Все концовки в detroit: become human

Выберите подход (6)

Во время разговора с дефектом убедитесь, что уровень стресса находится на соответствующем уровне. Придет время, когда вам нужно будет выбрать подход (6). То, что вы решите, будет зависеть от упомянутого фактора стресса и от того, как вы будете вести диалог.

  • проверить память (7) — Коннор подключается к девианту, чтобы проверить его память;
  • убедить (8) — Коннор попытается убедить андоида рассказать ему, почему он убил своего владельца;
  • нажмите (9) — Коннор попытается оказать давление;
  • сдаться (10) — Коннор перестанет слушать.

Если уровень стресса находится на оптимальном уровне (50-70%), то попытка преуспеть в вашем подходе будет успешной. В противном случае андроид не раскроет вам глубокий секрет, и вы не получите от него показаний.

Кроме того, выбор подхода влияет на конец главы.

14 Коннор убивает Хэнка

Если вы выберете машинный путь для Коннора, вы попадете в ту часть, где Коннора отправляют убить либо Маркуса, либо Норта (если Маркус не выживает) с крыши во время Битва за Детриот. В одном сценарии Хэнк придет, чтобы остановить Коннора. Если Хэнк считает Коннора своим другом, они оба могут покинуть крышу вместе, но если он этого не сделает, они будут сражаться.

Коннор, выигравший бой, оставит Хэнка болтаться на краю крыши, и у Коннора есть выбор: спасти или отпустить Хэнка. Если отпустить, Хэнк погибнет . Игроки, идущие по пути к девианству, никогда не увидят эту сцену, но, хотя она и душераздирающая, она одна из самых кинематографичных во всей игре. Так … может быть, это уравновесится?

Награды и отличия

Голосование за самых ценных игроков Американской лиги

  • Джордж Келл : четвертый (127 баллов)
  • Вик Верц : 10-й (50 очков)
  • Хут Эверс : 11-е (38 очков)
  • Диззи Форель : 12-е (21 очко)
  • Джерри Придди : 17-е (11 очков)

Матч всех звезд Высшей лиги бейсбола 1950 года

  • Джордж Келл, стартер, третья база
  • Хут Эверс: стартовый, дальний
  • Тед Грей, резерв (проигравший питчер в 13-м иннинге)
  • Арт Хауттмен, заповедник

Лидеры лиги

  • Хут Эверс: лидера MLB в разы ловили на воровстве (9)
  • Hoot Evers: лидер AL в тройках (11)
  • Хут Эверс: лидер Альянса по проценту выставления аутфилдера (0,997)
  • Фред Хатчинсон : лидер АЛ по количеству закрытых аутов (4)
  • Фред Хатчинсон: лидер AL по количеству прогулок за 9 подач (1,86)
  • Фред Хатчинсон: лидер Альянса по соотношению забастовок к ходьбе (1,48)
  • Фред Хатчинсон: лидер AL по разрешенным хоум-ранам (29)
  • Джордж Келл: лидер MLB по количеству просмотров (218)
  • Джордж Келл: лидер MLB в парном разряде (56)
  • Джордж Келл: лидер AL по количеству созданных тиражей (124)
  • Джордж Келл: лидер AL в летучих мышах (641)
  • Джонни Липон : лидер Альянса по передачам (483) и двойным играм (126).
  • Джерри Придди: лидер Альянса по передачам (542) и двойным играм (150) вторым игроком с низов

Игроки входят в сотню лучших за все время на позиции

Следующие участники Detroit Tigers 1950 года входят в сотню лучших за все время на своих должностях, согласно рейтингу The New Bill James Historical Baseball Abstract в 2001 году:

  • Джерри Придди: 73-й лучший игрок второй базы всех времен
  • Джордж Келл: 30-й лучший игрок с третьей базы всех времен
  • Хут Эверс: 100-й лучший левый полевой игрок всех времен
  • Вик Верц: 61-й лучший правый полузащитник всех времен
  • Хэл Ньюхаузер : 36-й лучший питчер всех времен
  • Вирджил Тракс : 61-й лучший питчер всех времен

Окончание, в котором умер Маркус

Ниже приведены концовки, в которых Маркус не выжил, а значит — больше не появится в игре. Поэтому их следует считать отрицательными.

  • Маркус не сдался и был убит (53) — вы откроете этот финал, если пожертвуете собой (41), и Джон не присоединился к группе в главе «Запчасти», а Саймон не выжил в миссии Public Enemy.
  • Полиция застрелила Маркуса (55) — вы разблокируете этот финал, если проиграете бой (45) и ничего не сделаете (50), и Джон не присоединился к группе, а Саймон не выжил в миссии Public Enemy.
  • Маркус покончил с собой (56) — вы разблокируете этот финал, если проиграете бой (45), а затем убьете себя (41).

11 Коннор никогда не находит Иерихона

Прежде чем Коннор даже получит шанс стать девиантным, он должен выяснить, как добраться до Иерихона, секретного убежища девиантных андроидов по всему городу. Пока его напарник Хэнк устраивает сцену наверху, Коннор бежит вниз и у него есть всего несколько минут, чтобы проанализировать улики и выяснить, где находится Джерико .

Получив ответ, детектив, ненавидящий андроидов по имени Гэвин, спускается вниз. В битве между Коннором и Гэвином есть несколько QTE, к которым игрок должен быть готов. Если вы пропустите слишком много из них, Гэвин отключит Коннора, и он никогда не доберется до Иерихона .

Покинуть место преступления (10)

Выйдя из комнаты, вы увидите женщину-андроида в комнате № 9 (A). Подойди к ней и поговори. Вы нашли андроида, который был очевидцем (11). Затем попросите Хэнка о помощи (12). Лейтенант подойдет к андроиду. Заставь его нанять танцора. Когда он выйдет, вы сможете исследовать ее память.

Подключившись к памяти Трейси, вы найдете андроида (B), который был на месте преступления. Нажмите кнопку треугольник, когда он покинет комнату. Так вы узнаете, что «голубоволосый» шел к входу в клуб. Отныне у вас есть три минуты, чтобы найти свидетеля. Вы должны действовать быстро.

Подойдите к кабине № 14. Сканируя память андроида, и выполняя реконструкцию событий, вы обнаружите следующую позицию. Точно так же разберитесь с андроидами из номера № 17 (главная комната), 25 (боковая комната), 23 (следующая комната). Вы обнаружите, что свидетель события вошел в комнату, слева от кабины № 22. Однако внутри вы никого не найдете.

Проверьте память андроида, который моет пол (стоит рядом с кабиной № 20). Таким образом, вы обнаружите, что преступник вошел в комнату с табличкой «ТОЛЬКО ЧАСТНЫЙ ПЕРСОНАЛ». Идите туда (13), поднимаясь в коридор вы доберетесь до склада.

В полицейском участке (3)

Сцена начнется в кабинете Фаулера, начальника лейтенанта Андерсона. Вы станете свидетелем ссоры между Фаулером и Хэнком (4). Партнер Коннор не сможет убедить своего босса. Лейтенант будет уволен из дела.

Если вы узнали местоположение Иерихона (5) в главе «Встреча с Камски», описанная миссия закончится после разговора с Хэнком, и Коннор отправится в штаб-квартиру девиантов.

Однако, если местонахождение неизвестно (6) и Коннор собрал достаточно доказательств во время своей предыдущей работы (7), чтобы найти штаб-квартиру девиантов, глава будет продолжена.

Если доказательств недостаточно (8) , миссия закончится тем, что Коннор будет деактивирован (9). Такой финал встретит игрок, который пока нашел очень мало подсказок и информации, связанной с Jerich и rA9.

Так что, если местонахождение Иерихона неизвестно (6) и улик достаточно (7), тогда вы сможете поговорить с Хэнком (11), потому что он пойдет к своему столу (10). Будет ли Коннор убеждать Андерсона в продолжении сотрудничества, будет зависеть от уровня отношений.

Даже если отношения между партнерами будут враждебными, можно продолжить миссию, но тогда Хэнк сдастся и уйдет (17) и не поможет Коннору.

Так или иначе, появится Перкинс (12), который взял на себя расследование. Разговаривая с Хэнком, Коннор попытается убедить его, что расследование должно быть продолжено. Коннор должен попасть в архив, чтобы повторно собрать доказательства. Ответ Андерсона зависит от ваших отношений.

  • Хэнк поможет (13) — лейтенант поможет Коннору, если они будут друзьями. Во время сорры (19) Хэнк ударит Перкинса (16), позволяя андроиду попасть в архив.
  • Хэнк уйдет (14) — если отношения между партнерами являются врагами, то Хэнк уйдет
  • Хэнк не поможет (15) — если отношения между партнерами будут умеренными, Андерсон, по общему признанию, поговорит с Коннором, но он уйдет (17) .

В случае, если Хэнк уходит (14) или не помогает (15), вам придется искать другое решение, чтобы добраться до архива. Для этого следует провести диверсию (19). У вас есть две минуты для этого.

Приходите в тюремные камеры. Взломайте панель для освобождения заключенного (18). Он, во время побега, вызовет панику среди агентов ФБР и полицейских. У вас будет момент, чтобы добраться до места, где хранятся доказательства. Возьмите ключ (20) со стола Хенка и идите в архив (21) — комната с надписью «АРХИВНАЯ КОМНАТА».

Когда будете внутри, появится Гэвин (Гэвин заподозрил — 22). То, как вы от него избавитесь, повлияет на финал. Если вам удастся его обмануть, он не появится в архиве по окончании миссии и вам не придется сражаться с ним.

  • Если вы игнорируете Гэвина (23), Гэвин заподозрит (26). Когда вы найдете местоположение Иерихона, он вернется (46) в архив, и вам придется с ним сразиться.
  • Если отделаться от него (24) то он будет подозрительными (26). Когда вы найдете местоположение Иерихона, он вернется (46) в архив, и вам придется с ним сразиться.
  • Если вы ответите спокойно (25), то Гэвин будет убежден (27). Когда вы найдете местоположение Иерихона, вы избежите встречи с ним.

После встречи с Гэвином Коннор спускается в подвал (28). Откройте стеклянную дверь картой, которую вы взяли со стола Хенка.

В журнале доказательств (29), найдите местоположение Иерихона

Подойди к панели. Угадай пароль Хенка (30). Таким образом, вы откроете доступ к доказательствам (31).

Стена с доказательствами, которые вы уже собрали, появится перед вами. У вас есть более четырех минут, чтобы завершить задачу. Есть несколько способов найти Иерихон.

1. Подойдите к стойке, которая находится в центре стены. Прочитайте журнал Руперта (32), который находится слева. Положите его и подойдите к телу Руперта (33), чтобы изучить его. Для его активации вам понадобится часть 9164x. Этот компонент можно найти в теле Даниила (34). Выньте его и поместите в тело Руперта, чтобы активировать его (35).

Затем просканируйте его память, чтобы получить ключ дешифрования (36). Теперь вернитесь к дневнику Руперта. Анализируя его (37), вы найдете местоположение Иерихона (45).

2. Осмотрите тело андроида из Стратфорда (38). Часть (3983v), необходимая для ее запуска, находится в теле Даниила. Выньте компонент и вставьте его в корпус андроида из Стратфорда. Таким образом, вы перезапустите его (39). Android не захочет раскрывать местонахождение Иерихона (Поговорите с девинатом — 40).

Подойдите к книжной полке и возьмите планшет для записи Маркуса (41). Он расположен слева. Запустите фильм и скопируйте голос Маркуса, чтобы иметь возможность выдать себя за него (42). Иди к андроиду из Стратфорда. Обманите девианта (43) , говоря голосом Маркуса. Таким образом, вы найдете ключ к Иерихону (44) и найдете место (45).

Донести послание

Покинуть магазин. Теперь ваша задача — произнести речь. От вас зависит, какой характер будет иметь ваш монолог. Помните, что это повлияет на стратегию борьбы за свободу и будет иметь значение в контексте окончания игры.

Приближаясь к различным элементам окружающей среды, вы будете выбирать, что вы хотите делать. Ниже мы опишем все действия, которые можно выполнить. Выразите свой подход, чтобы выбрать спокойное (26) или агрессивное (25) действие.

Все что вы можете сделать:

  • Порисовать на скамейках / перевернуть скамейки (1) — подойдите к скамейке, выберите опцию: раскрасьте и выберите символ, который теперь будет ассоциироваться с андроидами, борющимися за свободу. Опция уничтожения увеличит уровень агрессии.
  • Взломать билборды / выключить рекламные щиты (2) — экраны можно найти рядом со скамейками. Взламывая мониторы, вы повышаете уровень пацифизма, а выключая их, вы повышаете уровень агрессии.
  • Разрисовать статую / уничтожить статую (3) — статуя находится между дорогой и скамейками. Уничтожив статую, вы увеличите уровень агрессии, а, нарисовав на ней символ, увеличите уровень пацифизма.
  • Толкнуть машину / перевернуть машину (4) — машины стоят у дороги.
  • Разрисовать авто (5) — нарисовав знак на авто, вы повысите уровень пацифизма.
  • Откажитесь от Молотова (6) / возьмите Молотова (7) — когда вы подойдите к беседке, которая находится перед зданием с надписью «КАПИТАЛЬНЫЙ ПАРК», Норт подойдет к Маркусу и даст коктейль Молотова. Приняв его (7), вы значительно повысите уровень агрессии, а отказавшись (6), вы увеличите уровень пацифизма.
  • Водрузить флаг (8) — перейдите к беседке, которая находится перед зданием с надписью «CAPITOL PARK», и прикрепите флаг, чтобы повысить уровень пацифизма. Эта опция будет доступна, если вы отказались (6) принять коктейль Молотова.
  • Зажечь огонь (9) — уничтожить беседку, которая находится перед зданием с надписью «CAPITOL PARK», используя коктейль Молотова для повышения уровня агрессии. Эта опция будет доступна, если вы взяли (7) коктейль Молотова.
  • Взломайте фонари / выключите уличные фонари (10) — подойдите к уличному фонарю и взломайте его, чтобы повысить уровень пацифизма. Перебои в подаче электроэнергии увеличат уровень агрессии.
  • Взломай стоянку для андроидов / уничтожить стоянки для андроидов (11) — места для парковки можно найти в разных местах. Взломав их, вы повысите уровень пацифизма, а уничтожив, вы увеличите уровень агрессии.
  • Рисовать на окнах / разбивать окна (12) — перейдите к витрине. Рисуя надпись на окне, вы увеличите уровень пацифизма, а, разрушив окно, увеличите уровень агрессии.
  • Взломай автобусную остановку / уничтожить автобусную остановку (13) — автобусная остановка находится напротив магазина с андроидами.
  • Перегрузить электросеть (14) — подойти к парковочным счетчикам и взломать их, чтобы повысить уровень агрессии
  • Освободить андроидов на витринах (15) — зайдите на витрину с андроидами. Разбивая стекло, вы увеличите уровень агрессии.
  • Вывести знамя (16) — заберитесь на крышу, чтобы установить голограмму с символом свободных андроидов. Это повысит уровень пацифизма.
  • Поджечь: кафе (17), автомобили (18), гостиницу (19), Cyberlife (20), мусор (21) — действия будут доступны, если вы взяли коктейль Молотова (7). Кафе расположено напротив здания с надписью «CAPITOL PARK. Автомобили находятся на дороге, отель находится в здании «CAPITOL PARK», а Cyberlife — это магазин андроид, в который вы въехали на грузовике.

Маркус

Маркус не может умереть в первых главах игры. Это может произойти только в конце игры. Главный герой умирает в главе «Падение», но возрождается на свалке андроидов, в миссии: Восстание из мертвых.

Маркус, прежде чем он достигнет последней миссии, может умереть только в главе:

  • Марш Свободы — Маркуса могут застрелить, если он жертвует собой ради дела или проигрывает борьбу с полицией. Главный герой также может покончить жизнь самоубийством (застрелиться), если он проиграет бой и не увидит другого выбора.
  • Перекресток — Маркус в этой главе может умереть в нескольких местах.

Если Маркус умрет в главе «Марш Свободы или Перекресток» , его место займет Норт, и нить борьбы за свободу андроидов продолжится.

Вывод: демонстрация Маркуса

Если Маркус в главе «Ночь души» решил разрешить конфликт мирным путем (посредством демонстрации), последней миссией с его участием будет: Демонстрация Маркуса .

  • Маркус умирает, предавая своих людей — когда вы согласитесь заключить сделку с Перкинсом, Маркус предаст своих людей.
  • Маркус умирает, защищая своих людей — когда солдаты пройдут через баррикаду, а Маркус не спасет достаточно девиантов, он умрет.
  • Андроиды получили свободу — когда солдаты окружают Маркуса и его друзей, и публика симпатизирует андроидам (поддержка), затем выбирайте «петь» или «целовать Норт» (если жива). Андроиды не умрут, более того, они обретут свободу. Это один из «лучших» концовок игры.
  • Маркус погиб вместе со своим народом — когда солдаты окружают Маркуса и его друзей, а публика не симпатизирует андроидам, тогда, выбрав вариант «петь» или «целовать Норт» (если она жива), вы приведете к смерти Иерихона. Это также произойдет, когда Маркус жертвует собой или ничего не делает.
  • Андроиды обрели свободу, но уничтоили Детройт — если Маркус поднес детонатор к бомбе в главе «Перекресток», он может использовать эту опцию и взорвать весь город. Детройт будет разрушен, люди умрут, а андроиды захватят город.

Вывод: революция Маркуса

Если Маркус в главе «Ночь души» выбрал агрессивное решение конфликта с людьми (путем нападения на лагерь), последней миссией будет Революция Маркуса.

Эта глава имеет много концовок, которые, кроме того, связаны с другими. Маркус, наряду с другими двеиантами нападет на армию, чтобы отбить лагерь, в котором содержатся андроиды. К сожалению, это решение подразумевает жертву нескольких важных персонажей.

Во время неудавшегося нападения на лагерь Маркус может умереть, если Норт и Саймон не пожертвуют собой ради него. Это произойдет, если Саймон мертв, а Норт не влюбится в главного героя.

Если атака в лагере увенчается успехом, Маркус может умереть от рук солдат или Коннора (если он не превратился в девианта). Тогда революция андроидов из Иерихона потерпит неудачу. Однако, когда главный герой побеждает солдат или Коннора, революция заканчивается победой.

Если Маркусу не удастся добраться до лагеря, ему и другим андроидам придется уйти. Главный герой найдет укрытие в магазине. В зависимости от того, жива ли Норт, Маркус будет один или со своей любимой в этом здании.

Есть много способов закончить главу в магазине. Если Коннор не был неисправен, он также будет участвовать в заключительных этапах игры.

  • Коннор убил Маркуса.
  • Коннор пощадил Маркуса
  • Маркус и Коннор убили друг друга.
  • Маркус умер и взорвал бомбу, которая разрушила Детройт.
  • Маркус был убит солдатами.
  • Маркус покончил с собой.
  • Маркус взорвал бомбу, которая разрушила город.
  • Маркус и Норт взорвали бомбу, которая разрушила город.
  • Маркус и Норт были убиты солдатами.
  • Маркус и Норт покончили с собой.

Если Маркус был убит в главе «Марш свободы или Перекресток», то Норт совершит для него революцию и нападет на армию. К сожалению, ее попытка обречена на провал. Возможно, её убьют солдаты или Коннор.

Башня Стрэтфорд (4)

Зайдите на ресепшн и поговорите с андроидом (5). Затем подойдите к персонажу, который сидит перед монитором. Проанализируйте ее стол (6). Найдите пять вещей:

  • табличка с именем (A).
  • умные часы, которые она носит на руках (B).
  • парковочная карта, которая находится на столе (С).
  • документ на столе (D).
  • фото в рамке (E).

Точно зная детали, связанные с жизнью персонажа, которого вы только что проанализировали, вы можете использовать хитрость. Взаимодействуйте с ней и позвоните ей (7). Используйте один из трех вариантов: солгать о проблемах дочери;

солгать о пожаре; солгать о повреждении машины на парковке

Неважно, что вы выберете, потому что каждая из проблем приведет к одному и тому же решению — вы заставите её уйти (9)

Теперь подойдите к портье. Поговорите с ней за столом без босса (10) и пробудите андроида-секретаря (11). Затем пройдите через ворота (12) и идите к лифту. Поднимитесь на лифте (13) на 47 этаж (14).

Геймплей

Игровой процесс в Detroit: Become Human по-прежнему не выходит за привычные рамки интерактивного кино. Плохо ли это? Однозначно нет, так как дополнив игру ненужными элементами разработчики рисковали бы утратить ту динамику, которая позволяет нам влиться в тело каждого отдельного персонажа. Однако по сравнению с предыдущими играми от Quantic Dream геймплей стал гораздо разнообразнее.

Игра за Коннора во многом напоминает геймплей за Нормана Джейдена из Heavy Rain. Здесь также содержатся моменты, в которых нужно искать улики и приближаться на один шаг к раскрытию преступления. Кроме того, благодаря нечеловеческим способностям Коннора, нам позволяют воссоздавать картину произошедших преступлений, сканируя улики и объединяя все в единую цепочку. Прибыв на место преступления, персонажи постоянно обмениваются интересными диалогами, что делает игровой процесс в режиме детектива более увлекательным.

Помимо раскрытия преступлений во время прохождения мы часто натыкаемся на внутриигровые журналы, содержащие ценную информацию о последних мировых новостях. К примеру, из записей мы узнаем, что мир оказался на грани Третьей мировой войны, а многие животные вымерли и будут заменены андроидами. Кроме того, благодаря записям можно понять причину враждебного отношения к развитию технологий некоторых групп людей, которые, по сюжету, были вытеснены с работы умными машинами. Подобной информации в журналах очень много, чтобы погрузить нас в мир игры, заставив полностью поверить в его подлинность

При этом многие детали оказывают важное значение на сюжет. К примеру, зная о том, что творится в мире, мы сможем более рационально понимать отношения людей к тем или иным вопросам

Что касается геймплея за Кару и Маркуса, здесь все также не обошлось без сюрпризов. Кара в основном нацелена удивить нас с эмоциональной стороны, в то время как Маркус зачастую участвует в различных операциях, подразумевающих под собой создание революции в Детройте. Местами нам предлагают стелс-миссии, в которых нужно незаметно пробираться мимо охраны, а в некоторых моментах и вовсе участвовать в массовом беспределе на улицах города. Видно, что разработчики попытались максимально разнообразить игровой процесс, дополнив привычные для подобных игр QTE-элементы захватывающими заданиями. К слову QTE в игре сделан превосходно, заставляя в буквальном смысле вместе с персонажами переживать каждый отдельный этап их жизни.

Игроделам удалось по максимуму использовать возможности DualShock 4, чтобы сформировать связь с персонажами. В экшен-сценах QTE-элементы выполнены таким образом, что времени на раздумье практически нет, из-за чего в нервах можно часто принять неправильное решение. От этого игра только выигрывает, поскольку позволяет ощутить всю ту динамику и накал, который демонстрируется в сюжетных вставках. Detroit: Become Human не является игрой, которая играет сама в себя. Это тот продукт, в котором никогда не знаешь, в какой момент чего ожидать, из-за чего интрига и чувство того, что вот сейчас что-то произойдет не покидает до самого окончания прохождения.

Свою креативность разработчики решили показать даже в игровом меню. За заработанные по мере прохождения очки мы можем открывать различные дополнительные материалы игры, включая арты, саундтреки, видеоролики и модели виртуальных персонажей. Даже обычный переход от одного меню к другому сопровождается комментариями от искусственного интеллекта. Игроделы даже придумали специальный опрос, чтобы выяснить, как игроки относятся к тем или иным вещам, связанным с нашим будущим. После прохождения мы можем узнать результаты других геймеров по всему миру и сравнить их с собственными. Очень интересная задумка, учитывая также необычный сюрприз, который можно узнать после полного прохождения игры.

На 47 этаже (14)

Когда выйдете из лифта, поверните направо и идите в кафе. На одном из столиков вы найдете журнал. Почитайте: «Военный андроид» (15) и «Женщина в беде» (16). Затем доберитесь до туалета, который находится на другой стороне. Идите к единственной пустой кабине. Заберите коробку (17). Маркус оденется в уборщика. Выйди из туалета.

Напротив туалета, в комнате, помеченной как «Комната новостей 02», вы найдете утилиту Android. Приди к нему. Таким образом, вы получите идентификатор консерватора (18). Выйдите из комнаты и возьмите тележку (19), которая стоит перед вами. Отвези её в кафе.

Иди на север. Дверь серверной комнаты будет недоступна, потому что защита блокирует проход (21). Есть два способа отвлечь защиту (24):

  • Взломать робота (22) — подойдите к роботу-уборщику и взломайте его. Он начнет сходить с ума. Благодаря этому вы заставите охранников уйти.
  • Взломать дозатор (23) — автомат для напитков находится в кафе. Подойди к нему и взломай его.

Выбрав одно из вышеуказанных решений, вы войдете в серверную комнату (25). Когда вы войдете в комнату, закройте дверь (26). Если вы этого не сделаете, сотрудники зайдут внутрь, и вам придется объяснить им. Затем возьмите сумку и положите ее рядом с окном. Откройте и возьмите инструмент для резки стекла (Приготовьтесь разрезать стекло — 27 ). Следуйте инструкциям на экране и отрежьте стекло (28).

Выйдите из башни (29). Прикрепите веревку (30) и прыгайте на здание. Поднявшись (31), вы попадете на верхний этаж (32). Вверху разрежьте стекло (33) лазерной пилой. Вы окажетесь на верхнем этаже (34).

Все миссии по порядку:

  • Миссия № 1: Заложница
  • Миссия № 2: Оттенки цвета (Ведение)
  • Миссия № 3: Новый дом
  • Миссия № 4: Художник
  • Миссия № 5: Напарники
  • Миссия № 6: Страшная ночь
  • Миссия № 7: Сломанный
  • Миссия № 8: Допрос
  • Миссия № 9: Из мертвых
  • Миссия № 10: Беглянки
  • Миссия № 11: В ожидании Хэнка…
  • Миссия № 12: Великий побег
  • Миссия № 13: Иерихон
  • Миссия № 14: Гнездо
  • Миссия № 15: Пора решать
  • Миссия № 16: Златко
  • Миссия № 17: Русская рулетка
  • Миссия № 18: Запчасти
  • Миссия № 19: Клуб «Рай»
  • Миссия № 20: Пиратская бухта
  • Миссия № 21: Мост
  • Миссия № 22: Башня Стрэтфорд
  • Миссия № 23: Вне закона
  • Миссия № 24: Ночной поезд
  • Миссия № 25: Кэпитол-парк
  • Миссия № 26: Встреча с Камски
  • Миссия № 27: Марш свободы
  • Миссия № 28: Последний шанс, Коннор
  • Миссия № 29: Перепутье
  • Миссия № 30: Ночь души
  • Миссия № 31: Битва за Детройт
  • Все концовки

8 Кара бросают Алису

Чтобы получить этот финал, Маркус должен провести успешную революцию/демонстрацию, а Кара должна использовать любую возможность, чтобы дистанцироваться от Алисы. Это означает ряд бессердечных вещей, таких как игнорирование ящика памяти в спальне Алисы. Достичь этого баланса сложно, потому что главное — оставаться эмоционально отстраненным, обеспечивая при этом безопасность. Ну, в точку …

Оттуда, в рейде на Иерихон, Кара может решить спасти себя вместо Алисы. И наоборот, Кара также может бросить Алису на канадской границе. В любом случае, Кара будет замечена прогуливающейся по Большому цирковому парку, когда она остановится и замечает флаер с моделью андроида YK500 … той моделью, которой была Алиса. Она смотрит на него холодно, без всякого сожаления, просто чтобы втереться.

13 Cyberlife берет верх

Cyberlife, мегакорпорация, создавшая всех андроидов в игре, поручает Департаменту полиции Детройта и их прототипу, Коннору, выяснить, что происходит с наплывом девиантных андроидов. Если Маркус выберет жестокий путь в своем протесте, есть шанс, что ему не удастся увидеть свободу своих собратьев-андроидов .

Если он не переживет своего протеста, Коннор возьмет на себя восстание андроидов … На минуту. Аманда рассказывает, что позволить Коннору уйти от девианта было их планом с самого начала, и что теперь они контролируют восстание андроидов. Коннор вынужден выбирать между тем, чтобы позволить им захватить власть, и покончить с собой . Если он пойдет по этому второму пути, Cyberlife заменит его идентичной моделью, и публика никогда не заметит разницы.

Начните марш (26)

Вернитесь к вербованию:

  • Завербовать AX400 (27) — Вы найдете его на левой стороне улицы, он идет со своей семьей.
  • Завербовать рабочего андроид а(28) — два работника находятся на правой стороне улицы.

Не имеет значения, с какого андроида вы начнете, в любом случае начнется марш андроидов. Во время марша вербуйте следующих андроидов (29). Продвигаясь дальше, вы также сможете

  • Взломать экраны (29) — вы можете найти экран на правой стороне улицы, рядом с многоэтажной автостоянкой.
  • Игнорируйте или поднимайте руки (31) — когда полицейские блокируют дорогу (30). Независимо от сделанного выбора, марш будет продолжен.
  • Скандировать (32) — выберите один из четырех диалогов несколько раз, двигайтесь вперед, и Маркус и андроиды доберутся до площади (33).

Как спасти Лютера

Глава «Златко». Знакомимся с Лютером, восстанавливаем стертую память Кэры, находим Алису, расправляемся с чокнутым хозяином и вместе с новым членом команды покидаем мрачный дом.

Глава «Ночной поезд». Когда Роуз поедет договариваться на счет отправки беглецов за границу, у дома спасительницы появится полицейский. Быстро избавляемся от улик, указывающих на девиантов: закрываем дверку кладовки под лестницей, убираем костюм в шкафчик, меняем обложку журнала на столе, отправляем Лютера с Алисой наверх или в прачечную и в самом конце успокаиваем Адама . Предлагаем полицейскому кофе. В беседе ведем себя естественно и непринужденно: признаемся в присутствии в доме Алисы или скрываем этот факт , открещиваемся от андроидов , любой фразой закрываем рот Адаму ( / ), при шуме из прачечной переводим стрелки на стиральную машину или ветер . Процент недоверия полицейского зависит от количества найденных при осмотре гостиной улик и сказанных фраз.

Глава «Перепутье». Во время штурма «Иерихона» спецназом, спасаем раненного в ногу Лютера, помогаем ему добраться до комнаты и оставляем в покое.

Глава «Ночной побег». Играя за Кэру, идем в сторону автовокзала к последнему автобусу, отходящему через 20 минут

Когда солдаты начнут зачищать территорию и расстреливать андроидов, осторожно крадемся за машинами, по пути спасаем Лютера и Джерри, подойдя к солдату со спины и ударив по голове кирпичом.

Глава «Битва за Детройт». Никем не жертвуем на канадской границе

Действуем по инструкции к спасению Кэры и Алисы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *