Генератор льда

All Buildings[]

Building name Power Usage(Watts) Heat Added(DTU/s) Duplicant Operation Required Overheat Temperature(°C) (DTU/S)/Watts (DTU/S)/Tile (Ceiling&Floor Tiles Included)
Automatic Dispenser 60 125 No 2.08 41.66
Gas Reservoir No 75
Liquid Reservoir No 75
Smart Storage 60 125 No 2.08 41.66
Transit Tube Access 960 No 106.66
Algae Terrarium Yes 75
Carbon Skimmer 120 1000 No 75 8.33 166.66
Deodorizer 5 625 No 25 312.5
Electrolyzer 120 1250 No 75 12.41 208.33
Oxygen Diffuser 120 1500 No 75 12.5 500
Rust Deoxidizer 60 1130 No 75 18.83 141.25
Sublimation Station 60 1500 No 75 25 375
Battery 1.66 1250 No 75 753 416.66
Jumbo Battery 3.33 1250 No 75 375 208.33
Smart Battery 0.66 500 No 75 757 83.33
Manual Generator 1000 Yes 75 1000 166.66
Coal Generator 9000 No 75 9000 750
Wood Burner 9000 No 75 9000 1500
Hydrogen Generator 4000 No 75 4000 250
Natural Gas Generator 10000 No 75 10000 625
Petroleum Generator 20000 No 75 20000 1333.33
Steam Turbine 4000 No 1000 4000 200
Solar Panel No 75
Power Transformer 1000 No 75 1000 166.66
Large Power Transformer 1000 No 75 1000 111.11
Microbe Musher 240 2500 Yes 75 10.4 312.5
Electric Grill 60 4500 Yes 75 75 500
Gas Range 240 9000 Yes 75 37.5 750
Liquid Pump 240 2000 No 75 8.33 2000
Mini Liquid Pump 60 500 No 75 8.33 500
Liquid Filter 120 4000 No 75 33.33 4000
Liquid Shutoff 10 No 75
Liquid Rocket Ports 240 1250 No 2000 5.2 208.33
Gas Pump 240 No 75
Mini Gas Pump 60 No 75
Gas Filter 120 No 75
Gas Shutoff 10 No 75
Gas Rocket Ports 240 1250 No 2000 5.2 208.33
Compost 1130 Yes 1130 188.33
Water Sieve 120 4000 No 75 33.33 250
Desalinator 480 8000 No 75 16.66 500
Fertilizer Synthesizer 120 3000 No 75 25 187.5
Algae Distiller 120 1500 No 12.5 100
Ethanol Distiller 240 4500 No 18.75 281.25
Rock Crusher 240 16000 Yes 75 66.66 800
Kiln 20000 No 20000 3333.33
Sludge Press 120 4000 Yes 75 33.33 250
Metal Refinery 1200 16000 Yes 75 13.33 1066.66
Glass Forge 1200 16000 Yes 75 13.33 640
Oil Refinery 480 10000 Yes 75 20 500
Polymer Press 240 32500 No 75 135 2708.33
Oxylite Refinery 1200 12000 No 10 1000
Molecular Forge 1600 16000 Yes 75 10 666.66
Diamond Press 240 16000 Yes 75 66.66 888.88
Lamp 8 500 No 75 62.5 166.66
Ceiling Light 10 500 No 75 50 250
Sun Lamp 960 5000 No 75 5.2 500
Jukebot 960 1000 Yes 75 1 83.33
Arcade Cabinet 1200 4000 Yes 75 3.33 333.33
Espresso Machine 480 1000 Yes 75 2 83.33
Hot Tub 240 5000 Yes 37.5 20.83 500
Mechanical Surfboard 480 1000 Yes 75 2 125
Sauna 60 500 Yes 75 8.33 41.66
Juicer 120 500 Yes 75 4.16 50
Soda Fountain 480 1000 Yes 75 2 166.66
Vertical Wind Tunnel 1200 2000 Yes 75 1.66 57.14
Research Station 60 1130 Yes 75 18.83 188.33
Super Computer 120 4500 Yes 75 37.5 375
Materials Study Terminal 120 4500 Yes 75 37.5 225
Orbital Microlab 60 625 Yes 75 10 78.12
Power Control Station Yes
Farm Station Yes
Botanical Analyzer 480 4500 Yes 75 9.37 214.28
Grooming Station Yes
Shearing Station 60 625 Yes 75 10 52.08
Skill Scrubber 480 4500 Yes 75 9.37 375
Artifact Analysis Station 480 1000 Yes 75 2 50
Crafting Station 60 Yes 75
Textile Loom 240 Yes 75
Exosuit Forge 480 Yes 75
Space Heater 120 18000 (up to 70°C) No 125 150 3000
Liquid Tepidizer 960 4064000 (up to 85 °C) No 125 4233.33 1016000
Ice Maker 60 16000 Yes 75 266.66 2000
Thermo Regulator 240 14070 No 75 18.625 2345
Thermo Aquatuner 1200 585060 No 125 487.55 97510
Oil Well 240 2000 Yes 2000 8.33 100
Sweepy’s Dock 240 1000 No 75 4.16 166.66
Auto-Sweeper 120 2000 No 75 16.66 666.66
Conveyor Loader 120 2000 No 75 16.66 1000
Conveyor Receptable No
Robo-Miner 120 2000 No 75 16.66 333.33
Solid Rocket Ports 240 1250 No 2000 5.2 208.33
Telescope 120 125 Yes 75 1 10.41
Gantry 1200 2000 No 2000 1.66 166.66
Interplanetary Launcher 240 2500 No 10.41 71.42
Research Reactor No
Uranium Centrifuge 480 625 No 1.3 41.66
Radbolt Generator 480 5000 No 10.41 2500

Использование электроэнергии

После того как вы откроете все пронумерованные выше науки, вам предстоит создать электролизер. Для обеспечения его постоянной работы вам понадобится угольный генератор в виде источника энергии и водородный генератор, необходимый для переработки водорода, выделяемого этим устройством.

Через некоторое время вы заметите, что провода начали постепенно выходить из строя – это основный признак того, что электросеть перегружена. Обычный игровой кабель способен выдержать не больше 1 киловатта, поэтому если вы пустите по нему больший ток, то он может сгореть. Именно по этой причине в игре имеются толстые провода – их базовая функция заключается в постройке основной питающей сети, благодаря которой вы будете снабжать электричеством меньшие сети. Чтобы отделить 1 киловатт энергии для питания, необходимо использовать трансформаторы. Просто подсоедините провода, как показано на скриншоте. К левой верхней точке вставьте источник энергии, а к нижнему правому – потребителя.

Допустим, ваша сеть имеет не меньше 10-12 потребителей электроэнергии. Для 8 колонистов вам понадобится следующее электрооборудование: 2 газовых наноса, 1 электролизер, 2 массажных стола, 2 газовых фильтра, 1 холодильник, несколько лампочек, 1 углеродный очиститель, 1 очиститель воды, 1 научная станция, 2 водных наноса, 2 микробных миксера, 1 гриль и 1 суперкомпьютер. Все они будут потреблять около 3,14 киловатта. В результате вам необходимо будет поделить все источники на 4 группы, чтобы они не потребляли больше 1 киловатта. На скриншоте представлена примерная схема для подобной сети.

Примечание: При строительстве небольшие провода можно создавать внутри стен, чтобы не снижать уровень декора базы. Толстые кабели следует обязательно прятать от людей, так как он значительно ухудшает декор. Советуем для этого использовать мосты, которые могут разделять сети, дабы они не спутывались друг с другом.

Теперь можно перейти к постройке электрической сети. На изображении выше различные системы отмечены разными цветами, чтобы вам было легче различать их. Общая сеть состоит из 4-х отдельных подсетей. Сразу отметим, что при создании последних вы можете воспользоваться небольшой хитростью – если у вас имеются механизмы, которые не будут работать все время, то можете присоединять их к одной подсети, даже при превышении потребления в 1 киловатт. Однако нужно будет следить за тем, чтобы все устройства не работали одновременно.

Угольный генератор, смарт-батарея

Следующим этапом будет постройка угольного генератора. Он освободит дублей от беготни в колесе. Постройте генератор, батарею и соедините их проводом автоматики. Батарея после её зарядки подаст сигнал генератору и он отключиться. После разряда батареи он включится вновь.

Такая схема включения позволит избежать бесполезной траты угля в те моменты, когда потребление энергии низкое или отсутствует вовсе. Настройки батареи показаны на скрине.
Рядом с генератором построен склад, в котором хранится запас угля. Под генератором есть проницаемый блок — так углекислый газ не будет копиться вокруг, а уйдет вниз базы.

Если у вас несколько генераторов, ставить несколько батарей не нужно. Просто соедините их все одним проводом автоматики.

Постройки

Базовые

Лестница • Пожарный столб • Пластиковая лестница • Плитки • Двери и шлюзы • Склад • Смарт-склад • Жидкостный резервуар • Газовый резервуар • Авто-дозатор • Транзитные трубы • Вход транзитной трубы

Кислород

Диффузор кислорода • Террариум водорослей • Освежитель воздуха • Углеродный очиститель • Электролизер • Раскислитель ржавчины

Энергия

Ручной генератор • Угольный генератор • Дровяной генератор • Водородный генератор • Генератор на природном газе • Керосиновый генератор • Паровая турбина • Солнечная панель • Провода • Улучшенные провода • Аккумуляторы • Трансформаторы • Переключатель • Энерго-контроллер • Генератор разработчика

Еда

Микробный преобразователь • Электрогриль • Газовая плита • Ящик для растений • Фермерский блок • Гидропонная ферма • Контейнер для еды • Холодильник • Пункт доставки животных • Пункт доставки рыб • Кормушка • Кормушка для рыб • Инкубатор • Раскольщик яиц • Ловушка • Ловушка для рыб • Приманка летающих животных

Сантехника

Сортир • Туалет • Душ • Ручной насос • Бутылочный опустошитель • Жидкостные трубы • Жидкостный насос • Жидкостный мини-насос • Слив • Фильтр жидкостей • Жидкостный вентиль • Жидкостный контроллер • Сенсоры жидкостных труб

Вентиляция

Газовые трубы • Газовый насос • Газовый мини-насос • Решётка вентиляции • Газоотвод большого давления • Газовый фильтр • Газовый вентиль • Газовый контроллер • Заполнитель баллонов • Опустошитель баллонов • Сенсоры газовых труб

Переработка

Компостная куча • Очиститель воды • Опреснитель • Синтезатор удобрений • Дистиллятор водорослей • Дистиллятор этанола • Камнедробитель • Печь для обжига • Металлургический завод • Стеклоплавильня • Нефтеперегонная установка • Полимерный пресс • Оксилитовый катализатор • Молекулярная кузница

Медицина

Умывальник • Раковина • Дезинфектор рук • Стол аптекаря • Лазарет • Клиника заболеваний • Кушетка • Массажный стол • Изящный мемориал

Мебель

Койка • Удобная кровать • Торшер • Потолочная лампа • Солнечная лампа • Обеденный стол • Кулер • Дискобот • Аркадный автомат • Эспрессо-машина • Джакузи • Симулятор сёрфинга • Сауна • Соковыжималка • Автомат с газировкой • Шезлонг • Аэротруба • Индикаторная сборка • Цветочный горшок • Скульптуры • Карниз • Картины • Пьедестал • Монумент • Парковая табличка

Станции

Исследовательская станция • Суперкомпьютер • Виртуальный планетарий • Телескоп • Станция энергоконтроля • Фермерская станция  • Станция ухода • Станция стрижки • Стиратель навыков • Ткацкий станок • Фабрика экзокостюмов • КПП атмокостюмов • Док-станция атмокостюмов • КПП ракетокостюмов • Док-станция ракетокостюмов

Утилиты

Обогреватель • Жидкостный нагреватель • Лёд-о-дуй • Генератор льда • Терморегулятор • Охладитель жидкости • Дезинфектор руды • Нефтяная скважина • Термопластина • Гипсокартон • Док-станция Свипи

Логика

Логические провода • Логические шины • Переключатель сигнала • Сенсоры • Автооповещатель • Музыкальный молоток • Нажимная плита • КПП дубликанта • Космический сканер • Логические элементы

Перевозка

Манипулятор • Конвейеры • Конвейерный погрузчик • Конвейерный приёмник • Фильтр конвейера • Конвейерный жёлоб • Конвейерный контроллер • Сенсоры конвейеров • Робо-шахтёр

Oxygen Not Included: Слизь

В Oxygen Not Included слизь важна не только для получения воды. Учитывая труднодоступность водорослей, находящихся вдали от родных земель (обычно они расположены рядом с различными газами), переработка слизи выходит на новый уровень. Сама по себе (после разбора кубика), она выделяет загрязненный кислород, так что убедитесь в достаточном количестве правильно расположенных очистителей. С выходом патча Break Out, этот кислород может содержать вирусы, что вдвойне опасно.

Совет: водоросли удобнее использовать для поддержания кислорода в отделенных от основного комплекса комнатах. Таким образом они будут расходоваться экономнее.

Загрязненную воду следует перекачать в специализированный резервуар. Если вода, полученная подобным образом, будет заражена вирусами, придется ее прокипятить. Легочная слизь в чистой воде умирает, а вот грязная воде здесь представляет собой особую опасность. Загрязненная вода выделяет загрязненный воздух, а в нем вирус легочной слизи активно размножается.

Наиболее удобный способ борьбы с легочной слизью будет очистка сразу по получении и перенаправление в отстойник. Со временем вирусы сами умрут, поскольку попадут в неблагоприятную для них среду — чистую воду и «твердое состояние» водорослей. К сожалению велик риск попадания таких водорослей в воздух, однако и тут вирусу будет не просто, поскольку чистый воздух он тоже не любит.

Возможно, что около очистителя воды может образовываться загрязненный кислород. Не лишним будет строительство дезодораторов рядом с ними.

Перемещаться вниз и вверх удобнее всего, делая подобие цепи в земле, чтобы дупликанты могли перемещаться прыжками, однако в зараженных биомах это почти самоубийство. Дело в том, что крайне сложно проконтролировать распределение зараженного воздуха в такой зоне, так что подумайте дважды перед подобной затеей. Возможно, что вам придется лечить всю братию. Если перемещаться в горизонтальной плоскости, вы сможете проконтролировать движение газа очистителями.

Экзокостюмы защитят ваших ребят от действия вирусов, однако заполненный туннель смогут пройти лишь пара человек в костюмах.

Стоит заметить, что слизь, хоть и создает воду, но в весьма малых количествах. Чтобы сделать достаточно воды, придется разбирать целые биомы, однако это не учитывая водоросли. Сложно сказать истинную эффективность подобного действия (очистка слизи), однако толк все равно есть.

Остальные способы использования воды в Oxygen Not Included:

  1. Для очищения помещения от углекислого газа.
  2. Для производства пищи.
  3. Для туалетов и душа.
  4. Для изменения температуры помещения.
  5. Для орошения растений.
  6. Для производства электроэнергии.

Виды генераторов

Мощность, Вт Потребление Выделяет Тепло,кДТЕ/с Материал
Ручной 400 Работадублей 1 Руда200 кг
Дровяной 300 Дерево1200 г/с Углекислый газ, 170 г/с 9 Руда800 кг
Угольный 600 Уголь1000 г/с Углекислый газ, 20 г/с 9 Руда800 кг
Природного газа 800 Природный газ90 г/с Грязная вода, 67.5 г/сУглекислый газ, 22,5 г/с 10 Руда800 кг
Водородный 800 Водород100 г/с 4 Руда800 кг
Паровая турбина 850 Пар2000 г/с>125°С Вода2000 г/с95°С 10% от удаленного +4 Очищенный металл, 800 кгПластик, 200 кг
Керосиновый 2000 Керосин или этанол2000 г/с Углекислый газ, 500 г/с Грязная вода, 750 г/с 20 Руда800 кг
Солнечная панель 380 Освещение >50 кЛюкс Стекло200 кг

Все генераторы (кроме солнечной панели) выделяют тепло

Если вначале игры на это можно не обращать внимание, то потом все же придется заняться их охлаждением, с помощью воды или кислорода.

Dealing with Geysers[]

Most of the geysers reliably output large volume of either thermal energy or troublesome materials when uncovered.

A geyser is considered covered if its tile that’s second to the right and second above its leftmost Neutronium edge is covered. In this state it does not emit anything and cannot be analyzed. Digging out other geyser tiles is safe and can be used to determine the type of the geyser.

A Geysers type can also be easily checked by mass-setting their priority to yellow alert, then it becomes possible to select them from the Yellow Alert tasks menu.

Low temperature geysers can be contained with a simple Insulated Tile box. Volcanoes require at least inner obsidian box (most other materials will eventually melt) and some form of vacuum heat isolation in the long-term.

All geysers’ eruptions can be halted by submerging their second bottom row in liquid. Low pressure geysers can be drowned even by gases, usually they do it to themselves. Partial drowning can also help cool down and recover metals.

Furniture[]

Furniture focuses on managing duplicant’s stress through improving morale or decor.

Amenities to keep your Duplicants happy, comfy and efficient.
Aero Pot
Arcade Cabinet
Beach Chair
Blank Canvas
Ceiling Light
Comfy Bed
Corner Moulding
Cot
Crown Moulding
Espresso Machine
Flower Pot
Hanging Pot
Hot Tub
Ice Block
Juicer
Jukebot
Lamp
Landscape Canvas
Large Sculpting Block
Marble Block
Mechanical Surfboard
Mess Table
Metal Block
Monument Base
Monument Midsection
Monument Top
Park Sign
130x130pxParty Line Phone
Pedestal
Portrait Canvas
Sauna
Sculpting Block
Soda Fountain
Sun Lamp
Vertical Wind Tunnel
Wall Pot
Water Cooler

Ферма Пипов

Пипов прежде всего используют для высадки дикорастущих деревьев. Здесь же Пипы используются в первую очередь как производители земли, дерева и пр. Естественно в любой момент можно позаимствовать Пипов из фермы, если они понадобились для высадки где то еще.

Схема состоит из фермы, размером 96 клеток, и инкубатора. Этот скрин показывает ферму до высадки деревьев:

Если по конвейерному датчику движется яйцо и общее кол-во яиц и Пипов меньше 8, яйцо переносится к инкубатору. Если больше — то в комнату утопления (как она устроена можно посмотреть здесь) или к раскольщику яиц. Туда же выносятся все остальное с фермы.

Конвейерный датчик – яйца Пипов. Сенсор животных <8.

Если инкубатор уже занят, лишнее яйцо будет вынесено правым манипулятором за пределы фермы. Даже если лишнее яйцо поместит в инкубатор дубль, инкубатор будет отключен, скорость инкубации упадет до базовой.

И не спешите приручать Пипов. Дикие растения скорее всего не успеют вырасти прежде чем Пип умрет от голода. Как вариант, можно временно посадить пару ветведеревьев дублем на агроклетку, но только не в ящик для растений. Пипы, как и Дрекконы, смогут дотянутся до растения в ящике только со стены или потолка.

Убирать средние лестницы можно только после того, как растение вырастет и начнется рост веток. Если вы убрали их раньше, мешающие среднему дереву ветки соседних растений можно срезать.

Водопад Эшера

Постройте конструкцию, как на рис. 1. Над водой должен быть кислород, а в трубе углекислый газ.

Долейте воды, сломайте сначала трубу, а потом решетку (рис. 2). У вас образовались по 1-му кубику углекислого газа и кислорода, окруженные водой.

Долейте еще воды, уберите лишнее. У вас получился бесконечный водопад без затрат энергии (рис. 3). Вода будет подниматься вверх, падать вниз, продавливаться через 2 клетки газов, подниматься вверх… и так бесконечно.

Эта схема используется для поднятия жидкостей вверх, без затрат энергии. В отличии от насоса, она обладает намного большей производительностью и может применяться для перемещения не только обычных жидкостей, но и очень горячих, таких как магма, расплавленная сталь, вольфрамит и т.д.

Если достроить его немного вверх и на ступеньку поместить более тяжелую жидкость (нефть на гифке), получится водопад. Его используют для вертикальных теплообменников, в качестве гидрошлюза и т.д. Если повернуть его налево, получится кластерный насос. Он часто используется для откачки газов.

Постройка водопровода

Создавать трубы довольно легко, причем как водопроводные, так и газовые. Принцип подключения весьма прост: белый цвет указывает вход для жидкости (газа), а зеленый – выход. На скриншоте можно увидеть, как выглядят подсоединенные трубы

Обратите внимание на клапаны – они необходимы для создания потока одинаковой плотности. Электролизеру требуется ровно 1 килограмм воды, поэтому с помощью клапанов вы сможете передавать ему именно такой объем

Так что в процессе создания водопровода придется заниматься настройкой всех клапанов, чтобы система работала стабильно.

С газопроводом все то же самое – вы можете увидеть на примере выше, что мы применили клапаны для распределения воздуха между разными помещениями. В каждую комнату осуществляется подача 120 грамм воздуха.

Игровой процесс[править]

Примерно так всё начинается.

Игра двумерная, использует всё ту же, ставшую сверхпопулярной после «Minecraft», механику с «блоками», в данном случае — квадратными. Каждый блок состоит либо из какого-то материала (камень, уголь, самородный металл), либо заполнен газом или жидкостью. Наконец, он может быть и пустым, то бишь вакуумным. Подавляющее большинство блоков можно выкопать и преобразовать, исключение составляет только совершенно (не считая эксплоитов) неразрушимый минерал нейтроний и некоторые части руин, которые можно найти при раскопках. В отличие от большинства игр с подобной механикой, ONI обладает весьма продвинутой физикой: газы и жидкости имеют разную плотность, твёрдый материал можно расплавить или испарить, а газ — сконденсировать в жидкость. Материалы обладают прочностью, теплопроводностью и другими характеристиками.

Колонисты-дупликанты имеют потребность в еде, кислороде, приемлемой температуре, месте для сна и отдыха, развлечениях и медицинской помощи. Изначально некоторое количество кислорода содержится в пустотах астероида и выделяется постепенно испаряющимся минералом, но этот кислород колонисты довольно быстро израсходуют и придётся озаботиться его генерацией. Аналогично и со всеми прочими ресурсами. Каждый дупликант имеет список навыков и ряд индивидуальных черт, таких как предпочтение тех или иных занятий, увеличенные или уменьшенные потребности и некоторые дополнительные, вроде склонности громко храпеть во сне, мешая спать окружающим. Раз в несколько циклов-«дней» можно получить нового дупликанта или некоторое количество ресурсов.

Примерно так — заканчивается.

Основная задача игрока — построить колонию с системами жизнеобеспечения, которые удовлетворят все потребности колонистов, а также выполнить условия победы: построить монумент в честь основания колонии или отправить ракету к Разлому Времени. Для этого нужно наладить добычу и переработку ресурсов, выращивание еды, утилизацию (то бишь — тоже переработку) отходов, выработку кислорода, поддержание температурного режима на базе и так далее. Для этого в распоряжении колонистов есть пытливые умы, которые разрабатывают всё новые агрегаты, и собственно сами агрегаты, вроде газовых и воздушных насосов, труб, генераторов электричества, проводов и трансформаторов, фильтров для грязной воды и газов, логических элементов для управления техникой и всего такого прочего. Количество комбинаций и хитростей в использовании всего перечисленного не поддаётся подсчету.

Лед-о-дуй

Плюсы:

  • Не потребляет э/энергию
  • Легко строится

Нейтрально:

Льда и снежного биома нет на картах: Чаща, Сушь, Оазис

Минусы:

  • Расходует лед (его запасы не безграничны)
  • Требуется работа дублей

Постройте его рядом с тем местом, которое вам нужно охладить. Автоматика нужна для задания гистерезиса температуры (разница температуры между включением и выключением механизма), что бы дубли не смогли переохладить базу, потратив впустую запасы льда, и не бегали к механизму каждую минуту. Левый термосенсор > 30ºC, правый < 20ºC (у вас могут быть другие значения).

Я не понимаю, зачем его придумали… Есть одно отличие от варианта с термопластиной — термостабилизация. В остальном, метод хуже некуда.

Термометр

В левой части схемы я собрал простейший датчик температуры. Его можно разместить в требовательных к температуре помещениях, например в на фермах (морозной пшеницы, бурлящих скользунов и т.д.). Для фермы иглоягоды (её температурный диапазон 5-30ºС) его настройки такие:

  • верхний-левый сенсор (отобразиться на первом, нижнем индикаторе синего цвета) меньше 6ºС, дальше против часовой стрелки,
  • второй, голубого цвета <10ºС,
  • третий, светло-красный >25ºС,
  • четвертый, красный >29ºС.

Таким образом будет достаточно одного взгляда что бы понять — что-то пошло не так. Меньше 10ºС– светится голубым, меньше 6ºС – синим и т.д. Ничего не светится – все в норме.

Ну и мой любимый совет – будьте проще, не усложняйте без меры схемы. Иначе будет как на гифке справа.

Автоматика/вентиляция/конвейеры

Схему фермы скользецов я рассмотрю в отдельной статье. Остальная автоматика проста: аккумулятор отключает нагрузку при падении заряда ниже 70%, гидросенсор насоса под генератором > 10кг. Термосенсор ТВР > 40ºC.

Конвейеры выносят загрязненную землю к компостной куче, из неё грязь падает с автоматического распределителя вниз, на ферму. Автосборщики распределяют грязь по клеткам, и выносят дерево в дистиляторную, после сбора веток дубликантами.

Вертикальная ферма применена неспроста. Два автосборщика не могут охватить 6 грядок (с учетом размаха веток). Горизонтальная ферма потребовала бы 3 автосборщика и 2 загрузчика, а это доп.нагрузка на провода.

Слой вентиляции — труба до модуля атмокостюмов. Не допускайте снижение давление в дистилляторной ниже 2кг. Иначе гр. вода начнет выделять гр.кислород, и его придется фильтровать.

До того момента, когда у вас появится нужная популяция скользецов, пройдет много времени. Углекислого газа будет больше 20кг/клетка. Но судя по расчетам, вам потребуется завести трубу с углекислым газом в схему, например от рециркулятора керосина.

Генераторы

Подавать (менять) сигнал с 1 на 0 циклично можно с помощью циклического сенсора (рис.1). В его настройках можно выбрать длительность 1 и нуля. Но его нельзя отключить ни автоматикой, ни через меню. Да, можно прервать передачу сигнала дальше, с помощью И-гейта, но сам сенсор продолжит противно пищать и мигать.

Этого лишена схема на дискретных элементах: буфере, фильтре, НЕ-гейте (рис.2). Одним из элементов (в зависимости от того где снимать сигнал) задается длительность 0, другим 1. Подачей 1 с датчика схему можно остановить (рис.3), а её состояние (0 или 1) будет зависеть от того, куда подать 1.

Генератор (рис.4) отличается тем, что 1 он выдает импульсно. Этого времени не хватит для работы механизмов, но достаточно чтобы переключить ячейку памяти.

Материалы

  • Двери – вольфрамит.
  • Плитки по периметру, теплотрубы – керамика. Верх над вулканом и турбинами можно из мафической.
  • Плитки, конвейеры, нажимная пластина, автоматика у вулкана, а также ячеистые плитки и автоматика возле них – сталь.
  • Остальные трубы, конвейеры, провода и пр. – медь/золото.
  • Плитки возле нижней двери – алмаз.
  • Пар – 500кг/клетка.
  • У вулкана и между дверей — вакуум.

Для максимального КПД, реголит подавался с t 250°C. Его температура на поверхности достигает 300°С. Что бы он дошел до схемы с такой температурой, прокладывайте рельсы конвейера под теплоплиткой из керамики. Вы же знаете где взять тонны керамики?

Удаление тепла

Только 2 «постройки» могут удалять тепло вокруг себя: хладодых (-12 кДТЕ/с) и энтропийник (Анти энтропийный термо-обнулитель, -80 кДТЕ/с).

Хладодых растет в ледяном биоме, откуда его можно выкопать и посадить в том месте, которое нужно охладить. Он не дает семян, поэтому его нельзя развести в нужных количествах, а из принтера его семена выпадают крайне редко.

В диком виде его производительность ниже в 4 раза (как и всех растений).

Также он требует подкорку (фосфорит), что требует либо работу дублей или доставку манипуляторами. можно заставить его расти на базе без подкормки, но это не так уж и просто.

Его производительность не велика: например на каждые 4 угольных генератора (4 шт. х 9 кДТЕ тепла), потребуется 3 хладодыха (3 шт. х 12 кДТЕ). Но с охлаждением фермы он помочь в состоянии.

Энтропийник справляется с охлаждением намного лучше. Для него достаточно подвести трубу с водородом, и он начнет охлаждать все вокруг. Но намного эффективнее будет построить комнату из термоплитки, заполнить её водородом и пропустить внутри трубу контура охлаждения.

В атмосфере водорода его эффективность будет максимальной, т.к. водород обладает лучшей из газов теплоемкостью. То же самое относиться и к хладодыху.

Дверь на этой схеме открывается по сигналу термодатчика, если температура упала слишком сильно. Без этого датчика, при низком потреблении кислорода, на базу может пойти слишком холодный кислород (каждый дубль потребляет 100 г/с, колония из 3-х дублей 300 г/с, а схема рассчитана на 1 кг/с).

Открывшаяся под энтропийником дверь «отключает» его. Других вариантов быстро отключить энтропийник нет, т.к. у него нет порта управления.

Но можно и без этой автоматики, если трубу провести сначала через промышленную зону, а потом уже в жилые помещения и на фермы.

Petroleum Generator[]

Pros:

Produces 2000{\displaystyle {\ce {2000}}}W

Pros/cons:

Produces 500 g/s of carbon dioxide, 750 g/s of polluted water

Cons:

  • Requires a lot of petroleum or ethanol — 2 kg/sec.
  • Generates a lot of heat — 20 kDTE/s
  • High difficulty to produce ethanol/petroleum

The use of an ethanol generator has been considered here and petroleum cooking here. In both cases, quite complex circuits are required, requiring some involvement of dupes. In addition, there would have to be serious concerns about the removal of the carbon dioxide and heat. The great complexity prevents the scheme from coming close to the leaders.

Охлаждение очистителем

Очиститель воды имеет баг, заключающийся в том, что он может запомнить температуру воды на входе (например 1°С) и выдавать чистую воду этой температуры, даже если ему подсунуть воду с 99°С.

Работает схема так: подается горячая вода и если вода на выходе выше 20°С — подача воды прекращается, делается пауза, подается порция холодной и следом опять горячая. Опять выше 20°С — цикл перезапуска повторяется. Если нет — у вас заработал халявный охладитель. Температура воды на выходе будет чуть горячее чем была вода нижней трубы.

Иногда запускается с первого раза, иногда через несколько минут (или показалось или в DLC быстрее).

Вот тема на форуме. Нашли ли там более простое решение, я не понял.

Антиэнтропический термоубиватель

Антиэнтропический термоубиватель действительно уничтожает тепло рядом с собой с весьма высокой эффективностью. Для работы он потребует водород, однако в таком малом количестве, что ближайшего газового кармана хватит на долго.

Сложность представляется способом передачи этого холода в материал — газ или жидкость, и обменом с зоной охлаждения.

Например, мы можем использовать термальные пластины, чтобы передать тепло рядом с машиной в жидкость, а затем передать ее на базу. Мы также можем передавать горячую воду для охлаждения в место расположения антиэнтропического термоубивателя.

Должно быть красиво смотрится база, на которой чередуются изоляционные и лучистые трубы. Ведь нам же нужно передать тепло на всю территорию базы, а не только в ближайшем ко входу уголке.

Для передачи холода некоторые материалы годятся лучше остальных. В свойствах можно прочитать величины накапливаемого тепла. Одним из лучших является охлажденный до жидкого состояния водород.

Не забудьте про ледяные статуи, зачем-то же их добавили! Играйте правильно!

Вода под плитками

Плюсы:

  • На выходе и кислород и глина
  • Малое потребление э/энергии

Нейтрально:

Некоторыми может быть принят как богоюз

Минусы:

  • Сложность постройки.
  • Необходимо огромное кол-во грязной воды (в схеме 230тонн)
  • Расход грязной воды 1100гр/сек

Вентиль — 1100гр/сек. Двери и 2 ряда плиток для того, чтобы их не выломало большим давлением  (в схеме 10т/клетка).

Улучшенный вариант

В обсуждениях предложил Бабайкер.

Верхний слой газопроницаемых плиток меняется на ячеистые и в них наливается немного (напр, 10кг) воды. Суть в том, что если в схему перестанет поступать песок/реголит, грязный кислород не дойдет до насосов (и дальше на базу).

Oxyfern

Pros:

  • Destroys carbon dioxide
  • Few or no power consumption

Pros/cons:

Oxyfern seeds can only be found in a forest biome, and it is only found on the maps: Rime, Verdante, Arboria, Aridio, Oasisse

Cons:

  • Oxyfern does not reproduce, and its seeds rarely fall out of the printer
  • Necessary to provide a t temperature of 0 to 40 degrees Celsius.
  • Scheme consumes: 1013g/sec water and 213g/sec dirt
  • Oxyfern does not grow without carbon dioxide

Place this diagram at the very bottom of the base where all the carbon dioxide drains. The Insulated Tile is to keep the Oxyfern from freezing and overheating. There is no need to cover the top with tiles. You need 32 Oxyfern per ten Duplicants in a Hydroponic Farm. Don’t try to plant ferns with pips, it will take 128 Oxyfern per 10 Duplicants.

Туалет

Большой популярностью пользуются пользуется замкнутая система туалета. Я не использую такую, сразу по нескольким причинам.
На скрине показан примерный вид туалета, который я использую на ранне-средних этапах игры. Он рассчитан на 13 дублей. Почему именно так:

  • 13 дублей красивое число, 10 из них останутся на базе, 3 станут космонавтами и не будут вылезать из ракет
  • На них всех достаточно меньше 4-х туалетов, если составить им разное расписание
  • Это вариант игры «без напряга», для которого рукомойники в принципе не нужны. На задворках карты стоит один, никуда не подключенный, лишь бы убрать сообщение «не построены рукомойники»
  • Нужен один душ. Он быстро снимает дебафы и увеличивает моральный дух.
  • Вся грязная вода идет в синтезатор удобрений — и растения растут быстрее и большая ферма не нужна. Так же снижается расход воды. Он периодически отключается, ибо столько удобрений не нужно (автоматика на скрине не показана)
  • Оставшаяся вода идет тростневику. Ему воды стабильно не хватает, поэтому переполнения системы не происходит. Но тем не менее, его волокон достаточно для шикарных костюмов, а к моменту освоения космоса и для атмокостюмов. Очень много волокна уходит на изолятор. Именно поэтому я начинаю выращивать его сразу, с момента постройки туалета
  • Ферма маленькая, т.к. поначалу помогает мукодерево, чуть позже Паку, а потом Паку и вовсе закрывают вопрос с едой.

По мере роста колонии, количество клеток тростневика стоит увеличить. А 4-х туалетов хватит для колонии вплоть до 20 дублей.

Таким образом, я не советую применять автономные системы туалета: вы просто зря потратите энергию, песок и место на очистку воды. Вам все равно придется искать грязную воду, выкачивать её (тратить опять энергию) и выращивать тростневик.

Террариум водорослей.

Пожалуй самый эффективный способ добычи кислорода в игре.

Террариум не требует энергии для работы, что становиться удобным при размещении в далеко от основной колонии. Так как террариум не является механизмом он не нагревает помещение, более того, за счет поглощения углекислого газа помещении в какой-то мере охлаждается.

Высокое КПД: при потреблении 30 г водорослей выделяется 40 г кислорода, показатель эффективности – 1,33. Так же как отмечалось выше, террариум поглощает выдыхаемый дубликатами углекислый газ, снижая при этом так же давление в помещении.

Не перестает работать даже при высоком содержании кислорода в помещении. Но эта особенность может привести к тому что при достижении 3 кг/к, у колонистов появляется эффект «выбитые барабанные перепонки» которые увеличивают показатель стресса. Растения погибают при давлении выше 10 кг/к.

Но существуют так же отрицательные стороны. Медленная скорость выработки кислорода, из-за чего потребуется 2-3 террариума на одного дубликанта. Так же учитывая размеры террариума можно сказать что они потребуют огромного пространства для размещения.

Потребление воды – при наличии небольшого бассейна с водой террариум работает без проблем. Проблема состоит в том как организовать доставку к ним необходимого количества. Так как доставка с помощью колонистов займет практически весь цикл.

Oxygen Not Included: Лед

Лед можно собрать и отнести в комнату (в специально предназначенный склад), где его можно растопить. Температура окружающего воздуха должна быть подходящей для таянья. Учитывайте, что большое количество льда может занимать очень малое пространство. В Oxygen Not Included лед, хоть 20 тонн, можно положить в один ящик склада. В растаявшем состоянии жидкость будет занимать порядка 20 клеток пространства, что может затопить почти любое помещение.

На таянье льда уходит очень много времени. Чем больше вес спрессованного льда, тем дольше он будет таять. Удобнее всего построить специальную «размораживающую комнату», которая будет отделена изоляционным материалом и иметь очень высокую температуру. Возможно, есть смысл опустить лед в горячую воду для ускорения процесса, однако точных данных по времени размораживания нет.

Как думаете, до нас когда-нибудь дойдут ледяные скульптуры?

Обновление: Ледяные скульптуры дошли.

Не забывайте, что есть еще и загрязненный лед, который нужно будет очистить перед использованием… либо найти другой способ использования.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *