Сборка minimalism r1.2-v2 для v1.2

Содержание:

Сыворотки[]

Сыворотка исцеления

Сыворотка исцеления получается только по ходу выполнения заданий (иногда является наградой). Можно сразу же приказать пешкам использовать её или назначить в меню «Здоровье» > «Операции». Моментально исцеляет самое опасное заболевание/травму (с несколькими исключениями). Если колонист не имеет отклонений здоровья, сыворотка используется впустую.

При лечении парных органов (почки, глаза, уши) будут вылечены сразу оба органа. Пример: сыворотка вылечит катаракту сразу в 2 глазах, но при потере 2 глаз будет «отращен» лишь 1 из них.

Не может вылечить: зависимость от люциферия, отрастить потерянные конечности, если на их месте установлены протезы, избавить от толерантности к наркотикам (хотя зависимость от наркотиков лечит).

От всего остального, включая кровотечение, недоедание, гипотермию и тепловой удар, травмы от токсичных осадков, слабость, психоз воскрешения, сыворотка исцеляет.

Советы:

Лучше всего при повреждении/деменции мозга или слабости.
Восстанавливает позвоночник или таз, что важно по многим факторам.
Выводит из состояния шока. Полезно, если на поле боя погибает важный персонаж.. Порядок лечения состояний:

Порядок лечения состояний:

Сыворотка будет лечить состояния в зависимости от их опасности в этом порядке:

  1. Отсутствующие конечности
  2. Отравление токсинами
  3. Болезни, в порядке их опасности
  4. Слабость
  5. Болезнь Альцгеймера
  6. Деменция
  7. Шрамы мозга
  8. Отсутствующие органы
  9. Наркотическая зависимость
  10. Шрамы в других местах

Примечания:

  • Игра не обязательно определяет опасность состояний также, как и игрок. Это может привести к лечению «не нужного» состояния (т.к. сыворотка лечит лишь что-то одно). Пример: сильно развившаяся болезнь с развитым иммунитетом к ней определяется игрой более опасным состоянием, чем Болезнь Альцгеймера в начальной стадии, не смотря на то, что последнее не излечимо, а к болезни уже развит иммунитет и она уже не представляет какой-либо опасности. Всегда стоит внимательно проверять состояние здоровья пешки перед применением сыворотки.
  • (Royalty) Так же проверяйте состояние колониста на предмет пси-воздействий, даже положительных. Сыворотка исцеления может «исцелить» колониста от активированного пси-рассеивания нейроперегрева, к примеру, в то время как ожидалось исцеление от деменции.

Сыворотка воскрешения

Получается тем же способом, что и сыворотка исцеления. Может воскресить даже гниющие трупы, но не скелеты. Активируется следующим алгоритмом: выберите поселенца, который будет воскрешать труп > кликните правой кнопкой мыши на сыворотке > выберите цель. Колонист использует сыворотку, вернув к жизни, восстановив недостающие органы и убрав все проблемы со здоровьем (кроме травм мозга и зависимости от люциферия). Заменённые части тел под действие не попадают. Помните, что использование могил или саркофага не предотвратит разложение трупа, сохранить труп в целости возможно только путем заморозки ниже 0.

Использование на вражеском персонаже не сделает его дружелюбным к поселению. Он останется враждебен, но вернётся к жизни без сознания, и его будет просто арестовать.

Использование сыворотки не всегда проходит без последствий. После воскрешения пешки будут без сознания из-за «синдрома воскрешения». Возможны и другие последствия. Их шанс намного меньше, если сыворотка использована на свежем/хорошо сохранившемся трупе.

Возможные последствия сыворотки:

  • Деменция
  • Слепота
  • Психоз воскрешения (становится видимым через 10 дней после воскрешения)

Для всего вышеперечисленного начальная вероятность появления 2%, постепенно увеличивающаяся до 80% после 5 дней гниения.

Важно: животные (питомцы в том числе) могут съесть труп. Важно ограничить их от этого.

Торговцы с обширным списком товаров[]

Крупные поселения фракций часто занимаются торговлей. Они покупают всё, в пределах своего технологического уровня. Имеют огромное количество товаров и серебра, предлагают 2% скидку. Смена ассортимента происходит через 30 дней после первого посещения поселения. Через какое время он обновится можно узнать на карте планеты, кликнув на нужное поселение, а затем на кнопку «Показать товары для продажи», где также можно узнать какие товары интересуют это поселение.

Орбитальный торговцы. Не имеют физического воплощения. Имеют огромное количество товаров и серебра. Имеют тот же технологический уровень, что и чужеземцы.

Lightroom CC Mobile

Adobe Lightroom Image Editor – это инструмент для обработки изображений для профессиональных фотографов. Что ж, для тех, кто хочет вникнуть в процесс обработки изображений. Все изменилось, когда компания выпустила мобильное приложение Lightroom, и детали стали еще более популярными.

Фильтры для профессиональных фотографов в Lightroom – это целый бизнес с магазинами, мастерскими, рекламными акциями и т.д. Раньше фотографы создавали пресеты только для настольной версии Lightroom. Теперь все изменилось в связи с тем, что известные фотографы все чаще начинают создавать пресеты для мобильной версии.

DNG – это предустановленный формат файлов для смартфонов

Обратите внимание при загрузке пресетов, потому что XMP (формат для настольной версии Lightroom) не открывается на телефоне

Алгоритм довольно простой:

  1. Загрузите пресет.
  2. Открыть на телефоне любым способом. Вы можете загрузить его в облако, отправить по почте или через AirDrop, если у вас есть технический специалист Apple.
  3. Откройте файл в Lightroom. Это будет выглядеть как простая картинка.
  4. В правом верхнем углу нажмите на три точки и скопируйте настройки.
  5. Откройте изображение, которое хотите обработать, и вставьте скопированные параметры. Выполнено!

Для наглядности рекомендуем посмотреть видео:

Обратите внимание на свет и цвет после использования предустановки. Многие фильтры улучшают общий вид фотографии, но некоторые участки становятся хуже

Например, предустановка добавила приятные цвета к изображению, но сделала темные области черными, и вы потеряли детали в кадре. Все это можно быстро исправить. Пресет – это универсальный набор настроек, но все изображения разные по цвету и свету.

Храните пресеты в альбомах. Представьте, что вы скачали тонны фильтров от любимых фотографов и любите все, от еды до пейзажей и фотографий на ходу. Lightroom может создавать папки для размещения предустановок, таких как создание отдельных папок для пейзажей, портретов и городских снимков.

Источники

  • https://landofgames.ru/articles/guides/5706-gayd-dlya-rimworld-poleznye-sovety-novichkam.html
  • https://habr.com/ru/post/552978/
  • https://rimworldbase.com/guides/guide-to-modifying-rimworld-mods/
  • https://morkoffki.net/kak-ustanovit-mody-na-skyrim-special-edition.html

Гайд для RimWorld: полезные советы новичкам

Недавно состоялся долгожданный релиз финальной версии научно-фантастического симулятора колонии, в котором игрокам предстоит помочь в выживании трем людям, которым удалось пережить падение своего космического корабля. Вы должны следить за потребностями и настроением своих отделов, а также создавать различные предметы и строить различные конструкции.

правда, с первого раза разобраться во всех нюансах игры довольно проблематично. Кроме того, нет подробной системы обучения, поэтому вам придется набирать много очков самостоятельно, используя метод постоянных проб и ошибок. Если вы хотите избежать этого этапа и сразу же углубить игровой процесс, мы рекомендуем вам прочитать наше руководство по RimWorld с полезными советами для новичков.

Проблемы с комплексами

Ну и последний момент, который я хотел разобрать, связан с заброшенными комплексами. Это различные рабочие посёлки, из которых можно вывезти немало ресурсов. Нужны они в первую очередь идеологии рейдеров для регулярных набегов. Для других идеологий могут быть полезны только в редких случаях, когда там есть тот ресурс, которого тебе не хватает (например, древесина или сталь).

Заброшенные комплексы после появления не пропадают, пока вы их не зачистите. Они появляются или сами, или через некоторые праздники. Если 1 комплекс уже есть на карте, вызвать ещё один через праздник не получится, хотя при этом у меня накапливалось до 3-х комплексов одновременно.

Первый – тот, что появился у меня на самом старте. Внутри были контейнеры с лутом и взрывающиеся ловушки. По факту тушить здесь ничего не нужно, важные элементы не сгорят. Я этого не знал и пытался всё спасти, сначала получая ожоги, а потом уже через разбор стен. В этом месте можно находиться 4 дня, после чего начнутся налёты.

Если у вас сильная нехватка ресурсов, например, вы играете на морских льдах, то можно тут остаться, чтобы всё разобрать, но в остальных случаях быстро лутайте и уходите. Ну и лут соответственно слабый, хотя кое-что я все же пропустил.

Во втором комплексе меня сразу же встретили жуки, далее сентипеда со жнецом, которые могли доставить мне немало проблем, немного ловушек и вдобавок ко всему механойды. Тут я отправлялся в первую очередь на зачистку кластера механойдов, так что пришлось взять с собой половину колонии. С самого начала стало понятно, что соваться сюда без хорошего вооружения, без эми-гранат, или сильных боевых животных не стоит.

Также советую захватывать двери, если собираетесь отступить — незахваченные двери враги могут открывать, а вот захваченные придётся ломать. Даже н смотря на то, что я опять кое-что упустил, качество лута уже выросло — передовые медикаменты и немного люциферия.

В третьем комплексе я уже встретил целый улей жуков, который для меня оказался опасней гусениц, так как я рассредоточил армию. В целом, сила этого комплекса была примерно такой же как и других, просто некому было принимать урон жуков. Ну и тут я заметил, что некоторые предметы в комплексе являются не просто декорациями. Это компьютеры, которые можно взломать и получить дополнительный лут

Отвечает за это навык исследования, но это происходит настолько быстро, что даже неважно

Консоль связи стригирела транспортные капсулы с лутом, а вот вторая консоль уже начала на меня рейд. Даже два рейда враждующих между собой фракций. Не знаю к чему это всё было: может это норма и с каким-то шансом вместо лута ты получаешь рейд, а может я не получил награду, так как не победил. После враги решили украсть мой шикарный двуместный спальник и свалить. Пришлось удрать с этой карты на челноке.

Основные функции[]

Open the debug log (Открыть журнал отладки) открывает интерфейс для просмотра лога всех действий в игре. С помощью этого меню можно выявить ошибки или другие тонкости, при возникновении ошибок.

Open tweak values menu (Открыть меню значений настроек) — Открывает меню значений настроек. Это позволит вам изменить внутренние значения.

Open the view settings (Открыть настройки просмотра) — открывает интерфейс, где можно настроить вывод разной информации и интерфейсных элементов в игре.

  • Под тегом «Gameplay» вы можете изменить основные функции игры: запрет урона или исключить появление животных на карте. Также под тегом «View» вы можете выводить различную информацию касательно игры.
  • Под тегом «View» можно включить / выключить вывод различных данных. «Draw Region» — показывает текущий обрабатываемый регион.

Open the debug action menu (Открыть меню действий отладки) — Открывает меню действий при откладке. Это позволит создавать предметы и вызывать различные события. (подробнее о многих действиях вы можете почитать в следующем заголовке)

Open the debug logging menu (Открыть меню журнала отладки) — разрешает проверить все логи игры.

Open the inspector (Открыть инспектор) — Опция, разрешающая смотреть все параметры каждого объекта при выделении. К примеру: позиция на карте, жизни, возраст, название и тд.

Toggle god mode (Переключить режим бога) — позволяет строить все объекты сразу без участия колонистов.

Pause the game whenan error is logged (Приостановить игру при регистрации ошибки) — останавливает игру, если происходит какая-то ошибка.

Далее представлены различные действия из вкладки Open the debug action menu (Открыть меню действий отладки)

Внимание! Могут не совпадать с разными версиями игры

Зоны[]

Склад Свалка Посадки Уменьшить области

Зоны — это группа клеток на карте, выделенная игроком, которую можно выбирать и конфигурировать. Зоны не могут пересекаться с другими зонами.

Содержание свалки и склада можно конфигурировать, выбрав зону и нажав на коричневую кнопку «склад» в появившемся меню. Там же может быть выбран и приоритет. Содержание зоны посадок изменяется нажатием на неё и выбором «растение: название растения«.

Склад

На складах обычно хранится большинство ценных вещей колонии. Они могут быть сконфигурированы как угодно: от хранения определенного типа вещей (склад стали/древесины) до хранения абсолютно всего подряд.

Копировать настройки Установить настройки

Настройки хранения можно скопировать со складов/свалок и установить в другие склады/свалки. Настройки хранения также могут быть скопированы с могил, саркофагов и стеллажей, но опции, отсутствующие в источнике (например еда), будут скопированы как запрещённые.

Свалка

На свалках по умолчанию разрешено хранить обломки и трупы, но при этом они функционально идентичны обычным складам. Различия у них лишь в названии и настроек хранения по умолчанию.

Свалки можно использовать не только для обычного хранения мусора, но и для создания импровизированной обороны из обломков или для переноса и сжигания трупов рейдеров.

Посадки

Зона посадок даёт возможность колонистам-садоводам сажать и собирать растения. Посадить можно что угодно: от обычных посадок до грибов дьявлотников. Плодородность почвы и кол-во света сильно влияют на скорость роста растений — поэтому эти 2 фактора стоит учитывать при выборе места посадки.

Некоторые почвы являются супер плодородными (плодородность > 100%). Поэтому посадки на них будут растит намного быстрее.

Зона посадок менее эффективна в сравнении с гидропоникой. Поэтому рекомендуется перенести посев растений на гидропонику, когда она станет доступной.

Гидропоника является безальтернативной необходимостью в экстремальных биомах (ледники, морские льды и т.п.), где растения не будут расти из-за температуры или плодородности. Гидропонные фермы размещаются в помещении, где температура может быть отрегулирована.

Уменьшить области

Уменьшить области — это инструмент, который позволяет игроку удалить или уменьшить какую-либо зону, подстроив их под свои нужды.

4 Создайте свое собственное на заводе

Как и во многих других задачах в этой игре на выживание, иногда лучше все делать самому. Вместо того, чтобы часами искать компоненты, вы можете просто сделать свои собственные. Для этого сначала вам нужно разблокировать Fabrication Bench . Для этого необходимо изучить Микроэлектронику , затем Мультианализатор и, наконец, Производство . Для самого верстака требуется 200 единиц стали, 12 компонентов и два дополнительных компонента . Кроме того, колонисту понадобится строительный уровень шесть , чтобы построить его.

После постройки вы можете настроить Сделать счет для компонентов , и колонист с навыком изготовления восемь сможет превратить 12 кусков стали в один компонент. . Это честная торговля и надежный источник компонентов. В конце игры у вас может заканчиваться сталь. Итак, лучше всего потратиться на несколько глубоких сверл, чтобы найти дополнительную сталь в земле . Deep Drill требует исследования Deep Drilling после разблокировки мультианализатора. Сверло изготовлено из стали 100 и двух компонентов , и его можно использовать снова и снова для обработки большей площади.

Качество лечения[]

Каждая вылеченная травма/болезнь имеет своё качество лечения от 0 %-100 %. Более высокое качество увеличивает скорость излечения ран и скорость развития иммунитета к болезням, а также уменьшает шанс заражения и замедляет развитие болезней.

После каждой вылеченной травмы/болезни появится сообщение о том, что она залечена и качество её лечения (за один раз генерируется только одно сообщение, даже если вылечено сразу несколько увечий).

Для повышения качества лечения оборудуйте больницу больничными кроватями и мониторами жизненных показателей, развлекайте пациентов телевизорами. Для уменьшения шанса заражения рекомендуется уложить пол из стерильной плитки и проводить регулярные уборки.

Описание мемов. Импакт: высокий

Единство с животными (Animal personhood)

Запрещает нам как убивать своих, так и охотиться на чужих животных. Стоит понимать, что далее сила этого запрета так же будет рандомизироватся, так что не воспринимайте мои слова буквально: под запретом я буду иметь ввиду дебаф к настроению, и иногда он достаточно маленький. Так же будет запрет на поедание мяса — для этого нам добавили возможность готовить вегетарианские блюда. Ранее это мы могли настроить вручную, а теперь есть, так скажем, отдельная преднастройка и отдельный предмет, не стакающийся с другими блюдами, чтоб их не испортить. Ну и также у нас открывается дополнительная роль животновода, а человек с этой ролью получит дополнительные возможности в этой сфере.

Владелец ранчо (Rancher)

Эта идеология так же открывает роль животновода, поощряет разведение животных и наоборот одобряет поедание мяса. Хорошая идеология для плодородных, но холодных биомов. Скорость засеивания и сбора снижается, цена на ресурсы животного происхождения повышается, ну и даёт бафы на работу с животными.

Мазохизм (Pain is virtue)

Приветствуется боль, аскетизм и страдания, не любит хлюпиков и обжор. Открывает постройку неудобной кровати. На старте невероятно сильная идеология, в середине игры, когда колонисты танкуют лицом — тоже хороша, но вот в поздней игре могут появится вопросы. Но я бы попробовал. Также стимулирует издевательства над заключёнными.

Любители темноты (Darkness)

Для них есть особые факела, которые освещают так же как и обычные, но как будто бы тёмным светом. Приспешники этой идеологии получают сильные бафы к точности стрельбы и боя в ночное время. Открывает роль рудокопа и, в теории, хорошо комбинируется со следующей идеологией.

Гному-рудокопы (Tunneler)

Они любят мясо, насекомых и грибы, которые теперь можно выращивать самостоятельно, без освещения, нужна лишь земля любой плодородности. Так же разблокирует роль рудокопа и открывает постройку грибкового гравия, с помощью которого грибы можно будет выращивать и без земли, глубоко в пещере. Ну и бонусом открывает обработку камня. Играя за племя, я изучаю обработку в первую очередь — невероятно полезный навык, особенно в горных биомах.

Связь с природой (Tree connection)

Открывает роль фермера и технологию выращивания деревьев, которая закрыта на старте в сценарии аварийная посадка, ну и плюсом добавляет новое, особое дерево.

Слепое зрение (Blindsight)

Следующий пункт уже поинтересней, так как тут почти что новая механика слепых людей. Не раз попадал в ситуацию, когда моему колонисту уничтожало оба глаза, однако тут это вроде как даже преимущество. Открывает роль медика и создание повязки на глаза. Стимулирует вас находится в темноте, выкалывать глаза своим колонистам и носить повязки. Забавно, что если вы зрячий, то слепые будут хуже к вам относится, как будто они это видят. По идее, эта идеология должна сильно повышать социальные взаимоотношения и психические способности, но на деле звучит сомнительно и я пока что её не проверял.

Каннибалы (Kannibal)

Это, пожалуй, самое интересное. В теории это должна быть самая имбалансная идеология, ведь каннибалы — имба, но на деле вам попросту будет не хватать человеченки для пропитания. В колонии из 10 человек даже 2-х каннибалов прокормить непросто, а тут будут все 10. Бонусом в этой идеологии можно без дебафов убивать заключённых и вырезать из них органы. Но, скорее всего, отыгрывая эту роль, вам придётся постоянно инициировать сражения, нападая на другие поселения и проходящие мимо караваны. В целом всё равно невероятно сильная идеология, так как человеческая плоть всё ещё один из самых дорогих и доступных ресурсов. Ну а дебафы за потребления обычной пищи перекрываются всего 1 любым предметом из человеческой кожи.

Это были основные идеологии от которых стоит отталкиваться, их минусы можно легко нивелировать, дебафы за несоблюдение слабые, и далее мы переходим к средним, где дебафы будут уже серьёзней.

Виды лечения[]

Лечение условно разделено на 5 видов: не лечить; лечить без медикаментов, лекарственными травами, медикаментами, лечить передовыми медикаментами.

Опция «Без медицинской помощи» предотвращает получение пешками любой медицинской помощи, обычно оставляя их умирать от ран.

Лечение без использования медикаментов

В случае нехватки медикаментов, врач будет пытаться вылечить пациента самостоятельно

Важно: проводить операцию при отсутствии препаратов невозможно. Сама скорость лечения также будет низкой.

Медицинский потенциал Цена Вес
30 % Нет Нет
Навык «Медицина» 3 6 9 12 15 18 20
Базовое среднее качество 6 % 15 % 24 % 31,5 % 36 % 40,5 % 45 % 46,5 %

Лечение с использованием медикаментов

Медикаменты улучшают качество лечения, и, следовательно, ускоряют реабилитацию колониста; позволяют проводить операции. Обладают очень полезной особенностью: они позволяют лечить сразу несколько ран (в зависимости от их серьёзности).

Лекарственные травы

Лекарственные травы добываются из лечебного корня, присутствуют в ассортименте племенных торговцев. Рекомендуется для лечения мелких и средних ран, гриппа, хронических заболеваний. Плохое решение для проведения операции.

Медицинский потенциал Стоимость (серебро) Вес (килограмм)
60 % 10 0,35
Навык «Медицина» 3 6 9 12 15 18 20
Базовое среднее качество 12 % 30 % 48 % 63 % 72 % 81 % 90 % 93 %
Базовый шанс успеха операции 12 % 30 % 48 % 55,2 % 57 % 57,9 % 58,8 % 59,4 %

Медикаменты

Медикаменты являютсяэталонным стандартом для лечения. Синтезируются на химической лаборатории при совмещении лекарственных трав, нейтроамина и ткани. Продаётся чужестранцами. Иногда имеют при себе пираты или наёмники.

Из-за своей эффективности годятся для лечения любых недугов. Оперирование с использованием медикаментов более успешно, и зачастую увеличиваются к максимуму при использовании хирургом go-сока или люциферия.

Медицинский потенциал Стоимость (серебро) Вес (килограмм)
100 % 18 0,5
Навык «Медицина» 3 6 9 12 15 18 20
Базовое среднее качество 20 % 50 % 80 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Базовый шанс успеха операции 20 % 50 % 80 % 92 % 95 % 96,5 % 98 % 99 %

Передовые медикаменты

Самые эффективные из всех 3 типов медикаментов в игре. Производятся лишь в мирах-утопиях, из-за чего колонии для создания недоступны. Несмотря на высокую цену, это единственный из всех медикаментов, увеличивающий медицинский потенциал. Естественно, должны использоваться лишь в серьёзных случаях вроде замены частей тела.

Если болезнь развилась слишком далеко, а времени остаётся мало, здесь-то передовые медикаменты и нужны.

Медицинский потенциал Стоимость (серебро) Вес (килограмм)
160 % 50 0,5
Навык «Медицина» 3 6 9 12 15 18 20
Базовое среднее качество 32 % 80 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Базовый шанс успеха операции 32 % 80 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

Авто тесты[]

Make colony (full) — генерирует все возможные постройки и предметы в игре
Make colony (animals) — генерирует всех животных и их мясо, шкуры, трупы

Test force downed x100 — генерирует спасательные капсулы
Test force kill x100 — убивает 100 субъектов на всей карте
Test Surgery fail catastrophic x100 — добавляет существам болезни, присущие катастрофам
Test Surgery fail ridiculous x100 — добавляет существа болезни, присущие хирургической неосторожности
Test generate pawn x1000 — генерирует 1000 существ
Check region listers — ???

Так-же вы можете посмотреть частичный перевод с этих изображений:

Другое[]

Старайтесь назначать поселенцев на работу, которая им нравится так они будут получать бонус к настроению пока заняты любимым делом. Общение с другими поселенцами также приносит радость (но часто последствия таких разговоров перечеркивают весь бафф за развлечение).

При событии «Северное сияние» можно выгнать грустного садовода на поле настроив работу во вкладке «Режим дня» (только убедитесь, что он выспался, иначе бонус будет перекрыт усталостью)

Также иногда нужно дать поселенцу выплеснуть свои чувства. После каждого нервного срыва он получит +40 к настроению.

Событие «Гул» уменьшает настроение поселенцев (часто указанного пола). Для борьбы используйте шлем из психофольги.

Описание мемов. Импакт: средний

Трансгуманизм (Transhumanist)

Стимулирует внедрение технологичных имплантов и поедание питательной пасты. Открывает роль специалиста по исследованиям. Невероятно полезная идеология в самых поздних стадиях игры. Следующая идеология противоположна.

Чистота плоти (Flesh purity)

Запрет на использование наркотиков и изменение тела. Бодипозитив от мира римворлда. Открывает роль медика, но в остальном сплошные дебафы: иногда веганы, иногда мясоеды, бафов нет.

Рейдер (Raider)

Стимулирует рейды на другие поселения, открывает роли стрелка и милишника. Хорошая идеология для отыгрывания собственно роли рейдера, захватывающего поселения и лутающего древнее зло на соседних клетках. Даёт большой баф к настроению, но и дебаф к скорости работы.

Жизнь на максималках, или же наркотики наше всё (High life)

Мне она попалась на стриме и я подумал, что это что-то про растениеводство. Отчасти да, так как открывается роль фермера, но по задумке выращивать он должен что-то поинтересней кукурузки. Открывает постройку ковра и автобонга, который автоматически накуривает ваших колонистов. Сильно повышает урожайность, цену и скорость переработки лекарств и наркотиков. Не понимаю почему эта идеология в среднем тире, как по мне имба, ведь дебафов за не употребление наркотиков нету.

Первенство природы (Nature primacy)

Ещё одна идеология единения с природой. Совершенно точно она даст вам роль фермера, ну а в остальном рандом. Запрет на забой животных, запрет на майнинг, раскопки, запрет на вырубку леса, запрет на строительство турелей, запрет на охоту. Всё это будет у вас обязательно, рандом в том, насколько сильное влияние этих запретов. От безобидных -2 к настроению, до обидных -20. Ужасная идеология, даже играя на рандоме я бы её скипнул.

Первенство людей (Human primacy)

Если прошлая идеология боготворила природу, то эта боготворит человека, а соответственно никаких бафов и дебафов тут нет. Отключает все запреты и даёт роль ремесленника.

Первенство мужчин/женщин (Male/Female primacy)

Следующие 2 идеологии можно разобрать вместе. Упор на женщин либо упор на мужчин. Один пол может иметь до 3-х жён/мужей, противоположный пол должен скрывать лицо паранжой. Хорошая, чисто ролеплейная идеология.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *