Portal 2: прохождение, читы и видео инструкция
Содержание:
Глава 1: Визит вежливости.
Пробудившись в неизвестной комнате, следуем указаниям диктора, одновременно разбираясь с управлением. Когда прозвучит очередной звуковой сигнал, вновь ложимся на постель. Проснетесь вы спустя пару сотен лет, а единственным «живым» существом в этом комплексе окажется шарообразный робот Уитли. Открыв для него дверь, смотрим небольшую сценку с демонстрацией разрушенного комплекса. Пробив для себя вход, спрыгиваем на потрескавшееся стекло и ждем, пока ИИ откроет для нас портал. Пройдя в круглую дверь, приступаем к выполнению первого испытания. Подождите, пока из раздатчика выпадет куб, и поставьте его на большую красную кнопку, тем самым открыв двери. Следующая комната также предоставит вам испытание. Для начала нажмите на панель возле правого террариума и заберитесь в оранжевый портал, открывшийся позади вас. Забрав куб, нажмите на левую панель и снова забегайте в оранжевый портал, где необходимо поставить куб на красную кнопку. Осталось только нажать на центральную кнопку и пройти к открывшейся двери.
Прокатившись на лифте, подбегите к подставке, на которой должна быть портальная пушка и приготовьтесь падать. Немного продвинувшись вперед, вы набредете на комнату где, и будет валяться нужная нам игрушка. Правда она пока может создавать лишь синие порталы. Пробравшись с помощью пушки, наверх заходите в очередную комнату, где вам предстоит пройти еще одно испытание. Подойдите к яме под раздатчиком и создайте портал аккурат под выпавшим кубом, после чего тот появится возле нужной нам кнопки. Следующее испытание будет осложнено тем, что кнопок которые нужно удерживать нажатыми две. Достать первый куб можно на платформе вверху добраться, куда вы сможете при помощи портала, а второй лежит в углублении неподалеку. Создайте под ним портал, а после того как куб упадет, прыгайте за ним. Поставив оба инструмента на кнопки, проходите в следующую комнату.
Для того чтобы пробраться в комнату с пятым испытанием создайте под ногами портал и заходите в него. Таким образом, вы окажетесь в нужном помещении. Внутри подойдите к красной кнопке и осмотритесь. Где-то неподалеку находится панель управления. Нажмите на нее и следуйте по желтой разметке на полу. Добравшись до куба, создайте под ним портал и перетащите его на кнопку. Благодаря этому появятся ступеньки, по которым вы сможете перейти к следующей части испытания. Здесь понадобится создать портал на выдвинутой части стены, а после запросить куб при помощи панели. Когда куб залетит в портал, быстренько нажмите другую панель, которая выдвинет преграду.
Шестое испытание на инерцию. Все что от вас требуется это вовремя среагировать и создать под ногами портал. А так как скорость при входе в портал сохранится, из другого портала вы вылетите как пробка. Двери заперты, но под ногами валяется куб. Перенесите его при помощи портала на другую сторону и отправляйтесь за ним. Далее создайте портал внизу ямы и, схватив куб, сигайте в него. Таким образом, вы вместе с кубиком окажетесь возле кнопки. Последующее испытание также будет на инерцию. Перво-наперво спрыгните в оранжевый портал, образовавшийся на дне ямы. Перелетев на платформу с кубом, возьмите его и пригните в тот же портал, который перенесет вас к нужной кнопке. Осталось только добраться до открывшейся двери, а сделать это можно создав напротив нее портал.
Выбравшись из очередного лифта, следуем инструкциям Уитли, после чего хватаем его на руки. Продвигаемся, вперед слушая монолог разговорчивого робота, пока тот не оживит ГЛЭДОС. Сбросив нас в пропасть, та укажет местонахождение улучшенной версии пушки, и предложить пройти ряд испытаний. Ну, прямо как в старые добрые времена.
Турели
Уже знакомые нам по первой части автоматические пушки теперь стали еще вреднее, потому что попадаются обычно целыми «батареями». К счастью, теперь их можно не только хватать или сбивать кубиками. У нас есть новые эффективные способы им противостоять.
Ой, у нас неприятности! Если бы эти пушки были еще заряжены, от Челл мокрого места не осталось бы.
Помните, что, если разработчики выставили против вас пушку, они обязательно выдали вам и способ с ней справиться: либо уничтожить ее, либо закрыться от нее. Никогда вас не заставят двигаться по открытой местности под огнем. Про световые мостики мы уже говорили — это отличный, простой и часто применяемый способ защиты от пушек. Ищите белые панели. Если же пушки движутся по конвейеру, то установленный поперек него мостик будет сбрасывать турели по мере поступления.
Знаете вы и про возможность поджаривать пушки лазером. Наконец-то у нас есть оружие, которое может противостоять пушкам на каком угодно расстоянии, даже сквозь стекло. Палить из лазеров куда веселее, чем перенаправлять плазменные шары из первой части игры.
Третий и самый веселый способ избавляться от пушек — заливать их синим гелем, придавая прыгучесть. Синий гель рядом с пушками обнаруживается в самых запущенных случаях, когда пушек очень много и подобраться к ним трудно. Но зрелище истерически скачущих турелек стоит того.
Вопросы — ответы
Вопрос: Что будет если не подключить Уитли? (Portal 2)
Ответ: Ничего, это обязательно нужно сделать по сюжету.
Вопрос: Что сказала Глэдос в замедленной версии?
Ответ: В главе 2, в новом испытании 08 компьютерный голос говорит подсказку ускоренным голосом. Если прослушать эту запись в замедленном режиме, то никакой подсказки там не окажется, ГЛаДОС просто зачитывает цитату из книги «Моби Дик».
Вопрос: Что поют турели в конце? (Портал 2)
Ответ: Итальянская ария «Cara Mia Addio», написана специально для игры композитором Valve Майком Мораски.
Вопрос: Что такое super 8?
Ответ: Это небольшой игровой уровень, его можно включить в главном меню в разделе «Дополнительно». Переживаем крушение поезда. Это тизер одноименного фильма Спилберга и Джей Джей Абрамса — «Super 8».
Вопрос: Где лежат, находятся сохранения? (Portal 2)
Ответ: Сохранения лежат внутри папки с игрой, в пиратской версии — там, куда вы её поставили, в лицензионной — C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Portal 2\portal2\SAVE
Вопрос: Как играть вдвоем на одном компьютере?
Ответ: Нужен оригинальный геймпад XBox. Если геймпад другой, нужно установить эмулятор геймпада. В главном меню выбираем «Совместный режим», затем на геймпаде нажимаем клавишу «X».
Вопрос: Как получить предметы для роботов? (Портал 2)
Ответ: За прохождение одиночной игры получим особую шапку. Остальные вещи получим за выполнение достижений совместного режима.
Вопрос: Как включить консоль?
Ответ: Вначале включаем консоль в настройках игры: Опции — Управление — Дополнительно — Включить консоль разработки. Затем во время игры нужно нажать клавишу «~» (под клавишей Esc).
Вопрос: Почему Уитли стал злым? (в игре Portal 2)
Ответ: Главный пульт управления, на которой крепилась ГЛаДОС, специально настроен для постоянного проведения тестов, так же в систему были добавлены чувства для мотивации подключенного компьютера: ненависть к испытуемым, запрет на подсказки, зуд от бездействия, эйфория от выполненных тестов. Все эти правила заставили Уитли издеваться над нами, хотя до этого он был хорошим другом.
|
Меню выбора страницы:. . . .. . .. . .. . . |
Кнопки
Странный кубик. Ползти пытается. Но для кнопки сгодится.
Кнопки бывают двух видов — маленькие и большие. Маленькие, как правило, выбрасывают на уровень утяжеленный кубик. Если вы видите такую кнопку, нажмите ее и поищите, куда выпал куб, — очень часто они падают далеко, и за ними приходится организовывать целые экспедиции.
Большие кнопки обычно открывают двери, и очень часто (хоть и не всегда) на них нужно положить груз. Так что, увидев большую кнопку в полу, вы уже будете знать, что где-то рядом раздают кубики.
от каждой кнопки тянется пунктирная линия, упирающаяся в то устройство, которое кнопка активирует.
Глава 8: Чесотка.
Выполнив парочку элементарных испытаний от Уитли мы вернемся к более сложным, которые были подготовлены ГЛЭДОС до ее трансформации. В первой комнате смело забирайтесь в синее светящееся поле. Оно просто поднимет вас наверх. Выбравшись, поставьте порталы таким образом, чтобы тот синий туннель привел вас к раздатчику кубов. Далее создаем портал внизу (откуда вы пришли) и вновь залазим в туннель. Осталось только довести куб до красной кнопки на потолке. Сделать это не трудно ведь на нужные участки стен нанесена специальная разметка. Во втором испытании создайте портал в стене под решеткой, на которой стоите и спрыгивайте в образовавшийся лучевой туннель. Немного помудрив с порталами, вы в конечном итоге доберетесь до панели управления раздатчиком. Жмем на нее и при помощи луча ловим кубик.
Пробравшись к третьему испытанию, ждем, пока Уитли подправит комнату и создаем порталы, чтобы лучевой туннель привел нас к раздатчику кубов. Посмотрев на траекторию падения куба, лепим еще парочку порталов, а когда куб окажется в луче, проводим его к нам. Забрав куб, встаем на панель веры и отскакиваем в помещение с кнопкой. Осталось только привести к ней кубик, но в этом помогут туннели и разметка на стенах. Приступив к следующему испытанию, уничтожьте турель (энергетические туннели вам в помощь), а после встаньте на красную кнопку. Когда вы стоите на ней, туннели начинают работать в обратном порядке. Т.е. все находящиеся в ней предметы будут отправляться назад. Используйте это для доставки куба. Встав на кнопку (туннели должны окраситься в оранжевый цвет) создаем портал в месте, куда бьет луч. Противоположный портал открываем напротив нужного нам куба. Когда куб упрется в стену, уходим с кнопки, пересоздаем портал в стене напротив и встаем обратно. После того как куб окажется на кнопку забираемся в туннель. Перебравшись на другую сторону, сносим порталом куб с кнопки и поднимаемся наверх.
Зайдя в комнату с шестым испытанием, потребуйте у раздатчика куб и посмотрите, как тот полетит в расщепляющее поле. Если вы осмотрите комнату, то заметите неподалеку от раздатчика знакомый по начальным испытанием синий луч. Откройте в стене напротив оранжевый портал, а синий портал создайте таким образом, чтобы луч загородил участок расщепляющего поля. Теперь отлететь к полю кубу будет мешать барьер в виде луча. Подобрав куб (помещать турелям вас расстрелять поможет все тот же синий мостик) подходим к панели веры и проводим вверху мост, дабы тот не дал вам пролететь далее нужной платформы. Поставив куб на кнопку, идем к лифту. Малыш Уитли решил пропустить пять испытаний, а потому мы приступаем сразу к 11. Проведя при помощи порталов энергетический туннель к красной кнопке на потолке, забираемся в него и за время полета создаем два портала: первый на полусогнутом участке стены, а второй на полу под нами. Когда второй портал будет открыт, туннель автоматически уничтожится, и вы упадете вниз. Далее по инерции вас откинет прямо к кубу. Теперь открываем первый портал напротив панели веры, а второй на приподнятой плитке над лазером. Встав на панель веры, вы пролетите в портал и вас, по инерции выкинет к преломляющему кубу. Поставив его так чтобы лазер бил в белую стену снова создаем там оранжевый портал. Синий открываем напротив специальной ячейки рядом с красной кнопкой. Теперь берем обыкновенный куб и кладем его под кнопку (туннель не создаем) и встаем на опустившуюся платформу (опустилась она, когда вы провели красный лазер к ячейке). Прекратив доступ лазера к ячейке, проводим энергетический туннель к красной кнопке и ждем, пока куб ее достигнет. Если вы все сделали правильно, то опустится очередная платформа. Встав на нее, убираем все порталы и поднимаемся вверх.
Приступив к 12 тесту, проведите красный луч к ячейке, отвечающей за движение платформы (та, что на другом берегу) и, дождавшись пока она доберется до левого (если стоять к ней лицом), края, уберите все порталы. Переместившись на платформу при помощи незаменимой пушки, перебираемся на другой край (лазеры на пути можно убрать, чередуя доступ красного луча к верхней и нижней ячейке) отправляем платформу обратно и запрашиваем куб у раздатчика. Далее возвращаемся на противоположный участок локации и через портал перемещаемся на платформу с преломляющим кубом. Направив лазер к ячейке, отвечающей за открытие двери, ступаем к лифту.
Portal 2: прохождение главы №3 под названием «Возвращение»
1. В девятой камере нужно попрыгать по воздушной панели, после чего появится Уитли. Потолок можно опустить и создать один портал и второй – на потолке чуть дальше.
2. Если осмотреться, то можно увидеть три привычные полусогнутые платформы. Сначала прыгайте на ту, что направлена в сторону консоли, затем создайте портал, чтобы вернуться на воздушную панель. Инерция поможет добраться до консоли, чтобы активировать её.
3. Проделайте такое же действие, чтобы добраться до направляющего куба. При его помощи можно перенаправить луч лазера на 90 градусов. После этого не стоит торопиться: лучше добраться до выходной двери, после чего воспользоваться полусогнутой платформой и воздушной панелью, для направления лазера в нужное отверстие.
4. В камере номер десять до лазера можно добраться довольно легко – воспользоваться воздушной панелью и встать напротив него. Можно увидеть куб слева, а огромную белую стену – справа. На ней-то и следует создать портал, желательно повыше. Конечно, внизу также следует создать портал. Прыжок сюда и инерция позволит добраться до куба. Забирайте куб, после чего можно лететь к лазеру вместе с ним, чтобы перекрыть луч. Наконец одно из препятствий удалено!
5. Перелет окажется довольно продолжительным. Оказавшись чуть выше, можно заметить отверстие под лазер справа и стену, на которую можно направить лазер, слева. Чтобы пройти игру Portal 2 дальше, нужно активировать консоль и подождать, пока к ней не прилетит куб, затем создать портал напротив отверстия на стене, взять куб направляющий и прыгнуть вниз.
6. Уберите обычный куб, вместо которого вставьте направляющий, что позволит преломить лазер на 90 градусов, к самой стене. Создайте новый портал. Благодаря этому луч будет направлен в отверстие, которое расположено наверху.
7. Препятствия удалены – можно схватить обычный куб и спрыгнуть вниз. Здесь героя ожидает долгий перелет, после которого нужно сделать бросок куба на кнопку. Дальше нужно миновать мосты. Перебраться на нужную сторону, немного продолжив мосты с помощью порталов, активировать консоль, после чего можно наблюдать, что кубы сваливаются в воду. Попасть к ним можно, создав мост немного ниже, чем герой расположен сейчас. Пройдя это испытание вы встретите робота Уитли, который делает все, чтобы помочь герою выбраться.
8. Следующее испытание – нужно создать порталы. Каждый из них будет расположен на стене, немного выше, чем мост. Спрыгнуть на него, после чего создать ещё портал в том же направлении и вернуться к консоли. После её активизации можно увидеть, что кубы продолжают падать в воду. Но теперь прямо под ними и можно создать портал для моста. Забрать куб и добраться до кнопки, воспользовавшись мостиком.
9. Следующее ожидание столкнет игрока с турелями. Их можно уничтожить: нужно расшатать их так, чтобы они начали падать. Чтобы сделать это, нужно воспользоваться разными уловками, например, уронить куб на турель или создать порталы под ними. Также можно подкрасться сзади или даже пойти на таран. Затем придется воспользоваться мостиком, чтобы защититься от огромного количества турелей, которые расположены возле куба. Попасть наверх можно воспользовавшись воздушной панелью.
10. Пора добраться до куба и растолкать турели. Положить куб на клавишу, после чего быстро отбежать в сторону. Убрать препятствия, оставшиеся на пути, будет не сложно, после чего нужно выжечь все турели.
11. Встаньте на кнопку и создайте порталы под лучом, а также на стене, которая направлена к турелям. Достаточно разобраться с ними, после чего подобрать куб и снова поставить его на кнопку. При помощи направляющего куба уничтожить те турели, которые остались. Направить луч в отверстие.
12. Следующее испытание довольно примитивно: нужно добраться до куба, создав порталы. Оставить портал по направлению к мостику, после чего второй уже на второй стороне, чуть выше кнопки. Направиться туда, вместе с кубом. Поставить куб таким образом, чтобы он висел над кнопкой, закрывая при этом лазер. Добраться к платформе и встать на неё. Убрать мостик и вот – герой уже выбрался наверх.
Глава 5: Побег.
Продвигаемся за Уитли по цеху изготовления турелей. Когда маленький робот нас покинет, создаем портал над конвейером и доезжаем до конца. Немного попрыгав, вы окажетесь в «Контрольном центре турелей». Уитли предложит изъять образец турели, по которой сканер отбирает исправные модели. Подождите, пока он сломает стекло и забирайтесь внутрь. Ничего не вышло. Выходим из комнаты и поднимаемся вверх по лестнице. Понаблюдав за сканер можно заметить, как тот выбрасывает неисправнее модели в доменную печь. Подождите, пока это не произойдет, и поймайте одну из таких турелей. Осталось только подставить ее на место «идеала» по меркам сканера. Теперь большая часть орудий будет бракована.
С турелями покончено осталось отрубить подачу нейротоксина. Следуем за роботом через темные комнаты и прочие неприветливые помещения пока не наткнемся на запертую дверь. Не слушая Уитли, жмем на красную кнопку и проходим внутрь. Пока наш маленький друг будет копаться в системе подачи токсинов, проходим вперед и создаем напротив лазера портал. Сделав это, возвращаемся обратно и создаем второй портал на движущейся платформе. В итоге лазер перерубит трубки и нейротоксин перестанет вырабатываться.
Спустя пару коридоров вы, наконец, встретитесь с ГЛЭДОС лицом к лицу. С улыбкой на лице наблюдаем за ее попытками убить нас турелями и газом, после чего берем в руки Уитли и подключаем его к панели. Теперь он управляет станцией. Поругавшись на Челл и превратив ГЛЭДОС в картошку, он скидывает нас в шахту лифта.
Portal 2 Часть 1
Игра начинается с того, что вы оказываетесь в
незнакомой комнате. Внимательно слушаем и выполняем указания диктора,
далее ложимся спать. Проснувшись, идем к двери. Маленький робот Уитли
что-то при этом говорит. Неприятные звуковые сигналы и тревожный голос
диктора предупреждают нас об экстренной эвакуации. Стены комнаты
начинают разламываются, и она начинает перемещаться в пространстве.
Пробравшись до заброшенного комплекса — ожидаем активизации порталов,
после чего сможем выбраться из заточения. Начальное испытание довольно
легкое: жмем на кнопку, берем куб, кладем его на кнопку. Далее, проходим
к лифту через дверь и попадаем в новую камеру в которой имеется три
маленькие комнаты. Поблизости к каждой из комнат есть соответствующая
консоль. Активируя эти консоли мы можем перемещаться в другие комнаты
через портал который находится за вашей спиной. Итак, перекладываем куб
на кнопку в комнате справа. Выбираемся из камеры через центральную
комнату. Далее, ищем и находим портальную пушку. Пока что в нашем
распоряжении имеется одна функция. В следующем испытании, наш куб
попадает в яму. Делаем под кубом портал, который появляется возле
кнопки. В очередной раз кладем куб на кнопку. Далее, еще одна камера. В
этой камере создаем портал под кубом в яме и прыгаем вслед за кубом в
него. Скидываем куб вниз, так чтобы он попал на кнопку. Делаем еще
портал пушкой на платформу напротив, и скидываем наш куб вниз, так чтобы
он попал на кнопку. В пятой камере первоначально активируем консоль.
Сразу, как только куб упадет — делаем портал под ним. Далее, подбираем
куб и кладем на кнопку. Потом поднимаемся по лестнице вверх, чтобы
узнать (сверху обзор намного лучше), куда приземлится куб
Внимание!
Делаем заранее портал под кубом! Вторую консоль нужно будет активировать
после того как куб нырнет в первый портал. Бросаем куб на кнопку и
следуем дальше
В шестой камере делаем портал в яме, затем прыгаем в
него. За счет инерции улетаем вперед через второй портал. Потом
проделываем то же самое действие, но вместе с кубом. Бросаем куб на
кнопку и приступаем к прохождению второй части испытания. С этого
момента мы имеем возможность регулировать высоту, в связи с чем делаем
портал на полусогнутой платформе, расположенной слева. Дальше прыгаем в
яму, где имеется созданный нами второй портал. Перебираемся к кубу и
кидаем его в правую сторону. На противоположной стороне портал создаем
как можно выше. Перелетаем и бросаем куб на кнопку. Урааа! Дверь
открыта! Далее, делаем еще один прыжок. Робот Уитли приветствует нас в
7-ой камере и просит следовать за ним. Настал момент отсоединить его от
рельс. Подбираем робота и крепим к панели. Чтобы Уитли смог проделать
какие-то важные ему махинации — отворачиваемся и не смотрим, чем он
занят. Дальше, берем робота и продолжаем идти до тех пор, пока не
доберетесь до главного пульта. Тут же нас перебросит на поверхность, где
встречаем… GLaDOS! Она скидывает нас в яму на прохождение новых
испытаний. При прохождении обнаруживаем пушку способную создавать два
портала. Передвигаемся вперед и обходим препятствия с помощью этой
пушки.
Глава 7: Воссоединение.
Пройдя немного вперед, создайте портал на плитке сверху (будет отмечена значком радиации). Другой портал поставьте на такой же плитке напротив пандуса. Пройдя через этот портал, нажмите на кнопку и получайте оранжевый гель из раздатчика. Пересоздайте портал в том месту, куда падают капли и спускайтесь вниз. Оранжевый гель придает Челл скорости, так что она легко сможет перебежать через пропасть. На другой стороне создаем еще один портал и через него возвращаемся к раздатчику. Нажав кнопку еще раз, спрыгиваем в портал и при помощи геля пролетаем через дыру в полу. Взяв куб, очередной раз возвращаемся назад и кладем его на кнопку. Пандус немного поднимется, и теперь вы можете добраться на верхний этаж. Снова применяем пушку на подходящей под портал плитке спускаемся на этаж пониже и ставим портал на стену. Как следует, разбежавшись при помощи геля, залетаем в портал и пока не свалились на землю, жмем кнопку. Двери открыты.
Следующее испытание потребует от вас быстроты реакции, а также меткости. Для начала создайте на башенке неподалеку портал. Далее ставим второй портал под раздатчик оранжевого геля и запускаем его (раздатчик). Когда дорожка покроется оранжевой жидкостью, подходите к раздатчику синего геля, и ставьте портал под ним, а другой портал откройте на потолке прямо возле обрыва. Окропив часть дорожки отталкивающим варевом, разбегаемся, как следуем и прыгаем на небольшую башенку. Создав с обратной стороны портал, возвращаемся обратно и ставим другой портал так, чтобы он смотрел на нас. Если при прыжке вы попадете точно в портал, вас выкинет к выходу.
Очередную головоломку с использованием геля можно решить так: откройте первый портал на нижней плитке небольшого коридорчика, а второй под раздатчиком оранжевого геля. Когда вся дорожка будет измазана гелем, пересоздайте оба портала. На этот раз синий на плитку повыше, а оранжевый под раздатчик прыгучего геля. Переберитесь в тот туннель и откройте два портала друг на другом. Как следует, разбежавшись, вы долетите до пандуса, откуда вас катапультирует прыгучая жидкость. Взяв куб, поставьте его на кнопку, а когда перевернется платформа, обдайте ее синим гелем. После этого используйте порталы чтобы покрыть поверхность трамплина оранжевым гелем и, разогнавшись, забегайте в него. Если все сделано правильно вы увидите лифт.
Активировав три рычага, спускайтесь вниз, где уже вовсю льется белый гель. Данный вид геля позволяет ставить порталы везде где он нанесен. Посмотрите наверх. Там должно быть небольшое пятно белого геля. Создайте на нем выходной портал, а входной откройте где-нибудь на полу. После этого прыгаем в него и оказываемся на разрушенном мостике. Разбегитесь как следует и прыгайте на лужицу синего геля. Вас подбросит вверх и вы окажетесь у ворот с полем. Осталось пробежать по оранжевой жидкости, размазанной по полу. Перед уходом оставьте портал за спиной. Пробравшись на улицу, ставим другой портал на приподнятом участке стены и возвращаемся в коридор с оранжевым гелем. Разбежавшись, залетаем в портал и нас по инерции выбрасывает к нужной двери. Оказавшись перед огромной трубой с белым гелем, создаем порталы таким образом, чтобы белая жидкость попала за пределы клетки после чего создаем там портал. В следующем помещении делаем то же самое что и в предыдущем, т.е. красим пол и небольшую башенку в белый цвет. После чего создаем на ней (башне) два портала (сверху и снизу) и начинаем дико скакать, открывая под ногами порталы до тех пор пока инерция не забросит вас на нужную высоту.
Открыв дверь, забираемся наверх при помощи порталов, после чего перебираемся на один из боковых мостиков (опять же используя порталы) где вовсю течет синий гель. Нанесите его на пандус в противоположном отсеке и, создав внизу портал, прыгаем в него. Инерция выбросит нас на прыгучий пандус, и мы улетим в нужном направлении. Пробравшись в следующую комнату, облейте пол оранжевым гелем (голубоватый участок закрашиваться, недолжен) а после откройте порталы таким образом, чтобы один из них был под наклоном. Разбежавшись, залетите в нижний портал, и вас подкинет наверх. Здесь образуем еще парочку порталов, дабы местность перед обрывом была синей. Выполнив это, повторяем прошлые действия (с наклонным порталом и т.д.). Добравшись до лифта, заходим в него и жмем кнопку, попутно слушая причитания ГЛЭДОС
Энергетические стены
Глубоким смыслом наполнены рисунки нездорового ученого. Они уж точно интереснее бесконечно повторяю-щейся фразы про тортик.
Эти заслоны, именуемые в игре «полем экспроприации», начинают уровни и заканчивают их. Они пропускают все виды излучения, но не выстрелы порталов. Они пропускают Челл с пушкой и все гели, но сжигают остальные материальные предметы. Кроме того, при проходе персонажа через такую стену все разложенные им порталы «стираются».
Энергетическая стена тоже может быть подсказкой, если она встречается не у лифта, а где-то на уровне. Увидев ее, нужно в первую очередь поискать то, что сможет через нее пройти. Чаще всего это лазерные лучи или сама Челл в прыжке. Если за такой стеной дежурит турель, обычно ее можно безнаказанно сжечь лазером. Если стена мешает перебросить портал или кубик, значит, где-то рядом — обход. Ограничивающая часть уровня стена иногда даже облегчает прохождение, потому что сразу дает понять, с помощью каких приемов решается головоломка.
Portal 2: прохождение главы №2 под названием «Холодный старт»
1. Подняться на платформу, подождать пока не появится лазер. Один портал нужно расположить прямо над лазером, а второй неподалеку – прямо на потолке, отмеченном слабеньким красным светом.
2. Для дальнейшего успешного прохождения игры нужно создать портал, чтобы добраться до куба, стоящего в углу. При его помощи можно будет направить лазер в отверстие. Появившаяся лестница позволит подняться наверх.
3. Теперь сделайте портал в полу: нужно спуститься вниз, чтобы создать очередной портал. Забрать куб, после чего лестница сама исчезнет, но пройти можно будет и через портал, который был создан в полу.
4. Поставьте куб на очередную кнопку, чтобы отправиться к следующему испытанию. Попасть вверх несложно, используя порталы. Направляйте лазеры в нужные отверстия. Один можно направить, воспользовавшись обычным порталом, а второй – при помощи направляющего куба.
5. Дальше нужно создать портал на стене, в которую направлен лазер. Второй портал будет направлять луч лазера в отверстие. Вскоре платформа будет возле консоли, в этот момент и стоит выстрелить возле неё. После активизации консоли опять запустить платформу, заранее создав портал, повесив его на стену с лазером.
6. Подобрав куб, прыгните на платформу. Если бросить куб на кнопку – можно считать испытание законченным.
7. Следующая комната даст возможность полетать при помощи воздушных панелей веры. Чтобы активировать консоль, нужно перелететь на противоположную сторону и подобрать момент, в который можно удачно прыгнуть и схватить куб прямо в воздухе. Затем нужно поставить его на кнопку, после чего направиться к лифту. Но сразу отправляться в полет не стоит – лучше распланировать все действия.
8. Теперь стоит продвинуться вперед и осмотреться. На двух полусогнутых платформах следует создать порталы. Рекомендую вступить на воздушную панель, после чего насладиться долгим перелетом. Но не торопимся убирать порталы – ещё могут пригодиться.
9. Запускаем консоль два раза подряд, затем внимательно следим за кубом. Его нужно схватить вовремя, ни в коем случае не пропустить этот момент. Теперь можно отправить пойманный куб в кнопку, после чего пройти вперед.
10. И снова ГЛэДОС издевается над героем, мешая ему пройти Портал 2, растворив куб. При его помощи нужно перекрыть лазер и встать на платформу, после чего удалить. То есть просто создать два портала – один под ним, а второй ещё где-нибудь. На полусогнутой платформе, расположенной возле низкой возвышенности, создайте еще один переход. И ещё один прямо над кубом.
11. Теперь можно оставить на платформе портал, а второй повесить прямо на полу. Хватайте куб и прыгайте в портал. Инерция поможет добраться до кнопки и установить на ней куб. Требуется пересоздать портал, чтобы перепрыгнуть с первой полусогнутой платформы на вторую, после чего прыгайте вниз – так можно перебраться на нужную сторону.
12. Следующее испытание заставит активировать консоль, а когда куб упадет – нужно поднести его прямо к дырке и запрыгнуть с его помощью выше, создать порталы через дырку, желательно на стене, чтобы направить лазер в нужное отверстие.
Отталкивающий гель
Уронить эти синие комья можно где угодно, но, проскользнув через решетки, они пользы не принесут.
Синий гель придает всем поверхностям свойства батута. Наляпав его на пол, можно подпрыгивать на несколько метров (если подпрыгивать вы не хотите, присядьте). Наляпав его на две противоположные стены, можно легко скакать мячиком между ними на зависть всем принцам Персии. Там, где вам начнет попадаться синий гель, появятся решетчатые полы — на них его размазать не получится, он пролетит насквозь. Ищите гладкие поверхности.
Естественно, где есть источник синего геля, надо искать высокие уступы или пропасти, через которые следует перепрыгнуть. Найдя их, прикиньте, куда надо налить гель, и определите, каким способом это легче всего сделать. Способ обычно прост: один портал бросаем под трубу, второй на стену (часто — на наклонную стену).
Чем выше прыжок на гель, тем выше отталкивание. В некоторых случаях надо совершить более одного «батутного» прыжка подряд — например, чтобы взобраться на два уступа или перескочить через две пропасти.
Это важно: физика прыжков слегка «подкручивается» разработчиками для более меткого попадания в нужное место. Если вы упорно мажете, значит, делаете что-то не так
Еще одной подсказкой служит цвет размазанного геля. Темные пятна означают, что вы идете по правильному пути. Светлые пятна подскажут, что в этом месте гель вам ничем не поможет.
Синий гель — естественный враг турелей. Но намазать им можно и куб — если его потом бросить, куб начнет прыгать, изображая каучуковую бомбу. Если куб нам нужен чистым, а рядом есть труба, из которой извергается обычная вода, вы знаете, что делать.