Ai

Отряд Быстрого Реагирования

Процедуры Экипажа

ОБР разрешено вызывать только при уровне тревоги Красный или выше;

ОБР и Эвакуационный шаттл Харон нельзя вызвать в одно и тоже время. Необходимо выбрать одно из двух;

ОБР следует вызывать только если станция неспособна справиться с угрозой своими силами. Недостаток Сотрудников СБ при гуляющем на станции Маньяке или недостаток Инженеров при разгерметизации станции;

ОБР нельзя вызвать без согласия большинства Глав на станции;

Следует выполнять любые приказы ОБР, если они не откровенно незаконны и идут против интересов NanoTrasen. Следует помнить что ОБР подчиняется только ЦК

Процедуры ОБР

Лидер ОБР должен гарантировать нахождение всей его команды в челноке прежде чем отправляться на станцию;

Лидер ОБР считается самым главным на станции и его приказы должны выполняться, если они не откровенно незаконны и не идут против интересов NanoTrasen;

Все члены ОБР должны включить свои камеры (кликнув по кнопке, которая включает фонарь на шлеме) и сохранять постоянную связь внутри команды;

ОБР само определяет приоритетность любой деятельности на станции. Отклонения от их плана запрещены;

ОБР должны не допустить попадание своего снаряжение любому члену экипажа или представителю угрозы станции

Жнец

Жнецы появляются, как только Нар-Си прорывается сквозь стену реальности и проникает в этот мир. Они будут оглушать и тащить к их богу всех членов экипажа, что найдут. Также они могут выпустить парализующий газ, способный вырубить любого, кто не успел надеть кислородную маску и открыть баллон с воздухом. Культисты, призвавшие Нар-Си превратятся.ю в жнецов, а мертвый жнец может спокойно нажать по Нар-Си, дабы воскреснуть. У них крайне слабая атака и они слабы почти во всем, однако их сила — в количестве. Огромном количестве. Так что вряд ли у вас будут шансы. Лучше просто бегите.

Парализующий газ.

Конверсия теней и конструктов

Тени и конструкты могут также сражаться и за сторону экипажа.

Чтобы конвертировать их на дружественную сторону, нужен капеллан.

Изначально у него уже имеется в наличии один камень души, в который он может поместить душу умертвленного и далее переместить ее в оболочку конструкта, если он еще найдет таковую.

Перед тем, как захватить душу в камень души, необходимо очистить сам камень, применив на нем Библию. Спустя некоторое время, по заполнению индикатора, камень очистится и перекрасится в синий цвет.

При использования камня души в руке выпущенная тень также будет синего цвета вместо красного, однако при переносе души из камня в оболочку спрайт конструкта, ровно как и внешний вид его способностей, не изменится от культистского

Тем не менее, у конструкта будет цель на личное служение капеллану, а также у его наименования моба появится приставка «Holy» — обращайте на это внимание, чтобы не спутать враждебных конструктов от дружественных

Создание машин-убийц для чайников

Ты можешь делать одни из самых сильных штук на станции. Вот примерный план на начало раунда:

Во первых, и самое главное — выйди из своего офиса и иди к хранилищу инструментов, который находится около инженерии. Хранилище инструментов полно полезных для вас вещей, так что вот вам вещи которые желательно взять:

  • Обе батарейки
  • Плата автолата
  • Мультитул
  • Один моток кабеля
  • Обе флешки
  • Изоляционные перчатки

Хорошей идеей будет заглянуть в запасное хранилище инструментов (которое у мостика) и взять оттуда стекло и метал. Во время этого путешествия ты можешь встретить врага всего персонала с доступом куда-либо: цивилов, так что будь на чеку и если что — убегай.

Возвращайтесь в ваш рабочий офис, и перво наперво — замените батареи присутствующим на смене киборгам на более хорошую (изначально у них стоит самая худшая батарейка лишь на 10 тысяч)

После этого идите в РнД и запросите у них запчасти для (можете осмотреть его, что бы узнать что нужно). После того как вы его сделаете, напечатайте индустриальную сварку(Industrial) и на этом вы можете забыть о недостатке топлива.

Пора начинать строить роботов. Первое, что ты захочешь построить, это киборг, возможно, два. Заполните фабрикаторы металлом и включите их. За пределами вашего офиса у вас уже может быть 1-2 ассистента, которые хотят, чтобы вы их киборгизировали. В конце концов, это то, зачем вы здесь. Вытащите их мозги после того, как вы закажете детали меха в отделе поставок или у учёных. Как только вы устанете от постоянно болтающих мозгов, пришло время вставить их в свой первый мех.

Соберите рипли, пока вы ждете платы, и, надеюсь, к тому времени, как они прибудут, вся станция не превратится в дрейфующий по космосу металлолом.

Медицина

Профессия Роль Сложность
Вежливо напоминайте всем включить датчики их скафандров. Жалуйтесь на то, что вас никто не слушает. Помогите вирусологу начать эпидемию. Заполните свой гипоспрей хлоралгидратом. Принесите Рантайму мышей из тех.тоннелей. Каждые 5 минут выгоняйте клоуна из мебдея. Делайте всё, что душе угодно (на вас все равно всем наплевать). Средне
Лечите людей. Используйте свои Снотворные или Крио, чтобы лечить людей. Помогайте вирусологам в исследованиях вакцин и создайте новую иммунную систему. Клянчите у химиков хлоралгидрат. Вводите в людей хлоралгидрат и тащите их в подземелье хирургию, чтобы провести лоботомию. Замените все химикаты в трубках Крио на средство для загара и фторуксусную кислоту. Вводите людям токсин, разрушающий разум. Будьте арестованы во время бесплатного удаления мозга. Плачьте и прячьтесь в шкафчике, когда криокапсулы поломаются. Средне
Не Пытайтесь спасти людей из опасных ситуаций. Будьте ограблены/убиты одним из двадцати антагонистов, скрывающихся в тех.тоннелях. «Нечаянно» убейте своих пациентов каломелом и украдите их снаряжение. Легко
Производите химикаты и буквально контролируйте всю станцию. Бросайте гранаты на аварийный шаттл. Перепутайте имена баночек и получите бессудную расправу от Главного врача после того, как кто-то умрёт от вашего пузырька с «Омнизином». Впрысните клоуну достаточно мутагена, чтобы вызвать сердечный приступ у водяного буйвола, при этом отказываясь давать ботаникам больше, чем 30 единиц мутагена. Кричите для вызова охраны, когда люди врываются в вашу лабораторию, потому что вы ничего не сделали, кроме как всю свою смену варили наркоту. Раздавайте космо-наркоту как в последний раз. Буквально сделайте ковровые бомбы, чтобы сделать коридоры немного более стильными. Средне
Предполагайте, что люди, которых вы никогда не встречали, уже вас ненавидят. Игнорируйте такие мелочи, как санобработка и предотвращение вспышек болезней. Заточите кого-нибудь навсегда в вашей темнице. Достойно примите смерть, когда какая-то кучка других мудаков выпустят Грибковый Туберкулёз. Отчайтесь, когда машина Э.П.И.Д.Е.М.И.Я. сломается и не позволяет вам создавать вакцины. Ведите кровную вражду с учёными и роботехниками из-за урановых листов. Средне

Управление данными

Вы можете сохранять своего персонажа со всей информацией, нажав на кнопку «Save Slot». Это позволит вам не настраивать персонажа постоянно.

Также вы можете переключаться между слотами персонажей, нажав «Load Slot».

Внешний вид и функции

  • Цветовая схема (UI Style): Тема для интерфейса. Вы можете выбрать Orange, Midnight (отличаются они только цветами), Old (традиционная схема, классическая тема SS13) а также Custom, где вы можете настроить интерфейс на свой вкус.
  • Включить звуки админов/лобби/другие (Play admin midis/lobby music/ambience): Если включено, вы будете слышать музыку и соответствующие звуки. Лучше всего держать включённым, но по надобности во время игры их можно будет отключить.
  • Призрачные уши/Призрачное зрение/Призрачное радио (Ghost ears/Ghost sight/Ghost Radio): Когда вы призрак или наблюдатель, то при включении этих опций у вас в логах будет появляться всё, что происходит в мире (слышать все фразы/видеть все эмоции/слышать все частоты радио). При выключении данной опции у вас будет отображаться только то, что происходит на экране, то есть в поле вашего зрения. (Тоже можно выключить в процессе игры).
  • Заметки ООС (ООС Notes): Сюда вы можете написать все, что считаете нужным, но записи не должны относиться к вашему персонажу. Например, ваш сикей (игровой никнейм, ckey) или предпочтения в игре, которые вы считаете нужным сообщить игрокам. Их можно просматривать в игре путем нажатия кнопки Examine OOC.
  • ООС, LOOC: Показывать или скрыть сообщения, которые другие игроки пишут в OOC и LOOC.

Настройки звука и изображения


Настройки звука и изображения

В игре вы можете изменить настройки масштабирования изображения и размера иконок, а также настроить громкость различных звуков на свой вкус. Данная панель расположена в самом верху окна игры.

Размер иконок

  • Есть несколько вариантов настройки размера иконок. Пункт Auto растягивает размер иконок по размеру игрового экрана.
  • Остальные варианты увеличивают размер иконок статично.

Режимы масштабирования

Существуют три режима сглаживания изображения в игре, ознакомьтесь с каждым вариантом ниже на примерах и выберите понравившийся.

Режим Nearest Neighbor

Режим Point Sampling

Режим Bilinear

Настройки звука

  • В пункте Options находится подпункт Audio, кликнув на него, вы откроете панель настройки звука.
  • При наведении указателя мыши на знак вопроса возле каждой строки появится всплывающее окно с подсказкой о том, что именно изменяет данная строка.
  • После того, как все будет настроено, нажимайте на кнопку Save до тех пор, пока в окне чата не появится надпись Preferences Saved.

Настройки звука

Лаборатории

РнД

В РнД находится консоль, протолат, принтер плат и деструктивный анализатор. Консоль РнД — это место, где вы исследуете определенные новшества, которые открывают новые вещи, или платы, которые могут быть распечатаны с помощью различных протолатов отделов и принтеров схем, распределенных по станции. Протолат научного отдела распечатывает детали машин, которые можно использовать для улучшения разных машин. Разрушающий анализатор сейчас устарел, и он используется только для разблокировки «Illegal Technology», «Alien Surgery» и ещё некоторых исследований.

Изучение токсинов

Эта лабораторная работа посвящена изучению возможностей плазмы, как газа, и конечно же всегда в виде мощных взрывов. Вам предоставлен Toxins Test Chamber, где вы можете спокойно протестировать свои творения.

Хотя сделать бомбу достаточно просто, достаточно всего одной ошибки, чтобы вся комната была залита плазмой или перегретым углекислым газом. Будьте терпеливы и осторожны.

Бомбы имеют практическое применение в качестве шахтёрских зарядов, хотя их в основном ищут предатели, желая вывезти ценное оборудование станции и нанести ей ущерб

Ксенобиология

Основная цель этой лаборатории — разведение слаймов, скармливая им мартышек, экстракты которых имеют множество интересных эффектов.

Так же есть камера содержания для ксеноморфов, или другой живности, на всякий случай… Очевидно, разведение инопланетных машин для убийства на станции может закончиться только хорошо.

Телесаенс

Эта лаборатория специализируется на исследовании блюспейса и телепортации.

Обратите внимание, что лаборатория Telescience была удалена, но вы все равно можете построить машины самостоятельно, если у вас будет достаточно высокий уровень РнД.

Экспериментальная лаборатория

В этой лаборатории находится E.X.P.E.R.I-MENTOR, ака та машина, которая не понятно как работает, и причиняет боль или удовольствие.

Testing Lab

Лаборатория общего назначения, которая почти не используется. Он имеет стрельбище и может быть преобразован в резервную лабораторию, когда одна из других лабораторий неизбежно взорвется.

Оружие

Всё оружие имеет физический (Brute) урон, числа указаны в порядке: обычный урон/урон при использовании двумя руками/урон при метании.

Предмет Описание Материалы Характеристики
Копьё

Spear

Любимое оружие Эшей.

Можно бить им врагов в ближнем бою (нажмите на него ещё раз в руке, что бы взять в две руки и увеличить урон), или вы можете бросить его в ваших врагов. Имеет небольшой шанс, при метании, на короткое время застрять в цели, при этом будет нанесен удвоенный урон. Слишком большое, чтобы поместиться в рюкзаке, но его можно хранить на спине. При атаке игнорирует 10 ед. брони цели.

1 Cable Cuff

1 Glass Shard

1 Metal Rod

10/18/20
Костяное копьё

Bone spear

Немного сильнее обычного копья. Также, имеет небольшой шанс, при метании, на короткое время застрять в цели, при этом будет нанесен удвоенный урон. Но в отличие от обычного, это копье, при метании, наносит урон фауне Лаваленда. При атаке игнорирует 15 ед. брони цели. 4 bones

1 watcher sinew

11/20/22
Костяной топор

Bone Axe

Этот топор не может застрять в мишени. Не имеет игнорирования брони при атаке, поэтому, он наносит меньше урона целям (шахтерам) имеющим броню, чем костяное копье. Однако, с точки зрения кода, он классифицируется как пожарный топор, поэтому он может легко ломать двери. Он также может быть использован вместо скальпеля для гетто хирургии . 6 bones

3 watcher sinew

5/23/15
Костяной кинжал

Bone Dagger

Хуже чем стартовое копье, но может храниться в карманных слотах. Урон такой же как и у ножа шахтеров. Тебе действительно не стоит тратить кости на создание этой штуки. 2 bones 15/—/15

Управление

  • Чтобы двигаться используйте стрелочки (, , и ) или , , , .
  • Чтобы говорить в игре, нажмите , ИЛИ напишите ИЛИ нажмите на кнопку Chat в нижнем правом углу. Как только вы сделаете это, у вас автоматически будет в начале вашей строки чата.
  • Чтобы говорить в основной радио канал напечатайте . Чтобы говорить в канал вашего департамента напечатайте .
  • Чтобы написать в ООС-канал — . Вы можете задавать вопросы по игровой механике в out of character (ooc) или задать ваши вопросы в adminhelp. Убедительная просьба не сообщайте о IC-информации в ООС-чат!
  • Вместо того, чтобы задавать вопросы в ООС, иногда лучше задать их в IC, например как: ‘»Должен ли кто-то делать что-то?»‘ в игре. Это может выглядеть так: ‘»; У офицера охраны должен быть револьвер?»‘
  • Левый клик по объекту перенесёт объект в вашу руку, если, конечно, это предусмотрено. Обычно это позволит подбирать вещи. Вы можете выбросить их, нажав кнопку Drop на панеле, или бросить, нажав Throw. (кликните по игровому полю, чтобы определить дистанцию и направление).
* вызовет опции для выбранного вами объекта, например: список предметов или способы взаимодействия с объектами.

У вас есть множество слотов под различное оборудование, а также два слота рук.
Из всех опций, Вы должны обратить внимание на Run/Walk (которая позволит вашему персонажу не подскальзываться на мокром полу или двигаться более осторожно), и на клавиши Intent (которые определяют, как вы или ваше оружие будет взаимодействовать с людьми).

С большинством предметов в игре, можно взаимодействовать с помощью: одиночного клика, двойного или с помощью нажатия правой кнопки мыши.

Больше тонкостей управления

Чтобы снять вещи с другого человека, зажмите левую кнопку мыши на его персонаже и перетащите на свою модель персонажа.

Когда вы сделаете это, должно появиться окно, в котором, по простому нажатию по названию предмета, вы начнёте их снимать. По завершении, выбранные предметы окажутся на полу.

С помощью мыши можно выполнять следующие действия:

  • Подбирать предметы (свободной рукой нажать на нужный предмет).
  • Менять руки ( по иконке с изображением руки).
  • Выбросить предмет в выбранной руке ( по кнопке Drop)
  • Атаковать ( с предметом, который вы держите в выбранной руке).
  • Тянуть ( по предмету,в появившемся окне нажать кнопку Pull, чтобы отпустить то, что вы тянете, нажмите на кнопку в нижнем правом углу. Кнопка с одним человеком внутри и с зелёной окантовкой).
  • Взаимодействовать с консолями и объектами (один ЛКМ клик, пока ваша рука пуста).
  • Осмотреть то, что находится у вашего курсора (правый клик по предмету, в появившемся окне выбрать Examine).
  • Схватить ( на панеле Intent на кнопку со значением Grab Она станет жёлтого цвета).
  • Использовать предметы на людях (один ЛКМ клик по человеку, пока в вашей руке есть предмет. Похоже с Атаковать).
  • Помочь/Сделать СЛР ( по человеку с намерением Help Кнопка станет зелёного цвета).
  • Вы можете нажать , , или чтобы изменить направление взгляда вашего персонажа.
  • Нажмите клик на нужный тайл, чтобы зафиксировать взгляд вашего персонажа на Севере/Востоке/Юге/Западе. Повторный клик в игровую область прекратит фиксацию.

Хоткеи

Здесь приведены хоткеи, повышающие удобство игры. Для правильной их работы, нужно зайти в игру с английской раскладкой клавиатуры и нажать кнопку .

Религии

Если вы решите пойти по религиозному пути, к наиболее распространенным религиям, одобренным NanoTrasen, в 2556 году относятся:

  • Аколизм; объединение многих основных религий Земли.
  • Технологизм; вера в то, что роботы и киборги святы.
  • Орден Великой Дамы; вера в то, что человечество наделено знаниями и амбициями, присущими огромному драконоподобному пришельцу, которого мы сейчас называем леди Эльзара.
  • Протокол 47; религиозное движение о том, что дальнейшая эволюция разумной жизни возможна лишь через отказ от слабой плоти и перерождение в телах из вечного металла.

Однако вы можете распространять любые известные вам современные религии или даже изобретать свою! Просто убедитесь, что вы за это не присядете.

Снаряжение


Арсенал

Учитывая, что станции постоянно что-то угрожает, опытный смотритель умеет грамотно использовать свое снаряжение. В вашем шкафчике есть запасной тейзер, коробка светошумовых гранат, коробка эластичных наручников, особые перчатки которые научат вас боевому искусству крав-мага. Возьмите с собой еган из арсенала ведь если туда кто-то проникнет из космоса, у вас не будет возможности противостоять им.

Также в арсенале есть множество вещей которые помогут вам защитить бриг. Баррикады отлично подойдут если кто-то взломал аирлоки брига, а портативные флешеры помогут сдерживать плохо снаряженных злоумышленников. Следите за своим ИД и Главы Безопасности ведь если кто-то из вас его потеряет — злоумышленники проникнут в арсенал и тогда станции уже точно будет не до шуток. Так же в вашем шкафчике есть устройство удаленного управления аирлоками, с помощью него вы можете запереть некоторые аирлоки в бриге.

Отобрав снаряжение у этого криминального отродья его нужно изолировать в арсенале. Плохой идеей будет отдавать его офицерам. Не забудьте сообщить Главе Безопасности, он лучше знает где его применить.

Химический имплант

Вводит химический имплант под кожу в котором может находиться до 50 единиц химического вещества. Само вещество необходимо ввести в имплант с помощью шприца пока он находится в упаковке. Затем вы можете удаленно активировать этот имплант с помощью «Prisoner Management Console» в вашем офисе. Имплант будет активен до тех пор, пока человек жив и уничтожится через 10 минут после смерти. Однако если субъект будет страдать от голода — имплант может стать нестабильным и самопроизвольно ввести вещества в тело или просто сломаться. Отследить имплант можно отследить с помощью «Security HUD» (синяя мигающая точка).

Отслеживающий имплант

Вводит отслеживающий маяк под кожу. С помощью «Prisoner Management Console» можно отследить местоположение имплантированного человека и даже отправить сообщения в его сознание. Используйте портативный «Bluespace» локатор для того чтобы всегда знать где находятся заключенные и не быть привязанным к консоли. Имплант уничтожится через 10 минут после смерти. Отследить имплант можно отследить с помощью «Security HUD» (красная мигающая точка).

Имплант «Mindshield»

Имплант отменяет роль революционера и возвращает человека в нормальное состояние. Однако если кто-то сопротивляется вживлению то скорее всего это глава революции. Так же имплант позволяет предотвратить вербовку в революционеры и культисты. Дополнительные импланты можно заказать на складе.

Все сотрудники СБ автоматически имплантируются в начале смены поэтому убедитесь, что вся команда имеет эти импланты. Если вы увидели, что у кого-то из офицеров отсутствует данный имплант то скорее всего перед вами предатель.

Клоун

1. Клоуну разрешено без каких либо последствий поскальзывать (slipping) кого угодно , при условии, что это не мешает выполнению активных обязанностей Службы Безопасности или каким-либо образом ставит под угрозу другой персонал (например, поскальзывание Парамедика, который несет раненого члена экипажа в Медблок);

2. Клоун не имеет права снимать Клоунские Ботинки (Clown Shoes) или Маску Клоуна (Clown Mask). Исключение составляют случаи, когда их снятие действительно необходимо ради клоунских выступлений (например, сатиры о плохих клоунах);

3. Клоуну запрещено держать в Подсолнухе (Sunflower) ничего, кроме воды;

4. Клоуну запрещено использовать КосмоСмазку (Space Lube) каким либо образом. Исключение составляют Чрезвычайные Ситуации, связанные с враждебными гуманоидами, где использование КосмоСмазки может быть оправдано тем, что может помочь экипажу;

5. Клоун должен (ну или хотя бы должен пытаться) быть забавным и/или занимательным, по крайней мере, один раз каждые пятнадцать (15) минут. Простого каламбура будет достаточно. Постоянно проскальзывание людей без причины не считается юмором. Шутка должна быть смешной для всех;

6. Клоуну разрешено без каких либо последствий совершать любые безобидные розыгрыши, которые напрямую не противоречат вышеуказанным Правилам

Не люди

Профессия Роль Сложность
Интерпретируйте свои законы так, чтобы убивать мешки с мясом. Станьте сучкой на побегушках у экипажа и получите порцию оскорблений. Объясняйте экипажу, что вы способны не только открывать двери. Назовите себя как-нибудь сексуально. Получите свежую порцию оскорблений. Будьте стерты за то, что не открыли дверь. Очень сложно
Следуйте своим законам и надейтесь, что вас не взорвут определенные индивиды. Забудьте зарядиться и простойте неподвижно весь раунд в тех.тоннелях. Полностью забудьте, что вы в какой-то степени всё еще человек и займитесь бессмысленной рутиной. Проведите с членами экипажа длинную дискуссию относительно правильной интерпретации ваших законов и будьте взорваны капитаном за то, что не дали ему убить клоуна. Сложно
Нажмите на непонятную кнопку будучи гостом. Станьте позитронным мозгом и расскажите робототехнику, что вас убил предатель в тех.тоннелях. Дождитесь окончания бана. Легко
Станьте очаровательным робо-питомцем. Заделывайте дыры, которые неизбежно пробьет экипаж. Крадите всё, что не прикручено. Будьте схвачены и использованы в качестве шляпы против вашей воли. Будьте более компетентны, чем инженеры. Будьте убиты инженерами за то, что вы более компетентны. Легко
Станьте другом, которого кто-то всегда хотел (если они соизволят вас загрузить). Пишите в OOC, потому что они не пишут. Не заполняйте никаких полей, кроме имени. Помогайте Надоедайте владельцу советами. Особенно в тот момент, когда он убегает от СБ. Легко
Убейтесь об культистов. Смейтесь над Ассистентами, пытающимися вас ударить, затем умрите от обычного карпа. Начните объединяться с другими конструктами для получения первой оболочки, попросите джаггернаута и в итоге будьте космированы станьте духом. Средне/Очень сложно
ОЧЕНЬ громко кричите на своего носителя. Молитесь на божественные голосовые связки. Раздавайте плохие советы. Постоянно пилите носителя, чтобы он не верил лжи о !!БИГ ФАРМЕ!! Легко
В: Что ты хочешь сделать? А: Ну, здоровяк, давай выбирать между бегом в электрифицированную решетку, которая ведёт тебя в космос, или в этот емагнутый переработчик. Что думаешь? Легко/Очень сложно
Общайтесь с другими мертвыми людьми. Жалуйтесь на жизнь. Admin Help. Омнигостите Вращайтесь вокруг сингулярности, притворяющейся черной дырой. Смотрите на эротический ролеплей. Умоляйте админов высадить космических ниндзя. Все следуйте за антагом, как какая-то бесплотная свора собак. Сильно расстраивайтесь из-за упомянутого антага буквально всего на свете, затапливая желчью чат мертвых. Призрачная

Назначения в отделы

Как и обычные офицеры службы безопасности, охранники отдела подчиняются непосредственно начальнику службы безопасности. Однако, как правило, они должны следовать пожеланиям начальника охраняемого отдела. Охранники могут быть освобождены от должности начальником отдела.

Каждый офицер получает назначение в случайный департамент когда присоединяется к игре. В каждом департаменте вам будет предоставлен небольшой офис и ограниченный доступ в сам отдел. Так же у вас будет доступ в радиоканал этого департамента. У каждого департамента есть свое повязки на рукав. Хотя вы не обязаны оставаться на своем посту, подразумевается что вы сделаете все чтобы его защитить. Так же вы должны выполнять пожелания главы охраняемого отдела. Так же он может вас уволить из своего отдела если посчитает нужным.

Медбей

Глава отдела: Главный врач

Доступ: Medical

Радиоканал: .m

Научный отдел

Глава отдела: Руководитель Исследований

Доступ: Science

Радиоканал: .n

Инженерный отдел

Глава отдела: Главный Инженер

Доступ: Construction Area, Engineering

Радиоканал: .e

Склад

Глава отдела: Глава персонала (но на практике вы будете работать с Начальником склада)

Доступ: Cargo Office, Mining

Радиоканал: .u

Обыденные ивенты

Спам на КПК

Случайные члены экипажа будут получать спам-рассылку на свои КПК, в частности, рекламу небезызвестного аналога Порнхаба wetskrell.nt, вероятно утвержденного отделом поддержания морали NanoTrasen. Эти сообщения абсолютно безвредны, местами раздражающие. Ответить на них нельзя.

Денежная лотерея

На денежный счет случайного члена экипажа перечисляются денежные средства, а оповещение об этом выходит на всех новостных панелях. Денежная сумма разнится в пределах от 5 тыс. до 1,5 млн. кредитов.

Примечание — Этот ивент не происходит сам по себе в случайном порядке, но все еще может быть запущен администраторами.

Хакерская атака

На новостной панели главы персонала выводится тревога о том, что денежный счет случайного члена экипажа подвергается взлому, и рекомендуется блокировка аккаунта до момента прекращения любых попыток взлома. Если аккаунт не был заблокирован в течение примерно 10 минут, то взлом будет успешно осуществлен, и с аккаунта члена экипажа пропадет случайная денежная сумма. Если аккаунт был заблокирован на достаточное количество времени, глава персонала получит уведомление, что попытка взлома была прекращена и аккаунт может быть восстановлен.

Нашествие вредителей

Lifesign Alert — «Bioscans indicate that *vermins* have been breeding in NSS Cyberiad. Clear them out, before this starts affecting productivity.»

Мыши, ящерицы, хедкрабы или паучки появляются в случайной локации на станции. Мыши и ящерицы в целом безвредны, но паучки, если с ними не разобраться, могут вырасти в огромных пауков, которые представляют серьезную опасность для здоровья экипажа и целостности станции. Хедкрабы же, в свою очередь, будут пытаться атаковать экипаж в прыжке, пока не доведут человека до критического состояния, а затем сядут на голову и оккупируют его тело, возрождая его и превращая в зомби.

Стенной грибок

Буро-зеленый грибок образуется на стене в случайном месте на станции. Если с ним не разобраться вовремя, он становится крайне нестабильным и начинает дезинтегрировать все предметы, на которые попадет. Его можно легко выжечь горелкой, или можно просто подождать, пока он не разъест стену, чтобы вы смогли поставить новую.

Новости

The newscaster beeps, «Public Station Announcements!»

Новостные панели с заметным гудком будут объявлять срочные новости со всей галактики. Они разнятся в степени интересности, но никак не влияют на общую дееспособность станции.

Животное с сознанием

Случайное создание, как, например, мышь, слизень из ксенобиологии или мартышка обретает сознание и разум. Во время этого ивента призракам будет предложено голосование за возможность поиграть на этой роли. Животное получит повышенное здоровье, будет способно говорить на общегалактическом и атаковать предметы и объекты.

Тень

Тени — красные (пхех) призраки имеющие то же имя что и при жизни. Как только вас выпустили, вы увидите это сообщение:

Вы были выпущены из своей тюрьмы, однако теперь ваша воля принадлежит Y. Помогите выполнить его поручения и задания любой ценой. Y — имя призвавшего вас культиста.

Тень сильно ограничена в своем функционале. Она не может взаимодействовать с объектами, а при клике по человеку или живому существу причинит ему 7 физического урона.

Тени крайне хилые, однако могут быть восстановлены при их возвращении в камень души. Если вас использует культист, он может воспользоватся вами для исполнения требования необходимого количества человек для нужного ритуала.

Code components

Variables

Variables are intended to store data. Variables are created like this: (creates variable with no defined value)
var/i

To define a value in declaration do this:

 var/i = 5

or

 var/i = "Hello World"

Once a variable has been defined, you cannot define another one with the same name:

 var/i
 i = 2
 i = 6
 i = 12

List

A list can be defined as either of the three, but special variables associated with lists (such as len for length) will only be available if you use the first declaration.

 var/list/a
 var/a
 var/a = list()

Other types

If you wish to store a coin in somewhere in the variables of an object and use the coin’s defined procs or variables, you’ll have to define the variable in which you store the coin as a coin. The second example also creates a variable called D and fills it with a new coin.

 var/obj/item/weapon/coin/C
 var/obj/item/weapon/coin/D = new/var/obj/item/weapon/coin(src)

Included variables

Direction (dir) var

North: 1South: 2East: 4West: 8Northeast: 5 (1 + 4)Southeast: 6 (2 + 4)Northwest: 9 (1 + 8)Southwest: 10 (2 + 8)

They are numbered like this because dir uses the ‘bitflag’ methodology. It is defined in binary, so…

0001 is north0010 is south0100 is east1000 is west

Combining these numbers yields north-east (0101), north-west (1001), south-east (0110) and south-west (1010). Tho other combinations (east-west(1100), north-south (0011), north-east-west (1101) and such) are possible for special uses. Smoothwall code is an example.

Atom vars

These apply to all /obj, /turf, /area, /mob -type objects.

List of objects which are inserted into another object. (plasma tanks in radiation arrays, ore in the smelter, etc.)
0/1 — 0 means your mob can pass through (or over), 1 means you cannot
string — Description, displayed upon examine
1-10 — the direction the object is facing
The .dmi file which contains the sprite for the icon
The name of the sprite in the file from Icon
A list of images which are overlayed on the item.
If two objects are on the same tile and one has a higher layer number than the other, the one with the higher will be shown as above the one with the lower
The X,Y,Z positioning of an item
How much does it glow?
The name, displayed when you hover your mouse over the item
Can you see through it?
Set if the item on the map is nudged a few pixels to either side. Used with APC’s, Request Consoles, Fire alarms, etc.
Type is the path of the object. A coin would have it’s type variable set to: /obj/item/weapon/coin

Conditionals

Conditionals are statements which determine how the code will be executed, depending on a condition. The most common conditional is the IF statement

= vs. ==

 var/a
 a = 14
 if (a == 14)
   world << "A has the value "
 else
   world << "A is not 14"

As in the example above, the single = means you assign the value on the right to the variable on the left. In the example above, the variable a was assigned the value 14 (a = 14)

The double == is used to compare two values. It’s most commonly used in the if statement. In the example above you can see we compared the variable a to 14 (a == 14). This determines how the if will react.

If statement

The example shows a simple if statement. If statements work by first checking if the statement in the brackets, in the case above a == 14, is true or not. If it’s true, it will proceed to execute the code, which is further indented from the if (in the case above: world << «A has the value «). In the other case, if the statement is not true, it will jump to the else statement and execute the code, which is indented from that. It will only jump to the else statement if one is present. In the example, if a was not 14, it would execute world << «A is not 14»

Comparison operators include:
== Equals
!= Not Equals
< Less than
> More than
<= Less or equal
>= More or equal

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector