The witcher 3: «сезам, откройся!», собираем лучшую команду и проворачиваем ограбление века
Содержание:
- “Сезам, откройся!” — ограбление
- Последствия выборов
- Геральт решил переселить Луи
- Убить или расколдовать Моркварга: варианты прохождения квеста «В волчьей шкуре»
- Где взять задание?
- DLC: «КРОВЬ И ВИНО»
- Прохождение
- Сражение с Имлерихом
- Разговор с Ге’эльсом
- Какой вариант выбрать при прохождении квеста «Шепчущий холм»
- Выбор и последствия.
- Последствия выбора
- На что влияет смерть Бьянки в задании «Око за око»
“Сезам, откройся!” — ограбление
В доме травника уже собрались все члены банды: таинственный незнакомец, Эвелина и Квинто/Казимир, в зависимости от того, кого из них вы позвали. Согласно плану, Эвелина заберётся на башню, через которую все смогут попасть в дом, а медвежатник разберётся с дверью в сокровищницу. Задание Геральта — охранять шайку. В сокровищнице каждый может брать, сколько унесёт, после чего все покинут дом через тайный ход. Во время ограбления никаких проблем быть не должно и ночью аукционный дом должен быть пуст. Всё готово, значит, можно приступать. Отправиться можно вместе со всеми или же добраться до дома самому.
Оказавшись возле дома, незнакомец даст сигнал, и Эвелина в ту же секунду заберётся на башню по отвесной стене. А вот внутри её будет ждать сюрприз — в окне промелькнёт толпа стражников, с которыми Ласочка быстро расправится. После того она сбросит остальным парням верёвку, по которой они смогут подняться в дом. Первый шаг сделан, но что в доме делают стражники, если он должен был быть пуст? Незнакомец скажет команде подготовить оружие, однако Эвелина, Казимир и Геральт откажутся кого-либо убивать. К счастью, на чердаке найдутся деревянные мечи, которыми мы и воспользуемся. Перед тем как спускаться с чердака, вся команда наденет маски, чтобы их не узнали.
На первом этаже банда столкнется с работниками аукциона, которые немедленно позовут стражу. Сразу же начнется драка, в разгар которой появится и виновник торжества — Хорст Борсоди. Увидев, что происходит в его доме, он сразу же в страхе помчится в сокровищницу. Уличная стража тоже заметила потасовку в доме и сразу же окружила дом. Главарь шайки не будет мешкать, и возьмет в заложники одного из работников аукционного дома, приставив к горлу нож. Что ведут преступники с заложником? Переговоры!
Переговорами должен будет заняться Геральт. Вы можете отказаться и ответить “Я не стану заслоняться невинными людьми”, а можете переброситься парой слов со стражей. Эвелина воспользуется замешательством и быстро покинет дом, а медвежатник попытается открыть дверь в сокровищницу.
Если хотите обойтись малой кровью, то лучше вступить в переговоры. В ходу реплик просим рассказать шутку, потом требуем, чтобы грабителям подали повозку. Варианты ответа “Любую, лишь бы ездила” и далее “Сейчас я отпущу одного. Остальных потом” приведут к мирному разрешению конфликта. Если не получилось, придется разбираться с кучей стражников, которые сразу же вломятся в дом.
- Если дверь открывал Квинто: медвежатник просто вскрыл замок, оставив дверь нетронутой. А вместе с дверью и ловушку. Зайдя в сокровищницу, Геральт сразу же провалится под пол к арахноморфам. Разобравшись с пауками, ему помогут подняться наверх.
- Если дверь открывал Казимир: краснолюд не стал мелочиться и просто взорвал дверь, а вместе с ней и ловушку. Вся банда взломщиком легко сможет попасть внутрь.
В сокровищнице мы увидим Хорста Борсоди и двух стражников. Владелец аукционного дома сначала будет угрожать нам, но тут наконец-то наш незнакомец покажется своё истинное лицо. Он, как оказалось, является родным братом Хорста — Эвальдом Борсоди. И всё ограбление он затеял ради того, чтобы отомстить Хорсту за то, что тот лишил брата всего наследства. Братья не в ладах, поэтому Эвальд пришел сюда мстить, и ни перед чем не остановится.
Последствия выборов
После боя ведьмак перекинется парой слов с той стороной, которой решил помочь — из двух реплик можно будет выбрать только одну. Если Геральт помог Симуну, то тот вдруг начнет разговаривать сам с собой, стоя над трупом убитого.
- Ты говоришь сам с собой? — как оказалось, многие годы Зяблик скрывался от наемных убийц Волюнда, блуждал по лесам и пещерам, свыкся с одиночеством и начал беседовать сам с собой.
- Надо полагать, я вернул долг? — да, конечно, ведьмак вернул долг, а с остальным Симун разберется сам.
Если же мы помогли Волюнду, тот заявит, что на короткое мгновение подумал, что ведьмак правда его убьет. Несмотря на то, что вы ответите, Волюнд даст совет никому не говорить о произошедшем. На Спикерооге у Зяблика ещё есть двоюродный брат, и он точно будет мстить за своего братца.
После этого диалога и завершится побочное задание “Неоплаченный долг”.
Геральт решил переселить Луи

Спускайтесь в катакомбы и идите прямо. Пройдя большой зал, в начале коридора по правую руку вы заметите вход в частные покои достопочтенных членов общества боклерского общества любителей гвинта — нам сюда! Там, к их несчастью, мы застанем троих расхитителей гробниц, не настроенных на диалог, но готовых порешить ведьмака за бесцеремонное вторжение. Все они вооружены лёгким одноручным оружием, то есть любой удар вы можете заблокировать или перевести в контратаку. Кроме того, их тушки не защищены бронёй, а значит опытный фехтовальщик разделяется с кладбищенскими ворами на раз-два. Поставьте урну с прахом Луи на надгробную плиту (ту, на которой лежит томик «Оды гвинту» — седьмым вариантов гимна боклерского общества игроков, авторства мастера-бочара Стефана де Дува) и отчитайтесь о выполнении Марго де Корентен. Она, в отличие от своего мужа, сдержит обещание и направит Белого Волка в свой старый дом. Женщина закопала счастливые карты мужа в саду, под розовым кустом…

Дом Корентенов, по совместительству ещё и школа, стоит неподалёку от Бочарных ворот. Дверь в сад закрыты, нам придётся обойти строение и забраться по ящикам на крышу, а уже оттуда спрыгнуть вниз… прямиком во владения плотоядной археспоры. Жгите её! Жгите её знаком Игни и лупите серебряным мечом, предварительно смазав клинок маслом против проклятых! Сделав дело, воспользуйтесь ведьмачьим чутьём, чтобы обнаружить место захоронения тайника. В закопанной шкатулке Геральта дожидаются карта-проныра «Барклай Эльс» из колоды Скоя’таэлей и карта ряда ближнего боя «Вампиры: Брукса» из колоды Монстров… Сия находка — чуть ли не самое грандиозное разочарование в рамках побочных заданий комплекта дополнений Кровь и Вино. Во-первых, если вы уже успели выиграть их в основной игре, то они банально не попадут в инвентарь после взятия и фактически ведьмак лишиться обещанной награды. Во-вторых, напрочь рушиться образ Луи, якобы заядлого картёжника
«Брукса» играет вспомогательную роль, обладая способностью «двойник» и призывая на стол всех вампиров в колоде, поэтому её можно назвать важной для стратегии. Но «Барклай Эльс» — даже не второстепенная карта и особой ценности не несёт
К тому же, одним только сценаристам известно, почему они не закопали представителей специально разработанной для Винного Края скеллигской колоды, что было бы вполне логично и обоснованно сюжетными издержками. Кстати, ключ от сада валяется в сундуке напротив закрытой решётки, так что карабкаться наверх не нужно, выходите как воспитанный человек.
Убить или расколдовать Моркварга: варианты прохождения квеста «В волчьей шкуре»
И вот сейчас, после первой встречи с волком, у вас появилась возможность по-быстрому закончить задание. Если вы хотите убить волка, а не расколдовывать его, то следует сделать следующее:
- Помедитируйте у входа в логово Моркварга до рассвета, чтобы тот отспавнился;
- Заходите и снова сражайтесь с ним, пока не будет возможности поговорить;
- Накормите Моркварга мясом волколака, которое вы подобрали после первого его убийства.
Съев часть “себя”, Моркварг исчезнет навсегда, а в инвентаре у ведьмака появится броня “Сальмийская бригантина”. На этом этапе остается только вернуться к Йосте, рассказать, что Моркварга больше нет и получить обещанную награду.
Где взять задание?
Найти квест можно на доске заказов в Боклере, например на той, что находится на главном рынке. Из объявления на доске заказов Геральт узнает о существовании народного героя Туссента. Во многих странах есть подобные знаменитые личности и винный край не является исключением. Жители этого края восхваляют героя по имени Реджинальд де Обре. Кем этот герой только не являлся — и поэтом, и искусным фехтовальщиком, героем-любовником. Кроме того, он был архитектором, который спроектировал столицу Туссента — Боклер.
Ну а куда же национальный герой без собственной статуи. И вот с ней и возникли некие проблемы. Прочитав объявление на доске, отправляемся к куратору выставки, на которой и находится данная статуя.
DLC: «КРОВЬ И ВИНО»
|
Название |
Локация |
Уровень |
Тип |
|---|---|---|---|
|
Посольство из винного края |
Поселение каменщиков |
34 |
Основной |
|
Бестия из Туссента |
Дворцовые сады |
34 |
Основной |
|
По следу… |
Дворцовые сады |
36 |
Основной |
|
Кладбище Мер-Лашез |
39 |
Основной |
|
|
Логово бестии |
Боклерский порт |
42 |
Основной |
|
Вино — это святое |
Руины крепости Астре |
42 |
Основной |
|
Боклер |
43 |
Основной |
|
|
Мельница графа де ла Круа |
47 |
Основной |
|
|
Боклер |
47 |
Основной |
|
|
Страна тысячи сказок |
47 |
Основной |
|
|
Зов крови |
Приют Орианы |
47 |
Основной |
|
Между мирами |
Хен Гайдт |
47 |
Основной |
|
Тесхам Мунта |
Тесхам Мутна |
49 |
Основной |
|
За железной решеткой |
Боклер |
49 |
Основной |
|
Церемония |
Боклерский порт |
49 |
Основной |
|
В гостях хорошо… |
Корво Бьянко |
49 |
Основной |
|
Дом, милый дом |
Корво Бьянко |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
|
Песнь рыцарского сердца |
Турнирные поля |
39 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Тайна исчезнувшей ложки |
Охотничий домик Трастамары |
42 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Голодные игры |
Корво Бьянко |
42 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Сокровища тюремной камеры |
Туссентская темница |
Охота за сокровищами |
|
|
Винные войны: Бельгаард |
Мост Плегмунда |
37/39 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Винные войны: Короната |
Туссент |
37 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Винные войны: Верментино |
Туссент |
37 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Винные войны: Грязная игра |
Мост Плегмунда |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Гвинт: Большой турнир в Боклере |
Туссент |
38 |
Охота за сокровищами |
|
Гвинт: Колода Скеллиге |
Туссент |
Охота за сокровищами |
|
|
Боклер |
36 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
|
Кулаки ярости: Тусент |
Боклер |
36 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Кладбище |
36 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
|
Главный рынок Боклера/Банк Чианфанелли |
36 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
|
Портретист |
Главный рынок Боклера |
43 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
По стопам пророка Лебеды |
Статуя Пророка Лебеды |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
По стопам пророка Лебеды: Первая группа |
Туссент |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
По стопам пророка Лебеды: Вторая группа |
Туссент |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
По стопам пророка Лебеды: Третья группа |
Туссент |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
По стопам пророка Лебеды: Четвертая группа |
Туссент |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
По стопам пророка Лебеды: Пятая группа |
Туссент |
40 |
Дополнительны/ Второстепенный |
|
Заказ: О чем говорят лошади |
Пустынь Пинастри |
44 |
Заказ |
|
Дворцовые сады |
45 |
Заказ |
|
|
Последнее дело банды Селины |
Берег Сид Ллигад у застенного кладбища, катакомбы под городским кладбищем |
37 |
Охота за сокровищами |
|
Черная вдова |
Берег Сансретура к западу от Фловива |
37 |
Охота за сокровищами |
|
Прикладная эскапология |
Излучина Сансретура, Журавлиный остров |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Старый амфитеатр |
43 |
Охота за сокровищами |
|
|
Тюремный эксперимент |
Бастой |
47 |
Охота за сокровищами |
|
Страдания юного Франсуа |
Подворье Караянов |
47 |
Охота за сокровищами |
|
Никогда не разговаривайте с неизвестными |
Туссент |
37 |
Охота за сокровищами |
|
Обреченный на забвение |
Сансретур |
43 |
Охота за сокровищами |
|
Проклятие Карнарвона |
Берег реки к северу от Кастель Равелло |
46 |
Охота за сокровищами |
|
Вокруг света за… восемь дней |
Бандитский лагерь к востоку от моста Плегмунда |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Деньги не пахнут |
Северная часть Туссента |
37 |
Охота за сокровищами |
|
Леса Кароберты, к югу от виноградника Ортенз |
43 |
Охота за сокровищами |
|
|
В ожидании Го и До |
Юго-восток Туссента, Пустоши |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Филиберт всегда платит по счетам |
Юго-восток Туссента |
48 |
Охота за сокровищами |
|
Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Волка |
Туссент |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Медведя |
Винодельня Туфо |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Кота |
Руины дворца Галлион |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Грифона |
Замок Монкран |
40 |
Охота за сокровищами |
|
Ведьмачьи древности: Гроссмейстерский доспех Школы Мантикоры |
Руины тюрьмы Бастой |
40 |
Охота за сокровищами |
* звёздочкой помечены квесты, где рекомендованный уровень не определён
Вам также будет интересно
- Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
- ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
- Лучшие игровые ноутбуки до $1000
- Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
- Лучшие беспроводные наушники вкладыши
Прохождение
После непродолжительного разговора с Кори и Краки мы получаем от Йорундома необходимые для прохождения задания сведения, проведя время за выпивкой и беседуя с приятным и благородным человеком.
Йорунд поведует Геральту, что на маяке «Эльдберг» появился призрак, после того, как маяк неожиданно погас. В поисках причины на остров, где находится маяк, были отправлены двое смельчаков, из которых никто не вернулся, включая смотрителя маяка Миккьяля.
Узнав всё необходимое, Геральт отправляется на остров, проезжая/проходя мимо своеобразного «Кладбища Кораблей» и Сирен.
Можно использовать лодку или отправиться на маяк верхом на плотве, решать вам.
Ещё не добравшись до маяка, Геральт замечает странный стелящийся туман, который не свойственен для обычных призраков.
Также на дороге ведьмак повстречает лагерь пиратов, которые здесь оказались далеко не случайным образом…
Будьте готовы сразиться с несколькими призраками, примените соответствующий эликсир и подготовьте знак «Ирден».
Победив призраков и продвигаясь к маяку, Геральт обнаруживает жилище смотрителя и постучав в дверь наконец-то знакомиться с единственным живым человеком на острове.
К сожалению, смотрителю маяка Миккьялю мало что известно о причинах появления призраков. Но в ходе разговоре Геральт узнаёт, что появились они сразу после того, как огни маяка погасли, и во главе этого «призрачного воинства» было необычное существо, от которого веяло холодом.
Геральт отправляется к маяку, по пути наткнувшись на ещё несколько призраков. И у входа в маяк завеса тайны немного приоткрывается, когда Ведьмак обнаруживает на стене маяка письмена, а войдя внутрь находит и письмо, в ходе прочтения которого становится понятно, что смотритель далеко не так невинен, как он пытался преподнести в разговоре с Геральтом. Он связался с плохой компанией и пообещал им определённые услуги.
Обнаруженный символ/письмена прямо указывают на то, что необычный призрак – это никто иной как «Покаянник», что подтверждает вину Миккьяла.
Вернувшись в дом смотрителя, Геральт расскажет о своих находках и поведает причину появления призраков.
Победить «Покаянника» можно будет только после того, как снова зажгутся огни маяка, но зажечь их может только сам виновник – Миккьяль.
После непродолжительного убеждения, смотритель и Геральт отправляются к маяку, но на их пути становится «Покаянник», которого предстоит задержать ведьмаку, пока Миккьяль будет разжигать огни маяка.
Победить призрака можно стандартным набором:
— Постоянное уклонение;
— Ловушки знака «Ирден»;
— Масло против Призраков.
Будьте готовы к встрече не только с «главарём», но и с двумя волнами призраков 15 уровня.
После зажжения огней маяка «Покаянника» можно будет победить, тем самым освободив остров.
После своей победы (заберите с него все трофеи) поговорите со смотрителем маяка о последствиях его деятельности и примите решение:
- «Простить его» — позволив остаться на острове и продолжить работу в одиночестве.
- «Прогнать его» — не даровав прощения за свои поступки Геральт прикажет Миккьялю покинуть остров.
Вернувшись в деревню «Аринбьорн» Геральт поведает историю Йорунду, не забыв напомнить и о заслуженной награде.
Финал прохождения будет поставлен после очередной встречи с братьями Краки и Кори, в ходе которой погибнуть все кроме Геральта, в том числе и Йорунд, снова вступившийся за ведьмака.
На пороге смерти он произнесёт достаточно запоминающуюся фразу:
На этом задание можно считать пройденным, так как после выхода из корчмы Геральта будут поджидать жители деревни, что и даст старт квесту «Чужой среди чужих»,
Вам также будет интересно
- Топ 100+ подарков для фанатов игры The Witcher 3
- ТОП 4 — Лучших ноутбука для игры в The Witcher 3
- Лучшие игровые ноутбуки до $1000
- Лучший игровой жесткий диск (HDD) | 2.5 и 3.5 дюйма, SSHD — xGamers
- Лучшие беспроводные наушники вкладыши
Сражение с Имлерихом
Наведайтесь в пещеру, где лежат тела двух ведьм и соберите с них лут, а также по дороге наверх не забудьте посетить Место силы.
Имейте в виду, что бой с Имлерихом – это серьёзная проверка ваших навыков, с которым меркнет даже «квартер» с ведьмами в исполнение Цири.
Подготовьте ласточку, бомбы и еду (не спиртное, нужно чётко видеть противника).
Итак, приготовившись к бою и поднявшись на верх, Геральт наконец-то видит Имлериха в окружении полуголых сатиров. Это встреча не для разговоров, поэтому без лишних слов начнётся бой.
Для начала, Имлерих будет использовать огромную булаву, от которой увернуться будет достаточно просто, но как только вы отнимите у него две трети здоровья, начнётся настоящее испытание.
Достаточно сложно было ожидать от такого гиганта, что он может двигаться с невероятной скоростью, но это так.
Он будет постоянно появляться за спиной у Геральта и тому останется только уклоняться от ударов.
Стратегия Имлериха статична и понятна – это четыре быстрых перемещений и нанесение мощного удара. Именно на этом ударе и предстоит вам его подлавливать. В момент четвёртого перемещения постарайтесь увернуться от удара, но далеко не отбегать, так как его булава застрянет в земле и будет время нанести несколько мощных ударов и дополнить их знаком Игни.
Бой будет долгий, и когда воин Дикой Охоты окажется повержен, Весемир будет отомщён…
Разговор с Ге’эльсом
Диалог начинается с заковыристых вопросов по поводу искренности намерений Аваллак’ха относительно Цириллы. Варианты реплик можно выбирать любые, так как ответы ни на что не виляют. В итоге Аваллак’х. которому быстро наскучат пустые разговоры, предложит перенестись в мир AenSeidhe, где полководец смождет увидеть собственными глазами смерть старого короля и узнать, кто же на самом деле является убийцей.
Сеанс онейромантии будет проведен в «Шалфее и Розмарине». Увиденное заставит Ге’эльса отречься от Эредина. В знак благодарности он посоветует найти Солнечный Камень, способный заманить короля Дикой Охоты в ловушку и сразиться с ним на удобных для Геральта условиях.
Других способов победить Дикую Охоту не существует. Далее остается только пройти еще несколько заданий перед финальной схваткой.
Какой вариант выбрать при прохождении квеста «Шепчущий холм»
Ведьмы отправят нашего героя к Жителям деревни Штейгеры, у которых в последнее время дела идут неважно. Они попросят исследовать холм и выяснить, что является причиной болезней и смерти
Как мы уже знаем, это Черная Мара. Ведьма, хотя неподвижно прикована к дереву, не полностью утратила могущество и еще способна пакостить. В диалоге дух попросит Геральта расколдовать его, а взамен он освободит детей, которыми собираются полакомиться Шептуха, Пряха и Кухарка.
Что будет если убить ведьму
Хотя сама Мара не может сражаться, она призовет на помощь несколько эндриаг. В перерывах, убив их и пока подползают новые насекомые, необходимо атаковать сам корень.
Если поступить так, староста Штейгеров отрежет себе ухо – это плата за покровительство Хозяек леса. Дети будут съедены, а Анна еще больше тронется рассудком. Если Кровавому Барону удастся помириться с Анной и Тамарой, он увезет жену в Зерриканию, где ее будут лечить местные знахари. Охотники на колдуний казнят нескольких жителей Штейгеров, но в целом деревня не пострадает.
Вместо Филиппа власть перейдет к его Сотнику, не очень приятному типу. Люди барона периодически будут грабить окрестные деревни. Есть вероятность наткнуться на такое событие при дальнейшим странствиям по Велену. Можно заступиться за крестьян, но тогда придется убить грабителей.
Как убить ведьму на Шепчущем холме с помощью обмана
Ведьму можно умертвить, воспользовавшись хитростью, чтобы не драться с эндриагами. Для этого необходимо согласиться провести ритуал, а найдя все компоненты, сказать, что вы передумали. В этом случае дух закричит «Измена» и умрет. Развязка будет такая же, как и в предыдущем случае.
Что будет, если освободить Мару
Для этого придется провести ритуал, найдя необходимые ингредиенты: перо ворона, его кости и кобылу вороной масти. На этот момент перо должно быть в инвентаре персонажа, так как он нашел его при выполнении задания Ивасика. Если пера нет, то найти его можно с помощью подсказки на карте. С поиском костей также не возникнет трудностей.
Кони пасутся к Югу от Шепчущего холма. Укротить лошадь можно с помощью знака Аксий. После проведения ритуала Мара вселится в тело кобылы. Вырвавшись на свободу, она отправится в приют на Кривоуховых топях и спасет детей, не забыв по пути забежать в Штейгеры, умертвить всех жителей и сжечь деревню.
Разгневанные ведьмы за то, что не усмотрела, убьют Анну, а кровавый Барон повесится с горя. Власть в этом случае тоже перейдет к сотнику, и жители Велена опять подвергнутся грабежам. При любой развязке Тарамара, если вам удастся ее обнаружить, останется служить в отряде Охотников за колдуньями, так как уже дала присягу.
Выбор и последствия.
На выходе из VIP комнаты, дорогу нашим героям преградит Дийкстра. Реданский шпион ещё не отомстил чародейке, которая его подставил, и точно намерен это сделать. Может выбрать любую из трёх реплик, пока что они ни на что не влияют.
А вот следующий диалог является очень важным
От вашего ответа зависит, сможете ли вы получить одну из концовок игры и выполнить важное задание, которое повлияет на всю судьбу Северных королевств
Сильно оттолкнуть Дийстру — данное задание очень понравится тем, что читал романы Сапковского. В книге “Час Презрения” Геральт сломал Дийкстре ногу, на что шпион не раз жаловался в третьей части игры. И сейчас, если вы выберете этот вариант… Геральт сломает ему ногу. Вот такая пасхалка-каламбур
К сожалению, у этого варианта есть один большой минус.
Сломав Дийкстре ногу, вы не сможете получить концовку “Цири-императрица”, а также не сможете выполнить важное задание “Дела государственной важности”.
Отпусти нас, и я скажу, что ищет император Нильфгаарда — шикарную пасхалку вы пропустите, но вместо этого решите всё мирно и откроете для себя множество возможностей. Обмен секретной информации на чародейку устроит Дийкстру, поэтому он позволит мяснику из Блавикена её забрать
Если вы уже выполнили задание “Смертельный заговор”, то теперь бывший шпион предложит вам встретиться в одном из складов, чтобы закончить начатое. Филиппе понравится план ребят, и она даже даст пару советов насчет покушения на короля Редании. Во время разговора можете выбирать любые реплики, они ни на что не повлияют.
С Дийстрой разобрались, теперь можно спокойно идти по своим делам. После встречи с Трисс они с Филиппой откроют портал и перенесутся в “Шалфей и розмарин”, а нам придется идти пешком. Ну их, эти порталы.
На этом задание “Темнее всего под фонарем” завершится.
Последствия выбора
Спустившись вниз Геральт увидит ту самую печку, рисунок которой обнаружил ранее. Также не спешите покидать подвал, так как там есть спрятанная комната, попасть в которую поможет знак Аард и ведьмачье чутье.
Здесь внезапно и явно намеренно, появится маленькая девочка, а как Геральт уже догадался она прибожек, а зовут её Сара.
Сразу становится понятно, что Сара не опасна, и страдающая сновидящая лишь участвует в игре прибожека, ведь она сама любит смотреть кошмарные сны, и пытается разделить своё увлечение с другими.
Пояснение Геральта, что дом не принадлежит Саре, результатов не принесут и она откажется заканчивать со своими «играми», и здесь ведьмак становится перед выбором:
- «Прогнать прибожка». Сарой овладеет гнев, и она, покрывая ведьмака ругательствами скроется в глубинах дома. Геральту известен способ, который поможет прогнать прибожка – это горящий лопух. Достаточно приобрести лопух у ближайшего травника, положить его в печку и поджечь с помощью знака Игни. Сара снова начёт поливать ведьмаку ругательствами, но будет вынуждена покинуть дом, а Корин наконец-то проснётся.
- «Договориться с прибожком». Геральт предложит Саре компромисс – он говорит владельцу дома, что не смог справиться с проклятием, тем самым оставляя дом целиком и полностью во владение девочке, а та в свою очередь отпускает Корин.
Такое предложение устроит Сару, Корин проснётся, а на доске объявлений можно будет найти новый квест – «Дом с приведениями».
Также этот хороший поступок вспомнит другой прибожек, которого ведьмак встретит в квесте «Самый опасный преступник Скеллиге».
На что влияет смерть Бьянки в задании «Око за око»
Если не успеть прийти на выручку девушке или умышленно дать убить ее, Вернон Роше крайне расстроится и откажется вести дальнейшие дела с Геральтом. При следующеем посещении лагеря партизан он расскажет, что Бьянку похоронили с почестями, а Геральту лучше бы здесь больше не появляться. На результаты прохождения миссии «Смертельный заговор» это никак не влияет.
Если не выполнять задание «Око за Око», помощи от темерских партизан в ходе битвы с Дикой охотой также ждать не стоит. В случае, если удалось спасти девушку и перебить всех нильфгаардцев, перед финальной битвой в Каэр Морхен прибудет Вернон Роше в сопровождении Бьянки. При обороне крепости ловушки, расставленные партизанами, значительно помогут проредить ряды атакующих пехотинцев и гончих.