonus will generally be. Be aware however, that should you run out of space for your villagers, this will result in a negative popularity figure, so always ensure you have sufficient housing for your peasants. | |
| The Popular Buildings modifier is determined by the amount of Popularity and Justice buildings in your village. | |
| Events have big effect on your peasants’ happiness, and may be either positive or negative (e.g. sunshine/storms). |
TIP: New players are given three (3) help events. Beginners’ help provides: +10 popularity (lasts for 48 hours), Welcome Bonus (+10 popularity, lasts 24 hours), and New Player (+10 popularity, lasts 12 hours).
Stronghold Kingdoms (2010)

Поскольку ни вторая часть серии, ни аддон к ней хоть и не были провальными, но явно не оправдали возложенных на них надежд, Firefly Studios решили взять небольшую паузу и повременить с выпуском следующей номерной части. Вместо этого была предпринята попытка освоить стремительно развивавшийся в 2010 году рынок ММО. В итоге появились «Королевства» – такой себе Stronghold Online. Само собой, геймплей сингла пришлось сильно переделать под формат типичных для тех времен MMORTS.
Первой жертвой безжалостных разрабов стали юниты, количество типов которых сократилось всего лишь до 5 – крестьян, пикинеров, лучников, мечников и капитанов. Из всего разнообразия осадной техники до онлайн-версии дожили только катапульты.
https://youtube.com/watch?v=YD2IsqC1F20
Еще больнее переход в мир ММО ударил по экономической составляющей. Фирменные производственные цепочки (добываем железо, обрабатываем, делаем из него оружие) исчезли полностью. Соответственно, снизилось и количество доступных для возведения зданий.
Зато в игре появилась система исследований, позволявшая улучшать параметры отдельных юнитов и получать доступ к возведению новых зданий.
Казалось бы, конечный продукт был ближе к какой-нибудь типичной браузерке, а не классическому Stronghold. Но разработчиков спасло то, что они сумели выкристаллизовать дух серии, и смогли добиться, чтобы даже в онлайн-версии игроки понимали, что играют почти в ту же самую «Цитадель». Благодаря этому проект получил в целом благосклонные отзывы критиков и полностью окупился с финансовой точки зрения.
Village[]
| Selecting the village tab will take you to your village screen, one of the most important areas of Stronghold Kingdoms. To move around the village, left-click-and-hold on an open piece of ground and drag the cursor.
To succeed in the game, you will need a well-built village. Your first village will already contain three buildings: |
| The village hall sits at the centre of every village, and is the only building which cannot be moved. This is where banquet goods are stored. The hall also determines how effective decorative, entertainment and justice buildings are, as well as certain banqueting goods buildings; the closer they are to the hall, the more efficient they are. | |
| The stockpile is where resources and weapons are stored. The capacity of the stockpile can be increased by researching Engineering and Stockpile Capacity, both found in the research tab. Stockpile capacity will only increase the space for resources, not weapons. Players must research Armoury Capacity to increase weapon space. | |
| Food is stored in the granary. The capacity of the granary can be increased by researching Engineering and Granary Capacity, both found in the research tab. |
Иконки на карте мира[]
На карте мира можно встретить следующие иконки:
| Название | Символ | Описание |
|---|---|---|
| Деревня | Каждую деревню, которую вы видите на карте, контролирует реальный игрок. Чем крупнее иконка, тем больше деревня. | |
| Щит деревни | Над всеми принадлежащими вам деревнями будет отображаться щит. Щелкните по нему, чтобы выбрать эту деревню. Также он будет отображаться над всеми столицами в вашем распоряжении. | |
| Щит столицы | Этот щит будет отображаться над столицами к которым у вас есть доступ, но не находящимися в вашем ведении. Таким образом, над столицей округа, где у вас есть хоть одна деревня, но бурмистром которого вы не являетесь, будет отображаться зеленый щит. | |
| Неразведанный тайник | Это тайник, который еще не был разведан. Чтобы забрать содержащиеся в нем ресурсы, нужно отправить туда разведчиков. Если тайник находится в вашем круге чести, вы получите за его открытие бонус чести в дополнение к содержавшимся в нем ресурсам. | |
| Разведанный тайник | Это разведанный тайник с рыбой; вы можете забрать часть содержащейся в нем рыбы (или всю), выслав к нему разведчиков. | |
| Разведчик | Иконка вашего разведчика. | |
| Разведчик другого игрока | Иконка разведчика другого игрока. | |
| Торговец | Иконка вашего торговца. | |
| Торговец другого игрока | Иконка торговца другого игрока. | |
| Армия | Иконка вашей армии. | |
| Армия другого игрока | Иконка армии другого игрока. | |
| Армия-подкрепление | Иконка подкрепления. | |
| Волчье логово | Иконка ; волков можно уничтожить, напав на них своими армиями. | |
| Уничтоженное волчье логово | Иконка уничтоженного . | |
| Лагерь бандитов | Иконка ; бандитов можно уничтожить, напав на них своими армиями. | |
| Уничтоженный лагерь бандитов | Иконка уничтоженного . | |
| Замок компьютерного игрока | Иконка ; вражеские замки компьютерного игрока можно уничтожить, напав на них своими армиями. | |
| Уничтоженный замок компьютерного игрока | Иконка уничтоженного . | |
| Вражеский осадный лагерь | Иконка ; атаковать их нельзя. | |
| Монах | Иконка вашего монаха. | |
| Монах другого игрока | Иконка монаха другого игрока. | |
| Болезнь | Эта иконка появляется над столицей округа, где свирепствует чума. | |
| Крыса | Чумные крысы перемещаются между столицами, разнося заразу. | |
| Капитан | Иконка вашего капитана. | |
| Капитан другого игрока | Иконка капитана другого игрока. | |
| Флаг | Показывает, сколько в столице имеется . | |
| Украденный флаг | Флаг, украденный из столицы; прикрепляется сбоку к иконке возвращающейся армии. | |
| Член фракции | Эта иконка отображается над деревнями, принадлежащими членам вашей фракции. | |
| Ally Faction/House | Эта иконка отображается над деревнями, принадлежащими членам союзной фракции. | |
| Enemy Faction/House | Эта иконка отображается над деревнями, принадлежащими членам враждебных домов или фракции. | |
| Таймер обновления карты | Указывает, что карта обновляется максимально часто. | |
| Map Update Timer | Указывает, что карта обновляется несколько медленнее, и появляется, когда окно игры Stronghold Kingdoms не является активным. | |
| Таймер обновления карты | Указывает, что карта обновляется максимально медленно, и появляется, когда приложение Stronghold Kingdoms в течение определенного периода времени было неактивно. |
Эры[]
Начиная с Европы-4, в новых мирах не будет использоваться система Эпох. Вместо этого, Эпохи заменят Эры. По своей сути, они работают примерно так же, но их характеристики улучшены в соответствии с отзывами игроков. Мы сохранили некоторые функции, такие как скорость армий, скорость раундов Гонки, больше очков Чести, но убрали другие, менее популярные особенности. К примеру, Дома и фракции не будут обнуляться при переходе между Эрами, а в столицах будут сохраняться все бонусы от зданий, даже если последние будут удалены.
‘Религия’ –умения монахов будут становиться доступными с 10 уровня (Интердикт) до 20 уровня (Отлучение от церкви). В дополнение, улучшения интердикта будут доступны только при получении нового ранга, и будут совпадать с вашим нынешним рангом. Пример: чтобы использовать Интердикт на игроке с рангом Маркиз, вы сами должны быть Маркизом.
Кап Очков Веры – В дополнение, мы установили лимит на максимальное количество очков Веры, в зависимости от ранга игрока. Изначальный лимит в 750 очков может быть увеличен по достижении 8 ранга, и достигнет максимума в 200,000 очков для игроков с рангом Принц и выше. Это означает, что появившийся рядом с вами Тан в мире с Эрами будет иметь не более 1500 очков веры, вместо возможных 300,000, как было раньше в старых мирах.
‘Голосование’ – На данный момент любой игрок с рангом 4 и выше может голосовать и принимать участие в выборах в округе. В мире с Эрами, игрокам потребуется минимум 8 ранг для осуществления этих действий.
‘Бой’ – Мы также провели несколько изменений в PvP-механике миров с Эрами, продлив мирное время для новых игроков, и передав некоторые из боевых умений в руки игроков выше по рангу.
Игровая механика
В мирах действуют новые правила боя:
• Игроки рангом ниже 8 не могут быть затёрты, но только захвачены.
• Увеличен штраф за уничтожение игроков низкого уровня.
• Разрушение доступно только игрокам ранга «Маркиз» и выше.
Stronghold (2001)

Экономический и градостроительный аспекты игр серии Caesar были почти безупречны, а вот стратегическая составляющая оставляла желать лучшего. В Stronghold разработчикам «Цезаря» наконец-то удалось достигнуть идеального баланса между строительством, экономикой и сражениями.
Для этого пришлось немного сократить экономическую часть и сильно расширить военную. В итоге игра могла похвастаться как продвинутой экономикой с 5 видами ресурсов (золото, железо, камень, дерево и нефть) и 4 видами провианта (хлеб, сыр, фрукты и мясо), так и сбалансированной системой юнитов, которые были представлены кавалерией, пикинерами, копейщиками, мастерами булавы, мечниками, лучниками, арбалетчиками и инженерами.
Последний род войск был почти бесполезен в открытом поле, зато незаменим во время осады. Ведь именно инженеры занимались обслуживанием осадных орудий при атаке и защитных систем вроде чанов с кипящим маслом при обороне. Впрочем, и другие воины неплохо владели инженерным делом – например, пикинеры умели копать рвы, а лучники устраивали зрелищную огненную стену с помощью нефти.

Вообще, осады в этой игре были проработаны гораздо детальнее, чем в большинстве стратегий того (да и нашего) времени. Кроме множества различных осадных и оборонительных устройств вроде баллист, катапульт, лестниц и таранов, присутствовала возможность устраивать пожары или эпидемии в лагере противника или обрушивать стены и башни вражеского замка с помощью хитрых подкопов.
В перерывах между сражениями нужно было не только методично отстраивать замок и укреплять войска, но и решать множество случайных проблем – от неурожая из-за расплодившихся на полях зайцев до полноценной эпидемии чумы (что ж за Средневековье без Черной смерти?).
От эффективности принятых решений (а еще от наполненности амбара и сокровищницы) зависела популярность вашего персонажа. Если она была ниже 50, жители замка начинали покидать его. И наоборот, чем больше баллов популярности было над отметкой в 50, тем больше новых подданных приходило в ваши владения.
Сюжет Stronghold почти полностью повторял события Lords of the Realm – король попал в передрягу, а Англия поделена между злыми феодалами со звучными именами Змея, Кабан, Волк и Крыса. Ради объединения страны придется сразиться с каждым из них.
Игра стала глотком свежего воздуха для закостенелого жанра фэнтезийных стратегий, благодаря чему получила восторженные отзывы от большинства критиков. Ее продажи постепенно достигли отметки в 1,5 миллиона дисков.
Многие хардкорные фанаты до сих пор считают именно первую часть и аддоны к ней лучшими во всей серии. Чтобы оценить всю прелесть первой «Цитадели» на современных ПК и не порвать глаза графикой 2001 года на мониторах с разрешением вроде 1920×1080, лучше всего скачать HD-переиздание.
Обзор[]
Столицы в игре могут быть четырех типов: округа, графства, провинции и страны. Главной функцией столицы округа является повышение производительности всех деревень, существующих в округе. Замок округа также позволяет бурмистру оборонять столицу или нападать на другие округа, противников под контролем AI и вражеские деревни. Столицы графств, провинций и страны имеют те же функции, что и столица округа, однако в них нет зданий, оказывающих влияние на производство в деревнях округа (к примеру, гильдии садоводов и пр.) Однако они предоставляют управляющему ими игроку армию куда большего размера, чем обычно.
В сером выпадающем меню в верхней части экрана игроки рядом с названиями столиц, которыми они управляют, увидят звездочку. Все владельцы деревень в округе могут видеть окна замка, города и армии в столице.
Бурмистр в столице округа отвечает за размещение различных зданий, большая часть из которых увеличивает производство во всех деревнях округа. Все деревни в округе должны жертвовать ресурсы на улучшение столичных построек, чтобы максимизировать от них свою выгоду
Для постройки большинства городских зданий необходим по меньшей мере один флаг, поэтому очень важно сохранять свои столичные флаги. Бурмистр также отвечает за отстройку и обслуживание замка, а также его войск
| Столица округа | Столица графства | Столица провинции | Столица страны |
|---|
Стронгхолд Кингдомс официальный сайт
Во всем этом Stronghold Kingdoms не вызывает разочарования, а вот сражения в игре могли бы быть и получше. Во-первых, линейка юнитов была серьезно порезана по сравнению с оригинальной Stronghold — осталось только пять видов войск, среди которых нет потрясающих булавоносцев и арбалетчиков. К тому же, игрок не может никак влиять на исход битвы – сражение происходит без его участия, а на итог влияет размер армии, качество снаряжения и наличие бонусов, большинство из которых покупается за реальные деньги.
Вообще, играть онлайн бесплатно Стронгхолд Кингдомс на официальном сайте без скачивания и регистрации можно, но гораздо комфортнее с постоянным и стабильным вложением реальных средств. За кровные рубли можно получить не только бонусы для войск, но и ускорить производство, исследования и наем юнитов, а также настроить автоматическую работу вашего города после выхода из игры – без премиум-аккаунта любое производство останавливается, только воины автоматически защищают город от нападений.
Сравнительная таблица Эр[]
| Мир | 1 Эра | 2 Эра | 3 Эра | 4 Эра | 5 Эра | 6 Эра | Последняя Эра |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ресет Славы | 1,000,000 | 1,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4,000,000 | 1,000,000 | 1,000,000 |
| Новый ресет Славы — Эра — | 300,000 | 600,000 | 1,000,000 | 1,000,000 | 1,000,000 | 1,000,000 | 1,000,000 |
| Новый ресет Славы — Эра — GC & EU миры | 600,000 | 1,000,000 | 2,500,000 | 2,000,000 | 1,500,000 | 1,200,000 | 1,000,000 |
| Пассивная Слава | x0 | x2 | x5 | x5 | x5 + динамический | x5 + динамический | x5 + динамический |
| Слава Стюарда | 4 | 8 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Слава Шерифа | 200 | 400 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
| Слава Губернатора | 750 | 1500 | 3750 | 3750 | 3750 | 3750 | 3750 |
| Слава Короля | 1500 | 3000 | 7500 | 7500 | 7500 | 7500 | 7500 |
| Сброс Домов и фракций | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | No | No |
| Сброс рынков | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да |
| Сброс столиц | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | No | No |
| Сброс Флагов | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | No | No |
| Сброс Голосов | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да |
| Сброс Золота в столицах | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | No | No |
| Честь за Атаку ИИ | x1 | x1 | x10 | x10 | x10 | x10 | x10 |
| Популярность Чести | x1 | x1 | x4 | x4 | x4 | x4 | x4 |
| Честь от банкетов | x1 | x1 | x10 | x10 | x10 | x10 | x10 |
| Фракций в Доме | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Игроков во фракции | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Скорость армии | x0 | x2 | x2 | x3 | x3 | x4 | x4 |
| Скорость армии — Новая Эора | x0 | x1.5 | x2 | x2.5 | x3 | x3.5 | x4 |
| Скорость разведки | x0 | x2 | x2 | x2 | x2 | x4 | x4 |
| Скорость разведки — Новая Эра | x0 | x1.5 | x2 | x2.5 | x3 | x3.5 | x4 |
| Скорость Монахов | x0 | x0 | x0 | x0 | x0 | x2 | x2 |
| Скорость Монахов — Новая Эра | x0 | x1.5 | x2 | x2.5 | x3 | x3.5 | x4 |
| ID | x0 | x2 | x2 | x2.4 | x2 | x2.4 | x2.4 |
| ID — Новая Эра | x1.5 | x2 | x2.5 | x3 | x3.5 | x4 | |
| Отлучение | x0 | x2 | x2 | x2 | x2 | x2 | x2 |
| Отлучение — Новая Эра | x0 | x1.5 | x2 | x2.5 | x3 | x3.5 | x4 |
| Влияние | Округ | Графство | Графство | Графство | Графство | Графство | Графство |
| Кап голосов | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да |
| Сохранение бонуса зданий | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да |
| Макс. деревень | 25 | 25 | 30 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Кап уровня зданий | Нормально | Нормально | +5 | +10 | No | Нет | +5 |
| Военная Школа | Недоступно | Недоступно | Недоступно | Макс уровень 3 | Макс уровень 5 | Без изменений | Без изменений |
| Запрет рынка | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
| Базовая стоимость деревни | ∞ | ∞ | ∞ | 1 раз | 1 раз | ? | ? |
| Стоимость захвата в Чести | Нормально | Нормально | Нормально | Нет | Нет | Нет | Нет |
| Замки с сокровищами | Да | Да | Да | Да | в 2 раза чаще | Без изменений | Без изменений |
| Изменения геймплея 2 | Кандидаты принадлежат Дому с 30% территорий | ||||||
| Изменения геймплея 3 | Большие Дома получают больше Славы, чем небольшие | ||||||
| Колёса | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | N/A. |
| Призы | За победу в последней Эре. |
Стратегические карты[]
Стратегические карты — это модификаторы, которые могут оказывать влияние практически на все области игры; они могут, к примеру, повысить уровень производительности здания, прочность стен, скорость строительства и пр. Период действия у разных карт разный.
Значок стратегических карт появляется на экране в большинстве случаев. Щелкните по нему, чтобы разыграть, заменить или приобрести карту. Щелкните по значку этому, чтобы просмотреть карты для соответствующей категории. Вы также можете просмотреть все свои карты, нажав на серую кнопку Все ваши карты в верхней части окна карт или щелкнув по значку карты в середине экрана наверху.
|
Стратегическая карта |
|
Каковы достоинства и недостатки различных юнитов?[]
| Крестьяне |
|
| Лучники |
|
| Пикинеры |
|
| Мечники |
|
| Рыцари |
|
| Катапульты |
|
| Капитаны |
|
Stronghold: Warlords (2021)

Долгое затишье в серии было прервано – на радость фанатам и любителям классических стратегий компания FireFly Studios в 2019 году анонсировала четвертую часть Stronghold. Впрочем, четвертую ли? Номер в заголовке отсутствует, а события игры переносятся в Восточную Азию.
Игроку доведется возглавить самураев, имперских воинов или монгольскую орду и поучаствовать в захватывающих сражениях и осадах китайских городов. В качестве основной фишки Warlords заявлены ИИ-военачальники, которые находятся под командованием игрока и выполняют различные обязанности (сбор армии, наращивание производства, оборона замка). Каждый такой «герой» обладает уникальными умениями, а также слабыми и сильными сторонами.
Путешествие на Восток начнется 10 марта 2021 года
Общие настройки[]
В меню настроек отображаются различные флажки для управления разными аспектами игры.
Игра
Фильтр сквернословия: — позволяет отфильтровывать грубую и нецензурную речь во всех областях игры включая почту, чат, стену округа и так далее.
Всплывающие подсказки: — установив этот флажок, вы сможете вызывать всплывающие подсказки о разных элементах интерфейса при наведении на них указателя мыши. Это позволит вам познакомиться с разными разделами игры Stronghold Kingdoms.
Мгновенные всплывающие подсказки: — обычно подсказки всплывают через некоторое время после наведения на них указателя мыши, но если установить этот флажок, они будут появляться мгновенно.
Подтверждать использование карт: после установки этого флажка розыгрыш каждой карты потребует дополнительного подтверждения после выбора карты; если флажок не стоит, карта разыгрывается немедленно после выбора.
Покупать несколько наборов карт: этот флажок позволит вам покупать за кроны сразу несколько наборов карт; без него наборы карт придется покупать по одному.
Открывать несколько наборов карт: этот флажок позволит вам открывать несколько наборов карт сразу
Обратите внимание на то, что в этом случае отображены будут только первые пять карт; остальные немедленно появятся в вашей папке всех карт.
- Звук и изображение
- Музыка: — установите этот флажок, чтобы в игре играла музыка.
- Громкость музыки: — позволяет регулировать громкость музыки.
- Режим совместимости графики — для графических карт Intel. Попробуйте поставить этот флажок, если у вас возникают какие-то проблемы с графикой, к примеру, на карте мира не отображаются границы.
Языки
Здесь представлен список доступных языковых пакетов, предоставленных сообществом, и ссылка для их загрузки
Пожалуйста, обратите внимание на то, что компания Firefly не несет ответственности за содержимое или точность переводов сообщества
Аватар игрока
Interface[]
The main user interface (UI) bar for Stronghold Kingdoms allows access to all the main areas of the game as well as showing vital information.

| Current amount of Honour | |
| Current amount of Gold | |
| Total number of points on the Leaderboard | |
| Current amount of Faith Points | |
| Clicking on this icon gives access to Strategy Cards and card options, such as Manage Cards, Get Crowns etc. | |
| Gives access to in-game Mail, which can then be set as a pop-out window | |
| Clicking on this icon gives access to the Chat. | |
| Gives access to the Leaderboard | |
| This is the village drop-down list: use the arrows to scroll between your villages, or click to view a list of all villages, parishes, counties, provinces and country capitals which you have access to |