Command & conquer : red alert 2 yuri’s revenge (2001)
Содержание:
In-game
When undeployed, the GI uses an SMG, which is inferior to the Conscript’s weapon. However their true strength lies in their deploy ability. GIs may deploy into a ring of sandbags. In this static mode, they do more damage per burst and have longer range, which is enough to keep most hostile infantry away, but also to counter lighter vehicles and even, to some degree, heavily armored tanks and buildings. Therefore when deployed in numbers, GIs can counter almost any ground threat thrown at them and form a very formidable defensive bastion when combined with Guardian GIs. Even on their own without additional support, swarms of deployed GIs can take care of themselves. Additionally, Elite deployed GIs can also fire outside the range of Pillboxes, Gatling Cannons and Sentry Guns. However they are still vulnerable to Snipers and Virus units.
It should be noted however that when deployed GIs get full damage from enemy fire instead of the usually-reduced ProneDamage (Prone state is when the infantry ducks; when that happens infantry are damaged less (or more, if set by modders) by specific percentage, as set on the weapon’s Warhead). .
When put into an IFV, they gain even more firepower against infantry, but the damage output to buildings and vehicles is less potent. The GI may also garrison structures and do more damage per second than garrisoned conscripts, but are outmatched by garrisoned initiates.
Although trained from the Allied barracks, Allied Commanders can also drop in some free GI reinforcements via the Paradrop Support Power (which drops 6 GIs upon capturing of the Tech Airport). Moreover American Commanders have access to the Airborne (which drops 8 GIs) power after constructing an Airforce Command, and they are separate powers to Paradrop which in turn will allow them to drop up to 14 GIs on one target or 2 targets.
Background
These soldiers possess basic combat training in urban warfare, which allowed them to effectively garrison civilian buildings and use them as makeshift fortifications.
Each GI was equipped with what appears to be a Spectre submachine gun which they used on foot, and an M60 general-purpose machine gun which they used in entrenched positions. For protection, they wore a composite combat vest with shoulder pads and a composite helmet with goggles. The game’s files identify the GI’s standard weapon as the M60 and its deployed weapon as «para», likely a reference to either the M249 Paratrooper («Para») or the older FN Minimi Para.
History
Third World War
The foundings of Yuri’s army came from the Psychic Corps branch of the military of the USSR. Premier Romanov created the Psychic Corps shortly after the end of the Second World War according to Stalin’s wishes but it was his advisor Yuri who really led the corp throughout the war. As the Psychic Corp, they were predominant in deploying Psychic Beacons in Washington, D.C. and St. Louis during the Soviet invasion of the United States, before the beacons were destroyed by the counterattacking Allies.
As the war turned against the Soviets in favour of the Allies, Yuri and the Psychic Corp secretly began to break away from the Soviet Union and created their own army under the Allies’ noses. Since the Allies were fully concentrating on beating back the Soviet forces, the secret activities of the Psychic Corp went unnoticed and were able to construct three Psychic Dominators across the world — one on Alcatraz Island, one near the Great Pyramid in Egypt, and the last in Antarctica. Only a small handful of Psychic Corp troopers were loyal to Romanov and subsequently attempted to defend Moscow from a surprise Allied invasion. Yuri and the majority of his unit retreated underground when the Soviet Union surrendered.
Psychic Dominator Disaster
A few days after the Soviets’ surrender, Yuri openly broke away from the Soviet Union and announced his plans of world domination to US President Michael Dugan. A late US airstrike damaged the nuclear reactor powering the Psychic Dominator on Alcatraz island but the rest of the world succumbed to Yuri’s dominance permanently. Yuri’s Initiates searched for additional power plants in San Francisco but the Allies managed to capture them first to power Einstein’s new time machine. The remnant forces travelled back in time to the first wave of the Soviet invasion of the US west coast. At the time Yuri had already began construction of the Psychic Dominator while the Soviet invasion was underway but the Allies not only repelled the Soviet forces in San Francisco but also destroyed the Psychic Dominator.
The Psychic Corp then dropped all pretense and openly waged war against both the Allies and the Soviets, with their own army to combat both sides. Even then, Yuri’s army continued to develop new weapons that would intimidate their enemies such as the Boomer and the Floating Disc. While they operated all over the world, the Allies managed to foil their plans to clone the world leaders, destroyed all the Psychic Dominators and arrested Yuri himself. With the new timeline replacing the old, Yuri’s army was now defunct .
Changelog
- Red Alert 2 patch 1.004: Tanya’s/Navy SEAL C-4 charges can now be planted on all bridges.
- Red Alert 2 patch 1.005: no other infantry units other than those with explosives can blow up buildings when joining to a Tanya command waypoint.
-
Yuri’s Revenge (release version 1.000):
- can only be built once at a time per player
- cost increased from $1000 to $1500
- can target ground vehicles with C-4 charges
- new quote set
-
Yuri’s Revenge patch 1.001:
- Tanya can no longer target vehicles within tank bunkers.
- if a commando (Tanya, Boris, Yuri Prime) is placed into a transport, and that transport is destroyed on water, the training slot for that commando unit is now properly freed.
Интересные факты
- Несмотря на то, что, согласно сценарию, действие всей серии
Command & Conquer проходит в альтернативном мире, в котором Вторая мировая война в нашем понимании никогда не произошла, ряд фактов из игры ставит это под сомнение. В частности, в первой миссии кампании за СССР советские десантники заменяют американский флаг на флаг с серпом и молотом на мемориале Иво Дзима в Вашингтоне. Однако этот памятник посвящён событиям Второй мировой войны на Тихом океане, что противоречит сценарию. Кроме того, весьма сложно объяснить современные границы стран на картах, свидетельствующие о деколонизации, польностью идентичной с реальной деколонизацией, ускоренной Второй мировой. Также не поддаётся пониманию тот факт, что самым сильным в военном плане дальневосточным государством оказывается Южная Корея в то время, как военный потенциал Японии не должен был измениться ввиду того, что он не был ослаблен в мировой войне. Самым странным является наличие на Гавайских островах мемориала погибшим морякам линкора «Аризона», который был уничтожен японскими самолётами при нападении на Перл-Харбор. - Хотя в игре представлен единый Советский Союз, на картах его республики показаны независимыми, с границами 1991 года, а в одиночном бою игрок может играть только за Россию (при этом изображён флаг СССР). В первом
Red Alert существовала похожая ситуация, когда на одиночных картах или многопользовательской игре были представлены две самостоятельные советские республики — Российская СФСР и Украинская ССР. - Компания Westwood выдержала шквал критики после событий 11 сентября 2001 в силу содержания игры
Red Alert 2Кроме того с коробки исчез слоган «Invasion has begun» («Вторжение началось»)
и даже её обложки. Консервативные критики обвиняли создателей игры преимущественно в деталях советской кампании, во многом предвосхитивших атаки террористов. Так, в первой советской миссии игроку необходимо уничтожить Пентагон, а в третьей («Большое яблоко») — захватить союзническую боевую лабораторию, находящуюся между башнями-близнецами Всемирного торгового центра (при этом небоскрёбы могли быть уничтожены как самим игроком, так и в результате удара самих же союзников). Кроме того, на обложке игры изображена сцена Нью-Йорка, атакованного советскими войсками. В самом центре изображены башни-близнецы. Westwood немедленно изъяла из магазинов все имеющиеся копии Red Alert 2 в оригинальной упаковке. Игра была переиздана с новой обложкой.
- Еврейские символы Y,U и R, которые можно увидеть на лбу Юрия, составляют слово «YUR», если читать слева направо. Однако, если прочитать правильно — справа налево, то получится слово «ROY» (с англ. — «рой»).
- Несмотря на то, что последняя миссия в союзнической кампании («Хроношторм») происходит 31 июля (что видно из газетных заголовков), Москва в ней изображена заснеженной.
- При загрузке каждой миссии игрок может увидеть географическое расположение места проведения операции. Интересно, что в двух таких картах допущены грубые ошибки: стрелка на карте перед миссией союзников «Тёмная ночь», происходящей на немецко-польской границе, явно указывает на польско-украинскую, а перед советской миссией «Полярный шторм» — на Анкоридж вместо Пойнт Хоупа.
- В первой советской миссии «Красный рассвет» Пентагон оформлен (а, соответственно, и разрушается) как здание, состоящее не из пяти, а из четырёх сегментов.
- В ряде советских роликов, помимо портрета Сталина и бюста Ленина, на рабочем столе в кабинете Романова запечатлено также скульптурное изображение Льва Троцкого, что может указывать на его реабилитацию, проведённую Романовым. Кроме того, в финальной союзнической миссии Таня, проникая в Кремль с целью арестовать Романова, видит портрет Константина Устиновича Черненко, в реальности занимавшего должность Генерального секретаря ЦК КПСС с 13 февраля 1984.
- Действие почившего шутера Renegade 2 должно было происходить во вселенной Red Alert 2. Изначально в игре был Самолёт-Харвестер (Америка), но потом его «закомментировали», как и ВТОРОЙ Дредноут у СССР. Так же были отключены три здания, назначение которых пока неизвестно По мимо заблокированных для строительства зданий, таких как Пси Маяк (Psychic Beacon) и Ворота (Gate). В игре есть ряд зданий с интересными, но отключенными свойствами. Например Ядерная Шахта, после уничтожения должна была взрываться как Ядерный Реактор или ракета, но это свойство разработчики почему-то отключили. Ярчайшим примером пасхалки является Парижская Эйфелева башня, которя с легкой руки разработчиков превратилась в гигантскую Tesla Coil, причем этот фокус можно повторить.
квартиры в Мурманске
Personality
Like her predecessor, Tanya was often ready to confront even high-ranking military and political leaders, once notably losing her temper at General Réne Lyon in front of President Dugan and the European Council. Tanya seemingly had poor relations with General Carville, though she regarded him a competent general and was on record for missing him during Operation Time Shift.
Initially, Tanya had little faith in the Commander that she was assigned to and even lightly mocked him. However, after the first few missions under his command, she began to appreciate the Commander to the point that she refused to work under any other commander during Operation Dark Night. After the mission was completed, General Carville commented that he had never seen Tanya stick her neck out for anyone. When she was sent on another mission, she told the General to convey to the Commander her regards. Later, during Operation Free Gateway, she expressed her concern over the effects the psychic beacon would have on her and her squad, but assured the Commander that she trusted his command. By the end of the Third World War, she developed a love interest for him.
Campaign quotes
| “ | Oh, she’s not kidding, commander. If we don’t move fast enough, we’ll all become slaves to Romanov and his slimeball Yuri. You hear what I’m saying? There is nothing worse for a soldier than to lose their mind. We’re trusting you.— Tanya to the Commander prior to Operation: Free Gateway | ” |
| “ | One short swim to Alcatraz, and I’ll blow that psychic contraption sky-high!— Tanya after Allied time travel | ” |
| “ | No fear, Tanya’s here!— Tanya after being deployed in Egypt | ” |
| “ | No problem, I’m trained to resist mind control— Tanya in Egypt | ” |
| “ | You know, it might be easier to sneak me across the river then to get an entire army over the bridge— Tanya in Egypt | ” |
| “ | Catch you on the replay.— Tanya breaking the fourth wall in the Allied ending of Yuri’s Revenge | ” |
| The following is based on the Soviet campaign of Yuri’s Revenge and might contradict canon. |
| “ | I never thought I’d say this to a commie, but, um… thanks. <pause; to other soldiers in camp> Alright, this Yuri is going down! <turn back to camera> So we’re ready to follow your orders. But you better know what you’re doing, ’cause if my men gets slaughtered, you’re gonna have to answer to me. You got that… comrade?— Tanya to the Soviet Commander during Operation: Brain Wash | ” |
| “ | What? <laugh> Yeah, right, Boris is skilled. Ooh, look at me, I can call in an airstrike! Please…— Tanya in Operation: Brain Wash (Yuri’s Revenge) | ” |
Ships
Amphibious TransportCost: $900 | Prerequisites: none
The Amphibious Transport is used to transport units from place to place, having 12 slots available. While not invisible to radar like the Nighthawk Transport, the hovercraft is capable of carrying vehicles as well as infantry. It can cross both land and water, allowing for amphibious assaults of enemy positions. This vehicle has no armament, but has the same armour as the Soviet equivalent, meaning it is more resilient than its Allied counterpart.
Boomer
Cost: $2000 | Prerequisites: Psychic Radar
Like Soviet Typhoon Subs, the Boomer is a submerged unit, capable of closing in on an enemy position without being spotted. Against other naval foes, the Boomer is capable of launching deadly torpedoes. However, it is their ballistic missiles, which are used against ground targets, that make the Boomer such a deadly foe. However, much like the rockets from V3 Launchers and Dreadnoughts, the missiles can be destroyed mid-air by anti-air weaponry. Giant Squids are unable to envelop them like other ships, so they have to pound them with tentacles instead. When attacked or badly damaged, they are visible to all other units.
Development
- See also: Command & Conquer: Red Alert 2/Development image archive
The Tesla trooper art by TJ Frame is among the earliest known concepts
The codebase of Red Alert 2 was based on a fork of an unfinished build of Command & Conquer: Tiberian Sun, as seen by some residual files like the original upgradeable radar station sprite being present among the game assets and some code functions being missing (though later restored by community projects such as Ares). However, the game stability was improved and functionality was expanded, with the localization system seeing a particular overhaul.
The earliest datestamps of production assets originate from late 1999. The game was unveiled in April 2000 through possibly manipulated screenshots of assets that looked considerably different to what would be their final iterations.
The game was prominently featured at E3 2000 a few months later, by which time unit and structure designs would properly take shape. The E3 2000 build had a special functionality that allowed the player to control all units on the map regardless of the owner, for easier showcasing to the audience. Two maps from the event, one of them being a variant of Lake Blitzen, can be found in the finished retail discs of the game, but the latter map is unusable due to the changes that took place in the meanwhile.
In the mid-to-late summer of 2000, early beta builds were being developed, showing a less dark visual style while maintaining the core design. Most notable changes upon which a timeline can partially be defined were unit icons (cameos) in the sidebar, as they were developed in three stages: early textless cameos; elaborate cameos with text; and the final cameos with the finalized font that were mostly (but not entirely) derived from the previous stage.
Towards the end of the summer, LAN parties started taking place, likely to stress test the gameplay and balancing.
The Traditional Chinese localization is known to have been developed in the middle-to-late beta stages. It is the only official localization without dubbed cutscenes, instead using a subtitle system which can be copied and used for other versions of the game. This system would once again be seen in the Yuri’s Revenge expansion pack.
Post-release
Around the time the Yuri’s Revenge expansion pack was being prepared to go gold in September 2001, a decision came to delay the expansion and amend its cover art. It is assumed that since after the real-world 9/11 attacks, the cover art that featured annihilated civilian buildings like in the original Red Alert 2 seemed inappropriate. The packages for both Red Alert 2 and Yuri’s Revenge were changed, but some markets ultimately received prints with the original cover. Likewise, certain authorized third-party re-releases like the 2004 SoldOut Software release of Red Alert 2 by Mastertronic used the original design.
Gameplay
A third playable faction in the form of Yuri’s Army is available, marking the first instance a Command & Conquer game had three completely distinct factions. The theme of Yuri’s Army are mind control and other forms of manipulating enemies, such as gases from Chaos Drones causing enemies to temporarily fire on their comrades, as well as genetic engineering, with brutes being the prime example.
Existing factions got updated arsenals as well.
Allies
- Guardian GI — deployable anti-vehicle/anti-air infantry unit
- Navy SEAL — previously a campaign-only unit, now available in skirmish and multiplayer
- Tanya (modified) — costs $1500 instead of $1000, can only be trained once at a time, can use C4 charges on land vehicles as well
- Robot tank — amphibious unmanned anti-structure/anti-vehicle tank, immune to mind control. Requires a powered Robot Control Center to function.
- Battle Fortress — heavily armoured personnel carrier, with five infantry slots from which each infantry unit can fire its own weapon. Can crush other vehicles
- Robot Control Center — unlocks Robot tanks in the war factory. At least one of these must be maintained and powered for Robot tanks to function.
Soviets
- Boris — new Soviet commando, armed with the AKM machine gun and a laser designator with which he can call in a squadron of MiG planes to execute a precision strike on a target structure. Boris is completely vulnerable when targeting a structure until the MiGs destroy it or he is given another command.
- Siege Chopper — a helicopter which uses a machine gun identical to that of the NightHawk Transport when in air, and a powerful siege cannon when deployed on land.
- Industrial Plant — support structure which reduces the cost of the owner’s vehicles and ore refineries.
- Battle bunker — a garrisonable structure with five infantry slots.
- Spy plane — support power which calls a plane to reveal parts of the shroud in a straight line. Requires a Radar Tower.
The Soviets lose the Psi-Corps trooper (Yuri), as it is transferred to Yuri’s Army as the Yuri clone, available for $800 with a Psychic radar.
They also lose the Cloning vat and Psychic sensor, as they are transferred to Yuri’s Army, with the latter being repurposed as a radar equivalent with the Psychic reveal ability.
Global
Force Shield — available to all sides once a Battle Lab is built. Similarly to an Iron Curtain, this support power generates an impenetrable shield upon structures in a selected area for a short period of time, but at the cost of powering down the rest of the base temporarily.
Tech buildings
- Tech Hospital (modified) — now automatically heals friendly units across the battlefield instead of having them manually enter the building.
- Tech Machine Shop — automatically repairs friendly vehicles across the battlefield.
- Tech Civilian Power Plant — equivalent to power plants owned by playable factions.
- Tech Secret Lab — grants the owner a technology specific to a certain country.
Лион[]
Лион является командующим французскими войсками союзников. Он только видел в одном FMV, во время которого игрок на встрече с лидерами союзников США, Германии и Великобритании.
Он несет сходство с Шарлем де Голлем, вплоть до его кепи. Лион явно в пользу совместных усилий союзников, чтобы помочь США
В другом заставка (в советской кампании), Франция заявила, призывал «огромные усилия союзников» в борьбе с Советами. Лион играет Фрэнка Bruynbroek.
Он привел Республику Корея флота и Республики Корея армии вторгнуться во Владивостоке в результате которого советский командир, чтобы сделать родину обороны.
Aircraft
Floating Disc
Cost: $1750 | Prerequisites: Battle Lab
The Floating Disc is a multi-functional unit. Its small laser is effective against infantry units, including Allied Rocketeers, and can also cause moderate damage to both vehicles and structures. More significantly, if placed over an enemy Power Plant, the Floating Disc immediately powers down the entire base. Floating Discs can also be stationed over enemy Refineries or Slave Miners, siphoning credits to feed Yuri’s war effort. A Floating Disc placed over any defensive structure that requires power effectively shuts off that structure.
Специальный агент Таня[]
Специальный агент Таня американских коммандос. Она играет Кари Wührer в Red Alert 2 и дочь Таня от оригинальной первой игре Красная Alert. Как и первая игра, Таня появляется на количество миссий союзников, прежде всего еще раз на последней миссии во время нападения на Москву.
Как и в первой игре, Таня показано, что-то неуважительное отношение к власти, особенно в отношении генерального Карвилл, Commander (игрок) и другие мировые лидеры. Тем не менее, по ходу игры, она постепенно меняет свое отношение к Commander и даже показывает некоторые привязанности к игроку, доходя до бросить вызов президенту США Дуган и комбинированные лидеров Европы, так что только игрок будет ее командиром.
В финальной сцене разрезе кампании союзников, она снимает толстую шубу, чтобы раскрыть ее провокационного черное платье, задавая командующего вертолете в Белый дом. Такая же ситуация имеет место и в Мести Юрия, однако, она вздрогнула, чтобы увидеть Ева Ли в белом платье сторона, аналогичное предложение Commander.
Таня очень эффективны против пехоты и зданий. Она может также плавать и уничтожать корабли с C4 обвинения. Оружия Тани в оригинальной игре были не эффективны против транспортных средств и танков. В Месть Юрия однако, Таня получила иммунитет к контролю разума и способности мгновенно уничтожить автомобилей с C4 обвинения.
В отличие от Red Alert и Red Alert 2, смерть Тани в «Месть Юрия» миссия больше не приводит к срыву программы полета, если не указано, что Таня должна быть живой. В Месть Юрия, если Таня «убит» во время этой миссии, показано, что она только ранен и не может больше бороться.
Удо Кир
Актерская игра Удо завораживает, каждый раз при виде в кадре его героя у игрока появлялось больше вопросов: кто он, откуда взялся и на что способен еще. Харизмой которой наделили Юрия редко можно встретить в кино и компьютерных играх даже сегодня.
Юрий считается иконой для всей серии Red Alert. Для младшего поколения поясняю – это как Ваас Монтенегро из Far Cry 3 для всей серии Far Cry в целом. Кстати Удо Кир играл в фильме Far Cry, но это уже другая история и об этом в другой раз может быть.
Удо Кир в момент работы над Red Alert 2 уже считался супер-звездой большого кино и не удивительно, ведь он имеет колоссальный опыт, искусное актерское мастерство, а его фильмография больше чем у всех актеров вместе взятых, что снимались с ним в Red Alert 2. Перед каждой съемкой около двух часов ему накладывали грим.
Удо Кир
По словам Кира:
Удо Кир играет Юрия из Red alert 2
Успех Red Alert 2 был ошеломительный, и по традиции выходит продолжение, официальный аддон Red Alert 2: Реванш Юрия вышел через год, в этот раз сюжет крутился исключительно вокруг Юрия и играл его конечно же Удо Кир.
Официальное продолжение игры получилось хоть и короче в прохождении кампаний, но более успешным и желанным у фанатов. Добавилась третья противоборствующая сторона – технологичная армия Юрия. Движок игры все тот же, механика игрового процесса осталась прежней.
Появилось несколько новых юнитов, подтянулся баланс и новые саундтреки от Фрэнка Клепаки конечно же.
На последок хочу поделиться любопытным фактом про Удо Кира. Родился он в 1944 году в Германии, городе Кёльн. Во время второй мировой войны. На следующий день после рождения чуть не погиб во время бомбежки.
Мать с новорожденным Удо на руках чудом спаслась, выйдя на 5 минут из роддома, в который попала бомба. Поскольку город Кёльн находится в западной части Германии, то здесь я смею предполагаю, что в это время бомбежку осуществляли войска союзников, в этом конкретном случае – Великобритания.
Как вы уже могли догадаться ирония судьбы заключается в том, что Удо Кир, будучи взрослым актером в роле Юрия как раз нападает первым на весь англо-сакский мир.
Бретт Сперри — сооснователь Westwood
Президент Westwood Studios – Бретт Сперри говорил:
Но не слушайте, что говорит Сперри, запустите эту игру сами в честь 20-летия и ощутите все прелести качественной стратегии в реальном времени тех лет.
Многопользовательский режим[]
Red Alert 2 включает в себя подключение по локальной сети многопользовательские, где игроки подключили компьютер или Интернет Play, который позволяет игроку присоединиться к онлайн-схватке с использованием интернет-соединения.
Игра через Интернет позволяет турниры, частные игры, общественные игры, игры лестнице рейтинга, а также содержит систему чата. В 2005 году контроль онлайн-игры для Red Alert 2 и число пожилых C & C игр был передан от ЕА на XWIS, устоявшихся сообщества запустить сервер, который в настоящее время организует лестнице, и с помощью схемы сообщества отчетности, запреты мошенников. Сервер спонсируется команды EA Германии Сообщества.
Для того чтобы играть Red Alert 2 Xwis Интернет, выполните следующие действия:
Установите Red Alert 2, если у вас нет CD Copy, XWIS (Официальный сервер для Red Alert 2 Интернет), созданные Мультиплеер только версия, которая позволяет играть в режиме онлайн. Скачать здесь. Затем создайте Strike-счету команды, и Войти в личный раздел XWIS, Добавить Red Alert 2 последовательных и создать ник. Если у вас нет серийного, купить новый ключ неразделенной юридически от SerialCafe.
Начните игру с правами администратора. Нажмите Интернет. Нажмите Custom Match.
Введите XWIS прозвище созданную в панели управления, а также пароль XWIS в комплект поставки.
Если вам требуется поддержка любого характера, обязательно посетите форумы поддержки.
Только через локальную сеть позволяет перестрелки.
V · D · E
Командная & & Conquer серия
Модификации
Для
Red Alert 2 было создано большое количество модификаций. Прежде всего благодаря простоте редактирования игровых параметров: основной конфигурационный файл rules.ini спрятан в архиве ra2.mix (ra2.mixlocal.mixrules.ini). Он может быть извлечён с помощью утилиты
XCC Mixer и отредактирован. Конструкция rules.ini такова, что создание модификации упрощается до предела. Не требуется даже навык программирования — все параметры юнита собраны в одном месте и могут быть как угодно изменены. Такие файлы, как art.ini и ai.ini, позволяют создавать новых юнитов для больших модификаций.
Кроме того, созданы конверторы игровой графики, музыки, звуков и видео, что позволяет делать тотальные конверсии — новую игру на движке существующей.
Biography
Third World War, first iteration
Tanya during the first iteration of the war
The Soviets performed a surprise invasion of the United States, leading to them overrunning Allied positions across the eastern coast. In this time of emergency, President Michael Dugan instituted the Lazarus Protocol and General Ben Carville quickly worked to defend against the enemy forces. Special Agent Tanya was assigned to work with one of the few Allied Commanders who were still in service. At the time, the Soviets had made an invasion of New York and made a move for Manhattan island, where Tanya entered the field to clear the area and re-establish communications with the Fort Bradley base.
Shortly thereafter, Tanya was relocated to Colorado Springs, reporting to General Carville that General Vladimir had taken the Air Force Academy there. Displeased with the pace at which she reported, Carville ordered the Commander to «dig Tanya out of the hole she dug for herself» and make her useful — much to Tanya’s annoyance and before she could respond, the General cut the line. The Academy and its belonging base were reclaimed and Soviets were driven out.
Once these victories were achieved, Tanya was called in during a video conference between the Allied Commander, President Dugan and the European Council about the possibility of an aid package for the United States, in the form of supplies and soldiers, following Vladimir’s nuclear strike on Chicago. Before this could be arranged, the European Council requested that Tanya destroys two nuclear missile silos on the German-Polish border. French general Réne Lyon was prepared to take command, but Tanya refused to follow orders from anyone other than the Commander, under the excuse that there was «no time to train «. President Dugan reluctantly agreed, and Tanya succeeded in the mission.
Tanya was later sent on an off-screen mission by the time the Pentagon was retaken. After this was done, she was dispatched to the occupied St. Louis to destroy a psychic beacon that had enslaved the local population and reclaim the area from the Soviets.
During the battle for Moscow, Tanya personally infiltrated the Kremlin along with a team of GI’s in order to capture Alexander Romanov. After breaking through into his office, she discovered that his aides had attempted to dress up one of his underlings as the Premier in a weak attempt at evading capture. Tanya knocked out the imposter and discovered Romanov hiding under his desk in his underwear and vest. With his capture, Tanya posed long with her fellow soldiers for a picture taken by the Westwood Journal, Timely magazine, Bunderswag newspaper and Bleakly magazine which published articles about the end of Third World War, ridiculing Romanov.
With the end of the conflict, Tanya met the Commander at an airbase where she informed him of the victory gala at the White House, to which they were both invited, and told him to take a shower.
Third World War, second iteration
After Yuri revealed himself right before his attempt at conquering the world with his network of Psychic Dominators, Tanya was among the few who were unaffected by the initial shockwave, as the San Francisco area was supposed to be controlled by a Dominator that was rendered powerless after its reactor was damaged in an Allied air raid. She joined Eva Lee and Albert Einstein in the time machine. After going back in time, she swam to Alcatraz island to destroy the Dominator while it was still under construction. Later during the conflict, she assisted the Commander in rescuing Albert Einstein in Egypt.
After Yuri’s defeat, Tanya once again invited the Commander to the victory gala at the White House, but was interrupted by Lt. Eva who did the same, after which she complained to Einstein that the timeline was not set straight.
Alternative Fate
| The following is based on the Soviet campaign of Yuri’s Revenge and might contradict canon. |
After Boris’s team destroyed the Psychic Beacon in London, Tanya joined them in the fight against Yuri.