Ксардас в готике 3

Готика 3 Лучшая сборка модов

Жаль, что кое-что вырезано из предыдущего КМ: 1. Меч «Убийца драконов» 2. Пыльные сундуки.

Интересно, а есть ли такой мод, чтобы убрать доспехи, занесенные из Готики II на главных и не только персонажах? Если нет, то пора уже сделать — задрала эта убогость. Все-таки, нельзя фаршировать игры, каждая из которых имеет свою уникальную атмосферу. Единственный жуткий минус.

Вопрос: где искать посох Бессмертного и другие зап.части? Разве так квесты делают? Если есть карта, то стрелкой должно быть указано место нахождения ГГ. Всю пустыню прошел, но нашел чисто случайно только жертву с одним предметом возле храма Аль Шедим. И все. Где все остальное — непонятно. Хоть бы какой-то намек в диалоге, или карта вменяемая. Вообще ничего.

Нашел все-таки, сопоставляя с картой мира. 1. Возле Аль Шедим — кольцо льда. 2. Между Бен Эрай и Браго — талисман льда. 3. Остров — посох льда. 4. Возле Мора Сул, на пути к Мердариону — пустой зомби. Решил пока не убивать, вдруг пригодится.

Столкнулся с одним неигровым казусом, следствие того, что огненный дождь работает только при фокусировке на противнике. Два неприятных момента: 1. Заклинание огненного круга также стало работать на фокусировку — полный абсурд. Что ледяной, что огненный круг должен создавать защиту вокруг ГГ, а не где-то там. 2. Невозможность открыть дверь храма Аль Шедим, т.к. скелеты стоят близко к двери. Создается режим боя, а в таком режиме открывать что-либо нельзя. Раньше выходил из этого положения, запуская огненный дождь, или грозу. Скелеты уничтожались и спокойно открываем храм. Сейчас фокусировки на противнике нет и ничего применить нельзя, только боевая музыка играет и все. Думал, что на этом придется закончить игру. Хорошо, догадался обратиться в жука и, ползая вокруг храма, искать лазейку. Лазейку не нашел, но в одном месте вошел в стену, обратился опять в человека и таким образом оказался в храме. Но это уже не игра, но хуже читов. Таким образом, замысел был неплох, но последствия оказались никудышними. Появилась ностальгия по первозданной Готике 3, естественно, пропатченной, но без технических и костюмных нововведений. Ложка дегтя в бочке меда. Интересно, есть ли Контент мод со старой одеждой и техникой заклинаний? Поставить бы на него ГВЛ и Последствия — цены бы не было.

В процессе Готика 3 — Око льда и кольцо льда

подскажите пожалуйста 1. Даргот поручает нагреть око льда в магме. это можно сделать в шахте клана молота несколькими способами — а) нагреть чуть чуть. око нагревается, даргот забирает его и дает гг доспехи паладина б) нагреть сильно. око очень горячее, гг получает от Даргота огненный меч в) бросить око в лаву. Тогда возле плавильни появляется демон, а Даргот признает правоту гг и дарит ему матию высшего мага огня какой вариант правильнее и что будет если отдать Дарготу око нагретое? в будущем он станет одержимым или как?

2. Даргот поручил отнести ювелиру Клиффу в реддоке кольцо льда и добавить на нем символы. нужно выбрать три вида, какие правильнее ставить? при том что сначала вроде в инвентаре был текст с ними и описанием, но теперь найти его не могу( то ли он исчез после прочтения то ли что — не знаю)

3. Даргот поручил убить одержимого Фобарта. у меня он жив так как при отбирании Фолианта Льда я не убивал его. Фобарт три раза нападал на меня с диалогом, после чего появился Бессмертный демон которого я завалил и Фобарт остался стоять там. теперь же когда я пробую убить Фобарта по квесту, он не выполняется. что делать?

Секреты

Карта расположения персонажей:

Карта расположения сундуков:

Квест-пасхалка: Где же гуру?

Это задание от мододелов, создавших стабильную версию «Enhanced Edition». В нём в иносказательной форме описывается, как модеры исправляли баги, оставленные основными разработчиками. Нужно поочередно найти 4 уникальных сундука, ориентируясь по смутным описаниям в найденных книгах.

1. В Варанте, на самом маленьком южном острове найдём Повреждённый сундук. Внтри ключ и книга «Наследие деда, часть 1». Рядом появится гоблин «Господин Ноль», убиваем его, берём 500 золотых. Из книги узнаем, куда двигаться дальше.

2. Между Браго и Бен Эрай в северной скале входим в расщелину, в пещеру с ограми. Открываем Подправленный сундук. Появятся 3 гоблина: Фанатичная бестия (1000 золота), Книгобой (Слеза Аданоса), Колбоносец (Пилюля счастья).

3. На северо-востоке Сильдена, забираемся на высокую скалу к востоку от водопадов, в развалинах крепости найдём Отремонтированный сундук. Нападут 5 зомби: Рыцарь круглого стола (амулет жизненной силы), Десятый (арбалет Пробой), Звонарь (Утешение Инноса), Неназванный (3000 золота), Чёрное перо (рапира Фингерса).

4. В Нордмаре, от северо-западной гробницы Балдара идём вправо по кровавым следам, справа от пещеры мракориса запрыгиваем в расщелину наверху. Открываем Украшенный сундук. Нападут 8 красных зомби. Используем найденный свиток «Неизвестный телепорт».

5. Переместимся на поляну за большими водопадами Сильдена. Здесь сидит Гуру в окружении жуков багов. После убийства гуру квест завершится.

Награда опыт +50, уникальные предметы из врагов.

Готика 3 Вопросы по прохождению

Данная тема предназначена для решения всех вопросов, связанных с выполнением квестов, преодолением трудных моментов и продвижением по сюжету в Готике 3.

Вопрос. Мне осталось только найти последний священный артефакт Аданоса. Четыре у меня уже есть (мантия, корона и два кольца). Подскажите пожалуйста, где найти последний, а то я уже устал искать и даже нету нигде зацепок. Заранее спасибо!

1. Расчёт повреждений в Gothic 3

Формулы расчета урона: Воин: (Сила * 0.5 + повреждение оружия) — защита Лучник/арбалетчик: (Ловкость * 0.5 + повреждение оружия) — защита Маг: (Древние знания + повреждение заклинания) — защита

Примечания: * Защита в Gothic 3 является процентной, т.е. урон умножается на коэффициент, который всегда меньше 1 — смотрите пример внизу. * Естественно, урон будет удвоен при сильной атаке оружием или при попадании стрелой/болтом в голову. * Изучение навыков владения оружием 2-го и 3-го уровней добавляет по 25 единиц к урону. * Навык «Убийца орков» наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для оружия ближнего боя). * К повреждению дальнобойного оружия добавляется повреждение используемых в нём боеприпасов. * Навык «Охотник на дичь» наносит дополнительные 25 единиц урона оленям, кабанам, бизонам и носорогам (только для стрел). * Навык «Охотник на крупную дичь» наносит дополнительные 25 единиц урона падальщикам, волкам, ползунам, саблезубам, мракорисам, потрошителям, крокодилам, шершням, свиньям, коровам а также различным шныгам, варанам и глорхам (только для стрел). * Навык «Охотник на орков» наносит дополнительные 25 единиц урона оркам (только для стрел). * Навыки «Маг Огня», «Маг Воды», «Темный маг» добавляют 100 единиц к повреждению от заклинаний Инноса/Аданоса/Белиара.

Возьмем частный случай: убийство орка-воина. Уровень сложности — легкий; Сила, ловкость, древние знания — 500; Все навыки выучены; Оружие: Ярость Инноса, Лук Демона, Огненный шар. Воин: (500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 + 25) — (500 * 0.5 + 160 + 25 + 25 +25) * 0.3 = 485 — 145 = 340 Лучник/арбалетчик: (500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) — (500 * 0.5 + 120 + 25 +25 +25) * 0.3 = 445 — 133 = 312 Маг: (500 + 100 + 100) — (500 + 100 + 100) * 0.3 = 700 — 210 = 490

Указанная выше информация с минимальными поправками взята из соответствующего поста камрада Killer-m на форуме AG.

Прохождение, этапы

Откройте храм Аль-Шедим

Герой прибывает в Аль-Шедим и собирается открыть храм, чтобы найти один из божественных артефактов.
Дверь заперта на пять ключей, нужно найти их, чобы попасть внутрь.

Найдите пять ключей от храма Аль-Шедима

Двери храма надежно запечатаны, и чтобы открыть их, нужны пять ключей.

Где находятся ключи:

  • Первый ключ хранится у Сатураса.
  • Второй ключ хранится у Лестера.
  • Третий спрятан в квартале воинов.
  • Четвертый ключ находится в руинах хранителей мертвых.
  • Пятый ключ находится в руинах древней библиотеки.

Найдите первый ключ

Первый ключ уже найден верховным магом воды Сатурасом, который отдаст его только тогда, когда вы найдете остальные четыре.

Найдите второй ключ

Второй ключ может оказаться у Лестера; наш старый знакомый ничего не попросит за ключ.

Найдите третий ключ

Третий ключ хранится в сундуке в квартале воинов, на небольшом холме, окруженном стражниками храма.

Найдите четвертый ключ

Четвертый ключ спрятан в сундуке в руинах хранителей мертвых, в развалинах огромной комнаты, где в большом количестве бродят скелеты, зомби, мумии и засел один из храмовых стражей.

Найдите пятый ключ

Пятый ключ от храма уже давно находится в древней библиотеке, в сундуке, охраняемом ползунами, глорхами и горгульями.

Сообщение кочевников

Орки пришли в Аль-Шедим, чтобы завладеть секретами древнего города, поэтому их необходимо уничтожить. Безымянный обращается к лидеру кочевников Вутрасу, который предлагает напасть на пришельцев с Миртаны. Однако в одиночку им не справиться – Безымянный отправляется на дальнюю сторону руин за подкреплением.
От лагеря орков к задней части руин ведут две дороги, в конце каждой из которых находится лагерь кочевников. Герой вступает в диалог с командирами этих отрядов, Пакваном и Онатосом, и предупреждает, что ему и Вутрасу скоро понадобится подкрепление.

Освобождение Аль-Шедима

Герой оповестил всех кочевников о планах Вутраса, и теперь все они готовы начать битву.
Безымянный приходит в лагерь орков и уничтожает их предводителя, после чего кочевники, уже готовые, устраивают засаду со всех сторон, и вместе им удается убить большую часть орков, а остальных обратить в бегство.

Исследуйте руины Аль-Шедима

Герой-освободитель и герой-завоеватель превращается в героя-археолога, которому приходится заниматься обычными поисками всякого хлама. Это и свитки ученых, и урны хранителей мертвых, и каменные скрижали, и статуэтки воинов, и целебные чаши; Безымянный должен перерыть все поле руин, чтобы собрать все артефакты древнего народа.

Найдите три свитка ученых

Безымянный проходит через древнюю библиотеку и находит три свитка ученых.

Найдите семь каменных скрижалей

Безымянному удается найти семь каменных скрижалей жрецов в соответствующем квартале.

Найдите десять урн хранителей мертвых!

Герою удается найти десять урн в районе хранителей мертвых.

Найдите пять чаш целителей!

Безымянный обыскивает квартал целителей и находит пять чаш.

Найдите семь фигурок воинов!

Герой собирает семь забавных фигурок древних воинов из Квартала воинов.

Что такое Аль-Шедим

Аль-Шедим – в прошлом великий город древней цивилизации Инноса, от которого на сегодня остались лишь руины.
Вокруг него нет практически ничего примечательного (одни развалины), не считая храма, который стоит посреди разоренного поля. Руины начинаются на площади, где маги воды разбили лагерь и поставили свои палатки. Вместе с колдунами в руинах останавливаются сопровождающие их кочевники; кочевники разбредаются группами по всему разрушенному полю.
Как и почти везде в пустыне, там полно чудовищ: в окрестностях обитают всевозможные существа: глорхиды, ползуны, огры, орки разбили там лагерь, желая проникнуть в храм и забрать священные артефакты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *