Обзор the last of us 2. эта игра
Содержание:
- Меня заставляют делать то, что мне не нравится
- Глава «Хиллкрест»
- Стрельба
- Время от времени сохраняйте игру вручную.
- Дракманн издевается над персонажами
- Используйте настройки доступности, чтобы искать спрятанные предметы
- Вот этот герой сделал то-то и то-то нелогично. Где мотивация?
- В локациях поначалу можно потеряться, местами это почти открытый мир
- Вы можете войти в некоторые здания, разбив окно
- Глава «Центр города»
- Открывание сейфов на слух
- Изучайте местность
- Замените или отремонтируйте истощенное оружие ближнего боя
- Не издавайте громких шумов — следите за сгенерированным уровнем шума
- Глава «Путь в океанариум»
- Купол — синагога (основная задача)
- Уровни сложности
- Глава «Тоннели»
- Глава «Ворота»
- Сиэтл, день 2 — Спуск
- Последний свист серафитов
Меня заставляют делать то, что мне не нравится
Да – и это оправдано. «Одни из нас: Часть 2» не претендует на жанр RPG – это полностью линейный экшен, в котором вы отыгрываете не себя, а управляемую вами героиню. Совершенно нормально в какие-то моменты чувствовать отторжение от нее – было бы странно полностью разделять позицию сломленных и глубоко травмированных персонажей. В большинстве тяжелых сцен вас заставляют не просто наблюдать за происходящим, а эти самые мерзкие действия совершать – это тоже часть авторской задумки, даже (особенно) когда вы делаете что-то против своей воли.

Тут вас лишают власти над происходящим (подходящий англоязычный термин – agency) и не дают быть «лучше всех на свете». Мало какие игры так делают, потому что геймеры очень не любят дерьмово себя чувствовать во время развлечения. Мы хотим быть героями, умиляться, смеяться, а не страдать. В «Одни из нас: Часть II» все наоборот.
Такие игры действительно не для всех, их даже можно назвать нишевыми. Справедливости ради, TLOU 2 дает знать о своей отталкивающей сущности каждым трейлером, скриншотом, интервью с разработчиками. Даже по обложке игры предельно очевидно, что она будет какой угодно, но точно не «приятной и воодушевляющей».
Глава «Хиллкрест»
Коллекционная карта №29. Вачумеро
Как только получаем управление Элли в Хиллкресте, идем направо и вниз. Разбиваем окно затопленной машины.

Коллекционная карта №30. Сахир Чародей
После перепрыгивания грузовика спускаемся в канализацию и поднимаемся в магазин, берем карту из коробки позади.

Коллекционная карта №31. Наледи Моложавая
Забравшись в комнату со сломанной стеной с помощью мусорного контейнера, идем к велосипеду в правом углу.

Сейф №6
Проходим через салон красоты и находим гараж. Отодвигаем мешающий пройти мусорный контейнер, убиваем бегунов внутри здания. Справа будет сейф – открываем комбинацией 308265.
Коллекционная карта №32. Мозгоштурм
Прыгаем через один забор, забираемся на следующий и оказываемся в саду. Берем карту за игрушечным домиком.

Коллекционная карта №33. Эхо
После получения лука идем к желтому дому, поднимаемся на верхний этаж. Под кроватью лежит карта.

Стрельба
Стрельба в The Last of Us: Part 2 вышла на новый уровень, став еще более реалистичной. Во-первых, даже обычный пистолет может убить большинство врагов (человека или бегуна) с одного выстрела. Для этого цельтесь в голову. Винтовка в свою очередь может с легкостью отстрелить противнику руку или ногу, что в свою очередь также наносит смертельный урон. Старайтесь вести стрельбу из укрытия.
Кроме того, врагов можно использовать как живой щит. К примеру, вы можете захватить противника (подкравшись к нему в стелсе), а затем заслоняя им тело героини, стрелять в его союзников. В таком случае нужно помнить, что если слишком долго удерживать врага, в определенный момент он может вырваться и напасть на вас. Рекомендуемыми навыками для прокачки выступают «Задержка дыхания», «Повышение устойчивости при прицеливании» и «Ускоренное перемещение при прицеливании».
Время от времени сохраняйте игру вручную.

Если вы хотите, вы можете полностью положиться на автосохранение вашего игрового прогресса — игра работает на нескольких сохранение слотов. Сохранение в ручном режиме позволяет более эффективно защитить себя от возможных более крупных сбоев . Вы можете использовать их, чтобы защитить себя на случай, если вы преждевременно покинули большое неизведанное место. Кроме того, вы можете использовать сохраненные игры, чтобы повторять большие фрагменты игры, чтобы использовать меньшее количество материалов при воспроизведении главы или этапа.
Вы можете создать несколько ручных сохранений. Мы обсудили весь механизм более подробно на другой странице нашего руководства — Уровни сложности и сохранение игры .
Дракманн издевается над персонажами
Да, в The Last of Us Part II и Элли, и Джоэлу приходится, мягко говоря, не сладко – они страдают прямо как обычные люди, их мучения не украшены героизмом или пафосом, о них не слагают легенды. Но в этом-то и суть дилогии: она о простых людях, которые с переменным успехом проходят через всякое дерьмо, потому что иначе никак. Непонятно, как их судьбы в сиквеле могут расходиться с чьими-то ожиданиями, поскольку даже первая игра делает акцент на смертности, уязвимости, неидеальности каждого центрального персонажа. Там Элли была еще относительно наивным и невинным подростком, что немного смягчало тон повествования. В сиквеле она уже взрослая, у нее свои травмы и тараканы в голове.

Можно было бы понять такую претензию, если бы Naughty Dog вдруг выпустила Uncharted 5, в котором Нейтан Дрейк неожиданно запил и теперь едва перелезает через ограду закрытого супермаркета, чтобы стащить ящик пива со склада. Вот это было бы издевательством над персонажем – хотя посмотрите мне в глаза и скажите, что такой твист не вызвал у вас хотя бы небольшой интерес.
Используйте настройки доступности, чтобы искать спрятанные предметы
Впрочем, даже если вы самый здоровый человек на планете, то настройки доступности могут и вам принести ощутимую пользу. Если вы играли в первую часть, то наверное помните обилие раскиданных по уровню записок, журналов, медальонов цикад и других полезных(и иногда не очень), уникальных предметов? В новой игре их стало еще больше и даже более того, вы сможете найти целую коллекцию карточек с героями фантастической вселенной комиксов, придуманной специально для игры.

Чтобы найти все предметы на уровне можно, конечно, дотошно исследовать каждый миллиметр мира игры, забираясь даже в такие места, о которых адекватный человек может подумать в последнюю очередь. Но есть вариант попроще – включить в настройках доступности контрастный режим и расширенный режим прослушивания. Первый режим выделяет все интерактивные объекты поблизости при прикосновении к сенсорной панели. Второй режим активирует звонкий писк при приближении к вещам, с которыми можно взаимодействовать. Таким образом вы уже за первое прохождение The Last of Us Part II сможете найти все коллекционные предметы и улучшения как для самой Элли, так и ее оружия.
Вот этот герой сделал то-то и то-то нелогично. Где мотивация?
Люди вообще очень иррациональные существа, порой импульсивно совершающие самые странные поступки. Придирки к конкретным действиям конкретных персонажей в The Last of Us 2 звучат как «он поступил нелогично», хотя на самом деле подразумевают «он поступил не так, как я хотел, чтобы он поступил». Снова злая шутка обманутых фанатских ожиданий, идеализирующих персонажей и лишающих их человеческой, несовершенной натуры.
Когда вы находите дыры в логике, попробуйте, наоборот, найти произошедшему объяснение – в TLOU 2 это всегда возможно. Критика последовательности сценария имеет смысл, только когда слова или поступок персонажа ощущаются чужеродными в контексте всего остального. Такие дискуссии интересны, но для участия в них все-таки все-таки нужно пройти игру, а не прочитать нанопересказ отрывков сюжета в чьем-то комментарии или твите.
В локациях поначалу можно потеряться, местами это почти открытый мир
Во многом внушительная продолжительность получилась из-за больших локаций. В Uncharted: Lost Legacy 2017 года была большая дикая местность, имитирующая открытый мир: героини свободно ездили на джипе между точками интереса, в которых раззвивались отдельные сценарии. Эксперимент был спорным и каким-то искусственным, но TLOU 2 проворачивает похожий трюк уже более органично.
Тут почти не осталось коридорных уровней. Вам обычно ставят задачу куда-то добраться через целые кварталы города – их можно пройти по-разному и при этом обыскать десяток встречных домов. Сперва свобода даже дезориентирует, но в итоге только усиливает погружение. Отдельное удовольствие – спокойно бродить по заброшенным и разрушенным местам после убийства врагов поблизости. Представляешь, как локации менялись с годами, кто в них жил и как умер. Видишь, как кто-то развел костер внутри бывшей стойки ресепшена или покончил с собой в забаррикадированной комнате, оставив записку любимому человеку. Тщательность и осмысленность локаций сравнимы, кажется, только с «симуляторами погружения» вроде Dishonored и Prey. Чувствуешь себя то ли туристом, то ли историком-археологом, разгадывающим тайны погибшей цивилизации.

(Ориентирами в Сиэтле служат высотные здания, без них можно было бы заблудиться)
Тут есть и секция, очень похожая на сафари из Lost Legacy. В Сиэтле Элли нужно найти топливо, ориентируясь по описанию нужного места в диалогах и карте в руках. Можно сразу поскакать на нужную улицу, чтобы продвинуться по основному сюжету, но только лишенный любопытства человек проигнорирует шанс исследовать окрестности. Например, полуразрушенная высотка слева от начала уровня – не просто декорация, а место действия целой мини-истории. А на другом углу карты можно забраться в запертую лавку, разбив витрину (тоже новая механика), и найти внутри ключ от другого запертого места, которое вы видели ранее. И так далее.
Игрока всеми способами зовут исследовать. Во-первых, в мире самой красивой игры поколения (здесь космический уровень арт-дизайна, а в кат-сценах легко забыть, что смотришь не на живых актеров) просто не хочется никуда спешить. Во-вторых, в заброшках лежат как минимимум ресурсы для крафта, а чаще еще и детали для апгрейда оружия, добавки для прокачки скиллов и даже новые предметы снаряжения – осознав ценность последних, вы точно будете прочесывать каждый квадратный метр игры. В-третьих, поиск прохода в секретное место – сам по себе награда.

Особенно запомнился один из первых сейфов (они теперь встречаются чаще) в супермаркете, а точнее поиск кода к нему. В комнате лежит записка с текстом в духе «В сейфе подарок. Код – дата, когда мой любимчик был работником месяца». На том же столе стоит фотография очаровательного песика. Вспоминаешь, что в коридоре висела доска с работниками месяца, и среди пыльных портретов незнакомцев там был снимок той же собаки. Таких задачек – простых, но с выдумкой – сильно недоставало первой части.
Из-за этого кусаешь локти, когда случайно цепляешь сюжетный триггер и героиня куда-то спрыгивает или за ней обваливается проход, лишая возможности вернуться назад. The Last of Us 2 абсолютно бесшовна, в ней только один загрузочный экран – при запуске игры. Страшно представить, как Naughty Dog утилизирует сверхбыстрый SSD PS5 в своей следующей игре, потому что мастерство избегать видимые загрузки и грубые переходы между роликами и геймплеем они уже довели до совершенства.
Вы можете войти в некоторые здания, разбив окно

Это ценный совет, если вы планируете исследовать все места на 100%. Некоторые здания в игре заблокированы, и ключ от двери не найден. К счастью, есть альтернативное решение — некоторые жалюзи и площадки могут быть разбиты (на приведенном выше рисунке показан хороший пример такого перехода).
Лучший способ разбить стекло использовать оружие ближнего боя — таким образом оно не будет повреждено. Кроме того, вы можете использовать какой-нибудь метательный объект (кирпич, бутылку) или стрелять из любого оружия — эти методы рекомендуются, если вы не можете приблизиться к окну (например, когда оно находится над досягаемостью).
Дополнительные советы по изучению доступных мест см. в разделе Исследование нашего руководства.
Глава «Центр города»
Коллекционная карта №9. Доктор Укманн
При начале секции в середине центра города после катсцены идем прямо до трехэтажного здания. Забераемся наверх и открываем ящик.

Сейф №2
Расположен в полуразрушенном здании банка слева от начала уровня, за дверью хранилища. Открывается комбинацией 602306.
Коллекционная карта №10. Дас Ворт
Лежит в музыкальном магазине Valiant, в ящике за прилавком слева.

Сейф №3 и коллекционная карта №11. Фло
В дальнем конце локации находим чекпоинт Gate West D2, внутри него будет сейф. Открываем кодом 0451.

Коллекционная карта №12. Синий гигант
Внутри кофейни Ruston Coffee поднимаемся наверх и идем за прилавок. Открываем ящик рядом с микроволновкой.

Сейф №4
Внутри здания суда героини найдут несколько расстрелянных людей. Отсюда сворачиваем налево, разбиваем стекло и залезаем в комнату. Прямо под окном будет сейф, открывающийся комбинацией 860722.
Коллекционная карта №13. Всезнайка
В отеле Serevena поднимаемся наверх и идем к ящику между кроватями.

Открывание сейфов на слух
Практически каждый сейф в TLOUP2 – не только источник ценного лута, но и дополнительная головоломка на пути, отсылающая к аналогичным сейфам из серии Dishonored или других представителей жанра immersive sim. Зачастую недостаточно найти лежащий поблизости клочок бумаги с написанной комбинацией, так как иногда приходится искать подсказки в окружении, ориентируясь по записям из заметок. Впрочем, можно без проблем обойтись и без интеллектуальной мишуры, открывая любой сейф в The Last of Us Part II, ориентируясь на слух.

Лайфхак достаточно прост – медленно вращайте барабан сейфа, пока не услышите щелчок, который выделяется чуть менее звонким звуком. На самом деле абсолютно ничего сложного, но лучше подбирать комбинацию с наушниками или хорошей акустической системой, чтобы не пропустить нужный щелчок.
Изучайте местность
Локации в The Last of Us: Part 2 стали больше и разнообразнее, чем в прошлой части. В них, как правило, есть много обходных путей, скрытых мест и т.п. К примеру, в игре встречаются сейфы, в которых находятся дополнительные припасы. Однако чтобы их найти, нужно хорошенько осмотреть местность. Иногда путь к верстаку, сейфу или коллекционной карточке может скрываться над головой героини (вентиляционные люки, веревки и т.п.), либо же, наоборот, под ногами. Также не забывайте осматривать полки магазинов. При необходимости разбивайте стекло с помощью ближнего боя, чтобы открыть доступ к тому или иному предмету. Исследование — очень важный элемент геймплея. Не пренебрегайте им.
Замените или отремонтируйте истощенное оружие ближнего боя

В «Последняя из нас, часть II» Элли может использовать нерушимый клинковый клинок . Играя за Элли, воспользуйтесь тем, что здесь нет таких ограничений.Поэтому вы можете молча уничтожить всех кликеров, атакуя их сзади без каких-либо ограничений.
Обычное и обычное оружие ближнего боя (например, топоры, бейсбольные биты, молотки) , к сожалению, долговечно в некоторой степени — количество белых прямоугольников рядом со значком оружия информирует вас о количестве оставшихся атак. Вы можете решить эту проблему двумя основными способами — регулярно меняя оружие после того, как найдете новое, исследуя игровой мир или воспользовавшись проектом крафта Melee Upgrade. Последний позволит вам восстановить оружие ближнего боя до его полной славы и увеличить его урон. Этот патент более подробно описан на отдельной странице нашего руководства — Оружие ближнего боя — они неразрушимы?
Не издавайте громких шумов — следите за сгенерированным уровнем шума

В последнем из Для нас 2 вас легко обнаружить по генерации шума, например, при слишком быстром движении , и вас могут заметить в наклонном положении
Это особенно важно, если вы боретесь с кликерами, которые слепы, но имеют очень чувствительное слуховое восприятие. Старайтесь лишь частично наклонять левую аналоговую ручку, чтобы не двигаться с максимальной скоростью движения
Окрестности также могут быть легко предупреждены звуками битвы или даже одним выстрелом. В некоторых битвах ожидайте внезапного появления зараженных, которых будут заманивать звуки продолжающейся битвы. Чтобы уменьшить создаваемый шум, используйте switchblade / shiv и глушители — последние более подробно описаны на отдельной странице нашего руководства — Глушитель оружия — как его получить?
Глава «Путь в океанариум»
Коллекционная карта №41. Эсквайр
В начале третьего дня не идем за красный занавес, а поворачиваем налево и берем карточку со стола возле компьютеров.

Коллекционная карта №42. Мучентера
По пути в океанариум Элли и Джесси окажутся внутри магазина железа. Открываем синюю дверь, поворачиваем налево, вправо, заходим в комнату. Подбираем карту.

Коллекционная карта №43. Танагра
В книжном магазине спускаемся вниз, разворачиваемся к сломанной платформе и заползаем в тоннель.

Коллекционная карта №44. Татуахе
В секции, где герои собираются угнать лодку, перепрыгиваем шкаф для продвижения по сюжету и оборачиваемся – внутри него лежит карта.

Купол — синагога (основная задача)
Теперь, когда мы позаботились обо всех боковых точках, пришло время достичь двух основных целей, чтобы получить бензин, который нам нужен.
Первая остановка — синагога, которую легко заметить по большому куполу.
Находясь снаружи, мы можем взять артефакт Записка о экстренных протоколах с стойки стражи Пройдя через забор, поверните налево, чтобы попасть на лестницу, по которой можно подняться.
Далее мы идём внутрь. Для этого нам нужно взобраться на эшафот в саду за домом, в котором есть несколько зараженных по пути. Старайтесь оставаться в невидимости, например, бросьте бутылку или кирпич, чтобы заманить их и вынимать их по одному.
Когда мы окажемся внутри, на первом этаже купола разбросано в общей сложности 10 запчастей , в основном в более темной задней части.Это также то место, где мы хотим подтолкнуть тележку к воротам бензобака. К сожалению, бак пуст, но, по крайней мере, мы нашли здесь канистру (при условии, что вы еще не посетили здание суда). Если вы впервые посетили здание суда, вы найдете там канистру и вместо этого найдете топливо в куполе
Выпрыгните из огороженной зоны и протолкните тележку внутрь, чтобы мы могли выбраться. После того, как мы поднялись, перед нами есть еще 11 запчастей .. Теперь мы хотим использовать веревку, чтобы перебраться на другую сторону. Перед тем как покинуть здание, направьтесь к двери справа (помечена ниже), так как в ней находятся еще несколько предметов коллекционирования.
Взгляните на Календарь на стене и поговорите с Диной об этом для Записи в Дневнике .
Уровни сложности
Официально жанр серии The Last of Us характеризуется как survival horror, в котором постоянный недостаток амуниции – один из главных геймплейных элементов, приносящий в игровой процесс напряжение и необходимость тактически обдумывать подходы к устранению противников. По правилам жанра задумано, чтобы игрок ощущал хотя бы минимальный дискомфорт и чувство опасности во время стычек с врагами. Главное здесь – хрупкий баланс между сложностью и доступностью, который различается в зависимости от того, на какой сложности вы решите начать прохождение The Last of Us Part 2.

Всего во второй части на старте доступно пять уровней сложности:
- Очень низкий
- Низкий
- Средний
- Высокий
- Выживание
Теперь попытаемся объяснить, на каком уровне сложности играть в The Last of Us Part 2. Разумеется, если вы не ищете особых сложностей на своем пути и купили игру в первую очередь ради кинематографических сцен, то останавливайтесь на втором или даже первом уровне, на котором игру без проблем даже пройдет ваш кот. Первые трудности приходят на среднем уровне сложности, заставляя заниматься менеджментом ресурсов и применять смекалку при стычке с многочисленными отрядами противников. Именно средний уровень сложности – оптимальный для большинства игроков. В тоже время заметим, что баланс немного сместился по сравнению с первой частью, из-за чего средний уровень сложности в «Одни из нас. Часть 2» немного проще, чем аналогичный в первой игре, а потому для тех, кто не против умеренных трудностей рекомендуем отдать предпочтение высокой сложности.
Наконец, последний из доступных на данный момент уровней сложности – Выживание. Помимо стандартных опций вроде меньшего количества ресурсов на уровне и увеличенного урона, радиуса и дальности видимости противников он вносит существенные коррективы в их искусственный интеллект. Изменения касаются как значительно увеличенной скорости принятия решений, так и дотошности, с которой враги прочесывают локации и бредут по следу Элли. В действительности игра на Выживании благодаря поумневшим врагам заметно отличается от других уровней сложности, поэтому всем опытным игрокам предлагаем хотя бы попробовать ее или оставить для второго прохождения игры The Last of Us Part 2 в режиме «Новая игра+».

Кроме того с релизом в игре появится еще один режим сложности – Реализм. Про его подробности Naughty Dog умалчивают, но можно предположить, что он будет работать аналогично Реализму из первой игры, то есть уменьшит количество чекпоинтов и отключит интерфейс.
Отдельная особенность игры – расширенные настройки сложности, насчитывающие около 60 точечно настраиваемых опций. Например, можно настроить параметры зрения противников, или уменьшить количество предметов на локации и повысить урон от ударов врагов, чем обеспечить себе дополнительный хардкор. Либо наоборот никто не мешает снизить все параметры до минимума, превратив игру «Одни из нас. Часть 2» в расслабленную прогулку по детской песочнице. В число 60 опций входят также настройки доступности, подразделяющиеся на три категории: визуальные, аудиальные и моторные. Первые помогают настроить игру для слепых или с проблемами со зрением, вторые для глухих или с проблемами со слухом и третьи для людей с ограниченными физическими возможностями.
Глава «Тоннели»
Коллекционная карта №22. Чертовка
Проползаем под поездом и идем налево к красному свету, там будет синий вагон. И уже под ним, в сумках, лежит хорошо замаскированная карта.

Коллекционная карта №23. Доктор Даниэла Стар
Входим в подземные тоннели с боковыми комнатами слева. От двери с кодом идем вперед и попадаем в помещение с клеткой, справа есть столы. Перепрыгиваем их, присаживаемся, крадемся вперед. Забираем карточку со стола.

Коллекционная карта №24. Бастет
После побега от зараженных мы оказываемся перед вагоном и красным ящиком. Заползаем внутрь и берем карту из контейнера слева.

Глава «Ворота»
Коллекционная карта №5. Мотиватор
Приближаясь к Сиэтлу на лошади, Дина сообщит о появлении заброшенных автомобилей. Там будет заброшенная автобусная остановка с картой внутри нее.

Коллекционная карта №6. Звездные дети
Продвинувшись дальше по заросшему шоссе, слева будет ограждение с надписью WARREN и белый трейлер за ним. Заходим в него.

Коллекционная карта №7. Гроссмейстер
Поднявшись на стену у главных ворот Сиэтла, не спускаемся сразу с другой стороны. Вместо этого сперва поднимаемся по лестнице выше, на смотровую вышку. Берем карту со стола.

Коллекционная карта №8. Слизень
Забираемся на здание рядом с генератором и желтым кабелем. Перекидываем его на другую сторону и берем карту.

Сиэтл, день 2 — Спуск
Иллинойс (Illinois) — в бассейне находится монета Иллинойса.
Орегон (Oregon) — когда вы нашли Льву противогаз, используйте пожарный шланг, чтобы продвинуться вперед.
Сползите вниз в жуткую дыру и перелезьте через уступ мимо торгового автомата. Пройдите через ряд комнат на другой стороне, пока не дойдете до выступа, где вам придется спуститься вниз.
Возьмите огнемет из боковой ванной, затем снова спрыгивайте. В комнате 1302 будут два щелкуна. Пройдите вправо, затем спрыгните на следующий уровень.
Обернитесь и перепрыгните в комнату 1107, затем возьмите монету Орегона в уголке справа.
Висконсин (Wisconsin) — от последней монеты продолжайте спускаться по зданию, пока не увидите окна, и Эбби не скажет, что вы продвигаетесь вперед. В конечном итоге придется открыть дверь в жуткий район. После того, как вы выйдете через дверь лифта и спрыгнете вниз, разбейте торговый автомат перед собой, как только выйдете из шахты.
Род-Айленд (Rhode Island) — вскоре после этого, как вы снимите свои противогазы, спуститесь по обломкам и выйдите в бар. За прилавком в середине находится монета.
Миссури (Missouri) — из бара пройдите мимо небольшого моста к больнице. Переплывите в больницу, и когда вы окажетесь внутри, загляните в «Центр специализированной помощи» (Speciality Care Center) справа от вас. Последняя монета этой главы находится на полу в конце зала.
Последний свист серафитов
Серафиты в The Last of Us Part 2 – одна из самых любопытных совместных находок сценаристов и геймдизайнеров, способная значительно разнообразить геймплей. В отличие от военных из группировки «WLF» они передвигаются практически бесшумно и только изредка выдают словами свои дальнейшие действия, предпочитая в большинстве случаев переговариваться свистом. Впрочем, внимательный игрок может использовать способы коммуникации серафитов в свою пользу. Например, на свист одного сектанта должен обязательно раздаться ответный свист другого сектанта. Если он не раздался, то будьте уверены – вы остались один на один с серафитом и ему больше никто не поможет.
