Что такое партнерская программа lol?

Morgana

Morgana boasts a 50%+ win-rate and with good reason. Her main engage tool is a bind that lasts for several seconds and is almost always a guaranteed kill in the mid to late game. She can also flash and use her ultimate as a combo to slow, deal damage, and root all enemies caught in her radius. I’d say her greatest strength is her magic shield, which makes a target ally immune to crowd-control for a short duration.

Why Morgana is Great for Engage and Support

  • Long-lasting bind that is extremely effective at all stages of the game
  • Powerful shield ability that makes allies immune to crowd-control for 5 seconds
  • Her ultimate requires some experience to be used at maximum power, but it’s a great engage tool regardless

Различные типы поддержки чемпиона

В самой игре нет какого-то деления саппортов, но для удобства профессиональные игроки подразделяют героев на:

  1. Целителей и защитников
  2. Поукеров.
  3. Ловцов.
  4. Танков.

Такое деление облегчает принятие решений на стадии пиков.

Целители и защитники

К ним относятся: Нами, Сорака, Сона, Лулу и т.д.

Основная работа целителей состоит в том, чтобы повысить выживаемость тонких АДК, восстановить здоровье после схватки. Если противники попытаются быстро убить вашего союзника, то с помощью хила и щитов вы легко его спасете от смертельного удара и перевернете ход сражения.

Поукеры

К ним относятся: Люкс, Зерат, Зайра, Вейгар.

Саппорта-поукера от других видов помощников отличает то, что они только первую часть игры действуют, как персонажи поддержки. Они тоже контролируют фланги, кусты, передвижения оппонентов. Однако у него есть хороший урон со способностей, вместо защитных навыков, поэтому поукеры могут в соло выиграть линию. А в лейт-фазе они способны убивать наравне с АДК и мидером.

Хотя поукер является полной противоположностью классического саппорта, он не менее полезен в матче. Единственной проблемой для дамагера является нехватка золота. Поддержка фармить не может, но предметы для нее необходимы. Из этого вытекает нестандартная для помощника задача — убить как можно больше.

Поукеры отличаются крайне агрессивным стилем игры.

Ловцы

К ним относятся: Блицкранк, Треш, Пайк, Наутилус.

Ловцы выполняют лишь 1 задачу: им нужно найти подходящий момент, чтобы зацепить врага и начать сражение. У них, как и у танков, много здоровья, хорошие показатели защиты, однако они не просто впитывают урон, а инициируют битву и дают АДК пространство для действий.

Ловцы постоянно перемещаются по линии, заходят в кусты, прячутся за элементами ландшафта. Это нужно для того, чтобы максимально неожиданно и точно дать единственный скилл, захватывающий цель

Причем ловцы в основном ориентированы на быстрый захват преимущества на линии, поэтому не играйте пассивно и осторожно

Танки

К ним относятся: Алистар, Леона, Релл, Таам Кенч.

У танков больше здоровья, чем у других видов саппортов. Из-за этого главной целью поддержки является привлечение внимания и контроль противника. За танка нужно играть так, чтобы все самые сильные способности потратили именно на него, а не тонкого АДК.

Эти же персонажи оберегают союзников от ассасинов, засад, т.к. имеют достаточно контроля, чтобы остановить пару целей и дать товарищам время собраться и нанести смертельный удар.

Nami

It’s strange to see Nami as the best engage support, especially since her only real engagement is her ultimate. However, she boasts the highest win-rate out of all the other supports on this list, so it’s safe to say that Nami gives you the best relative chance of winning a game. Her late game healing and movement speed buffs are nothing to laugh at and a well-executed ultimate can make or break a fight.

Why Nami is Great for Engage and Support

  • Terrific sustain to heal and buff her ally ADC during laning phase
  • Excellent long-range engagement with her ultimate that is way more impactful than it looks
  • Bubble ability to disable and stun an enemy

Что делает поддержка

Герой поддержки является необходимым звеном в команде, которое создает условия для других персонажей. Кроме того, он помогает максимально быстро добраться до пика силы и реализовать преимущество.

Чаще всего саппорт — это герой, который самостоятельно редко выигрывает игры. Он может помочь другому герою, например, Зеду или Вейн, отхиливая их, снимая негативные эффекты и накладывая баффы.

Также сложилось мнение, что именно игроки поддержки обязаны ставить тотемы, уничтожать чужие варды, контролировать перемещение противников и т.д. У АДК и лесников тоже есть «вижн», но они слишком заняты фармом.

Особенно важна роль саппорта в начале игры, когда он стоит в паре с АДК. Поддержка должна защитить его, предотвратить ганги и атаки из кустов. Ключевая задача состоит в том, чтобы предугадать все действия противников в зависимости от их героев и стиля игры.

Это лишь некоторые общие вещи, о которых нужно помнить в каждом матче. Однако перечень целей зависит от выбранного персонажа, его навыков и сочетаемости с союзниками.

Д[]

Дайв
Тактика стремительного наступления в чрезвычайно опасную область (обычно — под вражескую башню при отсутствии союзных миньонов). Обычно совершается для убийства тяжело раненого врага в надежде сделать это достаточно быстро, чтобы покинуть опасную область живым. Чемпионы, которые обладают способствующими такой тактике умениями, называют  Ныряльщиками.
Дебафф
Негативный эффект, снижающий боеспособность чемпиона (см. Ослабление)
Денай
Тактика убийства собственных миньонов, чтобы не дать противнику получать за них золото и опыт. В League of Legends с самого начала этот аспект отсутствует (за исключением нескольких ныне удаленных механик, возникших в результате багов); вместо этого упор делается на стратегию зонирования.
Джаггернаут
Выносливый, но медлительный боец ближнего боя (см.  Джаггернаут).
Джангл
То же, что и Лес (от англ. jungle)
Джанглер
Лесник
Джук
Тактика запутывания и заманивания врага, когда чемпион всем видом показывает, что двигается в одном направлении, но на самом деле в последний момент резко меняет местоположение или направление движения (от англ. juke)
Додж
Забанить чемпиона без договоренности с остальными союзниками в фазе блокировки режима выбора.
Устаревшая характеристика чемпиона, обозначавшая вероятность уклониться от автоатаки. Сегодня существует в Teamfight Tactics.
Умение Джакса.
Дот
Эффект (от англ. DoT — Damage over Time)
Дпс
ДПС
Урон в секунду (от англ. Damage per Second) — мера урона, наносимого чемпионом или командой.
Чемпион, который специализируется на непрерывном нанесении постоянного урона.

Thresh

One of my personal favorites, Thresh is what you would expect a typical support to resemble. His primary engage tool is his Q, which is a hook that latches onto an enemy and drags them closer while he dashes to them. He can also use his W ability to bring teammates into a fight or get them out of a tight spot. Thresh’s ultimate sets up a cage that slows and damages enemies if they try to escape so use in tandem with his Q.

Why Thresh is Great for Engage and Support

  • Hook ability has a prolonged effect as it drags enemies towards you
  • Ability to lantern people closer to him with his W
  • Great capture ability with his ultimate to slow enemies and deal damage

А[]

АА
Сокращение от Автоатака.

Агро, Аггро
Текущий приоритет атак ИИ (миньонов, монстров, башен). Сбросить аггро — заставить неигрового персонажа сменить цель.

АД

Сила атаки (от «Attack Damage», «AD»)

Адк
От англ. «Attack Damage Carry». Чемпион, полагающийся на силу атаки, с низким уроном в начале матча, из-за чего его нужно оберегать и защищать («carry»). Обычно чемпион класса  Стрелок на  Нижней линии.

(В предыгровом чате) Обозначение, что игрок желает взять на себя позицию нижней линии в Ущелье призывателей.

Аое

АоЕ
Эффект, действующий по площади, в частности, Умение массового поражения.

АП

Сила умений (от «Ability Power», «AP»)

Армор

Броня

Арпен

Пробивание брони (от «Armor Penetration»)

Атмог
Устаревшая сборка, состоящая из ] Пронзателя Атмы и Доспеха Вармога

Афк
От англ. «Away From Keyboard». Обозначает, что игрок отошел от компьютера и не участвует в игре.

Афкер

Nautilus

Nautilus has a great range of tools to lock down enemy carries. His primary engagement is his Q ability which latches onto enemies from far away and to further cement the crowd-control, his passive makes his auto-attacks stun a target. His W ability provides a shield to sustain him and his E throws a circle of damage that slows targets. His ultimate doesn’t have the effectiveness to disrupt an entire team but it does lock down a single unit, so it’s great for keeping an enemy carry tied down in teamfights.

Why Nautilus is Great for Engage and Support

  • Nice hook ability that has good stun duration when it’s used with his auto-attacks
  • Decent sustain with his shield ability
  • When an enemy carry is too strong, his ultimate can buy your team a few more seconds to keep them occupied

Rakan

Rakan came out a few years back as a dual release with Xayah in the bot lane. He’s an excellent support with better engage tools than utility but he possesses the mobility to keep himself in the fight and provide shields to his teammates. His ultimate consists of him gaining tremendous movement speed and the ability to taunt anybody he’s close to so it’s a perfect way to get a pick or start a teamfight.

Why Rakan is Great for Engage and Support

  • Tremendous mobility with his Q and E abilities
  • His ultimate gives him a great engage tool to bring the advantage to his team
  • Has healing and shielding abilities as well

Leona

One of the best supports around, Leona is the ultimate engage and lockdown support. Almost all of her abilities have some form of crowd-control tied to them and she comes with a tanky build to keep the abilities coming. With her full combo, she can keep an enemy locked down for over 5 seconds. Her relentless nature to keep chasing down enemies makes her terrifying to deal with and you’re sure to win more games with her on your team.

Why Leona is Great for Engage and Support

  • Extremely long stun potential with her full combo of abilities
  • Can become very tanky so it’s hard to take her out of any fight
  • She can peel for her ADC extremely well

И[]

Инвейд
Заход на вражескую территорию (обычно лес).
Инициация
Навязывание командного боя соперникам. Обычно это производит ведущий танк команды
Умение, которое позволяет навязать командный бой. Это может быть рывок и/или мощный и массовый эффект контроля.
Инстакилл
Убийство чемпиона с полным здоровьем за такой короткий срок, что это кажется мгновенным событием (от англ. instant kill)
Инсталок
Стремительный выбор желаемого чемпиона и/или позиции без обсуждения с командой, или чтобы не дать другому игроку выбрать этого чемпиона. Часто является примером плохого поведения. Встречается преимущественно в матчах с выбором вслепую.

Как играть в поддержку в начале игры

Герои поддержки всегда берутся на бот вместе с АДК. В самом начале игры, т.е. первые 10 минут, вам нужно дать союзнику пространство для фарма и передвижений. Нельзя позволить врагу занять крайний куст и безнаказанно поукать или хукать.

Предотвратить это можно 2 способами:

  1. Поставить вард. Если оппонент поймет, что его видят, то скорее всего тот переместится в другое место.
  2. Занять кусты. Это сделать намного сложнее, однако контроль кустов сыграет ключевую роль в крипстате АДК. Ему не придется бояться атак с фланга или экономить способности для битвы, уклонения. Ваш товарищ сможет в спокойном темпе собирать золото, а, значит, в середине игры он будет более полезным, чем вражеский керри.

Если же вы играете за агрессивного героя, то точно проводите регулярные атаки. Убийства — это главный способ заработать деньги без фарма. Но во время быстрых атак и контратак не забывайте следить за флангами, потому что неправильное перемещение по линии может открыть АДК для нападения.

В середине игры роль поддержки становится еще более важной. Ассасины и лесники начинают активно роумить по линиям в поисках загулявших противников

Однако просто бродить по реке — это слишком опасно. После 15 минуты саппорт должен поставить варды в нескольких особенно важных местах:

  1. У входа в логово дракона.
  2. Рядом с Остроклювами.
  3. У вражеского Синего Стража.

После 15 минут эти 3 места являются наиболее оживленными, поэтому шансов заметить врага достаточно много. Однако не забывайте еще и девардить, т.е. ломать чужие тотемы с помощью Тотемов контроля и Лупы оракула. Кроме вардов, вам нужно быть готовым в любую минуту помочь керри убить противника.

В поздней игре тактика примерно такая же, как в средней. Перед пушем или битвой у объектов (Дракон, Барон Нашор) постарайтесь поставить несколько тотемов вокруг, чтобы дать достаточно вижена на поле боя. Непосредственно в замесе от вас требуется оградить АДК и Мидера от атаки. Стойте рядом с ними и будьте готовы использовать хотя бы 1 навык контроля или исцеления, чтобы спасти союзника.

Игра за поукера немного отличается от танка, защитника и ловца: в лейте маг становится полноценным дамагером. У него даже без фарма есть несколько предметов, позволяющих убивать. Как правило, поукеры чаще играют отдельно от АДК.

Начать играть в League of Legends можно на официальном сайте.

Ветка рун «Доминирование» – взрывной ущерб + доступ к цели

Ветка рун «Доминирование»

Выбирать ветку рун «Доминирование» следует не только ассасинам, которые способны уничтожить соперника за секунды, но и чемпионам, предпочитающим длительные поединки. Полезные варианты для запросов типа: варвик руны, дариус руны.

Ключевые руны на АДК:

  • «Убийство электричеством» . При нанесении урона 3 разными умениями или отдельными атаками в течение 3 секунд, враг дополнительно получает адаптивный ущерб.
  • «Хищник». Способствует появлению активного эффекта у ваших ботинок, благодаря чему увеличиваются скорость передвижения и сила атаки или способности.
  • «Темная жатва» . Когда погибают крупные монстры, миньоны и герои, то на месте их смерти остается эссенция души. После поглощения этой эссенция во время следующей автоматической атаки, вы будете врагам причинять дополнительный адаптивный ущерб.

Большие руны League of Legends:

  • «Грязный прием» . Соперники, которые имеют ограничения в выполнении действия либо передвижении, получают дополнительный чистый урон.
  • «Кровавый вкус» . При каждом ударе по врагу у чемпиона восстанавливается ХП.
  • «Неожиданный удар» . После деактивации режима «скрытность», а также телепортации или прыжка, использование этой руны поможет персонажу ненадолго увеличить смертоносность и магию пробиваемости.

Базовые таланты второго и первого уровней:

  • «Тотем-зомби» . При разрушении вражеского тотема на его месте появляется ваш тотем, который после завершения всех действий «оживает».
  • «Призрачный поро» . Данная руна в League of Legends начинает работать, когда персонаж заходит в заросли кустарника, где создается поро, который остается в «засаде» и предоставляет чемпиону хороший обзор.
  • «Коллекция глаз» . За каждого убитого врага или разрушенный тотем вы навсегда увеличиваете адаптивную силу атаки или способностей.
  • «Голодный охотник» . В случае причинения врагу урона магическими умениями – регулярно восстанавливается ХП.
  • «Находчивый охотник» . Навсегда минимизирует время перезарядки активных итемов, в том числе и аксессуаров.
  • «Безжалостный охотник» . Применение этой руны АДК навсегда повышает скорость передвижения, но только вне поля сражений.

Вне зависимости от выбора «Дополнительного пути», все бонус комбинации в руне LoL «Доминирование» добавляют по 11% к скорости атаки или 18 единиц к умениям.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *