Soldier

Rocket Jump

As a Soldier, the unique thing about your class is your Rocket Jump. Use this to reach normally inaccessible areas and traverse terrain within a matter of seconds. Rocket Jumping can also be used for combat.

Epic Rocket-Walljump Kill — Team Fortress 2 Badwater Basin Replay HD

A soldier using rocket jumping and wall jumping in combat

Basic Rocket jump

To perform a basic Rocket Jump, you must jump, point at the ground, and shoot, launching you to a decent height. The Rocket Jumper is useful if you need to rocket jump and don’t want to lose health.

Classic Rocket jump

Classic Rocket Jumps are the most useful. To perform a Classic Rocket jump you must hit the spacebar+Ctrl and shoot the ground. This will send you nearly double the height of the basic Rocket Jump and uses the same health, therefore making it the most useful.

TF2 Rocket Jumping Tutorial The 3 Techniques

A rocket jumping tutorial

Wall jump

To wall jump, you can either use a classic rocket jump or basic. To wall jump, you must be near a wall of some kind. First, Rocket Jump as you normally would, but ALWAYS stay crouched in mid-air and move towards the wall. When you make contact with the wall, start firing at the bit of wall beneath you. This propels you up and up and up until you either run out of health or reach your destination. Wall jumps can be performed vertically or horizontally.

Freedom — A TF2 Jump Movie, by Dellort

How professionals rocket jump

To wall jump horizontally, you propel yourself towards a wall while facing it and strafing to the side then when you make contact with the wall keep shooting at the bit of wall behind you but, flick your mouse towards the direction behind you, then flicking it back in position, then flicking it back again to the direction your rocket jumping from. Repeat this until you reach your destination.

Pogo Jumping

Pogo (or speed Pogo) is a series of Rocket Jumps low to the ground without stopping. it’s considered to be a way of traversing when there are no walls present to Rocket Jump off of. this tactic is very well used by pro players in matches to start of their rollout. A good way to pogo is to simply jump forward and hold down the primary fire. after the first rocket (if connected well) hold down your crouch button and keep holding down the primary fire. use your movement keys as necessary. if done well, you will go faster as each rocket is beneath the player which will accelerate even further.

Bio

Name: unknown (referred to as mister jane doe)
Location of origin: midwest,USA
Job: mercenary/lawyer
Motto: «I’m a Rocket Man».
Special ability: Rocket jump
Emblems: Rocket
Beta emblems: US army helmet
Description: The soldier is a crazed, jingoistic patriot from Midwest, USA. Tough and well-armed, he is versatile, capable of both offense and defense, and a great starter class to get familiar with the game.

Well-balanced and possessing both survivability and mobility, the Soldier is considered one of the most flexible classes in Team Fortress 2. Despite his low ground movement speed, he is capable of using rocket jumps to reach his destination quickly. His large health pool is second only to that of the Heavy, and his wide array of armaments and weaponry allows him to bring whatever weapon or equipment is best suited to the situation at hand.

The Soldier is well known for his spectacular rocket jump. In defiance of all good sense and judgment, the Soldier can detonate a rocket at his feet and launch himself skyward at the cost of some health (which can be reduced by the Gunboats, or negated altogether by the Rocket Jumper). This ability allows the Soldier to navigate the battlefield by air, appear from unexpected places, and reach areas off-limits even to the Scout’s double jump and Hype jumps. The Soldier’s time airborne from a rocket jump can be increased with the B.A.S.E. Jumper.

The Soldier was voiced by the late Rick May. He was voiced by May and Nolan North in Expiration Date.

Aim

Playing Soldier requires some aim and that’s the point of this section. Your aim is really important because players with great aim can hit more then beginners with worse aim. As I previously told you, always aim under target’s legs because when the rocket hits him, It blasts him into the air & you can juggle with him easily.

Ways of practicing your aim are nearly identic to practicing DM skills.

  • tr_walkway_rc2 – tr_walkway is really popular map for practicing basically anything in TF2 and
    that’s why I have mentioned it in this guide because It’s a great place where you can practice your Aim or Dodging Rockets.
  • MGE Servers – MGE servers are 1v1 based servers where you can go to practice 1v1 combat skills. It’s really great & effitient way to learn something new or master well known mechanics such as Airshots, Predicting target’s movement etc…
  • Casual – Oh Yeah, I almost forgot. Some of you can argue about it, but playing casual can really help you. It’s not that effitient as tr_walkway or MGEs, but hey, It works.

Того самого фаната-Супермена забрала китайская полиция. Но все закончилось хорошо

Появление контрактов – аналога компендиума в доте – также освежило TF2. За их выполнение давали снаряжение, и у игроков появилось дополнительное занятие.

Были и не очень удачные решения. В июле 2016-го – через два месяца после релиза Overwatch – Valve наконец-то добавила рейтинговую систему в дополнении «Meet Your Match», но ее весьма прохладно приняли, посчитав бесполезной.

Матчмейкинг, появившийся в дополнение к привычному поиску (как в CS 1.6, с общедоступным списком серверов и возможностью подключиться по IP), был с малым пулом карт и режимов. Игроки были недовольны системой подбора игроков, сбалансированием команд и поиском матчей – вас могло закинуть в уже заканчивающуюся игру. При этом, в отличие от обычных серверов, нельзя подключиться к играм друзей. Доходило до абсурда – участники матча могли с помощью голосования кикнуть читера, а система, посчитав этот сервер лучшим для нечестного игрока, вернуть обратно при старте поиска.

В марте 2018-го Valve переработала систему подбора игр, сделав ее аналогичной той, что используется в CS:GO.

«Важно сделать внеигровой контент к выходу обновлений таким же привлекательным, как и саму игру. Это отлично получается в MMO

В нашем случае это означало разбитие истории на несколько частей», – пояснял Людвиг.

Видео действительно были очень крутыми – посмотрите ролик к обновлению «Пиромания».

Или забавную историю о том, как герои обнаружили неприятные последствия частого использования телепортов.

Был даже запланирован анимационный сериал по TF2 для Adult Swim (блока на Cartoon Network, транслирующего мультфильмы и шоу для взрослых, например, «Рика и Морти»), но его отменили. Он должен был быть создан при помощи Source Filmmaker. Adult Swim собирался выделить около 15 минут эфирного времени на ролик – сами серии должны были длиться около 11 минут, чтобы можно было встраивать блоки рекламы. Однако Valve не прислушалась к требованиям и предоставила пилотный выпуск, продолжительность которого – 20 минут. Компании ни к чему не пришли.

Разработчикам действительно было важно мнение игроков. До перехода на модель free-to-play было необходимо сделать так, чтобы к TF2 хотелось возвращаться

В Team Fortress 2 воплощались идеи аудитории: например, так появились горящие стрелы.

«Мы увидели обсуждения на форумах о том, как было бы круто, если бы Пиро мог поджигать стрелы Снайпера. Честно говоря, мы не думали об этом, но сумели проработать такую механику к следующему патчу», – поделился Людвиг.  

Компания активно сотрудничала с сообществом. Например, все предметы обновления «Манн-кономика» созданы сторонними художниками, а дополнение Invasion (не связано с Team Fortress Invasion) с новыми картами, предметами, эффектами и насмешками было полностью сделано игроками. 

А как вам патч, который объявляется по частям, да еще и при помощи вкусных плюшек? Valve выпустили сотню золотых ключей, и как только счастливчику выпадал такой ключ при перековке предметов, об этом объявляли на весь сервер. После каждых 25 ключей Valve публиковали кусочек патчноута. 

Movement

Your movement is as important as your aim. If your opponent has a height advantage, It’s really hard to dodge his rockets, but always keep in mind that he’s aiming under your legs, so try to dodge into side before he shots. Your movement should be unexpected. Don’t just run into one side because you will be easy to shoot down.

  • For me, Ideal movement is quckly pressing A and D key, then make small strafe in one side, then another to another side.
  • Another way of Soldier’s movement is Rocket Jumping. Rocket Jumping is Soldier’s big plus, so If you don’t know how to Rocket Jump, I recommend going on Jump_Beef or Jump Academy and practice it. How to make a Rocket Jump you ask ? Make a crouch jump (Pressing SPACE key + CTRL key) and shoot a rocket under your legs in the same time. This needs to be done really quick to perform a sucessfull Rocket Jump. If you still don’t know how to do Rocket Jumps, try to search TF2 Rocket Jump Tutorial on YouTube and I’m sure you will find how to do them.

Лан по стратегии, партии в которой длятся 40 часов. Его провели в Москве на деньги с донатов

 

Лишь в 2004-м Valve подтвердила, что Team Fortress 2 все еще находится в разработке. До первого трейлера пришлось ждать еще год. 

Как стало известно позже, все это было не просто так – Valve действительно работала над TF и создала 3-4 различных варианта игры. Позже станет известно, что Invasion не имела никакого отношения к релизной версии.

«Когда разрабатывались новые игры после TF, мне казалось очевидным влияние нашей игры на создание шутеров от первого лица. Думаю, мы показали, что сообщество хочет большего от мультиплеера, не только deathmatch. Игрокам хочется работать в команде. Разработчики увидели это и создали проекты для таких игроков. Мы продемонстрировали необходимость интересных целей, не только «убить всех», людям хотелось придумывать стратегии и реализовывать их в команде. И сейчас у нас есть игры вроде удивительных Overwatch и командных MOBA. Люди все еще играют в TF – и в TF2. Valve понадобилось 10 лет, чтобы выпустить TF2. Я знаю, было много попыток, прежде чем они остановились на этом варианте. Здорово видеть, что игра получилась очень похожей на оригинал».

Trivia

  • The Soldier’s real name is unknown, but he has been referred to as Jane Doe.

    John/Jane Doe are names used to refer to an anonymous person of unknown identity, the name changes depending on gender.

  • The Soldier has made several posts on the Official Blog, often referring to the Team Fortress 2 team as «The Powers That Be.»
  • The Soldier is both a priest and a lawyer as stated in Grave Matters pg. 14, although he mentions this is conditional to specific states/countries.
  • The Soldier calls everybody «maggots», especially when he is irritated. However, he also calls his teammates (especially the Scout) «son» when not.
  • He may also call his team «maggots» if they are not helping him cap a control point.
  • On May 1st 2020, when Rick May died from COVID-19 in April 8 2020, aged 79 in a nursing home in Seattle while recovering from a stroke, Valve released an update to Team Fortress 2 adding a tribute to May’s voice work as the Soldier in the form of a new main menu theme titled «Saluting The Fallen», and locking the character image in the main menu to Soldier. The update also added statues of the Soldier saluting to most of the official in-game maps. These statues all feature a commemorative plaque dedicated to May, and will reportedly last through the end of the month of May. The statues emit a number of pre-selected voice lines from the Soldier when approached. Many Team Fortress 2 fans have released tribute videos on YouTube to tribute May.
    • According to a Reddit user, who saw a YouTube comment containing May’s final words, May, in his final hours, told a friend «It took a pandemic to kill me.» Although, this is not confirmed.
    • Best class in the entirety of Team Fortress 2.
    • Soldier was revealed to be clone of MacArthur, Eisenhower and Patton in the story arc «Balding Eagles»

Рекорды Доты, феномен PUBG и стабильность Football Manager. 10 лет истории Steam за минуту

В ней было больше классов, чем в оригинальной версии игры и особый упор на командное взаимодействие. Невидимый командир, наблюдающий за всей картой, должен был контролировать отряды, раздавая приказы. Офицер с прибором ночного видения и дымовой гранатой отвечал за боевой дух команды; повышая мораль, он увеличивал скорость и меткость игроков. Игроки могли помогать друг другу – например, вставлять патроны в пулеметный станок, пока товарищ из него стреляет.

Игра так и не вышла, но ее успели признать «Лучшей онлайн-игрой» и «Лучшим экшеном». Однако проект отменили, так как его попытались сделать максимально реалистичным: убрали вещи вроде рокетджампов и оставили только оружие, основанное на настоящих прототипах. Игру превратили в военный шутер.

Реклама Team Fortress: Brotherhood in Arms

Вместо нее в 1999 году появилась Team Fortress Classic – копия оригинальной Team Fortress. Игра была выпущена в виде бесплатного DLC для Half-Life.

Персонажи Team Fortress Classic

В 2000-м вторую часть снова отложили, на этот раз из-за создания движка Source. В это время Уокер возглавил Half-Life 2: Episode One, а Кук был занят разработкой Steam. Фанаты забеспокоились. А через два года появился очередной повод для волнения – хакер выкрал исходники Half-Life 2, в файлах были код Team Fortress Invasion и две модели персонажей. По лору игры человечество должно было противостоять пришельцам. Однако Valve все еще не делала никаких заявлений, несмотря на крупнейшую утечку информации.

Deathmatch Skills

Deathmatch Skills are really important. Deathmatch Skills are basically things like Combat Abilities, Rocket Shooting or Dodging Rockets.

Always try to predict the movement of your enemy. If it is a scout, wait for him to land on the ground & then shoot under him. What would you do is shooting under your target, because when a rocket his your target, It blasts him in the air. This mechanic is called The Juggle, which is slightly controlling your target’s movement with a rocket & It can become really usefull when you need to a Scout, Demo or Medic etc…

Good Ways to practice Deathmatch skills aren’t set, but I’ll give you tips where to go to:

  • tr_walkway_rc2 – tr_walkway is really popular map for practicing basically anything in TF2 and
    that’s why I have mentioned it in this guide because It’s a great place where you can practice your Aim or Dodging Rockets.
  • MGE Servers – MGE servers are 1v1 based servers where you can go to practice 1v1 combat skills. It’s really great & effitient way to learn something new or master well known mechanics such as Airshots, Predicting target’s movement etc…
  • Casual – Oh Yeah, I almost forgot. Some of you can argue about it, but playing casual can really help you. It’s not that effitient as tr_walkway or MGEs, but hey, It works.

Quotes

  • «Maggots!»
  • «Give ’em hell boys!»
  • «You are all weak. You are all bleeders.
  • «You’re dead, that’s good, amen.»
  • «If God had wanted you to live, he would not have created me!!!!»
  • «Take your lumps like a man, Private Twinkletoes.»
  • «I am going to crawl down your throat and tear out your very soul!!!»
  • «Last one alive lock the door!.»
  • «Pain is weakness leaving the man.»
  • «This is my world. You are not welcome in my world.»
  • «I joined this team just to kill maggots like you.»
  • «Boisterous, Bird of Prey!»
  • «I have done nothing but teleport bread for three days.»
  • «Down and give me 20!»
  • «I am not trapped in facility full of robots, you are all trapped in here with me!»
  • «We won the battle, now let’s win the war.»
  • «Hello Ms. Pauling, we killed everybody and took a briefcase!»
  • «Each and every one of you will be sent home to your mama in a box!»
  • «Yes, sir.»
  • «If fighting is sure to result in victory, then you must fight!
  • «Scotland is not a real country, you are an Englishman in a dress.»
  • «Merasmus, I will pull a rabbit out of your ass!»
  • «Affirmative.»
  • «Roger that.»
  • «You can have this when you pry it from my cold dead hands, and even then, it will be difficult because I will have glued it to my cold dead hands.»
  • «I’m not going to just give it to ya, that would provide a sensation of pleasure.»
  • «We have you surrounded, at least from this side!»
  • «Get a haircut, hippie!»

Weapons

Primary

Weapon Kill Icon AmmoLoaded AmmoCarried DamageRange Notes / Special Abilities

StockRocket Launcher
4
20

Base: 90


Crits: 270

CraftOriginal
4
20

Base: 90


Crits: 270
Rockets fly straight down the crosshair from the center of the screen.

UnlockDirect Hit
4
20

Base: 112


Crits: 338

Has 80% faster rocket speed.Rockets deal 25% more damage.

Guarantees mini-crit damage on opponents sent airborne by an explosion.Has 70% smaller splash damage radius.


CraftBlack Box
3
20

Base: 90Crits: 270
On hit, restores 20 health.Has a 25% smaller clip size (clip size of 3).

CraftRocket Jumper
N/A
4
60

Base: 0


Crits: 0
Grants the player triple max primary ammo.No self-inflicted blast damage is taken.

Deals no damage whatsoever.Unable to carry the Intelligence.No random critical hits (purely cosmetic, as they don’t inflict any damage).


CraftLiberty Launcher
5
20

Base: 68


Crits: 203

Has a 25% bigger clip size (clip size of 5).

Has 40% faster rocket speed.

Reduces the damage taken from Rocket Jumps by 25%.

Deals 25% less damage to enemies.


CraftCow Mangler 5000
4

Base: 90


Crits: 270
Doesn’t use ammo.Deals 80% less damage to buildings.All critical hits are converted to mini-crits.

Alt-fire: A charged shot that mini-crits players, causes them to suffer Afterburn for 6 seconds, and disables buildings for 4 seconds.


CraftBeggar’s Bazooka
3
20

Base: 90


Crits: 270
Hold Fire to load up to three rockets.Release Fire to unleash the barrage at 70% increased fire rate.+3 degrees random projectile deviation.Overloading the chamber will cause a misfire.Cannot collect ammo from Dispensers.

Secondary

Weapon Kill Icon AmmoLoaded AmmoCarried DamageRange Notes / Special Abilities

StockShotgun
6
32

Base: 60


Crits: 180
  • Buff Banner
  • Gunboats
  • Battalion’s Backup
  • Concheror
  • Mantreads
  • Reserve Shooter
  • Righteous Bison

Melee

  • Shovel
  • Frying Pan
  • Conscientious Objector
  • Freedom Staff
  • Bat Outta Hell
  • Memory Maker
  • Ham Shank
  • Saxxy
  • Equalizer
  • Pain Train
  • Half-Zatoichi
  • Disciplinary Action
  • Market Gardener
  • Escape Plan

Choosing A Great Loadout

It can take a while to find a loadout that fits your playstyle & every player can use different.
Here are some examples of loadouts I suggest as best in each role. (Roamer, Pocket, Flank). 

Roamer’s Loadout

  • Primary Slot – Stock Rocket Launcher; It has great damage, great projectile speed & mainly great clip size. 
  • Secondary Slot – Gunboats. They alove you to take -60 % of blast damage you take when rocket jumping. 
  • Melee Slot – Escape Plan. You take mini – crits when holding The Escape Plan, but you can run very fast (Depends on how many HP you have).

Pocket Soldier’s Loadout

  • Primary Slot – Stock Rocket Launcher; Again – It has great damage, great projectile speed & mainly great clip size. 
  • Secondary Slot – Stock Shotgun; Great firepower when you run out of Primary Weapon ammo & you don’t want to run out of a fight. Shotgun has good damage to nearby enemies, but really, really low damage to enemies in long distance. 
  • Melee Slot – Escape Plan. Again – You take mini – crits when holding The Escape Plan, but you can run very fast (Depends on how many HP you have).

Flanker’s Loadout

  • Primary Slot – Stock Rocket Launcher; Again – It has great damage, great projectile speed & mainly great clip size.
  • Secondary Slot – Stock Shotgun; Flanker’s Secondary Weapon can be different, but you can use basically everything.
  • Melee Slot – Escape Plan. Melee Weapon is basically the same as a Secondary. You can use almost everything.

«После учебы мы встречались с покупателями в Маках». Как заработать полмиллиона рублей на шмотках в Доте

* * *

Сейчас в игре почти ничего не происходит. Ходят слухи о новом крупном дополнении, которое, вероятно, будет связано с Heavy,  но официальной информации о релизе нет. До сих пор выходят небольшие обновления, связанные с файлами локализации, уже давно ставшие мемом. Последний обещанный комикс #7 до сих пор находится в статусе «Coming Soon», а предыдущий выпуск вышел в январе 2017-го.

Летом 2018-го в Valve вернулся сценарист Джей Пинкертон, работавший над Portal 2, серией Left 4 Dead и комиксами по TF2, поэтому фанаты надеются, что Valve все же выпустит седьмой комикс. С разработкой игры все куда хуже. По информации инсайдера Тайлера МакВикера, автора канала Valve News Network, еще в марте в команде Team Fortress 2 было 15 сотрудников. В апреле просочилась информация, что поддержкой игры вообще занимаются всего два человека – но все-таки эта информация была получена во время отпусков в компании, и есть надежда, что источник имел в виду только конкретный отрезок времени.

А вот сообщество продолжает создавать контент, и Valve использует его. Например, к первому апреля potato.tf – создатели кастомных серверов режима Memes vs. Machines – добавили особое событие. Необходимо было наиграть 60 минут успешного прохождения миссий. За это игрокам выдали очаровательную медаль картошки в очках.

Strategies

Tips

Reload regularly.

Your Rocket Launcher only holds four rockets at a time. When it’s empty, you’re vulnerable. You can reload at any time by hitting your «Use Special Skill» (right mouse button by default) or «Reload» (R by default) keys, so whenever you’ve got a moment to throw a rocket or two into your launcher. Smart enemies will be counting the number of times you’ve fired, and they’ll try and attack you when they think you’re empty. Reload before you run out, and you can give them a nasty surprise when they charge you.

Learn to Rocket Jump.

One of the unique things a Soldier can do is a Rocket Jump. It’s a term for a somewhat brute force method of gaining some height. Aim your Rocket Launcher straight down at your feet, and press your «Fire» button and your «Jump» button at the same time. The rocket will hit the ground at your feet, exploding and propelling you up into the air. It’ll hurt you a bit, but it’s an excellent way to get into areas of the map that’s usually inaccessible. It takes a bit of practice, but once you’ve got it you’ll be the bane of Snipers everywhere as you Rocket Jump into their sniping positions from the ground below.

6v6[edit]

Main article: Soldier (6v6)

In 6v6, the Soldier will usually fulfill two main roles: «Pocket» Soldier and «Roaming» Soldier. The Pocket Soldier focuses on keeping his Medic alive and using heals to deal damage, take positioning on his enemies, and lead his team. The Roaming Soldier plays a fundamental role in initiating battles for his team by creating distractions and advantages and supporting his team by controlling the flank.

The most basic role of the Pocket Soldier is keeping the medic alive and using his abundant heals to deal damage, get kills and lead the team. The Pocket along with the Medic and Demoman form the core «combo» of any 6v6 team. He will usually be the target of an ÜberCharge, if not the Demoman. The Pocket is usually the third biggest pick behind the Medic and Demoman, however since he is usually at a fearsome three hundred health, it is not easy to frag him. The standard or «meta» loadout for the Pocket Soldier is the Rocket Launcher/Original, the Shotgun and the Escape Plan. But some could change this up to the gunboats for their team to be more mobile in fights, although it is not the best choice for most people and or teams.

The Roaming Soldier’s main job is to help one of his Scouts on the flank, and create openings in the other team so that his own team can push. The Roamer is most often the player that will suicide into the other team in hopes of getting a Medic pick or to force the Medic to Übercharge. The Roamer also wants to know the ins and outs of a map so that he knows all of its hiding spots and flanks. He wants to hide so that he can easily get a jump on the enemy team and hopefully get a pick or two. Hiding also provides the advantage of knowing exactly what the enemy team is doing, allowing the Roamer to relay information back to his team and gaining an advantage over the opposition. He is considered the most «disposable» unit of the team. The standard loadout for a Roaming Soldier is the Rocket Launcher/Original, the Gunboats and the Escape Plan.

In higher levels of play, the pocket will usually match the main caller. This means that the pocket will be calling plays such as pushing or falling back. Another thing the pocket should call is when to pop the Übercharge.

Бомж-косплей по «Ведьмаку» гениален: дешевые парики, броня из картона и ванна вместо лодки

Проводились конкурсы – например, во время обновления «Война!» был счетчик убийств солдатом подрывника и наоборот. Солдат обошел (6,406 млн убийств) подрывника (6,372 млн), в результате чего для солдата выпустили предмет Штурмботинки. Параллельно с этим игроки могли создавать плакаты в поддержку участников: победители творческого конкурса и еще 40 его участников получили шапки.

Феномен шапок. В 2011 году появилась торговая площадка Steam. TF2 сразу вошла в число игр с высоким оборотом и остается там до сих пор: в июле 2018-го она стала первой про продажам внутриигровых предметов.

С легкостью можно было найти трейдеров, перепродающих итемы или просто пытающихся обменять их на более ценные скины. В основном цены измерялись в ключах и рефах (очищенном металле, необходимом для ковки вещей). Возможность зарабатывать на новые игры продавая пиксели привлекала, ведь теперь для этого даже не надо было выходить из Стима. Это было выгодно и Valve – компания получает 15% от каждой сделки, совершенной на ТП (10% — комиссия TF2, 5% — комиссия ТП). Тест-драйв системы прошел успешно, и продаваемые предметы появились в Dota 2 и CS:GO.

На моддеров вышла Valve и сразу оплатила им перелет. В их игру верил Гейб Ньюэлл

Друзьями интересовались многие издатели. Они поработали по контракту на Activision и EA, создали аркадную версию Quake. По словам Уокера, во время работы над Quake 2-версией TF им часто предлагали сотрудничество. Но решительнее всего сработала Valve.

Уокер: «Думаю, главное различие между Valve и всеми остальными, кто связывался с нами, – нам писали издатели что-то вроде «Хэй, мы хотим заняться X и Y», и это превращалось в длинные и ни к чему не приводящие переписки… А с Valve – мы ответили, что заинтересованы, и почти сразу Valve написала: «Ок, вот ваши билеты на самолет. Давайте сделаем это».

Когда Valve связалась с нами, никто ничего не знал о них. Было лишь несколько скриншотов Half-Life. Они работали над чем-то, но на самом деле никто ничего не знал о них в тот момент».

Кук: «С нами связался Скотт Линч. Он увидел, что Half-Life может стать похожей на Quake, то есть быть хорошей платформой для моддинга и создания вещей. У него была идея о том, что Team Fortress 2 может продаваться в виде мода и для Quake 2, и для Half-Life. Планировалось, что Half-Life выйдет примерно в то же время, что и Quake 2, но в итоге этого не произошло.

Ребятам из Valve понравилась, что мы будем совместно работать и покажем им, как сделать игру с хорошим потенциалом для моддинга. Что нужно моддерам, каким должен быть движок игры для этого».

Изменение карты 2fort

Кофли: «Valve искала моддеров, компании были нужны люди, способные мыслить нестандартно

Особое внимание Valve уделяла создателям модов для Quake. Все были в восторге от выхода HL и знали о Valve из промо

Потом нам предоставили бесплатные билеты на самолет, место проживания и три места на три месяца в компании – это просто снесло нам, маленьким моддерам, крышу».

Valve хотела, чтобы Team Fortress 2 или следующий проект разработчиков был создан на ее собственном движке, а не был портирован. Компания была занята разработкой собственной игры и не вмешивалась в процесс создания TF2, но всячески помогала им. Гейб Ньюэлл думал о киберспорте уже тогда: «Мы хотим видеть полные стадионы людей, болеющих за тех, кто играет в вашу игру».

В конце концов Гейб предложил купить компанию моддеров: «Нам нравится работать с вами, и, кажется, вам – с нами. Мы должны сделать соглашение постоянным. Как вы считаете?» Кук вспоминает эту беседу: «Я подумал, черт возьми, да!»

Highlander[edit]

Main article: Soldier (Highlander)

In Highlander, there is only one Soldier on each team. This Soldier often functions like a Roaming Soldier would in 6v6. As such, many 6v6 Roamer strategies can be applied to Highlander as well. Often used as a roaming pick class, the Soldier is mostly run with Gunboats and the stock Rocket Launcher, The Original or the Black Box. A well-coordinated team can organize pick classes to work together for a common goal, like forcing a Medic to use his ÜberCharge or taking out an Engineer nest. In most maps, the Soldier is used to control the flank. He is used to defend the flank of his own team and in turn harass his opponents. Some teams will run the Soldier closer to the combo so that he can use his splash damage to protect the combo.

Игру бережно поддерживали. Патчи, ивенты, комиксы, видео

Выпускались регулярные обновления. Так в Team Fortres постепенно появились ачивки с наградами, новые игровые режимы и карты, оружие, косметические предметы и события, часть из которых создана сообществом. Патчноуты появлялись до самих обновлений – не так, как сейчас это происходит в CS:GO и Dota 2. 

Последнее крупное дополнение со своим тизером – «Пламенные джунгли» – вышло в октябре 2017-го. С тех пор были лишь праздничные обновления в честь Хеллоуина и Рождества, а 24 августа ежегодно отмечают день рождения серии. Всего было выпущено более 670 патчей, из них более 40 – масштабные.

Компания отлично справилась с естественным оттоком игроком. Спустя четыре года после релиза – летом 2011-го – с выходом Убер-обновления игра стала условно-бесплатной.

В 2012-м был выпущен новый PvE-режим «Манн против машин» – игроки должны сражаться с волнами своих (и не только) механических копий, не давая им уничтожить базу.

Все началось с первой Quake

В Quake Id Software впервые в индустрии использовала 3D-модели вместо спрайтов и создала полностью трехмерный мир. Разработчики предложили всем желающим доступ к QuakeC – языку, на котором была написана игра. Так появились моды, один из которых в итоге обойдет по популярности саму Quake. 

Друзья выпустили первую версию мода 24 августа 1996 года. Это была, по сути, командная версией карты Fortress в Doom. В первых версиях мода не было команд, каждый играл сам за себя, а все виды оружия были взяты из оригинальной Quake. Но классы появились сразу: Scout, Sniper, Soldier, Demoman и Medic.  

Разработчики написали специальную программу, отслеживающую онлайн на серверах Quake. Тогда и выяснилось, что Team Fortress обошла саму Quake и другие моды. В TF играли 2,5 тысячи человек, а во второй по популярности мод – 1,5 тысячи.

https://youtube.com/watch?v=-NoyXRUFh4E

Трейлер мода

Evil-doer

  • RED

  • BLU

Alias

The Soldier

Jane DoeMister Jane Doe (by himself)Barrister Joe (by his former ghostly boss)John DoePrivate Haircut (by Demoman)Rocket-Boy (by Engineer)Yankee (by Engineer)Soldier-Boy (by Engineer)Pickle-Headed Drongo (by Sniper)Rocket-Hoppin’ Simpleton (by Sniper)Ploddin’ Potatohead (by Sniper)Sluggish Simpleton (by Spy)

Soldier

Mercenary

Leadership

Peak human durabilityRocket launcherShotgunShovelRocket jumping skills

Hobby

Killing.

Representing American ways through demonstration of weapons.Spend time with RED Demoman (BLU Soldier, formerly).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector