Персональная статистика в world of warships
Содержание:
- Передвижение
- ПМК / SG
- Вооружение и боеприпасы
- Обзор и маскировка
- Средний урон и количество фрагов
- Ветка крейсеров Германии
- Справочные материалы
- Бронирование и противоторпедная защита
- Anti Glare
- A Bright Indicator Of Damage Direction
- Морские сражения по интернету
- ПМК / SG
- Боеспособность и система повреждений
- Снаряжение / Consumables
- А теперь посмотрим на картину в целом (и добавим авианосцы):
- Боевая эффективность
Передвижение
Инерционность при повороте
-
Основная статья: Передвижение
При перемещении корабля по водной поверхности в игре World of Warships необходимо учитывать ряд игровых особенностей каждого судна.
Например, т.к. корабли обладают огромной массой, быстрое ускорение, в большинстве случаев, невозможно — любая остановка корабля при видимости противником делает его легкой мишенью. На достижение набора максимальной скорости требуется некоторое время.
Но инерция действует и при движении назад — если корабль вначале шел полным ходом вперед, то затем, после перевода двигателя на режим «Полный назад», некоторое время он будет продолжать идти по вперед, снижая скорость хода до полной остановки и лишь затем начнёт двигаться назад.
Также следует учитывать, что после постановки руля в определённое положение, корабль будет продолжать поворот в сторону первоначального маневра, хотя угол отклонения и будет небольшим.
ПМК / SG
name
ДистанцияFiring Range
Ш.ПоджечьChance Fire
КалибрCaliber
ТипType
ПробитиеAlpha Piercing
ДПМdpm
Ш.ПоджечьChance Fire
КалибрCaliber
ТипType
ПробитиеAlpha Piercing
ДПМdpm
Ш.ПоджечьChance Fire
Gascogne
8.8km
60.65(77.6)
152mm
HE
25 -> 25
50k(55k)
22.71(30.3)%
100mm
HE
17 -> 17
168k(187k)
49.09(67.86)
Champagne
8.8km
71.93(87.3)
152mm
HE
25 -> 25
50k(55k)
22.71(30.3)%
100mm
HE
17 -> 17
252k(280k)
63.68(81.78)
Richelieu
8.8km
57.25(73.62)
152mm
HE
25 -> 25
66k(73k)
29.07(38.2)%
100mm
HE
17 -> 17
126k(140k)
39.73(57.31)
Bismarck
9.5km
64.37(82.78)
150mm
HE
38 -> 38
82k(91k)
30.38(42.77)%
105mm
HE
26 -> 26
172k(191k)
48.82(69.91)
Odin
9.5km
47.72(67.28)
150mm
HE
38 -> 38
41k(45k)
16.56(24.35)%
128mm
HE
32 -> 32
150k(167k)
37.34(56.75)
Tirpitz
9.5km
64.37(82.78)
150mm
HE
38 -> 38
82k(91k)
30.38(42.77)%
105mm
HE
26 -> 26
172k(191k)
48.82(69.91)
Roma
6.3km
46.11(65.72)
152mm
HE
25 -> 25
63k(70k)
17.92(27.11)%
90mm
HE
15 -> 15
117k(130k)
34.35(52.97)
AL Littorio
6.3km
46.11(65.72)
152mm
HE
25 -> 25
63k(70k)
17.92(27.11)%
90mm
HE
15 -> 15
117k(130k)
34.35(52.97)
Ragnarok
6.3km
69.05(82.78)
140mm
HE
23 -> 23
144k(160k)
43.4(56.36)%
127mm
HE
21 -> 21
168k(187k)
45.31(60.55)
Amagi
6.3km
69.05(82.78)
140mm
HE
23 -> 23
144k(160k)
43.4(56.36)%
127mm
HE
21 -> 21
168k(187k)
45.31(60.55)
Kii
6.3km
69.42(85.45)
140mm
HE
23 -> 23
72k(80k)
24.77(33.94)%
100mm
HE
30 -> 30
272k(302k)
59.35(77.98)
Владивосток
6.3km
65.19(80.4)
152mm
HE
25 -> 25
99k(110k)
40.26(51.42)%
100mm
HE
17 -> 17
134k(149k)
41.73(59.66)
Ленин
6.3km
65.19(80.4)
152mm
HE
25 -> 25
99k(110k)
40.26(51.42)%
100mm
HE
17 -> 17
134k(149k)
41.73(59.66)
Бородино
6.3km
22.03(29.05)
180mm
HE
30 -> 30
50k(56k)
22.03(29.05)%
Monarch
6.3km
41.9(56.69)
133mm
HE
22 -> 22
137k(152k)
41.9(56.69)%
Vanguard
6.3km
41.9(56.69)
133mm
HE
22 -> 22
137k(152k)
41.9(56.69)%
Alabama ST
6.3km
37.34(56.75)
127mm
HE
21 -> 21
180k(200k)
37.34(56.75)%
Massachusetts
9.5km
50.4(71.56)
127mm
HE
21 -> 21
270k(300k)
50.4(71.56)%
North Carolina
6.3km
37.34(56.75)
127mm
HE
21 -> 21
180k(200k)
37.34(56.75)%
Alabama
6.3km
37.34(56.75)
127mm
HE
21 -> 21
180k(200k)
37.34(56.75)%
Gascogne
Champagne
Richelieu
Bismarck
Odin
Tirpitz
Roma
AL Littorio
Ragnarok
Amagi
Kii
Владивосток
Ленин
Бородино
Monarch
Vanguard
Alabama ST
Massachusetts
North Carolina
Alabama
Вооружение и боеприпасы
350px
bottom
1
![]()
Орудия главного калибра
1
Орудия ПМК
-
Основная статья: Орудия главного калибра
Эсминцы, крейсеры и линкоры обладают орудиями главного калибра — артиллерийскими орудиями, которыми в бою может управлять игрок. Они являются модулем и у прокачиваемых кораблей может быть несколько вариантов данного вооружения.
При этом в большинстве случаев, игрок может выбирать снаряды для стрельбы — осколочно-фугасные, бронебойные или, в случае итальянских крейсеров, полубронебойные снаряды.
-
Основная статья: ПМК
Орудия противоминного калибра имеются на крейсерах, линкорах, авианосцах и у ряда эсминцев, а также на некоторых транспортных кораблях ботов. ПМК находится под управлением игровой программы. Со своей стороны игрок может выбирать приоритетные цели, тем самым отдавая команду на сфокусированный огонь по определённому кораблю. Данный вид вооружения входит в состав модуля «Корпус» и может быть изменен только в случае установки нового варианта этого модуля.
-
Основная статья: Торпедное вооружение
350px
bottom
1
![]()
2
![]()
Торпедное вооружение
1
Орудия ПВО
2
Торпедоносцы
Торпедное вооружение, как правило, располагается на эсминцах, многих крейсерах и на некоторых линкорах. Оно представлено совокупностью торпед и торпедных аппаратов и является отдельным модулем, которым может быть исследован.
На некоторых кораблях в качестве модулей доступно несколько различных торпедных аппаратов. Лишь установив другие ТА возможно поменять характеристики применяемых в бою торпед.
Также данным видом вооружения обладают торпедоносцы авианосцев.
-
Основная статья: ПВО
Противовоздушная оборона позволяется бороться с авиацией противника. Стреляет также как и ПМК — автоматически, при помощи игровой программы.Несмотря на то, что на корабле зенитные точки установлены в разных местах на палубе, ПВО функционирует как аура — т.е. оказавшись на определенном расстоянии, самолет противника начинает получать урон вне зависимости от его расположения относительно корпуса корабля. Корабли могут иметь несколько зон ПВО — в зависимости от дальности стрельбы орудий данного класса.
-
Основная статья: Авиагруппы
Главным оружием авианосцев является их авиация — торпедоносцы, пикирующие бомбардировщики и штурмовики. При этом имеется стоит отметить, что если у остальных видов вооружения количество боеприпасов неограниченно, то корабли данного класса могут использовать лишь ограниченное число самолётов за бой.
С характеристиками вооружения можно ознакомится в Порту после выбор корабля в его карточке справа или в Wiki «World of Warships» в карточке корабля, или выбрав соответствующие модули. Также можно перейти к какому-либо вооружению, нажав на значок камеры рядом с его названием.
-
Основная статья: Снаряды
13em
bottom
1
2
Осколочно-фугасные снаряды
1
Бронебойные снаряды
2
Полубронебойные снаряды
В игре World of Warships представлено несколько типов снарядов:
- осколочно-фугасные;
- бронебойные;
- полубронебойные.
По своему строению, наполнению, применению и ряду других показателей они разительно отличаются, поэтому использовать их необходимо индивидуально в каждой ситуации.
Стоит отметить, что орудия вспомогательного калибра или противоминного калибра (ПМК) используют только фугасные снаряды. Возможность их выбора отсутствует.
13em
bottom
1
Стандартные торпеды
1
Глубоководные торпеды
Торпеды поражают подводную часть корабля и также представлены несколькими видами:
- стандартные;
- глубоководные.
Глубоководные торпеды идут на большей глубине, чем обычные, и могут пройти под кораблём без столкновения в зависимости от осадки корабля — они способны поразить все виды кораблей, кроме эсминцев (Однако, есть исключение — премиум эсминец Японии Asashio и Asashio B. Их торпеды поражают только линкоры и авианосцы). При этом глубоководные торпеды обладают меньшей заметностью и большим уроном.
-
Основная статья:
13em
bottom
1
2
3
ББ бомбы
1
ОФ бомбы
2
ОФ Ракеты
3
ББ Ракеты
Авиабомбы являются основным вооружением пикирующих бомбардировщиков. В связи с особенность атаки, они наносят повреждения надстройкам и палубе, в редком случае по вооружению кораблей.
Штурмовики также вооружены как фугасными, так и бронебойными ракетами. Обладают теми же плюсами и минусами, что и бомбы бомбардировщиков: фугасные вызывают пожар и обладают разлётом осколков, а бронебойные способны выбивать цитадели из кораблей и подвержены рикошету или непробитию.
Боеприпасы кораблей бесконечны. Однако стоит заметить, что несмотря на их неограниченное количество, за них всё равно необходимо платить: конкретную сумму обслуживания для конкретного корабля можно узнать в послебоевой вкладке «Кредиты и опыт».
Обзор и маскировка
250px
430px
bottom
1
![]()
2
![]()
Оба корабля не видят друг друга
1
Эсминец Б видит линкор А — а он его нет
2
Крейсер B видит эсминец А при помощи союзного C
-
Основная статья: Обзор и маскировка
Обзор отвечает за обнаружение кораблей или самолетов противника. Маскировка — за заметность корабля как с воды, так и с воздуха.
Каждый корабль и самолет имеют свою дальность обзора, представленную на миникарте в виде конуса. Самую большую ее величину имеют авианосцы (порядка 50 км) и линкоры. Крейсера и эсминцы обладают меньшими показателями этого параметра.
Несмотря на важность характеристики «Обзор», ключевую роль играет такой параметр как заметность (видимость, засвет или обнаружение), указанный в разделе «Маскировка» таблицы характеристик корабля в Порту или в Википедии World of Warships. Именно он характеризует то, с какого расстояния противник обнаружит корабль
Наиболее низкой заметностью обладают эсминцы.
При этом стоит учитывать, что точка обнаружения корабля находится не в оконечностях, а в центральной части корабли на верхней границе его самого высоко-расположенного забронированного элемента.
Существует два типа засвета — с кораблей и с самолетов, причем дальность видимости с самолетов в несколько раз ниже, но тут принципы едины:
- обнаружение происходит, когда противник находится на расстоянии равном или меньшем от его дальности видимости;
- если союзник обнаружил корабль другой команды и, при этом, противник находится в пределах радиуса обзора, то игрок видит его;
- вышеописанное распространяется и на самолеты — собственный самолет или самолёт союзника находящийся на некотором расстоянии от носителя, способен увеличить границу видимости.
В этих случаях корабль станет виден игроку и будет отображен на миникарте в виде закрашенного символа соответствующего класса. Именно тогда возможно эффективное ведение огня по противнику.
Если же противник, который подсвечивается союзником, или корабль своей команды находятся вне радиуса обзора, они невидимы, но при этом отображаются в виде контура значка класса.
Для взаимного обнаружения, корабли должны быть на линии прямого взгляда — если же противник находится за островом или внутри дымовой завесы, то он невидим. Причем в последнем случае даже самолет не способен его подсветить.
При столкновении с дымовой завесой, игрок предстаёт перед выбором:
- приблизиться на дистанцию гарантированного обнаружения в 2 км;
- воспользоваться доступным снаряжением в виде «Гидроакустического поиска» или «Поисковой РЛС».
Средний урон и количество фрагов
Урон следует набивать на авианосцах и линкорах. Чем выше уровень, тем больше калибры и жирнее цели, а в случае с авианосцем – больше авиагрупп и самолетов в ангаре. Фраги наоборот, легче набиваются в песочнице из-за засилья на низких уровнях неопытных игроков.
Также не следует пренебрегать общими рекомендациями по улучшению персональноя боевой статистикив World of Warships:
• играйте на имбалансной технике, в число которой входят премиумные корабли, а также авианосцы;
• не жалейте кредиты на снаряжение, флажные сигналы и модернизации, ощутимо повышающие боевые параметры кораблей;
• прокачивайте командира, получая преимущество над другими игроками;
• играйте аккуратно, не следует идти в первых рядах, бессмысленно разменивая очки боеспособности своего корабля.
Ветка крейсеров Германии
Цитадель обладает высоким уровнем защищенности.Тяжёлые крейсеры (начиная с VII уровня) имеют носовую обшивку толще чем, у своих одноклассников. Это позволяет им избегать оверматча при попадании в нос снарядов орудий линкоров некоторых калибров: крейсер VII уровня Yorck может «танковать» носом калибры до 356 мм включительно, а крейсера VIII÷X уровней – до 386 мм.
Главный калибр имеет ряд особенностей:
- Достоинства:
- хорошие бронебойные снаряды;
- улучшенное пробитие фугасных снарядов;
- хорошая дальность стрельбы, часто неплохая баллистика.
.
- Недостатки:
слабый урон осколочно-фугасных снарядов
.
Как правило, корабли имеют несколько торпедных аппаратов с обоих бортов, но дальность небольшая.
ПВО неплохое.
Скорость хода, как правило, невысокая.
Заметность средняя.
Состав снаряжения стандартен, но «Гидроакустический поиск» лучше, чем у кораблей других стран.
Справочные материалы
История изменений
- Доступен для тестирования супертестерами в игре начиная с версии 0.6.4. ТТХ не окончательные.
- В обновлении 0.6.5 поступил в продажу в премиум-магазине.
- В обновлении 0.6.6
исправлено отображение эмблемы на башне ГК при нанесении камуфляжа.
:
- В обновлении 0.6.10
доступен для покупки в клиенте игры.
:
- В обновлении 0.6.12
параметр «Заметность при выстреле ГК в дыму» изменен до 14,89 км.
:
- В обновлении 0.6.15:
- внесены мелкие исправления текстур и геометрии корабля;
- постоянному камуфляжу «Тип 10» добавлен бонус — скидка -10% к стоимости обслуживания после боя;
- Постоянным камуфляжам «Со дна океана», «Последний поход» скидка на обслуживание корабля была повышена с -5 до -10%.
- В обновлении 0.7.1
исправлена геометрия брони в Порту для точного соответствия визуальной модели. Перераспределено количество очков живучести, которые выбиваются из каземата, кормы, надстроек, носа. На общее количество очков живучести это не повлияло. Эти изменения минимально влияют на игровые характеристики корабля.
:
- В обновлении 0.7.2
проведены мелкие исправления геометрии и текстур корабля.
:
- В обновлении 0.7.9
стал недоступен в клиенте игры для покупки за дублоны.
:
- В обновлении 0.7.11
стал доступен в клиенте игры для покупки за дублоны.
:
- В обновлении 0.8.0:
- увеличен параметр sigma с 1.8 до 1.9;
- задержка взрывателя бронебойных снарядов увеличена с 0.015 до 0.033 сек.;
- произведены мелкие исправления геометрии и текстур.
- В обновлении 0.8.1
исправлено описание ПВО линкора Hood.
:
- В обновлении 0.10.0
дальность стрельбы ПМК увеличена до 5,6 км.
:
Историческая справка о Hood
HMS Hood (рус. «Худ») — линейный крейсер британского флота. Назван в честь Сэмюэля Худа, английского адмирала XVIII—XIX веков. HMS Hood на протяжении двух десятков лет олицетворял мощь британского флота, будучи самым крупным военным кораблем в мире. Несмотря на все усовершенствования, корабль погиб 24 мая 1941 года в бою с германским линкором Bismarck.
читать полностью…
Бронирование и противоторпедная защита
Бронирование линкора Великобритании VII уровня Nelson
Как правило, бронированием обладают линкоры и часть крейсеров — хотя некоторые эсминцы и авианосцы также могут его иметь.
Существуют следующие виды брони (в зависимости от корабля):
- защита цитадели:
- бронепояс цитадели;
- траверсы цитадели;
- противоторпедная переборка цитадели;
- палуба цитадели;
- бортовая обшивка цитадели;
- днище цитадели.
350px
bottom
1
![]()
Бортовая обшивка
1
Противоторпедная переборка
- защита установок ГК:
- бронирование башен — лобовые, тыловые и бортовые стенки, а также верхняя и нижняя плиты;
- бронирование барбетов.
- бронирование боевой рубки;
- кормовая и носовая обшивки;
- бронирование палубы и днища корабля.
Таким образом, лучше всего защищается цитадель — при этом у некоторых кораблей кроме ее внешней защиты есть и внутренняя: своего рода бронекоробка внутри корпуса.
Противоторпедная защита снижает урон от торпед, а также снижает вероятность затопления.
Она присутствует на линкорах, авианосцах и ряде крейсеров и может быть представлена в виде бортовой обшивки и противоторпедных переборок.
Anti Glare

На очереди еще один мод, который поможет улучшить игрокам аим, поскольку прицеливание в World of Warships – достаточно сложный процесс. Следующий мод от Anti Glare довольно-таки прост, но полезен: он удаляет блики и отражения от воды, благодаря чему обзор становится намного лучше. Это особенно полезно при запуске торпед, так как вам будет намного легче прицеливаться.
Разумеется, это работает в обоих направлениях, поэтому вы также сможете обнаружить и вражеские торпеды
Обратите внимание, что мод немного влияет на визуальные эффекты, так что не удивляйтесь, если графика ухудшиться
A Bright Indicator Of Damage Direction

Учитывая, что вас одновременно пытаются уничтожить 12 других кораблей на карте, не всегда легко определить, откуда именно ведется стрельба. Не говоря уже о моментах, когда враги стреляют с больших расстояний.
В игре есть встроенный индикатор урона, однако учитывая все то, что может происходить в тот или иной момент, его не всегда можно заметить сразу же. Данный мод от John Der33 исправляет данный аспект, делая красный оттенок индикатора урона более ярким и заметным. Таким образом, вы сразу же сможете определить, когда стреляют и с какого направления идут выстрелы, что позволит реагировать намного быстрее.
Морские сражения по интернету
World of Warships – военно-морской ММО экшен. Игроки сражаются на кораблях 4-х классов: эскадренные миноносцы, линкоры, крейсера и авианосцы. Каждый из них дает пользователю возможность выбрать свой стиль ведения игры, в зависимости от личных предпочтений.
Графика отличается точностью и детальной проработкой всех, даже самых незначительных деталей кораблей. Однако пейзажи и спецэффекты оставляют желать лучшего.
Геймплей в основном режиме подразумевает битву случайных игроков 12х12 кораблей. Дополнительные режимы позволяют проводить сражение с целью захвата базы или основных точек.
Каждый корабль индивидуален. Крейсера или линкоры одного и того же класса имеют разные характерные особенности управления. Это позволяет пользователю подобрать судно, подходящее к его игровому стилю. У каждой части корабля есть свой неповторимый набор характеристик. К примеру, у орудий главного калибра кроме урона есть начальная скорость полета снаряда, его масса, бронебойность и таймер перезарядки. Все эти параметры игрок должен учитывать, рассчитывая дистанцию выстрела. Такие же параметры присутствуют на вспомогательной артиллерии. Бронирование также уникально для каждого отдельного корабля. Изучив ее, пользователь может сделать для себя выводы, в какую часть корабля противника направлять снаряд определенного типа.
Пользователям не обязательно глубоко вдаваться в настройки каждой отдельной части своего судна. Стандартные параметры позволяют играть на среднем уровне.
Существенным плюсом World of Warships по сравнению с другими ММО является то, что игроку не обязательно сразу же прокачивать свой аккаунт до максимальных уровней. Геймплей позволяет вести сражения игроков разных классов примерно на равных условиях. Смысл достигать высот игрового рейтинга есть только у тех людей, которые планируют участие в клановых боях.
Как и в реальном сражении, победа в игре во многом зависит не от прокачки судна, а от личных умений игрока. К примеру, крейсер 7-го уровня при правильной тактике ведения боя способен победить линкор 8-го уровня.
ПМК / SG
name
ДистанцияFiring Range
Ш.ПоджечьChance Fire
КалибрCaliber
ТипType
ПробитиеAlpha Piercing
ДПМdpm
Ш.ПоджечьChance Fire
КалибрCaliber
ТипType
ПробитиеAlpha Piercing
ДПМdpm
Ш.ПоджечьChance Fire
Bourgogne
9.5km
66.89(84.14)
152mm
HE
25 -> 25
74k(94k)
26.14(38.21)%
127mm
HE
21 -> 21
216k(273k)
55.17(74.33)
République
10.1km
75.54(91.73)
152mm
HE
25 -> 25
149k(201k)
45.44(64.42)%
127mm
HE
21 -> 21
216k(293k)
55.17(76.77)
420mm Grosser Kurfürst
9.7km
52.38(77.82)
150mm
HE
38 -> 38
54k(71k)
17.28(29.06)%
128mm
HE
32 -> 32
225k(294k)
42.43(68.74)
406mm Grosser Kurfürst
9.7km
52.38(77.82)
150mm
HE
38 -> 38
54k(71k)
17.28(29.06)%
128mm
HE
32 -> 32
225k(294k)
42.43(68.74)
Shikishima
7.6km
63.11(84.64)
155mm
HE
26 -> 26
39k(49k)
10.57(16.86)%
100mm
HE
30 -> 30
340k(429k)
58.75(81.52)
Yamato
8.8km
65.95(84.46)
155mm
HE
26 -> 26
78k(98k)
20.02(30.87)%
127mm
HE
21 -> 21
302k(382k)
57.43(77.52)
Кремль
7.6km
50.91(71.17)
130mm
HE
22 -> 22
216k(273k)
50.91(71.17)%
Слава
7.6km
50.91(71.17)
130mm
HE
22 -> 22
216k(273k)
50.91(71.17)%
Thunderer
7.6km
34.74(52.57)
133mm
HE
22 -> 22
137k(173k)
34.74(52.57)%
419mm Conqueror
7.6km
34.74(52.57)
133mm
HE
22 -> 22
137k(173k)
34.74(52.57)%
Montana
7.6km
63.32(81.73)
127mm
HE
21 -> 21
270k(341k)
63.32(81.73)%
Ohio
9.5km
68.22(85.67)
127mm
HE
21 -> 21
309k(390k)
68.22(85.67)%
Bourgogne
République
420mm Grosser Kurfürst
406mm Grosser Kurfürst
Shikishima
Yamato
Кремль
Слава
Thunderer
419mm Conqueror
Montana
Ohio
Боеспособность и система повреждений
-
Основная статья: Система повреждений
Пример схемы боеспособности и частей корабля
Корабль в World of Warships имеет как общие очки боеспособности, так и очки боеспособности отдельных частей (см. схему).
Что нужно помнить о боеспособности:
- Очки боеспособности корабля можно отнести к двум группам: части корабля (цитадель, надстройка, оконечности, каземат, весь корпус) и общая боеспособность. При этом часть «весь корпус» по своему объёму дублирует все части корабля вместе взятые, кроме цитадели.
- Количество очков боеспособности, сосредоточенное в частях корабля, конечно для каждой части. А из общей боеспособности можно «вытягивать» очки сколько угодно, пока корабль не будет уничтожен (не закончится полоска боеспособности).
- Из общей боеспособности очки вычитаются в случае пожара, затопления, тарана и сквозного пробития.
- В части корпуса наносится прямой урон от детонации фугасных снарядов и бомб, торпед и бронебойных снарядов.
С точки зрения боеспособности каждая часть корабля имеет определённую ценность.
Хотя у эсминцев цитадель отсутствует.
В Порту общая боеспособность отображается в карточке корабля справа, в бою — на «кукле» корабля слева в нижней части экрана.
Боеспособность корабля можно повысить, изучив навык командира корабля «Мастер борьбы за живучесть».
Снаряжение / Consumables
РемкаDamage Control
КоличествоСonsumables num
ПерезарядкаReload Time
Время работыWork time
ХилкаRepair
КоличествоСonsumables num
ПерезарядкаReload Time
Время работыWork time
ХП в секундуHP/s
HP за хилкуHP/time
ДымSmoke
КоличествоСonsumables num
ПерезарядкаReload Time
Время работыWork time
РадиусRadius
Время жизниLife time
Полное время жизниFull life time
ГАПHydro
КоличествоСonsumables num
ПерезарядкаReload Time
Время работыWork time
КораблиShips
ТорпедыTorps
РЛСRadar
КоличествоСonsumables num
ПерезарядкаReload Time
Время работыWork time
КораблиShips
ФорсажEngine Boost
КоличествоСonsumables num
ПерезарядкаReload Time
Время работыWork time
КоэффициентCoefficient
backwardEngineForsag
backwardEngineForsagMaxSpeed
forwardEngineForsag
forwardEngineForsagMaxSpeed
ИстребительFighter
КоличествоСonsumables num
ПерезарядкаReload Time
Время работыWork time
distanceToKill
fightersNum
flyAwayTime
timeDelayAttack
timeToTryingCatch
timeWaitDelayAttack
КорректировщикSpotter
КоличествоСonsumables num
ПерезарядкаReload Time
Время работыWork time
Коеф. дистанцииCoef. distance
Gascogne
∞
80s(68.4s)
15s
Gascogne
5
40s(36.1s)
28s
0.5%(0.6%)
8848(11k)
Gascogne
4
120s(108s)
180s(270s)
8%
4
12
2.5
10
Gascogne
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Gascogne
5
240s(217s)
100s
1.2
Champagne
∞
80s(68.4s)
15s
Champagne
5
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
8526(11k)
Champagne
4
120s(108s)
180s(270s)
8%
4
12
2.5
10
Champagne
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Champagne
5
240s(217s)
100s
1.2
Richelieu
∞
80s(68.4s)
15s
Richelieu
5
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
8918(11k)
Richelieu
4
120s(108s)
180s(270s)
8%
4
12
2.5
10
Bismarck
∞
80s(68.4s)
15s
Bismarck
5
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
9688(12k)
Bismarck
4
120s(108s)
100s
5km
3.5km(4.4km)
Bismarck
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Bismarck
5
240s(217s)
100s
1.2
Odin
∞
80s(68.4s)
15s
Odin
5
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
7392(9341)
Odin
4
120s(108s)
100s
5km
3.5km(4.4km)
Odin
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Odin
5
240s(217s)
100s
1.2
Tirpitz
∞
80s(68.4s)
15s
Tirpitz
5
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
9702(12k)
Tirpitz
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Tirpitz
5
240s(217s)
100s
1.2
Roma
∞
80s(68.4s)
10s
Roma
5
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
9156(11k)
Roma
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Roma
5
240s(217s)
100s
1.2
AL Littorio
∞
80s(68.4s)
10s
AL Littorio
5
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
9156(11k)
AL Littorio
4
180s(163s)
45s(45s)
510m
10s(10s)
55s(55s)
AL Littorio
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
AL Littorio
5
240s(217s)
100s
1.2
Ragnarok
∞
80s(68.4s)
10s
Ragnarok
5
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
9282(12k)
Ragnarok
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Ragnarok
5
240s(217s)
100s
1.2
Amagi
∞
80s(68.4s)
10s
Amagi
5
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
9282(12k)
Amagi
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Amagi
5
240s(217s)
100s
1.2
Kii
∞
80s(68.4s)
10s
Kii
5
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
9548(12k)
Kii
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Kii
5
240s(217s)
100s
1.2
Владивосток
5
40s(34.2s)
10s
Владивосток
4
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
10k(13k)
Владивосток
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Ленин
5
40s(34.2s)
10s
Ленин
4
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
8848(11k)
Ленин
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Бородино
∞
80s(68.4s)
15s
Бородино
4
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
8988(11k)
Бородино
4
120s(108s)
25s(25s)
12km
Monarch
∞
80s(68.4s)
15s
Monarch
5
60s(54.2s)
28s
0.6%(0.72%)
10k(13k)
Monarch
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Monarch
5
240s(217s)
100s
1.2
Vanguard
∞
80s(68.4s)
15s
Vanguard
5
60s(54.2s)
28s
0.6%(0.72%)
12k(15k)
Alabama ST
∞
80s(68.4s)
20s
Alabama ST
5
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
8862(11k)
Alabama ST
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Alabama ST
5
240s(217s)
100s
1.2
Massachusetts
∞
80s(68.4s)
20s
Massachusetts
5
40s(36.1s)
28s
0.5%(0.6%)
9282(12k)
Massachusetts
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Massachusetts
5
240s(217s)
100s
1.2
North Carolina
∞
80s(68.4s)
20s
North Carolina
5
80s(72.2s)
28s
0.66%(0.792%)
12k(15k)
North Carolina
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
North Carolina
5
240s(217s)
100s
1.2
Alabama
∞
80s(68.4s)
20s
Alabama
5
80s(72.2s)
28s
0.5%(0.6%)
8862(11k)
Alabama
4
90s(81.2s)
60s
1.1km
3
6s
5s
40s
10s
Alabama
5
240s(217s)
100s
1.2
А теперь посмотрим на картину в целом (и добавим авианосцы):

И тут сразу видно, что треугольников в этом сезоне ущемили. Оно и понятно: точек нет, а, значит, нет опыта за их захват. Нет и двойного бонуса для захватчика точки с улучшением, как это было в предыдущих версиях Гонки вооружений. Да и сами бонусы эсминцам реализовать было труднее всего
Обратите внимание, что в этом сезоне Daring выделяется не так как раньше: его ремонтная команда в условиях, когда все лечатся сами по себе, уже не такое большое преимущество
Больше всего от режима получили линкоры. В среднем это был самый эффективный класс для прошедшей гонки вооружений, у авианосцев с опытом всё хорошо, но постепенный ремонт кораблей снизил их влияние на победу: пока долетает новая эскадрилья, цель успевает восстановить часть боеспособности.

Яндекс Дзен — флагманский ресурс журнала Главный Калибр, если вас заинтересует первым узнавать о выходящих новинках, то !
Боевая эффективность
Общие сведения:
По техническим причинам раздел ПВО в карточке корабля справа — заполняется некорректно. Верные данные смотрите в инфографике ниже.
Армада: Hood
Схема бронирования:
700px
bottom
Толщина брони, мм:
![]()
1
Толщина брони, мм:
![]()
Подробнее
| Слой брони | Бронирование, мм | |
|---|---|---|
| Носовая | Обшивка | 26 |
| Палуба | 26 | |
| Бронепояс | 127…152 | |
| Кормовая | Обшивка | 26 |
| Палуба | 26 | |
| Бронепояс | 152 |
2
Толщина брони, мм:
![]()
Подробнее
| Слой брони | Бронирование, мм |
|---|---|
| Бортовая обшивка | 26 |
3
Толщина брони, мм:
![]()
Подробнее
| Слой брони | Бронирование, мм |
|---|---|
| Обшивка | 16…229 |
| Палуба | 16…76 |
| Боевая рубка | 127…280 |
4
Толщина брони, мм:
![]()
Подробнее
| Слой брони | Бронирование, мм |
|---|---|
| Носовой траверс | 102…127 |
| Кормовой траверс | 102…127 |
| Борт | 102…305 |
| Палуба | 51 |
5
Толщина брони, мм:
![]()
Подробнее
| Слой брони | Бронирование, мм | |
|---|---|---|
| Носовой траверс | 38…127 | |
| Кормовой траверс | 38…127 | |
| Борт | Борт | 38…75 |
| Скосы | 51 | |
| Палуба | 38…127 |
6
Толщина брони, мм:
![]()
Подробнее
| Слой брони | Бронирование, мм | |
|---|---|---|
| Башни ГК | Лоб | 381 |
| Бок | 280…305 | |
| Тыл | 280 | |
| Крыша | 127 | |
| Барбеты | 127…305 |
Общая
1
Оконечности
2
Противоторпедная защита
3
Надстройки
4
Каземат
5
Жизненно важные части корабля
6
Установки ГК
Достоинства и недостатки:
Достоинства:
- лучший запас очков боеспособности;
- большая скорость хода (одна из лучших);
- небольшое время перекладки руля;
- хороший урон ББ снарядов;
- неплохое вооружение ПВО.
Недостатки:
- небольшое количество орудий ГК;
- большой радиус циркуляции;
- посредственная (16%).