Обзор industria. если бы half-life 3 была артхаусом
Содержание:
- References
- Черные Оперативники (Black Ops)[править]
- Black Mesa Inbound (Прибытие в Черную Мезу)
- Chapter 2: Anomalous Materials
- Как взламывать барьеры и двери
- Chapter 7: Power Up
- Reception
- Графика, оптимизация и баги
- Chapter 8: Sandtraps
- Сюжет Править
- Тропы (помимо упомянутых в самой статье)[править]
- Expansions
- Chapter 8: On A Rail
- Как взламывать терминалы
- Narrative
- Chapter 7: Highway 17
- Development
- Chapter 13: Dark Energy
- Chapter 5: «We’ve Got Hostiles»
- Chapter 6: Blast Pit
- Chapter 1: Black Mesa Inbound
- Разработка Править
- Chapter 3: Route Kanal
References
The Half-Life Wiki has more images related to Half-Life. |
- ↑ Cite error: Invalid tag; name «steamdate» defined multiple times with different content
- Half-Life (2001) on PlayStation 2. IGN.
-
The Final Hours of Half-Life: Behind Closed Doors at Valve Software. GameSpot. Retrieved on 2006-09-03.
- PC Accelerator magazine
-
About Valve. Valve Corporation. Retrieved on 2008-02-28.
-
Awards and Honors. Valve Corporation. Retrieved on 2005-11-14.
-
The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters. Gamasutra. Retrieved on 2006-09-03.
-
Mike Musgrove (2004-11-16). Half-Life 2’s Real Battle. Washington Post. Retrieved on 2008-02-28.
- Valve (2006-07-14). Half-Life is 10 Today. Press release. http://store.steampowered.com/news/2039/. Retrieved on 2008-02-28.
-
Top Game Servers By Players. GameSpy. Retrieved on 2008-09-26.
- Half-Life decays to $1 on GameSpot
- Half-Life Deathmatch: Source on Steam
- on
Черные Оперативники (Black Ops)[править]
Карательные войска, непонятно кому подчиняющиеся, но очевидно — неуказанной спецслужбе США. В оригинальной игре их роль лишь эпизодическая: они бегло встречаются в небольшом количестве и их цели совершенно не ясны. Игроками предполагалось, что это элитный отряд, работающий вместе с HECU (они никогда не встречались вместе, но технически были настроены как союзники). С выходом же дополнение «Opposing Force», где главным героем стал боец HECU, их роль была расширена. И выяснилось: миссия черных оперативником — пробиться в сердце Black Mesa и уничтожить комплекс с помощью чемоданного ядерного устройства, подложенного там и истребляя по ходу всё живое. Да, в том числе солдат. Среди них есть солдаты (в черной форме и масках) и ассассины (девушки в обтягивающих костюмах, очень прыгучие). Гордон Фримен успевает встретиться только с парочкой женщин-ассассинов; с остальными приходится разбираться уже Шепарду.
Black Mesa Inbound (Прибытие в Черную Мезу)
Начнем мы свое приключение в монорельсовом вагоне, который едет через гигантский федеральный исследовательский центр, занимающийся всяческими сложнейшими военными и не только разработками. Игроку в прохождении Half Life отводится роль Гордона Фримена, который трудится в этом комплексе исследователем. Сегодня он, как обычно, едет на свое рабочее место — лабораторию изучения аномальных материалов.
Путь на работу будет довольно длинным — комплекс Black Mesa имеет просто эпичные размеры, в чем вы наглядно убедитесь, пока добрых минут пятнадцать будете лишь ехать в вагоне и изучать местность через окна. Когда он наконец-то прибудет к нужной платформе, к нам подойдет охранник, стоящий около массивной двери. Он выпустит Гордона из вагона и откроет входной шлюз сектора «С». Именно с этого и начинается наше увлекательнейшее приключение, которое затянется на пару-тройку десятков часов, а затем продолжится в сиквеле.
Chapter 2: Anomalous Materials
- «They’re waiting for you Gordon… in the Test Chamber.«
- ―A scientist reminds Gordon of his duty
Arriving at the , Gordon is informed of several messages for him that were lost due to a system crash, and is told to get into his HEV Suit and head down to the lab, where he finds himself face to face with the people conducting his test; they inform him that they have a unique and large sample of a classified origin and that they will be deviating from normal procedure to accommodate for this.
Once in the test chamber, he goes to the control panel and presses the button to start the rotors on the Anti-Mass Spectrometer. Rising up from the delivery system, the sample arrives and Gordon proceeds to push the cart into the Spectrometer’s beam, upon contact with the sample a Resonance Cascade event occurs, causing Alien organisms to teleport to the surrounding Facilities and sending him to a strange alien world where he passes out.
The HEV Suit room.
The Anti-Mass Spectrometer.
The Resonance Cascade sparks the Black Mesa Incident.
Gordon is briefly teleported to Xen.
Как взламывать барьеры и двери
Не то чтобы это можно было назвать отдельной головоломкой, потому что это скорее одна из постоянно использующихся механик, но некоторые моменты все же стоит прояснить. В игре часто можно встретить силовые барьеры, закрытые двери и другие препятствия, которые нельзя обойти привычным способом. В таких ситуациях вам понадобится мультиинструмент Аликс, который можно выбрать, нажав на стик на правом контроллере.
Дальше вам нужно найти сеть, которая питает дверь или барьер на вашем пути. Как правило, рядом с ними всегда можно найти розетки или какие-нибудь странные механизмы Альянса. Отыскав один из «кабелей», просто ведите мультиинструмент вдоль стены, чтобы понять схему соединения. Вы сразу же заметите, что одни пути отмечены голубым цветом, а другие — красные. Голубые «провода» подключены к сети, а красные не имеют доступа к питанию.
Чтобы отключить силовой барьер или запертую на электронный замок дверь, вам нужно обесточить их, то есть сделать их красными. Для этого нужно искать особые точки на пересечении разных путей. Они всегда помечены кругами и являются чем-то вроде «переключателей». С помощью курка на правом контроллере можно переключить соединение, тем самым перенаправив ток на другую ветку. Именно так и работают все головоломки с энергосетями в Half-Life: Alyx.
Chapter 7: Power Up
Trying to reach the surface once more, Gordon’s progress is thwarted by a Gargantua in the Sector E Materials Transport. He then learns from a dying security guard that if he restores the generator, he can ride the tram to the surface.
Freeman enters the Houndeye infested subterranean areas and activates the generator, restoring power to sector E; after activating more switches, he destroys the Gargantua patrolling the area by turning on the transformers supplying the rail system with power. It is also possible to kill the Gargantua using an excessive amount of explosives.
Jumping onto a tram, he is able to continue his way by smashing through the concrete barricade blocking the access to the rail system.
Two HECU soldiers fighting the Gargantua.
Reception
PlayStation 2 cover.
Sega Dreamcast Cover
The game had its first major public appearance at the 1997 Electronic Entertainment Expo, where it was widely acclaimed.
On its release, critics hailed its overall presentation and numerous scripted sequences, and it won over 50 PC Game of the Year awards. Its gameplay influenced first-person shooters for years to come, and it has since been regarded as one of the greatest games of all time. As of November 2008, Half-Life has sold 9.3 million copies. As of July 14, 2006, the Half-Life franchise has sold over 20 million units. According to GameSpy, Half-Life is the most played online PC game (excluding MMORPGs), ahead of Half-Life 2. In celebration of the game’s 10th anniversary, Valve lowered the price of Half-Life from $9.99 USD to $0.98 on November 8, 2008 for three days.
Графика, оптимизация и баги
Выглядит Industria приятно. Рассматривать текстуры вблизи не стоит, но, если взглянуть на местность со стороны, визуал может впечатлить. Проработанная архитектура, стильный дизайн локаций, годная система освещения и отражений — чувствуется, что разработчики выложились, как могли.
Чтобы запустить Industria, нужен PC с видеокартой GTX 1060 (3 Гб), 6 Гб оперативной памяти и процессором на 3 ГГцЧтобы запустить Industria, нужен PC с видеокартой GTX 1060 (3 Гб), 6 Гб оперативной памяти и процессором на 3 ГГц
А вот оптимизация подкачала. FPS регулярно проседает без всякой причин, но это мелочи по сравнению с кошмаром ближе к финалу игры.
На предпоследнем уровне начисто поломаны тени. Складывается ощущение, что игра пытается просчитать тени для всех объектов на локации сразу — даже для тех, что вне зоны видимости. Из-за этого Industria превращается в слайд-шоу даже на GTX 1070.
Если снизить качество теней до минимума, а все остальные настройки оставить максимальными, проблема решится. Занятно, что ни до, ни после подобная ситуация не повторяется.
Багов тоже полно. Героиня умеет ходить сквозь текстуры. Если свернуть игру и включить обратно, на экране появятся артефакты. После загрузки Нора может потерять оружие — так я однажды лишился топора и проходил Industria уже без него.
Эти баги можно пережить, но другие способны сломать прохождение. Сохраняться в игре нужно у печатных машинок — этакая отсылка к Resident Evil. Беда в том, что однажды загрузка отправила героиню не обратно к девайсу, а куда-то за текстуры. При этом, сколько бы раз я не перезагружался, Нора продолжала спавнится за картой.
Я проходил Industria на нормальной сложности, которая предусматривает автосохранения. В итоге просто отправился к прошлому чекпойнту и потерял 20 минут прогресса. Однако на высокой сложности сохраняться можно исключительно у печатных машинок — в этом случае пришлось бы проходить игру сначала.
Разработчикам стоило отложить релиз и провести дополнительную полировку игры. Увы, они либо спешили, либо просто устали работать над Industria — как-никак разработка длилась четыре года.
***
Industria — неплохой дебютный проект, который намекает, что Bleakmill можно выделить приличный бюджет и ждать хорошего результата
Если вы давно искали проект в духе Half-Life, обратите на Industria внимание. Игра получилась бюджетной и артхаусной, но подарить эмоции, схожие с приключением в Сити-17, ей под силу
Кстати, как думаете, Half-Life 3 когда-нибудь выйдет или о продолжении стоит забыть? Пишите в комментах!
Half-Life 3 выйдет?
- На ПК вышел шутер с графикой на Unreal Engine 4 и уникальным сеттингом — его делали 4 года
- Вышел трейлер с датой выхода шутера с графикой на UE4 и уникальным сеттингом, который разрабатывают 4 года
- В Steam выйдет новый шутер про параллельную реальность. Говорят, игра похожа на Half-Life
Chapter 8: Sandtraps
Combine Bunkers soon to be assaulted by Antlions.
Continuing on to Nova Prospekt, Gordon exits a Zombie-infested tunnel, fends off a Combine raid on Lighthouse Point, and passes through the last part of the coast without the Scout Car, namely Antlion-infested beach. He encounters the first Antlion Guard of the game and is then trained in usage of the Antlion Guard’s pheropods by a Vortigaunt working with the Resistance. He then continues to the final part of the coast, where he battles many Nova Prospekt guards on his way into the prison. Along the way, Gordon must disable Restrictors so that the Antlions can follow him. In this chapter, Antlions become the Gordon’s allies, since he has the Bugbait pheropod.
Сюжет Править
Сюжет игры полностью соответствует сюжету оригинальной Half-Life и повествует о происшествии в исследовательском центре «Чёрная Меза», расположенном в американском штате Нью-Мексико.
Действующий персонаж игры — молодой талантливый научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в Лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Последствия эксперимента, однако, оказываются катастрофическими.
Тропы (помимо упомянутых в самой статье)[править]
- Катсценная некомпетентность — конец главы «Apprehension», где .
- Крутой ботан — собственно, Гордон Фримен.
- Пейзажное порно — Зен. Как никак, но чужой мир смотрится довольно красиво и эстетично.
- Предательская кавалерия — армейцы, посланные уничтожить пришельцев на базе Черная Меса — вместе с выжившим персоналом!
- Снайперский пистолет — Кольт, очень точный и мощный револьвер.
- Уныло, но практично
Субверсия — поскольку ломик является одним из символов игры, для фанатов он вовсе не уныл. Да и препятствия разрушать чем-то надо, а патроны и гранаты не вечны.
— базовое оружие доктора Фримена, ломик-гвоздодер.
- Ремейк — Black Mesa. Создавался с 2006 по 2014 год и 2020 был до конца сделан
Expansions
Two expansion packs made by the developer Gearbox Software have been released for the PC version: Half-Life: Opposing Force (1999) and Half-Life: Blue Shift (2001). Opposing Force returns the player to Black Mesa during the events of Half-Life’s storyline, but this time from the perspective of the U.S. Marines sent to cover up the incident. It introduced several new weapons (most notably the M249 SAW LMG and a ), new non-player characters, both friendly and hostile (Otis Laurey the security guard and the Race X aliens, respectively) and new, previously unseen areas of the facility. The expansion is much shorter than Half-Life, having Twelve chapters to the original’s nineteen. Half-Life: Opposing Force (unlike most expansion packs for video games) received critical acclaim, and an overwhelmingly positive response from fans.
Blue Shift returns the player to Half-Life’s storyline once more, this time as one of the facility’s security guards. Originally developed as a bonus mission for the canceled Dreamcast version, Blue Shift came with an optional High Definition Pack that could update the look of Half-Life, Opposing Force, and the new Blue Shift content. In particular, the models’ polygon count and texture resolutions were increased, and some changes were made to the in-game sounds, most notably the Shotgun. Blue Shift had relatively little new content compared to Opposing Force: aside from a few models (jacket-less scientists and security guards, Otis, and Dr. Rosenberg), all content was already present in the original Half-Life. While the critical reception was mixed, the reception has very much warmed to the game in recent years, praised for its atmosphere and details.
Decay was another expansion by Gearbox, released only as an extra with the PlayStation 2 version of Half-Life. The add-on featured co-operative gameplay in which two players could solve puzzles and fight alongside against the many foes in Black Mesa. An Unofficial PC ported of this expansion was released on September 22, 2008 by Ukrainian Developer as a Modification. The critical reception was mostly very positive, praise went towards its effective portrayal in a co-op game.
In 2000, a pack titled the Half-Life: Platinum Collection was released, with these games included:
- Half-Life
- Counter-Strike
- Team Fortress Classic
- Half-Life: Opposing Force
In 2002, the pack was re-released with Half-Life: Blue Shift included.
Today it is known on Steam as the Half-Life 1 Anthology without Counter-Strike.
The Game of the Year edition of Half-Life came packaged with Team Fortress Classic.
Chapter 8: On A Rail
As Gordon rides the tram into the Materials Transport section of Black Mesa, he learns from a security guard that he must ride to the High Altitude Launch Center to launch a satellite, which the Lambda Team can use to reverse the effects of the Resonance Cascade.
Freeman also discovers the HECU’s true hatred for him, as well as their larger reinforcements: sandbag bunkers with rapid-fire sniper rifles, mounted machine gun turrets (manual and automated), and even mounted rocket launchers.
After going round in circles for a while, Gordon goes up several elevators and at last reaches the surface again near the launch site; he sends the rocket up into orbit and goes back underground.
The rocket pit.
Как взламывать терминалы
Помимо барьеров и дверей, Аликс предстоит взламывать разные механизмы и терминалы. И каждый раз она будет сталкиваться с какой-нибудь особенной мини-головоломкой. В целом их можно разделить на два типа — задачи со сферами и головоломки с точками, похожими на звезды.
Все они довольно похожи, но на первых порах могут вызывать трудности, потому что разработчики из Valve, верные своей манере, почти не дают прямых пояснений.
Начнем с последних, потому что они самые простые. Это легкие пространственные задачки, которые очень быстро решаются в VR. Задача игрока в том, чтобы с помощью мультиинструмента переместить ключевой узел на правильную позицию. Лучи, исходящие из узла, должны пересечь все точки без исключения. К слову, узлов может быть несколько, и лучи одного узла не должны пересекать узлы другого. Но такие головоломки будут только ближе к концу прохождения.
Головоломки со сферами тоже, на первый взгляд простые. Игроку нужно особым образом разместить сферу, чтобы решить уникальную цель. Например, совместить пары точек с помощью мультиинструмента.
Каждый раз цели немного отличаются, но суть всегда примерно одна и та же — левой рукой крутим сферу, а правой помечаем точки мультиинструментом, проводим линии, жмем на «кликабельные» места и так далее.
Narrative
Like in its predecessors, Gordon never speaks and the player views the action through his eyes only throughout the entirety of Half-Life 2. There are no cut-scenes, nor any discontinuities or jumps in time from the player’s point of view. Some have criticized these design decisions as narrative holdovers from Half-Life, that effectively limit how much of the backstory is explained. Due to the lack of cut-scenes, the player never directly sees what happens in Gordon’s absence.
Ultimately, it is not clear to what extent Gordon exists as a separate character outside of the player’s influence. Since the start of Half-Life, Valve has made sure that the player’s and Gordon’s experience are one and the same. An example of Valve’s player strategy is shown during the scene in Eli’s lab. Investigation of certain props (most notably the newspaper board) triggers Eli to give some explanation to their meaning and history, thus indicating that Gordon presents emotions (or dialogue) that the non-player characters can detect but the player cannot.
The ending of Half-Life 2 is also very similar to that of the original: after completing a difficult task against seemingly impossible odds, Gordon is extracted from reality by the G-Man. Gordon is congratulated and told that «further assignments» should follow. The fates of many of the major characters, such as Alyx, Eli, and Judith, are left unexplored. Very few of the questions raised by Half-Life are answered, and several new ones are presented. The identity and nature of the G-Man remains a mystery. A number of these issues are addressed, however, in the sequel games, Episode One and Episode Two.
Chapter 7: Highway 17
Broken bridge and car wrecks on Highway 17 near Dock 137.
Freeman is informed that Eli Vance has been taken to Nova Prospekt and sets out on a journey along Highway 17 located in The Coast to rescue him. Gordon encounters Combine Soldiers for the first time as well as a new type of Xen alien, the Antlions that made enormous colonies in the beach areas. Colonel Odessa Cubbage is also met in this level, giving Gordon the RPG. As Gordon navigates through the Highway 17, he sees abandoned outposts taken over by Combine before arriving to the Bridge Point. Gordon deactivates Force Fields in order to progress across a train bridge.
Development
Early promotional poster, with a Lambda logo in a baby’s eye.
Half-Life was the first product for Kirkland, Washington-based developer Valve Software, which was founded in 1996 by former Microsoft employees Mike Harrington and Gabe Newell. They settled on a concept for a horror-themed 3D action game, and licensed the Quake engine from id Software. Valve eventually modified the engine a great deal, notably adding skeletal animation and Direct3D support; a developer later stated that seventy percent of the engine code was rewritten. At first Valve had difficulties finding a publisher, many believing their project «too ambitious» for a studio headed by newcomers to the video game industry. However, Sierra On-Line had been very interested in making a 3D action game, especially one based on the Quake engine, and so signed them for a one-game deal.
The original code name for Half-Life was Quiver, after the Arrowhead military base from Stephen King’s novella The Mist, which served as an early inspiration for the game. Gabe Newell explained in an interview that the name Half-Life was chosen because it was evocative of the theme, not clichéd, and had a corresponding visual symbol: the Greek letter lambda, which represents the decay constant in the half-life equation.
The first public appearances of Half-Life came in early 1997; it was a hit at the Electronic Entertainment Expo that year, where they primarily demonstrated the animation system and artificial intelligence. Valve Software hired science fiction author Marc Laidlaw in August 1997 to work on the game’s characters, story, and level design. Half-Life was originally planned to be shipped in December 1997, to compete with Quake II, but was postponed when Valve decided the game needed significant revision.
In a 2003 «Making of…» feature in Edge, Newell discussed the team’s early difficulties with level design. In desperation, a single level was assembled including every weapon, enemy, scripted event and level design quirk that the designers had come up with so far. This single level inspired the studio to press on with the game. As a result, the studio completely reworked the game’s artificial intelligence and levels in the year leading up to its release. At E3 1998 it was given Game Critics Awards for «Best PC Game» and «Best Action Game» at the expo. The release date was delayed several times in 1998 before the game was finally released in November of that year.
Chapter 13: Dark Energy
Gordon Freeman, Alyx (not seen) and Eli Vance being kept prisoner by Breen in his office.
Gordon reaches the administrator’s office for the climactic confrontation with Wallace Breen and the leaders of the Resistance. Mossman eventually regrets that she helped Breen, and betrays him by releasing Freeman, Alyx, and Eli from the pods. Breen attempts to kill them by using the supercharged Gravity Gun and escapes with it. Alyx and Gordon finds him arguing with an Advisor and escapes before they are able to get to him, leaving the Gravity Gun on the floor. They open the windows and find the Dark Energy Reactor at the very top of the Citadel. Alyx lets Gordon down to the Reactor where Breen starts ascending and opens the Combine Overworld portal. Gordon destroys the reactor, causing it to fail and begin to go critical. The reactor explodes, apparently killing Breen and nearly taking Alyx and Gordon with it. As the reactor detonates, however, the G-Man freezes time and addresses Gordon. He is put back into stasis by the G-Man. The fate of Breen and Alyx is unknown at the ending of this game, but Alyx’s fate is revealed in the sequel. In the sequel, Alyx states that she «saw Breen fall», implying his death. However, Breen’s fate still remains unrevealed.
Chapter 5: «We’ve Got Hostiles»
- «For God’s sake, open the silo door! They’re coming for us, it’s our only way out!«
- ―Scientist
Reaching the at Sector D, Gordon learns that the way out is through the Silo D door, but to open it he must round the facility to the Silo door’s control room. Passing through the storage area and avoiding the Sentry Turrets, Gordon witnesses how the soldiers coming on a rescue mission are not just killing the aliens, but also targeting everyone associated with the project, killing the scientists on sight.
When he eventually reaches the surface, Gordon finds the facility under total control of the Hazardous Environment Combat Unit and in the middle of an artillery bombardment. Taking cover, he is forced back into the underground complex, finding his way into the Silo door’s control room where a scientist informs him that, if anyone can end this catastrophe, it is the science team in the Sector F Lambda Complex, located at the opposite end of the facility, but to get there, Gordon must find the old, decommissioned rail system beyond the Silo complex.
The .
The G-Man in the Storage Area 2.
Gordon engages the HECU in combat.
The HECU attempts an ambush.
Chapter 6: Blast Pit
- «Fire the rocket engine, destroy that damned thing before it grows any larger.«
- ―Scientist
With access to the Silo D, Gordon mounts the old tram system to get to the Rocket Test Labs, a largely sealed-off area of Black Mesa dating back to its earlier days as a missile complex, now being used as a dumping ground for toxic waste from the rest of the facility, where the HECU soldiers have yet to get a good foothold due to the overwhelming amount of aliens and toxic waste in the area.
Arriving at the , Gordon is warned of the Tentacles, a large alien creature blocking his way, and is instructed to fire the rocket engine to kill it before it keeps growing. But to fire the rocket he must first turn on the oxygen and fuel pumps as well as the power generator, after which Gordon is able to kill it by using the rocket engine to incinerate it. This uncovers a way out through the meters-long dirt tunnel dug by the Tentacles, leading Gordon closer to Sector E’
s Materials Transport.
Tentacles below the Test Rocket Engine.
The restarted generator.
Gordon finds the Colt Python.
The burned base of the Tentacles, underwater.
Chapter 1: Black Mesa Inbound
- «This train is inbound from Level 3 Dormitories to Sector C Test Labs and Control Facilities.«
- ―Black Mesa Announcement System
Gordon Freeman rides the tram to the Sector C Test Labs at 8:47 AM and passes Barney Calhoun, seen bashing on a locked door. As he nears the Anomalous Materials Laboratory, Gordon can see nuclear missiles ready for transport to launch sites, robots nearly crashing into the tram, and the intricate workings of the Black Mesa Research Facility revealing themselves as being fragile, and more often than not, broken.
The public announcement system announces the most recent news, making ironic comments about healthcare measures on radiation and urinalysis tests, as large pools of radioactive waste pass beneath him. At a Loader crossing, the tram is stopped, and on the left, the G-Man is waiting in another stopped tram. Eventually, Freeman’s tram reaches its destination and, after stepping out onto the catwalk, his day begins.
Gordon passes Barney Calhoun along the way.
The AH-64 Apache.
The MTM-8 Robotic Loader.
The G-Man inside the Tramcar.
Разработка Править
Отличия от оригинальной игры Править
Вид на каньон со скалы в главе «Поверхностное натяжение» в Half-Life
Тот же вид в Half-Life: Source
Технически Half-Life: Source представляет собой усовершенствованную версию Half-Life, однако, все элементы оригинала (трёхмерные объекты, текстуры, анимация персонажей, звуковое сопровождение) были сохранены. Таким образом, Half-Life: Source скорее была разработана для поклонников игр серии, нежели для привлечения новых игроков. Согласно заявлениям представителей компании, игра является «подтверждением концепции» о том, что портирование игры на новый движок (оригинальная Half-Life построена на базе GoldSrc) возможно, но глобальное улучшение графики и перемены в игровом процессе не входили в планы разработчиков.
Но, несмотря на использование материалов из оригинальной игры, в Half-Life: Source были добавлены некоторые наработки, присущие играм на движке Source: например, реалистичная вода с отражениями и преломлением света, созданная с использованием шейдеров; динамические тени, отбрасываемые объектами и персонажами; увеличенная дальность прорисовки; появились отражающие и бликующие поверхности; реализованы эффекты от попадания пуль. Изменена физическая модель: все твёрдые предметы и персонажи управляются новым физическим движком на основе «Havok», интегрированным в Source. Живые тела ведут себя согласно системе «тряпичной куклы».
Однако, не все возможности физического движка были использованы, в силу ряда причин. Так, на одном из первых уровней оригинальной игры игроку приходится прыгать по ящикам, висящим на тросах. Это стало бы невозможным, если бы ящики подчинялись реалистичным законам физики, которые были реализованы на движке Source.
Полностью переработан интерфейс, выполненный в стилистике Half-Life 2. Появилась возможность свободно перемещаться по главам игры, таким образом, давая возможность игрокам пройти только отдельные главы вместо всей сюжетной линии.
Также в игре подверглись изменению некоторые уровни: вместо устаревшей технологии движка Half-Life, когда удалённые объекты «рисовались» на фоновой текстуре неба, используется технология «скайбокс», в результате чего имитируется реалистичное неограниченное небо, а удалённые объекты, такие как столовые горы и находящиеся на большом расстоянии постройки, стали полноценными моделями.
Искусственный интеллект Править
Некоторые аспекты искусственного интеллекта Half-Life 2 могут быть заметны и в Half-Life: Source. Противники более внимательны к присутствию игрока и ищут укрытие при ранениях. Также следует заметить, что союзники следуют за игроком на манер того, как это было в Half-Life 2. При встрече с противниками, вместо того, чтобы всегда оставаться на месте или умереть самим, союзники разобщаются, когда игрок идёт дальше. Однако, в отличие от Half-Life 2, команды управления группой союзников отсутствуют.
В некоторых случаях изменённый искусственный интеллект неблагоприятно затрагивает игровой процесс, конфликтуя с работой скриптовых сцен из оригинальной игры.
Chapter 3: Route Kanal
First encounter with some Civil Protection officers.
A Razor Train passes by the canal.
With the Crowbar, Gordon is able to disarm two Civil Protection officers who had cornered a couple of Citizens, obtaining in this way his first firearm, the USP Match. Being armed allows Gordon to defeat all Civil Protection Units dispatched to the area before reaching Station 12, one of the many stations set up by the Underground Railroad, a network helping refugees escape City 17.
Most of these Stations and outposts are already under attack by the time Gordon arrives; generally filled with Manhacks or being bombarded with Headcrab Shells. Along the way, Gordon obtains his second firearm, the MP7.
Eventually, Gordon reaches Station 6 (now under attack by Headcrabs); where he receives the Airboat, a makeshift vessel with an aircraft-type propeller, to help him traverse the toxic system of canals and get to Black Mesa East quick and safely.