Прохождение квеста «сердце леса» в игре ведьмак 3: как лучше поступить с духом леса
Содержание:
- «Самый опасный преступник Скеллиге»
- Дом маркграфа
- «Чудовище в Обрезках»
- Самая лучшая концовка
- Турнир
- Мощная атака
- Ведьмак 3: Дикая Охота детальное прохождение квеста “В волчьей шкуре”.
- Император
- «Чудище из Доброва»
- Нововведения
- Ведьмак 3 Дикая охота Задание Шоковая терапия
- Любовная линия Геральта
- Выигрыш и получение карт Гвинт в The Witcher 3
- Второй выбор и последствия
- Завершение
- Как снять проклятие с Моркварга — квест «В волчьей шкуре»
- Ольгерд Фон Эверек
«Самый опасный преступник Скеллиге»
Купец Угго, выдающий квест, покажется мутным типом – он путается в торговых путях и считает, что на его телегу напали накеры. Телега и труп коллеги Угго не расскажут ничего интересного, зато на Геральта с горы покатится валун. Он увидит следы накеров и пройдет по ним, но все же догадается, что накеры не настолько сильны и умны, чтобы попытаться убить ведьмака.
Следы приведут в пещеру. Вход в нее завалят, как только вы окажетесь внутри. Там будет пачка врагов-инсектоидов и оторванная нога накера, которой и оставляли следы на горе. На стенах картинки, нарисованные ребенком – но вряд ли дети забрались бы так далеко, поэтому ведьмак догадывается, что это шалости прибожка. Труп накера истерзан когтями – очевидно, это сделал волколак, а валуны мог двигать скальный тролль. Что вообще нужно такой компании от ведьмака?

На следующую встречу шайка придет в полном составе – прибожек, волколак, допплер-Угго и тролль. Они считают, что ведьмаки – безжалостные убийцы, но у Геральта есть шанс переубедить их. Если вы помогли суккубу Сальме, допплеру-воришке, прибожкам Саре и Ивасику, то трое членов банды согласятся отпустить Геральта. Но волколак глубоко обижен на всех ведьмаков из-за смерти возлюбленной, которую когда-то убил другой ведьмак. Он бросится на Геральта и погибнет. После этой драки ведьмак получит уникальные сапоги из кожи накера.
Дом маркграфа
Идите в заброшенный дом Хенкеля. Вход забит досками, уберите их с помощью знака Аард. Поднимитесь на второй этаж, на столе в одной из комнат вы найдете записку и бутылку вина. Необходимо вставить эту бутылку в специальное углубление в стене в соседней комнате, тогда откроется дверь в потайную комнату.
Обыщите эту комнату. Геральт найдет неопровержимые доказательства того, что в ней побывали грабители, а также письмо, которое наведет его на новый след – некую организацию Менге, которая занимается отловом колдуний. Казна у них, как и нужная информация о Лютике.
Спускайтесь на первый этаж и поговорите с Дейкстрой. В ходе обсуждения все придут к выводу, что необходимо попасть в штаб Менге. Для магической помощи к делу будет привлечена Трисс, старая знакомая Геральта.
«Чудовище в Обрезках»
Во время выполнения заказа на чудовище из Обрезков Геральт поймет, что этот заказ уже кто-то взял – и найдет на водяной мельнице само чудовище и Ламберта, действительно взявшего заказ первым. Что вообще привело его в Новиград? Это Геральт выяснит, если согласится помочь ему. Так начнется долгий квест «Распутывая клубок».
Вернувшись к заказчику, Ламберт начинает допрашивать его о неком Бертраме Таулере – тот испугается, позовет стражу и убежит. Ламберт погонится за ним, а нам остается только расправиться с охранниками и пойти к товарищу. Ведьмак застанет сцену убийства – чиновник расскажет все, что знает про Бертрама, после чего Ламберт его прикончит. Ничего не понимающий Геральт согласится на встречу у корчмы «Семь котов», и только там друг расскажет, в чем все-таки дело.

Несмотря на скверный характер, у Ламберта все же есть друзья. Одним из них был ведьмак из Школы Кота Айден – по словам Ламберта, он отличался от других Котов благородством, честностью и порядочностью. Айдена убила банда Бертрама Таулера – тоже ведьмака из Школы Кота, и поэтому Ламберт хочет отомстить.
Первого члена банды можно найти прямо в корчме. Это эльфийка Виенна, бывшая лучница, которая тихо спивается в одиночестве. Когда Ламберт узнает у нее все, что нужно, можно ее пощадить или убить. Геральт отправится за другим членом банды на Скеллиге, а Ламберт – в Третогор. На островах ведьмак выяснит, что бандит контролирует целое поселение пиратов и работорговцев. Но к нему нельзя – он молится. Тут легко спалиться, если в диалоге выбрать пункт с удивлением – все бандиты знают об этой особенности босса и не отвлекают его от молитв. Придется вырезать всю деревню и вернуться в Новиград.

Ламберт тоже съездил не зря – он узнал новое имя Таулера и адрес. Ведьмаки отправятся туда и найдут уважаемого купца Роланда Тройггера. По кошачьим глазам будет понятно, чем он занимался в прошлом, но мужчина попытается их переубедить – расскажет историю, что Айден на самом деле умер случайно. Он не выполнил заказ и сбежал, взяв деньги, и банда Таулера отправилась за ним, чтобы отобрать их. У Виенны не выдержали нервы, и она убила Айдена. Вам решать, что делать с Тройггером – он убежает, что больше не вернется к жизни ведьмака-бандита, и вы можете пощадить его или дать Ламберту отыграться.
Самая лучшая концовка
Итак, Цири возвращается после схватки с Белым Хладом, но избирает другой путь, путь ведьмака. Также эта концовка имеет несколько вариаций.
Для того, чтобы получить эту концовку, вы должны отправиться сразу к Лысой Горе после квеста «Пейзаж после битвы» во Втором Акте. Отправляться к Эм Гыру не нужно.
Относительно остального, здесь все также, как и в предыдущей концовке. Поиграйте с Цири в снежки, отпустите ее одну на совет Ложи Чародеек, позвольте ей разнести лабораторию Аваллак’ха и посетите вместе с ней могилу Скьялля.
Итак, после событий у башни, в самой игре, вам нужно отправиться к Эм Гыру и сказать, что Цири погибла. Затем Геральт отправится на встречу к мастеру в Нильфгаардский лагерь, где заберет свой подарок для Цири — превосходный серебряный меч. Ласточка будет ждать Геральта в таверне, где он и вручит ей подарок.
В этой концовке Цирилла станет великолепной ведьмачкой, слава о которой разнесется по всему миру. Геральт — прекрасный отец и талантливый учитель, который передал девушке все свои знания и научил всему тому, что умел сам. Геральт может спокойно отправиться на покой, ибо он воспитал себе достойную замену.
Ласточка же получила свободу заниматься тем, чем она хочет. Она не несет бремя правления, пусть это и дало бы возможность изменить жизнь людей к лучшему. Однако, она помогает народу иным способом.
Турнир
Итак, когда мы полностью готовы, отдаем за вход тысячу монет и присоединяемся к игре. Прежде чем все сядут за стол, нам предстоит познакомиться с нашими соперниками. Обходим каждого и общаемся.
После этого устроитель турнира объявит о начале, в первом туре наш соперник — низушек. Каких-то особенных тактик тут нет, если колода достаточно укомплектована, проблем не будет. После победы над мелким к нам подойдет Саха, она тоже участвует и тоже победила своего противника.

А теперь девушка предлагает кое-что поинтереснее гвинта – просто взять и украсть весь призовой фонд, который, на минуточку, составляет 9000 крон! Согласимся мы или продолжим играть в карты – деньги все равно украдут, при этом убив охранника.
Мощная атака
Позволяет выполнить мощную атаку в ближнем бою одним из мечей
| Умение | Название | Нужно очков | Описание умения |
| Силовая тренировка I | Нет | Увеличивает урон от мощных атак на 5%Прирост очков адреналина: +1% | |
| Силовая тренировка II | Нет | Увеличивает урон от мощных атак на 10%Прирост очков адреналина: +2% | |
| Силовая тренировка III | Нет | Увеличивает урон от мощных атак на 15%Прирост очков адреналина: +3% | |
| Силовая тренировка IV | Нет | Увеличивает урон от мощных атак на 20%Прирост очков адреналина: +4% | |
| Силовая тренировка V | Нет | Увеличивает урон от мощных атак на 25%Прирост очков адреналина: +5% | |
| Сокрушительные удары I | 8 | Увеличивает шанс критического удара при мощной атаке на 2% и критический урон при мощной атаке на 15%Прирост очков адреналина: +1% | |
| Сокрушительные удары II | 8 | Увеличивает шанс критического удара при мощной атаке на 4% и критический урон при мощной атаке на 30%Прирост очков адреналина: +2% | |
| Сокрушительные удары III | 8 | Увеличивает шанс критического удара при мощной атаке на 6% и критический урон при мощной атаке на 45%Прирост очков адреналина: +3% | |
| Сокрушительные удары IV | 8 | Увеличивает шанс критического удара при мощной атаке на 8% и критический урон при мощной атаке на 60%Прирост очков адреналина: +4% | |
| Сокрушительные удары V | 8 | Увеличивает шанс критического удара при мощной атаке на 10% и критический урон при мощной атаке на 75%Прирост очков адреналина: +5% | |
| Разрыв I | 20 | Наносит дополнительный урон пропорционально затраченной энергии. Пробивает защиту врага и увеличивает шанс критического удара на 10%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 100%Прирост очков адреналина: +1% | |
| Разрыв II | 20 | Наносит дополнительный урон пропорционально затраченной энергии. Пробивает защиту врага и увеличивает шанс критического удара на 20%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 100%Прирост очков адреналина: +2% | |
| Разрыв III | 20 | Наносит дополнительный урон пропорционально затраченной энергии. Пробивает защиту врага и увеличивает шанс критического удара на 30%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 100%Прирост очков адреналина: +3% | |
| Разрыв IV | 20 | Наносит дополнительный урон пропорционально затраченной энергии. Пробивает защиту врага и увеличивает шанс критического удара на 40%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 100%Прирост очков адреналина: +4% | |
| Разрыв V | 20 | Наносит дополнительный урон пропорционально затраченной энергии. Пробивает защиту врага и увеличивает шанс критического удара на 50%. Очки адреналина увеличивают общий урон на 100%Прирост очков адреналина: +5% | |
| Хлипкое оружие I | 30 | Снижает вражеское сопротивление урону на 5%Прирост очков адреналина: +1% | |
| Хлипкое оружие II | 30 | Снижает вражеское сопротивление урону на 10%Прирост очков адреналина: +2% | |
| Хлипкое оружие III | 30 | Снижает вражеское сопротивление урону на 15%Прирост очков адреналина: +3% | |
| Хлипкое оружие IV | 30 | Снижает вражеское сопротивление урону на 20%Прирост очков адреналина: +4% | |
| Хлипкое оружие V | 30 | Снижает вражеское сопротивление урону на 25%Прирост очков адреналина: +5% |
Ведьмак 3: Дикая Охота детальное прохождение квеста “В волчьей шкуре”.
Есть много способов получать данное задание. Вот небольшой список:
- Самый простой вариант, конечно же, ознакомиться с доской объявлений в деревне Ларвик, которую вы найдёте в восточной части острова. На доске можно будет увидеть объявление “Заказ: Моркварг”, после чего сразу же активируется задание “В волчьей шкуре”, и Геральта отправят в Святилище Фрейи.
- Вариант ещё проще — не брать задание на доске объявлений и поговорить сразу же с Йостой, которая находится в Святилище Фрейи, — после разговора задание сразу же станет активным.
- Беседуя с женщинами из Лофотена на том же острове во время выполнения задания “Пропал человек” ведьмаку предоставляется возможность предложить девушкам свою помощь и расправиться с чудищем, поселившимся в Роще Фрейи. Для этого необходимо выбрать вариант диалога “Моркварг? Что это?”, далее сказать, что “Я могу избавиться от Моркварга”, и задание так же станет активным.
- Ещё один вариант — сразу же завалиться в Святилище Фрейи и случайно наткнуться на самого Моркварга или его логово. После кат-сцены Геральт так же получит задание “В волчьей шкуре”.
Каким бы способом вы не получили данное задание, первым же делом следует поговорить с Йостой. По словам девушки, при жизни Моркварг был тем ещё буйным отморозком, известным по всему Скеллиге. В один день он даже осмелился напасть на Священную рощу божества Фрейи. Верховная жрица рощи Ульва пыталась его остановить, однако Моркварг серьёзно ранил её в ответ. Умирая от ранений, верховная жрица прокляла разбойника. С того самого момента он превратился в чудище и не может покинуть рощу. Сколько раз его не убивали, каждый раз проклятие Моркварга возвращает его к жизни. Йоста готова дорого заплатить ведьмаку, если тот сможет избавиться от чудовища в роще.
Внимание! Если вы хотите расколдовать, а не просто убить Моркварга, нужно обязательно расспросить жрицу о проклятьи и выбрать реплику “Кто такой Моркварг?”. После этой реплики жрица признается, что во время проклятья в роще были свидетели, и одного из них мы сможем найти сейчас в Ларвике
Если вы не расспросите жрицу сейчас, то все равно придется это делать после.
Итак, из расспросов о Моркварге мы узнали, что при тех ужасных событиях в роще присутствовал некий Тордар сын Эйнара. Мужчину мы сможем найти в Ларвике на пристани. Давайте к нему и зайдем, прежде чем отправляться в рощу.
Добравшись до пристани, находим необходимого нам человека и начинаем расспрашивать его о случившемся.
Из рассказа мы узнаем, что в одним прекрасный (или не очень) день Моркварг со своими хускарлами ворвался в рощу, накинулся на жриц, связал их и перерезал глотки. А верховная жрица перед смертью успела наложить на него проклятие, заставив всегда оставаться в шкуре зверя. Наш свидетель Тордар смог уцелеть только чудом. Моркварг же под действием проклятья перебил всю свою дружину.
Забавный факт, что, погибая от зубов чудища, люди сразу же превращались в пепел. Из этого Геральт сделал вывод, что проклятие не простое, а многоуровневое.
Император

Геральт представил Уму и объяснил его роль в расследовании. Эмгыр надеялся, что Белый Волк вернется с кем-то другим, а не с сумасшедшим чудовищем, но в конце концов признал в нем зацепку в поисках дочери Цириллы и передал часть обещанной ведьмаку награды.
Император дает добро на продолжение поисков дочери, обязуя при этом вернуть княжну Цириллу на законное место, на трон Нильфгаарда.
Снять проклятие с Умы ведьмак собирается там, где живут большие знатоки опасной магии, в своей родной крепости – Каэр Морхене. Туда уже телепортировалась из Вызимы Йен вместе с филактерией, сам же Геральт предпочел пойти пешком.
«Чудище из Доброва»
Самый обычный заказ на гулей выведет Геральта на большой квест. Убив трупоедов, ведьмак осмотрит трупы жителей и поймет, что их убили мечом. Деревня не выглядит бедной, что необычно для Велена. В доме старосты ведьмак найдет голову лешего – значит, тут уже побывал другой ведьмак. Пока он будет осматривать следы борьбы в амбаре, мимо пробежит маленькая девочка. Геральт догонит плачущего ребенка и выяснит, что ее пугают кошачьи глаза – прямо как у того, кто устроил кровавую баню в деревне.
Найти другого ведьмака будет нетрудно – он тяжело ранен, за ним тянется кровавый след. Его зовут Гаэтан, он из Школы Кота. Он выполнил заказ, но староста отказался выплатить всю сумму, прикрываясь войной, хотя по обстановке не сказать, что они сильно бедствовали. Жители заманили ведьмака в амбар и попытались убить вилами – он получил ранение, но выжил и перебил всех, кроме той девочки, потому что она напоминала ему сестру.

Гаэтана можно убить, но бой будет нечестным – он ослепит Геральта и лишит возможности пить эликсиры. Если пощадить его, Кот выдаст координаты своего убежища, где хранится уникальный меч Тейгр. В любом случае, Геральт вернется к девочке и сопроводит ее к тетке в деревню Рудник. Он может дать тетке немного денег на еду и пригрозить, чтобы она не тратила их на водку. Когда вы заглянете в Рудник еще раз после выполнения квеста, девочка вручит ведьмаку рисунок и поблагодарит его.
Нововведения
Если рассмотреть игру Ведьмак 3 со всеми дополнениями с позиции всех произошедших изменений, то можно с большой уверенностью заявить то, что здесь имеется просто огромное количество. Здесь все было переработано, улучшено и переделано, даже боевая механика, система крафтинга, игровой баланс и искусственный интеллект. Например, возьмем анимацию движений. В Assassins of Kings Геральт во время боя мог выполнить примерно около двадцати различных пируэтов, тогда как в Wild Hunt их число выросло аж до отметки в 96. Также здесь появилась динамическая смена погоды и была улучшена модель поведения NPC и монстров. Последние, кстати говоря, не подгоняются под уровень Геральта. Например, если герой встретит на своем пути мощного врага, то появляется вероятность того, что он просто-напросто не сможет одолеть его, пока не станет равным ему по силам. Также из нововведений хочется выделить так называемое “Чувство ведьмака”, которое позволяет герою заниматься расследованием тех или иных произошедших событий в стиле самого настоящего средневекового детектива.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Ведьмак 3 со всеми дополнениями DLC через торрент бесплатно.
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Шоковая терапия
Кто дает квест (задание) : Друид
Награда : 75 очков опыта + карта для гвинта Иорвет
Где найти (на карте):
Оказавшись восточней от брошенной лесопилки (где вы могли выполнить задание Заброшенная лесопилка), вы сможете узнать у находящегося там друида, для чего он так старается привлечь внимание ведьмака. (Так же вы можете оказаться в этом месте при выполнении задания Коронация)
Он расскажет вам, что его знакомый внезапно потерял голос, по неведомым ему причинам, и ничего из доступных друиду средств так и не возымело успеха. Но сильнейшие чувства свойственные человеческой психике, такие как страх или другие переживания, возможно помогут избавить Эгиля от недуга. Обратившись к ведьмаку он рассчитывает на то, что тот обладает нужными навыками, и если вам удастся справиться с его поручением, то он готов вас отблагодарить редкой картой для игры в гвинт (именно по этой причине, данный квест очень важен для тех кто пытается выполнить задание «Собрать полную коллекцию карт для гвинта»). Попросив у друида совета, как растормошить его друга, вы узнаете, что лучший способ это напугать или разозлить его товарища, но только не причинив ему вреда. Вы получите информацию о местонахождении Эгиля, который ошивается у священного дуба, находящегося неподалеку.
При разговоре с Молчащим друидом, вы не получите от него никакой информации, а попросив его показать на пальцах примерную дату того, когда он потерял возможность разговаривать, вы добьетесь лишь оскорбительного жеста.
И так, приступим к терапии. Вам нужно будет при помощи трех способов заставить друида испытать сильнейшие чувства. Последовательность использования этих способов полностью зависит от местоположения друида в нужный момент, каждый ваш поступок, будет ознаменован тем самым жестом, расположенным выше:
1. Как только друид приляжет отдохнуть на шкуре, расположенной на земле, вы должны будете, воспользовавшись знаком Аард заставить кастрюли и другую посуду, висящую на палках, издать устрашающий шум, который прервет сон друида.
2. В следующий раз друид присядет на камень, для того чтобы немного помедитировать. Вам нужно прервать его отдых воспользовавшись осиным гнездом, в которое вам необходимо шарахнуть знаком Аард, после чего осы нападут на друида.
3. Осталось только дождаться пока друид разожжет огонь (если он просто стоит рядом с ним и ничего не делает, то вы сами должны зажечь его, просто подойдите поближе и нажмите кнопку «использовать»), после чего затушите его.
Выполнив все три условия, друид не выдержит и очень расстроится, сказав что нарушил обет молчания, который умудрился держать три года. Вне зависимости от ответа ведьмака, он пошлет его куда подальше.
Осталось только вернуться к работодателю, который имеет очень странное чувство юмора. Видимо ему надоело, что его сожитель все время молчит, в то время как ему очень хотелось общения, о чем вы можете узнать, если немного подождете в пещере друидов.
Любовная линия Геральта
По ходу игры неоднократно будут затронуты отношения ведьмака с чародейками Йеннифер из Венгерберга и Трисс Меригольд. Любовная линия Геральта также может завершиться по-разному, в зависимости от действий игрока.
Трисс
Для того, чтобы из двух чародеек выбрать Трисс, необходимо выполнить задание «Сейчас или никогда», после чего признаться ей в любви. В результате Геральт и Трисс переберутся в Ковир, где чародейка станет советницей местного короля. Геральт бросит бегать за монстрами и будет вести тихую, спокойную жизнь.
Йеннифер
Чтобы остаться с Йеннифер, необходимо выполнить задание «Последнее желание», в ходе которого чародейка пытается с помощью джинна разорвать магические узы, связывающие ее и Геральта. После снятия заклинания нужно сказать Йеннифер, что ваши чувства не изменились. В результате ведьмак и чародейка осядут и будут вести счастливую семейную жизнь.
За двумя зайцами…
Если попытаться сохранить отношения с обеими чародейками, то они обе «продинамят» ведьмака, и тот останется в одиночестве, продолжая заниматься своим любимым делом — истреблением монстров за деньги. Такого же результата вы добьетесь, не признавшись в любви ни одной из девушек.

Выигрыш и получение карт Гвинт в The Witcher 3
В каждом регионе игроки могут бросить вызов NPC в игре ГВИНТ чтобы выиграть у них случайные карты. В то время как мир Ведьмак 3 довольно большой, почти в каждом городе есть определенные люди, которым можно бросить вызов на матч. Обычные персонажи, такие как трактирщики, ремесленники и торговцы, часто хотят играть в Гвинт
Однако важно отметить, что Геральт может выиграть только одну карту за NPC. После этой первой победы они вместо этого дадут ему предметы
Через Ведьмак 3, игроки получат различные квесты, за выполнение которых вознаграждаются карты
Это особенно важно, поскольку многие из этих карт нельзя получить другим способом. Первый тип — это квесты Гвинта, которые сосредоточены вокруг карточной игры
- ГВИНТ: Играем в Innkeeps: Выдается после прохождения обучающего матча по Гвинту. Если Оливье мертв до того, как бросить ему вызов в Гвинт, его карта все равно будет доступна в таверне «Зимородок».
- ГВИНТ: Велен Игроки: Можно получить, подойдя к Кровавому Барону прямо в Воронье Окунь или проверив его сообщение на доске объявлений.
- ГВИНТ: Игроки большого города: Можно получить, подойдя к Вимме Вивальди прямо у Банк Вивальди в Новиграде или проверив доску объявлений на Площади Иерархов. Это должно быть выполнено перед второстепенным квестом «Причина государства. «
- Гвинт: старые приятели: Оможно получить, поговорив с Золтаном Чиваем в Розмари и Тимьян в Новиграде. Это должно быть выполнено до «Битва при Каэр Морхене» а также «Причина государства«квесты.
- ГВИНТ: Стиль Скеллиге: Можно получить, проверив доску объявлений в гавани Каэр Тролде в Скеллиге. Это должно быть выполнено перед основным квестом «Подготовка к битве. «
- ГВИНТ: высокие ставки: Получено при проверке доски объявлений у моста Святого Григория в Новиграде. Игроки должны помнить, что этот турнир особенно сложен, и планировать его соответствующим образом.
Есть также несколько второстепенных квестов, за которые вы получите карту Гвинта:
- Вопрос жизни и смерти: Ополучен путем разговора с Трисс после побега от охотников на ведьм во время «Сокровище графа Реувена. «
- Опасная игра: Можно получить, поговорив с Золтаном у Розмарина и Тимьяна после спасения Одуванчика во время «Поэт под давлением. «
- Шоковая терапия: Можно получить, поговорив с друидами в Ард Скеллиг, к западу от указателя Гедайнейт.
- Следуя по теме: Получается при проверке доски объявлений на Площади Иерархов.
Хотя квест Collect ‘Em All не является обязательным для выполнения Ведьмак 3, собрать все 196 карт Гвинта может быть интересным испытанием. Это также разблокирует достижение «Коллекционер карт». С игрой выходит на PlayStation 5 и Xbox Series X / S до конца 2021 года новые и вернувшиеся фанаты могут захотеть с самого начала следить за всеми картами Гвинта.
Ведьмак 3: Дикая Охота теперь доступна на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК, а выпуск на PlayStation 5 и Xbox Series X / S запланирован на конец этого года.
Второй выбор и последствия
Распорядиться найденным в пещере кристаллом от мегаскопа Филиппы можно следующим образом:
- Отдать охотникам на ведьм. В этом случае единственное доказательство того, что чародейка скрывается в своем убежище будет утеряно, и ведьмак останется ни с чем. Плюсы: вам удастся избежать драки.
- Сказать охотникам на ведьм, что поиски прошли безрезультатно, и улики не были обнаружены.
- Рассказать правду, но отказаться отдавать кристалл подручным Радовида.
Два последних варианта неминуемо приведут к потасовке, однако именно она дает продолжение квесту «Враг народа».

Если показать кристалл Трисс (до задания «Сейчас или никогда») или Йеннифэр (после квеста «Последнее желание»), у ведьмака появится информация о диалоге Филиппы и Маргариты. Однако получить награду за прохождение задания «Враг народа» можно одним способом: отнести кристалл Радовиду.
Завершение
После того, как удалось выбраться из пещеры, Геральт по пути к повозке расспросит Талера о его жизни с их последней встречи в Вызиме.

Дойдя до телеги, мужчины распрощаются, и задание “Смертельный заговор” в Ведьмак 3: Дикая охота завершится.
Позднее с Талером можно будет сыграть в гвинт:
- Здесь же, если уже сыграли в гвинт с Роше.
- Позднее в корчме “Семь котов” рядом с Новиградом.
За победу Геральт получит 25 опыта и уникальную карту для гвинта «Геральт из Ривии».
hot_geek_cos
Девушки-геймеры и косплей. Подписывайся, чтобы ничего не пропустить.
Запись 18060263107293076 в Instagram

Запись 17916318313945034 в Instagram
Загрузить больше…
Подписаться в Instagram
Как снять проклятие с Моркварга — квест «В волчьей шкуре»
Первым делом необходимо найти ключ, который откроет общий дом. Это деревянный дом, мимо которого вы проходили, только попав в священную рощу по каменному мосту. Ключ от дома должен лежать в подводной пещере под логовом волка, туда мы и отправимся.
Как пробраться в затопленную пещеру под логовом Моркварга?
Для того чтобы пробраться в затопленную пещеру пол логовом Морварга, нам необходимо вернуться к рычагам и открыть правый шлюз. Для этого дергаем правый рычаг несколько раз, пока не увидим, что из деревянного приспособления, которое находится на полу, торчит правый брусок, затем дёргаем левый рычаг.
Нужный шлюз открыт, прыгаем в воду и проплываем в нужную нам подводную пещеру. В небольшом пространстве пещеры можно увидеть груду костей и заветный ключ от общего дома. Плывем назад, поднимаемся на сушу по каменным ступеням и отправляемся к общему дому, который находится возле входа в священную рощу.
В доме вы обнаружите две двери: за правой просто находятся сокровища, а за левой — необходимые нам квестовые предметы. В сундуке, который подсвечивается, мы находим Дневник Моркварга. Читаем документ и понимаем, что Тордар обманывал Геральта относительно того, что происходило во время нападения.
Важно! Если в самом начале задания вы не спрашивали у жрицы, кто такой Моркварг, то сейчас придется это сделать. В ходе диалога она отправит нас к Тордару
Если же спрашивали и уже бывали на пристани, то возвращаемся прямиком к Тордару, чтобы разобраться, в чем дело.
После предъявы “Ты солгал мне” Тордар начнет угрожать Геральту, мол, рядом стоит его дружина, сейчас ведьмак познакомится с их мечами.
- Буду рад встрече — выбрав этот вариант, расколдовать Моркварга вы не сможете! Поэтому дело стоит решить мирно.
- Нам незачем сражаться — Тордара не обрадует то, что Моркварга, скорее всего, расколдуют. В ходе разговора он признает, что проклятие своего командира — это его рук дело, а на Верховной жрицы. Он воспользовался моментом и поцарапал Моркварга вольчим клыком с рунами. Если дать этот клык проклятому, то проклятие спадёт.
- Сделай это ради жриц — Тордар узнал, что жрицы хотят вернуть себе священную рощу, и только поэтому согласился помочь им. В конце диалога он попросит Геральта не дать такому ублюдку, как Моркварг, уйти.
- Отдай его — если все-таки хотите мордобоя, то выбирайте этот вариант и забирайте проклятый клык уже с трупа Тордара. Победить будет не сложно, хоть против вас и будут четверо.
Ольгерд Фон Эверек

Смело вступайте в диалог с разбойниками. Когда дойдете до точки выбора, будет 2 варианта:
- “Сборище идиотов”. Позволит вступить в драку, после победы в которой Геральта отведут к главарю.
- “Приятно было пообщаться, но я здесь по делу”. ГГ проводят сразу, исключив мордобой.
Ольгерд Фон Эверек в общении будет куда приятней, чем его подчиненные, хотя прическу носит такую же модную как и остальные. Никаких судьбоносных вопросов в диалоге не будет. Немного рассуждений про искусство и красоту, а также голые факты про чудище из канализации (нет, это не дерьмодемон).

Расспросите Ольгерда по какому случаю они устроили пир, тогда сможете получить доступ к побочному заданию “Роза на красном поле”. Имейте ввиду, что произойдет это не во время диалога с атаманом, а уже после, когда закончите и выйдете из имения.