Minecraft mod guide slashblade mod — mod details
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- バージョン別MOD/1.7
- 1.6.x以前の古いMOD
- MODパック
- ツール
アドオン[編集 | ソースを編集]
1.12.2SlashBlade-SimpleCustom
Configにより追加されるカスタム抜刀剣の見た目を指定できるリソースパック。
デフォルトのdios・サンプルの「千鶴」村正・結月刀「付喪」のモデルが含まれる。ExBlades[1.16.5/1.15.2/1.14.4/1.12.2/1.11.2/1.10.2/1.9.4]
無銘「無名」の派生として以前のバージョンのアドオンで追加される抜刀剣を追加する。SlashBlade Japanese Addon Pack
クラフト等で作成できる以前のバージョンのアドオンで追加される抜刀剣を追加する。
対応するSAも追加され、他MODとの連携により追加抜刀剣が増える。The Last Smith
抜刀剣でMobを倒した際にドロップするSakura Petalを素材にした多数の抜刀剣を追加する。
専用SA・他MODとの連携・序盤の抜刀剣作成方法への鍛冶要素の追加も含まれる。Thaumic Katana
SlashBladeとThaumcraftの連携アドオン。Thaumcraftの素材で作成できる抜刀剣を追加する。Tinker’s SlashBlade
SlashBladeとTinkers Constructの連携アドオン。Tinkers Construct方式で抜刀剣を作成し、改造を施せる。
抜刀剣modの導入方法[編集 | ソースを編集]
◆シングルプレイ
前提として「」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
- modsフォルダの中に、ダウンロードした SlashBlade をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
- マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。
◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
- 上記の手順に従って、シングルプレイ用に SlashBlade を導入する。
- サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 SlashBlade 以外のMODも導入する。
- 対象のサーバーにログイン。
◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
- modsフォルダの中に、ダウンロードした SlashBlade をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
- サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。
対応環境編集 | ソースを編集
SlashBlade-1.18-0.0.4
- ◆Minecraft 1.18
- Minecraft Forge 38.0.17 ~
SlashBlade-1.17-0.0.2
- ◆Minecraft 1.17.1
- Minecraft Forge 37.1.1 ~
SlashBlade-1.16-0.0.12
- ◆Minecraft 1.16.5
- Minecraft Forge 36.2.20 ~
SlashBlade-1.15-0.0.6
- ◆Minecraft 1.15.2
- Minecraft Forge 31.2.57 ~
SlashBlade-1.14-0.0.10
- ◆Minecraft 1.14.4
- Minecraft Forge 28.2.26 ~
SlashBlade-mc1.12-r33
- ◆Minecraft 1.12.2
- Minecraft Forge 14.23.5.2859 ~
過去の対応環境
SlashBlade-mc1.11-r11
- ◆Minecraft 1.11.2
- Minecraft Forge 13.20.1.2588 ~
SlashBlade-mc1.10.2-r39
- ◆Minecraft 1.10.2
- Minecraft Forge 12.18.3.2511 ~
SlashBlade-mc1.9.4-r18
- ◆Minecraft 1.9.4
- Minecraft Forge 12.17.0.2051 ~
SlashBlade-mc1.8.9-r11
- ◆Minecraft 1.8.9
- Minecraft Forge 11.15.1.2318 ~
SlashBlade-mc1.7.10-r88
- ◆Minecraft 1.7.10
- Minecraft Forge 10.13.4.1614 ~
SlashBlade-1.6.2-r39.0
- ◆Minecraft 1.6.2
- Minecraft Forge 9.10.1.871 ~
チュートリアル[編集 | ソースを編集]
1.12.2
1.12.2
1.12.2版のSlashBladeは進捗が大太刀「」入手までのチュートリアルになっている。SlashBlade
最初の進捗は、木の剣を作成しMobを攻撃すると解除できる。剣の種類・耐久値消費は問わない。
報酬として射撃ダメージ増加I–Vが付いた刀の魂珠を入手できる。
無銘刀「木偶」(Anonymity-Wood-)
原木・木の剣を使い無銘刀「木偶」をクラフトして進捗「無銘刀「木偶」」を解除。
報酬として棘の鎧I–IIIが付いた刀の魂珠を入手できる。各種原木:2+木の剣_耐久値不問:1
無銘刀「木偶」は耐久値が無くなると消滅し、他抜刀剣と同様に刀の魂片をドロップする。
利刀「白鞘」(Sharpness-White-)
各種素材と無銘刀「木偶」を使い素材に応じた耐久値の利刀「白鞘」を作成できる。(「利刀「白鞘」」解除)
鉄インゴット/刀の魂塊:2+無銘刀「木偶」_耐久値不問:1+金インゴット:1 → 利刀「白鞘」_耐久値47/70
鋼鉄インゴットが存在すれば鋼鉄インゴット:2+無銘刀「木偶」_耐久値不問:1+金インゴット:1 → 利刀「白鞘」_耐久値53
折れし白鞘の刀(Broken-White-)
利刀「白鞘」含む金属製の抜刀剣は通常の剣や無銘刀「木偶」と違い、耐久値が無くなった場合折れた状態で残る。
また、その状態から金床等で耐久値を最大まで修復すると折れていない状態に戻せる。
利刀「白鞘」を折って進捗「折れし白鞘の刀」解除。
抜刀剣の耐久値は攻撃の他に採掘でも1ずつ消費する。
耐久力エンチャント等が付いた抜刀剣を折る際は原木の一括伐採機能を使うと手間がかからない。
折れた際の刀の魂片ドロップはProudSoulに応じて増加し、エンチャント済み抜刀剣が折れるとエンチャント付き刀の薄魂片もドロップする。
大太刀「」(Blade for slash)
抜刀剣を折って入手した刀の魂片をクラフト・精錬すると刀の魂珠を入手できる。刀の魂片:4+鉄インゴット:1 → 刀の魂塊:1【精錬】刀の魂塊 → 刀の魂珠
折れた利刀「白鞘」・刀の魂珠・その他素材をクラフトして進捗「大太刀「」」解除。ブレイズロッド:1+刀の魂珠:1+ラピスラズリブロック:1+利刀「白鞘」_耐久値0:1+石炭ブロック:1+糸:1+金インゴット:1
妖刀化
大太刀「」はツールチップに封の字が表示されており、妖刀の素質を持っている。
オークのフェンスに刀の魂片派生アイテムでスニーク右クリックすると刀掛台を作成でき、
抜刀剣を掛けてエンチャント付き刀の薄魂片等で左クリックすると確率でエンチャントを付与できる。
上記方法やエンチャントテーブルでエンチャントを付与して金床で名前を変更すると、妖刀化してSA:次元斬を使用できるようになる。
妖刀化した抜刀剣は耐久値の自動回復・右クリック長押しによるSA使用・エネミーステップ等の機能を持つ。
大太刀「」の作成後はKillCountやProudSoulを溜めて結月刀「付喪」・「千鶴」村正に強化したり、
ボスや刀掛台から入手した名前付き刀の魂晶と無銘「無名」を金床で合わせて好みの抜刀剣を作成できる。
各種抜刀剣の情報はMOD解説/SlashBladeMod/アイテムリスト_1.12.2を参照。
1.7.10
1.7.10
入門
まずは無銘刀「木偶」を作成する。
耐久値を1だけ減らした木の剣と原木2つで作成可能。
耐久値を1だけ減らすには、Mobを殴る以外の方法はほぼ無い。
適当に切りつけると良い。勢いあまって切りすぎない様に。
鉄インゴット2つと金インゴット1つを手に入れたらいよいよ利刀「白鞘」の完成。
しかし、修理に必須の金床は鉄インゴット31も必要でありながら消耗品。
上位刀剣には修理回数が二桁必要な物もあり
それらを揃えるために鉄は欠かせる事の出来ない物となっているので、
充分な数を保有しておく必要がある。
追加される実績[編集 | ソースを編集]
r40から実装された。刀剣の派生図にもなっており、アドオンで追加された抜刀剣にも基本的に対応している。
r49の更新で、対応したアイコンを押すと刀剣のレシピが簡易表示されるようになった。
…
切裂く意思
┃前提条件:「いざ突撃」(MC本体)
┃解除条件:木の剣で敵を攻撃する
┃
┣無銘刀「無名」
┃前提条件:「切裂く意思」
┃解除条件:なんでも良いので、耐久値の減った刀を2本使ってクラフト修理をする。
┃
┣百鬼調伏
┃ ┃前提条件:「切裂く意思」
┃ ┃解除条件:刀のKillCountを100以上にする
┃ ┃
┃ ┗鋭気千刃
┃ 前提条件:「百鬼調伏」
┃ 解除条件:刀のKillCountを1000以上にする
┃
┣吸精刃
┃前提条件:「切裂く意思」
┃解除条件:妖刀化した刀で、経験地取得による自己修復を発動させる
┃
┣Dirt
┃ ┃前提条件:「切裂く意思」
┃ ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクDを獲得する
┃ ┃
┃ ┗Coal
┃ ┃前提条件:「Dirt」
┃ ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクCを獲得する
┃ ┃
┃ ┗Bedrock
┃ ┃前提条件:「Coal」
┃ ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクBを獲得する
┃ ┃
┃ ┗Air
┃ ┃前提条件:「Bedrock」
┃ ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクAを獲得する
┃ ┃
┃ ┗Snow
┃ ┃前提条件:「Air」
┃ ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクSを獲得する
┃ ┃
┃ ┗Soul Sand
┃ ┃前提条件:「Snow」
┃ ┃解除条件:敵を攻撃し、ランクSSを獲得する
┃ ┃
┃ ┗Stylish Sharpness Slashblade
┃ 前提条件:「Soul Sand」
┃ 解除条件:敵を攻撃し、ランクSSSを獲得する
┃
┣刀の魂片
┃ ┃前提条件:「切裂く意思」
┃ ┃解除条件:刀を折って出た、刀の魂片を取得する
┃ ┃
┃ ┣刀の薄魂片
┃ ┃前提条件:「刀の魂片」
┃ ┃解除条件:刀の魂片をクラフトして刀の薄魂片を作る
┃ ┃
┃ ┣刀の魂塊
┃ ┃ ┃前提条件:「刀の魂片」
┃ ┃ ┃解除条件:刀の魂片と鉄インゴットを作業台でクラフトして刀の魂塊を作る
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗刀の魂珠
┃ ┃ 前提条件:「刀の魂塊」
┃ ┃ 解除条件:刀の魂塊をかまどで精錬して刀の魂珠を作る
┃ ┃
┃ ┣力の欠片
┃ ┃前提条件:「刀の魂片」
┃ ┃解除条件:エンチャントした刀を折り、エンチャント済みの特殊な「刀の薄魂片(エンチャント名)」を取得する
┃ ┃
┃ ┣掛台
┃ ┃前提条件:「刀の魂片」
┃ ┃解除条件:刀の魂片系のアイテム(アイテム欄を参照)を設置済みの木の柵にshift+右クリックで使用して刀の掛台に変化させる
┃ ┃
┃ ┗幻影剣
┃ 前提条件:「刀の魂片」
┃ 解除条件:射撃ダメージ増加1以上がエンチャントされた刀で、特殊能力「幻影剣」を発動させる
┃
┣無銘刀「木偶」
┃ ┃前提条件:「切裂く意思」
┃ ┃解除条件:無銘刀「木偶」を作成
┃ ┃
┃ ┣木刀「鉄刀木」
┃ ┃前提条件:「無銘刀「木偶」」
┃ ┃解除条件:木刀「鉄刀木」を作成する
┃ ┃
┃ ┣利刀「白鞘」
┃ ┃ ┃前提条件:「無銘刀「木偶」」
┃ ┃ ┃解除条件:利刀「白鞘」を作成する
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗折れし白鞘の刀
┃ ┃ ┃前提条件:「利刀「白鞘」」
┃ ┃ ┃解除条件:利刀「白鞘」を折る
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗大太刀「」
┃ ┃ ┃前提条件:「折れし白鞘の刀」
┃ ┃ ┃解除条件:大太刀「」を作成する
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┣奥義開放
┃ ┃ ┃ ┃前提条件:「大太刀「」」
┃ ┃ ┃ ┃解除条件:「封」のついた刀(大太刀「」等)にエンチャントを行い、「印」が付いてから使用する
┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┗妖刀変転
┃ ┃ ┃ 前提条件:「奥義開放」
┃ ┃ ┃ 解除条件:「印」のついた刀に金床で名付けを行い、妖刀化する
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┣千鶴「村正」
┃ ┃ ┃前提条件:「大太刀「」」
┃ ┃ ┃解除条件:千鶴「村正」を作成する
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗結月刀「付喪」
┃ ┃ 前提条件:「大太刀「」」
┃ ┃ 解除条件:結月刀「付喪」を作成する
┃ ┃
┃ ┗無銘刀「竹光」
┃ ┃前提条件:無銘刀「木偶」
┃ ┃解除条件:無銘刀「竹光」を作る
┃ ┃
┃ ┗名刀「銀紙竹光」
┃ ┃前提条件:無銘刀「竹光」
┃ ┃解除条件:名刀「銀紙竹光」を作る
┃ ┃
┃ ┗変貌の鞘
┃ ┃前提条件:名刀「銀紙竹光」
┃ ┃解除条件:名刀「銀紙竹光」をKillCount:100以上の状態で折り、鞘を入手する
┃ ┃
┃ ┣利刀「無名」紅玉
┃ ┃前提条件:変貌の鞘
┃ ┃解除条件:利刀「無名」紅玉を作る
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┣狐月刀「白狐」
┃ ┃ ┃前提条件:利刀「無名」紅玉
┃ ┃ ┃解除条件:狐月刀「白狐」を作る
┃ ┃ ┃
┃ ┃ ┗狐月刀「黒狐」
┃ ┃ 前提条件:利刀「無名」紅玉
┃ ┃ 解除条件:狐月刀「黒狐」を作る
┃ ┃
┣━━━━━━━━╋「撃柝」露台
┃ ┃前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃ ┃前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃ ┃解除条件:「撃柝」露台を作る
┃ ┃
┃ ┣「鋭巌」露台
┃ ┃前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃ ┃前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃ ┃解除条件:「鋭巌」露台を作る
┃ ┃
┃ ┣利刀「鉄」露台
┃ ┃前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃ ┃前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃ ┃解除条件:利刀「鉄」露台を作る
┃ ┃
┃ ┣名刀「金剛」露台
┃ ┃前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃ ┃前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃ ┃解除条件:名刀「金剛」露台を作る
┃ ┃
┃ ┗宝刀「山吹」露台
┃ 前提条件(竹mod非導入時):(情報募集中)
┃ 前提条件(竹mod導入時):変貌の鞘
┃ 解除条件:宝刀「山吹」露台を作る
┃
┃
┣錆びた刀
┃ ┃前提条件:「モンスターハンター」(MC本体) 、「切裂く意思※」(※実績のツリー上では繋がっていないが、実際には必要)
┃ ┃解除条件:ゾンビからドロップした「錆びた刀」を取得する
┃ ┃
┃ ┗剛剣「胴田抜」
┃ 前提条件:「錆びた刀」
┃ 解除条件:「錆びた刀」をクラフトで修復し、「剛剣「胴田抜」」を作成する
┃
┣折れた閻魔刀
┃ ┃前提条件:「おしまい?」(MC本体) (※実績のアイコンが表示される前提が不明。「切裂く意思」取得のみでは出ない事を確認済み。要検証)
┃ ┃解除条件:エンダードラゴンからドロップした「折れた閻魔刀」を取得する
┃ ┃
┃ ┗魔剣「閻魔刀」
┃ 前提条件:「折れた閻魔刀」
┃ 解除条件:「折れた閻魔刀(Prowdsoul1000以上)」と刀の魂珠をクラフトして「魔剣「閻魔刀」」を作成する
現在未完成。
他のMODとの連携情報[編集 | ソースを編集]
1.12.2TofuCraftReload
石豆腐・鋼豆腐・金剛豆腐製の耐久値が高い抜刀剣が追加される。Thaumcraft
連携アドオンのThaumic KatanaによりThaumcraftの素材で作成できる抜刀剣が追加される。Tinkers Construct
連携アドオンのTinker’s SlashBladeによりTinkers Construct方式で抜刀剣を作成し、改造を施せる。
1.7.10竹mod
竹を使用して派生刀剣を作成できる。(鉱石辞書レシピであるため竹Mod以外の竹でも流用可能)
鞘からの派生レシピが追加される。豆腐Craft
竹Modでの派生刀の一部の強化レシピに一部のアイテムが使用出来る。(非導入時は代替レシピとなる)The Twilight Forest
ナーガ、ヒドラ、ミノ系のドロップに星渡の剣士が愛用する専用の刀が追加される。
アドオンのヤミガラスでカラスのドロップに刀が追加される。Hardcore Ender Expansion(CurseForge)
強化エンダードラゴンに、通常エンダードラゴン同様ドロップに刀が追加される。Balkon’s WeaponMod
標準で連携している。各種カタナを鞘レシピに使うことが出来る。Thaumcraft4
抜刀剣作者がアドオンを公開している。Zephyrを抜刀剣仕様へと改造できるように。和風MOD
抜刀剣作者がアドオンを公開している。和風MODの刀に鞘レシピが追加される。CustomStuff2
CustomStuff2を用いてオリジナル抜刀剣を追加できるキットが用意されており、
腕次第ではモデルの変更など、かなり凝ったこともできる。Botania
抜刀剣作者がアドオンを公開している。テラブレードを抜刀剣仕様へと改造できるように。
同時導入推奨CraftGuideJust Enough Items
抜刀剣modはレシピが複雑なので、その確認用に。
NEIだと一部のレシピが正しく表示されないとの報告あり。
1.11.2以前は実績のアイコンから簡易的なレシピ表示機能が実装されている。
Configファイルでの設定変更[編集 | ソースを編集]
1.12.2
ゲーム内操作設定
項目 | 説明 |
---|---|
抜刀剣 | |
クイックターン(QT:QuickTurn)=左Ctrl | 抜刀剣所持時の高速視線操作 |
ロックオン(Lock-on)=左Shift | 視線・狙いをMobに固定する |
幻影剣(Summoned Sword)=ホイールクリック | 幻影剣の発動 |
特殊行動(SA:StyleAction)=V | 回避・エアトリック |
MOD導入後に生成されるflammpfeil.slashblade.cfgの中身を書き変えることで設定を変更できる。
また、ゲーム内での設定にも対応している。
項目 | 説明 |
---|---|
client | |
B:EnchantVisualEffect=true | 発展的視覚エフェクトを有効にするかどうか |
B:FPVDisabledSyncPitch=true | FOVを1.14以降のものにしないかどうか |
B:FPVNoBlur=true | ブラーを表示しないかどうか |
B:FPVOldStryleLike=true | FPVがr17以前のものかどうか |
B:NFCSVisualEffect=true | NFCS視覚エフェクトを有効にするかどうか |
B:SneakForceLockOn=false | スニーク時ロックオンを固定するかどうか |
B:UseRenderLivingEvent=false | RenderLivingEventを使用するかどうか |
difficulty | |
I:DamageAPLimit=-1 | 防御貫通ダメージのリミット。-1でリミット無し。 |
I:DamageAPMultiplier=100 | 0–1,000の範囲の防御貫通ダメージの% |
I:DamageLimit=-1 | ダメージのリミット。-1でリミット無し。 |
I:DamageMultiplier=100 | 0–1,000の範囲のダメージの% |
I:RankpointRange=100 | 50–500の範囲の小さいほど早い時間経過によるランクの下降レート |
I:RankpointUpRate=100 | 1–200の範囲のランクの上昇レート |
I:RankpointUpRateTaunt=150 | 1–200の範囲の納刀によるランクの上昇レート |
I:WhiffsRankDownRate=10 | 0–100の範囲の空振りによるランクの下降レート |
general | |
S:AttackableTargets <> | 各種Mobの範囲攻撃可能かどうかのリスト。他MODのMobも自動で設定される。デフォルトでは動物・村人・ゴーレム21種類がfalse。例 «PigZombie:true» |
S:CustomBlade <> | 追加するカスタム抜刀剣のリスト。デフォルトではdios。 |
S:DestructableTargets <> | 各種エンティティの消去可能かどうかのリスト。 |
B:FastLeavesDecay=false | 葉が素早く消滅するどうか |
S:RankDownIgnoreDamageTypes <> | ランクが下降しないダメージのリスト。デフォルトでは無し。 |
B:SafeDrop=true | 抜刀剣のドロップ時のエンティティ化を有効にするかどうか |
rustblade | 錆びた刀のドロップの設定 |
D:DirectDropChance=-1.0 | 直接ドロップする割合。0以下で直接アイテムドロップは無し。 |
D:DropRate=0.20000000298023224 | ドロップする割合。2で確定ドロップ。 |
D:IsBrokenRate=0.699999988079071 | 折れている割合 |
D:NoSheathRate=0.8999999761581421 | 鞘付きでない割合 |
D:SpawnRate=0.05000000074505806 | 錆びた刀を持ってスポーンする割合 |