Обзор assassin’s creed valhalla. лучшее, что сделала ubisoft за последние 7 лет
Содержание:
- Ubisoft заново открыла золотую жилу
- Assassin’s Creed: Rogue (2014)
- Unity и Syndicate – вполне нормальные
- Assassin’s Creed III
- Assassin’s Creed 2
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
- Assassin’s Creed: Valhalla
- Assassin’s Creed: Origins
- Origins и Odyssey отлично перезапустили серию
- Assassin’s Creed Unity
- Системные требования
- Assassin’s Creed Rogue и Assassin’s Creed: Revelations
- Assassin’s Creed: Valhalla (2020)
- Assassin’s Creed Chronicles
- Кредо ассасина: откровения
- Кассандра – первая главная героиня в основной серии
- «Одиссея» во всех смыслах – игра переполнена контентом
- Assassin’s Creed Chronicles
- Кредо Убийцы II
- Assassin’s Creed III: Liberation – спин-офф немногим скромнее больших частей
- Assassin’s Creed II (2009 год) + Brotherhood (2010 год) + Revelations (2011 год)
- Assassin’s Creed: Black Flag
Ubisoft заново открыла золотую жилу
Несмотря на возмущение части игроков о том, что серия все дальше уходит от своей сути, финансовые показатели Assassin’s Creed Odyssey показывают однозначную правоту Ubisoft. Игра продалась тиражом более 10 млн копий, а вовлеченность игроков увеличилась примерно на 90% в сравнении с Origins – то есть среднестатестический геймер провел в игре больше времени и потратил больше реальных денег на микротранзакции и покупку DLC.
Критикам «Одиссея» тоже понравилась: средний балл игры на Metacritic варьируется от 83 до 87 из 100 в зависимости от платформы.
* * *
Кажется, с выходом «Истоков» и «Одиссеи» в истории Assassin’s Creed вновь началась белая полоса, но вместе с тем «Ассасин» стремительно терял собственную идентичность. Ubisoft попробует немного скорректировать свой курс в Assassin’s Creed Valhalla – о ней расскажем в заключительной части цикла статей.
Assassin’s Creed: Rogue (2014)

После Black Flag события франшизы уже дважды происходили в Америке, и фанаты надеялись поехать в Японию или в другую Восточную страну. Вместо этого Ubisoft решили перенести свою историю на север, прямо во времена Семилетней войны. Это менее известный конфликт, поскольку он длился всего семь лет (относительно короткий период по сравнению с предыдущими войнами). Сражения велись между Пруссией, Великобританией, Францией и Российской Империей.
За этот период произошло не так много значительных изменений в глобальном масштабе, поэтому в игре нет такого глубокого исторического погружения или ставок на события прошлого, как в других частях. Однако в ней есть молодой Джордж Вашингтон, начинающий свою военную карьеру в британской армии – и воссоздан он весьма реалистично.
Rogue удалось стать весьма историчным в первую очередь за счет того, что в нем было не так много деталей, которые можно испортить. Однако точности повествования у игры не отнять.
Unity и Syndicate – вполне нормальные
На этих двух частях серии стоит крест. Многие хейтят «французского» и «английского» ассассинов, даже не играя. А зря. Да, в Unity на релизе было критичное количество багов. Это нельзя игнорировать. Да, в Syndicate простой и прямолинейный сюжет. Но каждая из игр по-своему двигает серию.
Сюжет Assassin’s Creed Syndicate сложно назвать «хорошим». Вижу цель – иду к ней. А вот геймплейно игра стала гораздо лучше. Во-первых, Ubisoft умерили пыл, и значков стало поменьше. Во-вторых, появились адекватные сайд-квесты с расследованиями. В-третьих, фишка со сбором собственной банды довольно интересная, хотя и плохо проработана. Ну и не стоит забывать про сюжетные перемещения во времени. Подъем на Эйфелеву башню – восторг.
В общем, две эти игры не стоят всего хейта, что льется в их сторону. Это не 10 из 10, но вполне нормальные экшены в открытом мире. К тому же, после морских приключений было очень приятно вернуться в детально проработанные города.
Assassin’s Creed III
Каждый фанат франшизы помнит, что он чувствовал, когда смотрел трейлер Assassin’s Creed III в первый раз. Герой, американский индеец, пробирается сквозь пушечный огонь и сражается с британскими солдатами, сжигающими важный артефакт.
Идея использовать войну за независимость США, как исторический период, в котором могли бы разворачиваться действия игры, стала одной из самых восхитительных в серии. Многие игроки предвкушали возможность участия в исторических событиях, которые помогли Америке обрести свои очертания. И по многим направлениям, АС3 преуспела в этом. Игроки стали свидетелями Бостонского чаепития, чтения Декларации о независимости и «скачки Ревира».
К сожалению, персонажи оказались глубоко неприятными.
Коннор Кенвей, наш предполагаемый герой, – абсолютный зануда и пустышка. Его наставник, Ахиллес, утомительный и раздражающий. Исторические персонажи, такие как Джордж Вашингтон и Пол Ревир, крайне скучные. При этом последний участвовал в одной из самых худших миссий в истории Assassin’s Creed.
Только одного из главных злодеев в игре, отца Коннора, Хейтема, отдалённо можно считать приятным, но даже ему помешал тот факт, что игрокам приходилось проходить долгое обучение, чтобы управлять им, что разрушает хорошее впечатление о нём.
Благодаря более интересным событиям игра находится в рейтинге немного выше, чем Unity, но персонажи не позволяют ей разместиться слишком высоко.
Assassin’s Creed 2
Алексей Егоров, постоянный автор
Вторая часть Assassinʼs Creed у многих в памяти отложилась как «та самая Assassinʼs Creed про Италию» и как «лучшая часть серии». Это, в общем-то, нормально — в сиквеле Ubisoft действительно сделала очень много вещей правильно, при этом не успев еще ввести миллиард ненужных вещей, которые с игрой про ассасинов мало связаны.
В первую очередь AC2 запоминалась благодаря отличному, очень атмосферному сеттингу. Италия, сразу несколько довольно разных городов (среди которых выделяется, конечно, Венеция) и почти полная свобода действий. Я когда проходил вторую часть, очень много времени просто ходил по локациям — настолько они были классные. В большинстве игр с открытым миром ситуация в корне иная — там ты хочешь как можно быстрее проскочить места между миссиями. В AC2 же все было сделано так, что гулять по городу было действительно интересно.
Плюс, опять же — нормальная боевая система. Сражаться стало одновременно проще и интереснее, плюс скрытых клинков стало два и ими можно было махать как вздумается. Отчасти, правда, это сломало баланс, ведь игру можно было пройти только с этими клинками. Уж больно они были имбовые (и удобные!).
Правда, есть за что игру и поругать. Например, за очень идиотскую разбивку сюжета на части — две главы, двенадцатая и тринадцатая, из сюжета были просто вырезаны и потом продавались как DLC. Они не то чтобы были сильно важны для понимания происходящего, но все равно нечестно. К счастью, затронуло это только консольных игроков — на PC игру выпустили уже со «вшитыми» дополнениями, и пройти сюжет можно было без таких гигантских пробелов в повествовании. Да и в переиздании все тоже было нормально. Кроме ужасных лиц, конечно.
В целом же Assassinʼs Creed 2 это вполне логичное и очень качественное продолжение, которое идеально вписывается в «схему Ubisoft» — выпустить сначала недоработанный оригинал с крутыми идеями и фишками, а затем довести все до ума в сиквеле. AC2 совершила качественный рывок вообще во всем, начиная от графики и заканчивая сюжетом, поэтому игру до сих пор любят и ценят многие. Ну и «лучшей в серии» тоже называют — и это, поверьте, вовсе не из-за ностальгии.

Assassin’s Creed IV: Black Flag
Пираты!
Возможно, в этом и есть вся маркетинговая стратегия Black Flag. Прошло время праведных протагонистов (настолько праведных, насколько это возможно, если ты ассассин), их место занял Эдвард Кенвей, лучший член семьи Кенвеев.
Игроков ждёт невероятный, полный изгибов и поворотов, шокирующих предательств путь Эдварда от пройдохи до подлинного героя. Black Flag удаётся постоянно удивлять игроков своей историей и её главным героем. Внутри Кенвея борются его пиратское начало и приобретённые качества ассассина, что делает его одним из самых сложных героев во всей франшизе.
Ярче всего эта история проявляется её персонажами. В то время как отрицательные герои, возможно, здесь не очень интересные, то такие приятные второстепенные персонажи, как Чёрная Борода, Мэри Рид и Адевале, вносят большой вклад в историю Black Flag.
К тому же, игра имеет самую лучшую концовку во всей серии. Музыка The Parting Glass в честь павших героев и видеоролик, как Эдвард со своей дочерью Дженнифер уплывают в закат, очень трогают. А ещё есть финальное пасхальное яйцо, согласно которому в самом театре демонстрируется, как Хейтем Кенуэй позже свергнет братство Ассассинов.
Кто бы мог подумать, что одна из самых великих игр о пиратах окажется в серии Assassin’s Creed?
Assassin’s Creed: Valhalla

«Valhalla» не просто так называют закономерным продолжением «Одиссеи». Разработчики взяли уже проверенную в прошлой части формулу соединения ролевого отыгрыша и боевой системы и добавили в игру больше интересного интерактива. Кроме того, сохранилась и возможность выбора пола персонажа. Однако по некоторым причинам Вальгалла все равно получилась немного лучше своего «прародителя».
В первую очередь в Valhalla были исправлены те геймплейные ошибки, которые раздражали многих игроков в Одиссее. На высоте остается графика проекта. Кроме привычных механик управления птицей разработчики добавили новую систему развития поселений и обновили боевую составляющую игры. Проект определенно зайдет как фанатам серии (если они одобрили Odyssey), так и новичкам, которые просто хотят поиграть в крутую Action-RPG.
Assassin’s Creed: Origins
Денис Князев
Будь это мой личный топ, я бы поменял местами Origins и Odyssey, потому что эти игры — по большому счету одно и то же, только «Одиссея» больше, лучше, красивее и развивает идеи, заложенные в «Истоках». Но результат редакционного голосования — вот такой, поэтому я взгляну на «египетскую» Assassinʼs Creed с другого ракурса и объясню, почему она, несмотря на мое мнение, все же достойна занять столь высокую позицию.
Origins удачно переизобрела серию — настолько удачно, что возвращаться сейчас в первые части довольно тяжело, в них не хватает свободы, смущает то, как построены квесты. Шаг в сторону The Witcher 3, который сделали «Истоки», оказался невероятно важным для серии. Я могу сколько угодно рассказывать, что это все еще не настоящая ролевая игра (и это так), но находиться на границе этого жанра тоже нормально, для Origins такая концепция — с миллионом квестов и знаков вопроса на карте — великолепно работает.
Еще лучше для нее работает выбранный сеттинг, ведь это первая игра про ассасинов, которая прыгнула так далеко — в древний мир — и рассказала о том, как братство убийц вообще зародилось. После этого Odyssey еще сильнее отойдет от первоначальной идеи серии, как в геймплее, так и в сюжете, так что «Истоки» — это, по сути, последняя на данный момент игра, связанная с ассасинами напрямую
Для некоторых фанатов, я уверен, это очень важно
- Контекст: Древний Египет в Assassinʼs Creed: Origins
- Мифы Древнего Египта в Assassinʼs Creed: Origins

Origins и Odyssey отлично перезапустили серию
Холивары по поводу этих частей постоянно возникают повсюду. Серия уже не та, ассассинов почти не показывают, уровни оппонентов мешают погружению. Частично это так. Но лишь частично.
Ubisoft выпустили девять частей Assassin’s Creed, которые отличались сюжетом и сеттингом, но имели общую кор-механику. Да, геймплей улучшался, добавлялись и убирались какие-то элементы, но суть оставалась той же. И ее давно пора было менять. Движение в сторону RPG – логичный шаг. Авторы решили сделать своего «Ведьмака», и со второго раза у них получилось!
В Origins сильнее чувствуется «экспериментальность» геймплея. Авторы как будто прощупывали почву, потому не стали добавлять экипировку и активные перки. Но без базы Origins не было бы Odyssey, где авторы развернулись на полную. Да, я в курсе, что игры делали разные подразделения. Но очевидно, что они делились наработками и анализировали фидбэк игроков.
Да, серия из экшена в открытом мире превратилась в РПГ. Да, она не та, что прежде. Но почему это автоматом делает игры плохими? У меня нет ответа на этот вопрос. Origins и Odyssey – хорошие РПГ. Как и в случае с Unity и Syndicate, у них есть недостатки, но они не заслуживают такого шквала хейта.
Assassin’s Creed Unity
Алексей Корсаков
Вы же помните все эти меми про графические баги на старте Unity, правда? Вот только поэтому и пятое место. Сама игра при этом запомнилась множеством удачных нововведений и невероятным Парижем. Детализация города и реалистичность моделей вызывали — по крайней мере, в то время — чистый, искренний восторг.
Основные задания теперь представляли собой сложные задачи в духе серии Hitman с несколькими вариантами решения. Такой вариативности, такой свободы в импровизации ассасины прежде не знали.
К тому же Unity, кажется, первой сделала широкий шаг в сторону ролевой игры. Об этом говорила, скажем, подробная кастомизация персонажа. Оружие, снаряжение, камзолы, перчатки, ботфорты — все это отображалось на модели главного героя, обладало набором параметров, и потому возня с ассасинским шмотом могла отнять неприлично много времени.
Сеттинг французской революции был убедительно отработан, в кадре постоянно мелькали исторические персонажи, а на улицах можно было поучаствовать в десятках случайных событий. Из побочных активностей следует отдельно отметить великолепные детективные расследования — не зря же главный герой был знаком со знаменитым парижским сыщиком Видоком.
Системные требования
Минимальные системные требования Assassin’s Creed 3 на ПК:
- Операционная система Windows Vista (SP2)/7 (SP1)/8.
- Процессор: 2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+.
- Оперативная память: 2 GB.
- Видеокарта: 512 MB DirectX 10-совместимая с Shader Model 4.0 или выше.
- Звуковая карта: DirectX 10-совместимая.
- Место на жестком диске: 17 GB.
- Устройства ввода: мышь, клавиатура.
- Мультиплеер: соединение 256 kbps или выше.
Рекомендуемые системные требования Ассасин Крид 3 на ПК:
- Операционная система Windows Vista (SP2)/7 (SP1)/8/10
- Процессор: 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q9400 или 3 GHz AMD Phenom II X4 940 или лучше
- Оперативная память: 4 GB
- Видеокарта: 512 MB DirectX 10-совместимая с Shader Model 4.0 или выше
- Звуковая карта: DirectX 10-совместимая с 5.1 каналами
- Место на жестком диске: 17 GB
- Устройства ввода: XBOX 360 геймпад
- Мультиплеер: соединение 256 kbps или выше
Совместимые видеокарты:
- AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 серии или лучше
- NVIDIA GeForce 8800 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 серии или лучше
Assassin’s Creed Rogue и Assassin’s Creed: Revelations
Алексей Корсаков, автор
Десятое место заняли две игры, набравшие одинаковое количество очков, — Rogue и Revelations. Что одна, что другая — отличное историческое приключение, и на столь низкой позиции они оказались лишь потому, что не способны на равных конкурировать со следующими девятью играми.
Revelations рассказывает о немолодом уже Эцио Аудиторе, главном герое Assassinʼs Creed 2 и Brotherhood, которого забросило в османский Константинополь XVI века. Игру критиковали за слишком скромное количество нововведений, но тем не менее пропускать ее, если вы фанат серии и до сих пор в нее не сыграли, не стоит. И вот почему.
Во-первых, Revelations стала мощным финалом истории Эцио, важнейшего персонажа серии. Во-вторых, в ней было полно разнообразных сюжетных заданий: Эцио приходилось инсценировать действие цыганского проклятия, орать дурным голосом песни, переодевшись менестрелем, и заниматься множеством подобных увлекательных занятий. А еще игроки оценили миссии-флешбеки с Альтаиром из первой игры.
Rogue же примечательна тем, что играть в ней надо за отступника. Шэй Патрик Кормак, бывший ассасин, охотится на членов братства, бывших товарищей. Впрочем, и цели, и даже средства тамплиеров и ассасинов во многом схожи, поэтому сюжет о смене сторон на баррикадах интересен и логичен.
Хорош и сеттинг Rogue — просторы Северной Атлантики времен Семилетней войны 1756–1763 годов. На пользу игре пошли морские приключения, мореплавания в Assassinʼs Creed традиционно на высоте. Значительная часть миссий Кормака — срыв ассасинских операций, задания по защите жертв от покушений неплохо освежили привычный геймплей. Да и за самим героем идет охота, неожиданные атаки убийц дают совершенно новый для серии опыт.
Assassin’s Creed: Valhalla (2020)

Споры вокруг историчности Вальгаллы начались с самых первых анонсов. Когда создатели заявили о том, что не собираются отказываться от возможности поиграть за женского персонажа, игровое сообщество буквально разделилось на две части. Сами Ubisoft утверждают, что фольклор скандинавских стран нередко рассказывает о женщинах-воительницах, и в этом аспекте они опирались именно на него.
В остальном Valhalla продолжает балансировать на грани. С одной стороны разработчики смогли воссоздать впечатляющий, холодный и полный боевой ярости мир викингов, а с другой – не слишком точно передали их настроения и быт. Драккары, поселения, наряды и оружия, концепты персонажей выглядят максимально исторично. В то же время далеко не все обычаи яростных воителей были учтены.
В историчности Valhalla есть множество мелких противоречий: викинги, которые сдаются врагу, женщины возглавляющие поход и возможность завести однополые отношения. Однако все это – геймплейные допущения, а декорации игры выглядят весьма достоверно.
Assassin’s Creed Chronicles
Интересный эксперимент от Ubisoft по превращению серии игр про ассасинов в 2,5D платформер.
Китай

Главный герой остался последним выжившим ассасином и был вынужден отбыть в Европу, чтобы обучаться мастерству у постаревшего Эцио. После персонаж возвращается в Китай, преисполненный желания отомстить за павших соратников.
Геймплей выглядел довольно свежо, а дизайн со всеми всплесками красок и цветов смотрелся привлекательно.
Индия

На этот раз игрока переносят в Индию, во времена кровавого восстания 1841 года. Главный герой должен узнать о таинственном артефакте, за которым охотятся тамплиеры.
В дизайне уровней на этот раз преобладали песчаные нотки, напоминающие о Принце Персии. Геймплей не радовал чем-то новым – все тот же стелс с конусами линии зрения противника, платформинг и адаптированная боевка из старших частей.
Россия

В последней части трилогии игрок берет на себя роль дворянина, пытающегося вырваться из пламени гражданской войны 1918 года. Но встреча с принцессой Анастасией меняет его приоритеты.
В дизайне уровней преобладают серые и красные цвета, подчеркивающие настрой игры. Электричество и винтовки с продольно-скользящим затвором внесли свой вклад в геймплей. Тут вам и выстрелы по электрощитам для отключения контуров, и пробежки по крышам поездов, и верная винтовка Николая в качестве дополнительного вооружения. Но в целом геймплей остался тем же, и к третьей части это начало становиться скучным. В заключительной части сюжетная ветка серии получает логическое завершение и мы прощаемся с троицей ассасинов.
Кредо ассасина: откровения
Изображение предоставлено Ubisoft
Revelations – это последняя глава истории Эцио, действие которой происходит в Константинополе, где он выслеживает оружие, которое первый главный герой серии, Альтаир, спрятал. Эцио по-прежнему великолепен, и игровой процесс здесь очень знаком по двум другим играм, в которых он играет главную роль. Наиболее значительным изменением является то, что одно из скрытых лезвий Эцио заменено крючком, который позволяет ему перемещаться по местности и притягивать врагов к себе.
«Revelations» стали отличным проводом для Эцио, но не достигли высот в двух его других играх. Увидеть Альтаира и пережить его воспоминания было приятным прикосновением, но на тот момент мы не обязательно видели его давно, поэтому это не было столь запоминающимся, как могло бы быть, если бы они сделали это сегодня.
Кассандра – первая главная героиня в основной серии
Первой женщиной протагонистом в серии была Авелина де Грандпре из Assassin’s Creed 3: Liberation для PS Vita, а полноценную часть Assassin’s Creed Origins хотели посвятить наемнице Айе, но из-за вмешательства одного руководителя Ubisoft (ныне уволенного) ее отодвинули на второй план. В Odyssey разработчики сделали важный шаг навстречу репрезентации: здесь наконец можно играть за женщину. Правда, это лишь опциональный вариант, но вполне равноправный.
В начале игры нужно выбрать, кто станет протагонистом будущей истории: Алексиос или его сестра Кассандра. В зависимости от решения поменяется сюжет: один ребенок отправляется в Одиссею, другой занимает противоположную роль. При этом на основной обложке красуется Алексиос (физическое издание можно вывернуть стороной с Кассандрой), но именно его сестра позже будет признана каноном – например, в официальной новеллизации игры.
После релиза Ubisoft поделилась статистикой: примерно две трети игроков Odyssey выбрали на главную роль Алексиоса. Пока что геймеры действительно чаще предпочитают играть за мужчин.

«Одиссея» во всех смыслах – игра переполнена контентом
Не успели фанаты отойти от продолжительности Assassin’s Creed Origins – вдвое больше предыдущих частей, – как Ubisoft снова прыгнула выше головы. «Одиссея» почти изнурительно долгая: на минимальное прохождение основной цепочки квестов в лучшем случае потребуется 42 часа. И ведь кроме нее здесь десятки побочных линий с сотнями заданий, столько же мест интереса на карте, бесконечные случайно генерируемые контракты на суше и в море (легкий способ прокачаться), морские сражения, захват территорий, патрулирующие регионы наемники разных рангов… В общем, столько всего, что на полную зачистку игры потребуются больше 130 часов и исключительная усидчивость.
Но и это не все – в «Одиссее» Ubisoft успешно совместила модели изначально целостной игры на старте и игры-сервиса. Кроме относительно небольших (по 10 часов) сюжетных DLC «Наследие первого клинка» и «Забытые легенды Греции» для игры выпустили дополнение об Атлантиде аж в 3 частях. Это практически самостоятельная игра с собственной сюжетной линией и новой локацией – невероятно красивой Атлантидой. Чтобы увидеть все, что предлагает герою мифический город, понадобится около 30 часов.
Кстати, если кому-то и этого покажется мало – в Odyssey есть встроенный редактор квестов. С помощью него можно создавать собственные мини-истории и делиться ими с другими игроками, либо проходить чужие до бесконечности.

Assassin’s Creed Chronicles
Дата выхода: 21 апреля 2015 года
Платформы: PC, PS4, Xbox One, PS Vita
В «Хрониках» нам предстоит пройти путь сразу трех ассассинов, проживавших в разных исторических отрезках. Сначала события развернуться в Китае в 1526 году, когда ученица Эсцио по имени Шао Цзюнь возвращается на родину с целью восстановить распавшееся Братство Убийц.
После этого речь пойдет об ассассине Арбаазе Мира, который жил в Индии в 1841 году. Ему предстоит сразиться с мастером ордена Тамплиеров, который намеревается провернуть что-то ужасное в родной стране Арбааза, используя древний могущественный артефакт.
Наконец, Россия, 1918 год. Убийца Николай Орлов отправляется по поручению руководства Братства в поместье, находящееся под контролем большевиков. Там Николая необходимо освободить царскую семью и добыть ценную вещь, за которой охотятся и ассассины, и тамплиеры.
Системные требования Assassin’s Creed Chronicles:
- ОС: Windows 7 SP1/8/8.1 (32/64bit)
- Процессор: Intel Core i3 2105 3.1 ГГц/AMD Phenom II X4 955 3.2 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: GeForce GTX 470/Radeon HD5870 (1024 Mб с поддержкой Shader Model 5.0)
- HDD: 4 Гб
Кредо Убийцы II
Изображение предоставлено Ubisoft
Assassin’s Creed II был огромным шагом вперед по сравнению с первой игрой и сделал серию столь же популярной, как и она. Он начинается и заканчивается главным героем игры, Эцио Аудиторе да Фиренце, который стал одним из самых любимых персонажей видеоигр 2000-х годов. Действие игры разворачивается в эпоху итальянского Возрождения, где отец и братья Эцио были изображены и казнены. С этого момента Эцио присоединяется к Братству Ассасинов и выслеживает всех виновных в смерти членов его семьи.
Assassin’s Creed II был революционным по сравнению с упрощенным игровым процессом, который был в первой игре. Игровая площадка с окружающей средой была намного веселее, а игровой процесс был изменен, чтобы сделать его более плавным.
Assassin’s Creed III: Liberation – спин-офф немногим скромнее больших частей

Параллельно с масштабным триквелом небольшая студия Ubisoft Sofia сделала спин-офф серии, на этот раз для портативной PS Vita. В нем сюжет впервые обошелся без Дезмонда, лежащего в «Анимусе» – Abstergo начала выпускать «развлекательные опыты» на основе воспоминаний людей прошлого, доступные любому пользователю. То есть серия Assassin’s Creed дошла до мета-уровня, когда видеоигры, по сюжету, видеоиграми же и являются – на этой идее построят и сценарий следующей номерной игры.
В отличие от предыдущих портативных частей, Liberation точно передавала опыт полноценных игр серии и уступала им разве что графически. В 2014 году ее даже переиздали в улучшенном виде на больших платформах, сократив разницу еще сильнее.
Но отличилась игра в первую очередь тем, что здесь впервые был протагонист-женщина, француженка африканского происхождения Авелина. Она могла переключаться между тремя образами, которые отличались и внешне, и по геймплею. У ассасина был полный арсенал оружия, госпожу пропускали на охраняемые территории, а рабыня легко сливалась с толпой.
Если бы авторы уделили больше внимания сценарию и не полагались так сильно на наработки «тройки», возможно, Liberation даже стала бы хитом.
* * *
Assassin’s Creed 3 обернулся большим успехом Ubisoft, но дальше компании предстояло серьезное испытание. Нужно было продолжить серию-бестселлер, избавившись не только от привязки к месту и времени действия, но и от протагониста. И, конечно, сохранить многомиллионные продажи.
О том, как издатель справился с ситуацией, расскажем в следующей части материала.
Assassin’s Creed II (2009 год) + Brotherhood (2010 год) + Revelations (2011 год)
Спустя два года Ubisoft выпустили идеальный сиквел, который развивал идеи оригинала, а также начинал трилогию Эцио, которая продолжалась в Brotherhood и Revelations.

В современной части трех игр Дезмонд Майлс узнавал, что война тамплиеров и ассасинов длится и по сей день. Учитывая ценность генетической памяти главного героя, его вызволяли из заточения в корпорации “Абстерго” ассасины настоящего (Шон и Ребекка, появляющиеся во многих частях франшизы) и доставляли на тайную базу. Затем они начинали исследование генетической памяти другого предка Дезмонда по имени Эцио Аудиторе де Фиренце, старались найти Яблоко Эдема и узнавали о расе предтеч, которые существовали до людей и были уничтожены мощной вспышкой на солнце. Скоро катастрофа повторится, и на этот раз под ударом окажется человечество, однако предтечи знают, как спасти род людской…
Действия в прошлом разворачивались во времена эпохи Возрождения, с 1476 по 1511 годы. Главный герой – юноша Эцио Аудиторе де Фиренце, который в Assassin’s Creed II становился матерым ассасином и карал предателей, убивших его семью. В Brotherhood он продолжал добивать злодеев, а в Revelations узнавал, что стало с Альтаиром из первой части серии, и ликвидировал еще больше тамплиеров.
Стелс в новых играх преобразился, а геймплей стал гораздо более разнообразным. Теперь пользователь мог без труда убить цель и уйти незамеченным. Кроме того, в сюжете стали появляться крутые эпизоды, такие как полет на древнем дельтаплане.
Помимо убийств, в Assassin’s Creed II можно было заниматься менеджментом виллы Монтериджони, в Brotherhood – развивать Рим и набирать ассасинов в братство, а в Revelations к прокачке Константинополя и братства добавилась механика Tower Defence.

Еще одним преимуществом трилогии Эцио стали крутые, детально воссозданные города и встречи с реальными историческими личностями, что также является визитной карточкой серии. Таким образом, серия Assassin’s Creed стала в некоторой степени интерактивным учебником истории. Однако уже на данном этапе появилось ощущение, что серия превращается в конвейер…
Assassin’s Creed: Black Flag

Перед релизом фанаты разгромили концепцию Black Flag. Не приветствовали ее и критики. Assassin’s Creed 3 разочаровала многих, и геймеры не были довольны тем, что Ubisoft все еще придерживались стратегии «одна игра в год». В результате все оказались неправы. С точки зрения экшна и развлекательной составляющей, Black Flag – лучшая часть в серии.
В этой игре разработчики взяли отличную морскую боевую систему от AC3 и превратили свое детище в огромный пиратский мир с эффектными морскими сражениями. Путешествие по Карибскому морю выглядит невероятно привлекательно. Эта тема никогда не устареет, так как всегда есть что открыть и на суше, и на море. Эдвард Кенуэй также был харизматичным главным героем и с интересом воспринялся сообществом, поскольку он был больше антигероем по сравнению с Альтаиром, Эцио и Коннором.