Commander shepard
Содержание:
Mass Effect 3[]
В Mass Effect 3 главный герой встречает Тейна уже на Цитадели, в Больнице Гуэрта. Его болезнь усилилась, но Тейн держится в хорошей физической форме. Он очень рад видеть Шепард(а). Если главный герой предложит Тейну пойти вместе с ним(ней) — Тейн откажется, говоря, что ему недолго осталось жить.
Во время нападения на Цитадель, Кай Лен попытается убить саларианского советника, но ему помешает подоспевший Тейн. Несмотря на свое состояние, он даст Лену достойный отпор, однако будет ранен катаной Лена, после чего тот убежит. Рана Тейна будет серьезной, и он попадет в тяжелом состоянии в больницу Гуэрта. Дежурный врач сообщит Шепард(у), что врачи справились с ранением, но синдром Кепраля в терминальной стадии ухудшает способность крови переносить кислород, а крови Криос потерял много. Ему делали переливания, но крови дреллов на Цитадели было немного, на станции присутствовал только один дрелл, сын Тейна — Колят, который в тот момент был с ним, чтобы попрощаться. Шепард и Колят решают провести последние минуты жизни Тейна вместе с ним. Тейн читает предсмертную молитву, но не за себя, а за Шепард(а):
- «Калахира, владычица непостижимых глубин, я молю о прощении. Калахира, чьи волны точат камень и уносят песок. Калахира, смой грехи и перенеси на далекий берег, где вечно живут духи. Калахира, сердце чисто, но тяжело от грехов и раздоров. Приведи туда, где путник не знает усталости, где любимые не расстаются, где голодный забывает о голоде. Веди, Калахира, и он(а) станет тебе спутником, как был(а) мне.»
Так заканчивается жизнь лучшего убийцы галактики. Также можно спросить Колята, о ком была последняя молитва (в случае женщины-Шепарда она спросит, почему в молитве упоминается «она»), на что сын Тейна ответит, что последняя молитва отца была не о нем самом, но о Шепард(е).
Как альтернатива, если не говорить с Тейном до атаки на Цитадель, защитит советника от Кая Лена майор Киррахе (если он выжил на Вермайре), и как следствие — погибнет. Однако Тейн все равно умрет: сразу после миссии в Святилище появится мемориальная табличка с его именем, — синдром Кепраля погубил его. В случае, если Тейн и Киррахе не дожили до атаки на Цитадель, Кай Лен успешно выполнит свою миссию.
В DLC Цитадель в своей квартире Шепард может провести поминки, где некоторые члены команды скажут о нем пару слов. Колят также попросит на них советника саларианцев о помощи в создании лекарства для синдрома Кепраля. Шепард(у) он передаст видеосообщения, которые Тейн отправлял ему/ей до падения Земли. Если у Шепард был с ним роман, в последнем сообщении он напомнит о их ночи и она заплачет. Если Шепард так и не начала ни с кем роман, после разговора с Джокером, она поговорит и с Тейном, но лишь в своем сознании. Она скажет, что скучает по нему, но он приободрит ее и скажет, что будет ждать ее на берегу моря.
Члены отряда[]
- Гаррус Вакариан
- Грюнт
- Джейкоб Тейлор
- Джек
- Заид Массани (DLC: Заид — цена мести)
- Касуми Гото (DLC: Касуми — украденная память)
- Легион
- Миранда Лоусон
- Мордин Солус
- Самара или Моринт
- Тали’Зора вас Нормандия
- Тейн Криос
- Лиара Т’Сони (DLC: Логово Серого Посредника)
- Гаррус Вакариан
- Джеймс Вега
- Кайден Аленко или Эшли Уильямс
- Лиара Т’Сони
- СУЗИ
- Тали’Зора вас Нормандия
- Явик (DLC: Из пепла)
- Ариа Т’Лоак (DLC: Омега)
- Найрин Кандрос (DLC: Омега)
- Урднот Рекс (DLC: Цитадель)
- Джейкоб Тейлор (Арена «Армакс Арсенал»)
- Джек (Арена «Армакс Арсенал»)
- Заид Массани (Арена «Армакс Арсенал»)
- Касуми Гото (Арена «Армакс Арсенал»)
- Самара (Арена «Армакс Арсенал»)
- Урднот Грюнт (Арена «Армакс Арсенал»)
Описание[]
Часка — крупная планета малой плотности, в сущности похожая на соседнюю Инти. Как и в случае с Инти, одна и та же сторона Часки всегда обращена к Матано, из-за чего температура на ней чрезвычайно высока, на противоположной же стороне всегда царит холод. В районах с умеренным климатом, находящихся вдоль терминатора, держится температура около 30 °С. В сочетании с азотно-кислородной атмосферой эта узкая полоска пригодной для жизни территории позволяет землянам вести ограниченную колонизацию.
Кольцо Часки является уникальным, представляя собой массивный образец «инопланетного искусства». Оно состоит из небольших частичек искусственного материала и практически не видно из космоса. Кольцо отражает свет Матано, создавая на поверхности планеты причудливый рисунок. Данные о том, кто и когда создал его, отсутствуют.
Часка находится на ранней стадии освоения, на поверхности присутствуют лишь несколько групп исследователей. Они занимаются сбором информации о возможных опасностях и экологии, в то время как на Земле происходит набор колонистов.
Улучшения навыков[]
Основная статья: Исследования (Mass Effect 2).
Биотические улучшения
Продолжительность действия биотики (Нейронная маска)
- Длительность действия биотических умений отряда возрастает на 20%.
Сила биотического удара 1 — 6 (Гиперусиление)
- Увеличивает биотический урон отряда на 10%.
Время восстановления биоумения («Умный» усилитель)
- Время восстановления биотических умений снижается на 20%.
Улучшение инструметрона
Время восстановления технического умения (Модуль «Гидра»)
- Время восстановления технических умений всего отряда снижается на 20%.
Урон технического умения 1 — 6 (Многоядерный усилитель)
- Эффективность технических умений членов отряда возрастает на 10% с каждым улучшением.
Продолжительность действия технического умения (Настраиваемая эвристика)
- Длительность технических умений членов отряда возрастает на 20%.
Усиление членов отряда
Биотический урон Подопытной Ноль (Многоядерные имплантанты)
- Урон от биотических умений Джек повышается на 20%.
Инструметрон Мордина (Нестандартное)
Примечания
- ↑ One Piece Аниме — Эпизод 199, Шепард сходит со своего корабля.
- One Piece Аниме — Эпизод 205, Дрэйк говорит о высоком авторитете Специального Инспектора.
- One Piece Аниме — Эпизод 197, Рассказано, что доки Стен Мейлей базы G-8 были разрушены штормом.
- One Piece Аниме — Эпизод 206, Шепард случайно стреляет, целясь в Осьминожий Шар.
- One Piece Аниме — Эпизод 200, «Кондориано» арестован и доставлен на корабль.
- One Piece Аниме — Эпизод 203, Раскрывается, что Шепард — это «Кондориано».
- One Piece Аниме — Эпизод 204, Шепард узнаёт о дальнейших планах Мугивар и планирует унизить дозорных G-8.
- One Piece Аниме — Эпизод 205, Шепард и его люди сталкиваются с Мугиварами в хранилище.
- One Piece Аниме — Эпизод 205, Шепард разрабатывает новый план по поимке Мугивар.
Mass Effect 3[]
После миссии на Палавене Шепард отправляется на Сур’Кеш, родную планету саларианцев, по поручению Урднота Рекса (или Рива), который узнал, что именно туда отвезли выживших после экспериментов Мэлона женщин. Прибыв туда, капитан встречает Мордина Солуса (или Падока Викса, если Мордин мёртв) и узнаёт, что выжила всего одна женщина-кроган, но она сильно ослаблена. Мордин сумел стабилизировать её состояние и продолжает исследования по излечению генофага. В это время на базу нападает «Цербер». Шепард(у) приходится спасать и кроганку, и Мордина.
После спасения кроганка находится вместе с профессором в медицинском отсеке «Нормандии». Заглянув к ним, Шепард узнаёт, что профессор называет свою пациентку Евой — именем, которое он нашёл в человеческой Библии. Ева рассказывает, что она была шаманом женского клана, но когда Мэлон предложил участвовать в создании лекарства от генофага, она и несколько женщин из её племени согласились.
Шепард может расспросить Еву о том, как она стала шаманом. Она расскажет, что её подвергли испытанию, заперев в пещере с небольшим количеством еды. Она пробыла там семь дней, а после прокопала проход оттуда. В это время она и обрела качества, необходимые шаману клана. Также Шепард может расспросить о генофаге и о том, почему она согласилась на исследования. Тогда Ева объяснит, что шаманом она стала после того, как родила мёртвого ребёнка. Она расскажет о положении женщин-кроганов в культуре своего народа и о том, как им приходится тяжело после применения генофага. Если Шепард спросит о её настоящем имени, она пообещает, что когда-нибудь откроет его.
Примечание: Во время разговора о том, как Ева стала шаманом, она расскажет, как нашла во время испытания кристалл и использовала его в качестве долота, и затем подарит этот кристалл Шепард(у).
Вскоре профессор и Ева отправляются на Тучанку, чтобы использовать лекарство от генофага, запустив его с помощью Завесы. На Тучанке на них нападает гигантский Жнец, и команда Шепард(а) оказывается разделённой с группой Рекса (Рива). По дороге в обход Ева по рации рассказывает капитану о Калрос, праматери всех молотильщиков.
Уничтожив Жнеца, Шепард прибывает к зданию Завесы. Ева находится в ближайшей лаборатории вместе с Мордином или Падоком Виксом. Если Шепард решил сохранить данные Мэлона в Mass Effect 2, Ева останется в живых после задания на Тучанке, а игрок получит 300 очков военных ресурсов с активом (если игрок не встал на сторону саларианцев и не убил Рекса). Если игрок выбрал уничтожение данных Мэлона, окажется, что Ева потеряла сознание и умерла из-за осложнений от лекарства от генофага, вызванных неполными данными.
Если Ева умирает, её сжигают на ритуальном костре. Вождь клана говорит, что она присоединилась к духам и стала настоящей Матерью Тучанки, пожертвовав своей жизнью ради спасения от генофага. Затем окажется, что некоторые кроганские кланы начали конфликтовать из-за тех, кто был ответственен за смерть Евы, что приведёт к потере военного ресурса .
Если Ева осталась в живых, она вместе с Рексом (Ривом) попрощается с Шепард(ом) и расскажет, что планирует собрать всех кроганов вместе. Она также назовёт своё настоящее имя в знак благодарности.
Также Ева может умереть, если осталась в живых после миссии Приоритет: Тучанка, но Шепард не смог(ла) разрядить бомбу турианцев в задании Тучанка: бомба. Бомба взорвётся, и позже капитан получит сообщение о смерти Евы на личный терминал.
Перед финальной миссией на Земле, если Ева осталась в живых и генофаг не саботирован, Рекс (Рив) скажет, что она беременна от него и собирается назвать своего первенца Мордин в честь доблестной жертвы саларианского профессора.
Новерия: Заинтересованность Гетов[]
Порт Ханьшань. Таможня.
Кайра Стирлинг и Маэко Мацуо
2 Герой за слова «Мы готовы сотрудничать.»
- плюс
2 Отступник за слова «Я не отдам оружие.»
Разговор с Маэко Мацуо после разговора с Джанной Паразини
- 2 Герой за слова «Забудьте об этом.»
- 2 Отступник за слова «Унизительно, не правда ли?»
Новерия: Контрабанда – требуется 6 уровень Обаяния или 4 уровень Устрашение что бы узнать у Торговца Опольда кто является получателем пакета, прежде чем продать его Инаморде.
2 Отступник за продажу пакета напрямую Инаморде.
Маллен Калис (три варианта диалога в зависимости от выбранного пути выполнения задания)
- Отказ от задания
- Просьба Маллен Калис выполнена
- 2 Герой за слова «Я передумал/передумала»→»Это неправильно.»
- 2 Отступник за слова «Дело сделано.»
- Если при разговоре с Рафаэлем Варгасом была использована фраза «Азари послала меня шпионить.»
- При словах «Я рассказал/рассказала ему о вас.»
- 2 Герой за слова «Вы преступница.»
- 2 Отступник за слова «Всё это мерзко.»
- 9 Отступник за слова » Все готово.»
- При словах «Я рассказал/рассказала ему о вас.»
Синтетик Инсайтс
Охранник ЭРКС (Эланус Риск Контрол Сервисез)
- 8 Герой за Обаяние «Вы здесь незаконно.» требуется 6 уровень Обаяния
- 9 Отступник за Устрашение «Вам нас не взять.» требуется 8 уровень Устрашения
Кайра Стирлинг
- 2 Герой за слова «Они не оставили мне выбора.»
- 2 Отступник за слова «Ну, давайте.»
Лорик Киин (после разговора с Джанной Паразини)
- 24 Герой за Обаяние «Вы стали бы героем.» требуется 5 уровень Обаяния
- 25 Отступник за Устрашение «Да, черт возьми.» требуется 5 уровень Устрашения
- если тут же заговорить еще раз он скажет что с ним еще никто не связывался( — разузнать Матриарх Бенезия — Еще один вопрос — Показания против Анолеиса — реплика героя или устрашения) то +24 герой или +25 отступник и так за каждый подход до бесконечности пока не заполнится шкала героя и отступника полностью.
- Примечание: Будьте предельно осторожны, используя этот чит, если хотите импортировать персонажа в МЕ 2! Есть мнение, что его использование может привести к повреждению сохранений : в результате на личный терминал Шепард(а) в МЕ 2 будут приходить сообщения противоположные ( по содержанию) тому, что он или она совершал(а) в МЕ 1.
- 25 Отступник за слова «Джанна расследует ваше дело.»
- При словах «У меня есть материал Лорика»→»Объясните это директорам», «Тогда я передам его Киину» или «Мы можем договориться»
Джанна Паразини (если Киин был убежден дать показания, при этом не была заключена сделка с Анолеисом и данные не были отданы Киину)
Маэко Мацуо (если Анолеис был арестован)
2 Герой за слова «Он был преступником.»
2 Отступник за слова «Неважно, что вы думаете.»
Станция Расселина
- 2 Герой за слова «Сделаю, что смогу.»
- 2 Отступник за слова «Я не буду вам помогать.»
- плюс
- 2 Герой за слова «Все в порядке.»
- 2 Отступник за бегство не вступая в бой с напавшими рахни и последующих словах Вентралису «»Пожалуйста.»» или «Что?» →»Вы бы сами не справились?»
Новерия: Карантин
24 Герой за завершение задания.
- 24 Герой за освобождение Царицы Рахни
- 25 Отступник за убийство Царицы Рахни
Доклад Совету
- Царица Рахни освобождена:
- 2 Герой за слова «Не станут.»
- 2 Отступник
2 Герой за слова «Но не эти.»
за слова «Мне угадать?»
- Царица Рахни убита:
- 2 Герой за слова «Другого пути не было.»
- 2 Отступник за слова «Иногда.»
- Всего
- 112 Герой, 26 на халяву
- 107 Отступник, 6 на халяву
Варианты военной карьеры
- Единственный выживший: на планете Акузе весь отряд Шепард(а) был убит гигантскими подземными червями — молотильщиками. В чудовищно тяжёлых условиях планеты выжил(а) только Шепард.
- Герой войны: во время отпуска на курорте Элизиум Шепард неожиданно сталкивается с нападением батарианских пиратов, и ему(ей) в одиночку приходится сдерживать их наступление до прибытия сил Альянса. За спасение Элизиума Шепард(а) награждают высшей военной наградой Земли — Звездой Терры.
- Безжалостный: основное правило службы — сделать дело любыми методами. На планете Торфан Шепард пожертвовал(а) 3/4 своего отряда, чтобы добить сопротивляющихся батариан, за что батариане прозвали его(её) «Мясником Торфана».
Разные варианты биографии не влияют непосредственно на сюжет, но добавляют различные побочные квесты и диалоги. Игрок, в соответствии с законами RPG, также должен выбрать для своего персонажа один из шести боевых классов — от этого зависит разный стиль боя.
Mass Effect 2
После событий первой части Совет отправляет Шепард(а) на границу обитаемых систем, добивать оставшихся гетов. Возле планеты Альчера «Нормандию» атакует странный корабль чужеродного происхождения. Шепард, спасая своего пилота Джокера, не желающего покидать мостик, оказывается выброшен(а) в открытый космос и погибает.
Проходит два года. Останки Шепард(а) обнаружены про-человеческой экстремистской организацией «Цербер», поставившей себе целью вернуть капитана к жизни. При помощи новейших биокибернетических технологий «Цербер» пытается восстановить его(её) тело и личность, что, как ни странно, удаётся. Человек по прозвищу Призрак, глава «Цербера», объясняет Шепард(у), что воскресил его(её) для того, чтобы капитан остановил(а) похищения человеческих колоний неизвестной расой, называемой Коллекционерами, которая предположительно как-то связана со Жнецами. Поскольку никто, кроме «Цербера», не готов помочь в борьбе со Жнецами, Шепард скрепя сердце соглашается работать вместе с Призраком. «Цербер» по чертежам первой «Нормандии» строит для Шепард(а) новый корабль — «Нормандию SR-2».
Когда Совет Цитадели и Альянс Систем узнают о возвращении капитана и его(её) сотрудничестве с известной террористической организацией, они, естественно, не приходят в восторг. Шепард вновь пытается убедить их в том, что Жнецы уже близко, но тщетно. Однако Совет всё же восстанавливает статус Шепард(а) как Спектра со всеми полномочиями.
Махнув рукой на Совет, капитан набирает себе команду, готовую участвовать в потенциально смертельном задании, и отправляется на базу Коллекционеров за ретранслятором Омега-4, откуда не возвращался ещё ни один корабль. В зависимости от решения игрока Шепард может либо взорвать базу целиком, либо уничтожить на ней всё живое, а технологии передать «Церберу».
Роман[]
Пиби — романтический интерес для персонажа любого пола. Когда вы построите аванпост на Эосе, вы можете начать заигрывать с азари. Через какое-то время, Пиби пришлёт сообщение о том, что нужно встретиться в музее на Айе. Там вы и можете решить, продолжать отношения с ней или нет.
Если вы продолжите флиртовать с Пиби, то после выполнения миссии на лояльность она скажет, что хочет быть с первопроходцем больше, чем друзьями. Вы можете ответить взаимно, или отвергнуть даму. В первом случае она подробно расскажет про свои прошлые отношения с Калиндой. Перед финальной миссией, она войдёт к вам в каюту и вы сможете заняться любовью друг с другом.
В середине миссии Пиби позовёт Райдер(а) на наблюдательный мостик и делятся друг с другом нежностями. А уже после миссии, первопроходец и азари подарят друг другу поцелуй.
Сюжет
2183 год. 35 лет назад человечество открыло способ передвижения со скоростью выше световой, вышло за пределы Солнечной Системы, повстречалось с другими расами и стало членом галактического сообщества. «Нормандия SR-1», новый экспериментальный корабль человеческого Альянса Систем, отправляется в свой первый полёт. Задание на первый взгляд кажется простым: забрать на человеческой колонии Иден Прайм некий археологический артефакт, оставшийся от древней расы протеан, и доставить его учёным для исследования. Но на борту зачем-то находится элитный галактический агент Совета Цитадели — Спектр Найлус Краик, турианин.
Оказывается, что Найлус присутствует на «Нормандии» для того, чтобы оценить потенциал Шепард(а) для зачисления его(её) кандидатуры в Спектры: среди Спектров, независимых оперативников Совета, ещё нет людей, и человечество хочет это исправить. Шепард(а), уже проявившего(шую) себя в сложных заданиях (каких — зависит от выбранной игроком биографии), порекомендовали капитан «Нормандии» Андерсон, адмирал Хакет и посол людей Удина.
Тем временем, «Нормандия» подлетает к месту своего назначения, Иден Прайм, и ловит с поверхности планеты сигнал бедствия: колония была атакована неизвестным противником. На планете Шепард и его(её) отряд, вместе с Эшли Уильямс, единственной уцелевшей из охранявшего колонию 212 взвода морской пехоты, обнаруживают гетов, созданных 300 лет назад разумных синтетиков, которых уже много лет никто не видел. А Найлус Краик, турианский Спектр, встречает в колонии своего товарища и земляка Сарена Артериуса и, ослабив бдительность, поворачивается к тому спиной. Сарен убивает Найлуса и отдаёт приказ гетам забрать артефакт и заминировать колонию, но Шепард(у) и его(её) товарищам удаётся им помешать. Сарен улетает с планеты на огромном, странного вида корабле, а Шепард получает от протеанского артефакта странное апокалиптическое видение, смысл которого ещё предстоит разгадать.
«Нормандия» отправляется на Цитадель, чтобы представить Совету официальный протест по поводу нападения на человеческую колонию и сотрудничества Сарена с гетами. Сарен всё отрицает, но с помощью Тали’Зоры удаётся доказать его причастность. Совет лишает Сарена звания Спектра и, в свою очередь, производит в Спектры Шепард(а), дав ему(ей) задание разыскать Сарена и остановить его. Шепард, первый Спектр среди людей, получает от капитана Андерсона командование «Нормандией» и отправляется спасать галактику в первый раз, попутно выясняя, что истинная угроза — не Сарен и даже не геты, а Жнецы, древняя раса механических апокалиптических маньяков.
Очки навыков[]
Шепард
Шепард за всю игру может набрать 51 очко команды: 50 за уровни и 1 очко дополнительно дается с приобретением бонусного навыка.
| Уровень | Очки за уровень | Всего |
|---|---|---|
| 1-20 | 2 | 40 |
| 21 — 30 | 1 | 10 |
| Всего | — | 50 |
Примечание: После миссии Колония Горизонт появится возможность повторно перераспределять очки в любое время при помощи курса переподготовки на исследовательском терминале.
Примечание: Игра содержит глитч,
Максимальное развитие навыков посредством эксплуатации глитча.
который после появления возможности пройти курсы переподготовки и интенсивной подготовки, даёт возможность получать очки команды сверх максимума. В частности, возможно развить все навыки до 4-й эволюции, что (с учётом бонусного навыка) требует в общей сложности 70 очков. Однако этот глитч небесплатен, т.к. требует большого количества нулевого элемента. Для его использования необходимо на исследовательском терминале поочередно проходить курс переподготовки, затем интенсивную подготовку (работает только при выборе «господство»), потом опять курс переподготовки и интенсивную подготовку (которая прибавляет с каждым разом 1 дополнительное очко команды) и т.д.
Напарники
Каждый член команды может набрать до 30 очков команды. Исключение составляют Миранда и Джейкоб, которые могут набрать до 31 очка из-за того, что имеют по 2 стартовых очка в начале игры. Другое исключение — Лиара, которая присоединяется к команде временно в DLC: Логово Серого Посредника, и поэтому не имеет миссии на лояльность – она может набрать только 29 очков.
Одно из очков команды автоматически вкладывается в навык лояльности персонажа, когда он становится доступен. Все напарники (кроме Миранды и Джейкоба) получают по присоединению 1 очко команды, и 29 очков набираются при повышении уровня.
| Уровень | Очки | Всего |
|---|---|---|
| 1-5 | 2 очка за уровень | 10 |
| 7-20 | 2 очка каждые 2 уровня | 14 |
| 21 — 29 | 1 очко каждые 2 уровня | 5 |
| 30 | 2 очка | 2 |
| Всего | — | 31 |
Примечание: DLC: Логово Серого Посредника дает возможность перераспределить очки команды напарников в любое время при помощи пульта повышения квалификации на Базе Серого Посредника.
Основной сюжет
В 2183 году протагонист, офицер земного Альянса Систем коммандер Шепард отправляется на человеческую колонию Иден Прайм для выполнения миссии по перевозке древнего протеанского артефакта для последующего изучения — почему-то, правда, на новейшем секретном корабле и в компании специального агента галактического Совета — СПЕКТРа. Всё, само собой, идёт не так, как планировалось, и простая, на первый взгляд, миссия заканчивается для Шепард(а) чередой неожиданных событий, в ходе которых он(а) не только становится первым Спектром среди людей, но и получает шанс сразиться с разнообразными врагами, обрести массу друзей, выступить против древнего механического зла из глубин космоса и спасти обитаемую часть галактики. Три раза.
Многое в сюжете подозрительно напоминает серию Star Control, игры которой выходили более чем на десять лет раньше. В частности, в Star Control присутствует древняя сверхцивилизация, которая раз в несколько десятков тысяч лет уничтожает всю разумную жизнь в Галактике (предварительно поспособствовав её созданию) и которую невозможно победить просто военной силой; цивилизация машин, созданных древними с благой целью, но теперь всех атакующая; древняя цивилизация, обещающая вас спасти, а на самом деле желающая лишь заполучить ваши гены ценой вашей жизни. Только в Star Control это три разных цивилизации. Мир Star Control также хорошо продуман и содержит большое количество тщательно прописанных рас с их непростыми отношениями друг с другом и с игроком, где враги могут становиться союзниками и наоборот. В том числе, есть раса синекожих красоток и раса идейных вояк.
С точки зрения геймплея, атмосферы и построения сюжета, у первой части игры немало общего со Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR) от тех же разработчиков, с поправкой на переход к непосредственному управлению персонажем. Например, та же структура сюжета — вводная миссия, посещение «центра», четыре сюжетные планеты, неудачное столкновение с главгадом, заканчивающееся потерей члена группы, двухэтапный финал: высадка на затерянную планету, где окончательно выясняется, что за фигня происходит вокруг, и штурм космической станции с главгадом. Также в напарниках можно заметить бой-девку, неплохую, но импульсивную и вспыльчивую, кухонного философа с личной травмой, непростого наёмника, представителя гордой и воинственной расы, развязавшей конфликт галактического масштаба и за это униженной и оскорблённой, который во второй части становится у своих самым главным, юную синекожую дурочку и девушку-вора, то есть, простите, инженера (в KOTOR-е это одна и та же девушка). Вплоть до того, что во второй серии, когда стало известно о планах разработчиков ввести в команду гета, многие ожидали от него фразочек в духе «мешки с мясом» и вообще соответствующего юмора.
Mass Effect 2[]
Моринт отправилась на Иллиум, где связалась с группировкой «Затмение» и убедила их помочь ей покинуть планету на борту корабля «Деметра». Не подозревая о том, что Самара вышла на её след, Моринт прибывает на Омегу, где жертвой азари становится молодая девушка-скульптор Неф. С помощью капитана Шепард(а) Самара заманивает Моринт в ловушку, где и убивает свою дочь.
Возможен другой исход — Шепард может помочь Моринт, помешав Самаре, после чего дочь убьёт свою мать и займёт место в команде.
Моринт может предложить Шепард(у) «объятия вечности», убеждая, что такая сильная личность, как он (она), сможет их пережить. После прохождения самоубийственной миссии можно принять это предложение, но при этом Шепард умирает.
Mass Effect: Arrival
После миссии на Горизонте к Шепард(у) обращается адмирал Хакет, командующий Пятым флотом Альянса, один из немногих, кто верит в угрозу Жнецов, и просит капитана посодействовать в освобождении доктора Аманды Кенсон, учёной Альянса, захваченной батарианами. Доктор Кенсон рассказывает Шепард(у), что её команда обнаружила в космосе артефакт Жнецов и в процессе его изучения выяснила, что Жнецы уже совсем близко: им нужно только пройти через ретранслятор Альфа в батарианской системе Бахак, чтобы оказаться прямо в сердце обитаемой Галактики. Жнецов нужно остановить во что бы то ни стало, а для этого можно только уничтожить ретранслятор, направив на него астероид. К сожалению, когда Шепард прибывает в лабораторию Кенсон, оказывается, что весь персонал во главе с самой Кенсон попал под влияние артефакта Жнецов. Шепард(а) захватывают в плен и накачивают снотворным, чтобы обездвижить, а потом передать Жнецам. Благодаря кибернетическим модификациям своего нового тела Шепард(у) удаётся прийти в себя и вырваться из плена — но до прибытия Жнецов остаётся буквально два часа. Поскольку взрыв ретранслятора уничтожит всё живое вокруг, Шепард пытается (ну, или не пытается) предупредить жителей близлежащих батарианских колоний, но связь нарушена. У Шепард(а) не остаётся выбора. Едва успев эвакуироваться, капитан направляет астероид прямо на ретранслятор Альфа. Прибытие Жнецов отложено, но в результате взрыва ретранслятора погибают 300 000 батариан.
Это интересно
У этого задания есть и альтернативный финал. Если всё же дотерпеть до момента, когда хронометр закончит отсчёт, то будет показан ролик, состоящий из хаотичных сцен бесчинств Жнецов. Такой финал игра расценит как смерть (что логично) и предложит загрузить сохранение.
В третьей части, если не было пройдено/установлено DLC Arrival, вместо Шепард(а) ретранслятор взрывает спецподразделение Альянса, которое погибнет на задании, а не будет помогать сражаться со Жнецами, что отображено в военных ресурсах. А Шепард(а) будут судить в начале игры только за сотрудничество с «Цербером», а не за взрыв ретранслятора и смерть 300 000 батариан. Жнецы при этом ухнутся на головы людей ровно в тот же день.
Роман с Джек

Подопытная Ноль была самым дерзким компаньоном Шепарда во второй части. Из-за того, что в Mass Effect 2 Джек является альтернативой Миранды, то как и мисс Лоусон, ей выделена небольшая роль. При этом можно лишь продолжить отношения, поэтому если их не было в сиквеле, то стать партнером бывшей заключенной в третьей части невозможно.
В Mass Effect 3 Подопытная Ноль совсем не та неуравновешенная и неуверенная в себе девушка, которая была во второй игре. Джек стала ответственной и взрослой, заботясь о своих учениках-биотиках.
Первая встреча с Подопытной Ноль случится в Гриссомской академии. Она встретит Шепарда довольно необычно: врезав по лицу. В этом разговоре ей нельзя хамить и желательно использовать каждый поступок героя. В конце миссии, — когда команда будет улетать с академии — надо поцеловать Джек. К такому развитию событий приводит тема о татуировках.
Бывшей заключенной можно предложить пополнить ряды команды, но она откажется, не в силах бросить учеников. Позже Джек позовет Шепарда на Цитадель для встречи в клубе “Чистилище”. Здесь стоит сказать, что командор по-прежнему ее любит, после чего парочка потанцует.

В дополнении “Цитадель” есть то, чего не было в основной игре — откровенная сцена с Джек. Для начала с ней можно сыграть в симулятор, а после уединиться в квартире.
Последняя встреча с Подопытной Ноль будет в Лондоне, во время финального квеста. Шепард свяжется с Джек через голограмму, а она в своем стиле потребует от него, чтобы капитан вернулся живым, ведь иначе она остнется одна.