Как играть за снайпера в дота 2

Скилл билд на Снайпера

У Снайпера все скиллы полезные и сделать однозначный скилл билд не просто. Поэтому не стоит сразу изучать то или иное умение, а хотя бы посмотреть кто придет к вам на линию. Если придет рэндж герой, то возможно стоит сразу прокачать Take Aim, чтобы стоять как можно дальше. Если будете стоять против милишника можно прокачать шрапнель, чтобы не пускать к крипам. Однако маны на долго не хватит и нужно будет как-то решать эту проблему.

Предложенный скилл билд — самый популярный и взят с сайта dotabuff. Большинство игроков не агрятся на первом уровне, а headshot даст возможность хоть как-то ластхитить крипов. На втором уровне уже стоит взять дополнительный рэндж к атаке, чтобы обезопасить себя. Дальше максим Shrapnel и начинаем харасить конкурента, заодно фармя крипов.

The best way to use your buy back

A majority of players who can’t stand waiting on their death tends to rush their buy backs whenever they can, which is a VERY BAD choice. Buy backs uses up money, and whenever you use a buy back, it has to recharge in order for you to be able to use it again. So why bother if you’re just gonna charge forward at 5 heroes alone and die again anyway?
The best way to use your buy back is if you’re team is in dire need of an all-out whole team clash against the enemy heroes. Another way is to use it when your 2nd or 3rd tier tower is being pushed. You can use it to defend it to avoid your towers being destroyed.Important note: If you think you can just farm neutrals or creeps to regain the money you used up on buy back, then you might wanna rethink that because when you use your buy back, you gain a gold reduction for a duration, making it hard for you to regain the money you used up.

Раскачка

Отдаем приоритет Шрапнели и Хэдшоту. Третий спелл не качаем до 11-го уровня, играя за поддержку много профита от него все равно не получить. К седьмому уровню имеем замакшенную шрапнель, к девятому – хэдшот.

После многочисленных вычислений я пришел к выводу, что идеальный итембилд на начало и середину игры включает в себя Транквилы, Стики и Аганим. Можно докупить Базилу, если вы стоите с маназависимым оффлейнером, который по какой-то причине эту Базилу не купил. В первых играх перед Аганимом я покупал еще и Медальон, но понял, что все это от лукавого и настоящий стрелок должен любыми способами добраться до Аганима как можно раньше. Это наш билдообразующий предмет. Выносим его к 20-28 минуте и половина победы уже в кармане.

Примерно так должен выглядеть ваш инвентарь к этой минуте.

Если пикаешь Снайпера, будь готов к тому, что всегда залетит какой-нибудь контрпик. Поэтому дальше нужно озаботиться своей выживаемостью.

 – После Аганима выходим в Форсстаф, чтобы не стать легкой добычей для всяких Фантомок, Спектр, Клокверков, Земель и тому подобных персонажей.

  – Гост даст возможность на 4 секунды сбросить с себя фокус физдпсеров, поэтому хорошо зайдет против пресловутой Фантомки, Темпларки, Урсы, Антимага.

 – Блинк подойдет для MLG-плееров, желающих доджить врывы Войдов, Легионок и Аксов.

– Периодически во вражеском пике можно встретить Шторма. Практика показала, что к Орчиду у четверки этих парней жизнь не готовила, поэтому Сайленс будет хорошим решением.

Параметры персонажа

Переходим к практической части. Что качать винтовочнику?

  1. Точность на максимум (или до последнего «десятичного» бонуса — в зависимости от экипировки).
  2. Удачу до 40% с учетом экипировки. Дело в том, что свыше этой отметки каждый 1% шанса критического удара начитает поедать слишком много очков удачи. Из-за этого качать дальше просто неликвидно.
  3. Выносливость на все оставшиеся очки. Выносливость очень важна, так как дает снайперу «толщину» (живучесть) и увеличивает запас энергии, без которой он просто не сможет стрелять умениями.
  4. Попадание.  Очень важный параметр для PVP-снайпера, поскольку без него персонаж будет сильно промахиваться по ворам, а иногда — даже по магам. Попадания должно быть 80+ единиц, но никак не меньше 70.

Ловкость не качаем совсем. В этом билде она имеет смысл только в PVE на мобах. Если вы не планируете сражаться в PVP, тогда можно. В ином случае о ловкости стоит забыть.

Снайпер для чайников by Kay

kay_kiev

28 Янв 2016 в 01:03

11952

-3

Все что описано ниже — это мой взгляд (ИМХО) на снайпера на основе личного опыта. 

Тем кому не нравится МОМ на снайпере  — напишите Ваш собственный гайд. 🙂

Конструктивная критика привествуется 🙂

Плюсы Героя

— довольно прост в освоении 

— врожденный микро стан

— не требует  микроконтроля

— часто недооценивается противником и способен доставить массу неприятностей

— многофункционален — хорош как в обороне так и в пуше, и в ганках

Минусы

— зависим от предметов

— имеет крайне мало здоровья в ранней и средней игре

— требует аккуратной игры и не терпит геройства

— при сильной команде противника не способен затащить бой без активного содействия команды

Выбор линии

 Снайпер может стоять на любой линии, но лучшей будет мид.

Поведение на линии

Активно пушим, харасим противника с помощью   , на подступах расставляем   и при приближении врагов бежим под башню, так же ставим    в случае если в  команде противника есть    или   

Старторвый закуп

   и   для мида, или  и  для других линий.

На мой взгляд прибавка скорости атаки на начальном этапе дает нашему герою наибольшую эффективность.

На линии первым делом покупаем  — что бы увиличить нашу крайне низкую скорость передвижения.

Далее по ситуации либо апгрейдим сапог в , либо собираем   с последующим — если игра идет плохо и нас часто убивают или не дают фармить.

На этом этапе, или сразу после покупки  , по ситуации,  стоит так же озаботится покупкой   и   — в пабе расчитывать на саппортов не стоит 

Далее как можно быстрее покупаем    с последующим апгрейдом в   .

Как правило на этом этапе мы сносим башню  на своей линии и переходим либо в лес, либо в помощь на другие линии.

Общая тактика 

Наша задача не оказыватся в центре замеса на ранней и средней стадии.

Снайпер попавший в фокус атаки вражеских героев это мертвый снайпер. Особенно до появления   .

   даст нам так необходимую скорость атаки, что позволить лучше фармить как на линии , так и переключится на лес(по ситуации), но только после покупки этого предмета.

Так же   в сочетании с нашим скилом    позволит забирать неосторожных вражеских героев, которые рискнули подойти слишком близко. 

После сбора   и   — можем пройтись по линиям и в окружении нашей команды сделать пару килов. После появления     можем ходить без команды — осбенно если враги не покупают    и   .

Как только видим что враги собираются фокусить нас или видим что наша команда сливат замес — уходим в инвиз и переходим к обороне возле ближайшей башни или к пушу свободной линии.

Дальнейший закуп

Итак у нас уже есть   и    и возможно есть   .

На этом этапе наш приоритет     и   , как правило именно в таком порядке, для того что бы их быстро нафармить я как правило иду в лес.

Далее предмет по ситуации      — что ускорит наш фарм и нашу скорость атаки

Далее апгрейдим    в   ,    в   ,  в   (может быть заменен на   — осбенно если его не собирают ваши тиммейты), продаем     как только он нам станет мешать.

Итого у нас получается   

к этому моменту а иногда и чуть раньше игра заканчивается… но если нет то переходим к лейт фазе.

Собираем     с последующим применением на себя  для освобождения слота.

 — позволит невилировать промахи, а так же увиличит вероятность микростанов

так же на этом этапе сапог может быть заменен на   

Лейт

К лейту мы имеем примерно такой инвентарь:

 либо   

На этом этапе мало кто может к нам подойти в окружении нашей команды.

Да и в одиночку снайпер способен отправить к фонтану 2-3 героев соперника.

Злые враги

   — может доставить массу проблем как на раней стадии игры — так как у нас слишком мало здоровья и мы быстро умрем после хука(лечится   на подходах к нашей позиции), на поздней стадии слишком раскормленного пуджа убивать будет сложно и без помощи тиммейтов практически не возможно

 с рефрешером убъет нас с пары прокастов своей ульты если у нас мение 70-80% здоровья

 — убеъет с пары ударов — лучше не подходить близко.

 — мы быстро погибнем от яда и замедления.

Врагов у снайпера много и в их подробном описании не вижу смысла, тут приведены только те с которыми у автора наиболее часто возникали неприятные ситуации. 🙂

Как играть на Снайпере в Dota 2

На стадии лейнинга:

  1. Главное на Снайпере – это умение держать позиционку, причем – с первых же минут. На первых порах – показатель его здоровья лишь слегка превышает планку в 400 ХП. 4-5 Вражеских тычек – и Снайпер, уже красный, должен нести себе реген. А пот при грамотной позиционировке – все будет происходить с точностью наоборот.
  2. Начинать нужно аккуратно. Помните, что у вас преимущество именно на 1 уровне. Вы должны постоянно выбивать хилки из врага, пользуясь расстоянием. Если враг сильно жирный – бросайте шрапнель, не стесняйтесь.
  3. Если вы выиграли мид – обязательно купите Мидас и раскачивайтесь через правый талант. Уже через 10 минут – вы купите себе еще пару сильных слотов.
  4. Бойтесь гангов. Если вы пошли на Снайпере в мид – обязательно попросите у саппортов варды.

В мид-гейме:

  1. Благодаря удачному началу – вы должны вывезти к 20 минуте больше предметов, чем ваш оппонент.
  2. Спушьте линию, а после – идите в лес, фармить сильные артефакты.
  3. Имея 3-4 крутых слота – вы можете драться с командой. Не забывайте отбрасываться шрапнелью, чтобы просматривать ситуацию в кустах и на ХГ.
  4. Держите позиции. Снайпер всегда должен стоять где-то сзади, или спрятавшись в кустах.

В лейт-гейме.

  1. Тут от вас потребуются хорошие предметы и умение держать позицию.
  2. Если у врагов сильный отпуш – тычкуйте вышку издалека – на это способен только Снайпер.

Как играть за Снайпера

Как и любого другого мидера, не стоит брать Снайпера на ФП. Иначе увидете у врага всех героев из списка выше. Подумайте, что вы сможете противопоставить врагу.

В начале игры просим два танго, покупаем Wraith Band и идем на мид. На линии будьте предельно осторожны, особенно без сапога или  Wind Lace. Старайтесь отгонять вражеского мидера с помощью Shrapnel.

Не бегайте по карте, передвигайтесь сэйвово и всегда покупайте ТП. Если вас постоянно пытаются гангать, то не ходите в одиночку, особенно на вражеской территории.

Если вы не фидили, помогали в драках и упорно фармили, то в конце игры станете очень большой проблемой для врага.

Контр-пики Снайпера в лейте и на лайнах

Кто контрит Снайпера в миду ты уже знаешь, давай теперь разберемся в контр пиках Sniper на лайнах.

Bounty HunterShadow Walk— позволит тебе незаметно подкрасться к Снайперу;Jinada — наносит критический урон с руки. Sniper будет очень больно;Track — не дает шанс Снайперу скрыться и позволяет его выследить.

Spirit BreakerБара может прилететь с любой точки за короткое время к Sniper и навалять ему при помощи Greater Bash, который помимо урона дает микростан.

LifestealerInfesting — позволяет Лайфстилеру спрятаться в крипе и вплотную подойти к Снайперу;Open Wounds — использование этой способности наносит огромный урон Sniper и почти со 100% вероятностью отправляет его в таверну.

SpectreHaunt — позволяет Спектре появиться вблизи от Sniper;Spectral Dagger — не позволяет Sniper сбежать от огромной дамаги расфармленной Спектры.

Centaur WarrunnerКомбинация Blink Dagger и  Hoof Stomp позволяет ловить Sniper и станить его;Stampede— добавляет скорость, что позволяет довольно быстро сократить дистанцию между Снайпером и твоей тимой.

ClockwerkHookshot — позволяет Clockwerk быстро и без особых усилий сократить дистанцию до Снайпера;Power Cogs — Sniper оказывается в ловушке, что мешает ему сбежать от атаки.

WeaverShukuchi —  Вивер может быстро сокращать дистанцию и во время тимфайта прорываться к засаде Sniper;The Swarm — обнаруживает засаду Снайпера и наносит ему неплохой урон, особенно на начальном этапе.

Phantom AssassinPhantom Strike — мгновенно перемещает Фантомку поближе к Sniper с повышенной скоростью атаки. Сносит Sniper за пару мгновений.

Читай также: Кто контрит Спектру в Дота 2 (контр пики)

Гайд на Sniper в Dota 2

Саппорт Снайпер был впервые выбран в профессиональной игре Куроки на ESL: LA 2020 17 апреля, когда он собрал его Аганим. Напомним, что он был недавно переработан, чтобы его последний выстрел хедшотом производился намного быстрее, ранее это было одним из его талантов 20 уровня. Это также вызывает оглушение на 1,8 секунды, но было порефлено до 1,5 секунд в 7.26c.

Пик, однако, не был мгновенно успешным, ведь команда Нигма проиграла игру. При этом Куроки удалось показать концепцию на героя поддержки Снайпера остальному миру. После этого другие команды подбирали героя почти регулярно, наиболее заметно это было при игре Team Secret.

Как играть за саппорта Снайпера

Снайпер всегда был кор героем. Возможно, одним из самых классических мидеров в Dota 2, но теперь его выбирают больше как поддержку. В турнирах его брали 15 раз за саппорта в последнее время, в то время как на классическому миду играли только ​​14 раз согласно в патчах 7.26 на про сцене.

Аганима

Кроме того, талант 10-го уровня, теперь снижает время восстановления на 15 процентов. Ранее было 25%, а затем 20%. Это означает, что Снайпер действительно может спамить свои два заклинания, которые в качестве поддержки являются вашими основными источниками урона, т.е. наносить на 15% больше урона. При этом вы контролируете вражескую команду на 15% чаще.

Также возьмите такие предметы, как Force Staff или Guardian Greaves. Они будут готовы к использованию в сложных ситуациях, чтобы вы могли многократно спасать всех героев своей команды.

Лучшая способность Шрапнель на Снайпере

Шрапнель при наложении наносит урон и замедляет AOE, а также дает видение. У вас есть три заряда, которые не имеют перезарядки между кастами. Это означает, что вы можете использовать все три в быстрой последовательности, но затем иметь длительное время восстановления 40 секунд.

Шрапнель, пожалуй, лучшая способность Снайпера, так как вы можете контролировать бои издалека, замедляя и нанося урон вражеским героям. Если враги решают бежать, то вы можете поместить Шрапнель на опережение, не давая им убежать.

Снайпер также может заставить героев агрессивной действовать на линии, использовать шрапнель, а затем обмениваться ударами с врагами.

  • Если они останутся, то быстро умрут, поскольку будут получать большое количество урона от шрапнели
  • Если они попытаются уйти, вы можете преследовать их. Тут тоже шанс на успех и возможный килл достаточно большой.

Это особенно хорошо для героев, которые либо хотят вступать в драки, либо для героев, которые хотят использовать Blink Dagger для инициирования боев. Вы можете полностью контролировать их передвижения во время боя, отменяя Блинк Даггер и замедляя инициацию.

Снайпер (ПулметчикДжо) — итем билд и скилл билд при любой игре

ART2tm

12 Дек 2012 в 15:06

64184

-9

От автора

Мое мнение может не совпадать с вашим или противоречить ему.Поэтому данный гайд следует рассматривать,как ознокомление с данным классом.

Немного от себя о снайпере: этот класс расчитанподдержку огнем с дальних дистанций,хрупок и убийствинен.

Описание скилл билда

На мой взгляд у снайпера нет ни каких альтернатив в прокачке скиллов.качаться через шрапнель в начале -полный идиотизм.

Плюсы героя

1.Большой радиус атаки

2.Отличная ульта

3.40% микро-баш.(при увеличенной скорости атаки эффективность данной пасивки увеличеивается многократно)

4.Легок в управлении и закупке необходимых итемов.

Минусы героя

1.Очень низкий показатель хп (на 25 еле наберется 1700)

2.Очень медленный

3.Сильная зависимость от предметов

Комментарии к скиллам героя

1. — это замедление небольшой урон,а так немного задевает башни.но большинство снайперов не умеют ее пользоваться.Например при ситуации,когда необходимо догнать противника ее нужно кидать на значительное опережение,так пока снайпер зарядит пушку пройдет 1.8 секунды а это время нам нельзя тратить)

2. — это наш «баш», плюс дополнительный урон.

3. — это наш скилл показывает всю сущность снайпера,увеличивает нашу дальность атаки,заставляя врагов визжать от того что башни не могут нам ответить при стрильбе по ним (начиная с 3 лвл этого скилла можно спокойно бить башни,они не доберуться до вас)

4. — ну и наконец наш хлеб)) скилл довольно опасный отнимает у магов как минимум 1/2 хп.очень не большой откат скилла.и главное великолепная дальность.даже если вы поймали цель в фокусе и она убежала и вы ее не видите снайпер выстрелит и поразит цель.)

Итем билд

Начальный закуп

Дальше на лини

собираем еще одну затем делаем и остовляем его на силе (ответ на вопрос «почему?»- у нас очень мало хп к тому моменту как вы насоберет этот сапог с ним у вас будет хотя бы 1000 хп)

Теперь из делаем

Далее дело обстоит так,снайперу как воздух нужна скорость атаки и золото.посему мы покупаем и затем из него (накопив 1400 голды) делаем это . на этом атапе вам надо будет активно бегать по лини и в лес дабы чисть его от нейтральных крипов.

благодоря нашей перчатке мы нафармим на инвиз , лично я начинаю собирать его с потому что в толку почти нету,так как инвиз действует лишь стоя на месте.

После теневого клинка( ) на пора собирать (или как я его называю мажор) и собирать необходимо с . собрав его вы поймете что это не снайпер а пулметчик. если с рукой и клником вам казалось что быстрее уже некуда,то теперь вы прсто ПУЛЕМЕТЧИК ДЖО,с густой бородой и весьма отмороженным выражение лица.

на некоторое время купите себе это ,тратиться на пока не имеет смыла так как мы неуспеем ни кого убить( мало хп=( ) поэтому, небольшая скорость атаки и урон не помешают=)

Собрав все это:

нам необходимо будет подумать и о хп с защитой

ну тут вариантов масса: — много врагов ближнего боя плюс к скорости атаки — враги с длинными станами и салом.но я перейду к главному что я люблю союбирать снайперу это потмоу что с ним наши хп вырастут и главное не только хп))

Тактика

В начале игры:

1.Не лезем

2.добиваем и своих крипов тоже

3.стоим под башней

при достижении 6 лвл можно начинать наглеть,но не сильно. например6 если вы стоите на лини против мага то бейте его пока уровень его хп не упадет ниже 300 и ульт.таверна))

Если вы пошли на мид.

с нашей дальностю атаки не давайте врагу фармиться и добивать крипов.

в середине игры.имея в запасе козырь как ШБ нам необходимо бить вышки при любом раскладе при появлении врагов инвиз-лес-команда.Не бойтесь быть наглым,вышки вас не тронут и не раскроют ваш инвиз (конечно если нету вардов, то вам хана)

Как правльно пользоваться ультой:снайпера считают стилером. Вам будут говорить: я бежал за ним,да мало хп и я умер,а ты тупо добил его.По этому кидаем ульту в начале боя в цель,не волнуйтесь застилить успеет у ульты аткат совсем небольшой=)

Враги

почти все герои в начале являются для нас опасными,так как гном является настолько хрупким существом ячто 4-5 ударов достаточно что бы его положить на лопатки.

но опасаться нам стоит больше всего его это чудище подкрадется из леса хукнет в вас вам кранты.

из магов опасаться их ульта не менее сертьзна чем наша да и стан лины приличен тут то нам и понадобиться БКБ

Заключение

В заключении хотел бы сказать что снайпер отличный класс (за исключением покзателя хп).

спасибо что чтитаете.оставляйте свои коментарии)

Достоинства и недостатки снайпера с винтовкой

Что хорошего в винтовке?

  • Огромный урон даже при плохом снаряжении
  • Стабильность урона за счет отсутствия Роланда X
  • Возможность выкачать максимальную скорость бега в игре
  • Максимальная дальнобойность
  • Много здоровья (высокая выживаемость в ПВЕ и ПВП)
  • Практически 100% попадание в цель (иногда мажет по ассасинам)
  • Максимум контроля (замедления)
  • Эстетическое удовольствие от красивой стрельбы

Но есть и недостатки.

  • Во-первых, билд раскрывает себя в полной мере только на 60 уровне, когда все очки талантов уже получены. До этого момента он работает в полсилы. Если вы внимательно почитаете примечания к талантам ниже, то поймете почему.
  • Во-вторых, он требователен к экипировке на начальных этапах. Для нормального использования нужно иметь регенерацию энергии в районе 4 единиц / сек и выше. Достигается она за счет карт в аксессуаре для лица и шапке, а также «печатей светлячка» в перчатках или брюках. Хорошие штаны с этой печатью стоят очень дорого – от 20 миллионов. Поэтому приготовьтесь к тому, что первое время придется бегать в дешевых штанах 10 уровня только ради заветной печати.
  • В-третьих, его ненавидит ведь форум. По непонятным причинам 99% обитателей официального форума считают билд плохим, высказывая при этом очень странные претензии.

Я думаю, именно по этим причинам хороших винтовочников можно пересчитать по пальцам. Лично я видел 2-х или 3-х за несколько месяцев игры.

Чтобы развеять возможные сомнения в эффективности билда в PVP, покажу несколько скриншотов с Поля Боя.

Персонаж на данных скриншотах имеет 138% урона огнем, ~1500-1550 атаки, дробовик +8 с двумя картами Анубиса. Живучести крайне мало — 15-16 тыс. здоровья, 38% брони, ~30% резиста к PVP-урону.  Любой контроль при таком обвесе означает смерть. И все же, персонаж очень часто выходит в ТОП по урону и убийствам.

Что касается Арены, то ее я не советую рассматривать как серьезное PVP, поскольку снайпер на Арене оказывается в изначально неравных условиях, втиснутый в коробку 2х2 с имбовыми классами ближнего боя и напрочь лишенный возможности кайтить. По этой причине для Арены нужна максимальная живучесть. Возможно, пригодится даже «огнемет» с его пассивкой. Впрочем, живучий вариант данного билда тоже предусмотрен.

The Late Game

This is it. The carries got their full item builds, the supports blaming mid for feeding and the time to end the game is drawing near. The most important thing you need to remember here is what you’ve been learning throughout the whole guide. KEEP YOUR DISTANCE. That’s right, you’ve got items that can end the game now, but if you die since you’re one of the carries, you’re gonna be blamed a whole lot specially if you die alone leaving your team one man on the death list as they’re about to engage in maybe their last clash against the enemy team. The thing you have to take advantage of is it’s the late game. Sure the enemy carries have good items too, but so should you. And your supports should have fairly good items to support you, so keeping in mind that you do keep your distance, it’s always good to fight whenever you can too. Me as a Dota 2 player, I never let 4 of my team go in without me, specially since I take on a carry role most of the time, too. This is when you deal most of the damage you’ve worked hard for, and if you can score the win and defeat your enemy during the clash, then it’s time to destroy the ancient!Important note: It’s kinda impossible to avoid buying an active item, so in this build guide, there are two active items. You can also place them in a hotkey which you most feel comfortable with when using an active item.Mjolnir & Hurricane Pike
These two are very useful active items for Sniper, since they provide him with damage and allows him to have a chance to not engage in melee fights with melee heroes.
Now, Pike can be used in two ways. You can either use it on your enemy to push you and him away from each other, giving you the range you need to deal damage whilst not receiving any. The other is when you use it on yourself. This allows you to push yourself away with a very good range to run from your enemies who slows you. You can also use this on your allies with the same effect.
Mjolnir on the other hand surrounds you with a charged shield which has a 20% chance to release a shocking bolt at a nearby attacker and 4 additional enemies. You can either use this on yourself or your allied hero.

Прокачка героя

А вот прокачка у Снайпера отличается, в зависимости от того, против какого героя он стоит. Самой популярной прокачкой будет вот эта:

Headshot на первом уровне нужен, так как он даст дополнительных 30 урона (в 40% случае), и это поможет вам лучше ластхитить. Дальше – идет прокачка Шрапнели, которая позволит вам не только отгонять вражеского мидера, но и подфармливать леса, опять же, недалеко уходя с линии и не теряя фарм.

Но в некоторых случаях (если вас ну очень сильно теснят в миду) – выгоднее будет взять на 2 и 3 уровнях – ренж атаки, а уже потом максить шрапнель.

Что касается талантов – то у Снайпера 6 из 8 талантов очень хороши. Не очень сбалансированы только левые таланты, на 15 и 20 уровнях, а все остальное – вполне годиться, в зависимости от ситуации.

Талант на 10 – многие предпочитают брать правый талант и покупать Hand of Midas . Это действительно работает круто, т.к. позволяет Снайперу очень быстро получать сильные артефакты. Что касается +20 к урону – то этот талант актуален, когда вам нужно действовать в данный момент, а не ждать первых бонусов от Мидаса (когда вас сильно пушат, или наоборот, вы пушите).

Талант на 15 – это однозначно скорость атаки, т.к. 20% замедления от шрапнели – вообще ни о чем.

Талант на 20 уровне – это бафф Headshot’a. Он в любом случае будет полезнее, чем эти 1.5 секунды ульта. Можно, как бы, выбрать и левый талант, но это больше для мувиков с рапирой.

На 25 же уровне – оба таланта выглядят сильными и брать нужно то, чего не хватает по игре.

Выбор талантов

• На 10-м уровне в 100% случаев выбираем -15% перезарядки способностей. Просто поверьте на слово.

• На 15-м делаем выбор исходя из ситуации на карте. Собираемся выходить в урон с руки – 30 скорости атаки. Саппортим до конца – +14% замедления от шрапнели.

• На 20-м уровне я всегда беру +24 урона в секунду от шрапнели, так как куда прикладывать +28 дальности атаки от Хэдшота мои три извилины сообразить так и не смогли.

• На 25-м уровне свое предпочтение почти всегда отдаю +5 зарядам Шрапнели, так как этот талант можно использовать, как для отпуша, так и для нападения, не давая уйти вражеским героям, или же подсвечивая вышки для пуша с лоуграунда. 100 дальности атаки, конечно, хорошо, но, как говорится, лучшее – враг хорошего. Ренжа с третьего спелла и пики будет и так хватать с головой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector